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サポートアビリティ 属性耐性系 名前 コスト 効果 習得Lv 火属性軽減 1 火属性攻撃で受けるダメージを軽減する 黒魔道士Lv4 水属性軽減 1 水属性攻撃で受けるダメージを軽減する 白魔道士Lv7 雷属性軽減 1 雷属性攻撃で受けるダメージを軽減する 召喚士Lv2 風属性軽減 1 風属性攻撃で受けるダメージを軽減する シーフLv2 土属性軽減 1 土属性攻撃で受けるダメージを軽減する ソードマスターLv2 光属性軽減 1 光属性攻撃で受けるダメージを軽減する 聖騎士Lv2 闇属性軽減 1 闇属性攻撃で受けるダメージを軽減する 暗黒騎士Lv2
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具現化 ■魔法陣 刀剣(刃以外)/拳/槍/弓/扇/槌/鎌/鞭 空間に指で円を描くと魔法陣となり、そこから出てくるファンタジー ■槍の胸部から 刀剣(刃以外)/槍/槌/鎌/鞭 契約者の胸部(心臓の辺り)が光り、その光から出てくるファンタジー ■身体の一部を変化 刀剣(刃のみ)/拳/翼 髪や四肢、指などが変化するファンタジー 型 (`・ω・´)キャラシの型に記入する名称はこの中から選んでね!! 刀剣:片刃、両刃、刃の部位が50cm以上ある形状を総じた名称。 契約者の間では最もスタンダードと言える型。 片手剣、大剣、双剣等が上げられるが、双剣の場合形状は両方同じである。 飛刀:刀剣に該当しないクナイ・ナイフや、ブーメラン・チャクラム等の形状を総じた名称。 拳:ナックル・グローブ・爪の形状を総じた名称。 槍:槍・矛・銛の形状を総じた名称。 弓:弓・ボウガンの形状を総じた名称。 扇:扇・鉄扇の形状を総じた名称。 槌:ハンマーや棍棒を総じた名称。斧もこれに該当する。 鎌:大型のものから草刈り鎌まで総じた名称。 鞭:鞭・刃鞭や鎖を総じた名称。 翼:鳥のような翼の名称。 基本的に攻撃手段としては最も向いていないと言える型だが、唯一一部の型(刃)と合成使用が出来る。 NG:銃器(レーザー)の類、第三者(幻獣等)の召喚 属性 (`・ω・´)属性に記入する名称はこの中から選んでね!!種族によって初期属性が固定されてるのもあるよ!! 火:槍の持つ型に炎を纏わせたり、火の球を飛ばすことができる。 相性 → ×水に弱い/◎風に強い 人間/長命人/竜人/獣人/宝核人/宝角種 水:槍の持つ型の形状を水で構成したり、周囲の水を氷に変換して飛ばすことができる。 相性 → ×雷に弱い/◎火に強い 人間/長命人/魚姫/竜人/獣人/聖花人/宝核人/宝角種 雷:槍の持つ型に電気を纏わせたり、周囲に雷を落とすことができる。 相性 → ×風に弱い/◎水に強い 人間/長命人/竜人/獣人/聖花人/宝核人/宝角種 風:一時的に土の壁を作ったり、風を操って鎌鼬を起こすことができる。 相性 → ×火に弱い/◎雷に強い 人間/長命人/竜人/獣人/聖花人/宝核人/宝角種 麻痺毒:攻撃した対象の神経を鈍らせることができる。 属性・解毒、もしくは一定時間の経過で回復する。 相性 → ×解毒に弱い 蝕花人 闇毒:攻撃した対象の視界を暗闇状態にすることができる。 属性・解毒、もしくは一定時間の経過で回復する。 相性 → ×解毒に弱い 蝕花人 解毒:自身に受けた麻痺毒、闇毒を瞬時に治療する。 相性 → ×他者を治す事はできない/◎麻痺毒、闇毒のみ無効化 蝕花人 なし:他の属性ような特異点はないが、どの属性にも影響されない。 遠距離属性攻撃を斬り落とす事もあるが、自らのランクと同ランク、もしくはそれ以下のみで可能。 キャラクターシートに記入する場合は「--」。 癒:あらゆる怪我を治す、治癒能力。(怪我であり、病気は治せない) ※公式キャラ限定能力
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スキル詳細龍属性攻撃強化+2 龍属性攻撃強化+1 龍属性攻撃弱化 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 龍属性攻撃強化+2 武器と滅龍弾の龍属性値が1.2倍になる 龍属性攻撃強化+1 武器と滅龍弾の龍属性値が1.1倍になる 龍属性攻撃弱化 武器と滅龍弾の龍属性値が0.75倍になる 剣士 胴部位 防御 名称 龍属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 50 ドーベルメイル +1 気力回復+2 回避性能+2 腹減り-2 OO- 腕部位 防御 名称 龍属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 50 ドーベルアーム +1 龍耐性+1 回避性能+4 腹減り-1 OOO 腰部位 防御 名称 龍属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 50 ドーベルコイル +3 気力回復+5 回避性能+2 腹減り-3 --- 脚部位 防御 名称 龍属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 50 ドーベルグリーヴ +1 龍耐性+4 回避性能+1 腹減り-1 OOO ガンナー 胴部位 防御 名称 龍属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 28 ドーベルレジスト +1 気力回復+2 回避性能+1 腹減り-3 OO- 腕部位 防御 名称 龍属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 28 ドーベルガード +2 龍耐性+1 回避性能+2 腹減り-2 OOO 腰部位 防御 名称 龍属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 28 ドーベルコート +5 気力回復+4 回避性能+2 腹減り-2 --- 脚部位 防御 名称 龍属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 28 ドーベルレギンス +1 龍耐性+4 回避性能+1 腹減り-1 OOO 共通 頭部位 防御 名称 龍属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 50 ドーベルヘルム +3 気力回復+3 回避性能+4 腹減り-3 --- 28 ドーベルキャップ +3 気力回復+5 回避性能+5 腹減り-2 --- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 龍属性攻撃 -スキル スロット 破龍珠【1】 +1 特殊攻撃-1 O-- 破龍珠【2】 +3 特殊攻撃-1 OO-
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物理属性 斬:いろいろな武器 突:短剣とか遠隔武器(投擲は例外なのだとか) 打:鈍器 格:格闘とかペットとか(ペットはさらにわかれてる可能性も) 敵 斬 突 打 格 普通 1.00 1.00 1.00 1.00 Skeleton 0.875 0.50 1.25 1.125 Magic Pot 1.00 1.00 1.50 1.25 Zdei 0.875? 0.875? 1.25? 1.125? 飛行 1.00 1.25 1.00 1.00 Roc 0.75 1.25 0.75 1.00 PukImp 1.00? 1.125 1.00? 1.00? LeechHecteyes 1.00 1.00 0.75 0.75 GhostBhoot 0.75 0.75 0.50 0.50 SlimeClot 0.50 0.50 0.25 0.25 一部不死 1.125 1.00? 1.00? 1.00?
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この世界には8つの「属性」と呼ばれるものが存在します +火 火 火を操りものを燃やしたり爆発させたりすることができます。 状態異常:燃焼 +水・氷 水・氷 水を操り敵を凍らせたりすることができます。 状態異常:凍結 +風 風 風を操り風を身に纏ったり衝撃波を飛ばしたりすることができます。 状態異常:加速 +雷 雷 雷を操り敵に雷を落としたりすることができます。 状態異常:麻痺 +光 光 光を操り聖なる力で敵を穿いたりすることができます。 状態異常:なし +闇 闇 闇を操り邪悪な力で敵を混沌に落としたりすることができます。 状態異常:盲目・混乱 +回復 回復 HPや状態異常を回復することが出来ます。 状態異常:なし +精神 精神 精神に異常を与えることが出来ます。 状態異常:様々
https://w.atwiki.jp/thewar/pages/76.html
ユニット 《ひっかき傷の小悪魔》 分類 ユニット コスト E 攻/耐 1/1 種族 レッサーデーモン 《山賊》 分類 ユニット コスト E1 攻/耐 1/1 種族 人/賊 資源攫い{誘}[対象 相手プレイヤー1人](このユニットが場に出た時、対象は対象の手札からカードを無作為に1枚選択し、それをオーナーの忘却に送る。) 《死臭通りの吸血鬼》 分類 ユニット コスト E1 攻/耐 2/1 種族 吸血鬼/貴族 吸収{誘}(このユニットがダメージを与えた時、自分は自分の忘却からこのユニットが与えたダメージに等しい枚数までのカードを選択し、それらを好きな順番でオーナーのデッキの一番下に置く。) 《灰色沼の乞食》 分類 ユニット コスト E1 攻/耐 1/1 種族 人 陰湿な最期{誘}[対象 相手プレイヤー1人](このユニットが忘却に送られた時、対象は対象がコントロールするユニット1体を選択し、それをオーナーの忘却に送る。) 《グリクシスの導師》 分類 ユニット コスト 2E 攻/耐 2/2 種族 人 オーバーロード 火矢 {誘}[対象 ユニット1体かプレイヤー1人](このユニットが場に出た時、自分はFを支払ってもよい。そうした場合、対象に2点のダメージを与える。) オーバーロード 与考 {誘}[対象 プレイヤー1人](このユニットが場に出た時、自分はWを支払ってもよい。そうした場合、対象はカードを1枚ドローする。) 《性急な小悪魔》 分類 ユニット コスト 2E 攻/耐 2/2 種族 レッサーデーモン 飛行{常}(このユニットは飛行{常}を持たないユニットによって防御されない。) 吸核{誘}(このユニットが場に出た時、自分は自分のコアを1個選択し、それを自分の手札に送る。) 《悲しみにくれる者》 分類 ユニット コスト E2 攻/耐 5/5 種族 人/戦士 探査{常}(自分はこのカードをプレイする際、自分の忘却からカードを好きな枚数選択し、オーナーの除外に送ってもよい。そうした場合、その枚数分の点数だけこのカードの無属性コストが減少する。) 悲哀{常}(このユニットは-N/-Nの修整を受ける。Nは自分の忘却に存在するカードの枚数である。) 《ファイレクシアの来訪者》 分類 ユニット コスト E3 攻/耐 3/3 種族 機械/獣/兵士 感染{常}(このユニットがプレイヤーかユニットにダメージを与える場合、それはそのダメージに等しい個数の毒カウンターとして与えられる。(毒カウンターが付与されているユニットはその個数に等しいだけの-1/-1の修整を受け、毒カウンターを10個以上付与されているプレイヤーはゲームに敗北する。)) 《拷問人》 分類 ユニット コスト E4 攻/耐 4/3 種族 人 拷問{誘}[対象 相手プレイヤー1人](このユニットが場に出た時、対象は対象の手札を2枚捨ててもよい。そうしない場合、対象は対象がコントロールするユニット1体を選択し、それをオーナーの忘却に送る。 ) 《桜枯らしの悪魔》 分類 ユニット コスト 2E3 攻/耐 4/5 種族 デーモン/魔術師 飛行{常}(このユニットは飛行{常}を持たないユニットによって防御されない。) 桜枯らし{誘}(このユニットが場に出た時、自分はコストカード1枚を選択し、それをオーナーの忘却に送る。) 《暗澹たる煉獄の猛者》 分類 ユニット コスト 2E4 攻/耐 5/5 種族 デーモン/魔術師 飛行{常}(このユニットは飛行{常}を持たないユニットによって防御されない。) 破滅の息{誘}{対象 ユニット1体}(このユニットが場に出た時、対象を壊滅させる。) ユニット(ジェネラル) 《"忌み子の導師"「呪闇」》 分類 ユニット(ジェネラル) コスト E1 攻/耐 2/2 種族 人/魔術師 忌み子の特質{起}[E2/対象 このユニットと同じレーンに存在するユニット1体](このターン、対象が壊滅する場合、かわりに対象のダメージを取り除く。) 『「彼が死に瀕するものを救う救世主だったとしても、自然の摂理に反する者は邪悪である。」―"大地の導師"「安楽」』 《"大統領の刺客"「マジェント マジェント」》 分類 ユニット(ジェネラル) コスト E1 攻/耐 2/1 種族 人/ならず者 20thセンチュリーボーイ{起/レーン}[1](このターンの終了時まで、このカードは不死{常/レーン}(このカードは忘却に送られない。) を得、このカードが与えるダメージを軽減する。) 《"自責の幻影"「水越 萌」》 分類 ユニット(ジェネラル) コスト E2 攻/耐 1/3 種族 人/学生 対価{誘}(このユニットが場に出た時、自分は自分がコントロールするユニットを1体選択する。そのユニットをオーナーの忘却に送る。) 自責の幻影{起}[S/対象 忘却に存在するユニットカード1枚](対象をプレイする。このフェイズの終了時、この効果によって場に出たユニットをオーナーの忘却に送る。) 《"小さな毒舌家"「雪村 杏」》 分類 ユニット(ジェネラル) コスト E2 攻/耐 2/2 種族 人/学生 雪村流暗記術{常}(自分は自分の忘却に存在するユニットカード以外のカードを正規のコストに加えて追加コストとして[EE]を支払うことでプレイすることができる。そのカードがスタックを離れるに際し、そのカードをオーナーの忘却に送るかわりにオーナーの除外に送る。) 毒舌{起}[対象 プレイヤー1人/E1/S](自分は自分の手札からカードを1枚選択し、それをオーナーの忘却に送る。対象は対象の手札からカードを1枚選択し、それをオーナーの忘却に送る。) 《"義賊"「オボロ」》 分類 ユニット(ジェネラル) コスト 2E1 攻/耐 3/2 種族 獣/人/兵士 接死{常}(このユニットがユニットにダメージを与えた時、そのユニットを壊滅させる。) 先制攻撃{常}(このユニットは先制攻撃{常}か二段攻撃{常}を持たないユニットよりも先に戦闘ダメージを与える。) 《"鉄爪の才女"「向坂 環」》 分類 ユニット(ジェネラル) コスト E3 攻/耐 3/3 種族 人/学生 接死{常}(このユニットがユニットにダメージを与えた時、そのユニットを壊滅させる。) アイアンクロー{誘}(このユニットが相手プレイヤーにダメージを与えた時、その相手プレイヤーはその相手プレイヤーの手札からカードを1枚選択し、それをオーナーの忘却に送る。) 乱闘{誘}[対象 ユニット1体](このユニットが場に出た時、このユニットは対象と格闘を行う。) 《"孤児の天才魔術師"「トム マールヴォロ リドル」》 分類 ユニット(ジェネラル) コスト 2E2 攻/耐 3/4 種族 人/学生/魔術師 接死{常}(このユニットがユニットにダメージを与えた時、そのユニットを壊滅させる。) 魔法の矢{起}[S/対象 ユニット1体かプレイヤー1人](対象に1点のダメージを与える。) ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) 《"生死の境界を惑わす者"「呪闇」》 分類 ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト E2 攻/耐 2/4 種族 ガーディアン/人/魔術師 再びの生{起}[E/対象 ユニット1体](このターン、対象が壊滅する場合、かわりに対象のダメージを取り除く。) 突然の死{起}[2E2/S/対象 ユニット1体](対象を壊滅させる。対象が種族にアドバイザーを持つ場合、かわりに対象をオーナーの除外に送る。) 《"死に抗う聖医"「水越 萌」》 分類 ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト 3E 攻/耐 2/6 種族 人/科学者 蘇生術{起}[2E3/対象 自分の忘却に存在するユニットカード1枚](対象をプレイする。) 再びの生{起}[E/対象 ユニット1体](このターン、対象が壊滅する場合、かわりに対象のダメージを取り除く。) 《"本当の自分"「雪村 杏」》 分類 ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト E3 攻/耐 3/5 種族 人/学生 桜の奇跡・雪村流暗記術{常}(自分がコントロールする種族に魔術師を持つユニットが存在する場合、このユニットは雪村流暗記術{常}を得る。) 記憶障害{誘}(自分のエンドフェイズの開始時、自分は自分の忘却のカードを1枚選択し、それをオーナーの除外に送る。) 本当の自分{誘}[対象 ユニット1体](このユニットが場に出たか壊滅した時、対象は-N/-Nの修整を受ける。Nは自分の除外に存在するカードの枚数に等しい。) 《"子連れの猛者"「オボロ」》 分類 ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト 2E1 攻/耐 4/4 種族 獣/人/戦士 接死{常}(このユニットがユニットにダメージを与えた時、そのユニットを壊滅させる。) 二段攻撃{常}(このユニットは先制攻撃{常}か二段攻撃{常}を持たないユニットよりも先に戦闘ダメージを与え、通常通り戦闘ダメージを与える。) 不壊{常}(このユニットは壊滅しない。) 子連れ{誘}(このユニットが場に出た時、1体のユズハ・ハクオロ・子供トークンを自分のコントロール下で場に出す。それは風および水属性であり、攻撃力及び耐久力が0/1であり、種族に獣/人を持ち、能力に護衛対象{誘}(このユニットが場を離れた時、自分がコントロールする《"子連れの猛者"「オボロ」》をオーナーの忘却に送る。)を持つユニットである。) 《"潰頭の鬼神"「向坂 環」》 分類 ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト 2E3 攻/耐 5/5 種族 人/学生/戦士 接死{常}(このユニットがユニットにダメージを与えた時、そのユニットを壊滅させる。) アイアンクロー{誘}(このユニットが相手プレイヤーにダメージを与えた時、その相手プレイヤーはその相手プレイヤーの手札からカードを1枚選択し、それをオーナーの忘却に送る。) 鬼神の乱撃{誘}(このユニットが場に出たか攻撃した時、2体のアイアンクロートークンを自分のコントロール下で場に出す。それは土属性であり、攻撃力及び耐久力が1/1であり、種族にスピリットを持ち、能力にアイアンクロー{誘}を持つユニットである。) 《"闇の帝王"「ヴォルデモート」》 分類 ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト 2E2 攻/耐 4/5 種族 人/魔術師 接死{常}(このユニットがユニットにダメージを与えた時、そのユニットを壊滅させる。) 同位体{常}(「トム マールヴォロ リドル」) 闇の帝王{常}(このユニットが場に出るに際し、7体の分霊箱トークンを自分のコントロール下で場に出す。それは土属性であり、攻撃力及び耐久力が0/1であり、種族に機械を持ち、能力に分霊箱{常}(名前に「ヴォルデモート」を持つユニットが壊滅する場合、かわりにこのオブジェクトのコントローラーはこのオブジェクトをオーナーの忘却に送ってもよい。そうした場合、そのユニットのダメージを取り除く。)と防衛{常}(このユニットは攻撃できない。)を持つユニットである。) 魔法の矢{起}[S/対象 ユニット1体かプレイヤー1人](対象に1点のダメージを与える。) 戦術 《将滅ぼしの矢》 分類 戦術 コスト E 対象 ジェネラルであるユニット1体 対象を壊滅させる。 カウンターストライク{誘}(コアであるこのカードが破壊された時、自分はコストを支払うことなくこのカードをプレイしてもよい。) 『風切るは刹那、仇敵が喉笛を穿つ。』 《兵滅ぼしの矢》 分類 戦術 コスト E 対象 ジェネラルでないユニット1体 対象を壊滅させる。 カウンターストライク{誘}(コアであるこのカードが破壊された時、自分はコストを支払うことなくこのカードをプレイしてもよい。) 『単純さによる勝利は、常に愚者を相手とするものだ。』 《悲劇の連鎖》 分類 戦術 コスト E 対象 ユニット1体 このターンの間に1体以上のユニットが忘却か除外に送られている場合、対象を壊滅させる。 『人を殺めたなら、今日は人を殺めるには良い日に違いない。』 《贄なき饗宴》 分類 戦術 コスト E1 このターンの終了時まで、ユニットが場を離れる場合、かわりにそれのコントローラーはそれの点数で見たコストに等しい点数のダメージを受ける。 《究極の価格》 分類 戦術 コスト E1 対象 単一属性のユニット1体 対象を壊滅させる。 《釘裂き》 分類 戦術 コスト 2E 対象 ユニット1体 対象に-1/-1カウンターを3個与える。 《滅びの一撃》 分類 戦術 コスト 2E 対象 ユニット1体 対象を壊滅させる。 『最も純粋な滅びは、最も脅威的かつ破壊的である。』 《再集合》 分類 戦術 コスト E2 自分は自分の忘却からユニットカードを2枚まで選択し、それを自分の手札に送る。 《慢心の価格》 分類 戦術 コスト 2E1 対象 ユニット1体 対象を壊滅させる。 カウンターストライク{誘}(コアであるこのカードが破壊された時、自分はコストを支払うことなくこのカードをプレイしてもよい。) 《暗殺の刃》 分類 戦術 コスト E3 対象 ユニット1体 対象を壊滅させる。 《拡散する瘴気の矢》 分類 戦術 コスト E3 対象 ユニット1体 このターンの終了時まで、対象は-4/-4の修整を受ける。 このターンの終了時まで、対象が壊滅した時、このターンの終了時まで、対象と同じレーンに存在するユニットは-2/-2の修整を受ける。 《究極の一撃》 分類 戦術 コスト 2E2 対象 ユニット1体 このターンの終了時まで、対象の常在型能力を無効化する。 対象を壊滅させる。 《永遠の終わり》 分類 戦術 コスト E4 対象 ユニット1体 対象をゲーム外に送る。 『永遠などない。終わりだけは平等だ。』 《再起の時》 分類 戦術 コスト E4 対象 自分の忘却に存在するユニットカード1枚か自分のジェネラル領域に存在するアンスリープ状態でないユニットカード1枚 対象をプレイする。 カウンターストライク{誘}(コアであるこのカードが破壊された時、自分はコストを支払うことなくこのカードをプレイしてもよい。) 『立ち上がり続ける限り、敗北はあり得ない。』 『敗北の自覚なき敗者は、勝者を勝者たらしめない。』 『敗北を認めるな。認めた瞬間が、真の敗北の瞬間である。』 《崩落の反攻》 分類 戦術 コスト 2E3 対象 ユニット1体 対象を壊滅させる。 ジョーカー{常}(このカード以外の自分の手札が存在しない場合、自分は手札からコストを支払うことなくこのカードをプレイしてもよい。この能力は手札でも適用する。) 戦略 《思考の妨害》 分類 戦略 コスト E 対象 プレイヤー1人 対象は対象の手札を公開する。自分は対象の手札からカードを1枚まで選択し、それをオーナーの忘却に送る。 《洞穴の孤独》 分類 戦略 コスト EX 対象 ユニット1体 対象をオーナーの除外に送る。 対象のオーナーの各メンテナンスフェイズに対象のオーナーは自分がコントロールするユニットをX体スリープさせてもよい。 そうしたなら、対象をオーナーのコントロール下で場に出す。 《滅びの砂塵》 分類 戦略 コスト E1 このターンの終了時まで、ユニットは-1/-1の修整を受ける。 《貧民街》 分類 戦略 コスト 2E 自分は自分の手札を公開する。自分の手札にユニットカードが1枚も含まれない場合、自分はカードを2枚ドローする。 《思考の狭窄》 分類 戦略 コスト E2 対象 プレイヤー1人 対象は対象の手札からカードを2枚選択し、それをオーナーの忘却に送る。 《死線への介入》 分類 戦略 コスト E4 対象 自分の忘却に存在するユニットカード1枚 対象をプレイする。 リフレイン{誘}(このカードが解決されて忘却に送られた時、自分は自分の手札からこのカードと同じ属性のカードをオーナーの忘却に送ってもよい。そうした場合、このカードをオーナーの手札に送る。) 《絶望の刃》 分類 戦略 コスト 2E4 レーンを1個選択する。そのレーンに存在する相手がコントロールするユニットを壊滅させる。 《法務官の執行》 分類 戦略 コスト 2E4 対象 ユニット1体 対象を壊滅させる。壊滅した対象を自分のコントロール下で場に出す。対象は種族に機械を得る。 要塞 《陸上竜巻》 分類 要塞 コスト 2E1 風化 5 {常}(この要塞がプレイされて場に出るに際し、この要塞に風化カウンターを5個与える。) 砂塵{誘}(自分のメンテナンスフェイズの開始時、このターンの終了時まで、この要塞と同じレーンに存在するユニットに-N/-Nの修整を与える。Nはこの要塞に付与されている風化カウンターの個数に等しい。) 消滅 風化5 {誘}(自分のエンドフェイズの開始時、この要塞から風化カウンターを1個取り除く。その後、この要塞に風化カウンターが付与されていない場合、この要塞をオーナーの忘却に送る。) 遷移{誘}(自分のエンドフェイズの開始時、自分はこの要塞の存在するレーンに隣接するレーンに存在する自分のコアを1個まで選択し、それにこの要塞を要塞化させてもよい。) 《暗殺教団の理想》 分類 要塞 コスト E3 暗殺教団の理想{常}(忘却に存在するユニットカードの枚数が15枚以上の場合、自分はこのゲームに勝利する。) 暗殺教団の手段{誘}[対象 ユニット1体](この要塞が場に出た時、対象を壊滅させる。)
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ここでは武器と属性について書いていきます。 属性 [星] 強属性=[風][炎] 弱属性=[雷] [銃] 強属性=[剣][斧] 弱属性=[槍][風] [殴] 強属性=[風][星][純] 弱属性=[剣][斧][槍] [水] 強属性=[炎][星] 弱属性=[雷] [氷] 強属性=[炎][風] 弱属性=[無][純] [純] 強属性=[剣][槍][風][氷] 弱属性=[斧][殴] 武器 [星] 特徴点 デフォルト武器の魔法武器のように扱える。 耐久値も少ないため結構扱いやすい。 [銃] 特徴点 威力が他の武器より少し多め。 ただ、頑丈に作られていて耐久性が高めで技を閃きにくい。 [殴] 特徴点 最大の軽さを誇る。 あまり頑丈でもないため技が閃きやすい。 その代り、攻撃力が他のものより少なめ。 [水] 特徴点 バランスがいい。 とくにこれといった特筆点もないため。オードソックスと言えよう。 初心者あたりが使いこなせそうだ。 [氷] 特徴点 水に類似。 ただ水属性のような扱いやすさはない。 [純] 特徴点 威力が高いが、重い。 素早さが元から低ければ問題ないが、元から高ければ大問題だ。 [線] 特徴点 レーザー魔法。 平均的な性能を持っていて、誰でも扱える。 [剣斧] 特徴点 剣と斧が合体した武器生成界最強(?)武器。 技は剣と斧のを弱体化したもので、合計20個と最大。 少し扱いにくい。 伝説剣類 このbjには、伝説の剣が存在するらしい・・・?
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スキル詳細雷属性攻撃強化+2 雷属性攻撃強化+1 雷属性攻撃弱化 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 雷属性攻撃強化+2 武器と電撃弾の雷属性値が1.2倍になる 雷属性攻撃強化+1 武器と電撃弾の雷属性値が1.1倍になる 雷属性攻撃弱化 武器と電撃弾の雷属性値が0.75倍になる 剣士 胴部位 防御 名称 雷属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 59 ダマスクメイル +1 匠+1 研ぎ師+1 斬れ味-4 OO- 53 ジンオウSメイル +1 本気+1 回避距離+1 気配-2 OOO 38 ペッコUメイル +1 広域+5 食事+3 氷属性攻撃-2 --- 47 ネブラUメイル +1 溜め短縮+1 減気攻撃+1 氷属性攻撃-2 OOO 22 ジンオウメイル +1 本気+3 斬れ味+2 気配-3 --- 20 インゴットメイル +1 風圧+3 研ぎ師+2 気まぐれ-1 O-- 腕部位 防御 名称 雷属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 59 ダマスクアーム +4 匠+4 研ぎ師+2 斬れ味-1 O-- 20 インゴットアーム +4 風圧+1 耐震+3 気まぐれ-1 O-- 22 ジンオウアーム +3 本気+2 斬れ味+3 気配-1 O-- 53 ジンオウSアーム +2 本気+5 回避距離+5 気配-1 --- 38 ペッコUアーム +1 広域+4 食事+1 氷属性攻撃-1 OOO 腰部位 防御 名称 雷属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 53 ジンオウSフォールド +6 本気+2 回避距離+1 気配-2 O-- 38 ペッコUコイル +5 広域+1 食事+3 氷属性攻撃-2 O-- 22 ジンオウフォールド +2 本気+3 斬れ味+1 気配-3 O-- 59 ダマスクコイル +1 匠+2 研ぎ師+2 斬れ味-2 OOO 20 インゴットコイル +1 風圧+3 耐震+5 気まぐれ-2 --- 脚部位 防御 名称 雷属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 22 ジンオウグリーヴ +4 本気+1 斬れ味+1 気配-1 OO- 59 ダマスクグリーヴ +3 匠+4 研ぎ師+3 斬れ味-3 --- 47 ネブラUグリーヴ +3 溜め短縮+5 減気攻撃+2 氷属性攻撃-1 O-- 53 ジンオウSグリーヴ +1 本気+5 回避距離+5 気配-2 --- 38 ペッコUグリーヴ +1 広域+5 食事+1 氷属性攻撃-2 OO- 20 インゴットグリーヴ +1 風圧+1 研ぎ師+3 気まぐれ-2 OO- ガンナー 胴部位 防御 名称 雷属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 11 ジンオウレジスト +2 本気+3 通常弾強化+1 気配-3 --- 34 ダマスクレジスト +1 装填数+1 散弾強化+1 反動-4 OO- 30 ジンオウSレジスト +1 本気+1 回避距離+1 気配-2 OOO 26 ネブラUレジスト +1 溜め短縮+1 減気攻撃+1 氷属性攻撃-2 OOO 20 ペッコUレジスト +1 広域+5 食事+3 氷属性攻撃-2 --- 10 インゴットレジスト +1 散弾強化+2 貫通弾追加+2 気まぐれ-2 O-- 腕部位 防御 名称 雷属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 34 ダマスクガード +5 装填数+4 散弾強化+1 反動-1 O-- 30 ジンオウSガード +5 本気+2 回避距離+4 気配-2 --- 10 インゴットガード +4 散弾強化+1 貫通弾追加+3 気まぐれ-1 O-- 11 ジンオウガード +3 本気+2 通常弾強化+3 気配-1 O-- 20 ペッコUガード +1 広域+4 食事+1 氷属性攻撃-1 OOO 腰部位 防御 名称 雷属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 20 ペッコUコート +5 広域+1 食事+2 氷属性攻撃-3 O-- 30 ジンオウSコート +3 本気+4 回避距離+2 気配-2 O-- 11 ジンオウコート +2 本気+2 通常弾強化+3 気配-2 O-- 34 ダマスクコート +1 装填数+2 散弾強化+2 反動-2 OOO 10 インゴットコート +1 散弾強化+4 装填速度+4 気まぐれ-2 --- 脚部位 防御 名称 雷属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 26 ネブラUレギンス +4 溜め短縮+2 減気攻撃+3 氷属性攻撃-2 O-- 34 ダマスクレギンス +2 装填数+4 散弾強化+4 反動-3 --- 11 ジンオウレギンス +2 本気+1 通常弾強化+1 気配-3 OO- 30 ジンオウSレギンス +1 本気+5 回避距離+5 気配-2 --- 20 ペッコUレギンス +1 広域+4 食事+1 氷属性攻撃-3 OO- 10 インゴットレギンス +1 散弾強化+1 装填速度+3 気まぐれ-2 OO- 共通 頭部位 防御 名称 雷属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 47 ネブラUヘルム +5 溜め短縮+2 減気攻撃+4 氷属性攻撃-2 --- 26 ネブラUキャップ +4 溜め短縮+5 減気攻撃+4 氷属性攻撃-2 --- 34 ダマスクキャップ +2 装填数+4 散弾強化+3 反動-2 OO- 20 インゴットヘルム +2 風圧+2 研ぎ師+2 気まぐれ-3 O-- 11 ジンオウキャップ +2 本気+2 通常弾強化+3 気配-2 OO- 10 インゴットキャップ +2 散弾強化+3 装填速度+4 気まぐれ-2 O-- 59 ダマスクヘルム +1 匠+4 研ぎ師+2 斬れ味-2 OO- 53 ジンオウSヘルム +1 本気+2 回避距離+3 気配-3 OO- 38 ペッコUヘルム +1 広域+2 食事+3 氷属性攻撃-3 OO- 30 ジンオウSキャップ +1 本気+4 回避距離+4 気配-2 OO- 22 ジンオウヘルム +1 本気+1 斬れ味+3 気配-2 OO- 20 ペッコUキャップ +1 広域+4 食事+5 氷属性攻撃-1 OO- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 雷属性攻撃 -スキル スロット 雷光珠【1】 +1 氷属性攻撃-1 O-- 雷光珠【2】 +3 氷属性攻撃-1 OO-
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とりあえず簡単に調べてみた やっつけ仕事なのはご愛嬌 ■設定 武将:チョウセン(体力+15) 武器:R5エンゲツ(無強化) 服飾:①防御-1 体力+24 風服なし ②防御-1 体力+22 風オール5段階(特別なし) くらったやつ エンセン攻撃2 極風 武器属性 疾風付きの二倍盾 画像みたら一瞬 どっちも風食らってます つんが遊んでみた ・攻撃側の属性レベル 風玉 +1 極風玉 +2 疾風 +1 武器属性 +1 ・防御側の属性レベル 属性服1か所 +1 属性服2か所 +2 属性服3か所 +3 属性服4か所 +4 鎮火符 +4 防風符 +4 耐寒符 +4 避雷符 +4 封斬符 +4 ダメージ計算に使われる属性レベル = 攻撃側の属性レベル - 防御側の属性レベル ※ただし斬は最低15ダメージ+無双削り ・属性サブ効果 炎玉 着火スリップダメージ 氷玉 凍結(行動不能)・自動回復不能 風玉 鈍足化・ジャンプ不能 斬玉 無双ゲージ減少 雷玉 ピヨリ(連射でピヨリ時間減少)・10発まで受身不能 まとめ 属性ダメージの軽減率は同じ属性の属性服をつけているヶ所数で決まる 属性サブ効果の発生率(攻撃側が極玉の場合)は1か所につける属性の数で-%が決まる 属性サブ効果の発生軽減率(攻撃側が極玉以外の場合) = 攻撃側の武器属性レベル - 防御側の服飾属性レベル 多分こんな感じ これって属性サブ効果の発生軽減率じゃないのか?ダメージの軽減率に武器属性のレベルは関係ないと思う >属性ダメージの軽減率(攻撃側が極玉以外の場合) = 攻撃側の武器属性レベル - 防御側の服飾属性レベル -- 名無しさん (2011-05-06 19 29 18) せやなw -- 名無しさん (2011-05-06 23 16 13) 名前 コメント
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火 土 風 水 氷 雷 自然界で自然発生する6つの属性の総称 魔術などは基本的にこの六大属性に分類される場合が多い SSS級の能力者は各属性世界に一人しかいない 現在確認されているSSS級能力者は 火 ジークフリード・シアルフィス 土 冥帝ハデス (ヴェルカーガ・ソトルガツカヤ・ストレルカーニャ) 風 ウラヌス 水 ポセイドン 氷 冥帝ハデス (ヴェルカーガ・ソトルガツカヤ・ストレルカーニャ) 雷 アレクサー・リーンヴォード なおアレクサー・リーンヴォードは故人である