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セーラーウォーリア(Sailor Warrior) 概要 データ傾向 クラス修正 クラス特殊能力一覧 スタイル相性アタッカー キャスター ディフェンダー ヒーラー メモ 概要 データ傾向 クラス修正 命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久力 魔法力 行動値 ○ - ○ ○ ○ - ○ ○ ○ ○ ○ LvUPによる成長はHP=MP。 クラス特殊能力一覧 取得CL 名称 対象 効果の概要 代償 回数制限 前提 備考 掲載 タイミング:常時 1 海護鎧 SMA 1 海護鎧進化:護 SMA 1 海護鎧進化:麗 SMA 1 海護鎧進化:速 SMA 1 海護鎧進化:闘 SMA 1 海護鎧進化:癒 SMA 1 海護鎧進化:魔 SMA 1 シードウェポン SMA 1 超級泳者 SMA 1 海護獣鎧 SMA 1 秘伝星界魔法の素質 SMA 3 海護鎧昇格 SMA タイミング:オート 1 ウォーターヴェール SMA 1 ウォーターカッター SMA 1 ウォーターブレイク SMA 1 シードストリーム SMA 1 シードブレイク SMA 3 シードフラッド SMA 3 悠久の海原 SMA 5 メイルシュトローム SMA 10 海護神鎧 SMA タイミング:セットアップ 1 防人の口上 SMA タイミング:イニシアチブ 1 導きの海路 SMA 3 海の氾濫 SMA 5 海の導き SMA 5 海護輝鎧 SMA タイミング:クリンナップ タイミング:リアクション タイミング:マイナー 1 ウェーブパニッシャー SMA 1 海神の門 SMA 1 海魔拳 SMA 1 ティーシャの船 SMA タイミング:メジャー 1 海よ来たれ SMA 3 シードバースト SMA スタイル相性 アタッカー キャスター ディフェンダー ヒーラー メモ
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前提 ※塔内/whereで「あるるかんタワー」と出ればA塔、「タワー」のみだとB塔とする ※22時00分から22時30分までに鯖落ちした場合のみイベント再開 ※10Fを除くと各フロア30分以内の攻略が条件です。協力し合わないとクリアが難しいフロアもあるので十分注意を。 また、10Fのみ30分+60分 2度目の赤いアナウンス後、タイマーがリスタート 1F 勝利条件 敵を殲滅せよ。 攻略のポイント 最初のフロアだけあり、MOBも弱いので苦労することもなく突破できると思われる。 2F 勝利条件 敵を殲滅せよ。 攻略のポイント このフロアも特に問題はないが、数度に分けてMOBが増える。 最上位MOBは、エレメス=ガイル・ハイドラランサー 3F 勝利条件 クリスタルの結晶を順番に破壊せよ。 攻略のポイント 完全にランダム? 看板で次に破壊する場所が分かるので潰すごとにチェックするとよい。 連携できるなら真ん中に人を配置しておいて、割れたときにその人が次の場所を言ってあげるのもいいかも。 なおエンペリウムを破壊するまでMOBは際限なく沸くので、周りのMOBをある程度殲滅できたならエンペリウムを叩くべきだろう。 4F 勝利条件:敵を殲滅せよ。 攻略のポイント スキル不可の階のため、3F終了の時点で支援のかけなおしをオススメする。 シーフ系統のパッシブ職がいれば戦闘は楽に進むだろうと思われる。しかしながら、支援がこないため圧死には十分注意すること。 また、オートスペルや被弾時発動スキルは発動する模様。 5F 休憩ゾーン 次mapへの看板とぼったくり商人(MVPDOP)ヒーラー(デビルチ)帰還用NPC(♂GM)のみ存在する。 何もせず、看板で次の階に行くことも可能。 しかし、PT募集の声やリンカの魂の掛け合いもあったりするので、すぐいくかはどうかは考えてほしい。 ここで、リタイアしても何ももらえないと思われる。 6F 勝利条件:敵を殲滅せよ。 攻略のポイント 最初は弱い敵が多いが、一度殲滅し終えると[-クッ、クッ、クッ……-]という声と共にMOBが出現。 その時、北がWS 西が砂 南がLK 東がHiWiz、大広間にタナトスの~~等の強力MOBも出現するので注意。 7F 勝利条件:罠に注意しながら敵を殲滅せよ。 攻略のポイント 状態異常MAP ・A塔はステや防具による完全耐性無効 ・B塔は状態異常の耐性を計算する ※状態異常防止カードなどで防げる 8F 勝利条件:3体のキーMOBを殲滅せよ。 攻略のポイント 早くキーMOBを倒さないとMOBがいつまでも出現する。 7Fからのワープは必ず四隅にでるので、そこに出現するMOBを殲滅してから中央のMOBを殲滅する方法が最も効率が良い。 4Fと同じMAPだがこの階はスキルを使えるので、誰かに倒して貰おうという考え方でなく団体行動して移動しよう。 看板付近で楽をしているPTやギルドが現在存在しているがお互い注意しあおう。 MOBは時間沸きのようで放っておけばどんどん増える。 (おそらく)全体的に沸くが、なかなか通らない小部屋(右上部屋・左下部屋等)は時間がたてばたつほど、 モンスターハウスになるので、注意されたし。 9F 勝利条件:時間が終わるまで耐え抜け。 攻略のポイント 5分間敵からの攻撃を凌ぐ階。 主に火山MOBとコンスタント(キルハイル別荘の爆発するMOB)が出現。 1分ぐらいごとに、足元沸きするので運が悪いとHP20132、DEF40+115、移民、アリス楯、アスムのプリであっても一瞬で落ちる。コンスタントの自爆は火属性で、少しでも攻撃を与えると連鎖して自爆する。「火属性鎧」必須マップ。 10F 勝利条件:敵を殲滅せよ。 攻略のポイント ・A塔 上級狩場の雑魚敵と下級MVPをランダムで出現させるように(計4回 ラストのアナウンス後、上級MVP2匹と人数に応じて下級MVPを追加で配置 (オーラポリン、生体MVP、ランドグリス、ヴェルゼブブ、イフリートは除外) ・B塔 今まで通りアナウンス後に血枝でのMVPが沸きます。 ※オーラポリンの出現確立は下げましたが削除はしてません。 11F 休憩ゾーン 次mapへの看板とぼったくり商人(MVPDOP)ヒーラー(デビルチ)帰還用NPC(♀GM)のみ存在する。 何もせず、看板で次の階に行くことも可能。 しかし、PT募集の声やリンカの魂の掛け合いもあったりするので、すぐいくかはどうかは考えてほしい。 なお、ここで帰還用NPCに話しかけてリタイアするとSJ20個もらえる 12F 勝利条件:エントヴァイエンに勝利すること 攻略のポイント 08/05/06のパッチにてさらに仕様変更? 08/04/20のパッチでエントヴァイエンがかなり強化された。初期HP10M 取り巻きによる一斉ヒール(30k前後?*MOB数)により、先に殲滅しない限り倒すのが難しい。 取り巻きには遠距離攻撃が通りにくく、近距離攻撃かMEで倒すのが楽。 不死鎧だと全体攻撃ダメ軽減なのか? MSLv30が痛い。また、ガンバンティン、全画面SP吸収攻撃、全画面ディスペルを使用する。 なお、不死鎧だとリザレクション不可になってレディムプティオ(メガザル)でしか蘇生できない。 蘇生できないと、報酬ももらえないことに注意。 クリア後 攻略後は速やかに周りのプレイヤにIAをかけることを推奨。クリスタル破壊中はスキルが使えない。 ボーナスタイム時のデカクリスタル(英字のクリスタル)はポイントが高い ボーナスタイムになったときはエフェクトをOnにすることを推奨
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火力 タンク ヒーラー
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《暁天の女神 アウロラ》 プログレスカード(コンビネーション制限カード 《愛されし少女 リュミエール》・《愛ある技師 エルセア=エコルダ》) レベル4/赤/P9000/G4000/S1 【女神】/【音楽】 リンクフレーム なし 《常》あなたのターン中、 このターンの間に他のあなたのプログレスのリンクが成功していたら、 このカードのリンクを+3。 《自》リンク-リンクステップ開始時【リンク(6)-ΩΩΩΩΩ】 そのターン中、このカードのパワーを+7000。 以下から1つを選んで処理を行う。 『相手のダメージが2枚以下なら、 相手は自分の捨札のレベル2以上のプログレスを1枚選び、ダメージゾーンに置く。 相手は自分のダメージが3枚になるまでこれを繰り返す。』 『相手に2ダメージ与える。』 「思い出したの。すべての世界のために、私がやるべきことを――」 illust 深崎暮人 目覚めし暁天の女神で登場のレベル4の赤色のプログレスカード。 素の状態ではリンク6に対して要求フレームは5つと成功が望めない。 しかし他のプログレスのリンクが成功しているならリンク9となり、他のレベル4のプログレスと変わらなくなる。 リンク成功時の効果は非常に強力で、相手のダメージがどの様な状態であっても3点からスタートさせることが可能。 3点置いた状態から、さらにアタック成功によるストライク2のダメージが入るため、最悪このカード1枚で5点まで持って行かれてしまう。 それでなくともこのカード単体で4点のダメージが期待できるため、詰め性能が高い。 上昇値の関係上、16000までしかパワーがのびないため、パワー9000のプログレスにも手札2枚でアタックを防がれてしまう点には注意。 とはいえ結局、バーン効果によって2点ダメージはほぼ確定しているようなものではある。 収録 目覚めし暁天の女神 B8-044 SR,IR
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Break Card [[極星帝国]] 2F/2C [[トライ]]♂/[[ミスティック]]♂ 4/4/3 2:目標の≪[[ダメージ置き場]]にあるカード1枚≫を、そのカードのオーナーのテリトリーの、あなたの任意の[[キャラクター]]1人に [[パワーカード]]として[[セット]]する。 No.1163 Rarity R Illustrator 高山しのぶ Expansion 月光の秘儀 カード考察 エフェクトコストバックを持つキャラクターと組み合わせれば、単にダメージを回復する以上の効果を得られる。 うまくダメージ0にすれば、月光マントで無限チャージできるかも。 ダメージ置き場のアルコルに対して使用すると、間接的なアルコル除去にもなる。 ○類似カード ムーンライト“月館 小夜香”
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攻撃編 星3を取るための攻撃方法例 【ババ・アチャ】 ①クランの城付近に、ババ1体ずつ出して、相手援軍をすべて引き出す。 ②隅っこにババ1体ずつ出して、相手援軍を誘い出す。 ③相手援軍を囲うようにババを出した上で、さらにあちゃで囲む⇒援軍処理完了 ④援軍黒バルを対空砲(アチャ塔)へ向けて投入 ⑤防衛施設を全て壊したところで残ったババ・アチャを出す。 【ババ・アチャ・ジャイ】 ①クランの城付近に、ババ1体ずつ出して、相手援軍をすべて引き出す。 ②隅っこにババ1体ずつ出して、相手援軍を誘い出す。 ③相手援軍を囲うようにババを出した上で、さらにあちゃで囲む⇒援軍処理完了 ④対空砲(アチャ塔)へジャイを投入して壁役にする。 ⑤援軍黒バルを対空砲(アチャ塔)へ向けて投入 ⑥防衛施設を全て壊したところで残ったババ・アチャを出す。 【ババ・アチャ・ジャイ・バルーン】 ①クランの城付近に、ババ1体ずつ出して、相手援軍をすべて引き出す。 ②隅っこにババ1体ずつ出して、相手援軍を誘い出す。 ③相手援軍を囲うようにババを出した上で、さらにあちゃで囲む⇒援軍処理完了 ④対空砲(アチャ塔)へジャイを投入して壁役にする。 ⑤対空砲(アチャ塔)へバルーンを投入して、対空爆弾の囮にする。 ⑥援軍黒バルを対空砲(アチャ塔)へ向けて投入 ⑦他の対空砲(アチャ塔)へバルーン4~5体を投入する。 ⑧防衛施設を全て壊したところで残ったババ・アチャを出す。 【ババ・アチャ・ジャイ・バルーン・ウィズ】 ①クランの城付近に、ババ1体ずつ出して、相手援軍をすべて引き出す。 ②隅っこにババ1体ずつ出して、相手援軍を誘い出す。 ③相手援軍を囲うようにババを出した上で、さらにあちゃで囲む⇒援軍処理完了 ④対空砲へジャイを6体程度投入し、その後ろからウィズを投入する。 ⑤wbで壁を壊して中に侵入し、対空砲を破壊する。 ⑤対空砲を破壊したら、他の対空砲(アチャ塔)へバルーンを投入する。 ⑥援軍黒バルを対空砲(アチャ塔)へ向けて投入 ⑦他の対空砲(アチャ塔)へバルーン4~5体を投入する。 ⑧防衛施設を全て壊したところで残ったババ・アチャを出す。 【ババ・アチャ・ジャイ・バルーン・ウィズ・ヒーラー】 ドラゴンラッシュのポイント ユニット編成 ドラ9赤バル4援軍黒バル5ライトニング3 ドラ9赤バル4援軍黒バル5レイジ3 ドラ9赤バル4援軍黒バル5レイジ2ヒーリング1 基本テクニック 対空砲をいかに早く倒すかを意識して、対空砲がある側からドラゴンを出す 隅っこに設備がある場合は、ドラゴンを出す側は先に壊しておく サイドカットをして、ドラゴンが散らばらせず、真ん中へ行かせる 1点出しではなく、5点又は6点出しをする 対空砲の射程内に入ったらレイジを使う ヒーリングは、援軍対峙地点などに使う 各魔法は、ドラゴンの影が1体でも多く入るようにかける 黒バルには相手援軍が来ないようにする 黒バルは倒すべき対空砲がドラゴンを攻撃始めたタイミングで出す 応用テクニック 対空砲の射程内には、各ドラゴンがほぼ同時に進入するようにする アチャタワーの射程も意識する。アチャタワーは早めに倒す ババキンは単なるサイドカットだけでなく、壁役として、アチャタワーがある付近に出す 対空砲の隣にクランの城がある場合は、援軍が出てきたタイミングでライトニングを使って、援軍も一緒に倒す レイジやヒーリングは、ドラゴンと黒バルの両方にかかるように放つ ドラゴンは相手援軍やババキンに引き付けられるので、それも予測してドラゴンをバランスよく出す 防衛施設間の距離を計算し、黒バルの動きを予測する 防衛編 通常村のレイアウト タウンホールを、思いっきり外出しをする 資源タンクを、中央付近に、それぞれ離して配置する 対空砲と迫撃砲を、中心付近に配置する ウィズ塔と大砲を、外周付近に配置する 施設1~4個ずつを壁で囲むようにする 対戦村のレイアウト タウンホールは、村の中央付近に配置する(th7以下では、あえて外出しもあり) クランの城は、できる限り村の中央付近に配置する(th7以下では、あえて外出しもあり) 対空砲は、中心付近に配置する(黒バルが2つ目以内に来れない位置に置く) th7参考レイアウト https //www.youtube.com/watch?v=4WNTPP87WPQ https //www.youtube.com/watch?v=kQuTJd8lCvg 参考動画 ドラッシュ https //www.youtube.com/watch?v=ydUpoTITlPw https //www.youtube.com/watch?v=NQwDn5Bpw5k https //www.youtube.com/watch?v=NLYnrjxVpGI テクニック 基本サイドカット:https //www.youtube.com/watch?v=4klOPjCGx_w ドラサイドカット:https //www.youtube.com/watch?v=UiRSo-oTp3s ドラ援軍処理:https //www.youtube.com/watch?v=p6IV2KfQr0k 対戦特化型!ユニット強化の優先ポイント th7 ①ドラゴンLv1 ②ライトニングLv4 ③ドラゴンLv2 ④レイジLv4 th8 ①ドラゴンLv3 ②レイジLv5 ③ヒーリングLv5 ※ババキンも可能な限り早くLv5へ 対戦特化型!施設強化の優先ポイント th7 ①キャンプ(Lv6) ②呪文(Lv3) ③クランの城(Lv3) ④対空砲(Lv5) ⑤ウィズ塔(Lv4) ⑥テスラ(Lv3) ⑦アチャタワー(Lv8) th8 ①クランの城(Lv4) ②対空砲(Lv6) ③ウィズ塔(Lv6) ④テスラ(Lv6) ⑤アチャタワー(Lv10) クラッシュオブクラン攻略リンク集 Clash of Clans 日本語Wiki http //clash-of-clans.info/ クラッシュオブクラン(クラクラ)攻略まとめwiki http //coc.game-k2.net/ メニュー トップページ 攻略ページ ドラッシュ解説① ドラッシュ解説②
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魔法塔レベル1 魔法塔レベル2 魔法塔レベル3 魔法塔レベル4 魔法塔レベル5 魔法塔レベル6 魔法塔レベル7 魔法塔レベル8 2年目以降 コメント 魔法塔レベル1 探索は性格真面目をリーダーにしたPTを派遣してれば埋まる。 全滅が怖いなら、道具屋を建設して冒険者に回復アイテムを購入させておけば良い。 雇用はエイペストかシーフ、シュバリエを雇うといいだろう。 まず、ダンジョンアドバイザー雇用。そして収入源として武器屋あたりを作るために硬い木2つと戦略アドバイザーの雇用。あとは1つずつ踏破後、3つどもえモンスター討伐を行なってマナの高騰を狙って資金稼ぎに。 硬い木施設の増設に深く関わってくるので、序盤は採取マラソンする専用チームを用意したい。田舎道とカプリスヒルはリーダーの性格が積極的か活発なら採取ポイントを回りきれる。ついでにレベルの低い新規冒険者を入れておけばそれなりに鍛えられるはず。ある程度集まったら、民家からの購入だけでまかなえるようになる。 施設 施設名 説明 魔法塔 レベル2の増設増築素材は属性マナ5種類。そのうち火属性と土属性のマナはカリプスヒルで集めることになる。この時点の火の土のマナはカリプスヒル以外だと、旧エルトナ街道のボスの土のマナだけ。 宿屋 硬い木さえあればこの時点で最大レベルの4(30人、家賃30万)まで上げられる。が、この段階で行ける探索地での稼ぎで家賃30万と雇用費をまかなうのは無理。とりあえず2月のサリックス加入メールまでにレベルを1つは上げておきたい。 武器屋防具屋道具屋訓練所 それぞれレベル1の建設に必要な素材は硬い木だけ。とりあえず店を1つを建設して売却コマンドを解禁したい。訓練所は最序盤ではまだ優先度が低い。 民家 硬い木だけでレベル6まで上げられる。硬い木などの購入のためにも、余裕があれば増設していきたい。 魔法塔レベル2 カリプスヒルの倍のレベルの敵が出るダンジョンが3つある。 比較的安全なしじま山麗・グリッター河畔・アルプス遺跡を調べてから残り3つのダンジョンを攻略したい。 先に敵の強い口無しの浜や零落の森で装備を強化するという手もある。 強敵と罠が強力な銷沈の狭間の攻略が魔法塔レベル2の山場。 グリッターストーン魔法塔の増設やクロッカ用の依頼で30個近く必要になる。この時点で採取できるのはグリッター河畔だけなので採取マラソン用PTを組むことになる。このPTには、道中のボスのブロッブを倒せる程度の戦力が必要。 鋭利な爪武器屋の増設や納品依頼で必要になる。おそらく塔レベル2の開放直後で安定して集められるのはしじま山麗だけ。遺跡は採取ポイントが1つだけだし、狭間は敵が強い&猛毒の罠が痛い。だが遺跡が一番出やすいのでレベルが上がり次第、遺跡専門のPTを出すことになる。 きれいな貝殻魔除けのお香(少しの間、エンカウント率低下)の素材になる。民家でも買えるが、ある程度は集めておきたい。お香は塔レベル3の獅子金B1Fを踏破するのに使う。 施設 施設名 説明 魔法塔 レベル3増設この時点ではグリッター河畔でしか採取できない。マラソンの時間だオラァ! 武器屋訓練所 レベル2の増設鋭利な爪はしじま山麗、人型の葉っぱは零落の森と民家販売。道具屋はエコージェムが必要数確保できないので据え置き。 魔法塔レベル3 嘆きの断崖トンネルの3すくみ雑魚のサキュバスのマナで資金が潤う。 この辺りから敵の強さ・アイテム・踏破のしやすさ・罠の難度で探索地の傾向が割れてくる気がする。 毒や猛毒の罠があるダンジョンは全滅しやすいので、PTに回復職を入れておきたい。クイックレスキュー持ちのセルヴァンが防御も高くお得。 なお、この段階でDLCダンジョンも解禁される。 獅子金鉱山 1Fエコージェムがこの時点で採取できる唯一のダンジョン。難度が高めだがどうしても周回せざるを得ない。採集するとボスと出くわす構成なのでボスを倒せないと魔法塔のレベル上げは難しい。 カペラロード雑魚のナイトストーカーが即死攻撃持ちであっさり全滅しやすいダンジョン。即死耐性を持たせるのはこの時点では厳しいので後回しがおすすめ。 獅子金鉱山 B1F 魔法塔Lv5まででは頭ひとつ抜けた超危険地帯だが、獅子金・エコージェム・雲母を採取できる。探索するなら冒険者に魔除けのお香を購入させておきたい。調査依頼の10万は魅力だがLv80程度無いと互角に戦えないので、現時点では非現実的。 深淵洞窟(DLCダンジョン)魔法塔lv5のダンジョンのほうが簡単なくらいの敵の強さ。採取するには罠を踏んだ上で強いボスを倒す必要がある。 エコージェム魔法塔や道具屋の増設などで大量に必要になる。グリッターストーンと違って探索地の解禁直後から採取マラソンを始めるのは難しいかもしれない。 サキュバスのマナなぜか売却値がそこそこ高いので資金稼ぎと新規冒険者の経験値稼ぎに。 施設 施設名 説明 魔法塔宿屋防具屋道具屋 魔法塔レベル4と道具屋レベル2に必要なエコージェムェ…このあたりで6月過ぎるのでスィル加入、アイテム要員のために防具屋の後に宿屋の増築を堅硬な尾は民家販売or朽ち果て丘全力。とりあえず祝福の水が在庫無限で販売開始する道具屋を増設してしまいたい。 魔法塔レベル4 塔の次の増設がしやすく他の施設はレベル2で足踏み状態になる段階。 各ダンジョンの調査率100%と戦力強化が終わったらさっさと次の探索地を解放してしまいたい。 なお廃墟カストルは変異種が出る6月上旬過ぎまで探索不可能。魔法塔の増設ペースが早いと廃墟になる前のカストルを見ることができる。 罪人幽山ボスの初撃破のためにいくつも罠を踏む必要があって面倒。採取地への道も面倒で微妙。 アーテル遺跡(DLCダンジョン)強敵多数・罠面倒・作り複雑の探索地だが、コウモリ羽(ランナーリングの素材)を早期入手できる。難度は深淵洞窟ほど酷くない。 黒衣の森(DLCダンジョン)DLC3種の中では一番簡単だが同レベル帯のダンジョンよりは難度が高いので注意。 蛍石魔法塔のレベル6増設素材と某クエなどで大量に使うので今から集めておきたい。月映えの湖は道中ボスがいるので以下略。要求戦力は高いが、黒衣の森(DLCダンジョン)に行けるなら少し効率が上がる。 丈夫な骨道具屋レベル3の増設素材の一部なので、余裕があるなら今のうちから少しずつ集めておきたい。 施設 施設名 説明 魔法塔 魔法レベル5増設に必要なのは上級マナ5種類なので問題はないはず。武器屋・防具屋・道具屋・訓練所は、この段階ではレベル2が最大。 魔法塔レベル5 この辺りからダンジョンの調査の手間が増してくる。 入り口にボスのいるコロコッタガーデンは資金稼ぎにちょうど良い。 雲母フラーウム遺跡は探索しやすいが採取ポイントが1つしかない。採取ポイントが複数ある獅子金鉱山B1Fや深淵洞窟(DLCダンジョン)でのマラソンも考慮したい。 大きな甲羅、鋭利な角、白雪花、鋼鉄針施設用の素材なので地道にあつめること。 施設 施設名 説明 魔法塔道具屋??? 魔法塔レベル6に必要な蛍石と雲母はどちらもそれなりに収集の手間がかかる。道具屋レベル3増設と???の建設もできるが、あまり問題なく条件を満たせるだろう。 魔法塔レベル6 どのダンジョンも採取しがいがある。PTに1人はアイテムギャザー2を習得したトレハンが欲しくなる。 スノーダイヤ、緑柱石、青い鱗片、鋭利な角、炎結晶、丈夫な骨、虹色真珠、大きな甲羅前2つは高価な開発素材で、残りは増設用の素材。 施設 施設名 説明 魔法塔 レベル7増設 武器屋防具屋訓練所 ようやくレベル3が解禁。魔法塔よりも優先して増設したい。 魔法塔レベル7 探索 素材マラソン 増設 魔法塔レベル8 探索 素材マラソン 2年目以降 各地の裏ダンジョン 無限地獄 常しえの塔 コメント 獅子金鉱山B1、平均90の下級職でも全滅余裕。インキュバスのラピッドファイアで壊滅的打撃受けるよ・・・orz -- 名無しさん (2012-06-20 03 49 56) しじま山麓の鋭利な爪はレア度高すぎ、アルプス遺跡は採取ポイント1つだけだが必ず出る。こっちの方が安定する。 -- 名無しさん (2012-07-16 02 16 46) 魔法塔Lv54 レムルスは稼ぎに良い。 -- 名無しさん (2012-07-22 11 55 14) 魔法塔レベル2じゃ朽ち果て丘は解禁されてないんだが -- 名無しさん (2012-08-01 18 39 12) 名前 コメント
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攻略法 概説 赤・青・紫ズラー シンプル 囚人 医者 ハワイ GLAY すもう 学校 概説 出現するズラーは 「ちから」「かしこさ」「かっこよさ」「やさしさ」の中で最も高い(?)のはどれか 全能力値の合計はどれだけか で決定するようです。 基本的に、現在のズラーをそのまま普通に育てるとどれに成長するか(ズラー大図鑑参照)を確認しながら、出したい種の能力値を上げる実を与えつつ、必要に応じ、時間帯を合わせて銀の実・銅の実を適宜与えることで全能力値の合計を上げて欲しいズラーを出すことになります。 その際、「うん」のみを上昇させるうさぎの実、「うん」以外の4つの能力を均等に上昇させるいぬの実(あとは「かっこよさ」もわずかに上昇させるがほとんど「うん」が上昇するうまの実)は、成長先の種を変えずに全能力値だけを上昇させるのに重宝します。 ズラーの初期値は乱数により大きく変わるので(銀の実数個分は変化しているよう)、全く同じパターンで実をやっても、最終的に得られるズラーは同じになるとは限りません。 1時間に同じ実を2回与えることができます。あらかじめ次に上げる実をその実になるまで交換しておいて、残り交換回数を10回まで回復させておきます。実をあげたい時間帯になれば、まずその実を上げ、それから実を10回交換、さらに5分待ってもう1回交換したら、同じ実をすぐに与えることができます。特定の実を短時間に複数個与えたい時(あげたい能力の実がちょうど銀の実になる時間帯など)に有用です。なお、途中でもう1つ別の実を与えれば、5分待つ必要もなくなります。 赤・青・紫ズラー 白・黄のズラーは適当にやっていても簡単に出現しますが、残りは狙って実を与えるのが確実でしょう。紫はほとんど銀の実を与えるつもりで育てたほうがよいです(アイテムが紫になればあとは通常の実でOK)。初期値にもよりますが、赤のズラーは半分を銀の実・銅の実で与える必要がある感触です。 シンプル シンプルズラーは基本的に全能力が均等になるように与えれば良いので、もっとも簡単にコンプリートできると思われます。赤・青・紫は、特定の能力値に偏って上昇させないように、ほしいズラーが出るまで銀の実を与えればよいでしょう。 囚人 囚人を育てるには「ちから」を上昇させるとらの実・いのししの実(「かしこさ」がそこまで高くない場合はうしの実も使用可能)に加え、他の能力値をあまり変化させないうさぎの実・うまの実・いぬの実を軸に育てることになります。うしの実を使いたいため、ねずみの実・とりの実は控えたほうが良いです。すもうへの変化はうさぎの実・うまの実等で「うん」を上昇させることでも防げます。軸となる実が6種類あり、銀の実が出現する時間帯も11時から3時台に偏っているものの、他の時間帯にも使える銀の実が出るので、そこまで難しくはないでしょう。 医者 医者を育てるには「かしこさ」を上昇させるねずみの実・とりの実(「ちから」がそこまで高くない場合はうしの実も使用可能)に加え、うさぎの実・うまの実・いぬの実を軸に育てることになります。囚人と同様の理由で、とらの実・いのししの実は控えた方が良いでしょう。学校との競合のため、ひつじの実・さるの実も控えたほうが無難です。また、すもうへの変化は囚人同様「うん」の上昇でも防げます。軸となる実が多いので、それほど苦労はしないと思います。 ハワイ ハワイは「やさしさ」を上昇させるへびの実・ひつじの実・さるの実に加え、うさぎの実・うまの実・いぬの実を軸に育てます。学校との競合のため、ねずみの実・とりの実は控えたほうがよいでしょう。軸となる実を銀になる時間が5時から10時に偏っているため、その時間に都合が悪ければ、DJハワイ・激ハワイを出すには銀の実をそれ以外の実で均等に稼いでおきながら、おなかのすいた時などにさるの実を与えてやさしさを確保する必要があります。 GLAY GLAYは「かっこよさ」を上昇させるたつの実に加え、うさぎの実・うまの実・いぬの実を軸に育てます。どうやってもたつの実を与える必要があり、かつ4時台に実を与えるのは通常難しいため、GLAYをコンプリートするのはかなり難しいです。特に、TAKUROコス・JIROコス・TERUコスはそれ以外の実(うさぎ・うま・いぬの3種が望ましい)で銀の実を稼いでおきながら、おなかのすいた時にたつの実をあたえる必要があります。 すもう すもうは「かしこさ」を上昇させるねずみの実・とりの実、「ちから」を上昇させるとらの実・いのししの実、この双方を上昇させるうしの実・いぬの実を軸に育てます。これ以外の能力(「うん」も含む)を上昇させるとすぐに囚人or医者に変化してしまうので、なるべく控えたほうが無難です。 学校 学校は「かしこさ」を上昇させるねずみの実・とりの実、「やさしさ」を上昇させるひつじの実・さるの実をいずれかに偏らないように与えながら、万能のうさぎの実・うまの実・いぬの実も加えて育てればよいでしょう。他の種よりも使える実が多いため、比較的コンプリートは簡単です。 何かあればコメントをどうぞ。 そんなに種を使い分けなくても全然大丈夫なのですが (2012-12-15 09 22 01) 新しく出たジャンルの攻略情報があれば欲しいです! (2013-01-08 17 30 25) 学校verは、かしこさとやさしさの実を与えていくと出ました (2013-01-08 18 34 40) 学校ver 名札の色が変わっていきます (2013-01-08 18 35 30) 力をあげるとすもうになってしまい、囚人になってくれません。横綱がたくさんできてしまいました。 (2013-02-19 02 18 37) TAKUROver.はどうやったらでるのか教えてください…。 (2013-04-06 04 10 43) 新橋ズラーの情報求む! (2013-05-08 18 50 22) 新橋ズラーはハワイを作るつもりで育ててたら知らなかった時にいきなりネクタイがでたからハワイに近いかもしれませんね。 (2013-05-08 19 48 34) 新橋ズラーは「うん」と「やさしさ」です (2013-05-11 12 40 06) メイドver.は、かっこよさと、やさしさの実を与えると、出ます! (2013-06-05 16 21 11) ピーナッツ出現です。超かわいいです。 (2013-07-03 07 21 32) ピーナッツver.は、かっこよさと うんと やさしさがUPしたら出たような気がします (2013-07-03 08 42 36) 銀の実は、どうやったら出ますか? (2013-07-27 08 44 21) たこやきズラーの情報下さい。 (2013-08-03 20 12 01) 金の実、銀の実の出し方を教えて下さい。 (2013-08-13 12 34 09) JIROコスズラーの出会い方教えてください (2013-08-19 21 09 18) コメント
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チャプター No クエスト内容 行動力 経験値 マーニ 仲間 ボス 11 11-1 緑石街道を下り、サナの村を目指せよ。 11 +8~12 +15~107 スピアラー ウィザード ライトキャバルリー 11 11-2 サナの村で宿営せよ。 11 +8~12 +15~107 リザードマン ヒーラー ゴースト 11 11-3 村を襲撃してきたウルフ族を撃退せよ。 11 +8~12 +15~107 スレイヤー ベビードラゴン ベビーヴァンパイア 11 11-4 サナの村を発ち、中立都市アルヴァタルを目指せ。 11 +8~12 +15~107 シーフ メカニック ベビーヴァンパイア 11 11-5 賢者マシェリーに会い、書状を渡せ。 11 +8~12 +15~107 ニンジャ レディソルジャー ゴースト 聖賢マシェリーの影 12 12-1 王都で義賊についての聞き込み調査を行え。 12 +8~13 +16~117 ニンジャ ネクロベビー ドラゴンメイト 12 12-2 さらに聞き込み調査を行え。 12 +8~13 +16~117 ウィッチ レディソルジャー アーチャー 12 12-3 妖精のあとをつけろ。 12 +8~13 +16~117 スレイヤー メカニック ベビーヴァンパイア 12 12-4 妖精の忍び込んだ有力貴族の館に潜入しろ。 12 +8~13 +16~117 スレイヤー ヒーラー ダークエルフ 12 12-5 盗みをはたらく妖精を捕まえろ。 12 +8~13 +16~117 ウィッチ メカニック ゴースト 盗人妖精マール 13 13-1 宿舎の周辺を見回れ。 13 +9~14 +17~127 ウルフ メカニック 破天の子 13 13-2 騎士宿舎の周辺を見回れ。 13 +9~14 +17~127 スピアラー アーチャー ベビーヴァンパイア 13 13-3 牢獄の周辺を見回れ。 13 +9~14 +17~127 ウルフ ウィザード 破天の子 13 13-4 マールを捕らえている屋敷周辺を見回れ。 13 +9~14 +17~127 リザードマン シャドウチャネラー ダークエルフ 13 13-5 マールを助けにきた盗賊を捕まえろ。 13 +9~14 +17~127 ニンジャ ベビードラゴン ライトキャバルリー 義賊スリア 14 14-1 黄金海道を下り、グリア山に向かえ。 14 +9~15 +18~137 スピアラー ウィザード ダークエルフ 14 14-2 グリア山を登れ。 14 +9~15 +18~137 スレイヤー レディソルジャー ダークエルフ 14 14-3 凍土の洞窟を探索せよ。 14 +9~15 +18~137 ウィッチ レディソルジャー ダンサー 14 14-4 ランペールの研究所「大地の塔」を探索せよ。 14 +9~15 +18~137 スレイヤー レディソルジャー ゴースト 14 14-5 大地の魔術師ランペールと対決せよ。 14 +9~15 +18~137 ウィッチ ネクロベビー ライトキャバルリー 大地の魔術師ランペール 15 15-1 貴族の館へ向かい、周辺を調査せよ。 15 +10~16 +19~147 リザードマン ベビードラゴン ダークエルフ 15 15-2 大広間を調査せよ。 15 +10~16 +19~147 リザードマン ウィザード ゴースト 15 15-3 屋根裏を調査せよ。 15 +10~16 +19~147 シーフ ヒーラー ドラゴンメイト 15 15-4 隠し扉を開けて、地下室を調査せよ。 15 +10~16 +19~147 スピアラー ヒーラー ダークエルフ 15 15-5 地下室にいたドラゴンゾンビを倒せ。 15 +10~16 +19~147 ニンジャ ネクロベビー ベビーヴァンパイア ドラゴンゾンビ 16 16-1 義賊スリアの逃げた方角へ、追跡を開始しろ。 8 +11~17 +20~157 リザードマン レディソルジャー 破天の子 16 16-2 クコの村で義賊スリアの情報を集めろ。 8 +11~17 +20~157 リザードマン シャドウチャネラー ゴースト 16 16-3 ナリの村へ向かい、スリアの情報を集めろ。 8 +11~17 +20~157 スピアラー ネクロベビー ドラゴンメイト 16 16-4 キルトの丘へ向かい、スリアの隠れ家を探せ。 8 +11~17 +20~157 ウルフ ベビードラゴン ライトキャバルリー 16 16-5 義賊スリアの隠れ家を探索し、スリアを捕まえろ。 8 +11~17 +20~157 リザードマン ウィザード ベビーヴァンパイア 義賊スリア 17 17-1 カレの村へ行き、蛮族から解放せよ。 9 +11~18 +21~167 リザードマン ネクロベビー ライトキャバルリー 17 17-2 ミマスの村へ行き、蛮族から解放せよ。 9 +11~18 +21~167 リザードマン ベビードラゴン ライトキャバルリー 17 17-3 トニオの村へ行き、蛮族から解放せよ。 9 +11~18 +21~167 ニンジャ メカニック ドラゴンメイト 17 17-4 アニアの村へ行き、蛮族から解放せよ。 9 +11~18 +21~167 ウルフ メカニック ベビーヴァンパイア 17 17-5 街道沿いに陣を張り、蛮族軍を撃退しろ。 9 +11~18 +21~167 ウルフ ネクロベビー ベビーヴァンパイア 蛮族の長バレ 18 18-1 夜中に騎士宿舎を調査せよ。 10 +12~19 +22~177 ニンジャ アーチャー ライトキャバルリー 18 18-2 夜中に騎士宿舎の周辺を調査せよ。 10 +12~19 +22~177 スレイヤー アーチャー ダークエルフ 18 18-3 アルヴァリカの魔法学院へ向かえ。 10 +12~19 +22~177 スレイヤー アーチャー ベビーサキュバス 18 18-4 聖賢マシェーリに姿現しの魔法薬を受け取れ。 10 +12~19 +22~177 シーフ レディソルジャー ドラゴンメイト 18 18-5 王都に戻り、騎士宿舎で魔法薬を使え。 10 +12~19 +22~177 スケルトン メカニック ベビーヴァンパイア 魔将リリル 19 19-1 煉瓦街道を下り、ベイアール城を目指せ。 11 +12~20 +23~187 シーフ メカニック ベビーヴァンパイア 19 19-2 ベイアール城内を調査せよ。 11 +12~20 +23~187 スレイヤー メカニック ベビーヴァンパイア 19 19-3 場内の隠された扉を開け、秘密の通路を進め。 11 +12~20 +23~187 リザードマン ヒーラー ゴースト 19 19-4 闇に包まれた夜魔の塔を探索せよ。 11 +12~20 +23~187 ウォーリア ウィザード 破天の子 19 19-5 夜魔の塔の最上階で、吸血鬼カームと対決せよ。 11 +12~20 +23~187 スレイヤー ベビードラゴン 破天の子 吸血鬼カーム 20 20-1 黄金海道を下り、マルケナスの古城へ向かえ。 12 +13~21 +24~197 ウルフ ベビードラゴン 20 20-2 マルケナス城内を探索しろ。 12 +13~21 +24~197 ウォーリア シャドウチャネラー 破天の子 20 20-3 待ち伏せを受け、退路を絶たれた! 突破せよ! 12 +13~21 +24~197 ウィッチ ウィザード ライトキャバルリー 20 20-4 敵兵を倒しながら、マルケナスの塔を探索せよ。 12 +13~21 +24~197 スピアラー メカニック 20 20-5 塔の頂上で魔性ファーナと対決せよ。 12 +13~21 +24~197 虎鉄 ベビードラゴン 魔将ファーナ コメント 名前 コメント
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total - today - yesterday - Welcome to *Clash of Clan-攻略日誌-* タウンホールレベル6では回復ユニット、回復呪文が使えるようになるのが大きな変化。特にヒーラーを使えるようになるとジャイヒーという攻め方ができる ①壁を25個建設しよう タウンホールのレベルを上げたらお決まり、まずは壁を上限まで建設しよう。壁のアップグレードを一気にやると大量のゴールが必要になるので、タイミングを見てアップグレードしていこう。 ②ヒーラーを使うために兵舎のアップグレードをしよう ヒーラーを早く使うためにできるだけ早めに兵舎をレベル8にしよう。アップグレードに時間がかかるので金山、エリクサーポンポの新規建設よりもこちらを優先しよう。 ③呪文工場 ヒールを使えるようにする ④ラボのアップグレード ラボをアップグレードしてジャイアント、ウォールブレイカーを強化 ⑤アーミーキャンプのアップグレード ユニット上限を増やすことで優位に攻撃できる