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皇神第一ビル オープニングステージ いきなり変態のおじさんに捕らえられている主人公(ゲーム中で見れるので台詞は省略します) 順当に進めばクリア出来るステージではあるものの 前半の途中のエレベーターなど何気に初見を試すような要素がある 間違える人は早々いないとは思いますが解説エレベータースイッチをダブルロックオン(バスターで二回か3回スイッチを攻撃) そこから雷撃燐でスイッチを攻撃(雷撃はRボタンあるいはAで出来ます) 後は普通に進むだけ 中ボスマンティス弱点は頭と後ろの動力炉 まずはバスターで頭を攻撃して後ろの動力炉を見せる必要があります ちまちま攻撃していると時間を食ってしまいますので ランクを気にしないのであれば 雷撃燐とバスター連射で頭部攻撃で相手の動力炉を見せさせる すかさずスペシャルスキルライトニングスフィアを発動させます (スペシャルスキルは下の変なマークをタッチすれば発動します) 後半前半とほぼ同じではあるものの途中シャッターで妨害されます シャッターを破壊することは可能ですが時間が掛かりますので雑魚を無視してダッシュで通り抜ける 途中マンティスのビームがありますが出してくる高さに合わせてジャンプor放置で回避出来ます ボスマンティス2 攻略法は中ボスとほとんど同じです このステージに小さな宝石はありません ●歓楽街ボスを三体か4体倒すと出てくるステージ 結構初見殺しが多いと思われるステージです 前半 基本的には乗るところで落ちさえしなければ問題はないです 途中ワイヤーのところがありますが出せないと思ってダッシュジャンプをしたら死にます ワイヤーだから大丈夫と思って下十字を押しても死にます ワイヤーは雷撃を当てれば反応しますのでそれを出してそれを渡って行きます 後半パンテーラーとの会話イベント後に行けるエリア 前半に比べてなかなか難しいので軽く攻略を 鏡を選んで攻略していくエリアです 最初の鏡のところは下の部分ではなく乗る奴に乗って敵を撃破すれば正解ルートになります 途中で警報装置がありますその上に小さな宝石はあります(要飛翔のペンダント(+)) 二つ目のエリアは正解ルートは恐らくは乗るところの途中にある鏡だと思われます 間違えて乗った方の鏡に入ると警報装置がなります(ご親切に愛の罠に掛かった!とパンテーラが教えてくれます) 途中にある鏡をスルーしてワイヤーを渡ってしまうと行き止まりになります 途中の鏡に入りましょう(正解間違いどちらのルートの途中の鏡でも今までと向きは逆さまになります) 逆さになっているエリア(ロックマン5のグラビティステージを彷彿とさせます) ここの攻略は中々に困難ですなにも考えずにジャンプすると死にます 雷撃燐で乗る奴の逆さまに引っ付いても死にます一見無理ゲーに思えますがそうでもありません まずは動かずにスペシャルスキルライトニングスフィアを発動させます そうしますと逆さまに乗る奴が下に落ちてきますそこをジャンプの要領で乗りまくります その後の看板も同じ要領で渡って行きます 勿論敵がいますのでバスターで倒しながらやりましょうやらないと詰みます バスターが届かない敵にはすかさずライトニングスフィアをお見舞いしてやりましょう 途中に鏡がありますのでそこを通ります その後も↑と同じ要領でクリアします途中にゲートモノリスがありますのでそこを破壊すればボス戦です
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フェイスヒーラー フェイスヒーラーは己の信じる神の元で、治癒師としての技術を積んだ者です。教会に所属したり、一般教徒であったりもする様です。 クラス特性 片手槌装備可能 杖装備可能 盾装備可能 布防具装備可能 刃物装備禁止(短剣、片手剣、片手斧、両手剣、両手斧、弓) 軽鎧装備禁止(メインクラス時) 最大MP+2(メインクラス時) 【単体クラス特性】 マナトランスファー 味方にMP1を受け渡す。 クラスレベル1技能 ヒーリングライト(MPコスト1) 味方の傷を癒す。 レイシュート(MPコスト1:聖属性) 敵一体に光の弾を発射する。威力補正+0 リカバリー(MPコスト1) 状態異常を回復する。専用の表と1d6を用い、成功判定。(現在状態異常が未実装) 最大MP+1 何度でも習得可能。パッシブスキル。 クラスレベル3技能 グループヒール(MPコスト3) 前衛3人、もしくは後衛3人の傷を癒す。 ブースト(MPコスト2) 1回だけ指定した味方の威力に+2する。2d6で5以上が成功。 プロテクション(MPコスト2) 1回だけ指定した味方のダメージを-2にする。2d6で5以上が成功。 クラスレベル5技能 リザレクション(MPコスト6:メインクラス時) 死んでしまった仲間を蘇生する。触媒が必要。
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P.T. 体験版攻略 ネタバレあり 発表して即体験版がリリースされて『P.T.』 なかなか気付きにくいところもあるので、参考までにまとめました。 詰まりそうなところだけ。半開きの扉 扉の隙間に向かってR3。浴室・トイレ 落ちている懐中電灯を拾う。 洗面台の生き物を調べる。ラジオ「最後まで話を聞きなさい」初回は出口扉が開いているのでラジオは無視できるが、2回目はラジオを聴く。 「後ろを向いて」と言われたら振り返って敵に襲われる。 ラジオの指示に合わせて後ろを見るだけ。 ここは無視。死なない方が良い。 ラジオは無視して、 ラジオ横にある夫婦の写真で×ボタンを押す。 隠し要素だと思いますが、時計上の破れた写真を調べるとメッセージ表示。 周囲を調べてメッセージを集めると破れた写真が修復されていく。 ・時計の下の床をR3で調べる。 ・時計近くの観葉直物をR3で調べる。 ・廊下角のテディベアををR3で調べる。 ・OPTIONボタンを押してメニューを開いてR3で調べる。 ・出口階段下をR3で調べる。 ・夫婦の写真に正対してから右を向き、廊下の天井角。場所を確認したら近づいてから入手。ラジオの近くに吊るされた箱 ラジオの前の壁にメッセージが書いてあるので見る。 戻って廊下角の電話の近くにメッセージがあるので見る。 ラジオの前の壁にメッセージが書いてあるので見る。 戻って廊下角の電話の近くにメッセージがあるので見る。 ……これを繰り返すとラジオ前に壁のメッセージが「地獄から俺を呼ぶ声がする」になり進行可能となる。 ここですが、行き来せずとも電話側の壁で視点を上下していればどんどん文字が変化する。赤い部屋、高速移動 床に落ちている額を見つける。 その近くの壁に穴があるのでR3で最後まで見る。強制シャットダウン 「204863」という声が繰り返された後、画面が乱れて強制シャットダウン。 これはただの演出なので、スタジオロゴの後にゲームは続きます。ゲーム再起動後 シャットダウン演出の後、ゲームは続きます。 2周したのですが条件不明。 海外のフォーラムでも謎のまま。 一定時間ごとに幽霊が出現する。場所は数か所からランダム。 幽霊に近づくととり憑いた状態になる。その状態では次の幽霊が出てこない。 幽霊に殺される事がある。とくに振り向くとヤバイ。幽霊が唸ってる時は振り向かないように。 幽霊がこちらに向かって来ないで逃げる事がある。 鐘の音が鳴ると、時計が0 00になる。 ループした時に時計が壊れている事がある。 赤ちゃんの笑い声が聞こえる事がある。 謎の声(オッサン/字幕なし)が聞こえる事がある。 画面にメッセージが表示される事がある。これはイースターエッグ的なものと思うがどうか。 コントローラーが勝手に振動することがある。 懐中電灯の光が、白、黄色、赤、青、緑のパターンがある。 出口を背中で押してから開けると、次はラジオ前の明かりが点いている。 ラジオ前の明かりが点いている状態で出口を背中で押すと消灯する。 最終的には廊下角の電話が鳴り「君は選ばれた」という電話がかかってくる。 幽霊がとり憑いた状態でも、とり憑いてない状態でもクリア可能。 配信かどうかは無関係です。配信せずにクリアできています。 海外フォーラムでは赤ちゃんの笑い声を2回聞くことが重要な要素を考えられてる。 電話の前、ラジオの前など、よく笑い声が聞こえる場所がある。 204863。 下記のクリア動画も私がプレイした時も3回目くらいの赤ちゃんの笑い声の後に電話がかかってきましたので、やはり赤ちゃんの笑い声が重要か。では、どういう条件で赤ちゃんが笑うのかというところ。私も最後は電話の前で30秒ほど止まっていた時に笑った。ラジオ前でも笑った。でも条件はわからない。 私がクリアした時も他の方のクリア動画を見ても「待機」は重要だと思う。電話の前で30秒、鏡の前で30秒、ラジオの前で30秒など、待ってから動くというのが基本になってる。待機しながら場所移動し、辛抱強く赤ちゃんの笑い声を待つのが今のところの攻略法。 そして何周かループしたほうが良いでしょう。1周目でクリアしたというのは見ないですね。かといって周回する事を優先して、粘らなくなっちゃってもマズイですが。 最初にコントローラーが振動した時も、洗面所の鏡の前で放置してコントローラーを置きっぱなしにしてた時でしたから。待ってると何かが起こったりする。まさかジャイロ感知してて、地面に置いた状態(もしくはそれに近い状態)にしておくのが正解だったりして……さすがに無いか。ふとMGS4で地面にコントローラー置いて振動させられるネタを思い出した。まぁこれはネタとしても、なぜコントローラーが振動するのかというところも重要な謎っぽい。鏡の前にいる時も背中に幽霊が来ただけでは振動しない、そして振動する時はクリアに直結する。振動は待機している時にしか発生したことがない。 クリアした人は大勢いてクリア動画も公開されている。 でもクリアの条件が判明していないという謎のゲーム。 追記:3回目のクリアの時は、手順を確認しながらやりました。 ・スタートしたら出口のメッセージを見てラジオまで戻りラジオを注視して待機。 ・1発目の鐘が鳴ったら電話に向かって、電話を注視して赤ちゃんが笑う。 ・そのまま入口まで戻ってすぐ折り返し、洗面所の鏡の前へ。 ・鏡の前で待機し、3回目の幽霊登場が背後に出て鏡に幽霊映る。そこで赤ちゃんが2回連続で笑ってコントローラーも振動。その直後に電話が来てクリア。 で、これ再現できるかと思って挑戦したらダメでした。赤ちゃんの前に幽霊出れば笑うのかと思ったのですが。 これの前に取った行動も関係するのか、ランダム性があるのか。微妙な歩数や動きが関連するのか。 情報ありましたらコメント欄からお寄せ下さい。 Powered byライブドアブログ
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夢幻郷攻略 1F ノルマ:PTM一人につき3体撃破 練習MAP。特に気をつけることはありません。 逆にここで苦戦するようなら最上階まで行くのは無理かも・・・? 2F 中ボス(剣王) 属性:念 サイズ:不明 種族:無形 使用スキル:闇GX 3F 中ボス(賢王) 属性:念 サイズ:不明 種族:不明 使用スキル:ストームガスト メテオストーム 4F 休憩階で一回15mの倉子とヒーラーが居る 必要が無ければ倉子は使用しないのがよい 5F ノルマ:PTM一人につき2体撃破 6F 中ボス(拳王) 属性:無 サイズ:不明 種族:不明 拳王は完全回避が100で、かつ要求HITが高い(数値は不明、1000程いるとか?)ためスキル攻撃必須 7F ラスボス(ジャガン)が居る階層。 ジャガンが出る前に今まで出た中ボス(剣王・賢王・拳王)が出現。 ラスボス(ジャガン) 属性:不明 サイズ:中型 種族:無形 使用スキル:クァグマイア 魔人王 属性:念 サイズ:中型 種族:不明 使用スキル:アースクェイク パルスストライク クァグマイア 取り巻き召喚(闇の僕) 温もり(ケンセイスキル)(?) 属性変化(念 闇 聖)(?) ジャガン(魔人王)戦で教授のLPはSW等の邪魔になるので控えましょう(LP引いて避けれるスキルは使ってきません 補足:ジャガン(魔人王)はニューマ、QMを使用するのでジャガン(魔人王)の足元にLPを置くのは有効かもしれません。 ですが、他の合奏中、SW、ニュマをしているキャラの邪魔にならないよう配慮して置きましょう。 8F ※ここは共闘不可。横殴りに注意しよう ご褒美階で固定ダメ1のMOBをひたすら叩く この階層のみストームナイトc、ブラッディナイトc、スターアックス、メテオソードの効果が無くなります 倒すと褒美等がもらえる(自動的にアイテム欄に追加) 貰えるアイテムはP箱、青箱、紫箱、イグ実、聖核。 聖核は100%貰えるが、他のアイテムはドロップ率による。(ドロップ率は不明) ノルマについて 1Fと5FのみPTMの人数によってMOBを倒すノルマがその「PT全体」に課される 例:PTM1人あたり2体MOB撃破がノルマだと、PTMが合計10人の場合はPT全体で20体MOBを倒さないといけない。(個々に課せられるノルマではなく、「PT全体」に課せられる) ノルマに到達出来ない場合はWP突入時の聖核の数が減る ボスに関して少し修正してみました。分かる人追記お願いします。 -- 名無しさん (2008-06-25 23 58 36) 再び修正、今度は使用スキルを書いてみました。まだ分からない事だらけなので分かる人お願いしたいです -- 名無しさん (2008-06-26 20 24 22) 聞いた話と確認した情報(スキルと種族)を追加しました。 -- 名無しさん (2008-07-09 18 37 28)
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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 目次 目次 概要基本ルール アリーナの報酬 アリーナ攻略 日本の流行デッキの流れ第三幕開始(ボデン5人追加) ボデン全員追加 ドラゴンバスター3体登場 覚醒英雄登場 ドラゴンバスター5体まで登場 覚醒ファルシオンとシャベル登場 バスター全員登場 ラグナロク、ティル登場、降臨仲間上方修正後 タナトス、シヴァ、覚醒ロア登場後 NEW! 覚醒カルルン登場後 NEW! 本国でのメタの変遷と注目トピック(※曖昧な情報)第一幕 第二幕開始 5大偉人登場 陣形システムと天使登場 7天使全員登場 第三幕開始 ボデン登場 ドラゴンバスター3体登場 ドラゴンバスター5体まで登場。覚醒英雄登場 ドラゴンバスター全員登場 覚醒ファルシオンとシャベル登場 ダークソウル2体登場 覚醒ロア&火力のサポート陣形登場 ダークソウル4体まで登場 5大偉人、7天使、9ボデンの上方修正 覚醒カルルン&覚醒ファイ登場 サシャ登場 最後の覚醒英雄3人登場 アスクとモルガナ登場 アトラスとテティス登場 プロメテウスとヒュペリオン登場 クロノスとヘリオス登場 超越偉人登場 超越偉人&天使2人登場 超越天使7人+超越ベア登場 超越ボデン全員登場 シーズン5開始後 コメント欄 概要 「アリーナ」は他のユーザーの登録したパーティと戦い順位をあげるPVPコンテンツです。 アリーナページを開くと、自分と順位の近い5、6人がランダムに対戦候補として表示され、 戦う相手をある程度選ぶことができます。 アリーナは毎週月曜25時の集計までの「合計得点」で順位が決まります。 戦いに連続して勝つことで連勝ボーナスがつき、敗北で減点され連勝ボーナスがリセットされます。 できるだけ勝率を高く、できるだけ多く戦うのが順位をあげるコツです。 基本ルール 入場制限: パーティ:プレイヤー含む5人パーティ+ヘルパー1人 アイテム:使用不可 スタミナ:2チケット 自動再挑戦:可(ペット不要) リセット:毎週月曜25時(~25時10分まで集計時間) 集計方法:合計得点 報酬受け取り:集計後 報酬内容:ランキングコイン、ルビー、称号 参加報酬:50ルビー 得点(勝利時):9~12点+連勝数分の得点(最大+20点)を獲得。防衛勝利時は+6点 得点(敗北時):-4点。防衛敗北時は±0 その他:連勝時一定確率で「獲得点数2倍チャレンジ」が可能。対戦相手がランダムな代わりに勝利時の獲得点数2倍。 アリーナの報酬 順位 バスター 英雄 コイン ルビー 称号 コイン ルビー 称号 1位 315コイン 600ルビー 天上の星になった 210コイン 400ルビー 伝説の星になった 〜10位 252コイン 360ルビー 天上の星を夢見る 168コイン 240ルビー 伝説の星を夢見る 〜50位 220コイン 240ルビー 天上の星を追う 146コイン 160ルビー 伝説の星を追う 〜1% 189コイン 144ルビー 不屈の剣闘士 126コイン 96ルビー 戦場の剣闘士 〜5% 151コイン 96ルビー 不屈の決闘士 101コイン 64ルビー 戦場の決闘士 〜10% 126コイン 60ルビー 不屈の勝負師 84コイン 40ルビー 戦場の勝負師 〜20% 100コイン 36ルビー 不屈の挑戦者 67コイン 24ルビー 戦場の挑戦者 〜30% 75コイン 12ルビー 不屈の挑戦者 50コイン 8ルビー 戦場の挑戦者 〜40% 45コイン 10ルビー 不屈の挑戦者 29コイン 6ルビー 戦場の挑戦者 〜50% 25コイン 8ルビー 不屈の挑戦者 17コイン 6ルビー 戦場の挑戦者 〜60% 12コイン 7ルビー 8コイン 5ルビー 〜70% 12コイン 6ルビー 8コイン 5ルビー 〜80% 6コイン 5ルビー 4コイン 3ルビー 〜90% 6コイン 4ルビー 4コイン 2ルビー 〜100% 6コイン 3ルビー 4コイン 2ルビー アリーナ攻略 下記の攻略方法は~50位内を狙う場合を想定しています。10位内~1位を狙う場合は必ずしも当てはまりません。 アリーナは一週間の合計スコアで順位が決定される 挑戦回数に制限がないので、チケットを多く消費すればするほど、勝利数が多ければ多いほど有利。 敗北するとスコアが減少するため、無謀な戦いを続けるのは厳禁 連勝数に応じて勝利スコアが増える「連勝ボーナス」を維持するのが最も重要 加算される連勝ボーナスは連勝数に等しく、最大20ポイントまで加算される(20連勝以上を維持) 通常の勝利スコアは10ポイント前後なので、20連勝以上維持した状態で勝利した時は獲得スコアが30ポイント前後になり、効率が3倍近くになる。 対戦相手の候補は、選択画面に入り直すたびにランダムに変わる 何度も対戦相手選択画面に出入りして闘う相手を厳選することができる デッキが強ければ強いほど勝てる相手が多いので、厳選時間が短縮できる。 よっぽど自分のデッキに自信がない限りは自動再挑戦を利用しない方がチケット消費効率が良い。 対戦候補は現在の自分の順位に近いユーザーがランダムに表示される。 参加者が少ないリセット直後は自分と順位の離れた相手も候補になりやすいので、 リセット直後の火曜深夜1時~火曜日中までの間にその週の最終目標スコアの9割以上を稼ぐのがチケット消費効率が良い。 時折発生するスコア2倍チャンスは、対戦相手は自分の順位の近いユーザーがランダムに選ばれる 事前に相手デッキがわからないため、誰にでも勝てる自信がない限りは連勝維持のために極力受けないほうが良い。 まとめ デッキの強さが拮抗している最上位ユーザーを除くと、大半のユーザーにとってのアリーナ攻略のコツは、 連勝ボーナスを維持するために「自分より強い相手(負ける確率が高い)」や「自分と同等の相手(勝率が五分)」とは極力戦わず、 「ほぼ確実に勝てる相手」を厳選して極力負けずに勝利を重ねるのが最もチケット消費効率が良く、少ない戦闘回数で高スコアを狙える。 日本の流行デッキの流れ 第三幕開始(ボデン5人追加) 2016年2月上旬(英雄) 自キャラ:栄光パラディン タンカー(1-2名):ストームベア、カミエル ディーラー(1-2名):ヘルホーク、ピヨエル、ホワイトヘル、グレイソウル ヒーラー(1-2名):ブラックヘブン、ファラエル 瞬間火力と持久力の両方をそなえた手強いデッキ。 メインデッキにタンカーが二名おり、上位では相手も同様のデッキを使用していることが大半のため天上の保護か高貴な騎士道が主に使用された。 1名をファラエルに変え迅速な反撃陣形もしばしば見受けられた。 2016年2月下旬(英雄) 自キャラ:栄光パラディン タンカー(1-2名):ストームベア、カミエル、デスクラウン ディーラー(1-2):ヘルホーク、ピヨエル、フォクシー、グレイソウル、リウエル ヒーラー(1-2名):ブラックヘブン、ファラエル 2月16日パッチで予告なくアリーナのバランス調整が入り、公式に明言はされていないが全体的にお互いの与えるダメージが減少した。 デッキは上旬のものと基本は同様だが、死亡の機会が減りフォクシーの採用率が高くなった。 ストームベアの挑発を無視して体力防御の低い敵を優先的に攻撃するリウエルの採用率が上がり、 カミエルがさらに頑丈になりサポーター制限時間を越えても1人死ぬことなく帰還することもあり、メインデッキに組み込むユーザーもいた。 戦闘が長期化し、防御無効化をしっかり積まないとかつてのようなダメージを与えることができない。 ストームベアは相手チームの防御無効化を大きく下げることができるため非常に有用。 デスクラウンも無敵バフ除去が正しく機能するようになり有用。ただし今度は自己無敵が機能しないバグが発生した。 無敵バグはデスクラウン以外の仲間でも、無敵+α効果のスキルで発生している。ヘブンのパッシブ無敵は無敵のみのため機能している模様(※これらの無敵バグは現在は修正済み) 2016年3月中旬版(英雄) 自キャラ:ふわふわビショップ、パラディン ディーラー(1-2名):ヘルホーク、グラエル、リウエル、ピヨエル、フォクシー タンカー(1-2名):デスクラウン、ストームベア、カミエル ヒーラー:ブラックヘブン 伝説のデスクラウンの全体バフ消しと自己無敵が共に機能するようになり、タンカーとしてはデスクラウンが1番手に躍り出ている。 また、全体的な火力低下の恩恵を一番に受けたであろうフォクシーの採用率もかなり上昇している。 基本的には2月版の定番デッキからストームベアをデスクラウンに、ピヨエルをフォクシーへ変えているユーザーが多い。 ストームベアは相手の防御無効化を大幅に下げるため勿論選択肢には入る。プレイヤーをビショップにしてデスクラウン+ストームベアの2タンカーもそれなりに見かける方。 他ディーラーとしてはデスクラウンの全体バフ消しにより頻繁にバフを消されると脆さが出てしまうヘルホークを、より頑丈で瞬間火力の高いグラエルに変えている上位ユーザーもいるようだ。 ヒーラーは依然ブラックヘブンが定番である。 ボデン全員追加 2016年4月中旬(英雄) 自キャラ:ふわふわビショップ ディーラー(2名):マグリット、ヘルホーク、シャドウハウル タンカー(2名):デスクラウン、ドランクンファルコン ヒーラー:ブラックヘブン 陣形:迅速な反撃 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ボデンが全員揃い、戦況への影響度が大きく必要不可欠な仲間が増え上位デッキは固定化された。 アリーナ全体を見ると栄光パラディンも多いが、上位1%以内はふわふわビショップが大半である(上位50位内は全てビショップである週が多い) 封印や確定即死などの凶悪な能力を持つ仲間が増えたため、攻撃役は仲間に任せ、仲間のパフォーマンスを安定させる役目をビショップが担う(ふわふわによる全体異常回復、異常免疫、防御力上昇)。逆にふわふわビショップを使用しないと、フォクシーの広域変異や栄光パラディンやマグリットの広域スタンに対して不利になる。 ディーラーは上記3名から2名選択。各人の人気度はだいたい3分されている。 ヘルホークはデスクラウンのバフ除去に弱い姿を見せることが多いが、粘り強さと単体火力は現在でも最も優れている。マグリットは召喚によりパーティを最大7人まで増やす上本人の防御性能も高く、広域攻撃も優れている。シャドウハウルはAIが足を引っ張っているが回復奪取により粘り強く、CT減を積んだ確定即死スキルが凶悪である。 CT減を積んだファルコンは定期的に復活不可スキルを垂れ流すため、ハウルの確定即死がちょうどタイミングよく重なることも少なくない。 メインデッキはファルコン固定。ファルコンが封印した相手が誰かによって戦況が左右されることも少なくない。 迅速な反射陣形を組むためにポジション上デスクラウンはサポーター枠に(反射陣形にタンカー2人は入れることができない)デスクラウンの集中攻撃指令とバフ除去ブレスは戦闘の要となり、デスクラウン自身が高耐久無敵スキル持ちであるためピヨエルに対して一歩リードしている。 ヒーラーは終身雇用ブラックヘブン。 次点でディーラー席にバフ除去係のピヨエル。凶悪なボデンディーラー追加により採用率は大幅に減った。 フォクシーはふわふわビショップがいるため誘惑スキル以外有用性に乏しく、戦況を乱す効果は他の強力なボデンディーラー比べると一歩及ばず採用率が減った。 ヘルホークカウンターとして設計されたポーラトレイシーは、全てのバフを除去できるデスクラウンがいる上ポーラ自身の耐久力にも難があり、潜伏感知以外はシンプルなダメージスキルであるため、特殊能力のぶつけあいになったアリーナ上層での採用率は低い。 ドラゴンバスター3体登場 2016年5月中旬(バスター) 自キャラ:ナイト(プルート)、ビショップ(イプシロン) ディーラー1~2名:ホークorマカエル(スティグマ)、シャドウハウル、マグリット タンカー2~3名:ベア、ベア(プルート)、ファルコン、デスクラウン、覚醒グラームキング ヒーラー1~2名:ヘブン、覚醒メルセデス、ファラエル、3名のうち誰か(イプシロン) 陣形: バスター3体が登場した時点。 5月下旬までアリーナは一本化されていたため、実質バスターリーグのみの状態だった。 無敵反射を持つストームベアが強力なバスター級ディーラー(=スティグマ)のカウンターとしてアリーナで再浮上した。 覚醒英雄登場 2016年5月下旬(英雄) 自キャラ:ビショップ ディーラー:シャドウハウル、ヘルホーク タンカー:ファルコン、覚醒グラームキング、伝説のデスクラウン ヒーラー:ブラックヘブン 陣形:迅速な反撃、高貴な騎士道 ドラゴンバスター5体まで登場 2016年5月下旬(バスター) 自キャラ:ビショップ(イプシロン)、ナイト(プルート)、アーチャー(ウラヌス) ディーラー:ヘルホーク(スティグマ)、ウラヌス(ポーラ) タンカー:ファルコン(オメガ)、ストームベア(プルート) ヒーラー:ヘブン(イプシロン) 陣形:高貴な騎士道 覚醒ファルシオンとシャベル登場 2016年6月中旬(英雄) ※正確な集計結果ではなく体感 自キャラ:ビショップ ディーラー:覚醒ファルシオン タンカー:ファルコン、覚醒グラームキング、伝説のデスクラウン ヒーラー:覚醒シャベル 陣形: バスター全員登場 2016年6月中旬(バスター) ※正確な集計結果ではなく体感 自キャラ:ウィザード(ガイア)、ナイト(プルート)、ビショップ(イプシロン) ディーラー:ウラヌス(ポーラ)、ピヨエル(ガイア)、ヘルホークor覚醒ファルシオン(スティグマ) タンカー:ファルコン(オメガ)、ストームベア(プルート)、伝説のデスクラウン、覚醒グラームキング ヒーラー:ヘブンor覚醒シャベル(イプシロン) 陣形: ラグナロク、ティル登場、降臨仲間上方修正後 2016年8月中旬(英雄) プレイヤー:ふわふわビショップ ディーラー:伝説のホワイトヘル、閃電の死神ファルシオン タンカー:神のハンマードランクンファルコン、伝説のデスクラウン ヒーラー:神託の伝達者シャベル 次点:正義のカミエル、銀の閃光ブリーズフォクシー、審判シャドウハウル 陣形:火力の支援 降臨仲間の上方で圧倒的にスペックが上昇した伝説のホワイトヘルがトップディーラーとなった →デッキ統計詳細 2016年8月中旬(バスター) プレイヤー:ナイト(ラグナロク) ディーラー:伝説のホワイトヘル(ガイア)、閃電の死神ファルシオン(ティル) タンカー:神のハンマードランクンファルコン(オメガ)、鋼の壁ストームベア(プルート) ヒーラー:神託の伝達者シャベル(イプシロン) 次点:追跡者ポーラトレイシー(ウラヌス)、影の翼ヘルホーク(スティグマ) 陣形:火力の支援 ラグナロク搭乗ナイトが圧倒的な性能を見せ、ガイアパイロットは生身でも強力なホワイトヘルに変化 その関係でプレイヤーウィザードの数が大幅に減少した ダークソウルティルも優れた火力と生存力を持ち、覚醒ファルシオンがパイロットに採用される →デッキ統計詳細 タナトス、シヴァ、覚醒ロア登場後 NEW! 2016年9月(英雄) プレイヤー:ふわふわビショップ ディーラー:伝説のホワイトヘル、覚醒ロア、銀の閃光ブリーズフォクシー タンカー:神のハンマードランクンファルコン ヒーラー:神託の伝達者シャベル 次点:正義のカミエル、覚醒ファルシオン、伝説のデスクラウン 陣形:火力の支援 伝説のホワイトヘルに続き、広域火力とスタン、無敵破壊を持った覚醒ロアが登場し、 火力ゴリ押し傾向がさらに強まった。 単体で強力なディーラーが増えたことで、相手のコントロールを奪うフォクシーの採用率が増加した。 覚醒ファルシオンは採用率がかなり減った 2016年9月(バスター) プレイヤー:ラグナロク(ナイト)、シヴァorイプシロン(ビショップ) ディーラー:ガイア(ヘル)、ティル(覚醒ファルシオン)、タナトス(ポーラor覚醒ウィンドランナー) タンカー:オメガ(ファルコン)、プルート(ベア) ヒーラー:シヴァorイプシロン(覚醒シャベル) 陣形:火力の支援 最強ディーラーラグナロクの恐ろしい死亡時パッシブ発動を防止したり、バスター級を封印するタナトスが追加され、 ラグナロクの対抗手段が増えた。 バスター蘇生を持つシヴァもほぼ必須レベルの仲間という評価 覚醒カルルン登場後 NEW! 2016年10月(英雄) プレイヤー:ふわふわビショップ ディーラー:勇者王カルルン、伝説のホワイトヘル、銀の閃光ブリーズフォクシー、みんなの友ベルスノウ タンカー:神のハンマードランクンファルコン ヒーラー:神託の伝達者シャベル 次点:覚醒ファイ、覚醒ロア、正義のカミエル 陣形:火力の支援 凶悪な広域攻撃を持つ覚醒カルルンが登場し、火力ゴリ押しの風潮がさらに強まる カルルンの持つ隠身打破と追加ダメージのために覚醒ファルシオンは英雄アリーナでは絶滅危惧種 覚醒カルルンは上位ではほぼすべてのデッキに含まれており、 ディーラーはカルルン+残り候補3体のうち2体が採用傾向。 ヘルは引き続き最も安定感のある広域ディーラーであり、 フォクシーは多少運に左右されるが敵の強力なディーラーを操って一気に形勢を覆すことがあり、 覚醒ベルスノウはパッシブのおかげで2回連続でバフや召喚スキルを発動することも多く強力。 2016年10月(バスター) プレイヤー:シヴァorイプシロン(ビショップ) ディーラー:ラグナロク(覚醒カルルン)、ガイア(ヘル)、ティル(覚醒ファルシオン)、タナトス(ポーラor覚醒ウィンドランナー) ヒーラー:シヴァorイプシロン(覚醒シャベル) 次点:オメガ(ファルコン)、プルート(ベア)、イオタ(覚醒イブランテ) 陣形:火力の支援 前月タナトスによってラグナロクの脅威度は一度大きく減ったが、 覚醒カルルンが搭乗することでラグナロクの戦闘能力が超上昇し、 タナトスを持ってしても抑えるのが難しく、初登場時以上にラグナロクは恐るべき存在となった。 ラグナロクを所持していない場合、かなりの苦戦を強いられる。 本国でのメタの変遷と注目トピック(※曖昧な情報) ※当時のコラムや攻略記事から抜粋したので、100%正確な情報ではありません。 第一幕 英雄仲間時代(英雄) 英雄級SSS仲間はすべてのユーザーの希望だった時代。 初めてこのゲームリリースされた時は、ヒーラーとしてメルセデス姫が一番人気が高く、戦士系ではグラームキングが一番人気多く、広域ディーラーはホワイトヘルが最上位だった。 第二幕開始 5大偉人登場 5大偉人登場(英雄) 降臨システムという上位の仲間を生み出す新システムと共に、最初の降臨仲間である5大偉人が追加された。 その中でも抜群の回避率と広域ディーリングに優れたブラッドウィンド、復活阻止という恐ろしいユーティリティを持つグレイソウル、そして無敵付与と高速ヒーリングを持つブラックヘヴンが鉄板仲間として君臨し、既存の多くの英雄仲間を失墜させた。 その後、当初はパフォーマンスに問題があった伝説のホワイトヘルのスキルクールタイムがパッチにより上方修正されると、アリーナ必須仲間として数えられるようになった。 陣形システムと天使登場 メテオウィズ時代(英雄) シーズン2中期には新たな降臨仲間の7大天使が追加されグラエルがアリーナの女神として活躍しだした、さらに陣形システムが追加されると、メテオ型ウィザードの効率が急上昇し、バランス崩壊レベルの超火力でアリーナ最上位圏に進出し多くの議論を巻き起こした。 その過程でSSS級仲間のシャベルの評価が最上位に位置づけられ、のちにプレイヤーキャラクターの体力上昇パッチをもたらした。 7天使全員登場 ゾンビデッキ時代(英雄) 7大天使が全て揃いその中でも天使カミエルを中心に、ブラックヘヴン、シャベルを配して蘇生スキルを繰りかえず通称ゾンビデッキが大流行した時代。 その影では天使ピヨエルも強力なデバフやバフ除去スキルによってアリーナで猛威を振るった 第三幕開始 ボデン登場 ボデン登場(英雄) 韓国2015年5月~ 新たなプレイヤーキャラクターのパラディン、新たな降臨仲間のストームベアやドランクファルコン、ヘルホークが登場しアリーナの帝王として君臨した時代。 その中でもストームベアと天使ファラエルで迅速な反撃陣形を組む反射デッキが大流行した。 ストームベアは最も多くの議論があった降臨仲間で、無敵挑発反射スタン付与と、タンカーとして最上級のスキル構成であることから、同時に追加された降臨仲間も含め、既存のアリーナ常連キャラ達の地位を失墜させた。 その影では同じく9ボデンの仲間、召喚士マグリットとフォクシーが強大な変数をもたらす要注意キャラクターとしてアリーナに台頭した。 シーズン3に入り仲間の基本能力値が大きく向上したことで、ディーラー型のプレイヤーキャラクターの評価が相対的に下がり、仲間のサポートに長けたビショップとパラディン以外のプレイヤーキャラクターは事実上倉庫キャラ扱いとなった。 デスクラグレソ復活(英雄) 韓国2015年7月~ 5大偉人デスクラウンとグレイソウルが上方修正され、アリーナの分布図を大きく変えた時代。 無敵系スキルに大きく依存していたストームベアとドランクファルコンのアリーナにおける地位が失墜し、特にグレイソウルとヘルホークの盗賊コンビがアリーナの最上位ディーラー仲間として君臨した。 デスクラウンもまたアリーナ必須仲間に位置付けられ、広域バフ消しゴムとして長く活躍し続けることになる。 ドラゴンバスター3体登場 第一次スーパーロボット大戦(バスター) 韓国2015年7月~ ドラゴンバスタープルート、スティグマ、イプシロンと呼ばれる3体のスーパーロボットが登場した。 その中でもシーフのバスタースティグマが台頭し、驚異的なスペックであらゆる敵を蹂躙した。 少し時間を置いてプレイヤーキャラクターがバスターに搭乗できるようになるパッチが配布されると、倉庫で泣いていたプレイヤー達はパイロットとして再び舞台に姿を表した。 ドラゴンバスター5体まで登場。覚醒英雄登場 第ニ次スーパーロボット大戦(バスター) 韓国2015年8月~ ドラゴンバスターウラノス、オメガが登場し、当初は曖昧なディーリングであったウラノスが上方修正されると、アリーナ必須バスターとして君臨した。 バスターによるかつてないアリーナ格差が問題となり、のちにアリーナとギルドバトルは、バスター使用可のバスターリーグと、使用不可の英雄リーグに分離されることとなった。 その影でかつての英雄仲間達がより強力な仲間として覚醒する、英雄覚醒システムが追加されたが、ユーザーの多くはバスターを作るのに必死でそんな余裕はなく、後に英雄リーグで活躍する覚醒グラームキングの人気は今ひとつだった。 ドラゴンバスター全員登場 第三次スーパーロボット大戦(バスター) 韓国2015年9月~ 最後のバスターガイアとイオタが登場し、バスターの中でも最上位のディーリングを誇るガイアがウラノスと共にバスターアリーナを平定した時代。 覚醒ファルシオンとシャベル登場 覚醒ファルシオン時代 韓国2015年11月~ (英雄) 覚醒英雄ファルシオンがヘルホールやグレイソウルを退けアリーナのNo1ディーラーとして君臨した。 そしてシーズン2初期から長きに渡り最上位PVPヒーラーの座に就いていたブラックヘヴンに代わり、覚醒シャベルが新たなるPVPヒーラーの女王として君臨した。 少し経って覚醒パータが登場すると覚醒ファルシオンカウンターとして定着し、最終的に覚醒ファルシオン1ディーラー構成が主流となった。 プレイヤー ビショップ タンカー 伝説のデスクラウン、覚醒グラームキング、ファルコン、覚醒パータ ディーラー 覚醒ファルシオン ヒーラー 覚醒シャベル ダークソウル2体登場 ラグナロク時代 韓国2015年11月~ (バスター) PVPに特化したダークソウルラグナロクが登場し、ウラヌスガイアが征服したアリーナ、ギルドバトルを驚異的なスペックで掻き乱した。 プレイヤー ナイト(ラグナロク) タンカー ストームベア(プルート)、ファルコン(オメガ) ディーラー ピヨエル(ガイア)、ポーラ(ウラヌス) ヒーラー 覚醒シャベル(イプシロン) 覚醒ロア&火力のサポート陣形登場 覚醒ロア登場 (英雄) 韓国2015年12月~ 覚醒ロアと火力のサポート陣形追加により、それまでの覚醒ファルシオンを中心としたデッキから、徐々に覚醒ロアを使用した瞬間火力メタに変わりだした ダークソウル4体まで登場 タナトス、シヴァ登場 韓国2016年1月~ (バスター) プレイヤー ナイト(ラグナロク) タンカー ストームベア(プルート)、ファルコン(オメガ) ディーラー 伝説のホワイトヘル(ガイア)、ポーラor覚醒ウィンドランナー(タナトス、ウラヌス)、覚醒ファルシオン(ティール) ヒーラー 覚醒シャベル(シヴァ) 5大偉人、7天使、9ボデンの上方修正 (英雄) 伝説のホワイトヘルの上方によって、それまでの覚醒ファルシオンを中心としたメタが完全に終了した。 それまでのメタデッキはクリダメ減少陣形を用いて覚醒ファルシオンを他5人で守りながら持久戦を行うものだったが、 前述の2人と陣形追加によって、かつてのメテオウィズ時代のような瞬間火力メタに変化した。 続けて7天使が上方修正されると、カミエルもまた英雄リーグの常連仲間として復活した。 プレイヤー ビショップ タンカー 伝説のデスクラウン、カミエル、ファルコン、覚醒グラームキング ディーラー 伝説のホワイトヘル、覚醒ロア ヒーラー 覚醒シャベル 覚醒カルルン&覚醒ファイ登場 韓国2016年1月 (英雄) 超オーバースペックなPVP適正をもつ覚醒カルルンが登場し、既に死に体のシーフにさらに追い打ちをかけ、これ以降アリーナではシーフという職業自体がしばらく陽の目を見ることはなくなった。 覚醒ファイはバフ除去スキルこそ持たないものの火力だけ見れば最上級で、広域バフ除去を持つ上方後ホワイトヘル、覚醒カルルンと共に瞬間火力偏重の傾向をさらに加速させた。 プレイヤー ビショップ タンカー 伝説のデスクラウン、カミエル、ファルコン、覚醒グラームキング ディーラー 伝説のホワイトヘル、覚醒ロア、覚醒カルルン、覚醒ファイ ヒーラー 覚醒シャベル サシャ登場 (バスター) 最後の覚醒英雄3人登場 (英雄) プレイヤー ビショップ タンカー ストームベア、ファルコン、覚醒ティエル ディーラー 覚醒エルデン、覚醒ターク、伝説のホワイトヘル、覚醒カルルン、覚醒ファイ ヒーラー 覚醒シャベル アスクとモルガナ登場 (バスター) プレイヤー ビショップ(イプシロン)、ナイト(ラグナロク)、ウィザード(ガイア) タンカー ストームベア(プルート)、覚醒ティエル(アスク) ディーラー 覚醒カルルン(ラグナロク)、覚醒ファイ(サシャ)、覚醒タークorエルデン(モルガナorガイア) ヘルパー 覚醒シャベル(シヴァ) アトラスとテティス登場 (英雄) (バスター) プレイヤー ビショップ(ギガテティス) タンカー ストームベア(プルート)、ファルコン(オメガ)、覚醒ティエル(アスク) ディーラー アトラス(ギガアトラス)、覚醒ファイ(サシャ)、覚醒タークorエルデン(モルガナ) ヘルパー テティスor覚醒シャベル(イプシロンorシヴァ) プロメテウスとヒュペリオン登場 (英雄) プレイヤー ビショップ タンカー 覚醒ティエル、ストームベア、ファルコン ディーラー アトラス、ヒュペリオン、覚醒エルデン、覚醒ターク ヒーラー テティス、覚醒シャベル (バスター) プレイヤー ビショップ(ギガテティス) タンカー ストームベア(プルート)、覚醒ティエル(アスク) ディーラー ヒュペリオン(ギガヒュペリオン)、アトラス(ギガアトラス)、覚醒ファイ(サシャ)、覚醒タークorエルデン(モルガナ) ヘルパー テティスor覚醒シャベル(イプシロン、シヴァ) 開幕で先にギガアトラスの広域スタンを決めた側のギガヒュペリオンがすかさず追撃し勝敗が決する。 クロノスとヘリオス登場 (英雄) プレイヤー ビショップ、アーチャー タンカー 覚醒ティエル、ストームベア、ファルコン、クロノス、ヘリオス ディーラー アトラス、ヒュペリオン、覚醒エルデン、覚醒ターク ヒーラー テティス、覚醒シャベル (バスター) プレイヤー ビショップ(ギガテティス) タンカー クロノス(ギガクロノス)、ヘリオス(ギガヘリオス) ディーラー ヒュペリオン(ギガヒュペリオン)、アトラス(ギガアトラス) ヒーラー 覚醒シャベルorテティス(シヴァ、イプシロン) 開幕の戦況を左右するギガアトラスの広域スタンに、ギガヘリオスの広域クールタイム初期化が加わり、 両者を所有することでギガヒュペリオンの広域攻撃を先に決めやすくなる。 相手のギガアトラスの広域スタンへのカウンターとして、ヘルパーイプシロンも増加した。 (イプシロンは味方の状態異常を取り除き敵に転移させるスキルを有している) 超越偉人登場 (バスター) プレイヤー ビショップ(ギガテティスorイプシロン) タンカー 超越デスクラウン、ヘリオス(ギガヘリオス) ディーラー 超越ホワイトヘル、超越グレイソウル、超越ブラッドウィンド、アトラス(ギガアトラス) ヒーラー 超越ブラックヘブン 未だ超越偉人をMAXまで複数強化している上位ユーザーは少ないが上記のような分布になってきている。 超越偉人複数をMAX強化は上位ユーザーでもかなり厳しいため、超越キャラは取捨選択という感じ。 超越キャラの強さは群を抜いており、 超越ホワイトヘルは死の冷気付与からの膨大な火力を敵全体へ押し付けながらスタンを撒き散らし、 超越グレイソウルは分身も含めた即死デバフ付与からの単体or全体即死で相手を関係なく即死させ、 超越ブラッドウィンドは全体バフ消し+スタンと解除不能の持続ダメージを与える。 超越デスクラウンは反射ダメージと、とてつもない追加ダメージを与えるターゲット指定スキルを持つディーラーとサポーターを兼ねた強力なタンカーで、 超越ブラックヘブンは死亡時の解除不能無敵と、バスター級・超越キャラを2体同時蘇生、さらに強力なPTバフすら所持。 全体スタンのおかげでギガアトラスは未だ最前線で現役な唯一のバスター級ディーラーである。 ギガヘリオスも各種支援効果と全体クールタイム初期化のため使われているが、大体開幕に一瞬で死んでいる事の方が多い。 超越キャラがこれだけ使われるのは単純な強さの問題でもあるが、攻撃タイミングによる所も大きい。 既存のバスター級はどうしても戦闘開始時に搭乗・変身モーションがあり攻撃までラグが発生するが、 超越キャラは生身のため相手がバスター級の場合、搭乗・変身が終わって攻撃するまでの間に攻撃を集中し倒すことができるため。 超越偉人&天使2人登場 (バスター) プレイヤー ビショップ(ギガテティス) タンカー 超デスクラ ディーラー 超ヘル、超グレソ、超グラエル ヒーラー 超ヘブン 超越天使7人+超越ベア登場 (バスター) プレイヤー ビショップ(ギガテティス) タンカー 超越ベアor超越カミエル ディーラー 超越マカエル、超越ピヨエル ヒーラー 超越ヘブン、超越ファラエル マカエル、ピヨエルという新たなPVP王者が覇権を握っている PVPタンカーとして非常に優れたベアとカミエルがデスクラの席を奪った状況 ヒーラーは変わらずヘブンとファラエルが鉄板である 超越ボデン全員登場 (バスター) プレイヤー パラディン(ギガヘリオス) タンカー 超越カミエルor超越ベア ディーラー 超越シャドウハウル、超越ヘルホーク、超越フォクシー、超越マグリット(この4人から選択) ヒーラー 超越ヘブン 超越ボデンまで出揃った環境での使用率はこのような感じである。 現環境を支配しているのは超越ヘルホークと超越フォクシーのツートップ。 お互いに共通している点は火力が非常に高いという事に尽きる。 現環境はインフレという言葉が生温いほどの高火力で理不尽な環境であり、完璧なPTを揃えて戦闘開始ボタンを押してからは運を天に任せるのみ。 MAX強化の超越ヘルホークの連携は誰も耐える事が不可能なほどの即死ダメージ連携であり、 超越フォクシーはパッシブの変異と魅了を発動させながらバフデバフと火力を叩き付けてくる。 余りの高火力環境に遂に超越カミエル(クリティカルを絶対喰らわない、高数値のバリア付与、死亡時全体復活)がスタメン入りし日の目を見た。 が、超越シャドウハウルの復活不可パッシブもあるため安定はせず運ゲーからは逃れられない状況。 シーズン5開始後 (バスター) プレイヤー 超越ビショップ(ふわふわorなぁれ) タンカー 超越ティエルor超越ストームベアor超越デスクラウン ディーラー 超越グラエル、超越アトラス ヒーラー 超越テティス、超越メルセデス 環境が大きく変わったシーズン5では上記のような編成が主流。 しかし未だ固まっているわけではなく、確定しているのはプレイヤービショップ、グラエル、テティス、メルセデスのみ。 タンカー枠はティエルとベアが主流ではあるがデスクラウンもそれほど悪くは無い。 ディーラー枠はグラエルが圧倒的TOP。 しかし注意が必要なのは、シーズン5からはキャラを揃えるだけでは勝てないということ。 全く同じキャラ、同じ強化段階、同じ装備だとしても、ルーンや保有効果によってHPで数千万の差が出るのは珍しくない。 そのため上位ユーザーは格下相手にキャラが揃ってなくても圧倒的な差で勝てるようになるし、 今まではキャラを絞って向かっていた中位ユーザー等は厳しくなる。 コメント欄 日本のアリーナ9月、10月の流行デッキを記載。普段50位内でよく見かける構成を参考にしただけで、正確に計測したわけではないので参考程度に -- (名無しさん) 2016-10-23 02 44 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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八原町 谷口家の物置からゲームスタート。 どこか食事の出来るところに行って、「じっくり食事をする」で時間を進め、再び物置へ。 (パチンコを打っても時間が進む) 翌々日-朝。 銀玉会館でパチンコ勝負。途中で停電が起きて勝負はさらに翌日へ持ち越し。 今度は普通のパチンコ勝負になる。 15分くらいで全ての玉を飲ませるような相手なので、「勝負放棄」を選ばない限り勝てるはず。 ぶっちゃけ1発も打たなくても勝てる。 どう考えても釘が不公平です。店長さま本当にありがとうございました。 ↑2連チャンすることもあるので油断禁物。 塚内町 取り返した工場の前にヤクザがたむろしている。 向かいのパーラー塚内に入ると、乾と再会。 茂田と対戦するように言われるので、これに勝つと「懐中電灯」がもらえる。 下水道を通って回り込み、工場の電話で警察に通報。 その夜、灯台で桜子からお礼の…。 天釘町とを繋ぐ橋を直しているが、セメント用の砂が足りない。 工事現場のプレハブ(養鶏場の隣) ↓ 浚渫船の男と会話 ↓ パーラー塚内で米田と対戦 ↓ プレハブに戻ってイベント終了。 翌日の夜、工事終了の打ち上げが催される。 その席の中、桜子から母親捜索を依頼される。天釘町にいるらしい… 天釘町 デルキングでヤスと対戦。 再びデルキングに行くと金田に遭遇。 怪しげな話だが、飲まないと話が進まない。 翌日の夕方、デルキングで4人バトルロイヤル。 塚内町-工場内。火事が発生。イベント後、桜子から自転車を貰う。 外に出るとリリーが待っている。業界のよくない噂と忠告。 天西通り(天釘ストリートを通り抜けてまっすぐ)へ行こうとすると、警官に「君、未成年だろが」と呼び止められる。 主人公が変装する事を思いつくので、男ならヘアサロンでヒゲを。 女ならアロードラッグかキドリヤで化粧品を購入。 (もちろん鏡の前で化粧すること) 夜になって美佐子から娘宛の手紙をもらうので、それを持って工場へ。 出玉町 谷口家で裕太くんを拾って電車で出玉町へ。 病院で桜子から美佐子宛の手紙を貰う。 翌日の夜、話があるというので桜子に会いに行くと…。 手紙を渡しに美麗へ行くと、今度は美佐子が失踪している。 彼女とはしばらく会えないので放置。 桜子が天釘町のソルモナージュ(コーヒーショップ)でバイトを始める。 バイト中の桜子から近々、天釘町で大きな大会が開かれる話を聞く。 デルキングの金田と会話。翌日の夜から2日間、バトルロイヤルが開催される。 ここで上位2名に残れないor勝負放棄するとバッドエンド。 2~3回大当たりを引ければ残れるので心配はないだろうけど。 翌日の夜に大島と決勝戦。勝つと100000玉を入手。 乾から、山乃上旅館にいるハゲワシの情報を得る。 (山乃上には自動車で高速に乗る必要がある) ハゲワシは守衛室にいるので対戦。旅館に勝手に地下室を作るのはどうか。 ちなみに、ハゲワシはかなりの強敵なので運が低い場合は少しあげたほうがいい。 ソルモナージュ前に行くと、ヤスから事件が起きたと言われる。 走っていった彼を追いかけて出玉町の長谷部商事へ。 出玉町のバビロン2Fでスーツを購入。 自宅に戻ると吉川から合コンの誘いがあるので赴く。 社員証を手に入れ、スーツを着ると長谷部商事に出入り可能に。副社長と会う。 翌日の昼、八原町・銀玉会館でバトルロイヤル。(3位以下だとバッドエンド) その後工場に戻り、谷口家→八原食堂→工場で終了。桜子の父、則夫が逝く。 翌日、長谷部商事の社長室へ行く。翌日に面接があることを聞く。 その後工場に戻ると建物が直っている。中に入るとイベント。イベント後工場を出るとリリーから山乃上旅館の別館で最後のバトルロイヤルを行うことを聞く。 翌日 山乃上に行く→バトルロイヤルをする→何者かが放火、無効試合に。→避難すると、犯人は長谷部商事副社長、長谷部義明。→主人公と義明が滝に落ちる→助ける→義明は逮捕、EDへ →助けない→義明は行方不明、EDへ 長谷部商事に行く→面接を受ける→就職EDへ EDの映像は主人公が義明を助けるか助けないかによって少し変わる。 ED後は心の赴くままに、あなたの道を選んでください。 攻略スレより 攻略必勝法 トップページのコメントから 60 :名無しさん@非公式ガイド :2006/10/29(日) 23 32 56 ID rlmynlnU 序盤 制服を質屋に入れてマップ移動を繰り返し運を99にして実践攻略 ↓ 必殺技を2個獲得したらそれを使って実践攻略で10万玉ためる ↓ 塚内町の乾に全額返済して「海の女神」を獲得する ↓ 必殺技に「海の女神」と「燃える魂」をセットして実践攻略を繰り返す ※種銭がなくなったら鈴木と対戦 ※実践攻略のオプションで大当たりスキップと常に高速をONにする 中盤 乾に温泉に行けといわれたら天釘町でバトルロイヤル(一回20分) が出来るので修羅場度をある程度上げる ↓ 温泉で手に入れた必殺技と燃える魂をセットして 「出玉町の妖怪」と好きなだけ戦う(一回約25分) 腹八分目で清潔、健康が99ならまず負け無い 編集者コメント 【2周目の小学生】2023/12/09(土) 最初に時間を食事で進めるなら、水を沢山飲むと良い。ED後はバトルロイヤルで玉を備蓄し、小イベントを制覇、ステータスもMAXにしよう。 コメント欄 名前 コメント
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始まりからクレタ島脱出まで ラコニア~スパルタまで スパルタ~処刑穴 崩壊したタポス~ふもとの村まで 大まかな区切りは端的に戻れるか戻れないかで分けてある。 ラコニアまで行ってしまうともうクレタ島には戻れない。 原則ストーリーを進めると以前の町には戻れないので、必要なアイテムは揃えておこう。 始まりからクレタ島脱出まで クレタ島 クレタ島に漂着した主人公、フィールドを西に進み迷いの森へ。 迷いの森 森林 ロコスを追って飛び降りるとイベント発生、ロコスが仲間になり形見の剣を貰える。 拾得アイテム 薬草 迷いの森・北 マップに入ってすぐにイベント発生、グラスデク×2と戦闘。 戦闘後に先に進めずに迷っていると妖精が出てきてイベント発生、 妖精(土の妖精、水の妖精、風の妖精)が仲間になりマップ南西の道が拓け先に進むことが出来る。 妖精からは神秘の石を剥しておこう。 拾得アイテム 遊びの兜 遊びの盾 薬草×2 きつけぐすり 迷いの森・西 マップ南西に進むとイベント発生、魔法強化を覚える。 拾得アイテム なし 魔法強化 シュート1 ナンバー1 タイミング1 ノックノック1 迷いの森・南 マップ南東でイベント発生、イベント後南東の道が拓ける。 拾得アイテム かたい木の枝 さびた槍 遊びの弓 平原 妖精たちがパーティーから離脱する、フィールドを西に進み小さな村へ。 小さな村 道具屋を出るとイベント発生、青年から2000Dを預りミケナイで道具屋を営む母親まで届けることになる。 拾得アイテム 薬草 ポセイドン神殿 クノッソスの北にある。 習得スキル シールドバッシュ(主) バッシュ(ロ) マルチショット(ロ) スキル強化 インパクト1 拾得アイテム 薬草×7 毒消し草 めざめの花×2 やすらぎの花×2 クノッソス クノッソス・街中 宿屋に泊まろうとすると巡礼者一行で満室のため泊まれず、港へ向かう。 街中にある見晴し台に登り上から飛び降りるとアイテムがある高台に登ることができる。 ここで買える幸運のお守りは後々錬金屋で消費MP半減のアビリティが付くので必ず買っておくように! 同様のアビリティが付くアクセサリーはこの後も2つ手に入るので、最低でも3個は買っておきたい。 これがあるかないかでゲームの難易度が大きく変わる。 欲を言えば4個は欲しいが。 プロメテウス像 バーン(主) ライザー(主・ロ) パウ(主) デ・ガルド(ロ) デ・スパラ(ロ) ライザル(シ) クエイス(シ) パウラ(シ) 魔法強化 シュート2 ナンバー2 拾得アイテム 薬草×2 めざめの花 ふつうのネクタル(悪) 小魚の乾き物(悪) 干し肉(悪) 乾パン(悪) ミルク(悪) - クノッソス・海岸 詰め所でイベント発生、その後に宿屋に入るとシュキオンと再会し仲間になる。 シュキオンが仲間になった後は、呪術屋の地下で再度プロメテウス像に祈っておこう。 主人公一向は船に乗ってスパルタへ向かう。 拾得アイテム つつき棒 海洋 航行中イベント発生、エウドロス、パトロクロスが仲間になる。 ここで手に入るヘルメスの羽は終盤まで使えるとても便利なアクセサリー。 鈍足の仲間や、行動順番調整に使わせてもらおう。 【ピラニア×5】【カルキノス×2 サハギン】【サハギン×2 シータンク】【カルキノス ピラニア×2 サハギン】 【シータンク メニア×3】【シータンク カルキノス×2 サハギン ピラニア】と連続戦闘。 ラコニア~スパルタまで ラコニア 船の修理のためラコニアに停泊する、エウドロス、パトロクロスがパーティーから外れる。ガズス船長の家へ。 エウドロス、パトロクロスから鍛冶屋専用アイテムも貰える。また倉庫には後々入れるようになる。 拾得アイテム港側 毒消し草 匂い草 生命の種 - 拾得アイテム町側 薬草×3 ニンジン×3 おいしいゼリー 小魚の乾物×4 小さな玉子 ねばねばした果実 かたい木の枝 乾パン カニミソ 魚のクンセイ×2 干し肉 ふつうのネクタル ヘルメス神殿 拾得アイテム 薬草×6 やすらぎの花×3 めざめの花×2 毒消し草 あるきだし草 廃坑 宝箱や植物だけでなく、ここで見かけるようなやけに大きい頭蓋骨を調べる事でもアイテムは手に入る。覚えておこう。 ボスの分身は、飛び跳ねて逃げ回る方が本体。 偽者はHPが低いのでオーバーキル狙いに最適! スパルタ~処刑穴 スパルタ この街で初出の錬金屋によって、前述の幸運のお守りに消費MP半減効果が付けられる。 早目に全員に装備させておこう。 ここに限った事ではないが、物語を先に進める前に街中を探索しておくといい。 拾得アイテム さびた短剣(→くず鉄) 薬草×2 毒消し草×3 あるきだし草 におい草 やすらぎの花×5 乾パン×2 白いニンジン カニミソ 小魚の乾物 ハチミツ×2 ねばねばした果実 ニンジン 魚のクンセイ 干し肉 めざめの花×3 カチカチの果実 ニンジンネクタル ハーフネクタル 元気の種 英知の種 力の種 魔法の種×2 関所 東西どちらにもなにもない。 処刑穴 廃坑同様、やけに大きい頭蓋骨を調べる事でもアイテムは手に入る。 途中通るスイッチを踏むと渡れる橋は、渡った先でもスイッチを踏んでおくと細い道を渡った先で宝箱が開けられる。 が、スイッチを押すと手に入れられないアイテムもあるので、 どちらかを手に入れたら再度戻ってスイッチを踏み、また戻って別側のアイテムを入手というのが1番賢い選択だ。 (スイッチを踏んでいる最中にDS本体の上画面を見てみるとよく分かる) 崩壊したタポス~ふもとの村まで 崩壊したタポス できれば予めミケナイで装備を整えてから突入しておきたいところ。 ここで出てくる敵、クリスタロからは「水晶のかけら・神秘の石」が集めやすい。 他に太陽の石・白のエーテル石を持っていることもあるがこちらはレアアイテムとなっている。 水晶のかけらは400Gで売れる売却専門アイテム、他は強力な装備の原材料となるアイテムである。 ただここでのクリスタロの出現率は低く、せいぜい出てきても単体なのでこの後に進める天空の門 (ただしセーブ不可だが)の方が稼ぎには向いている、と思う。 ちなみにこの時入手するにはロコスのスキル、盗むが効果的。(前列にいないと使用できないので注意) 盗むで手に入れられるアイテムは戦闘後に敵が落とすアイテムと同様?だが、ほぼ確実に入手できるのが強み。 またいずれかを盗んだら残りの物は盗めない、なんてことはなく一度の戦闘で何個か入手する事が可能。 ボスは子分から始末することだけを考えていれば楽勝。 廃坑同様に、こちらもオーバーキル狙いに最適である。 ミケナイ 2000G以上所持した状態で道具屋に入ると、小さな村で預かったお金を渡すイベントが発生。 変わりに手編みのマフラーが手に入る。アビリティ「絶好調」が付くので中盤以降まで使える装備品。 使い込んでお金が無いのなら、是非稼いで手に入れておくべき。 崩壊したタポスをクリアする前にこの街に来ていても、エリスを仲間にした後にプロメテウス像に祈っておくといい。 拾得アイテム さびた鎧(→くず鉄) 薬草×3 めざめの花×2 やすらぎの花 ニンジン 干し肉 おいしいゼリー×2 魔法草の果実 カチカチの果実 ふつうのネクタル やすらぎネクタル ぎりぎりネクタル 力の種 すばやさの種 元気の種×2 英知の種 デミテル神殿 特に書くような事もない。 戦士の草原 ここで出てくるようなアンデッド系の敵は、オーバーキルしないとターンの終わりに残りHPが僅かな状態で復活する。 一応、1ターン内に全て倒しても勝つことは出来るが色々と忙しくなる。 こういう相手にはロコスの初期装備品、小さなマントの「昇天」が非常に便利である。 他の味方が敵を倒せば問答無用で追加攻撃、自動でオーバーキル状態にするものだ。 使った瞬間から効果を発揮し、数ターン効果が持続する。 例としては 1ターン目 こちらA攻撃→敵Aを倒す こちらBスキル昇天使用 こちらC、D攻撃→敵BのHPを削る こちらE攻撃→敵Bを倒す、 ここでこちらBのスキル発動によりオーバーキル・・・ 2ターン目 スキル昇天の効果は引き継ぐので、このターンで再度使用する必要はない。 こんな感じである。ただしこれはボス格の敵には効果がないので注意。 テッサリア 鍛冶の材料として何度か使用する事になるので、ある程度氷の指輪を買い揃えておきたいところ。 この周囲に出てくるマンドラゴラに混乱させられると、 お金をバラバラとばら撒いてしまうのでバーン系の魔法で早いところ一掃してしまおう。 いにしえの塔 ダンジョン自体はそんなに難しい仕組みではない。 壁のせいで道が見えにくい時もあるが、そういう場所ではやはりDSの上画面を見ていれば楽に進める。 ボスはこちらが魔法を使うと相手も使ってくる。回復はアイテム任せ、スキルや通常攻撃で殴ると楽。 逆に相手のエーテルリバースを狙う・・・など相手の裏を掻けば特に問題はない。 ちなみに最上階ではセーブできない模様。 どうでもいいがこのボスのデザインって・・・ 関所 だだの通過地点。ここを抜けた後にふもとの村ではなく、 右手にどんどん進んでいくと宝箱がたくさんあるマップに出る。(いわゆる隠しマップ) 星の石は、この辺りで出てくるサーカゴーレムからが集めやすいかも。 ふもとの村 英雄の門まで行くと関所を越えられなくなるので、必要な装備は戻って揃えておこう。 鏡の盾が1~2個(店売り:テッサリア)あるとメデューサ戦が楽になるかもしれない。 序盤最後の錬金屋が存在するミケナイに戻れるのはここまで。 次の錬金屋はしばらく先のアテナイまで存在しないので利用するなら今のうち。 ゼウス神殿 ここもわざわざ記すほどのことはないだろう。 ただ植物を拾って祈るだけである。 攻略2へ
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======================================== ~オメガ2戦目 7月8日~ 全10名 Reonsanナ/忍+Masaya赤/忍+Doppio白/学+Juntan詩/白+Kenku赤/暗 Urat黒/忍+Sugarhigh黒/白+Kikyou黒/忍+Cooper黒/忍+Totov赤/忍 <赤>:スロウ、パライズ、ブライン、リフレ、ファラ2 <詩>:前衛マーチ+バラード、後衛バラード+バラード2、敵エレジー+レクイエム <白、サポ白>:ヘイスト、パラナ、ストナ、サイレナ <黒>:Uratバイオ2、Sugarhigh精霊弱体3種、Kikyouポイズン2、玉はサポ忍4系、サポ白古代2、スタン各自判断 <玉抜き>:Totovディア、盾に回った場合Uratスタン 10名の場合はこのジョブでしばらくいきましょうか。 【オメガ戦】の際は、上記ジョブで準備お願いします。役割もそのままで。 ======================================== ~オメガ初戦 6月24日~ 勝ちました。みなさんうまい(゜Д゜) 全8名 Masaya 赤/暗 (Masae 忍/戦 もしもの盾) Cooper 赤/忍 Kenku 黒/忍 Doppio 白/学 Reonsan ナ/忍 Urat 黒/忍 Sugarhigh 黒/白 Kikyou 詩/白 戦闘の流れはごたごたありましたが、基本この回と同様にやってみましょう。 基本このジョブはいじらない予定です。 詩さんがさらに加入する可能性がありますので、その際はKikyouさんは黒へ。もしくはこのままで詩を黒PTにいれて詩2枚体制。Uratさんが青の時があるかも。ぐらいの微調整はするかもしれません。 ~~オメガ攻略~~ 2009/6/21記載 昔はフルアラでやっていたものですが、最近では少人数での攻略が中心です。 管理人が見た中では、最小構成6~7人てのがありますが、当LSでは8~12人(お手伝いさん含む)で攻略できればと考えています。 ぼんやりですが・・・・ <構成> ・盾PT 赤/忍+ナ/忍+詩/白+白/学+青/忍(玉抜き)+赤/暗(余裕あれば精霊PT移動してリフレ) ・精霊PT 黒/忍(白)複数 黒の数によっては 青/忍も黒/忍へ <流れ> 赤/忍+ナ/忍のガチ固定で前半スリップのみ。(+時折四足時に精霊2~3系) 黒sは終始、玉に神経集中。(最終モードでも玉に注意) 玉(Gunpod)沸いたら、引き抜き役が抜いて、黒全員で4系 黒はスタンも適宜。 2足の時はヒーリング気味、精霊は4足で。 最終(HP2~3割 レーザーシャワーくる辺り)でクマスタン+2時間アビ全開。 →ここのタイミングがちょっと難しめで、レーザーシャワーで即クマスタンでは早すぎる印象です。玉がわくので。レーザーシャワーのあと、ちょっとだけインビンで耐えてもらって、玉沸いたら前半と同様に玉処理。そのあとクマスタン>泉かな~と。 <負けパターン> 玉処理失敗 【ポッドイジェクション】で玉が沸きます。引っこ抜き役の見落とし、黒sがヒーリング中、黒sがオメガ攻撃中、黒の精霊1発入った後次の精霊が来ない(ストンスキンありでも2~3発で死んじゃいます)など。 ヘイトリセット 【 コロッサルブロー】でヘイトリセットされます。ヘイトリセット後の黒sの精霊着弾>タゲふらふらなど。 クマスタン中に削れず クマスタンのタイミングミス。黒sが衰弱中、黒sが玉処理中など。 基本的に黒sが死んじゃうとピンチです。逆に極論すると黒s大量ならクマスタンも不要かも。 <参考記事> ●Minimoさん 11人での攻略。 赤/忍+ナ/忍盾で前衛は侍のみ。玉は侍が抜いているようです。 コルセアがいるみたいで黒が強くなってるのかもです。 (動画のみ) ●ネコのヒトリゴトさん 入る時点で洗剤忘れが一人いて6人での攻略。 赤/忍、青/忍、黒/忍、黒/白、赤/暗、詩/白。 ここの集まりはちょっと廃すぎるかもしれません。 ●極東より愛を込めてさん ここも廃達ですが、参考までに。9人、詩人ギャッラル。 赤/忍(盾)、青/忍×2(サブ 緊急盾)、黒/忍(pod担当)、黒/白×2(精霊)、白/学(ヒーラー)、 赤/暗(回復兼クマスタン)、吟/白(ぴっぽろ) ●タル遠くまでさん 7人で さらに忍削り主体とちょっと変わってたので。 盾PT 忍/戦 忍/戦 赤/暗 吟/白 黒/白 黒/白 黒PT 黒/忍 下の方にある「リンバスの最新記事」の欄に動画があります。 (ちなみにここのリンク先にある=FF11 Diary by Cooper=は管理を放置してありますので、セキュリティーに不安のあるかたはクリックしないで下さい。 大丈夫そうでしたが・・・) ●FF11+尻日記さん 6人攻略。赤/忍 赤/暗 青/忍 黒/白 黒/忍 吟/白。 以前はクラポンありの動画がありましたが消えております。クラ暗2枚で3分48秒でオメガ戦終了。クラ暗のお知り合い募集です。 (ちなみにここのリンク先にある・・・・・以下同文) ●まんまるひ~ほ~♪の愚痴さん 8人で負けた記事。負けも参考に。 PT1 赤/忍、忍/暗、白/忍、赤/暗、詩/白 PT2 黒/赤×3 ●知らん人のリンバスLSの掲示板より とりあえず詩人から。エレジー入りにくい(スキル不足もあり・・・)。あとソウル使ったら盾パーティ移動したら良かったかも。 --Fierra2008-03-24 (月) 00 04 16 連続魔スタン発動してるのに気づきにくかったので、わかりやすいようにマクロあったほうがいいかもしれませんね。終了の少し前に告知すると、次の人も準備しやすいかと思います。というか、スタンのログばっかりで、混乱気味でした(/ω\) --エゥ?2008-03-24 (月) 09 35 08 最終に入るときも ポッド?が沸くのは 必ずなのでしょうか。以前経験したときも、今回も沸いていました。で、最終になったとき、黒部隊はオメガ を削りにいっていて、精霊4系を一人でいれてしまってポッドに二発でたおされてしまいました。どうしたらいいのでしょう。?クマスタン中に削りたいという のもありますので、オメガを削りにいくのは気持ちとしてわかるのですが、ポッドを放置して次から次になぎ倒されても問題だとは思うのですが。 --Tarta?2008-03-24 (月) 11 43 20 >Eu ログはもうあれですね、ダメージ表示切るとかで各々カスタムしてもらうしかないですかねえ。連続魔スタンは報告大事ですな。 --Fierra2008-03-24 (月) 21 06 36 最終モードに入ってすぐクマスタン発動するんではなくて、ポッドを倒してから発動するようにしとけばよかったですね。確かにラストスパート入っ ちゃうとオメガにいってしまいがちですが、ポッドを倒し損ねて黒部隊減っちゃうと意味が無いですから次からはポッド殲滅優先でいきまっしょい。 --Fierra2008-03-24 (月) 21 10 08 ポッドは最大で3匹まで沸くみたいです。ポッドはチップを出すことがあるので戦力や時間に余裕あるなら3匹沸かせてから本体倒すのもいいかもしれません。 --Astaroth?2008-03-31 (月) 00 20 14 ●知らん人のリンバスLSの掲示板より 赤/忍、青/忍、赤/暗、黒/忍、黒/白、詩/白、暗/白抜刀一切無し。 赤1人盾で、コロッサルブロー受けると青は臨時盾になることも。 青は、ブレス等で削り。 黒は、HP半分ぐらいまで精霊してないようで、主にオメガへバイオⅡ等のスリップやスタン、ポッド召喚時の処理。ポッドはサポ忍の方がスタンで釣り、その後Ⅳ系詠唱。サポ白の方はスタン釣りを確認してから古代Ⅱ発射。 詩は、盾への歌はマチバラ。後衛はバラ×2。エレジーは必ず常に入れる。 赤/暗は、盾へのヘイスト、リフレ、ケアル、パライズ、スタン。スロウⅡは赤盾がしてる。 暗は、オメガへのスタンと盾の状態異常回復やケアルサポート。 暗と赤/暗はポッドが沸いたら本体よりそちらの援護も。 スロウⅡとエレジーは入らなくても根性でかけ続ける。蝉がまわらなくなるので盾がピンチに。 黒は絶対死なない事。死ぬとポッド処理が出来なくなって速攻終ってしまう事に。 最終モードになってから、コロッサルブローで盾2人がヘイトリセットされた場合は速やかに連続魔スタンと泉を使って追い込みをかける事。 ちなみにコロッサルブローは発動ログが出てから後ろへ走れば避ける事が可能です。 ●盾メモバインド 累積1 揮発640 MP8 ブライン 累積1 揮発640 MP5 ディスペル 累積320 揮発320 MP25 スリプル 累積320 揮発240 MP19 スリプルII 累積480 揮発480 MP29 ケアルV 累積400 MP88 フラッシュ 累積180 揮発1280 MP25 スタン 累積180 揮発1280 MP25 挑発 累積1 揮発1800 インビン 累積1 揮発7200
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3-8 微笑みの円卓騎士 4-4 ケモミンの最終試練 4-6 ミトラの亡霊 5-1 情報提供 3-8 微笑みの円卓騎士 1戦闘のみ。ジークリットには魔法攻撃がほぼ効かない。 HPも多く、Lv30~40のユニットを揃えていても長期戦になりやすい。 開幕取り巻きを全力で倒したほうがよい(雑魚狙いや弱いヤツ狙いの作戦が有効)。 ジークリットの攻撃は、 アイアンヘルム装備のLv30重装兵(防御210)でも、100前後のダメージ×2HITという強力さ。 2HITともクリティカルにならない事を祈るしかない。 強い仲間を優先的に狙うAIなので、 防御力の強い壁役のユニットと、強いヒーラー2or3で対応可能(HP450とヒールも同等以上必要) そのため攻撃役は、魔法士系以外からある程度自由に選べる(前衛弓もアリ)。 4-4 ケモミンの最終試練 最初に分岐あり。下ルートの「逃げちゃダメだ!先に行くぞ!」が低難易度なんでそちらを選ぶ。 1戦目 後衛 ウルフェン攻撃:近距離狙い:ランダム ウルフェン攻撃:近距離狙い:ランダム 前衛 ウルフェン攻撃:近距離狙い:ランダム ルビーウルフ攻撃:近距離狙い:ランダム ウルフェン攻撃:近距離狙い:ランダム 2戦目 後衛 ひよこうもり(青)攻撃:近距離狙い:ランダム ひよこうもり(青)攻撃:近距離狙い:ランダム 前衛 ひよこうもり(黒)攻撃:遠距離狙い:回復 ひよこうもり(ボス)攻撃:遠距離狙い:回復 ひよこうもり(黒)攻撃:遠距離狙い:回復 3戦目 後衛 バンシィ攻撃:遠距離狙い:ランダム バンシィ攻撃:遠距離狙い:ランダム 前衛 ミミック攻撃:遠距離狙い:ランダム ミミック攻撃:遠距離狙い:ランダム ミミック攻撃:遠距離狙い:ランダム バンシィは物理攻撃がほとんど通らないので注意。 3戦目で社長スキルの全回復か、防御スキルを2回使うのが良いだろう。 おすすめ編成 前衛:ソルジャーx2 後衛:マジシャンx1、クレリックx2 or マジシャンx2、クレリックx1 4-6 ミトラの亡霊 1戦目の後に分岐あり。上ルートの「西の区画へ向かおう!」が低難易度なのでそちらを選ぶ。 1戦目 後衛 前衛 バンシィ攻撃:遠距離狙い:範囲持ち バンシィ攻撃:遠距離狙い:範囲持ち バンシィ攻撃:遠距離狙い:範囲持ち 2戦目 後衛 バンシィ攻撃:遠距離狙い:範囲持ち バンシィ攻撃:遠距離狙い:範囲持ち 前衛 バンシィ攻撃:遠距離狙い:範囲持ち バンシィ攻撃:遠距離狙い:範囲持ち バンシィ攻撃:遠距離狙い:範囲持ち 3戦目 後衛 バンシィ攻撃:遠距離狙い:範囲持ち バンシィ攻撃:遠距離狙い:範囲持ち 前衛 憤怒のバンシィ攻撃:遠距離狙い:範囲持ち 憤怒のバンシィ攻撃:遠距離狙い:範囲持ち 憤怒のバンシィ攻撃:遠距離狙い:範囲持ち 解説 バンシィには物理攻撃がほとんど通らないので注意。 攻撃範囲が広い社員から狙われるので、単体魔法持ちのマジシャンと1列攻撃のソルジャーならソルジャーを狙ってくれる。 憤怒のバンシィは火属性なので、なるべく他の属性の魔法が良い。 攻略1 ソルジャーx1、単体魔法持ちマジシャンx2、クレリックx2で行くパターン。 2、3戦目で、開幕社長スキル防御を使って耐える。または3戦目で全回復社長スキル使用。 攻略2 範囲魔法持ちマジシャンx5で行くパターン。 マジシャンを複数人鍛えておかないとキツイ。 2、3戦目で、開幕社長スキル防御を使って耐える。または3戦目で全回復社長スキル使用。 5-1 情報提供 名前
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女神を守れ 四方から攻めてくる敵を一網打尽にしていくゲーム。 女神のHPが0になるか、計20ステージを耐えればゲーム終了。 敵を倒すとポイントが貰え、画面左中央付近の矢印からアイテムを買う事が出来る。 アイテム一覧(◎はダイヤ使用) 値段 名前 効果 ◎499 女神の怒り 敵に大ダメージ 20 HP回復 プレイヤーのHP全回復 ◎100 協力治癒の女神 女神のHP全回復 80 治癒の女神 女神のHPを徐々に回復 ◎200 女神戦士傭兵 強力な戦士傭兵召還 60 戦士傭兵 戦士傭兵召還 ◎200 女神弓傭兵 強力な弓傭兵召還 60 弓傭兵 弓傭兵召還 ◎200 女神魔術傭兵 強力な魔術傭兵召還 60 魔術傭兵 魔術傭兵召還 攻略ページTOPへ TOPへ