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爪 名称 スロット ATK 効果 入手法 天竜の爪 S4 7500 HIT+2500 ボス種族に与えるダメージ+10% ATK+15% MATK+15% ASコンボアタック DROP ギルウィング S4 12500 HIT+5000 ボス種族に与えるダメージ+15% ATK+20% MATK+20% ASコンボアタック DROP 魔爪フェンリル S4 一定条件で覚醒モード HIT+10000 射程+2 ATK+30% MATK+20% 動物とボスにダメージ増加 動物から受けるダメージ-10% 三段掌の威力アップ 潜龍昇天使用可能 装備時常時爆裂波動 精錬値3,6,10,15で特別ボーナス有り 物理攻撃時オートスペル発動 イーガにて作成 呪影マレディクシオン S4 24000 【ユニーク武器】HIT+10000 攻撃射程+2 DEF5%無視 ATK+30% MATK+30% ボス種族に与えるダメージが25%+精錬値*2%増加する。また受けるダメージが5%減少する。AS羅刹覇凰撃 三連撃で与えるダメージ+30% 無属性の敵から受けるダメージが15%減少する。(無属性耐性ではない)精錬値5・10・15・20で特別ボーナス有り エニグマボックスから出る「いかめしいエニグマボックス」 斧 名称 スロット ATK 効果 入手法 ヨルムンガルド s4 10000 HIT+2500 ATK+25% ボス種族に与えるダメージ+10% AS範囲攻撃 低確率で敵を毒状態にする DROP オリンポス s4 16500 HIT+5000 ATK+30% ボス種族に与えるダメージ+15% ASメマーナイト 三連撃Lv1取得 DROP グラヴィタツィオーン S4 35000 HIT+10000 DEF5%無視 ATK+35% MATK+20% ボス種族に与えるダメージが25%+精錬値×2%増加する また受けるダメージが3%減少する 攻撃がスプラッシュ化 ASパワースイング 三連撃Lv3取得 カートレボシューション使用時範囲攻撃も発動する 精錬値3,6,10,15で特別ボーナス有り ヴェルンドにて作成 短剣 名称 スロット ATK 効果 入手法 ウェイル s4 7000 HIT+2500 ATK+15% MATK+10% ボス種族に与えるダメージ+10% AS念属性攻撃 DROP フェンリルの牙 s4 12500 HIT+5000 ATK+20% MATK+10% ボス種族に与えるダメージ+15% 三連撃Lv1取得 ASソニックブロー DROP ロキの囁き s4 20000 HIT+12000 攻撃射程+1 DEF3%・MDEF4%無視 ATK+25% MATK+25% ボス種族に与えるダメージが20%+精錬値×2%増加する また受けるダメージが5%減少する ASバックスタブ 三連撃Lv3取得 ランドプロテクターLv1使用可能 精錬値3,6,10,12で特別ボーナス有り アヴィドスのノラスにて作成 メークリヒカイト S4 10000 【ユニーク武器】HIT+10000 攻撃射程+1 DEF・MDEF5%無視 ATK+20% MATK+20% ボス種族に与えるダメージが25%+精錬値*2%増加する。また受けるダメージが5%減少する。精錬値+20で限界突破する。 エニグマボックスから出る「いかめしいエニグマボックス」 片手剣 名称 スロット ATK 効果 入手法 カイゼル S4 50000 HIT+2500 ATK+10% ボス種族に与えるダメージ+10% ASバッシュ DROP セイクリー S4 14000 HIT+5000 ATK+30% ボス種族に与えるダメージ+15% ASムーンライト 三連撃Lv1取得 DROP 偽勇剣バルムンク S4 10000 HIT+6000 DEF3%無視 ATK+20% MATK+20% ボス種族に与えるダメージが20%+精錬値*1%増加する また受けるダメージが5%減少する。AS貫通攻撃 精錬値10・15・20で特別ボーナス有り イベント参加証5000枚交換 両手剣 名称 スロット ATK 効果 入手法 魔剣ヴェンジェンス S4 50000 HIT+12000 ATK+40% MATK+20% DEF5%無視ボス種族に与えるダメージ+30%+精錬値*2%増加する ASボウリングバッシュ ソニックブロー低確率でストーンブラスト発動 三連撃Lv5習得 コンセントレイションLv15習得魔法攻撃耐性85% DEF+18% バーサーク発動時18秒間覚醒する精錬値3、6、10、15、20でボーナス有 アヴィドスのノラスにて作成 神剣アイアン・ロード S4 30000 HIT+10000 ATK+20% MATK+15% DEF4%無視ボス種族に与えるダメージ+20%+精錬値*2%増加する また受けるダメージが5%減少するASムーンライト 被ASヒール 魔法攻撃耐性88% 物理攻撃耐性20% MISC攻撃耐性30% DEF+20% MDEF+10三連撃Lv3習得 レディムプティオ使用可能 無限インデュア 被弾時低確率で8秒間覚醒ハイプリーストカードと同時に装備時、無限アスム オートバーサーク使用時、ディフェンダー発動精錬値3,6,10,15,20で特別ボーナス有り アヴィドスのノラスにて作成 鈍器 名称 スロット ATK 効果 入手法 審判のメイス S4 7000 HIT+2500 ATK+13% MATK+13% ボス種族に与えるダメージ+10% プリーストが装備時ASホーリーライト DROP ライフストリーム S4 12000 HIT+5000 ATK+16% MATK+16% ボス種族に与えるダメージ+15% ASバッシュ 三連撃Lv1取得 プリーストが装備時ASホーリーライト 遠距離攻撃耐性+8% DROP ダグザ S4 35000 HIT+10000 射程+2 ATK+20% MATK+25% DEF・MDEF4%無視 ボス種族に与えるダメージが25%+精錬値×2%増加する また受けるダメージが5%減少する ASメマーナイト 三連撃Lv3取得 アシッドデモンの詠唱-20% 念属性に与えるダメージ+20% カーとレボリューション使用時範囲攻撃も発動する 精錬値3,6,10,15で特別ボーナス有り ヴェルンドにて作成 煌十字サンティユモン S4 30000 【ユニーク武器】HIT+10000 攻撃射程+2 DEF3%・MDEF5%無視 ATK+30% MATK+30% ボス種族に与えるダメージが25%+精錬値*2%増加する。また受けるダメージが3%減少する。ASレオブジェネシス 悪魔と不死属性に与えるダメージが+15%増加する。精錬値5・10・15・20で特別ボーナス有り エニグマボックスから出る「いかめしいエニグマボックス」 楽器・鞭 名称 スロット ATK 効果 入手法 ア・パッショナート S4 650 HIT+2500 攻撃射程+1 ATK+15% MATK+15% ボス種族に与えるダメージ+10% ASミュージカルストライク 残影使用可能 DROP アレグロ・コン・フォーコ S4 1200 HIT+5000 攻撃射程+1 ATK+20% MATK+20% ボス種族に与えるダメージ+15% ASミュージカルストライク 残影使用可能 DROP フレズベルク S4 2000 HIT+7000 DEF4%無視 ATK+25% MATK+25% ボス種族に与えるダメージが20%+精錬値×2%増加する 受けるダメージが7%減少する ASミュージカルストライク 三連撃Lv3取得 攻撃射程+2 移動速度+10%増加 ノックバックしない ロキの叫び使用時に低確率で6秒間覚醒 クリティカル耐久30% バードとダンサーの魂Lv5取得 精錬値5,10,15,20で特別ボーナス有り ニナにて作成 アド・リビトゥム S4 450 HIT+2500 攻撃射程+1 ATK+15% MATK+15% ボス種族に与えるダメージ+10% AS矢撃ち 残影使用可能 DROP ア・メッツァ・ボーチェ S4 450 HIT+5000 攻撃射程+1 ATK+20% MATK+20% ボス種族に与えるダメージ+15% AS矢撃ち 残影使用可能 DROP ニーズヘッグ S4 2000 HIT+7000 攻撃射程+2 ATK+25% MATK+25% ボス種族に与えるダメージ+20%+精錬値×2%増加する 受けるダメージが7%減少する AS矢撃ち クリティカル耐久30% 移動速度10%増加 ノックバックしない バードとダンサーの魂Lv5取得 ロキの叫び使用時に低確率で6秒間覚醒 三段撃Lv3取得 精錬値5,10,15,20で特別ボーナス有り ニナにて作成 弓 名称 スロット ATK 効果 入手法 エルヴンボウ S4 9500 HIT+2500 ATK+30% ボス種族に与えるダメージ+10% ASダブルストレイフィング 魔法攻撃耐性75% DEF+2 DEF+5% DROP フォールスレイヤー S4 15000 HIT+5000 ATK+35% ボス種族に与えるダメージ+15% ASダブルストレイフィング 三段撃Lv1取得 DEF+3 DEF+7% 遠距離攻撃耐性+15% DROP 雷上動 S4 40000 HIT+15000 DEF5%無視 ATK+40% MATK+20% ボス種族に与えるダメージが+25%+精錬値×2%増加する 受けるダメージが4%減少する 遠距離攻撃耐性+15% ASダブルストレイフィング ASシャープシューティング 三連撃Lv3取得 トゥルーサイトLv11取得 魔法攻撃耐性+85% DEF+14% 動物と悪魔に対してクリティカル率+25% チェイサーが装備時威力が減少する 精錬値3,6,10,15で特別ボーナス有り ルーファスにて作成 龍弓ヴィシュヴァルーパ S4 ??? 【ユニーク武器】HIT+10000 DEF+4%無視 ATK+30% MATK+30% DEF3%・MDEF5%無視 ボス種族に与えるダメージが25%+精錬値*2%増加する。また受けるダメージが4%減少する。ASソウルブレイカー 三連撃Lv3習得 竜と天使に対してクリティカル率+25% 遠距離攻撃耐性15% 精錬値5・10・15・20で特別ボーナス有り エニグマボックスから出る「いかめしいエニグマボックス」 カタール 名称 スロット ATK 効果 入手法 デスストーカー s4 9000 HIT+2500 ATK+30% DEF5%無視 ボス種族に与えるダメージ+10% ASグリムトゥース 魔法攻撃耐性+80% DEF+4 DEF+10% クリティカル率+10% DROP アンチマジックジュル S4 14000 HIT+5000 ATK+35% DEF5%無視 ボス種族に与えるダメージ+15% AS貫通攻撃 三連撃Lv1取得 魔法攻撃耐性+80% MDEF+4 DEF+5 DEF+12% クリティカル率+10% DROP ダーインスレイヴ S4 一定条件で覚醒モード HIT+10000 クリティカル増加 ATK+40% MATK+20% Def+21% 魔法攻撃耐性85% 人間天使ボスにダメージ増加 オートスペル有り バーサーク使用可能 三段掌Lv3取得 精錬値3,6,10,15で特別ボーナス有り ラオンにて作成 槍 名称 スロット ATK 効果 入手法 オンディーヌの槍 s4 9500 HIT+2500 ATK+25% ボス種族に与えるダメージ+10% 三段掌Lv1取得 DROP エターナルフォルツ s4 15000 HIT+5000 ATK+30% ボス種族に与えるダメージ+15% ASピアース 三段掌Lv1取得 DROP 神槍グングニル S4 HIT+12000 ATK+30% MATK+20% ボス種族にダメージ増加 オートスペル有り 三段掌Lv3取得 精錬値3,6,10,15で特別ボーナス有り シュタインにて作成 杖(マジ系) 名称 スロット ATK 効果 入手法 アイムールの杖 S4 6500 HIT+2500 攻撃射程+3 MATK+25% ボス種族に与えるダメージ+10% ASソウルストライク DROP ケリューケイオン S4 10000 HIT+5000 攻撃射程+3 MATK+30% ボス種族に与えるダメージ+15% ASマジッククラッシャー 遠距離攻撃耐性+5% 三連撃Lv1取得 DROP 聖杖アドヴェンティア S4 HIT+10000 射程+3 ATK+15% MATK+35% 念聖ボスにダメージ増加 魔法力増幅が無詠唱 オートスペル有り 三段掌Lv3取得 精錬値3,6,10,15で特別ボーナス有り ライナにて作成 杖(プリ系) 名称 スロット 効果 入手法 ホウズ S4 HIT+10000 射程+2 ATK+25% MATK+25% プリーストの魂とディボーション取得 アスムプティオがPT全体化 不死悪魔に物理ダメージ増加 オートスペル有り 三段掌Lv3取得 精錬値3,6,10,15で特別ボーナス有り マリアにて作成 本 名称 スロット ATK 効果 入手法 グリモワール S4 6500 HIT+2500 攻撃射程+3 ATK+5% MATK+20% ボス種族に与えるダメージ+10% ボルト系で与えるダメージ+10% ASカプリス プロフェッサーが装備時、火・水・風・土に与える魔法ダメージ+25% 遠距離攻撃耐性+5% 拳聖が装備時、温もりで与えるダメージ+55% DROP エイボン S4 10000 HIT+5000 攻撃射程+2 ATK+5% MATK+25% ボス種族に与えるダメージ+15% ASボルト系 三連撃Lv1取得 ボルト系で与えるダメージ+20% プロフェッサー装備時、火・水・風・土に与える魔法ダメージ+30% 遠距離攻撃耐性+5% 拳聖が装備時、温もりで与えるダメージ+60% DROP ナグルファル S4 HIT+10000 射程+2 ATK+20% MATK+30% 火水土風ボスにダメージ増加 ダブルキャスティング無詠唱 セージの魂使用可能 オートスペル有り 三段掌Lv3取得 精錬値3.6.10.15で特別ボーナス有り レザードにて作成 風魔手裏剣(ニンジャ) 名称 スロット ATK 効果 入手法 嚙風 S4 8000 HIT+2500 攻撃射程+2 ATK+15% MATK+15% ボス種族に与えるダメージ+10% 魔法攻撃耐性80% DEF+3 DEF+10% AS風魔手裏剣投げ 攻撃時確率で毒もしくは出血付与 DROP 風魔烈風 S4 12500 HIT+5000 攻撃射程+2 ATK+20% MATK+20% ボス種族に与えるダメージ+15% 魔法攻撃耐性80% DEF+4 DEF+12% MDEF+5 AS風魔手裏剣投げ 攻撃時確率で毒もしくは出血付与 風魔手裏剣投げの威力増加 DROP 血風大車輪 S4 25000 HIT+10000 DEF・MDEF5%無視 ATK+30% MATK+20% ボス種族に与えるダメージが20%+精錬値*2%増加する。また受けるダメージが5%減少する。AS風魔手裏剣投げ 三連撃Lv3習得 DEF+15% 魔法攻撃耐性82% 攻撃時に確率で毒・出血付与 攻撃がスプラッシュ化する。攻撃時に40%の確率で1%吸収 エンチャントポイズンLv10 エンチャントデッドリーポイズンLv5使用可能 攻撃時に低確率で覚醒して15秒間FREEが20%増加して一閃使用時に低確率でコーマ発動 精錬値5・10・15・20で特別ボーナス有り サルバトーレにて作成 銃(ガンスリンガー) 名称 スロット ATK 効果 入手法 DG-X S4 一定条件で覚醒モードATK+30% MATK+20% HIT+9000 DEF+15% 魔法耐性80% ボスと無形にダメージ増加 オートスペル有り 三段掌Lv3取得 精錬値3,6,10,15,20で特別ボーナス有り サルバトーレにて作成 EXAX S4 一定条件で覚醒モード ATK+30% MATK+20% HIT+9000 DEF+15% 魔法耐性80% 人間動物植物ボスにダメージ増加 オートスペル有り 三段掌Lv3取得 精錬値3,6,10,15,20で特別ボーナス有り サルバトーレにて作成 杖(ソウルリンカー) 名称 スロット ATK 効果 入手法 ソウルリンク S4 HIT+10000 射程+3 ATK+20% MATK+30% 念属性に魔法ダメージ増加 ボス種族にダメージ増加 オートスペル有り 三段掌Lv3取得 精錬値3,6,10,15,20で特別ボーナス有り サルバトーレにて作成 ???(拳聖) 名称 スロット ATK 効果 入手法 天月星 S4 裏ポリン島専用武器(全ての職業) 名称 スロット ATK 効果 入手法 ポリンブレイカー S0 900000固定 裏ポリン島でのみ効果発動 裏ポリン系にダメージ特効 ダメージをHPに超吸収する AS連打掌 オートスペル、EDP、オーバートラストマックス 三連撃使用可能 チャンピオンで装備時、三連撃ダメージ+50%増加する 裏ポリン島入り口にいる棺おけNPCより購入する ポリンブレイカー改 S0 990000固定 裏ポリン島でのみ効果発動 AS連柱崩撃 オートスペル、EDP オーバートラストマックス 三連撃使用可能 チャンピオンで装備時、三連撃ダメージ75%増加する 裏ポリン島入り口にいるNPCにて強化する
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バックデータへ戻る (神話)地名や用語関連へ ヴァン神族(古ノルド語:Vanir) 北欧神話に登場する一群の神々。豊穣と平和をつかさどる。ニヨルド、フレイ?、フレイヤ?が所属していた神族である。 神話では美麗な巨人族としてしばしば巨人族と混同される。 彼らの住む国はヴァナヘイムといわれている。 所属する主な神その住人としては、ヴァン神族とアース神族の抗争終了後に人質としてアースガルズに送り出されたニヨルド、フレイ、フレイヤ父子がまず挙げられる。 また、。『古エッダ』の『巫女の予言』においてこの抗争の原因を作ったとされる女性グルヴェイグは、おそらくヴァン神族であるが、彼女はフレイヤと同一人物とも考えられている。 アース神族側から人質として送られた二人のうち、ヘーニルについてはそのままヴァナヘイムに留まっているとも思われるが、はっきりしていない。 『ユングリング家のサガ』の記述によると、アース神族が送ってきたもう一人の人質ミーミルが大変賢い人物であったことから、さらにヴァン神族の賢い神クヴァシルを先方に送り出している。この文献ではクヴァシルはヴァン神族の一員だったということになる。 アース神族との関係彼らがアース神族のもとへグルヴェイグ(名前の意味は「黄金の力」)という女を送り込んだことが、二つの神族の抗争の原因となったといわれている。『巫女の予言』には、彼女の使う魔法「セイズ」が悪い女達を悦ばせたこと、アース神族が彼女を槍で突いたり火で焼いたりしても三度甦ったこと、主神オーディンが槍を投げたことで始まった戦いが世界最初の戦争であったとことが書かれている。 『スノッリのエッダ』第二部『詩語法』では、アース神族との抗争が終わり和解するときに、その記念として、両神族全員が一つの器に唾液を吐き入れた。その和平の証を消滅させないために、唾液に人間の形を与え、クヴァシルという非常に賢い人物を作り出した。クヴァシルが答えられない質問は皆無であったと語られている。 また『ユングリング家のサガ』によると、前述のニヨルドらを人質に出すが、交換でアース神族が送ってきた人質のヘーニルが期待したような人物でなかったため不満を感じ、人質のもう一人、ミーミルの頭を切り落としてアース神族の国へ送り返した。オーディンは、首が腐らないように薬草をつけて保存し、ミーミルが話せるようになるまで呪を唱えて、「ミーミルの首」を生成した。 アース神族についてはラグナロクでの運命が語られるが、ヴァン神族については、ニヨルドが彼らの元へ帰るという記述が『古エッダ』の『ヴァフスルードニルの歌』にみられるものの、他の神々がどのような運命をたどったかは不明である。 同じ神でありながらアース神族とは名詞の言い方も異なる。『古エッダ』の『アルヴィースの歌』で、次のような名詞の差異が紹介されている 大地 アース「フォルド(原)」、ヴァン「ヴェグ(道)」 天 アース「フリュールニル(星のまきちらされたるもの)」、ヴァン「ヴィンド オヴニル(風を織るもの)」 海 アース「シーレーギャ(あまねくみなぎる潮)」、ヴァン「ヴァーグ(波立つ潮)」 火 アース「フニ(焔)」、ヴァン「ヴァグ(ゆらめくもの)」 森 アース「ヴァラルファクス(原野の鬣)」、ヴァン「ヴェンド(藪)」 妖精との関係エッダ詩はおそらくヴァン神族を妖精と同一視している。『古エッダ』の『スキールニルの歌』、『ロキの口論』、『グリームニルの歌』などに「アース神族と妖精」という表現があるが、これは「アース神族とヴァン神族」に置換できる表現であり、実際は「すべての神」を意味している。 ヴァン神族も妖精も豊穣の力を備えていることもあり、この互換性はヴァン神族と妖精が実は同じ存在である可能性を示唆する。 ヴァン神族が多くの信仰を集めた豊穣神群であったのに対し、妖精は個人の守り神的な豊穣神であった。名前の違いは地位の違いを反映したということでもあるかもしれない。 妖精とヴァン神族が同一だとすれば、フレイがヴァン神ながらアルフヘイムの妖精を支配するとされているのは自然なことである。 バックデータへ戻る (神話)地名や用語関連へ
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登録日:2010/08/22 Sun 23 14 13 更新日:2023/10/24 Tue 11 12 53NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 WRGP なんてなっ☆ まるで意味がわからんぞ! オーディン ギアス チームラグナロク チーム厨二病 デュエル後ティータイム トール ドラガン ハラルド ブレイブ ライディングデュエル ラグナロク ルーン ロキ 三極神 北欧神話 厨二 宮健一 小野坂昌也 星界 木村良平 極星 真面目な小野坂 神のカード 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王ファイブディーズ 遊戯王ボスキャラ 遊戯王登場人物項目 邪気眼 ←遊戯王ではよくあること 遊戯王5D sに登場するチームの一つ。 ●目次 概要 チームメンバーハラルド ドラガン ブレイブ 活躍 主な発言 概要 大会優勝候補の一角で、非常に人気が高い。チームニューワールドに歴史改竄で少し人気を取られた。 北欧神話に由来する星界の三極神のカードを操る。 その力はまさに神の力であり、三幻神同様に神属性カードである。 全員がルーンの瞳を持ち、風景の透視やデュエルダメージの実体化など赤き竜の痣以上に便利な能力を使いこなしている。 遊星達と同じく打倒イリアステルが目的。しかし、ゼロリバースを引き起こした不動博士の息子である不動遊星のことを信用できず、ジャック・アトラスとチームメンバーの確執から当初は協力せずに対決を選んだ。 彼らが戦う理由は「フィンブルの冬」の訪れを阻止すること。 フィンブルの冬とは、北欧神話での最終戦争ラグナロクの予兆のこと。 ラグナロクの時、スコルが太陽を飲み込む。また、ラグナロクの終わりはスルトの炎によって世界が焼き払われ、新世界が始まると言われる。 チーム5D'sの対戦相手がチーム太陽→チームラグナロク→チームニューワールドという順番なのも、このラグナロクに因んでいる。 オーディンの継承者となったハラルドが残りの2枚とその主を探し、スカウトをかけたことで結成された。 チームメンバー ハラルド CV.小野坂昌也 チームラグナロクのリーダー。銀髪のイケメンで、知的なクール系な青年。 所持する神は「極神聖帝オーディン」。 元々は空軍のエリートであり、将来を約束された人材だったが、フィンブルの冬への対処に全力を振り向けるため退役。 「世界を守る為です。我々がこれから戦う脅威は、兵器などでは倒せません」 カードの ちからって すげー 眉毛と前髪が繋がっているという前代未聞のヘアスタイルの持ち主でもある。 しかし、髪型もカードで世界を救う事も遊戯王ではよくあることである為あまり気にならない。 幼少の頃より自分に世界を救う使命があると考えており、その為に旅をしたり仕事を辞めたりしたが、この度晴れてニートに。 しかしデュエル後にセバスチャンが入れた紅茶を悠然と飲んでいたり、本人は全く気にしていない様子。 「極星将テュール」「極星邪フェンリル」「神の桎梏グレイプニル」等、オーディンというよりはフェンリルに関するカードを使用する。 デュエリストとしては実力者であることは間違いなく、警戒心が強く慎重。しかしその警戒心が裏目に出ることもあり、遊星戦ではこれが原因で余計なことをしたばっかりに敗北している。 ドラガン CV.宮健一 黒髪と金髪を混ぜた変わった髪型(主役もだが)をしている屈強な青年。 所持する神は「極神皇トール」。 もともとは「北欧の死神」と呼ばれる凄腕のデュエリストだったが、さらなる力をつけるためにある遺跡に封印されていたトールのカードを入手した際、同行していた父が崩落事故で重体に陥ってしまう。 治療費を賄えず懊悩していたところ、ジャック・アトラスをキングに仕立て上げるため、イェーガーによって八百長デュエルのかませ犬になることを持ち掛けられ、やむなくこれを受諾。 結果父の治療はできたものの、ドラガン自身はこの件で自暴自棄になってしまい、デュエリストを実質引退。トールのカードを父に預けたまま危険な登山を繰り返していた。 案の定、ある雪山の登山中に雪崩に巻き込まれるが、トールの持ち主の情報を得たハラルドに救出・スカウトされる。 WRGPでは先鋒としてジャックと対戦。八百長デュエルの時と同じ展開となったが、今度は全力で戦った末に敗北した。 これ以降ジャックとの関係は改善した模様。 「極星獣タングリスニ」や「極星獣タングニョースト」等トールに関係するカードを使う。 「あの時の戦いは本当は俺が勝っていたのだ! お前、本当に自分の力だけでキングなどという称号を手に入れた思っているのか?」 ブレイブ CV.木村良平 赤い髪をしたチャラ男。普段は観光客をカモにしたゴロツキ。 所持する神は「極神皇ロキ」。 元はトレジャーハンターだったのだが、お宝を探している途中で紛争孤児を保護し、一気に10人の子持ちになる。これまで稼いだ金は子供達の為に使った模様。 弱者である子供達を巻き込む紛争を憎んでおり、紛争を操っている組織『イリアステル』を倒す為チームラグナロクに入った。 とある島でハラルド達を利用する形でロキのカードを入手。本人はハラルドがロキのカードを求めて来たと思っていたが、その後逃走に失敗したところでスカウトを受けてチームに加入した。 通称トリックスター。 神すら意のままに操り、ガチデッキ使いクロウを更なるインチキカードとトリッキーなプレイングで追い込んだ。 「極星霊リョースアールヴ」等スヴァルトアールヴヘイムに関するモンスターを使用する。 ブレイブ「俺のライフが…俺のライフがあああ! ……なんてな♪」 活躍 WRGPでの敗北後、遊星達を認めて和解。 ZONEの本拠地、神の居城アーク・クレイドル出現後には遊星を全力でバックアップ。 遊星がアーククレイドルに向かえるようにする為、三極神とチーム・ラグナロクの全力を合わせて「虹の橋―ビフレスト」をサテライトのモーメント機関を使い発動した。 神の力に耐えられず、D・ホイールが爆発したけど。 その後、ゾーンと遊星のデュエルを見守り応援した。 主な発言 ドラガン「星界の扉が開く時、古の戦神がその魔槌を振り上げん。大地を揺るがし轟く雷鳴とともに現れよ。シンクロ召喚! 光臨せよ、「極神皇トール」!」 ブレイブ「星界より生まれし気まぐれなる神よ、絶対の力を我らに示し世界を笑え! シンクロ召喚! 光臨せよ、「極神皇ロキ」!」 ハラルド「北辰の空にありて、全知全能を司る王よ! 今こそ、星界の神々を束ね、その威光を示せ!! シンクロ召喚! 天地神明を統べよ、最高神、「極神聖帝オーディン」!」 ドラガン「スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン……感じるぞ、神に匹敵する力を……。神と悪魔が共鳴している……」 ブレイブ「俺のライフが……俺のライフがあああ!! ……なーんてな。」 ブレイブ「ハハッ! 良いだろう……頂戴するぜ、お前のライフを全て!!」 ハラルド「神々の戦いとは、常に知恵と勇気の限界に挑むもので無ければならない。遊星、君はそれに相応しい相手だ。我々の神々と、君達の赤き竜……決着をつけよう!」 ハラルド「最早君達のもつ力と、我々の力は歴然としている! サレンダーしろ! それが君自身の為だ。三極神の総攻撃を受ければ、君も無事では済まない!」 軍の上官「君ほどの男が、なぜ軍をやめる!?」 ハラルド「世界を守る為です」 軍の上官「軍で働く以上に世界を守る方法があるというのか?」 ハラルド「我々がこれから戦う脅威は、兵器などでは倒せません」→ハラルド退室 軍の上官「待てハラルド、どういうことだ! まるで意味がわからんぞ!」 ドラガン「吹き荒れる猛き北風よ! 古の勇者を鍛えたように我を鍛えよ!」 ブレイブ「秩序と混沌を兼ね備えし者よ! 血の契約を結び、我が一族に加われ!」 ハラルド「星界の神々の命は下された! 最終戦争に備え、その力を捧げよ!」 追記、修正よろしくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 元キングとドラガンのデュエルに関しては元キングは当時スカノヴァ持ってなかったんだから八百長無ければドラガン勝ってたよね -- 名無しさん (2014-07-31 14 21 26) ↑当時のジャックのデッキの中に対応出来るカードがなかったら多分そう。 -- 名無しさん (2014-07-31 14 24 15) 当時のジャックならパワープレイしなさそうだから分からん。昔のジャックって割と慎重だったり挑発して罠に誘ったりするプレイングだったし。トールが来ても破壊神の系譜コンボでスルーとかしそうだし -- 名無しさん (2014-07-31 14 37 36) ジャックはキングじゃなくなってからどんどんアホになったからなぁ…… -- 名無しさん (2014-12-26 20 14 35) ハラルドがニートって、彼は目的なくブラブラしてるわけじゃないし蓄財も豊富にあるだろうから違うだろ -- 名無しさん (2015-01-06 15 56 17) ↑ニートの定義が、就学、就労、職業訓練のいずれも行っておらず、日本では、15〜34歳までの非労働力人口のうち、通学しておらず、家事を行っていない…と考えると、収入がなく蓄財だけで生きているのなら、理論上はニートに分類はできる……が、世界平和のために動いてるわけだし、感覚的には納得できんなw -- 名無しさん (2015-01-06 16 02 38) プロデュエリストってのは向こうじゃ職業じゃないのか? -- 名無しさん (2015-01-06 16 10 20) 手札が同じつってたからどうあがいてもドラガンがブリージンガ・メンを使用しようと思った時点では結局突破可能だったと思う -- 名無しさん (2016-06-26 12 19 12) オーディンの固有効果(ドロー)はOCG的にはいいがアニメだと完全に持て余してたな。状況的にモンスター引かせると召喚&攻撃でハラルド勝利、魔法だとSPW2のバーンでハラルド勝利になるからシナジー0の罠カード握らせて手札事故にさせるしかなくなってしまってた -- 名無しさん (2018-05-07 00 07 38) ハラルドさんドラガンとブレイブの残したカードで大部有利だったけど、個人の実力は如何なものなのか -- 名無しさん (2019-02-06 23 37 43) 三極神に対してやられると困ること執拗に狙ってくるクロウを対策してかわしきった最良の状態で繋いでくれたブレイブの頑張りを半自滅でぶち壊しにして負けてるからな。↑2のような都合があるにしろチームメイトにブチ切れられても文句言えない失態。 -- 名無しさん (2019-08-25 23 26 12) どうもリンクスには全員出ないっぽいな。 -- 名無しさん (2019-09-01 17 11 34) たとえチーム・5D'sに勝てたとしてもチーム・ニューワールドに勝てる保証はないと思う、三極神はシンクロモンスターだから他の効果で対処しなければ機皇帝に吸収される危険性が高いだろうし -- 名無しさん (2019-10-08 16 48 48) アニメだとオシリスとかと同じ神だから機皇帝の効果受けないかもしれないし… -- 名無しさん (2021-05-03 18 25 00) この人ら地縛神の時何してたんだろ?いくら赤き竜と邪神の戦いとはいえ負けたら世界破滅なんだから横槍は野暮とか言ってらんないだろうに。 -- 名無しさん (2022-05-27 19 27 23) 親の治療費の為に八百長する事を了承したのにその事でプライドとか喚いて面倒臭いヤツ。喚くんだったら父を見殺しにして勝てば良かったのに -- 名無しさん (2022-10-31 16 20 30) だからこそドラガンからの言いがかりをねじ伏せて実力で勝利を奪うのが熱いんだけどね -- 名無しさん (2022-10-31 16 43 19) 名前 コメント
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ガチャ 生 攻 防 属性初期値 特殊効果 属性最大値 FC0164聖十大魔道・マカロフ 2100 265 265 6 6 6 10 5 生命力+100 18 18 18 30 15 FC0165ルーシィの涙 2000 260 270 5 6 6 6 10 - 15 18 18 18 30 FC0166怒りに燃えるナツ 2000 300 230 13 2 7 6 5 - 32 9 21 19 18 FC0167気高き妖精女王・エルザ 1800 270 230 6 5 5 5 10 - 18 15 15 15 30 FC0168グレイVSジュビア 1750 255 250 3 12 6 5 4 - 9 31 20 18 15 FC0169ビーストアームの漢 1650 290 210 12 5 4 4 5 - 33 15 14 14 16 FC0170奮戦するハッピー 1750 250 250 5 5 10 5 5 - 15 15 30 15 15 FC0171ギルドを守るカナ 1500 220 260 5 4 7 6 5 - 16 13 22 19 16 FC0172ロキのリングマジック 1450 240 240 4 5 5 5 8 - 13 16 16 16 25 FC0173アルザック・コネル 1500 230 250 4 4 5 6 8 - 13 13 16 19 25 FC0174ビスカ・ムーラン 1400 250 225 8 4 4 5 6 - 24 13 13 16 19 FC0175ベテラン魔導士・マカオ 1600 250 240 9 4 4 4 6 - 27 13 13 13 19 FC0176ヘビースモーカー・ワカバ 1400 230 240 4 5 8 5 5 - 13 16 25 16 16 FC0177ポーリュシカの治癒 1500 220 270 4 9 6 5 3 水属性+5 13 27 19 16 11 VS 生 攻 防 属性初期値 特殊効果 属性最大値 FC0178ファントムロードの魔導士達 1200 225 225 4 3 3 3 7 - 13 11 11 11 21 FC0179幽兵(シェイド) 1200 250 200 2 2 2 8 5 - 9 9 9 24 16 FC0180大火の兎兎丸 1300 230 230 8 2 4 5 4 - 24 6 13 16 13 FC0181大地のソル 1350 220 240 5 3 3 8 4 - 15 11 11 24 13 FC0182大海のジュビア 1400 235 235 3 8 6 5 3 - 10 24 18 15 10 FC0183大空のアリア 1550 250 230 4 5 9 5 4 - 12 15 27 15 12 FC0184鉄竜のガジル 1700 240 250 4 4 3 8 11 - 12 12 9 24 33 FC0185マスタージョゼ 1800 260 240 5 5 4 12 5 - 15 15 12 33 15 エボ 生 攻 防 属性初期値 特殊効果 属性最大値 FC0186妖精の法律(フェアリーロウ) 2400 280 280 8 8 8 14 7 生命力+200 23 23 23 38 20 FC0187ルーシィ、 もうひとつの家族 2350 270 290 10 9 6 6 13 シンクロ 27 25 17 17 39 FC0188ルーシィ、 父との決別 2200 290 280 6 6 10 9 14 機属性+20 16 16 28 25 40 FC0189ナツ 炎の翼 2200 320 240 15 3 10 9 8 シンクロ 42 8 26 24 23 FC0190エルザ、金剛の鎧 2050 290 240 9 7 7 7 13 シンクロ 23 20 20 21 34 FC0191グレイのアイスゲイザー 2000 270 265 5 15 9 7 6 シンクロ 15 36 28 20 19 FC0192エルフマン、ビーストソウル 1900 300 230 16 7 6 6 7 シンクロ 35 22 19 19 23 FC0193ハッピー、敵陣を翔ける 1950 265 265 7 7 13 7 7 シンクロ 21 21 35 21 21 FC0194カナのカードマジック 1750 230 270 7 6 10 8 7 風属性+5 20 16 30 22 19 FC0195ロキ、ルーシィを守るために 1700 255 255 6 7 7 7 11 シンクロ 18 19 20 20 30 FC0196銃弾魔法(ガンズマジック) 1750 245 265 6 6 7 9 11 - 17 18 19 25 28 FC0197ビスカの換装 1650 265 240 11 6 6 6 9 - 30 18 18 16 25 FC0198マカオのパープル・ネット 1850 265 255 12 6 6 6 9 火属性+5 31 17 17 16 26 FC0199煙魔法のワカバ 1650 245 255 6 7 11 7 7 - 16 19 30 21 21 FC0200ポーリュシカとマカロフ 1700 230 280 6 12 9 7 4 水属性+10 18 33 23 21 12 FC0201襲い来る魔導士達 1500 240 240 7 6 3 5 10 - 21 18 9 15 30 FC0202合体した幽兵(シェイド) 1500 270 210 4 4 4 13 8 - 12 12 12 35 24 FC0203兎兎丸の炎魔法 1600 245 245 12 4 6 7 6 - 31 12 17 19 17 FC0204ソルの砂魔法 1650 235 255 7 5 5 11 7 - 19 14 14 31 18 FC0205ジュビアの水流魔法 1700 250 250 3 12 9 8 5 水属性+5 9 31 24 20 15 FC0206アリアの空域 1800 260 250 6 7 12 8 7 - 15 18 30 20 19 FC0207ドラゴンスレイヤー・ガジル 2000 270 250 6 6 5 10 14 防御力+10 17 17 14 27 36 FC0208聖十大魔道・ジョゼ 2100 285 250 7 7 6 15 7 攻撃力+10 20 20 17 38 20 イベント 生 攻 防 属性初期値 特殊効果 属性最大値
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概要 ヒロキは喫茶点のキャラのひとり。赤い剣士で、原作者はムラカミ。 設定 本名 カワイ・ヒロキ 年齢 不明 職業 騎士 属性 炎 武器 大剣 好き 不明 嫌い 不明 容姿 キャラクター セリフ 能力 アシナガキック この能力はあくまでも二次創作であり、原作者の意図とはかけ離れた能力である。伸びる脚で相手を蹴る。先端部分のみ炎がついている。 他キャラとの関係 ゲームでのヒロキ ド畜生乱闘 ボーナスステージでアルキヒトクイソウとして出現。
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▼Gvのある時間 Gvは毎週月曜、木曜、土曜の23~24時に行われます。 現在、砦はアルデバランのルイーナ砦1とフェイヨンのチェンリム砦1のみ使用可能(それ以外の砦にはエンペが出ません) 砦取得によるメリット 基本は本鯖と同じ 砦取得ギルドのみリセット職員NPCをいつでも無料で利用できる。(未実装) 砦取得ギルドのみ進入可能なダンジョン(開発中) 攻城戦で活用したいアイテム 馬牌等、移動速度増加系アイテムや装備(機動力はかなりのアドバンテージとなる。組み合わせて更に早くすることも可。他速度減少対策にも是非) 呪われた水(エンペが聖属性のため) 返魂のお札(凍結、石化を無効にできる。ME、TU対策に聖鎧と組み合わせるのもお勧め) ペストC or ハティーC or デーモンパンクC(ステータスだけでは完全に防げない状態異常なので優秀。しかしお札使用者は多いのでデーンパンクC以外の使い勝手は微妙) マルクC(お札を使わない場合の凍結対策に) オークヒーローC(2枚でクリティカル75%(0.5*0.5)耐性。AX対策になるし、VITも上げられる) オークロードC(阿修羅やCT等、一撃が重い攻撃が多い。自分も死ぬ代わりに相手を道連れにできる) スモーキーC(もっとも手軽な阿修羅対策) フリルドラC(隠密行動用。エンペまでこれで走り、緊急招集して一気に落とすことも可能。マヤパCには注意) マヤパープルC(エンペ防衛をクローキングで抜けられて緊急招集で一気に落とされることがあるため最低一人は常に装備しておきたい) オーガトゥースC(お札使用者は不死種族になっているので人盾ではダメージを軽減できない。人、不死種族両対応のこちらがベスト) 黄金蟲C(ER防衛突破用。基本はこれとオーガトゥース盾の持ち替え) 職業ごとの主な役割 ロードナイト 敵陣視察 攻め時の切り込み スピアブーメランでの妨害(嵐武器・ASPDによってDOPをさす枚数を変える) スパイラルピアースでの攻撃 プロボックによる詠唱妨害(主に阿修羅や大魔法、ディスペルの妨害) チャージアタックによる後衛奇襲(要高DEX) バーサクによって一度だけHP3倍+HP全快になるのでER防衛突入時等にうまく使おう LKの場合、SPPに亀Cが乗らないので、特化武器を持っていくことになるが、人特化TPAだとお札を使っているプレイヤーが多いためダメージがあまり出せない。中型特化(スケワカC)が無難だろう。 パラディン GXやサクリで攻撃 敵陣視察 プレッシャーによるSP破壊やシールドブーメランでの妨害 ブロボックによる詠唱妨害(主に阿修羅や大魔法、ディスペルの妨害) リフレクトシールドと道cを組み合わせると反射だけで相手を沈めることも可能 ハイウィザード SGの設置(ブラギ無し、WIZが1の場合はSGのみで良い。複数枚重ねて出しても1枚分の効果しかでないので注意) Lovの設置(SGほどの火力はないが、10HITに1回HITストップ効果や暗闇による視界が狭くなる効果があるため、凍らない相手の足止めとしては非常に優秀。ブラギがあるならSG+Lov要員、MS専門要員の2人を用意できると良い。尚、こちらもSG同様複数枚重ねても1枚分の効果しかでない) MSの設置(他の大魔法と違い、重ね撃ちがしやすいためブラギがあるならMS担当WIZを一人用意して延々とMSを落とし続けるのが良い。逆にブラギがなく、WIZの数も少ないならこれを使わずSGとLovを維持したほうが良い) ストーンカースでの足止め(お札使用者が多いのであまり意味はないが・・・) QMの設置。WSはこれを敷くだけでほぼ無効化できる。(敵味方問わずかかるので注意) 入り口に敷かれたLPに対するガンバンテイン ディスペル確認後のフロストノヴァが非常に有効 プロフェッサー LP設置での地面系スキルの無効化(LPに対するカウンターLP) ディスペルによる解除 (優先度を考える。基本Lkやパラ等耐久力の高い敵にかける) スパイダーウェブ・ストーンカースでの足止め(お札使用者が多いのでストーンカースするならディスペルを先にしておいたほうが良い) 味方への属性付与 札使用者が多いのでディスペル→フロストダイバーorストーンカースがかなりの確率で成功する ディスペルが阿修羅の詠唱より遅く、またSpBで阿修羅の詠唱を止められない為先に打たれた場合はSWしかない 防衛時は味方の足元に各種属性場の使用(ただし、大魔法の発生地点、演奏発生地点などには敷けないことに注意) スナイパー アンクルスネアによる足止め(敵味方問わずかかるので注意。ER防衛時には入り口に撒いておきたい) 前衛職の塊にサンドマンシュート(耐性ステがINTなため、そこそこかかることがある) 前衛職の塊にフラッシャーシュート(同じく耐性ステINT。命中率低下効果より視界を狭めることによる、かく乱が主な役目) 遠距離攻撃での妨害(ヒットストップ。後衛職相手であればDSで倒せる) クラウン ブラギ維持に全力を注ぐ INT150は必須 ジプシーとの「ロキの叫び」設置によるエンペ部屋入り口のスキル封じ(「私を縛らないで」→「ハイディング」で隠れておくと安全に維持できる) MSでの攻撃 ジプシー クラウンとの「ロキの叫び」設置によるエンペ部屋入り口のスキル封じ(*1) エンペ周辺で「私を忘れないで」による妨害 ハイプリースト 補助支援(リカバリー・ブレスIA・アスム 職毎によって優先する支援スキルが違う体感でしっかり覚えよう) 敵へのスキル(速度減少・LA・キリエLv1でアスムの解除) サンクMEの設置(エンペはサンクで回復できるのでエンペ付近に設置しておくと良い) 札使用者にリザ(ディレイが短いのでLv1で。ただしブラギ乗っているならTU) MEすると、かかる敵が結構多い(ER防衛時には入り口に敷いておきたい) 敵阿修羅対策のSW、味方阿修羅の攻撃時のSW対策にニューマ。 【妨害は「余裕があったら」。味方への支援がもっとも基本的な役割だと忘れないように】 チャンピオン 支援(ブレスIA) 残影による敵陣偵察 阿修羅による一撃(Gvでは詠唱妨害を受ける為できればコンボか白羽撃ち。素で撃つときはルアフを忘れずに) 速度減少での妨害(チャンプには気奪も) 打つ前に必ず敵の鎧をチェックする(残影で近づいて指弾Lv1等) リフレクトシールド、オークロード鎧等を警戒するように(阿修羅を反射されると一撃死もあり) 忍者、ソウルリンカーに阿修羅は基本的に撃っても当たらない。HPが低いので指弾か猛虎連打で倒そう。 アサシンクロス 阿修羅詠唱に合わせてハイドすると阿修羅を避けることができる。 エンペリウムの破壊 クリティカル攻撃での削りや足止め 属性を乗せてEDP状態のSBでの攻撃(魂があると尚良し) ブラギラインがある場合Sbrも有効である(この鯖はINT部分がアスムを全貫通する) 移動にはクローキングが便利。ただしマヤパープルc装備者にはバレるので注意。 チェイサー 阿修羅詠唱に合わせてハイドすると阿修羅を避けることができる。 ストリップ系スキルによる脱衣(基本的に鎧・職によって武器or盾・残りor頭の順) 盗作スキルでの攻撃 クロコンによる足止め チェイスウォークによる敵陣視察 ドレイクからクローンできるWB10の使用(要水場)火力はWizのWBを凌駕する。 ホワイトスミス CTでの攻撃 メルトダウンによる武器防具破壊攻撃 武具修理 クリエイター フルケミカルチャージで破壊・脱衣の無効化 ADSでの攻撃(イミュン貫通のために属性乗せる) アシッドテラー連射で鎧破壊 魔法防衛ラインがある場合優先度はアシッドテラー>ADSになる。ただし、鎧を破壊されない状態や、鎧を装備をしていない状態でもショックエモを出すし、相手がわざとショックエモを浮かべる可能性等、エモが出ても鎧が壊れたとは限らないので気をつけること。 WIZはマニピがあってもSPがきれるので教授が少ない場合は積極的に青PPする(ブラギ乗りの場合は定期的に投げたほうが良) 装備が揃っている場合、持ち替え用に嵐2DOP2武器も持っておくといい エンペ付近にデモンストレーションを撒いておくと武器破壊によってエンペが破壊されるまでの時間を稼ぐことが出来る スーパーノービス フルケミカルチャージで破壊・脱衣の無効化 味方への支援 死んだらステータスが下がってしまうので、前線に立つのは難しい 拳聖 飛び蹴りによる後衛奇襲 ギルドマスターの場合のみ、ER部屋で走り幅跳びでショートカットしてGスキル「緊急招集」による一斉奇襲をかけることができる。(DEX150以上推奨) ソウルリンカー ディスペルを無効にする特性を持っているので支援スキルの心配はしなくて良い 阿修羅詠唱が見えたらカウフ ギルドマスターの場合のみ、ER部屋で走り幅跳びでショートカットしてGスキル「緊急招集」による一斉奇襲をかけることができる。(DEX150以上推奨) 駆け足による高速突撃 魂スキルでの支援 カ系スキルでの支援 防衛ではプラントやガーディアンにエスクをかけると攻撃力が異常に上がる 味方のASPDの高い物理攻撃職が魔法職or支援職を攻撃している場合、敵にカアヒLv7をかけるとSP枯渇を引き起こし、持久力を下げることができる。(エナジーコートと併用しているWizには特に有効。逆に教授相手だと生命力変換で持久力が上がってしまうので注意) 敵にカイトLv1を使ってアスムを解除する(要高DEX) 忍者 水遁による妨害 氷閃槍による攻撃(HITストップとしてもかなり優秀) 氷晶落による通路妨害 特にディスペル確認後の氷晶落は範囲が広いため非常に有効 ガンスリンガー ディスアームによる武器外しでの妨害(コート貫通するが再装備可能) 遠距離攻撃による妨害 ファンネル二つ装備のソウルストライク発動率は異常。敵が無属性のことは少ないので、HITストップとしては非常に優秀
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こちらは、Y武さんのブレトランド世界観をお借りした、グランクレストキャンペーン「ブレトランドanother」#07 のページです。 オリジナルのブレトランドはこちら セッション記録はこちら レギュレーション 使用可能ルール:基本1・2、AF、戦記DB、上級、百花繚乱、R R記事 使用禁止スタイル:ウィザード(ただし、将来的にサブスタイルとしては認めます) PCレベル:11 マスコン&国ルール:使用します。ただし、GMが独自の追加および制限を加えます。 既存キャラクターの使用の場合、リビルドは認めます。ただし、クラス・スタイルを変更しては認めません。 ※ GMが上級以降のルールブックを所持していないため、使用したい場合は自身でご用意ください。 ※ 上級ルールブック買いました、これでポイゾナス以外ならだいじょーぶ! 今回予告 ヴァレフール万博も終えて、ヴィルマ村はいつもの開拓の日々に戻ってきた。 そんな折、レア伯爵から1つの知らせが届く。 かつての伝染病の原因・治療法究明のため、レア伯爵の知り合いの薬師がヴィルマ村に来てくれることになったそうだ。 一方、考古学者アルバートは別のアプローチから、伝染病について考えていた。 司祭シェリアは森に潜む者たちに考えを巡らせていた。 異界の神格ロキは、とある覚悟を固めた。 かの中に眠る少女アイディは何を思うのだろう。 数多の思惑と偶然が重なる今、再び過去への挑戦が始まる。 グランクレスト・キャンペーン ブレトランドanother#07「ブレトランド開拓記」第五話 「過去を識る頃に」 混沌(カオス)を収め、聖印(クレスト)に至れ! ※ 今回のハンドアウトには選択肢があります。 事前に選択肢を選んでくれても構いませんし、セッション中に決めてくれても構いません。 また、プレイヤー間で相談しても構いません。(当然、相談せずに決めても構いません。) PC① グラン・マイア(ロード/アーチャー) キミの執務室にやってきたのは、考古学者、アルバート・ラッセルだ。 彼は、この村に来てから調べていたことをキミに報告する。 「僕が考えるに、ヴィルマ村初代領主、アーシェルは以前この村に流行った伝染病について、何か関わっていた可能性が高い、と思います。」 「かつて、アーシェルはこの地の領主になってしばらくして病に罹り、世を去りました。」 「その病状が、件の伝染病と類似している、と思うのです。」 「もしかすると、彼のことを知ることで、謎の伝染病の正体に迫れるのではないかと。」 「ですが、アーシェルの時代の資料はこの村の中にも、もはやほとんど無く…それ以上は調べることができませんでした。」 なるほど、たしかにこの村に合ったような資料の多くは、焼き討ち事件を経て失われてしまっただろう。 伝染病の原因究明のため、… → 首都ドラグボロゥになら当時の資料が残っているかもしれない。 → 隣村、ナゴン村になら当時の資料が残っているかもしれない。 → 隣街、テイタニアになら当時の資料が残っているかもしれない。 因縁:アーシェル・アールオン(ロード/ルーラー) 故人 男性) 推奨感情 メイン:任意/サブ:任意 400年前、ブレトランドを混沌から解放した英雄王エルムンドに仕えた侍従騎士。 エルムンドと共にボルドヴァルド周辺の魔境浄化に尽力したが、完全浄化は到底叶わず、魔境近くの村の領主となり、首都ドラグボロゥを守り続ける任を受けた、と言われている。 PC② サラ・ロート(メイジ/サモナー(浅葱)) キミは重大な決断を迫られていた。 ヴィルマ村領主グランの契約魔法師としては、アスリィが無事に就任した。 その上で、次の論点は、キミ自身の今後のこと。 ある日、エーラムから通信が入った。 「こんにちは、突然のお話で驚かれるかもしれませんが、教員としてエーラムに戻られる気はありませんか?」 「無機召喚魔法師として、貴女は既にかなりの実力を身につけていますし、それ以上に、貴女ほど広範に世界の産業に造詣の深い者はそうそういません。」 「後進のため、その知識を役立てていただけないでしょうか? お返事をお待ちしています。」 魔法師団次席、ディレンド・グレイルは言った。 「私は、実のところ引退を考えている。」 「元より、私はワトホート様に仕えると決めた魔法師だ。引継ぎまでは課せられた義務と思ったが、それももうひと段落ついた。」 「そして、次の魔法師団次席には、望むならキミを推挙しようと思っている。」 筆頭魔法師、ヴェルナ・クアドラントは言った。 「サラさんの今後については、本人の意向を最大限に尊重しようと思っています。」 「ヴィルマ村に残って、せっかく勉強なされた知識を存分に活かしていただいても良いですし、魔法師団に戻られた場合は、相応の席を用意します。」 「貴女が、決める事です。」 キミの決断は… → ヴィルマ村に残ることだ。 → ドラグボロゥに帰ることだ。 → エーラムに行くことだ。 因縁:ヨハン・デュラン(PC⑤)(メイジ/アルケミスト 男性) 推奨感情 メイン:任意/サブ:任意 ※ あんまりハンドアウトと関係ないけど、ハンドアウトにしっくりくる因縁が特に無かったので便宜上。 PC③ アレックス・カーヴィス(アーティスト/エーテル(炎)) アイディのかかっている伝染病のため、レア姫が治療のスペシャリストに声をかけてくれたらしい。 彼は、ヴィルマ村に向かっている、とのことだ。 そんなある日、キミは復興本部で、彼らの会話を偶然聞いてしまった。 はた目にはロキが独り言を語っているように見える。 だが、その内容は…もしかして、アイディと話をしている? ・ ・ ・ 「ああ、知っているさ。」 「***、****」 「うん、キミを取り戻したら、僕は消滅するだろうね。」 「もともと、僕たちは2柱に分割されて、ひどく不安定なあり方だったんだ。」 「そんな状況下で、自身の半身を滅してしまったし、力を支える膨大な混沌も失った。」 「キミという依代を失って、そこに存在はできないだろうね。」 「******、************」 「そうだ、キミだって気付いているだろう。」 「病の進行を抑えるためとはいえ、僕の憑依は着実にキミに負担をかけている。もう長くは体の方が持たない。」 「***、************」 「キミを直せる方法を見つけたら、僕が退去して、キミがアイディに戻るんだ。」 「僕が単独で存在できるだけの混沌を集めるまで、なんて悠長なことは言っていられない。」 ・ ・ ・ キミは、どうするべきだろう… → この会話を聞かなかったことにして、アイディを取り戻すことだ。 それはきっと、ロキの望みでもある。 → ロキも救う方法を考えることだ。 きっと、そんな方法も、どこかにある。 → その他(自由記述) [ ] 因縁:選択したキャラクター (??/??? ?歳 ?性) 推奨感情 メイン:任意/サブ:任意 ※ ロキ、アイディの中から選択。 PC④ アスリィ・エテーネ(メイジ/ヒーラー(常盤)) ヴィルマ村の契約魔法師として、キミは考えていた。 かつて、村に滞在する聖印教会の司祭、シェリア・ルオーネは言った。 「私たちは、ボルドヴァルド大森林のどこかに、パンドラの隠れ里があるのではないかと考えています。」 「森の中に入ったパンドラと思しき人物が行方をくらます。あるいは、逆に突然に現れる。」 「仮に、そういう隠れ里があるとすると、辻褄が合うのです。」 これまで、ヴィルマ村の近くを何回か探索した。 もし、そういったものがあるとしたら、未探索の場所に心当たりがなくもない。 カレイドストーンを探しに行った坑道には、動かぬゴーレムによって塞がれた出口があった。 当時より、キミ含め、ヴィルマ村の皆は強くなった、今ならゴーレムを討ち倒し、その奥に進めるかもしれない。 その奥にはもしかすると… ロキの邪神としての側面と戦った地は、混沌の沼だった。 その奥に何があるのかは未だに謎のままだ。 何らかの準備を整えて行けば、あの混沌の沼を渡れるだろうか? 森林探索の責任者はキミだ。 どのルートを取るか決めるのも当然、キミの仕事だが… → ゴーレムを突破して、先に進もう → 混沌の沼を越えて、先に進もう 因縁:シェリア・ルオーネ(ロード/アーチャー 18歳 女性) 推奨感情 メイン:任意/サブ:任意 ヴィルマ村に滞在している聖印教会、月光修道会の司祭。 表向きにはヴィルマ村に布教に来ているのだが、どうやらその実、ボルドヴァルド大森林に潜むパンドラの調査という密命を帯びてやってきた、らしい。 PC⑤(ゲスト枠)ヨハン・デュラン(メイジ/アルケミスト) ローズモンド宰相、ヘルマン・アルフォート子爵の契約魔法師であるキミは、再びブレトランド小大陸を訪れていた。 先日のヴァレフール万博には、ローズモンドからも幾つかのブースが出店していたのだ。 ヴァレフール万博も閉幕したところで、キミのもとに来客が現れた。 彼女の名は、レア・インサルンド。このヴァレフールを治める伯爵だ。 曰く、かつて発生した伝染病の正体を究明したい、またその病の患者が未だに1人いるとのこと。 それで、薬品のスペシャリストであるキミに相談に来た、ということらしい。 話を聞く限り、自身の知る症例に類似のものはない。 全く新種の伝染病か、あるいは… ともあれ、この件を解決することは、自身の錬金術師としての見聞を広げることにもつながるだろう。 キミは、依頼を引き受け、患者がいるという村に向かうことにした。 だが、なにぶん未知の病状だ。 もしかしたら、自分1人では手に余るかもしれない。 いざという時、頼りになりそうなのは… → 錬成魔法科時代の学友、ルナ・エステリアだ。 アーティファクトの錬成の腕は確かだ。 今、どこにいるのかは知らないが、タクト通信で知恵を借りることはできるだろう。 → エーラム時代に基礎魔法の教えを受けた教員にして、生命魔法の権威、ノギロ・クアドラントだ。 多忙と思われる彼だが、間違いなくこの手の問題に対する知識量は随一だ。 また、生命魔法の観点からなら、錬成魔法では見えないことも見つけられるかもしれない。 → その村の近くには、かつて出会った流れの薬屋、ジェームズがいたはずだ。 彼にコンタクトを取れれば、力になってくれるだろうか? ※ ヨハン・デュランの過去の登場回 ブレトランド八犬伝 第1話 「孝 ~断ち切れぬ縁~」 ブレトランド八犬伝 第4話 「信 ~繋がり合う心~」 因縁:選択したキャラクター (??/??? ?歳 ?性) 推奨感情 メイン:任意/サブ:任意 ※ ルナ・エステリア、ノギロ・クアドラント、ジェームズの中から選択。 今回の舞台:旧ヴィルマ村 ヴァレフール南部、ボルドヴァルド大森林近くの小村。 数年前、(混沌に起因する)伝染病が蔓延。首都ドラグボロゥへの波及を危惧した前ヴァレフール伯爵ワトホート(当時はまだ伯爵ではないが)によって、焼き討ちにされる。その際に、村人の大半は死亡。村の建造物も大半が焼失した。 時は流れ、ヴァレフール伯爵レア・インサルンドは旧ヴィルマ村の復興計画を始めることを決定。(村を焼き討ちにしたワトホート本人が主導するよりは反発が少ないだろう、という思惑もあってレアの継承を待ったともいわれている。) レア伯爵の従属騎士、グラン・マイアによって開拓が始められ、今日に至る。 +ヴィルマ村周辺 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bsa03_03.jpg) Q A
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登録日:2011/11/14 Mon 00 21 08 更新日:2024/02/01 Thu 22 06 44NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ゴッドイーター デザスト ハイザック フェンリスヴォルフ フェンリッヒ フェンリル フェンリル狼 フローズヴィトニル ロキの子 ヴァナルガンド 北欧神話 幻獣 狼 フェンリル/ヴァナルガンドとは、北欧神話に登場する幻獣の一体。 別名「フェンリスヴォルフ(沼に潜む狼)」「フェンリル狼」「フローズヴィトニル(悪評高き狼)」。 ロキが巨人の女アンクルボザとの間にもうけた三体の内の長兄。 ミドガルドに捨てられた弟やニブルヘイムに追いやられた妹とは違い、最初は普通の狼となんら変わりがなかったのでアースガルドで放し飼いにされていた。 というか神々から餌を貰っていたらしい。何してんだお前ら。 ただし非常に凶暴で、彼に餌を与えられたのは軍神テュールだけだったとされる。 次第に成長していったヴァナルガンドはやがて火を吹くなどの特徴を備えていき、さらにはラグナロクで脅威になると予言されたため神々はフェンリルを封印することを決める。 しかしすでにその力は凄まじいものとなっていた。 最初に用意したレージング、その二倍の強度を持つドローミの二本の鉄鎖をヴァナルガンドはいともたやすく引き千切った。 仕方なく、神々はドヴェルグに特性の縛り紐の製作を発注した。 そして完成したのが、猫の足音、女の顎鬚、山の根本、熊の腱、魚の吐息、鳥の唾液というどう考えても鎖なんか作れそうにない素材から作られた魔法の紐『グレイプニル(貪る者)』である。 この時材料に使ったので、この六つは世界に存在しなくなったとされる。 神々はこれを見せ、「もしこの縛めを破れないなら、脅威とも言えないので自由にしてやろう」と言った。 ヴァナルガンドは訝しみ、約束を守る保障として誰かが口の中に右手を入れるよう条件を出した。 そこでテュールが手を差し出すことになった。 グレイプニルが破れない、しかも約束も破られたことに気付いたヴァナルガンドは大暴れ。テュールの右手を噛み千切り、綱を止める杭をも壊そうとしたが、口の中に剣を突っ込まれ閉じることが出来なくなった。 この時開いたままの口から涎が溢れ出し、それはヴァン(希望)の川と呼ばれるようになった。 名前のヴァナルガンドは「ヴァン河の獣(狼)」という意味で、これに由来する。 そして地中深く掘られた穴に突き落とされ、怪狼は封印された。 しかしラグナロクが訪れるとグレイプニルをも破り、開けば上顎が天に届くとも言われる大口でもって死の神オーディンを飲み込み殺した。 だが直後にオーディンの息子ヴィーザルによって踏んづけられたり顎から上下に裂かれたり心臓を貫かれたりして絶命する。 また、ミドガルズの東、ヤルンヴィド(鉄の森)の巨人と交わり、スコル(高笑い)とハティ(憎しみ)の息子をなす スコルはソル(太陽)を、ハティはマーニ(月)を追い続け、蝕はこの二体が天体を飲み込むことで起こるとされ、最終的には月と太陽を破壊する。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] フェンリルの涎クサそう -- ゐゑもん (2013-03-15 20 17 36) ↑同感 -- い (2013-03-15 20 18 37) 絶対くせぇ -- わ (2013-03-15 20 19 05) うんこみてぇな臭いしそう -- ww (2013-03-15 20 20 52) でもなんでそれが『希望』って呼ばれんだろう? -- カニ (2013-03-20 22 31 17) 北欧の主神殺しの魔狼。 -- 名無し (2013-07-11 04 27 48) ↑↑亀レスでなんだけど、涎が流れ続けて、川が流れ続ける=フェンリルの封印が破られていないってことで「希望」なんじゃないかと予想してみふ。 -- 名無しさん (2013-07-11 07 54 54) え、フェンリルとヴァナルガント同一視するの? -- (2014-10-07 09 51 46) 破壊の獣……ボクタイの印象が強い。 -- 名無しさん (2015-03-23 00 03 18) ファフナーの『フェンリル、起動』は色々トラウマ…なぜ自爆装置に -- 名無しさん (2015-03-23 01 19 02) スパロボのジェニオン・ガイの武装にもこいつと兄・妹の名前が付いているんだよな -- 名無しさん (2016-05-24 14 56 14) あれはAGが対御使い用に神殺しの意味を冠した名称をつけたんだっけ? -- 名無しさん (2016-07-31 19 46 13) シュライバーの死世界・凶獣変性はくさそうじゃなくて実際くさい -- 名無しさん (2019-03-28 11 24 02) ちゃんと交渉ができる相手をだまし討ちするから報復されるって典型よな -- 名無しさん (2024-02-01 22 06 44) 名前 コメント
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俺は俺の為に生きる! ロキとは、『ヴァルキリープロファイル』及び『ヴァルキリープロファイル・レナス』のAルートにおけるラスボスである アース神族とヴァン神族との間に生まれた下級神。その生まれのためにどちらの神族からも蔑まれてきたが、オーディンに招かれアース神族側に付く。神界ではレナスが送ったエインフェリア達を率いてヴァン神族に挑む。 ある野心を秘めており、Aエンディングルートではレナスと敵対する。 (以上、wikipediaより抜粋) 原作の戦闘動画は↓を見るとよい ゴム?氏が登録するキャラ 実力は中堅どころに収まっている ステータス(堅守高速) 体 15 攻 5 防 30 速 50
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ロキ/ みきとP Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 04 0384 150 VIVID WAVE14 ボーカロイド ろこる レッドロックスクリューズ ADVANCED 10 0727 EXHAUST 14 0948 MAXIMUM 17 1377 +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 1 逆詐称 0 動画検索 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る