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仮面ライダーグランドジオウ ライダータイム6弾 バーストライズ1弾 バーストライズ3弾 ズバットバットウ4弾 リリリミックス6弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-001 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 700 タイリョク 3650 必殺技 ヘイセイフィニッシュタイム コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 剣 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、AP+20 RP+2 バーストゲージがアップ②テクニカルバトルでパーフェクトに止めたとき、AP+10 相手の体力-500 ライドバースト 仮面ライダーグランドジオウ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1200 タイリョク 3650 必殺技 オールトゥエンティタイムブレーク コスト10 ひっさつ 3650 スロット G 100 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 スロットアイコンのAPを全て+30 さらに、APバトルに勝っていたら、必殺+1000 相手全体のAP-10 解説 「時代を駆け抜けた、平成仮面ライダーたち!今、その力が未来へと受け継がれる!祝え!新たなる王の誕生を!グランドジオウ!もはや言葉は不要。ただこの瞬間を味わうがいい!」下記てれびくんプロモでの先行参戦を得て、ジオウの最強フォームであるグランドジオウがRT6弾のトップLRとして本格参戦。前回のジオウトリニティが「LRが支援、GLRが実戦」(それ以前はLRが実戦向け、GLRが支援)のスタイルだったが、今回はどちらにも長所がある構成となった。アビリティの内容はオーズアーマーの延長路線というべきか、1つ目はアイコン2つ揃えでAP+20、RP+2、バーストゲージアップの効果。ただこれだけは物足りなさが目立つためか、2つ目はテクニカルバトルでパーフェクト止めしておくと更に追加でAP+10と相手体力-500できる。とはいえこのカードにはテクニカルゲージアップが一切入っていない事もあり、他の仲間でカバーしよう。一方のバーストアビリティはというとこれまた純粋な必殺+2000、スロットアイコンAP+30、そしてAPバトル勝ちでバーストしておくともう一回必殺+1000、相手にAP-10、しかも全体なので実質AP-30となる。ゲキレツ重視のGLRと異なり、堅実志向のLRに加えて表面だけであるが、アイコンが切り替わる専用システム「祝え!グランドライダーチャンス!」もあって万能器用にこなせるのも長所となる。 カードナンバー RT6-054 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 550 タイリョク 3250 必殺技 スレスレグランドバレット コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 90 銃 90 蹴 80 蹴 60 銃 50 蹴 50 アビリティ ①APバトルの合計値が250以上のとき、キックアイコンのAP+20 相手のオイウチ効果がダウン②1番目にカードを出したとき、チーム全体の必殺+300 オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーグランドジオウ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1200 タイリョク 3250 必殺技 20thライダーキック・2000-2018 コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 100 銃 90 蹴 80 蹴 60 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 RP+5 さらに、オイウチが発動していたら、相手のガッツ率を超ダウン 解説 「フォーエバーキックスキャンペーン」のトップも飾るが、(基本的には)銃持ちのアイコンとなっている。アビリティはAPバトルの合計値が250以上であれば、蹴アイコンのAPを+20にして、相手のオイウチ効果も落とし、1番目指定だと、チーム全体の必殺威力の底上げとオイウチ発生率を上げる。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化とRP+5の補充に加え、オイウチが出ていたら、追加で相手のライダーガッツ率も超落とせる。 カードナンバー RT6-063 レアリティ GLR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 3700 必殺技 祝え!ギリギリヘイセイサイキョー斬り コスト4 ひっさつ 2300 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、AP+10 バーストゲージがアップ ゲキレツアイコン+1②APバトルに勝ったとき、AP+20 仲間のゲキレツアイコン+1 相手全体の防御-250 ライドバースト 仮面ライダーグランドジオウ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 950 タイリョク 3700 必殺技 祝え!レジェンドライダー降臨の瞬間である コスト8 ひっさつ 3850 スロット G 90 拳 90 拳 90 拳 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 ゲキレツアイコンのAP+100 さらに、1番目にバーストしていると、仲間の必殺+1000 ゲキレツアイコンのAP+50 解説 RT6弾のGLR3枚目にしてライダータイム弾のラストナンバーも飾るジオウ。APアップでの堅実志向なLRと違い最初のGLRと同等のゲキレツアイコン増やし型、しかも全員にゲキレツ増やしとライダータイム(RT6弾のみ、BS1弾からBS6弾まではゲキレツインパクト→ZB1弾からZB5弾まではズバットゲキレツ→50th弾からはゲキレツブレイク)に対応した形となった。そのアビリティはというと1ラウンド毎にAP+10とバーストゲージアップ、自分のゲキレツ+1。2つ目はAPバトル勝ちでAP+20、更に味方のゲキレツアイコン+1、相手の防御-250と結構な物…だが、先攻が取れないと自分だけゲキレツが先に増えてしまうためそれを合わせるためにもAPアップは必須。 バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-047 レアリティ SR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 2950 必殺技 ヘイセイフィニッシュタイム コスト4 ひっさつ 1950 スロット G 80 蹴 80 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①チームの平成ライダーの必殺+200 AP+10②相手に平成ライダーがいるとき、RP+2 相手のカウンター発生率を超ダウン ライドバースト 仮面ライダーグランドジオウ ステータス コウゲキ 1550 ボウギョ 950 タイリョク 2950 必殺技 オールトゥエンティタイムブレーク コスト8 ひっさつ 2800 スロット G 100 蹴 90 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手のカウンター発生率を超ダウン さらに、R3以降だと、相手のガッツ率をダウン 解説 オールトゥエンティタイムブレークが順当にSR落ち。アビリティは自分のチームの(自身も含む)平成ライダーの必殺威力をオマケ程度に上げて、AP+10も足される。一方、相手側に平成ライダーがいたら、RP+2と相手のカウンター発生率を超下げるが、相手側が昭和ライダーや令和ライダー、ガンバライダーを入れていたら(つまりは、チームに平成ライダーが誰も入って居なかったら)、後半のアビリティは全くのムダとなってしまう。バーストアビリティは、必殺威力の強化と相手のカウンター発生率を超落し、ラウンド3以降だったら、追加で相手のライダーガッツ率も落とせる。 バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-048 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 850 タイリョク 2350 必殺技 ヘイセイフィニッシュタイム コスト3 ひっさつ 2050 スロット G 90 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 60 剣 50 アビリティ ①オイウチ効果・発生率がアップ②APバトルに勝ったとき、攻撃+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーグランドジオウ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1000 タイリョク 2350 必殺技 オールトゥエンティタイムブレーク コスト7 ひっさつ 2500 スロット G 100 蹴 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手全体の必殺を200吸収 解説 1弾空けてオールトゥエンティタイムブレークがR落ち。 ズバットバットウ4弾 [部分編集] カードナンバー ZB4-046 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 4000 必殺技 キングギリギリスラッシュ コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①仲間に平成ライダーが居るとき、1R毎、AP+25 バーストゲージの上昇率がアップ②APバトル終了後、相手に平成ライダーが居るとき、テクニカルゲージが超アップ 相手のカウンター発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダーグランドジオウ ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1400 タイリョク 4000 必殺技 オールトゥエンティタイムブレーク コスト9 ひっさつ 3900 スロット G 100 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 仲間の攻撃+2000 相手のミガワリ発生率を超ダウン②必殺技を発動したとき、仲間の攻撃分、必殺がアップ 相手のガッツ率を超ダウン 解説 「祝え!いや…もはや言葉は不要!ただこの瞬間を味わうがいい!」ズバットバットウ4弾最後の「メモリアルフィニッシュ」は強化フォームや最終形態がメモリアルフィニッシュ化される中で長らくメモリアルフィニッシュ枠に登場出来なかった仮面ライダージオウの最強フォームであるグランドジオウが遂にメモリアルフィニッシュに降臨。これに合わせて新たにスキャン演出が初変身となる第40話の再現(しかも黒ウォズの祝福台詞付き)、バースト必殺技のオールトゥエンティタイムブレークもゲームオリジナル演出から本編43話で加古川飛竜/アナザージオウIIとの最終決戦で使用されたバージョンで実装となった。今回のアビリティはバーストライズ1弾SRと同じく自チーム及び相手チームに平成ライダーがいる事が前提となっており、まず1つ目は自チームに平成ライダーがいるだけでAP+25とバーストゲージ上昇率アップの蓄積効果。一見、AP+25とRT6弾LRグランドジオウのカードに劣ると見せかけて発動条件がラウンド毎なので堅実に蓄積させられるのが強み。2つ目はAPバトル終了後に相手に平成ライダーが1人でもいればテクニカルゲージを超アップかつ相手のカウンター発生率ダウンの効果とRT6弾LRと比べるとAP-5の代わりにテクニカルゲージアップを追加しているため、ハイバランス型となっている。しかし現在の全国対戦環境はかつては猛威を振るった自分自身などを始めとした平成ライダーの姿は無く、代わりにカリバージャオウドラゴンを主軸とした令和ライダー勢 ガンバライダーを入れたデッキも増加しているため、アビリティ2つ目が中々生かしにくいのが欠点。そしてバーストアビリティは一転、必殺特化型となっており、普通はフィニッシャーのタイプボーナス込みで4000と仲間だけに攻撃+2000、そして相手のミガワリ発生率を超ダウンさせられる。更に同時に自分が必殺技を発動する事で仲間の攻撃分で必殺を更にアップと相手のガッツ率を超ダウンさせられる…と、タイプボーナスを更に生かした物となった。 リリリミックス6弾 [部分編集] カードナンバー RM6-048 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 2400 必殺技 ヘイセイフィニッシュタイム コスト2 ひっさつ 2150 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①チーム相性ボーナスが最大のチームだと、AP+20 チーム全体の必殺+400 ただし、コスト+2②1R毎、コストが3以上のとき、スロットアイコンのAPを全て+10 コスト-1 ライドバースト 仮面ライダーグランドジオウ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1250 タイリョク 2400 必殺技 オールトゥエンティタイムブレーク コスト8 ひっさつ 2500 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 スロットアイコンのAPを全て+20 さらに、APバトルに勝っていたら、このRのみ、必殺+1000 相手のガッツ率を超ダウン 解説 表面のアビリティはZB5弾RジオウIIと全く同じ。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PRT-089 レアリティ N(キラ) ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 フィニッシュタイム グランドキック コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 80 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①オイウチ効果・発生率がアップ②APバトルに勝ったとき、攻撃+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーグランドジオウ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 フィニッシュタイム グランドスマッシュ コスト6 ひっさつ 2350 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、体力が4000以下だと、チーム全体の必殺+400 入手方法 てれびくん7月号 解説 RT5弾では唯一、グランドジオウを先行で使用できたのが、最大の特徴でもあった。 カードナンバー PRT-099 レアリティ CP(箔) ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 850 タイリョク 3000 必殺技 ヘイセイフィニッシュタイム コスト4 ひっさつ 1950 スロット G 80 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 剣 60 アビリティ ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、平成ライダーの必殺+300 AP+10②APバトルの合計値が250以上のとき、次のRまで、AP+10 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーグランドジオウ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 3000 必殺技 祝え!10thライダーバトルブレークGRZ コスト8 ひっさつ 3250 スロット G 100 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 バーストゲージの上昇率アップ さらに、APバトルに勝っていたら、平成ライダーの必殺+1000 相手のミガワリ発生率をダウン 入手方法 RT6弾仮面ライダーバトル10周年記念カードゲットキャンペーン 解説 「仮面ライダーバトル10周年記念カードゲットキャンペーン」にて手に入るCPである。アビリティは真ん中のレーン指定で、平成ライダーの必殺威力の底上げとAP+10を得られ、APバトルの合計値が250以上であれば、次のラウンドまでにはなるが、AP+10とテクニカルゲージが1段階上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とバーストゲージの上昇率が上がり、APバトルに勝っていたら、追加で平成ライダーの必殺威力の強化と相手のミガワリ発生率も落とせる。 カードナンバー PRT-100 レアリティ N(箔) ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2450 必殺技 ヘイセイフィニッシュタイム コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 80 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、攻撃・必殺+150 さらに、相手よりRPが多いと、AP+10 ライドバースト 仮面ライダーグランドジオウ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 2450 必殺技 フィニッシュタイム グランドストライク コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 100 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手全体の防御-300 入手方法 第6回ジオウトーナメント参加賞 解説 PRTナンバーの100を飾るのも、グランドジオウだった。 カードナンバー PRT-102 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 3000 必殺技 ホッパーライズストレート/ヘイセイフィニッシュタイム コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 80 拳 80 蹴 80 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①攻撃・防御+300 AP+10②1R毎、AP+10 RP+1 相手全体の防御-200 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー/仮面ライダーグランドジオウ ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1200 タイリョク 3000 必殺技 ホッパーライズストライク/オールトゥエンティタイムブレーク コスト7 ひっさつ 3050 スロット G 90 拳 90 蹴 90 拳 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のガッツ率を超ダウン さらに、R3までバーストしていると、必殺+1000 入手方法 仮面ライダーゼロワンカード無料配布or第1回ゼロワントーナメント参加賞 解説 ライダータイム弾のプロモーションカードの最後を飾るのは新ライダーのゼロワンとグランドジオウのダブルライダーカード。なお選択式ではあるものの、置きなおす事でライダー(フォーム)が変わるメモリアルチェンジなどとは違い形式こそはメモリアルチェンジ同様にレーンにセットするが、その際に青ボタンを押せばゼロワン、緑ボタンでグランドジオウを選択する事が出来る。カードスペックはほぼ同じだが、こちらではグランドジオウを選択した場合のみ記載する。グランドジオウの場合、アビリティがAPアップな事もあってLRと同等…どころかあちらはダブルアタックが成立しないと発動しない事もあって、80or60しかないスロットの不安定さあれどAPアップの確実性ではこちらが上。必殺は総合6050(ラウンド3までバーストした場合)とタイプ違いもあって大幅に劣るが、防御ダウンの分もあるため引けをとらない。 カードナンバー PBS-023 レアリティ N(キラ) ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 ヘイセイフィニッシュタイム コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルの合計値が220以上のとき、オイウチ・ミガワリ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーグランドジオウ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2400 必殺技 オールティトゥエンティタイムブレーク コスト5 ひっさつ 2750 スロット G 100 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・防御・必殺+500 バーストゲージの上昇率アップ 入手方法 ガンバライジング バーストライズチョコウエハース 解説 ヘイセイフィニッシュタイム オールトゥエンティタイムブレークが排出よりも早くN落ち。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダージオウ」「仮面ライダー 令和・ザ・ファーストジェネレーション」 バースト前:仮面ライダージオウ,仮面ライダージオウII 常盤ソウゴがジクウドライバーとクウガからビルドまでの全ての平成ライダーの力が宿ったグランドジオウライドウォッチとジオウライドウォッチを使用して変身した仮面ライダージオウの最強フォーム。第40話より登場。 最大の特徴はそのライダーのレリーフをタッチ(例 クウガのレリーフならばクウガを呼び寄せる)する事でタッチしたライダーを過去の世界から今の時間軸へと移動させ、援護もしくはそのライダーの武器だけを今の時間軸へ動かしてジオウがそのまま使用する事もできる。 必殺技はドライバーを操作し、クウガからビルドまでの平成ライダーのライダーキックを繰り出し、最後にジオウがライダーキックを放つ「オールトゥエンティタイムブレーク」。 しかし登場が終盤だった事もあり、本フォームの活躍はたった3回(初登場の40話、アナザージオウIIとの最終決戦である43話、ディケイドと共闘して海東が変身したアナザージオウIIと戦った47話)しかなくラスボスであるアナザーディケイドに対しては寧ろ最大の弱点でもあり、そのアナザーディケイドはグランドジオウと同じく過去から呼び寄せる力を持ち、更にそのライダーに対応・対抗する怪人(ビルドならばエボル(作中ではコブラフォーム))を出されて潰されるなど活躍は少ない。しかし、その後の「~令和・ザ・ファーストジェネレーション」や「~スーパーヒーロー戦記」でもそれぞれ登場している。
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ツンドジ軍師「詠」 読み:つんどじぐんし「えい」 カテゴリー:Chara/女性 作品:真・恋姫†無双 属性:闇 ATK:3(+2) DEF:2(+3) [永続]相手のエクストラキャラはすべて以下の能力を得る。 {【維持】〔自分の手札1枚を控え室に置く〕} ツン子言うなぁーー! illust:BaseSon SK-135 C SC 収録:エクストラパック 「OS:真・恋姫†無双 Vol.02」 テキストに{}という記述が使用された初のカード。
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攻撃力弱体化テクニック。 周囲のエネミーの攻撃力を下げる。 GC以降、レイマーは生身で唯一使用不可。 出現したエネミーにいちいち掛けなければならないが、効果はデバンドよりも高い。 敵が強くなればなるほど効果を実感できる。 高レベルのジェルンはアルティメットとベリーハードを間違えたと思ってもおかしくないレベル。 特にハンターの戦闘の効率化に寄与する。大概の攻撃でダウンしなくなる為、 純粋に攻撃チャンスが増え、またあまりスマートとは言えないが、反撃覚悟で ソード3段目を撃ち切ってしまうようなゴリ押しが効くようになる。 ただ、固定ダメージ攻撃の前には一切効果がない。 また、手馴れたレンジャーが多いPTでは攻撃を受ける事すら稀、というケースもあり、 敵の攻撃の性質や状況次第ではかけない、という選択も在りうる。 Sランク武器でも使うことができるが、ザルアの方は極めて強力であったのにこちらは非常に弱い。ただしBBでは修正されどちらも20前後相当となっている。
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プログレッシブ メンバー AVAData 読み方 プログレッシブ 呼び方 ぷろ ぷろっち 階級 大尉4 SD 1.45 兵種 PM 武器 PM SR-2M Veresk AR AMD-65 SR FR-F2 OtherData + 名言集 クラメンからの声
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エンジェルフェザー Ver,3.0のエンジェルフェザーは戦闘不能キャラをHP100~200で復活させるだけで、他のキャラは回復しないし、消費MPも高い。基本的に終盤で手に入る魔法ですが、覚えるキャラが少ないし、なにより終盤では敵キャラが強力な全体魔法を使ってくるので、たとえば、敵の全体攻撃で3人戦闘不能になった時、たとえ残ったキャラがエンジェルフェザーを使っても使用者が回復しないので、次の敵の攻撃で全滅する、といった自体が起きるので、かなりの無意味技になっていると思います。 前のバージョンの効果に戻すか復活させるキャラを全回復にする、もしくは消費MPを大幅に削るなどの対策をしたほうが良いかと 3.0だと魔法書使えるキャラがミルカとコリオなんですね…… 私としてはそのキャラ固有の技を立たせて欲しいので、全体蘇生程度に抑えて欲しいのが本音です。 メモリークレスト(って手に入るのかな)を使うにしても、HPの高い壁キャラに全体蘇生が備わると安定度はかなり増すはずです。 回復量の関係上あまり使用機会は頻発しなさそうですし、「全体回復技」ではなく「全体蘇生技」という認識なのではないでしょうか。 全体大ダメージを連発するような敵に使うべき技では無い、という意図で調整がなされたのかもしれません。 -- 名無しさん (2008-06-18 18 00 58) リザレクションの消費MPが48、エンジェルフェザーの消費MPが94。回復量は使用者の精神に依存する部分はあるでしょうが、同じキャラが使うならほぼ同等といえます。 単体蘇生で48、全体蘇生で最大3人までで94なら、コストは妥当と言えるかと。リザレクションを3回使うよりも少ないわけですし。 -- 名無しさん (2008-06-17 22 32 06) 本作では、リザレクションにしろエンジェルキッスにしろ、他の蘇生技には生きたキャラへの効果が設定されています。 Ver3では、生きてるキャラには効果ありません。要訂正。 -- 名無しさん (2008-06-17 21 54 30) 意見の中にはヒールフィールドより強力な回復手段が欲しいというのも混じってます。それに対しての意見を批判で片付けてしまうのはどうかと。 立派な意見交換だと思いますが。 とりあえず、前のバージョンに戻す必要はないと思います。そもそもエンジェルフェザーのコストも、高いとも思えない側ですし。 リザレクション×3と考えれば、むしろ当然な量なのではないかと。リザレクションの消費MPから計算しても。今までが万能すぎたように思います。 コストが高いというその意見が、そもそもVer2を前提に考えているため話に食い違いがあるように思います。 ちなみに蘇生効果のない回復技で強力なものとして、新しく『エリアヒール』が作られています。消費MPが異常に高いですが、全体完全回復という圧倒的効果です。 終盤の敵キャラにかなり対抗できる手段かと(覚えられるのも当然かなり終盤ですが) -- 名無しさん (2008-06-17 21 04 14) 5つ下を書いたものです。どうも誤解されているようなのではっきり申しますが、私は別に強力な回復手段が欲しいと言っているわけではありません。 問題にしたいのは、他の回復手段と比べた場合の、エンジェルフェザーのバランスです。 6つ下の方がおっしゃったようにエンジェルフェザーでHPが大きく回復するならば、瀕死の仲間にヒールフィールドをかけるよりも、戦闘不能の仲間にエンジェルフェザーをかけたほうが回復後のHPが高くなることになります。 蘇生技と回復技を使い分けるにしても、これは少々おかしな現象ではないでしょうか。使いづらいとか、他の手段で十分だとか言ったご意見も分かりますが、これはそれとは別の問題です。 また、エンジェルフェザーの性能をVer.2に戻したとしても、蘇生効果のない回復技に比べ消費MPが高い以上、安直にそれだけで回復をまかなうということにはならないと思います。 本作では、リザレクションにしろエンジェルキッスにしろ、他の蘇生技には生きたキャラへの効果が設定されています。しかしその分、通常の回復と比べコストが高い。そのコストを払うか、汎用性を取るかで、戦略性は確保されています。 提案者さんも言っていることですが、全体蘇生+回復が問題だというのなら、消費MPを下げる形でのバランスの取り方もあると思います。 他に有効な回復手段があるからエンジェルフェザーの性能はコストに見合わないものでいい、という発想では、この技の存在意義自体あやうくしてしまうのではないでしょうか。 消費が大きく、覚えるキャラが少なく、終盤でしか手に入らない。ならば、それに見合う効果を与えるべきではないでしょうか。 それから、私の個人的な解釈ですが、強力な回復手段を求めているわけではないという点は、提案者さんも同じだと思います。だからこそ、消費を削るという改善案を出されているのでしょうし。 回復技の弱体化に反対する意見が出たからと言って、「PTが壊滅したーさっさと全体蘇生技だー」とか「全体蘇生&大量回復が当たり前」といった意見にすり替えて「なんか違う気がします」と批判するのは、それこそ違うと思いますが。 -- 名無しさん (2008-06-17 18 30 46) エンジェルフェザーが死んだ人間しか回復しないから使いづらいという話ですが、何か問題がありますか? 例えば、有名なRPGで例えるなら、エンジェルキッスに該当する魔法である、ドラクエのザオリクやFFのアレイズで まさか生きているキャラのHPを回復したりしませんよね。話はずれますが、この話題の中で出てきているヒールフィールドは、いわばベホマラーです。 HPは完全回復しませんが、ベホマラーは十分便利な魔法ですよね?戦闘状況に合わせて回復魔法を考えて使うのが、正しいことだと思います。 安直にエンジェルフェザーで、生きているキャラに回復能力を持たせなければならない理由はないと思います。 エンジェルフェザーは、提案者さんが言うような便利な回復手段でなくてもいいと思うのですが・・・・ -- 名無しさん (2008-06-17 11 56 23) 効果の高い全体回復が必要なら、アロマがあるのでは。あれはかなり効果の高い全体回復ですよね。 魔法ではないのでMP消費では使えず、生産に手間はかかりますが、それに見合うだけの効果だと思いますし。 乱用できないようにすると言うことを考えても、現状でどうにかなるのでは・・・と思います。 -- 名無しさん (2008-06-17 09 32 48) 確かFEEXに関係するイベントでルシアが強い回復覚えたような。 全体蘇生&大量回復が当たり前、という前提でかたるのもなんか違う気がします -- 名無しさん (2008-06-17 07 48 27) 単純に、フルヒール四回って手もありますよ。 エンジェルフェザー=ラストエリクサーという前提で語っておられるようですが、 全体即死技に対しては現状で十分な対抗手段となります。 PTが壊滅したーさっさと全体蘇生技だーではなく、単体回復で立て直すのも戦略ではないでしょうか。 -- 名無しさん (2008-06-17 02 45 38) 論点をずらしてしまいかねませんが、問題はエンジェルフェザーだけに留まらないのではないでしょうか。 提案者さんもおっしゃっているように、本作には「戦闘不能になっていないキャラを対象とする全体回復技」があまりありません。 このため、瀕死の状態で生き残っているより戦闘不能になっていてくれたほうが回復しやすい、というある種の逆転現象が生じてしまいます。 Ver.3のままならば、ヒールフィールドの上級技に該当するものが別途欲しいかと。 -- 名無しさん (2008-06-17 01 47 49) エンジェルフェザーの性能はVer3のままでいいと思います。 提案者さんは、エンジェルフェザーが100~200しかHPが回復しないとおっしゃってますが、そんなことはありません。 私のミルカはⅤer3現在で今レベル38ですが、彼女がエンジェルフェザーを使うと戦闘不能になったルシアのHPを、560ほど回復させて復活させています。 はっきり言ってこれだけ回復力があれば十分です。 -- 名無しさん (2008-06-16 23 42 56) 提案者です。 回復手段が強力とのことですが、旧バージョンのほうはたしかに強力すぎたとおもうのですが、現在のバージョンでは他にもマインド等の補助系魔法も大幅に弱体化させています。まあ、補助系魔法に関しても弱体化させすぎだと思うのですが… で、このゲームの全体回復は、エンジェルフェザーが抜けたことで、個々の技を除いてヒールフィールドだけになっています。ヒールフィールドの回復量は(旧バージョンでは)80+精神25%だったかと。で、終盤になると、補助系魔法の弱体化のせいで、十分な回復量を出すのに2~3ターンかかってしまいその間に全滅なんてことになりかねません。 旧バージョンのエンジェルフェザーの威力は、たしか100+精神25%+戦闘不能回復だったのですが、消費MPだけ変えれば、補助系魔法の弱体化を考えれば強力すぎるとは思いません。 旧バージョンで、行き過ぎた効果、能力はともかく、強かった、使えた、などのものまで大幅にダウンするのは、ゲームバランスを考えてもどうかと思います。 -- 名無しさん (2008-06-12 21 46 25) 私は提案者さんに賛成です。 一撃で全滅しかねない攻撃を敵が使ってくる以上、それに対抗できる回復手段はあったほうが良いかと。 無論、敵の攻撃を弱めてバランスを取るという方法もありますが。 -- (2) (2008-06-12 20 18 09) 私はそんなことはないと思いますよ。なにより、あんまりこういう回復手段が 強力すぎると、ゲームバランスがおかしくなってしまいます。 -- (1) (2008-06-12 18 41 16)
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制作者:ひろ エンジェル 人工惑星ヘブンズベースで製造された「天使」の名を持つ無足タイプのMA(マシンエンジェル) 無人機として開発されているためコックピットは設けられていない 機体性能、火力ともに非常に貧弱 エンジェル エンジェル, えんじぇる, MA, 1, 2 空, 4, S, 3000, 80 特殊能力 HP回復Lv1 2200, 100, 800, 85 ACCA,-.bmp ビームサーベル, 1000, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 武 ビームライフル, 1200, 1, 2, -5, 6, -, -, AA-A, +0, B
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サンドラ・テレスをお気に入りに追加 サンドラ・テレスのリンク #blogsearch2 サンドラ・テレスとは サンドラ・テレスの54%は花崗岩で出来ています。サンドラ・テレスの41%はミスリルで出来ています。サンドラ・テレスの5%は果物で出来ています。 サンドラ・テレス@ウィキペディア サンドラ・テレス サンドラ・テレスの報道 gnewプラグインエラー「サンドラ・テレス」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 サンドラ・テレスのキャッシュ 使い方 サイト名 URL サンドラ・テレスの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ サンドラ・テレス このページについて このページはサンドラ・テレスのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるサンドラ・テレスに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ジェルクバ(ジェル・クバ) ジェルボデジュの別名。
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リジェル 所属クラブ MoonlightShadow MoonlightShadowのマスター http //yuutwmain.blog96.fc2.com/
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パリ・サンジェルマン クラブチームデータ 主なタイトル シーズン別クラブデータ 2005-2006