約 399,250 件
https://w.atwiki.jp/grasoturismo/pages/162.html
レクサス RC F '14 メーカー レクサス 英名 Lexus RC F '14 エンジン 2UR-GSE タイプ ノーマルカースポーツカー カテゴリー N500 PP(初期値) 543.64 総排気量 4968cc 最高出力 477PS/7,000rpm 最大トルク 54.0kgfm/5,000rpm 駆動形式 FR 吸気形式 NA 全長 4,705mm 全幅 1,850mm 全高 1,390mm 車両重量 1,790kg 重量バランス 54対46 トランスミッション 8速 登場 グランツーリスモSPORTグランツーリスモ7 備考 あれば記入 概要 レクサスのクーペ。GRスープラが登場する以前は LC 500 と共にトヨタのSuper GT参戦車種だった。 解説 同社の4ドアセダン「IS」の2ドアクーペかつハイパフォーマンス版として開発されたクルマ。RCは「Radical Coupe」を意味し、本車両の発売以前に取り扱っていた2ドアコンバーチブルクーペ「SC」「IS C」の穴を埋める役割も担う。 収録モデルはトヨタ/レクサスのホームコースである「富士スピードウェイ」に由来するレクサスのスポーツフラッグシップ、"F"モデル。LFAが事実上の限定生産モデルであったことから、2007年~2014年に販売された「IS F」以来のスポーツフラッグシップと見る場合もある。 搭載するV8エンジン(UR系)とミッションはIS Fのキャリーオーバーだが、エンジンヘッドやミッションの制御プログラミング等を強化・改良。これにより最高出力はIS Fでの423PSから477PSにまで向上、リッター100PSよりも実用域のトルクを犠牲にしない事を優先して仕上げられた。 また、駆動系には後輪の左右の動力配分をアクティブに制御するTVD(ランサーエボリューションのAYCのような物)がオプション設定可能。 2018年10月にRC、翌年5月にRC Fが外装や足回り等の変更による走行性能の更なる強化、内装変更等を含むビッグマイナーチェンジを実施。特にRC Fにはサーキット専用モデル「CCS-R」の4人乗り公道仕様と言える、軽量スパルタングレード“Performance package”が追加された。 Performance packageの5リッターV8エンジンは、従来より4psと5Nm アップの最高出力481ps、最大トルク535Nmを発生する。同グレードは各所にカーボン製エアロパーツや軽量強化パーツが奢られており、車両本体価格は通常のRC Fから約400万円高となっている。 登場シリーズ グランツーリスモSPORT グランツーリスモ7 レクサスのブランドセントラルにてCr.9,530,000で購入可能 コメント スポーツカーじゃないクラウンはパドルシフを使っているのにこいつはギアがDに入っていてオートマになってるのはなぜ? -- (名無しさん) 2023-07-28 21 44 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/eroradi/pages/65.html
htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 【放送状況】 【放送タイトル】 【放送URL】 apupu.m3u 【紹介文(共通)】 読み方は「アナル=クサス」 時間指定で名前決めるも被り 色々と話した結果アナルクサスに決定 本人は「アナ=ルクサス」と呼んで欲しいらしいが 「アナル=クサス」の方がかっこいい希ガス 【紹介文+@】 性別:男 血液型:B型 年齢:19 職業:専門学校 出身・在住:新潟・東京 趣味・特技:ピアノを少々、小説、MMO、エロゲ 好きな食べ物:たこ焼き 好きな飲み物:サントリーの烏龍茶 このスレとの出会いについて:聞き始めて1週間 ラジオを始めようと思ったキッカケ:楽しそうだったので DJをやってみて感じたこと:緊張 好きな異性:綺麗系よりかわいい系 好きな同性:(自分が自己中なので)O型の人 身長:175cm 体重:50kg パンツの色:青 胸のカップ:Aカップ? 萌え属性:ほぼすべての属性、メガネで巨乳でどじっ子でメイドならご飯3杯いける アバラ萌え 漫画:ぴたてんは神 アニメ:勺眼のシャナ 小説:電撃文庫、星新一 妹:中学1年生 エロゲ:50作品くらいはやっている、ヒロインはみんな好き 最近引き篭りがち 大学に落ちまくり 「平凡すぎるおなご」のこ言葉から幼馴染を連想 家からコンビニまで2kmくらい めんどくさがり、自己中 童貞 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/46765.html
10だんあいすくりーむ【登録タグ VOCALOID thus その他の文字 初音ミク 曲】 作詞:thus 作曲:thus 編曲:thus 唄:初音ミク 曲紹介 どうも、氷菓子が食べたいthusです。これは「ネタ曲投稿祭2021秋」出展の、黒歴史確定な曲です。 では、縦しんば私がロクサスだとしましょう。 …… 『ロクサス…お前には、毛髪があるんじゃないか? いや…俺やナミネにも…。俺達には、本当に毛髪は無いのか?』 「それは…(何その話題…? 知らんよ…)……それは、私にも分からない」 『そうだよな…』 「(やべ落ち込んでる何か言ってフォローしないと…)……でも…毛髪なんて、見えるものじゃないさ(?) 感じるものじゃないかなって、思い始めたんだ(??) だとしたら……(ありゃこれつまり「物理的に毛髪は存在しない」ってことじゃんそんなこと言ったらまた落ち込むかも)……いや…今はやめとく」 『ん? 何だよ、肝心なとこで』 「(やべ怪しまれてる)……答えは…ソラが見つけるよ(責任転嫁/カツラを手に入れる的な意味で)。彼は、私だから(毛根的な意味で(?))」 『フッ…そうだな(?)』 「(何か納得してくれた…)」 【--アクセルがワカメ味のアイスを差し出す--】 「……え。(凄く不味そう)」 【--お互い暫く黙々と食べる--】 「(美味しくない…)」 『……やっぱ…このアイス、不味いな…』 「(『やっぱ』って…何で買ったんだろう…)」 『またな…相棒(徐に光に包まれ消える)』 「(??????????)」 …… 結論 ・やっぱり私はロクサスじゃありませんでした。イチサスくらいです。 ・髪さえあれば何でもできると思ったら大間違いだ! ・D社はまずいですよ! いつも通り、投コメが長すぎる。元ネタはキングダムハーツ。本当にD社はまずいですよ!ちなみに、今回は動画内のコメントも長すぎる。 アイスクリームを10段乗せるだけの曲。 ネタ曲投稿祭2021秋参加曲。 もともと、「ノンバイオレント・エクストリーミスト」という曲に歌詞として載せる予定だった物で、その曲とメロディが類似していたりする。 音圧がやばい。音割れしているため、音量注意である。 イラスト・動画もthus氏自身が手掛ける。 歌詞 (動画概要欄より転載、ルビ追加) (氷菓子(アイスクリーム) 食べたい 10段乗ったやつ) (氷菓子(アイスクリーム) 食べたい 10段乗ったやつ) 氷菓子(アイスクリーム) 食べたい 10段乗ったやつ 世の期謀を 金差し悲願で嵩練(かさね)り亢(たか)く 第一段目 最初は宇治抹茶 慎重に慎重に 次を積み上げる 第二段目 宇治抹茶ミルク 慎重に慎重に 全乗せ目指し行く 第三段目 季節限定宇治抹茶 第四段目 超高級の宇治抹茶 第五段目 デリシャス宇治抹茶 第六段目 プレミアムな宇治抹茶 第七段目 透明色宇治抹茶 第八段目 宇治☆SUPER☆濃厚抹茶 第九段目 宇治マッチョ・プロテイン味 第十段目 シン・宇治抹茶 ぐらついた 全部落っことした ドロドロ融けていく 全部落っことした 蒸発 香り良く 全部落っことした 昇華し消えていく 予報通りに暑さがかんかん照り焼く糖分を 嗚呼 サヨナラ氷菓子(アイスクリーム) 勝手に融けてけ サヨナラ氷菓子(アイスクリーム) 持ち手に落ちてけれ サヨナラ氷菓子(アイスクリーム) もういっそ焼き殺してくれ(?) 青天が殴る熱光浴 膝から崩れ落ちて コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vireze/pages/37.html
白スピリット 白マジック 白ブレイヴ 白アルティメット 白創界神ネクサス カードリスト Xレア Mレア レア コモン P
https://w.atwiki.jp/kh358do2/pages/75.html
ソラの目覚め すべてのミッションをミッションゲージ満タンでクリアするとショップに出現。 ミッションモードで使用可能になる。 ステータスはロクサスとほとんど同じ。 リミットブレイク /ラグナロク Aボタンでパワーをためて、タイミングよく発射!! あの敵キャラも使ってくる強力な技だぞ!
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/44520.html
登録日:2020/04/02 Thu 17 15 05 更新日:2024/06/27 Thu 06 21 35NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 KH2 KH3 KINGDOM_HEARTS ⅩⅢ機関 うねうね くねくね ぐねぐね たそがれ はざま もう一人の自分 アサシン キングダムハーツ ギザ口 ギャンブラー クリーパー サムライ スナイパー ソーサラー ダスク ダンサー トワイライトゾーン ドラグーン ニンジャ ネタバレ項目 ノーバディ バーサーカー リーパー 存在しない者 心なき者 抜け殻 白 アンセムレポート12 心が肉体を捨て去った時、その肉体の行き先はどこに向かうのだろうか? 心と魂は別であり、その魂は肉体に宿ったままとなる。 魂が宿りし肉体を、滅んだと認識してもよいものか? 確かに、心がハートレスへと回帰するさい、肉体は消滅する。 だが、それはこの世界での話であり、また別の世界で、ハートレスのように姿を変え、存在しているのではないか? だとすれば、自分以外にも自分がどこかに存在することになる。 闇でも光でも無い存在。 狭間に生きる存在。 心に捨て去られ、抜け殻となり、光も闇もうらむ者。 単純には解明できはしないであろう。 心と肉体の関係は複雑である。 だが、自分がここに存在する以上、それを存在する者だとは呼べまい。 ならば、こう呼べば良い。 “存在しない者” ノーバディとは、『KINGDOM HEARTSシリーズ』に登場する敵の総称。 以下、シリーズのネタバレを含みます 概要 性質 遍歴 敵として 概要 強い心を持つ者がハートレスと化した際、心を失った魂と肉体が別の世界で新たな存在として生まれ変わったもの。心の方が本体であるため、こちらは抜け殻、存在しない者、そしてノーバディと呼称されている。 CoMまではネタバレの為、名称はぼかされていたが、KH II序盤でのイェン・シッド様の馬鹿グーフィーでも分かるノーバディ講座から解禁された。 後述通り、あらゆる面でハートレスと対になっている。 性質 全ての肉体がノーバディ化する訳ではないので誕生率は低い。にもかかわらず、倒されれば勿論、何もしなくてもいずれは闇に溶けて消滅してしまう不幸体質持ち。 しかし、生前? の記憶・技能・知能をある程度保持しており、それらにノーバディとしての力もプラスされるので、戦闘力はハートレスとは比べものにならない程高くなる。 これは、 姿を失い心だけとなって闇に生きるハートレス 姿はあるが心を失い闇に消えるノーバディ と対比されている。 姿に関しては、互いの代表格のシャドウとダスクを比べれば、 メインカラー シャドウ→黒 ダスク→白 顔 シャドウ→丸い目はあるが口がない ダスク→ギザ口はあるが目がない 体 シャドウ→丸々としていて手足が短い ダスク→全体的に細く手足が長い と一目瞭然。 そして、ハートレスに奪われた心が解放された状態でノーバディが消滅すると、心と肉体が一つに戻り、元の存在に戻る事ができる。 遍歴 1のシークレットムービーでソラのノーバディたるロクサスが登場。この時点である程度の設定は出来ていた。 FMにて裏ボス「謎の男」が追加され、倒す事で項目冒頭のレポートが手に入り、ノーバディの存在がゲーム中で示唆されたのはこれが初となる。更に追加シークレットムービーではっきりとノーバディが明記された。 特に強い心の持ち主だった人型ノーバディで構成されたⅩⅢ機関がCoM以降の敵として立ちはだかる。 敵として IIより登場したエネミー群。XIII機関に統制されており、前半はイベントのみ、中盤以降は各ワールドに雑魚として出現するようになる。 特徴として、 体の何処かにノーバディマークがある 全体的に白く、人型。一部は衣服を着ている様にも見える 顔と思わしき部位にギザギザ口はあるが目に相当するものがない 体が伸縮自在、関節を無視したかのようにうねうねぐねぐね動く 攻撃を弾くと独特な形になって大きな隙ができる 倒すと水が弾けたような音やエフェクトで消滅する。HPプライズを落とさない ハートレスやアンヴァース、ナイトメアのような巨大ボスはほぼ存在しない 人為的でなければハートレスと一緒に現われない。 IIでは唯一、はざま系素材、たそがれ系素材を落とす。ドーピングアイテムに必要なミスリルの魔石or結晶の合成に必須素材の為、個体数少ない筈なのに狩られまくる。マジ儚い などがある。 IIでの一部のノーバディは使役するXIII機関員と共通のリアクションコマンドが発動可能。 ノーバディ紹介 ダスク 最も代表的なノーバディ。フードを被った様な姿。ロクサスに語りかけた描写等から知能も高いようだ。 下級だが、捉えどころのない動きから繰り出される攻撃は激しい。 発動できるリアクションコマンドはスライドターンで、ダスクの背後に素早く回り込む。ダスクはこちらの姿を見失うからか、体を縮ませてぎこちなく動かすので隙が出来、コンボ→スライドターン→コンボ…で楽に倒せる。 XIII機関のリーダーゼムナスは意にそぐわない機関員をダスクにする能力があるらしい。 クリーパー 最下級ノーバディ。 這い蹲り、足だけとなって無音で歩いたり鳥になったりとかなり不定形だが、その分剣や槍と化して攻撃もしてくる厄介さを併せ持つ。 リアクションコマンドはないが、ダスクがいればスライドターンに巻きこめて隙が生まれる。 アサシン アクセルの配下ノーバディ。だらりと脱力している両腕には、エッジのようなものを複数付けている。 地面の下に潜み、体を伸ばしたり、ゆっくりとこちらを捕捉し連続で攻撃してきたりする。攻撃を弾けば引きずり出せるが、体力が減ると飛びかかりから自爆してくる様は正に暗殺者。 この飛びかかり中にメルトブレイクが発動でき、一方的に粉砕且つ周囲の敵を巻き込める。 サムライ ロクサスの配下ノーバディ。二刀流の剣士で、鞘も使用する連続攻撃と正座のモーションが特徴。 リアクションコマンドはデュエルバウト。ソラとサムライが睨み合い、時間がゆっくりと流れてコマンドが全て「?」となる。その直後コマンドのどれかがジ・エンドとなり、これを選べばサムライに一閃を放ち大ダメージ、逆に入力が遅いとサムライに逆一閃かまされてしまう。 刹那の見斬り バーサーカー サイクスの配下ノーバディ。かなりの巨体と、それより更に一回り大きいハンマー(*1)を持つ。 見かけに違わず、普通の攻撃では退け反らない耐久力、一撃一撃のダメージが高い攻撃力は驚異。体力が減ると体を小さくしてハンマーにしがみつき、スーパーアーマーとなって微塵切りするように連続で叩き伏せてくる。 コンボフィニッシュ等で吹き飛ばすとハンマーを手放し、それにバーサクが発動可能。ハンマーを手にして滑る様に移動、その間引き寄せた敵をストライド→マグナストームで纏めて攻撃できる。 ダンサー ピンク色の帽子とズボンがオシャレなデミックスの配下ノーバディ。戦闘をライブ感覚で行う彼には打ってつけのバックダンサーか。 基本は距離を取ってからの強襲蹴りや後ろ回し蹴りだが、恐ろしいのは体を輝かせてゆっくりと近寄り、触れたソラを振り回し投げる攻撃。威力が非常に高くリフレクトガード不可で、高難度なら即死も有り得る。 リアクションコマンドはない。 スナイパー シグバールの配下ノーバディ。常に浮いており、どこか気怠げ。 上司同様ガンアローで狙撃してくるが、弾丸は発射後停止し、一拍置いてソラ目掛けて飛んでくる。また、ワープからガンアローでぶん殴ってきたりも。体力が減ると巨大な光弾をチャージしてぶっぱなしてくる。 ワープスナイプで各種弾丸を2〜3回弾き返せるが、コマンド後の硬直には気を付けろってハナシ。 ドラグーン ザルディンの配下ノーバディ。竜の亜人のような姿…と見せかけて竜の頭は飾り。 槍が武器で刺突や振り回してくるが、前兆なし+大ダメージの出現ぶっ刺しが最も危険。 攻撃を弾くとガラス球のようなものを浮かせ、それにラーニングが発動でき、「たたかう」が「ジャンプ」となって強烈な一撃を放てる。 ギャンブラー ルクソードの配下ノーバディ。よく見ると顔がちっちゃい。 サイコロを巨大化させてソラを追尾させたり、トランプをソラの周りに配置して一斉に襲わせたり、ブレイクダンスもこなしたりと中々のテクニシャン。 サイコロとトランプは発動前にそれぞれダイスストップ ゲームスタートが発動でき、◯と×が表示されるゲームが始まる。◯を選べば大量のマニーやドロップアイテムを落とすが、×を選んでしまうとソラがサイコロかトランプカードになって弱体化する。 ソーサラー ゼムナスの配下ノーバディ。名前通りローブを着た魔道士風の姿だが、ノーバディの中でも一際ぐにゃぐにゃってる。 周囲に赤いレーザーキューブを複数漂わせており、自身は一切攻撃しない代わりにこのキューブを操るが、 前面に組んで壁を作り攻撃を遮断させる 繋げて辺りをめちゃくちゃに荒れ狂わせる ソラの周囲に配置して掃射 と危険な攻撃が満載。ソーサラーを攻撃してもキューブは勝手に襲いかかってくるうえ、キューブ攻撃はソラを退け反らせるだけ=受身等で逃げられず、威力も高いので食らってしまった場合はコンボリーヴやフォームチェンジで切り抜けないと簡単にハメ殺される。キューブ自体は破壊出来ないばかりか攻撃しても弾かれ、おまけにソーサラーはリフレク・マグネ以外の魔法攻撃でダメージが通らないし、リアクションコマンドもないのでかなりの強敵。FM追加ダンジョン「追憶の洞」で泣かされたプレイヤーは多い筈。 トワイライトゾーン 超巨大な人型ノーバディ。ロクサスの精神世界で戦う事になるが、そもそもデータの世界の更にロクサスの精神世界というシチュゆえ、詳細は一切不明で謎な存在。 ロクサス編自体がチュートリアルみたいなものであり、こいつはリアクションコマンドの練習担当。 拘束してからパンチ 足場を掴んでロクサスを落として巨大光球発射 頭を地に付けてイバラビーム連射 …等ほぼ全ての攻撃でリアクションコマンドが可能、というより前者2つは強制的に演出が入るのでコマンド入力しないと一方的にダメージを食らってしまう。 リーパー IIIで初登場したマールーシャの配下ノーバディ。名前通り鎌を持っており、草花ではなくこちらを刈りにくる。 花っぽい故かファイア系に弱く、たまに無敵になるがダメージを与えられる。 ニンジャ IIIで初登場したラクシーヌの配下ノーバディ。 素早い動きに分身、クナイ投げ、電気を纏って暴れ回ったりと結構な強敵。 IIIにはリアクションコマンドシステム自体がないが、2体共攻撃を弾くと隙が出来るのは共通。 上記のようにノーバディは心が抜けた際に残る抜け殻であるため、心はない。 機関員たちが感情的に行動しているように見えるのは人間だった頃の記憶をもとにそれっぽく演じているだけである。 あのデミックスでさえ、素は冷酷な仕事人である。 ノーバディに感情など存在しない。 しかしロクサスは明らかに感情といえるものを持っていた。 彼は怒り、泣き、喜びを表している。 ロクサスに影響されたアクセルもそう。 確かにノーバディが誕生した際は心がない。 だが、KHの世界観では心とは芽生え育むものであり、様々な経験と繋がりの積み重ねによって形成されていくものなのである。 植物や人形、データやおもちゃ…何にだって心が宿る可能性はあるのだ。 つまり彼らは様々な経験の果てに心を得ることができたノーバディだったのである。 この事実は賢者アンセムはもちろん、機関のリーダーであるゼムナスさえも知っていたのである。 ではなぜキングダムハーツがないとノーバディは心が得られないと嘘をついたのか。 それは真の目的達成のためには、器に宿る心が邪魔でしかなかったためである。 心なきもの“ハートレス”が生まれる時、心が離れた魂と肉体は別の存在としてこの世に生まれ落ちる。 ハートレスとは異なって意思を持ち、思考する“それ”が何をめざしているかは不明だが、やはり世界に混乱をもたらす存在のようだ。 かつての友である王とその従者たちが、キーブレードの勇者とともに、闇の脅威たるハートレスと戦っている一方、世界に新たな 脅威が迫りつつあるのだ。 もうひとつの脅威……奴らは皮肉をこめて自称する。 存在しないもの“ノーバディ”と。 裏アンセムレポート7より抜粋 追記・修正は心を失ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 元になった者に近い姿をしている者ほど強い、という設定があったはず。 -- 名無しさん (2020-04-02 20 51 45) グーフィーでも分かるノーバディ講座、ってあるけど正直グーフィーが3人の中で1番理解してそう -- 名無しさん (2020-04-03 09 38 58) スカーはそのままハートレスになったくらいだし、強い獣型ノーバディが生まれてたりして -- 名無しさん (2020-04-03 16 00 23) 配下ノーバディが不明なのは、ヴィクセン(エヴィン)、レクセウス(エレウス)、ゼクシオン(イエンツォ)、シオン(No.i)くらいだっけか。 -- 名無しさん (2021-10-08 22 58 39) ダスクにできることがわかっているってことは過去に誰かがダスクにされたんだろうか -- 名無しさん (2021-10-23 17 17 15) 他人のコメントが勝手に改変されていたので元の状態に復元しました -- 名無しさん (2022-10-13 08 11 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/4679/pages/28.html
神話の塔 バベルタワー100階より続く塔の名前。 夜明けの終焉・・・暁という組織の神話が綴られていた100階。 そして100階のドラゴンを倒した時、さらに階段があることを発見した。 経験値・・・固定値は決まっているが不明。 G・・・常に750000G レベル・・・暁だけはレベルが固定されている。 101階 ストームネオス 102階 伝説を語りし仙人 103階 パニックドラゴン ヘルドラゴン 104階 ドラゴンソルジャーアバター 105階 PSRDNNアバター 106階 黒き影 107階 赤色に輝きしブラッドナイト 108階 襲来のヘヴィデスメタル 109階 スーパーサイヤ人4ゴジータ 110階 【輝く剣士 終焉の夜明け バジル】Lv55000 111階 シルクロード 112階 魔物を吸収する骸骨 113階 神と名乗りしアバター 114階 皇帝 115階 キングアバター 116階 ア 117階 ミスターサタン 118階 ギルガディック・サイバー・ドラゴン 119階 マルク 120階 【暁終焉の魔法使い セツナ 】Lv58000 121階 シバイン 122階 ガルマッゾ 123階 【夜明けの終焉幹部 ギル】Lv64000 124階 夜明けの影 125階 暁のシュラ 126階 暁のヴァジュラ 127階 暁の忍者~神の使い~ 128階 夜明けの魔人 129階 【夜明けの終焉の使者 アンセム】Lv68000 130階 デビルフランケン 131階 冷徹ブリザードストーム ~卍解寧々霧丸~ 132階 王宮迷宮レジスチルバーナ ~卍解~ 133階 三体原爆空爆合体生命体 レジギガス 134階 沢田綱吉 135階 沢田綱吉=イクスプレーションバーナー= 136階 カービィメタナイトブラスト 137階 アルティメットブルースターワイバーン 138階 セブラーン 139階 【黒幕の手かがりを持つ謎の男 ロクサス】Lv70000 140階 【終焉のロクサス】Lv70900 141階 伝説の勇者 ロト ~勇者のクセに生意気だ~ 142階 ゼブライカ 143階 ラクライ ライボルト 144階 【過ぎ去りし思い出 ~死神~】Lv70900 145階 バナクルクライシス・verZ
https://w.atwiki.jp/raraearth/pages/314.html
国家の設定はネクサスから行うことができます。 ランクと権限 本棚アイコンから国民につけるランクとその名前、権限の設定ができます。 メンバーの編集 ヘッドアイコンから上記で作ったランクを誰に付与するか決めます。 他の設定はネザースターのアイコン(設定)を押します。 Pacifism(平和主義) 平和主義設定かどうかを設定します。 設定を有効にするには、Enableを選択してください。 Enable 有効にする Disable 無効にする 招待 有効(Enabled)にすると、国への加入が招待制になります。 (/k invite プレイヤー名 によってのみ国民を招待できます。) もし、無効(Disable)にすると、招待なしでだれでも国に入れる状態になります。 誰でも加入してよい場合のみ、無効(Disable)にしてください。 国家関係 同盟国、敵対国の権限設定を行うことができます。 税金 国民から徴収する税額を設定できます。 アイコンを押した後に、チャット欄に税額を入力して設定することができます。 パブリックホーム キングダムのパブリックホーム地点を有効にするかどうかを設定します。主に観光目的で使用できます。 有効にすると、国のメンバーでない人もテレポートできてしまいますので、ご注意ください。 国旗 Dynmapに表示される国の旗を登録することができます。 Flagアイコンを押した後、チャット欄に旗の画像URLを入力することで、変更できます。 反映されるまでしばらく時間がかかります(30分程度) 国のカラー Dynmapに表示される色を変更することができます。 Colorアイコンを押した後、チャット欄にカラーコード(R, G, B)を入力することで、変更できます。 R Red G Green B Blue で表され、各要素0~255までの数字で表されます。 例) チャット欄に入力する文字 色 0, 0, 255 ------------------- 0, 255, 0 ------------------- 255, 0, 0 ------------------- 50, 255, 255 ------------------- 255, 255, 50 ------------------- 191, 0, 255 ------------------- 255, 0, 255 ------------------- 101, 101, 101 ------------------- 0, 203, 203 ------------------- 255, 127, 0 ------------------- 他にもネクサスからはリソースポイントの振り込み等が可能です。 ストラクチャー ストラクチャーには、パワーセル、ワープパッド、レギュレーターの3つがあります。 パワーセルは主に戦闘国家が使うストラクチャーです。パワーセルに囲まれた土地は、パワーセルの土地が先に侵略されるまで他の土地が侵略されなくなります。保護範囲はレベル1で3×3、レベル2で5×5です。 ワープパッドは、ストラクチャー間でテレポートするために使うストラクチャーで、最大20個まで設置できます。名前を決めることで分かりやすくなります。燃料が必要で、石炭、木炭、ブレイズロッドのどれかを入れることで燃料を補充できます。遠い場所にテレポートする時ほど燃料の消費は多くなります。 レギュレーターはストラクチャー、タレットの動作や弾丸、プレイヤーの属性やブロックとの相互作用を管理できるレギュレーターです。他にもモブや動物のスポーン、タレットの無効化なども出来る、管理タイプのストラクチャーです。 タレット タレットは国の防衛などに使える兵器です。 発射するタレットとして、アローとフレイムがあります。アローは敵に対し矢を発射するシンプルなタレットで、コストは10000です。フレイムは標的に対して火を付ける高速連射のタレットで、コストは18000です。 サイオニックというタレットは、近くにいる敵に対して効果を与えます。れべるがあがるとより多くの効果が追加されますが、死ぬほどのダメージを与えることは出来ません。コストは16000です。 地雷として、地雷と化学地雷、スプリングがあります。これらは比較的コストが安いです。地雷は単に踏むと爆発する地雷で、コストは1200です。化学地雷は踏むとデバフを付与する地雷で、コストは1400です。スプリングは踏むと空中に放り出される地雷で、コストは1200です。 ソルジャーは標的を倒すために警備兵がスポーンするタレットで、コストは10000です。ヒートビームは単体のみ対象としますが、高ダメージを与えられます。ヒートビームのコストは36000と、比較的高いです。
https://w.atwiki.jp/miv_knight_0922/pages/80.html
キングダムハーツ2 あまりにもめんどくさかったので 攻略は止めました 一応エンディング見たんですが・・・もう連れに貸しました あっちの方が私的には面白かった・・・ てか似通ってる部分があったりとか・・・ ソラとロクサスがひとつになったし ルークとアッシュも・・・
https://w.atwiki.jp/kh358do2/pages/58.html
Day,7 ~14番目~ 機関員 ジグバール、サイクス、アクセル、ラクシーヌ 手順 イベント ↓ チュートリアル「ロクサスの操作方法」 ↓ アクセルに話しかけ「…ああ」を選ぶ ↓ ムービー「シオン初登場」 ↓ イベント ↓ Day,8へ ミッション内容 ミッッション無し