約 1,108,305 件
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属性 FEシリーズにおける公式用語またはプレイヤー間での俗語として、主に以下の用法で使われる。 ダメージ計算の属性 物理攻撃(力・守備依存)か魔法攻撃(魔力・魔防依存)かという、ダメージ計算方法による区分を属性と呼ぶ用法。 用例:サンダーソードは剣でありながら魔法属性を持つ「魔法剣」である。 武器種の属性 ユニットが用いる武器の種別のことを属性と呼ぶ用法。 特に、理魔法(炎魔法・雷魔法・風魔法)・光魔法・闇魔法といった魔道書の属性分けに関して用いられる。 特効の属性 飛行・騎馬・重装・竜・魔物などといった特効の対象になることを属性と呼ぶ用法。 用例:GBAシリーズのドラゴンナイトは飛行属性と竜属性を併せ持つため、弓にもドラゴンキラーにも弱い。 支援の属性 封印の剣~暁の女神においては、キャラクター一人一人に属性が設定されており、属性が支援効果の補正内容を決定する。 似たような能力が上がる属性同士、同属性のキャラだと支援効果は高いが、効果が一致しない属性同士だと上がり幅が低く、損をしてしまう。~ また、属性ごとに大まかなキャラの性格はある程度決まっている傾向にあるので、これを考察するのも楽しみの一つ。 自軍キャラ全てに設定されており、烈火以降は主要なボスキャラ、聖魔以降はボスを含めて名前のあるキャラ全員にもある。 GBAシリーズでの属性は、炎、風、雷、氷、理、光、闇の7つで 蒼炎、暁では氷、理が消去されて新たに水、地、天が追加された8つとなった。~
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※注意:旧日本統一のデータのため異なる場合があります。 属性について 自分と相手の属性相性と、自分と攻め込む都市の属性相性の二つある。 有利な属性に攻撃した場合、兵種補正に1.2倍のボーナスが得られる。 よって、最大1.2×1.2=1.44倍の攻撃が可能となる。 武力+武器の基本値には影響しません。 また、城壁に攻撃した場合は不利な属性でも城壁が1.2倍補正をうけることはありません。 属性相性の具体例 自分の滞在都市は関係なく、「攻撃先の都市」「対戦相手の属性」の二点が影響してきます。 例えば… 自分は雷界とした場合、属性補正は以下のようになります。 ケース① 相手属性:雲界 攻撃都市属性天使 まずキャラ同士の属性は「敵」に分があり 続いて都市属性も自分にとっては苦手都市 よってこの場合の能力関係は 自分:1倍 相手1.44倍 ケース② 相手属性:天使 攻撃都市属性:暗黒 まずキャラ同士の属性は「敵」に分があり 続いて都市属性は自分に分があり よってこの場合の能力関係は 自分:1.2倍 相手1.2倍 属性の相性表 自分の属性 有利(1.2:1.0) 不利(1.0:1.2) 炎界 雲界・天使 水界・暗黒 水界 炎界・天使 土界・暗黒 土界 水界・天使 風界・暗黒 風界 土界・暗黒 雷界・天使 雷界 風界・暗黒 雲界・天使 雲界 雷界・暗黒 炎界・天使 暗黒 炎界・水界・土界 風界・雷界・雲界 天使 風界・雷界・雲界 炎界・水界・土界 属性豆知識 まずそれぞれの兵種の補正を下に挙げます。 それを見ると属性がお得な条件がわかります ○武官 攻撃 守備 レインジャー 武力*1.3 武力+書物 邪魔闘兵 武力*1.7 武力+知力+人望/10 ○文官 攻撃 守備 特殊部隊 知力*1.9 知力*1.5++書物 邪魔守兵 0 武力+知力+人望*1.5+書物 これがそれぞれの補正です。 これとは別に基本値として攻撃力に武力+武器が加算されます。 ここでの扱いの差が武器と書物の違いとして出てくるわけです。 具体的に言うと、武器は基本値として攻撃力に影響し、書物は兵種補正として守備力に関係しています。 ここで思い出していただきたいのは「属性補正は兵種補正の部分にのみかかる」ということです。 つまり、基本値として攻撃力に影響する武器は属性補正を受けることができず、書物は兵種補正として守備力に関係しているため属性補正の恩恵にあずかれる、というわけです。 この差はかなり大きいです。 100の威力で+20 200なら+40 300なら+60…と、書物の効果が高くなればなるほどそのボーナスも増えるため、終盤においての属性相関の重要性は格段に上がります。 もし官能力が同じで、かつ1.2倍対決(ケース②の場合)で文官と武官がぶつかったら文官が有利というのもこの属性補正の有無が原因です。 レインジャーと特殊部隊で比較しますと攻撃力で官能力で0.12 守備力で0.1 差が出ます。 微妙な差ですが、こういう差が後々大きく広がっていきます。 しかしながら、武官は兵種補正でも基本値でも武力を参照していることから、武力による上昇量がかなり大きいので短時間で高いステータスを得られる可能性があります。 いずれにせよ、属性をうまく使う事が名将上位を狙う重要なポイントとなるでしょう。
https://w.atwiki.jp/mahousenki/pages/15.html
属性の詳しい説明(あくまで一例です。自身が思いついた魔法なら何でもどうぞ) 属性のレベルが上がるほど高度な魔法となり、扱うにはそれ相応のレベルを必要とします ※属性のレベルは自身の属性の数を表しています。総合的なレベルではありません ※例えレベルが足りなくても命や魔力を大きく削るような意味のある描写を加えれば使う事も不可能ではありません 属性を組み合わせた魔法が使いたいなら組み合わせへ 下のほうにコメントを入れておきます。議論をしたければ本スレでもこちらでもお願いします ※注意!:現在各属性のランクごとの一例に関して、独自の解釈を秘密裏に付け加える行為が度々行なわれていますが、一応ここでは公平性を考慮するうえでフェアではないと思います お気持ちは分かりますが、まず属性等談義場でそれぞれ自分のアイデアを語り、皆さんと意見を交わし合ってはいかがでしょうか? ご協力の程をよろしくお願いします。 1の属性【炎】 [相性:○木氷鉄×水] 炎や熱エネルギーを伴う魔法を扱える。自然生物にとって炎は苦手なものの一つ ランク1~ ある程度の炎を操り敵を攻撃する。鉄も少し溶かすことが出来る ランク2~ やや大きめでさらに高温の炎も使えるようになる。鉄も大きく溶かせる ランク3~ 炎を圧縮して強力な爆発を起こせる ランク4~ 広範囲を火の海にできる 2の属性【水】 [相性:○炎地×雷木] 水や水流を操る魔法を扱える。物体を洗い流したり、消火活動に一役買う ランク1~ 水を操り敵を攻撃する ランク2~ 水を氷のように硬質化させることができる ランク3~ 硬質化した水で広範囲を襲わせることができる ランク4~ 大量の水を操り全てを押し流す 3の属性【雷】 [相性:○水×地] 雷や電気エネルギーを伴う魔法を扱える。扱いが難しいため間接的な支援にはあまり向かない ランク1~ 雷を操り敵を攻撃する ランク2~ 武器などを帯電させ威力を上昇させる ランク3~ 荷電粒子を高速に飛ばして攻撃する(荷電粒子砲) ランク4~ 一時的に雷と同化し超高速で動く 4の属性【木】 [相性:○水地×炎氷鉄] 木々そのものや生命エネルギーを扱える。傷や生命力を回復させたり、動物を支配する事が可能 ランク1~ 生命力を操り傷を癒す、木や草花などを生み出す ランク2~ 植物等を操って攻撃や防御を行う ランク3~ 周囲の敵対する動物を支配する ランク4~ 召喚魔法を扱えるようになる 5の属性【煙】 [相性:×風] ガスやガス状の魔法を扱える。ガスは色や形を自在に変え、幻覚を見せたり姿を隠したりする事が可能 他属性と組み合わせる事により真価を発揮する。気体なので粉塵爆発は出来ない ランク1~ 姿をくらます煙や嗅覚を刺激するガスを発する ランク2~ 可燃性・催眠性・幻覚性などを持つガスを発生さする ランク3~ 動植物に有害なガスを発生させる ランク4~ 一時的に体をガス化し、攻撃を無効化する 6の属性【音】 [相性:― ] 音や歌の力を持つ魔法を扱える。士気を向上させたり、相手を眠らせる事が可能 また楽器の扱いにも長け、人々へ娯楽を提供する事も出来る ランク1~ 歌や演奏で味方の能力を上昇させる ランク2~ 敵に対して攻撃的な歌や音を発する ランク3~ さらに特殊な効果を持つ歌や音を発する ランク4~ 空気の振動で物体を破壊する 7の属性【地】 [相性:○雷×水木] 岩石や地形そのものを自在に操る。鋭利な岩は敵を切り裂き、厚い岩は防御力を高める ランク1~ 岩を操り攻撃・防御に応用する ランク2~ 大地を操り地震を発生させる ランク3~ 重力を操って物体を引き寄せたり押しつぶしたりする ランク4~ 戦闘用ゴーレムの生成 8の属性【風】 [相性:○煙] 風を用いた魔法を扱える。空を飛んだり、天候を操る事も出来る ランク1~ 風に乗って浮遊したり風圧で敵の動きを阻害する ランク2~ 風を強力な刃や空気弾に変えて敵を攻撃する ランク3~ 大気を操り天候を操作する ランク4~ 大嵐を呼び、全てを吹き飛ばす 9の属性【氷】 [相性:○木×炎] 氷を用いた魔法を扱える。冷気は敵に裂傷を与えるが、炎に対しては威力を発揮出来ない ランク1~ 氷を操り攻撃・防御に応用したり、冷気で水などを凍らせる ランク2~ 周囲を冷気で満たし、動植物の生命活動を阻害する ランク4~ 周囲の空間を冷気でゆっくり凍結させる 0の属性【鉄】 [相性:○木×炎] 磁力や鉱石を自在に操る。物理攻撃に強く、自らの手で自在に武器を作り出す事が出来る 作った武器を装備することも出来るが、武器の扱いの腕は戦士に劣る ランク1~ 鉄を精製して攻撃・防御に応用したり、剣やハンマーなどの武器を作る ランク2~ 磁力による引力・斥力を操り、鉄製のものを引き付けたり遠ざけたりする ランク3~ 大型、特殊武器の生成も容易に行えるようになる ランク4~ 戦闘用ゴーレムの生成 Aの属性【光】 [相性:○闇×闇] 光や光エネルギーを伴う魔法を扱える。闇に対抗できる数少ない属性 本質的には炎に近く、生命力や癒しの力とはあまり関わりがない ランク1~ 光を扱い、一点照射によるレーザーや闇を払うことができる ランク2~ 光の屈折率を操作し、物体を視覚的に隠したり大きさなどを誤認させたりする ランク3~ 一時的に光と同化し光速で動く Bの属性【闇】 [相性:○光×光] 闇そのものの邪悪なエネルギーや、影や毒、さらには霊気をも操る事が出来る 物質的なエネルギーには乏しいが、光の魔法に対して大きな力を発揮する ランク1~ 影・毒・闇などを扱い、闇で光をかき消すことができる ランク2~ 霊気や魂を呼び、憑依させたり使役したりする ランク3~ 闇と同化し、姿や気配を消す ランク4~ 強力な霊を召喚出来る Cの属性【無】 [相性:― ] テレポートや予知、そして微弱ながら魔力エネルギーを操った魔法を扱える ランク1~ 自身の近距離テレポート、拳に魔力を込めて殴る ランク2~ 自身の遠距離テレポート、仲間の近距離テレポート、魔力の矢を放つ ランク3~ 仲間の遠距離テレポート、遠距離の物体のテレポート ランク4~ 濃い魔力の壁で自身を包み現実的な攻撃を阻害する ※一度も使用してない場合に限り無は0~9の属性(光闇は×)に変更出来る。元の無属性は扱えなくなり、途中からの変更も出来ない。属性変換の例 炎無 の 無 を 木 に変えたい場合→ 炎(木) とする Dの属性【獣】 [相性:×炎] 獣の力を自らの肉体に宿す力を持つ ランク1~ 体の1部分を獣化。使用獣は1種 ランク2~ 2ヶ所を獣化。獣を2種扱え、1ヶ所につき1種使用可能。1種で2ヶ所獣化しても良い ランク3~ 全身獣化が可能。全身の場合、使用獣は1種だけ。 強化された魔力により、全身獣はオリジナルを遥かに上回る ランク4~ キメラ化(全身獣時に複数種を使用可能) なお、空想獣になる事も可能ではあるが、考えられる相応の属性と組み合わせること 例:ドラゴン=獣風炎(or氷or雷) XYZの属性【魔王】 全ての属性+時を操り時空を曲げる魔法を扱える。ランクに縛られない全知全能の力を持つ [相性:○炎水雷木煙音地風氷鉄] XYz Xyz xyz xYZ xyZ XyZ xYz(順不同)の属性【上級魔族】 時、聖以外の全属性1ランクを使える XY YZ XZ(順不同)の属性【下級魔族】 時、聖以外から4種類、選んだ属性になる AB//の属性【聖】 光属性と闇属性を兼ね備えた最高レベルの魔法使い。単体で魔王に太刀打ちすることができる。魔王の時属性魔法に対する耐性を持ち、魔王及び魔物に対して通常より高いダメージを与えられる。また、威力と汎用性に優れた聖属性の魔法(光や闇とはまた別の魔法)を操ることができる [相性:○光闇◎魔王] その他【戦士】 魔法が扱えない物理攻撃に特化した職業。 魔法使いよりも能力は劣るが +の称号をもつ戦士は 戦闘力が大きく飛躍し強戦士となる。+が2つで英雄戦士となり、+を三個以上兼ね備えていれば 伝説の戦士と呼ばれいかなる敵にも太刀打ち出来るようになる。魔法使いの補助による戦闘力向上の恩恵を最も得られやすいと思われる 戦士:レベル1くらい 強い武器でそれなりに戦える 強戦士:レベル3くらい 強い武器でも弱い武器でも使いこなして戦う 英雄戦士:レベル5くらい どんな武器も使いこなして多色の魔法遣いにも引けを取らない。武器を持っていなくてもその反応速度で魔法をかわすことも 伝説戦士:レベル8~16 その理不尽な力は武器を手にすることで魔王をも凌駕する。下手すれば素手で魔法弾を弾くことも可能か。レベルは装備無しで8、特別な装備でそれ以上に上昇する
https://w.atwiki.jp/dng_kibouzakifes/pages/14.html
ノーマル 他のタイプに比べて特徴がない、または他のタイプへ強く属さないような能力はノーマル属性に分類される。 全18種類ある属性の中では、最も魔人の数が多い。 ほのお 火や炎を使ったり、熱を増幅する能力を持つ魔人はほのお属性になる。 全体的に熱血タイプな魔人が多く、気温の下がる冬場は重宝される。 みず 名前の通り、水などの液体を生み出したり使ったりする魔人が分類される。 他の属性に比べて危険が少ない能力が多く、この属性の魔人への差別感情は少なめ。 でんき 電気を使う魔人はでんき属性になる。 遠隔ハッキングを行ったり、磁力を発生させたりするのもこの属性。 くさ 植物を操作・創造する能力を持つ魔人はくさ属性に分類される。 こちらもみず属性と同じく、危険が少ない能力が多く、また人の役に立つ能力が多いことから差別されにくい。 こおり 熱を下げる、または氷を使う魔人やそれに加えてなぜか即死系能力を持つ魔人が分類されている。 EFB(エターナル・フォース・ブリザード)などが代表的で、この属性は他属性の魔人からの憧れが強い。 かくとう 自身の肉体を強化したり、特別な格闘技を使う場合はこの属性である。 この属性の覚醒で最も多いのはスポーツであり、一時は魔人を増やさないためにスポーツが規制されたこともある。 どく 毒を創造する能力などをもつ魔人はどく属性になる。 全18属性の中では、あく属性と並んで差別傾向にあり、街中で能力を使おうとする暴徒魔人が一番多いのはこの属性。 じめん 地面に潜ったり、土を使ったりする能力が属する。 いわ属性との違いは微妙なところであり、じめん属性だったものがいわ属性に転向するということは往々にしてある。 ひこう 空を飛ぶ能力や風を使う能力を持つものが分類される。 「空を飛ぶ」というのは万民共通の憧れであり、意外なことに空を飛ぶ夢を見てからの覚醒者が多い。 エスパー 念動力や精神に働きかける能力はこの属性。 魔人の数はノーマル属性に次いで多く、また取り扱い注意な能力がノーマル属性より多いということで差別に遭いやすい。 むし 虫を操作したり、虫に変身したりする能力が属する。 正直言ってまだ分類されている魔人が少ないため、まだまだ研究が進んでいない属性である。 いわ 岩や土を使ったりする能力が属する。 じめん属性との違いは微妙なところであり、いわ属性だったものがじめん属性に転向するということは往々にしてある。 ゴースト 死霊を喚び出したり、死の力を使用する能力が分類される。 この属性の魔人は、オカルティックな性格が多く、霊能者などに就職することが多い。 ドラゴン ドラゴンに変身したり、ドラゴンの技を使う魔人はドラゴン属性になる。 むし属性と同じく、まだ分類されている魔人が少ない属性。 ただし、「ドラゴン」という字面の格好良さからむし属性よりは人気がある模様。 あく 相手を悪堕ちさせるなど、「悪」としか形容できない魔人はこの属性になる。 差別に最も遭いやすい属性だが、覚醒後に改心してまともになっている場合が多く、覚醒した魔人たちのメンタルケアが必要な場合が多い。 はがね 金属に関係する魔人が属する。 なんの金属に関する能力を持っているかによるが、「金を創造する魔人能力の場合は蔵が建つ」とまで言われる。 全体的に経済的に成功した者が多い属性である。 フェアリー 性に関する魔人能力が分類される属性。 なぜ性がフェアリーなのか。それは、三十を超えて性経験の無い女性のことをフェアリーと呼ぶから……らしいが本当のところははっきりしない。 性犯罪者が多く、悪い意味で注目されている属性。
https://w.atwiki.jp/sumaburaita15/pages/127.html
炎属性 主人公の属性だったり魔法使いの初期魔法の属性だったりする人気の属性 RPGだったら必ずといっていいほど入ってる 一般的に水に弱く(水に強いゲームもある)時々氷、雪属性にも弱い そして草(木、自然)属性に強い 水属性 主人公のライバル的なポジション 水属性=氷属性だったりするのでまぎらわしい 氷に弱かったり強かったり雷に弱かったり 炎に強かったり弱かったり 雷属性 光属性=雷属性だったり風属性=雷属性だったりする 某ねずみポケモンの性で人気が上がった?DQのおかげだろ消防どもが 水に強く土に弱い
https://w.atwiki.jp/syuusiyougoziten/pages/67.html
属性(ぞくせい) 風土水火の4つの基本属性と光と闇の上級属性の2つのほかにさまざまな属性が存在し息づいている。 特殊属性になるが月や陽という天体を示す属性や、喰や奪という行為を示す属性もある。 そして終始の人々には各属性が先天的にもちえているものだったりする。 終始では闇は悪いものではなく。 悪い属性での闇は「怨闇」などで示したりする。
https://w.atwiki.jp/kingdomofsorahearts/pages/16.html
属性の上げ方 属性を上げるには「万物の素」と他のアイテムを同時に使用します。 同時に使用するアイテムによって竜の属性値が変化します。 属性値が100を超えると属性を極めた事になり、アイテムが手に入ります 炎属性→太陽の珠 水属性→銀峰の雫 風属性→風の翼 地属性→大地の琥珀 炎と水、風と地は相反する物なので、炎が+5されれば水は-5されます そのため、炎と水(又は風と地)を同時に極める事はできません 「炎と風、炎と地、水と風、水と地」の4つは同時に極める事ができます 属性を全て極めたい時は水と地、炎と風を同時に極めるのが効率的です 各属性値は「精霊の眼鏡」を使う事によって確認できます 各属性の上げ方 属性名 上げ方 炎属性 上げにくい属性。シェルさえあれば容易に上げられる属性。お手軽なのは魔法のクジ(10シェルで+4)お金が余っていて、万物の素を節約したければ、万物の素+魔法のクジ+抗生薬(210シェルで+10) 水属性 上げにくい属性。風属性を気にしないのならば、精霊の眼鏡(水+2 風-2 無くならない)風を下げたくなければ精霊根(25シェルで+2)精竜水があるのなら、万物の素+精竜水+精霊根+精霊の眼鏡(+6)など。「海流の洞窟」で他竜からナーガ草(+10)を貰うのもあり。 風属性 最も上げにくい属性。万物の素とターンさえあれば、召喚の杖(+2 無くならない)で良い。後は金を貯めて万物の素+召喚の杖+催睡薬(120シェルで+8)か。催睡薬は幾つ使っても1時間で回復するので、使うときは纏めて。「海流の洞窟」で他竜からユニコーン角(+10)を貰うのもあり。 地属性 上げやすい属性。あちこちで手に入る光キノコ(+6)がメインになるだろうイベントやミニゲームで幻の秘石(+20)が貰えるのも大きい。
https://w.atwiki.jp/terevip2/pages/13.html
属性の詳しい説明(あくまで一例です。自身が思いついた魔法なら何でもどうぞ) 属性のレベルが上がるほど高度な魔法となり、扱うにはそれ相応のレベルを必要とします ※属性のレベルは自身の属性の数を表しています。総合的なレベルではありません ※例えレベルが足りなくても命や魔力を大きく削るような意味のある描写を加えれば使う事も不可能ではありません 属性を組み合わせた魔法が使いたいなら組み合わせへ 下のほうにコメントを入れておきます。議論をしたければ本スレでもこちらでもお願いします ※注意!:現在各属性のランクごとの一例に関して、独自の解釈を秘密裏に付け加える行為が度々行なわれていますが、一応ここでは公平性を考慮するうえでフェアではないと思います お気持ちは分かりますが、まず属性等談義場でそれぞれ自分のアイデアを語り、皆さんと意見を交わし合ってはいかがでしょうか? ご協力の程をよろしくお願いします。 ※変態戦記が好きな人はこっちでやってください 1の属性【炎】 [相性:○木氷鉄×水] 炎や熱エネルギーを伴う魔法を扱える。自然生物にとって炎は苦手なものの一つ ランク1~ 炎を操り敵を攻撃する。鉄も溶かすことが出来る ランク3~ 炎を圧縮して強力な爆発を起こせる ランク4~ 広範囲を火の海にできる 2の属性【水】 [相性:○炎地×雷木] 水や水流を操る魔法を扱える。物体を洗い流したり、消火活動に一役買う ランク1~ 水を操り敵を攻撃する ランク2~ 水を氷のように硬質化させることができる ランク3~ 硬質化した水で広範囲を襲わせることができる ランク4~ 大量の水を操り全てを押し流す 3の属性【雷】 [相性:○水×地] 雷や電気エネルギーを伴う魔法を扱える。扱いが難しいため間接的な支援にはあまり向かない ランク1~ 雷を操り敵を攻撃する ランク2~ 武器などを帯電させ威力を上昇させる ランク3~ 荷電粒子を高速に飛ばして攻撃する(荷電粒子砲) ランク4~ 一時的に雷と同化し超高速で動く 4の属性【木】 [相性:○水地×炎氷鉄] 木々そのものや生命エネルギーを扱える。傷や生命力を回復させたり、動物を支配する事が可能 ランク1~ 生命力を操り傷を癒す、木や草花などを生み出す ランク3~ 周囲の敵対する動物を支配する ランク4~ 召喚魔法を扱えるようになる 5の属性【煙】 [相性:×風] ガスやガス状の魔法を扱える。ガスは色や形を自在に変え、幻覚を見せたり姿を隠したりする事が可能 他属性と組み合わせる事により真価を発揮する。気体なので粉塵爆発は出来ない ランク1~ 姿をくらます煙や嗅覚を刺激するガスを発する ランク2~ 可燃性・催眠性・幻覚性などを持つガスを発生さする ランク3~ 動植物に有害なガスを発生させる ランク4~ 一時的に体をガス化し、攻撃を無効化する 6の属性【音】 [相性:― ] 音や歌の力を持つ魔法を扱える。士気を向上させたり、相手を眠らせる事が可能 また楽器の扱いにも長け、人々へ娯楽を提供する事も出来る ランク1~ 歌や演奏で味方の能力を上昇させる ランク2~ 敵に対して攻撃的な歌を発する ランク4~ 空気の振動で物体を破壊する 7の属性【地】 [相性:○雷×水木] 岩石や地形そのものを自在に操る。鋭利な岩は敵を切り裂き、厚い岩は防御力を高める ランク1~ 岩を操り攻撃・防御に応用する ランク2~ 大地を操り地震を発生させる ランク3~ 重力を操って物体を引き寄せたり押しつぶしたりする ランク4~ 戦闘用ゴーレムの生成 8の属性【風】 [相性:○煙] 風を用いた魔法を扱える。空を飛んだり、天候を操る事も出来る ランク1~ 風に乗って浮遊したり風圧で敵の動きを阻害する ランク2~ 風を強力な刃や空気弾に変えて敵を攻撃する ランク3~ 大気を操り天候を操作する ランク4~ 大嵐を呼び、全てを吹き飛ばす 9の属性【氷】 [相性:○木×炎] 氷を用いた魔法を扱える。冷気は敵に裂傷を与えるが、炎に対しては威力を発揮出来ない ランク1~ 氷を操り攻撃・防御に応用したり、冷気で水などを凍らせる ランク2~ 周囲を冷気で満たし、動植物の生命活動を阻害する ランク4~ 周囲の空間を冷気でゆっくり凍結させる 0の属性【鉄】 [相性:○木×炎] 磁力や鉱石を自在に操る。物理攻撃に強く、自らの手で自在に武器を作り出す事が出来る 作った武器を装備することも出来るが、武器の扱いの腕は戦士に劣る ランク1~ 鉄を精製して攻撃・防御に応用したり、剣やハンマーなどの武器を作る ランク2~ 磁力による引力・斥力を操り、鉄製のものを引き付けたり遠ざけたりする ランク4~ 戦闘用ゴーレムの生成 Aの属性【光】 [相性:○闇×闇] 光や光エネルギーを伴う魔法を扱える。闇に対抗できる数少ない属性 本質的には炎に近く、生命力や癒しの力とはあまり関わりがない ランク1~ 光を扱い、一点照射によるレーザーや闇を払うことができる ランク2~ 光の屈折率を操作し、物体を視覚的に隠したり大きさなどを誤認させたりする ランク3~ 一時的に光と同化し光速で動く Bの属性【闇】 [相性:○光×光] 闇そのものの邪悪なエネルギーや、影や毒、さらには霊気をも操る事が出来る 物質的なエネルギーには乏しいが、光の魔法に対して大きな力を発揮する ランク1~ 影・毒・闇などを扱い、闇で光をかき消すことができる ランク2~ 霊気や魂を呼び、憑依させたり使役したりする ランク3~ 闇と同化し、姿や気配を消す Cの属性【無】 [相性:― ] レポートや予知、そして微弱ながら魔力エネルギーを操った魔法を扱える ランク1~ 自身の近距離テレポート、拳に魔力を込めて殴る ランク2~ 自身の遠距離テレポート、仲間の近距離テレポート、魔力の矢を放つ ランク3~ 仲間の遠距離テレポート、遠距離の物体のテレポート ランク4~ 濃い魔力の壁で自身を包み現実的な攻撃を阻害する ※一度も使用してない場合に限り無は0~9の属性(光闇は×)に変更出来る。元の無属性は扱えなくなり、途中からの変更も出来ない。属性変換の例 炎無 の 無 を 木 に変えたい場合→ 炎(木) とする XYZの属性【魔王】 全ての属性+時を操り時空を曲げる魔法を扱える。ランクに縛られない全知全能の力を持つ [相性:○炎水雷木煙音地風氷鉄] AB//の属性【聖】 光属性と闇属性を兼ね備えた最高レベルの魔法使い。単体で魔王に太刀打ちすることができる。魔王の時属性魔法に対する耐性を持ち、魔王及び魔物に対して通常より高いダメージを与えられる。また、威力と汎用性に優れた聖属性の魔法(光や闇とはまた別の魔法)を操ることができる [相性:○光闇◎魔王] その他【戦士】 魔法が扱えない物理攻撃に特化した職業。 魔法使いよりも能力は劣るが +の称号をもつ戦士は 戦闘力が大きく飛躍し強戦士となる。+が2つで英雄戦士となり、+を三個以上兼ね備えていれば 伝説の戦士と呼ばれいかなる敵にも太刀打ち出来るようになる。魔法使いの補助による戦闘力向上の恩恵を最も得られやすいと思われる 戦士:レベル1くらい 強い武器でそれなりに戦える 強戦士:レベル3くらい 強い武器でも弱い武器でも使いこなして戦う 英雄戦士:レベル5くらい どんな武器も使いこなして多色の魔法遣いにも引けを取らない。武器を持っていなくてもその反応速度で魔法をかわすことも 伝説戦士:レベル8~16 その理不尽な力は武器を手にすることで魔王をも凌駕する。下手すれば素手で魔法弾を弾くことも可能か。レベルは装備無しで8、特別な装備でそれ以上に上昇する 【商人その他】 IDに+を持たない戦士が自己申告でなる事が出来る。商売をしたり戦いに疲れた魔法使いの良い話し相手になれる 煙って実体無いんだよな? 可燃性ガスとか無理じゃね? -- (名無しさん) 2009-07-15 16 57 19 って、いつの間にか実体与えられてるし・・・ -- (名無しさん) 2009-07-15 16 58 16 粉塵爆発が出来ないって意味合いで実体がないって記述があったけど、実質気体魔法だからガスであるって話で随分前に住民の間で認知されたと思うんだが -- (名無しさん) 2009-07-15 18 00 58 そうなのか 把握した -- (名無しさん) 2009-07-15 19 37 53 風×2っていうのは実質風風って事だよな? -- (名無しさん) 2009-07-31 18 53 16 そうだよん -- (以下、名無しにかわり) 2009-07-31 20 29 58 言うか言わないか迷っていたが、他の属性入れることを提案する -- (名無しさん) 2009-08-02 22 15 19 これ以上増やして何になる -- (名無しさん) 2009-08-03 00 35 43 イマジン・ブレイカー(幻想殺し)はどうやったら使える~? -- (名無しさん) 2009-08-04 18 49 57 マジックキャンセラーねー… -- (名無しさん) 2009-08-04 19 37 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/loadoftl/pages/15.html
属性 魔物が持っている属性を解説します。 しかし正直解説する必要があるのかどうか! でもとりあえずする!! ※基本的に属性は1属性ですが、2,3属性までなら複数属性を設定する事も許可可能です。 火 火、炎など、上昇する温度の力を司る。 氷 氷、冷気など、下降する温度の力を司る。 水 液体など流動する物質の力を司る。 風 風、空気など、流動する大気の力を司る。 雷 雷、電気など、空から生まれる力を司る。 土 土、鉱物、植物など、大地から生まれる力を司る。 光 光、陽、魔を退ける聖、平和を望む秩序の力を司る。 闇 影、陰、支配に立ち向かう混沌の力を司る。 無 どの属性の加護も得ていないことを表す。人工物に多い。またいずれの属性にも当てはまらない、判別不能の属性も含まれる。
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属性について この世界に存在する全てのものには属性と呼ばれるものが生まれつき備わっている。 これは普段暮らしている分には単なる「特徴」にしか現れない。例えば水属性の人ならば泳ぐのが得意だが逆属性の雷は怖いなど。 属性同士の関連性 属性は基本的に火、水、地、風、雷、氷、光、闇の8種類となる。 それぞれ 火⇔氷 地⇔風 雷⇔水 光⇔闇 と相互関係している。 地形属性 自然は魔素の影響を特に受けやすく、場所ごとに特定の属性の魔素が多いことがある。 例えば山は地属性の魔素が多く、風や水などが普段よりやや多めになる。 海だと水が多くなり、風がやや多めとなる。逆に火は少なくなる。 特殊な属性 基本属性8つ以外にも無、魔、星、時という4つの属性が存在する。 それぞれ非常に珍しく存在はあまり確認されない。 魔属性は全ての属性に対して有害となる。