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https://w.atwiki.jp/sinapusu2002/pages/268.html
プロジェクトオイラーとは整数論の問題を出題するのでプログラムを書いてそれを解いてねという趣旨のサイトで色々な国の人が参加してます。 参加者はAPL/J/K系統の言語から定番の言語見たことない言語まで多様です(上位にはPhytonが多いようです) APL/J/Kを知らないという人は検索してみてください。 楽しい言語です。 このWikiでは主にC++での解法コードをのせています。 とりあえずわからなくて答えが見たいという人は実行してみてください。 特殊な機能は使ってないので__int64をlong long intに変えれば大抵のC++で実行できるはずです。 みたい問題の解法がこのWikiにないというご意見に対しては。 管理人事私が一人で解法コードを編集しております。 プロジェクトオイラーは私にとって楽しいゲームなので自力で思いついた解法でそれなりの速度が出てるもの以外解法を載せていません。 解けてはいるが1分ルールを守れてない。 500番台の問題のように1分ルールを守るのが難しいのは例外として、できるだけ1分ルールの条件か数分かかるが難問なのでまあいいかという条件を満たした答えから掲載する予定です。 なので歯抜け状態です。 久しぶりに見たら掲載されていた。 ということもあるかもしれません。
https://w.atwiki.jp/yanaptarou/pages/11.html
プロジェクトセカイ 第2部 初音ミク 1st Generation ACELOID キャメロットアドベンチャー 第3部 Prhythmatic Online ゴールド!キンキラキンにキラメキング! アロハ!真夏のマーメイドショー! アサナンデス! 奏でろ 希望のクリスマス
https://w.atwiki.jp/kenj40/pages/28.html
背景 週単位・月単位くらいで終わるプロジェクトでは問題ないかもしれないが、年単位で取り組むプロジェクトとなると、当然関わる人数も何十人・何百人と増える。そのような状況で、大きなチームで動いていても、スムーズに事は運ばない。 問題 プロジェクトが複雑になると、作業内容も増え、大きなチームでは動きづらくなり、プロジェクトの進行を妨げてしまう。 イメージ図 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pp17.jpg) 解決 プロジェクトチームをいくつかに分けて、作業を分割したり、同じ作業でもチームを複数設けたり、小チームごとに動くようにしよう。全員で一つの作業内容に取り組むよりも、作業効率が格段に上がる。 具体例 アイデアを考える段階で、チームの人数が多く動きづらいのであれば、複数のチームを設け、それぞれのチームにアイデアを出してもらうようにしよう。チーム間で刺激しあうことで、より良いアイデアが生まれるかもしれないし、お互いのモチベーションアップに繋げることが出来る。 名前 事例 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nskank/pages/81.html
白猫キャラページ これなに? 片手で出来るアクションゲーム。開発チームは黒猫のウィズと同じところ なにやればいいの とりあえずリセマラ 後はスタミナないので適当なときにやる みんな集まったら協力クエストしようね リセマラの方法 宝箱をすべて獲得して3-1迄進める。 招待コードを入れてると武器ガチャ1回、キャラガチャ3回まわせる。☆4が出るまで粘る このゲームの☆4の確率はそんなに低くないので比較的簡単に出るぞ 各種職業 剣士 特徴 攻撃、防御ともにバランスが良い前衛型。ウッホ種に強い。 最近のアップデートでガイコツ弱点が消滅、メガブレード持ちは実質弱点が消滅した。 ☆4評価(各職業上から順にオススメ) クライヴ 剣士最弱を過去にしたスーパーイケメン。 オートスキルの被ダメージ-15%とHP+15%で硬く、強力な範囲攻撃の「グランドクロス」と アクーア対策の「メガフリーズブレード」でガンガン進んでいける。 ついでに固有武器も最強と取り付く島がない カルディナ 消費SP15(オートスキル効果で13)で前方範囲、高確率で敵をのけぞらせ、ザコにはスタンも与える5倍攻撃とかいう ぶっ壊れ性能のアクションスキル「スイートスラッシュ」を持つ。 5倍攻撃といわれてもピンと来ないかもしれないが、スズネのアクションスキル2の威力といえば強さがわかるだろう。 アクションスキル2は通常攻撃の10倍程度のダメージを2回与えるが、至近距離でないと当たらないので 「スイートスラッシュ」→攻撃3回→「スイートスラッシュ」を繰り返したほうが強い。 メガ○○ブレードが無いので、アクーアには弱い ハオ 彼の真価はアクションスキル2「ファルコンエッジ」をうまく当てることが出来るかにかかっている 2HITではなく、6HITぐらいする位置があるので、見極めて打てれば最強の単体火力になれるぞ! なお、もう出ない模様 ガーネット 防御+15%→防御の仕様上1~2しか減らない スキル→スキル2が死んでいる と、残念すぎるオバサン。最近アクションスキル強化+15%が乗る様に修正されたけど、ゴミはゴミのままだった。 ハイルーンが4つあるなら、シャロンを使ってメガフリーズブレードを連発したほうが強いとか言われる始末。妥当。 なお、もう出ない模様 ランサー 特徴 HPと防御力が高く、序盤ではゴリ押しできる。 そのぶん攻撃が大振りで、とっさに回避行動が取りにくい。 終盤になると攻撃力の低さが露呈し、ウォリアーに劣ってくる。 ハチ種に強い。基本ステータスが高いので、訓練所を育てると他の職業よりも恩恵を受けられる。 ☆4評価(各職業上から順にオススメ) アンナ 攻撃力に乏しいランサーだが、こいつだけ火力が段違いに高い。別名:職業「アンナ」 前方広範囲なぎ払いのスキル1、高火力のブリリアントアンナビームことスキル2を持ち、バランスが良い しかもそれがSP消費-20%の効果で連発できるのだから弱いわけが無い スキル2は周囲の敵に多段ヒットするダメージを与え、さらにターゲットへ向かって多段ヒットするビームを放つので、至近距離で使うこと。 チェルシー アンナ同様、スキル2が非常に強い。 巨大なモップを取り出して高速で走り回り連続ヒットする。 敵を途中で倒した場合次のターゲットに向かうが、旋回が瞬時なうえにモップが長射程かつ移動が速いため ミカンのジューシーオレンジラッシュのように空振りながら追いかける心配がなく、画面内の敵をほぼ一掃できる。 全ヒット時のダメージも相当高く、ボスへの大ダメージにも雑魚の殲滅にも使える万能スキル。 アンナほど火力は出ないし、連打も出来ない。雑魚散らしには最適。ステータスは防御寄り チッチョ 完全防御特化のランサー。スキルは単体攻撃のみでお察しだが、育ったチッチョはよく助っ人が死なないクエに連れていかれる。 攻撃では役不足だけど、ボスにスキル1当てるとボスのモーションキャンセルさせたり当たってる間数秒間足止めできたりするから、 協力で魔導士のサポートとしてだったら結構使えるかもしれない。 少なくとも下のゴミより使える場面があるだけマシといえる。 こいつの思い出だけ別ゲーム。 なお、もう出ない模様 レオナルド *ゴミ スキルは火力はあるけど範囲が極端に狭いから狙わないといけない。 単純な攻撃力が無いので、役割が☆3どころか☆2の斧に奪われてしまっているキャラクター。 当然だが、もう出ない模様 ウォリアー 特徴 攻撃が大振りだが攻撃力は一番高い。 ガイコツ種,スパイダー種に強い。 タートル種に攻撃すると、ひっくり返らせることがある *☆4評価(各職業上から順にオススメ) テトラ ウォリアーのくせに低コスト範囲スキルを持ち、雑魚散らしに最適となった。 とはいえ、スキル2で範囲攻撃で3000ダメージとか出すのでボスでも通用する。 リーダースキルも人を選ばない、容姿も良い。と明らかに狙って出した強キャラクター。 RZ-XV ロボ。諸般の事情により声が変わった。 テトラを防御寄りにした性能。正直好みで選んで問題ない。 なお、もう出ない模様 カモメ 最弱の座を守っていたが、スキル2で単体攻撃で最高倍率を出せるようになった。 スキル1は忘れよう。当たらない キャシー HPが80%以上だったらカモメのほうが強くて、それ以下だったら弱い。 どっち選ぶのも好み。 ―――――超えられない神の壁――――― ミラ アンナ ―――――容姿の壁――――― クソジジイ ―――――魔法使いの壁――――― ロボ ―――――火力の壁――――― ミカン ―――――かわいさの壁――――― ガーネット キャシー チッチョ ハオ ―――――弓(笑)――――― エリーナ ハヤト
https://w.atwiki.jp/4423/pages/3475.html
上部タグ未削除 編集する。 2024-08-30 21 25 11 (Fri) - [[]]とは、 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 リンク内部リンク 外部リンク 討論用 情報収集 編集者用ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 リンク 内部リンク [[]] [[]] [[]] 外部リンク 上へ 討論用 名前 コメント すべてのコメントを見る 編集する。 2024-08-30 21 25 11 (Fri) - 情報収集 トラックバック一覧 trackback() テクノラティ検索結果 #technorati 口コミ一覧 #bf 関連ブログ一覧 #blogsearch リンク元 #ref_list 上へ 編集者用 ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 上へ
https://w.atwiki.jp/srwogskouryaku/pages/95.html
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https://w.atwiki.jp/cardgermi/pages/16.html
-そもそもここ何? 「カードゲーミ」というTCGを企画・開発するためのデータベースです -カードゲーミって? 2008年頃、2ちゃんねるvip板にて発足したスレッドです。 長い年月を経ていく中で人口の多くは居なくなってしまいましたが、残った数名(執筆者ともう一名)にて現在も企画を進めている状態です。 ルールや概要については当該ページを参照してください -で、何すんの? 現在は ルールの整備・調整 を行っています。人員の募集と共に、 テストプレイ用のデッキ開発 カードデザインの決定 などを行っていく方針となっています -ロードマップは? きちんと固まった状態ではありませんが、 ルール調整、人員確保 カードデザイン決定、イラスト募集 モックアップ作成、広報開始 クラウドファンディング等を使用した企画実行のための資金集め、もしくは別企画局への企画書提出 となっています
https://w.atwiki.jp/rx_microcomputer/pages/15.html
HEWの新規ワークスペース作成手順 CPUボードは、AKI-RX62(TERA13)を使用する。 1.ワークスペース名を記入 2.CPUタイプを「RX62N」を選択 3.「次へ」を6回クリック 4.シミュレータとデバッガを選択 5.完了
https://w.atwiki.jp/takanoscope09/pages/13.html
研究開発課題名 直交周波数分割多重無線信号の光単側波帯ファイバ伝送技術の研究開発 研究開発の目的 本研究は,直交周波数分割多重(OFDM)無線信号を光ファイバで中継伝送するための基盤技術の研究開発を行う.光ファイバで生じるフェージングの影響を低減するためにOFDM信号光単側波帯(SSB)変調方式を検討し,高い変調度と低歪みな伝送品質を目標に光変調・復調の方式について理論と実験両面から調査を行う.波形ひずみの影響を定量的に評価し,伝送可能な伝送速度および伝送距離を明らかにする.これらの知見を元に,新規な光SSB)変調である光領域位相推移型光SSB変調方式をOFDM無線信号へ応用する実証試験を行い,システム構築のための新しい要素技術を創出する. 研究開発の概要 直交周波数分割多重(OFDM)無線信号は,マルチパス環境下でも高速シリアルディジタル信号を伝送でき,さまざまな無線サービスでの利用が検討されている.しかし,伝送エリア端では急激に品質が劣化するので,不感知を解消やエリア拡大の要求がある.本研究は,OFDM無線信号を光ファイバで中継伝送する基盤技術の研究開発を行う.光ファイバ群速度分散の影響を低減するために,新規な光単側波帯(SSB)変調方式として理論的に提案してきた光領域位相推移型光SSB変調方式の実証を行い,OFDM信号中継伝送への適用を検討する. 研究代表者 高野勝美(山形大学 准教授) 研究期間 平成21年度~平成23年度
https://w.atwiki.jp/armado/pages/20.html
企画名 簡単な説明 詳細ページ ・暇つぶしリレー四コマ 暇つぶしにうってつけ! 見てみる! レンチェンタワー エレベーターvs χ 超絶戦勃発! 見てみる!