約 691,294 件
https://w.atwiki.jp/hinomotooniko/pages/63.html
■ 主なできごと ※主に対外的なできごとを記録しています。適宜補完お願いします。記事のURLはこちらから→メディア・ニュース ※この他にも、創作活動や企画が随時行われています。→進行中の企画 ※掲示板(主な活動場所)の過去ログはこちら→過去ログ 【2010年】 2010/10/18 2ちゃんねるのVIP板にて最初のネタが投下される 日本鬼子って萌えキャラ作って差別中国人を萌え豚にしようぜ 1 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/10/18(月) 21 10 19.56 ID sZNvR+OiO 日本鬼子(リーベングイズ、Rbn guミzi) 和名ひのもと おにこ 大和撫子的な黒髪ストレートは譲れない 段々クラスの子よりも大きくなる胸が恥ずかしくて堪らない16歳 2010/10/21 ブログ「ハムスター速報」にてVIPの初代スレが取り上げられる ブログ「すくいぬ」にてVIPの初代スレが取り上げられる 2010/10/22 Pixiv百科事典に日本鬼子の項が記述される 2010/10/24 ブログ「『日中文化交流』と書いてオタ活動と読む」にて、中国人の反応が翻訳されて掲載される http //blog.livedoor.jp/kashikou/archives/51593329.html 2010/10/27 ニュース投稿サイト「スラッシュドット・ジャパン」で紹介される 「萌えキャラ『ひのもと おにこ』を創作して日中関係を……?」 http //slashdot.jp/articles/10/10/27/0154256.shtml 2010/10/28 ニュース速報+にてslashdotをソースにスレが立つ ★15にて消滅 WEB R25で紹介される 「中国の反日運動に萌えキャラ「日本鬼子」で対抗」 http //r25.yahoo.co.jp/fushigi/jikenbo_detail/?id=20101028-00004088-r25 vos=nr25nn0000001 googleによる検索数で(2010/11/22現在)最大を記録 2010/10/30 ヤイカガシ命名される ヒワイドリ命名される 2010/11/01 投票により日本鬼子(ひのもとおにこ)の代表デザインが決定する 台湾の新聞「自由時報」にて日本鬼子の記事が掲載される 台湾のCATV「東森新聞」の番組内で自由時報を取り上げた動画が、Youtubeで発見される 2010/11/03-04 サーチナにて掲載される 萌えは世界を救う!?日本鬼子の代表デザインがとうとう決定!! http //news.searchina.ne.jp/disp.cgi?y=2010 d=1103 f=national_1103_126.shtml サーチナにて掲載される 百度で「日本鬼子」を検索すると、検索候補に「萌化」が出現 http //news.searchina.ne.jp/disp.cgi?y=2010 d=1104 f=national_1104_129.shtml 2010/11/05 Pixivの検索で「日本鬼子」のイラストが1000件を突破する 2010/11/06 小日本(こにぽん)のデザイン募集を開始 2010/11/10 googleイメージ検索に日本鬼子のイラストが反映される 2010/11/16-18 ガジェット通信で、日本鬼子テーマソングとして創作された曲のひとつ「HAKUMEI」が紹介される http //getnews.jp/archives/85359 「HAKUMEI」がニコニコ動画の殿堂入り 「HAKUMEI」がニコニコ動画でデイリーランキング総合1位に 2010/11/19 FRIDAY11月26日号で紹介される 「中国的インパクト」 2010/11/21 投票により小日本(こにぽん)代表デザインが決定する 2010/11/25 産経新聞「ネット番記者」で紹介される 「対中外交の切り札?」 週刊新潮12月2日号で紹介される 「反日罵声を逆手に取った『日本鬼子』萌えキャラ計画」 2010/11/29 週間朝日12月10日号で紹介される 「中国の罵声は“萌え”ではね返せ 岡田斗司夫の『オタク国防論』」 2010/12/05 The Timesで紹介される "Japan blunts Chinese insults by turning them into cutesy figures" 2010/12/25 スレ発で製作されていた、日本鬼子のUTAUがリリースされる →鬼子UTAUサイト(外部リンク) 【2011年】 2011/01/13 雑誌「Windows100%2月号」で日本鬼子のMMDモデルが紹介される →詳細 2011/01/25 書籍「オタ中国人の憂鬱 怒れる中国人を脱力させる日本の萌え力」で日本鬼子が紹介される →詳細 なお、この本の表紙には小日本と鬼子の代表デザインが使用された。 2011/01/?? 検索対策のため、および、誤解を避けるため、このまとめwikiのタイトルを 「日本鬼子って萌えキャラ作って中国人を萌え萌えにしてやろうぜ まとめ@wiki」から 「日本鬼子プロジェクト まとめ@wiki」に変更 2011/04/01 二次創作サークル「劇団鬼子」の結成が発表される →劇団鬼子サイト(外部リンク) 2011/07/30 「劇団鬼子」より、日本鬼子アンソロジー「おによめ」創刊号が発行される →劇団鬼子サイト(外部リンク) 2011/11 投票により、「HAKUMEI」のJOYSOUNDカラオケ配信が始まる ■ 日本鬼子スレの過去ログ →過去ログ
https://w.atwiki.jp/krisallenjapan/pages/151.html
日本のクリスファンのみなさまこんにちは! English people, here s an translated info* 今年の"クリス"マスに向けて、海外のファンと共同でのプロジェクトをすることになりました! 今回はUS以外に住んでいるファンで協力しようという企画です。 以下詳細 内容 "クリス"マス・スペシャルコラージュ メッセージカード (実際とは異なりますが、コラージュのイメージ。 こちら) ご協力をお願いします 写真または(もしくは両方)メッセージを送ってください。 どうやって? 1)自分自身の写真、住んでいる場所の風景、食べ物、などを送ってください。常識の範囲内であれば何でもかまいません。 一人1枚から、何枚でもOKです!(たくさん送ってくれるとありがたいです)高画質なほうがいいかもしれません。 2)メッセージ、ポエム、クリスへのラブレターなどを書いて送ってください。 メッセージは一人一件まで。100字以上1000字以内に収めてください。 画像にメッセージを載せたりする必要はありません、メールおよびtwitlonger(その際はハッシュタグを忘れずに!後述参照)などに書いて送ってください。 3)1、2のいずれか、または両方に応募できます。 4)写真やメッセージは "KrisAllenFanJP@gmail.com" 宛てにメール、 またはtwitterからも受け付けています。 @KrisAllenFanJP に "#Krismas"のハッシュタグを添えて、写真などを送ってください。 5)12月15日しめきり。 現在カード製作中ですが、まだ少し余裕ありますので、もし参加していただけるなら写真お早めにお願いします!! 質問・要望・ご意見などは、 twitterより @KrisAllenFanJP にメンション。 もしくはメールしてください。(KrisAllenFanJP@gmail.com) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 たくさんの応募待ってます!
https://w.atwiki.jp/zeturin/pages/1196.html
【分類】 思いつき 企画案設定 陰謀 目次 【分類】 【概要】基本設定・方針 主人公についてAパターン Bパターン Cパターン ヒロイン設定・方針 エンドパターンとアイテム・スキル 【参考】経緯 関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 読みはプロジェクト・スリー(three)・ディメンション(dimension)・プリンセス(princess)、若しくはスリーディーピー。 基本設定・方針 特定の男性の因果律をnの三乗の数の女性達で固定し、うんたらかんたらする計画。 8人 27人 64人 125人 女性達は世界によってそれぞれの関わり方が違う。 ある世界ではバイト仲間として。同じバイトでも先輩後輩の立場が逆だったりする ある世界では姉妹として。同じ姉妹でも順番が逆になる場合がある。 ある世界では幼馴染として。 ある世界では敵として。 世界によって年齢や種族が違う場合がある。 世界によってはメガネっ子だったりする。 世界によっては盲目だったりする。 世界によってハーレム工作員やハーレムエンジェルとなり、陰ながらハーレム形成を手助けする女性達がいる。 誰であるかは基本的に明かされない。 女性同士を竿姉妹の契りで結び付け、男性が仙剛方陣やモテキスターで女性達と結びつき、男性が霊酒・鬼孕ませで動力源になる? 現実に近い世界では学院A・B・C・D等が関係している? 主人公について Aパターン 計画の中心(ハーレム核)になる特定の男性は、国際保護童貞として秘密裏に性交を遠ざけられている。 Bパターン 計画に潜入した主人公は、捕まり記憶操作され、ハーレム核にされる? 相手の弱みを握って、都合よくハーレムを形成できている気になる? 性格が悪いので童貞。 Cパターン 財閥・一族で落ちこぼれで、いくつもの事業を失敗させてしまった主人公は後がなく、ハーレム核になる事で挽回しようとする。 落ちこぼれすぎて童貞。 ヒロイン設定・方針 メイン8に対してサブ70ぐらいの割合になる?モブは数えない? 既存作品ではメインよりサブの方が少ない? キャラデザ・設定はメインに力を入れられるが、サブにまで気が回らないので、既存作品のキャラを流用、いわゆるパクる。サブは全年齢対象のアニメ漫画ゲームなど知名度・認知度の高い物から。 モブは同人やエロゲーなど知名度・認知度の低い物から。 一昔前の懐かしいキャラを使用する。 2013年現在だと1990年頃から2005頃まで。 要素 傾向 備考 性格 順守する 身長 順守しない 都合により大人化・子供化させるため。 服装 順守しない 原作と同じに場合、コスプレという形になる。 人間関係 順守する 年齢 順守しない 基本的に18歳以上。 社会的立場 順守しない 種族 順守しない 名前 順守しない もじる。 髪 順守する 例えば原作で巫女のキャラに巫女をさせてもつまらないと思うので、原作通りの格好・職業は基本的にさせない。 メインは処女。処女廚・独占廚のため。 設定の都合上、主人公の童貞卒業は複数の美処女でなければいけない。 サブは寝取り中心で彼氏持ち・既婚者・非処女。相手がいなさそうな場合は、勝手に家族や友人とセックスしているという設定にしてしまう。 主人公との比較対象がいるということが重要。 サブヒロインにまで処女は求められていない? メイン サブ 備考 処女 非処女 オリジナル 二次創作 人数 少ない 多い Hパターン 多い 少ない 個別ED 有り 無し メイン Hパターン A B C D E F G 備考 ヒロイン A 陽 B 陰 備考 OP処女喪失 ED腹ボテ サブ Hパターン A B 備考 ヒロイン A B C D E F G 備考 エンドパターンとアイテム・スキル パターン モテキ 鬼孕ませ 竿姉妹 仙剛 備考 孕ませ大ハーレム ◎ ◎ ◎ ◎ グッドエンド 孕ませ中ハーレム 〇 〇 〇 〇 グッドエンド 孕ませ小ハーレム △ △ △ △ グッドエンド ぼっち ✕ ✕ ✕ ✕ バッドエンド セフレ大ハーレム 〇 ◎ ◎ ◎ グッドエンド? セフレ大ハーレム ◎ 〇 ◎ ◎ グッドエンド? セフレ大ハーレム 〇 〇 ◎ ◎ グッドエンド? セフレ大ハーレム ◎ 〇 ◎ 〇 グッドエンド? セフレ大ハーレム 〇 〇 ◎ 〇 グッドエンド? 修羅場・死亡 ◎ 〇 〇 ◎ バッドエンド? 修羅場・死亡 ◎ 〇 〇 〇 バッドエンド? 修羅場・死亡 ◎ ◎ 〇 〇 バッドエンド? 修羅場・死亡 ◎ ◎ 〇 ◎ バッドエンド? 体力枯渇・死亡 〇 ◎ ◎ 〇 バッドエンド? 体力枯渇・死亡 ◎ ◎ ◎ 〇 バッドエンド? 体力枯渇・死亡 〇 ◎ 〇 〇 バッドエンド? 個別孕ませ+セフレハーレム 〇 ◎ 〇 ◎ グッドエンド? セフレ中ハーレム 〇 〇 〇 ◎ グッドエンド? セフレ大ハーレム △ ◎ ◎ ◎ グッドエンド? セフレ大ハーレム ◎ △ ◎ ◎ グッドエンド? セフレ大ハーレム △ ◎ ◎ △ グッドエンド? セフレ大ハーレム ◎ △ ◎ △ グッドエンド? セフレ大ハーレム △ △ ◎ △ グッドエンド? 修羅場・死亡 ◎ △ △ ◎ バッドエンド? 修羅場・死亡 ◎ △ △ △ バッドエンド? 修羅場・死亡 ◎ ◎ △ ◎ バッドエンド? 修羅場・死亡 ◎ ◎ △ △ バッドエンド? 体力枯渇・死亡 △ △ ◎ ◎ バッドエンド? 体力枯渇・死亡 ◎ ◎ ◎ △ バッドエンド? 体力枯渇・死亡 △ ◎ △ △ バッドエンド? 個別孕ませ+セフレ △ ◎ △ ◎ グッドエンド? セフレ小ハーレム △ △ △ ◎ グッドエンド? セフレ大ハーレム ✕ ◎ ◎ ◎ グッドエンド? セフレ大ハーレム ◎ ✕ ◎ ◎ グッドエンド? セフレ大ハーレム ✕ ✕ ◎ ◎ グッドエンド? セフレ大ハーレム ◎ ✕ ◎ ✕ グッドエンド? セフレ大ハーレム ✕ ✕ ◎ ✕ グッドエンド? 修羅場・死亡 ◎ ✕ ✕ ◎ バッドエンド? 修羅場・死亡 ◎ ✕ ✕ ✕ バッドエンド? 修羅場・死亡 ◎ ◎ ✕ ✕ バッドエンド? 修羅場・死亡 ◎ ◎ ✕ ◎ バッドエンド? 体力枯渇・死亡 ◎ ◎ ◎ ✕ バッドエンド? 体力枯渇・死亡 ✕ ◎ ◎ ✕ バッドエンド? 体力枯渇・死亡 ✕ ◎ ✕ ✕ バッドエンド? 個別孕ませ・超多産 ✕ ◎ ✕ ◎ グッドエンド? 個別セフレ ✕ ✕ ✕ ◎ グッドエンド? セフレ中ハーレム △ 〇 〇 〇 グッドエンド? セフレ中ハーレム 〇 △ 〇 〇 グッドエンド? セフレ中ハーレム △ △ 〇 〇 グッドエンド? セフレ中ハーレム 〇 △ 〇 △ グッドエンド? セフレ中ハーレム △ △ 〇 △ グッドエンド? 修羅場・死亡 〇 △ △ 〇 バッドエンド? 修羅場・死亡 〇 △ △ △ バッドエンド? 修羅場・死亡 〇 〇 △ 〇 バッドエンド? 修羅場・死亡 〇 〇 △ △ バッドエンド? 体力枯渇・死亡 △ 〇 〇 △ バッドエンド? 体力枯渇・死亡 〇 〇 〇 △ バッドエンド? 体力枯渇・死亡 △ 〇 △ △ バッドエンド? 個別孕ませ+セフレ △ 〇 △ 〇 グッドエンド? セフレ小ハーレム △ △ △ 〇 グッドエンド? セフレ中ハーレム ✕ 〇 〇 〇 グッドエンド? セフレ中ハーレム 〇 ✕ 〇 〇 グッドエンド? セフレ中ハーレム ✕ ✕ 〇 〇 グッドエンド? セフレ中ハーレム 〇 ✕ 〇 ✕ グッドエンド? セフレ中ハーレム ✕ ✕ 〇 ✕ グッドエンド? 修羅場・死亡 〇 ✕ ✕ 〇 バッドエンド? 修羅場・死亡 〇 ✕ ✕ ✕ バッドエンド? 修羅場・死亡 〇 〇 ✕ ✕ バッドエンド? 修羅場・死亡 〇 〇 ✕ 〇 バッドエンド? 体力枯渇・死亡 〇 〇 〇 ✕ バッドエンド? 体力枯渇・死亡 ✕ 〇 〇 ✕ バッドエンド? 体力枯渇・死亡 ✕ 〇 ✕ ✕ バッドエンド? 個別孕ませ・多産 ✕ 〇 ✕ 〇 グッドエンド? 個別セフレ ✕ ✕ ✕ 〇 グッドエンド? セフレ小ハーレム ✕ △ △ △ グッドエンド? セフレ小ハーレム △ ✕ △ △ グッドエンド? セフレ小ハーレム ✕ ✕ △ △ グッドエンド? セフレ小ハーレム △ ✕ △ ✕ グッドエンド? セフレ小ハーレム ✕ ✕ △ ✕ グッドエンド? 修羅場・死亡 △ ✕ ✕ △ バッドエンド? 修羅場・死亡 △ ✕ ✕ ✕ バッドエンド? 修羅場・死亡 △ △ ✕ ✕ バッドエンド? 修羅場・死亡 △ △ ✕ △ バッドエンド? 体力枯渇・死亡 △ △ △ ✕ バッドエンド? 体力枯渇・死亡 ✕ △ △ ✕ バッドエンド? 体力枯渇・死亡 ✕ △ ✕ ✕ バッドエンド? 個別孕ませ ✕ △ ✕ △ グッドエンド? 個別セフレ ✕ ✕ ✕ △ グッドエンド? モテキ>竿姉妹だと修羅場になる。 モテキ<竿姉妹だと修羅場にならない代わりに腹ボテにならない。避妊・中絶をしてしまう。 モテキ=竿姉妹だと丁度良くなる。 鬼孕ませ>仙剛だと力尽きて死亡する。 鬼孕ませ<仙剛だと繁殖力が下がり腹ボテにならない? 鬼孕ませ=仙剛ぐらいが丁度いい? 死亡は修羅場>枯渇。 メイン・サブ・モブの違いが更に追加される。 より細かい違いについては面倒なので省略。 【参考】 経緯 ヒロイン設定・方針はページ名「メインヒロインとサブヒロインの違いについて」を削除して写してきたもの。(2013,10,26)全てに共通する要素ではなかったため、ページを統合する。 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/ハーレムゲーのシナリオ案 ★★★ 創作/ハーレムミステリー ★★★ 創作/ハーレムと純愛を利用した展開 ★★★ 創作/エロ向けの設定まとめ ★★★ 創作/偽装純愛・偽装寝取り ★★★ 創作/エロいシナリオ計画 ★★★ 創作/モテキスター ★★★ 設定A群 創作/霊酒・鬼孕ませ ★★★ 創作/竿姉妹の契り ★★★ 創作/仙剛方陣 ★★★ 創作/ハーレムエンジェル ★★★ 設定B群 創作/ハーレム工作員 ★★★ 創作/ハーレム妖精 ★★★ 創作/ハーレム星人 ★★★ 創作/ハーレム大臣 ★★★ 創作/学院A ★★★ 設定C群 創作/学院B ★★★ 創作/学院C ★★★ 創作/学院D ★★★ タグ 創作 設定 最終更新日時 2014-02-27 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2899.html
水族館プロジェクト フィッシュハンターへの道 メーカー テイチク 発売日 1999年03月11日 対応機種 PS.PSN"GA" オープン前の水族館の水槽にお魚を釣って入れいき 充実させていくフィッシングゲーム さ行 ゲームアーカイブス プレイステーション PR 水族館プロジェクト ~フィッシュハンターへの道~
https://w.atwiki.jp/zillion/pages/23.html
定例会議 定例会議では、お互いのプロジェクトに対する進捗状況などを発表して、意識の共通化を図ります。 より多くのコミュニケーションをとることが大事です。 プロジェクトに参加したはいいが、何をしたらいいのかわからない。 僕は、オープンソースソフトウェア開発というのは、わけのわからない連中が、わけのわからないことをして、わけのわからない良いものができる。というものだと思っています。 ただ、当然ながら内部的にはわけのわからないでは済まないのです。 プロジェクトがどういう風に進んでいる。じゃあ僕はこんな風に動けばいいのかな?こんな意志がプロジェクトを大きく大きく変えます。 まずはプロジェクトを知る事。これが大事です。プロジェクトを知るためには、どうしたらいいか。 メンバーと積極的に雑談をする。雑談の中から生まれる信頼は、時に大きくプロジェクトの進行を助けます。 仕様書のわからないところを指摘する。(指摘しないで放置する方がよくいます。ひな形を書いているのは担当者ですが、その仕様書を作るのはプロジェクトメンバー全員です。指摘をすればわかりやすい仕様書になり、プロジェクト全体にプラスになります。) 仕様書を書き直してみる。(さらに一歩進んで、こんなこともしてほしいです。今ある仕様書はまだまだ内容が煩雑で、それぞれの認識が異なってしまうことが多いです、自分なりにわかりやすく書いてみたら、プロジェクト全体にとってわかりやすくなるかもしれません。) プログラマーは特に以下の事もやってください。 ・他のメンバーが書いたソースコードにコメントを振ってみる。(他のメンバーのコードから学べることは非常に多いです。案外知らなかった書き方があるかもしれません。) コードレビューに参加する。(コードレビューはアプリケーションへの機能の実装を深く協議するために行われるとともに、ほかの人がその機能に対してどのような意識を持っているのかを知ることができます。同時に自分の技術の向上になります。) 日程 定例会議は、毎週金曜日の午後9時半からとなっております。 内容 1,進捗状況を話す。 2,今後の実装についての話し合い。 場所 Skype上でやっております。 リーダーのSkype ID lime_streem 上のIDにコンタクトを送り、グループチャットのコンタクトを受け取ってください。 特別会議 現在、特別会議の予定はありません。 何か特別に決めなければいけない場合、招集します。 プログラマー班 コードレビュ コードレビュとは、複数人でソースコードを見ながら実装について議論する会議のようなものです。 実装についてのお互いの意見が固まりますし、お互いの技術の向上につながり、非常に大きい力を持っています。 全てのコードに対してはできないので、一部の大きいコードに限定して行います。 Skype及び、TeamViewerを使用してコードレビュをします。 毎週土曜日午後9時半から行います。
https://w.atwiki.jp/kenj40/pages/23.html
背景 私達が同じような商品を購入する際に、デザインを重視するように、プロジェクト以外でも、デザインは非常に大事なものである。自分達が作るものであれば、それはなお更である。 問題 デザイン(美しさ、気品、経済性、使いやすさなど) について考えるのが遅すぎるとプロジェクトに滞りが生じ、そのプロジェクトの良さを出すことができず、つまらないプロジェクトになってしまう。 イメージ図 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pp12.jpg) 解決 最終成果物が形になるまでは、常にデザインのことを考えるようにプロジェクトメンバーに促すようにしよう。優れたデザインに対して、常に直感的、本能的に刺激しあうことで、モチベーションの向上にも繋がる。 具体例 プロジェクトの会議の時に、毎回デザインについて考える時間を設けることで、機能やシステムに重視するばかりではなく、外見にも気を配らせるようにしよう。自分達がかっこいい、センスがいいと思えないものは、それを利用するものにとっても、良い物とは言えない可能性が高い。 名前 事例 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/whitecatproject/pages/3.html
メニュー トップページ クエスト アストラ島 +... 孤島の浜辺 小さな村ウェルバ 遺跡へと続く森 北部の遺跡 イスタルカ島 +... 名もなき草原 穏やかなる村ベルン 森への抜け道 聖なる森 ドルマール樹海 山道へ続く獣道 ギザ山道 人里離れた高山 死の洞窟 イスタルカ遺跡 バルラ島 +... バルラ王国の港 火竜の棲む森 ドルリッジ大橋 協力バトル +... 討伐クエスト 曜日クエスト +... (月)月曜の紫水晶 (火)火曜の赤き煉獄 (水)水曜の青き滝 (木)木曜の緑突風 (金)金曜の黄金迷宮 (土)土曜の橙山岳 (日)日曜のざくざくゴールド (ゲリラ) 特別訓練ソウルラッシュ キャラクター キャラクター一覧 +... 剣士 ランサー ウォリアー 武闘家 アーチャー 魔道士 武器 武器一覧 モンスター図鑑 モンスター図鑑 タウン 街づくりシステム 施設&民家 訓練所 ソウルボード ソウルボードとは ルーン 掲示板 交流 雑談掲示板 パーティー考察 フレンド募集 招待ID掲示板 情報提供・編集 情報提供連絡板 ガチャ結果掲示板 画像提供掲示板 リンク 白猫プロジェクトアンテナ 白猫速報-アプラボ- 【白猫プロジェクト】~攻略まとめ速報~ 白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】 公式サイト 白猫プロジェクトが始まって2697日 このWikiが成立して2696日 合計 - 今日 - 昨日 - 現在 - 更新履歴 トップページ 招待ID掲示板/ログ1 深奥に眠る希望掲示板 草原に鳴り響く遠吠え募集掲示板② 草原に鳴り響く遠吠え募集掲示板① 魔物の潜む森募集掲示板 爽涼な洞窟募集掲示板 真夏の浜辺募集掲示板 お知らせ 招待ID掲示板 フレンド募集 パーティー考察 雑談掲示板 情報提供連絡板 サイト統計 プラグイン/ニュース まとめサイト作成支援ツール プラグイン/編集履歴 プラグイン/アーカイブ プラグイン/RSS プラグイン/動画(Youtube) プラグイン プラグイン/関連ブログ プラグイン/コメント プラグイン/人気商品一覧 Twitter 管理人 error 引数を確認してください。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/kenj40/pages/20.html
背景 プロジェクトが大きなものであればあるほど、行なわなければならない作業も当然増えてくる。優れたプロジェクトは、一つ一つの作業から着実に達成していくものであり、一つでも作業が曖昧に行なわれていると、最終成果物は満足のいく物にはなり得ないであろう。 問題 プロジェクトの段階ごとに設定している目標を定めていなかったり、曖昧なものであったりすると、作業をやり遂げてもその段階で目標を達成しているのか、していないのか分からなくなる。 イメージ図 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pp9.jpg) 解決 作業を行なう前に、目標を作業レベルで明確に設定し、プロジェクトの段階毎に目標が達成できているか確認できるようにしよう。 具体例 プロジェクト進行していく中で、現段階でどのくらい進んできているのか、期限に間に合うように進んでいるのか、確認したいと思うことがある。プロジェクト終盤になって、時間が足りなかったり、期限に間に合わなくなってしまったりしないように、作業を行なう前に段階毎に目標を設定しておこう。 名前 事例 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kenj40/pages/17.html
背景 その時々では、素晴らしいと感じていたものが、実際に作成してみると、たいしたものではなかったと感じることがある。これは、実際にそのものが、どのように未来で利用されているのか、どこに魅力があるのかということが熟慮されていないからである。未来を想像する事から始めよう。 問題 企画段階でプロジェクトが、他とあまり変わらないものだったり、つまらないものになっていたりすることがある。それに気付かず、プロジェクトを進めてしまうと、プロジェクト自体に魅力を感じなくなり、モチベーションが低下してしまう。 イメージ図 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pp6.jpg) 解決 プロジェクトが完成した時の様子を実際に未来予想図として書いてみよう。書いたものに心を動かされないようであれば、プロジェクト自体を見直したほうがいい。 具体例 ある程度意見がまとまってきたら、それが未来で実際に用いられている姿や、動いている姿を予想してみよう。予想した未来では、そのものが社会に受け入れられているか、自分達が魅力を感じる事が出来るものであるか。そのようなものであれば、自信を持って、プロジェクトを進めることが出来るが、そうでないのであれば、初めから見直さなければならないであろう。 名前 事例 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/8798.html
若手アニメーター育成プロジェクト PROJECT A(2010年度)キズナ一撃 コメント 一般社団法人日本アニメーター・演出協会(JAniCA)が文化庁より委託を受け、2010年より実施しているアニメーターの人材育成事業。 開始初年度は〝PROJECT A〟、2011年以降は〝アニメミライ〟の通称を用いている。 PROJECT A(2010年度) キズナ一撃 タイプ:かくとう リオル♀:轟キズナ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 PROJECT A(2010年度) バクーダ♂:轟キンタロー オノノクス♂:轟ゴール おぢいさんのランプ ツタージャ♂:巳之助 マシェード♀:セツ 万能野菜 ニンニンマン フラエッテ(きいろのはな):まりちゃん たんすわらし。 ミズゴロウ♂:ダイゴロー -- (ユリス) 2018-12-09 20 10 17