約 270,475 件
https://w.atwiki.jp/nisetoro/pages/14.html
偽トロキャプチャ 偽トロキャプチャ概要 作成方法 ファイルファームウェア ds2pngなど 偽トロキャプチャーPSvita DS DSi 3DS 3DSLL販売中! 概要 偽トロキャプチャとは、NintendoDSの画面をPC上に取り込めるようにしたハードウェア及びソフトウェアです。 使用するには旧DSの改造が必要です。 改造を行って本体を壊したとしても一切責任を負いません。 また、任天堂のサポートも受けられなくなりますので、自己責任で行ってください。 さらに詳しく載っています。 偽トロキャプチャとは (ニセトロキャプチャとは) - ケイティのブログ 偽トロキャプチャと車とかとか(本家) 作成方法 ;;; ~ 見た目は悪いが比較的簡単な作成方法です。 偽トロキャプチャを内蔵してみた の作り方(改) ~ 高度な作成方法が詳しく載っています。 ファイル Blogのページにリンクして有ります。 ~ 下に行くほど新しいです ~ ファームウェア 偽トロキャプチャ 12/2版 (偽トロキャプチャと車とかとか) ~ ドットズレ修正版(仮 (偽トロキャプチャと車とかとか) ~ 2画面60fps化 (偽トロキャプチャと車とかとか) ~ 60fps_ ドットズレ修正版(仮 (偽トロキャプチャと車とかとか) ~ フレームスキップ対応ファームとds2png (偽トロキャプチャと車とかとか) ~ 上画面キャプチャ修正版 (偽トロキャプチャと車とかとか) ~ ds2pngなど 偽トロキャプチャRAW変換器 Ver 0.6 (偽トロキャプチャと車とかとか) ~ フレームスキップ対応ファームとds2png (偽トロキャプチャと車とかとか) ~ 偽トロキャプチャーPSvita DS DSi 3DS 3DSLL販売中! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/germinal/pages/41.html
ギルクエで使うもの一覧 生産可能な物 段階 名称 個数 4-5 肉餃子 10 4-5 大きい餃子 10 5-9 クリスタルリング 1 5-9 クリスタルイヤリング 1 5-9 火のクリスタル結晶 1 7-4 アダマンタイトイヤリング 3 7-4 低級チェリーキャンディ 99 7-5 上級ポーの妙薬 10 7-5 上級ボロルーの妙薬 10 7-5 上級バンスの妙薬 10 8-4 オリハルコンリング 2 8-4 薄い金革 50 8-4 ラベンダーキャンディ 99 8-10 風のミスリル結晶 2 8-10 スターシールド 2 9-3 厚い革 50 9-3 厚い銀革 99 9-3 厚い七色革 99 9-4 メタルブルーバッカー 1 9-4 ブルーベリルマカイラ 1 9-4 ブラックヴァンパイアオーブ 1 9-5 パイナップルチャーハン 20 9-5 稲荷ずし 20 9-5 マンゴークルフィ 20 9-7 天江碧水扇 5 9-9 ミスリルランタン 2 9-10 レッドオリハルコンローブ 3 10-10 厚い天上革 50 10-10 薄い天上革 50 鉱石類 段階 名称 個数 1-6 銀 10 1-6 金 3 2-6 鉄 20 3-6 ムーンストーン 30 4-6 ペリドート 20 4-6 アゲット 20 5-6 フルオライト 10 5-6 アメジスト 30 6-6 サファイア 30 6-6 ガーネット 30 7-6 エメラルド 50 7-6 ローズクオーツ 20 7-6 スピネル 10 8-5 ルビー 99 8-5 ミスリル 30 8-5 シトリン 30 9-6 ダイヤモンド 99 9-6 ハウライト 50 9-6 オパール 15 10-6 ピンクダイヤモンド 99 10-6 グリーントルマリン 10 10-6 アンバー 3 生産不可-消費 段階 名称 個数 1-8 本人指差し習得書 1 1-9 ため息習得書 1 2-9 上方指差し習得書 1 5-7 水晶炭鉱入場許可証(30分) 5 6-5 チョキ習得書 3 6-5 グー習得書 3 6-5 パー習得書 3 生産不可-その他 段階 名称 個数 1-10 ウルフの革 5 3-10 大王ゴブリンの髪の毛 3 4-9 ミルク瓶 30 6-1 天狗の書帳 5 7-8 神秘の巻物 20 8-8 クラーケンの頭 3 8-8 宝地図の欠片(右) 50 8-8 宝地図の欠片(左) 50 生産不可-イベント 段階 名称 個数 6-7 マントの欠片 2 9-8 転職防具キット 3 9-8 転職防具強化スクロール 3 プラントミッションで使うもの 段階 名称 個数 入手方法 1-1 ギルドボックス10級 2 ギルドアイテム 1-2 三角帽子 1 NPC販売 ミラン(ベロス) 1-3 下駄 1 NPC販売 レイン(アオイチ) 1-4 アオザイ靴 1 NPC販売 ガネーシャ(ベス) 1-5 ミイラ帽子 1 NPC販売 アイシア(エルパ) 2-1 ギルドボックス9級 2 ギルドアイテム 2-2 グレープジュース 30 生産 錬金 2-3 ラーメン 30 生産 錬金 2-4 細いシセル人形 30 Drop シセル 2-5 壊れたオベロンの王冠 3 Drop オベロンとタイタニア 3-1 ギルドボックス8級 2 ギルドアイテム 3-2 ギルドコイン 30 ギルドアイテム 3-3 焼肉 30 生産 錬金 3-4 呪われたキュウキ人形 30 Drop キュウキ 3-5 牡丹姫の密書 30 Drop 牡丹姫 4-1 ギルドボックス7級 2 ギルドアイテム 4-2 ギルドコインボックス 10 ギルドアイテム 4-3 ケバブサンドイッチ 30 生産 錬金 4-4 スーパーフレイムクリスタル 5 Drop ファイアジャイアント 4-5 暗黒の魔甲冑 4 Drop カラドボルグ 5-1 ギルドボックス6級 2 ギルドアイテム 5-2 古代のコインボックス 2 NPC販売 アニー(ビッグアップル) 5-3 ファラオの冠 1 NPC販売 アイシア(エルパ) 5-4 大きなヴァルキリー人形 10 Drop ヴァルキリー 5-5 神秘のとげふぐうろこ 40 Drop とげふぐ 6-1 ギルドボックス5級 2 ギルドアイテム 6-2 輝く鉱石 10 ギルドアイテム 6-3 マントの欠片 3 Drop 全mob低確率 6-4 古くなったあんこ 40 Drop あずきいっぱい 6-5 やわらかいフィンの髪の毛 3 Drop フィン 7-1 ギルドボックス4級 2 ギルドアイテム 7-2 輝く木の枝 10 ギルドアイテム 7-3 オリハルコン 90 採鉱 7-4 ウォーカーの特殊エンジン 50 Drop ウォーカー 7-5 クリーチャーハンドの堕落玉 10 Drop クリーチャーハンド 8-1 ギルドボックス3級 2 ギルドアイテム 8-2 特別な赤い鉱石 10 ギルドアイテム 8-3 アダマンタイト 90 採鉱 8-4 輝くアプリ人形 50 Drop アプリ 8-5 丈夫な貯金箱 50 Drop シャドウモンク 9-1 ギルドボックス2級 2 ギルドアイテム 9-2 特別な板の欠片 5 ギルドアイテム 9-3 ミスリル 90 採鉱 9-4 ロキの大事な鳥の羽 50 Drop ロキ 9-5 シュークリーム 60 Drop シャドウアーティスト 10-1 ギルドボックス1級 2 ギルドアイテム 10-2 輝く木の葉 1 ギルドアイテム 10-3 古い刃の欠片 2 Drop 肥満ボン様 10-4 オリオンの特殊回路 90 Drop オリオン 10-5 メカシレナの24Kエンジン 10 Drop メカシレナ
https://w.atwiki.jp/zevi/pages/60.html
2013.4.13 GvG-TE 16日のメンテで、エンペリウムブレイカーミッションが無くなってしまいました。 2ギルドが協力して交互に割る事を想定していなかったって言われても根。 自己レースという形ではるか昔からある戦術なのに。 なにかを隠す苦しい言い訳にしか見えない訳で。 しかしこの対策はTE参加者を減らす要因になる気がします。 少なからずコインを集めるためにTEに参加していた人はいたはず。 ぜりすはGvGがやりたい有志が集まってTE参加しているので影響は無いのですが。 (13日の前半30分で自己レースをしたのは、他主要勢力がコイン回しをやっていて 相手がいないから、では我々もやるか。といった流れでした) さて、13日のTE 前半30分は自軍でいちゃいちゃしてました。 その後G3の亀防衛を攻めましたが、攻め手多いわ遊撃にかき回されるわで無理ゲー。 ラストはG5本陣で遅延防衛。 別動は「敵にしたくない漢No1」のえげつないEmCで2砦目をかすめ取りました。 うまい人のEmCマスターは本当にヤバいと思います。 2013.4.6 GvG-TEとOpus voice 亀と共闘でK4のNoir防衛を攻めましたが、抜け狙いではどうにもならない気がしました。 細い通路での物理火力集中に、カイトでの威力UPと、抜けてもきっちりと罠地帯と、 6体からのエスク強化幼女が待ち受けています。 火と水耐性に特化してロキの片方を集中的に攻撃した方がまだ活路が出やすいかもしれません。 21 20頃に撤退し、K5を本拠地にしたところでISが攻め。 21 40くらいで撤退していきました。 その後は(見せられないよ!!)でK2もゲット。 TEは使われなくなった戦術もまだまだ使えるので、日曜のGvとはまた違った面白さがあります。 さて、GvGTEからTeamSpeak3の音声コーデックをOpus voiceで運用してみました。 結論でいえば、ボイスチャットで使用するならvoiceで十分な音質でした。 声はクリアにはっきりと大きく聞こえます。 ノイズもspeexに比べると低くて耳に優しい。 回線負荷はspeexと変わりません。 使用感も安定していました。 TS3サーバをプライベートで運用している方は、Opus利用お勧めです。 TeamSpeak3でOpusが利用可能に 2013.4.4 3月4日リリースの以下のバージョンから音声CodecのOpusが利用可能になりました。 TeamSpeak3 Server 3.0.7 TeamSpeak3 Client 3.0.10 RIST同盟のTS3では安定性をとってSpeex(Ultra-Wideband)を使用してきましたが、 先週のGvG-TEからOpusに切り替えました。 まずは音質重視のOpus(music)で利用してみましたが、問題はなかったと思います。 帯域を上げると、例えばユーザによってはプチノイズが発生したりとか、 パケット落ちで音声が途切れたりすることがあったりするのですが、 とくにそういった意見はありませんでした。 Opus(music)はなかなかの音質で、音楽を再生して流しても普通に聞けるレベルでした。 (MP3 96kbps程度の音質はあると思います) 今週はOpus(voice)で差異を体感したいと思っています。 music(11kB)とvoice(7kB)とでは1ユーザあたりの使用帯域に4kBの開きがあります。 TS3を利用する第一目的は軽い事であるため、差を感じないようであればvoiceで 運用していくことになるでしょう。 まだまだ実績は少ないですが、Opusはいい感じだと思いました。 【ご参考】 RIST同盟のTS3サーバは個人でVPSを契約して運営しています。 VPSとドメイン使用料で月額600円程度で公開サーバをたてられます。 (自宅サーバでの初期費用や管理コスト諸々を考えると激安です) そのかわりLinuxサーバに限りますが…… 気になる方はこちらの記事をご覧下さい 本日: - 昨日: - 合計: -
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/1074.html
(BOSS)創造神ロケーシャ パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説・攻略・その他 (BOSS)創造神ロケーシャ パラメータ 属性 火 HP 1600 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 75 種族 悪魔 素早さ 60 討伐時獲得ゴールド 600G(目安) スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ 召喚★ ★→★★ ★→★★ ★→★★ ★→★★ 召喚★ ★★ 召喚★★ ★★→★★★ ★★→★★★ プラパンチャ ★★→★★★ 召喚★★ ★★★ 召喚★★★ こうげき! ★★★→★★★★ ブラフマーストラ ★★★→★★★★ 召喚★★★ ★★★★ 会心の一撃 こうげき! ためる ためる ためる 召喚★★★ ★★★★★ ヨガテラピー こうげき! ★★★★★→★★★★★★ ブラフマーストラ ★★★★★→★★★★★★ 召喚★★★ ★★★★★★ ヨガテラピー ブラフマーストラ ★★★★★★→★★★★★★★ 会心の一撃 ★★★★★★→★★★★★★★ 召喚★★★★ ★★★★★★★ 召喚★★★★ ヨガテラピー ヨガテラピー ★★★★★★★→★★★★★★★★ ★★★★★★★→★★★★★★★★ 召喚★★★★ ★★★★★★★★ ヨガテラピー プラパンチャ 会心の一撃 ブラフマーストラ ブラフマーストラ 召喚★★★★ EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 チャトゥルヴェーダ 絶対原理 出現条件 (BOSS)舞王ナタラジャを倒し、破壊神マハデーヴァと調和神クリシュナを所持した状態で新序章で鬼の銅鑼を使う 解説・攻略・その他 2024/03/14に新2章の解禁と共に実装された創造神ロケーシャのボス版。 オレカバトル12周年を記念する形での実装となった。(実際の日付は3月15日) お供にアシユラを連れている。 新序章で出現するものと違いはなく、放置するとじわじわとこちらの体力が削られるので、早めに倒しておこう。 様々な固有のコマンドを持つため、解説していく。 【プラパンチャ】は倍率100%(実質105%)の光属性全体魔法攻撃で、ロケーシャ側1体の属性が付く。 ロケーシャ単体の時は火属性が付く。 召喚技で呼び出されたモンスターの属性が付くことで予想外のダメージになることがある為、気をつけたい。 【ブラフマーストラ】倍率140%(実質149.8%)の聖属性全体物理攻撃で、左端の1体に高確率で火傷付与。 【ヨガテラピー】は単体のHPを80回復し、状態異常の治療も行う無分類技。 【ブラフマーストラ】対策の暗闇や【プラパンチャ】対策の沈黙をこれ1つで治療されてしまうため、状態異常で動きを止める戦法はとりづらい。 召喚技が数多く配置されており、様々な序章モンスターが召喚される。 + 召喚が確認されたモンスター 技名 召喚されるモンスター 【召喚★】 スライム、ウサミコ、ジバクガエル 【召喚★★】 スライム・シルバー、魔法使いジヨン、ライジイ 【召喚★★★】 スライム・ゴールド、スフク、吟遊詩人キドリ 【召喚★★★★】 スライム・マナ、アヴァドン 上述した【プラパンチャ】とのコンボや後述するEX技での強化に気をつけたい。 EX技【チャトゥルヴェーダ】は自身に攻撃力の60%の加護を付与し、更に味方全体の攻撃・速さを+25する無分類技。 効果は永続で、重ねがけは出来ない。よって、一度発動すると強化が解除されない限り再度発動してくることはない。 超EX技【絶対原理】では加護付与効果も味方全体に及ぶようになり、攻撃・速さの強化値も+30になる。 攻略法としては、状態異常に頼る戦術は【ヨガテラピー】で解除されることを考えると厳しい。 麻痺ならボスにも通用し、行動そのものを封じるので【ヨガテラピー】を考慮しなくて良い為、状態異常を使うなら麻痺にしておこう。 攻撃技に無分類技がない為、ロキの【いつわりの反射壁】も有効。是非連れて行くか、【七十二変化の術】から使用できるようにしたい。 また、かなり特殊な攻略法になるが、EX技の強化を解除すると再びEX技を使用するようになるので、【ハンドレッドフィスト】+【大音声】で行動を大きく制限できる。 かの破壊神や調和神とも関わり深い、想像力豊かな創造神!「プラパンチャ」は仲間の属性を利用して攻撃する、特徴的な技だ。(公式Twitterの紹介文より) 破壊神と調和神には個別のカットインがある。
https://w.atwiki.jp/fr_hika/pages/13.html
#norelated 共通スキル [#s63d1544] アドリブ(Ad libitum) [#i86142bf] アンコール(Encore) [#ke2464e9] 楽器の練習/ダンスの練習(Danging Lesson) [#d574e8cd] ミュージカルストライク(MS)/矢撃ち(Throw Arrow/TA) [#l5faf783] バードスキル [#q2fa81d9] 寒いジョーク [#m43da7bc] 不協和音 [#za552729] 口笛 [#u0fee2d8] 夕陽のアサシンクロス [#s41b54cb] ブラギの詩 [#m1c41a86] イドゥンの林檎 [#e1e801b6] パンボイス [#zba52f45] ダンサースキル [#n7374013] スクリーム(Scream) [#rfb93b71] 自分勝手なダンス(Selfish Dance) [#r77d9728] ハミング(Humming) [#r62d330c] 私を忘れないで…(Please Don't Forget Me) [#y995425f] 幸運のキス(Fortune's kiss) [#xc3165be] サービスフォーユー(Service for you/S4U) [#fe3d2939] 魅惑のウィンク(Wink of Charm) [#d656097e] 合奏スキル [#kc5394a3] 子守歌 [#c99bffad] 深淵の中に [#cdba87de] ロキの叫び(Roki's Weil) [#wfb8f80a] 永遠の混沌(Eternal Chaos) [#p95b561d] 不死身のジークフリード(Invulnerable Siegfried) [#sf6cc5a3] ニヨルドの宴(Njord's Banquet) [#x9ff06a7] 戦太鼓の響き [#k4661ece] ニーベルングの指輪 [#wea7d786] 共通スキル アドリブ(Ad libitum) 種別:アクティブ/特殊 取得条件:無し 対象:自分自身 消費SP:1固定-スキル詳細: 演奏・ダンス・合奏をキャンセルするスキル。 演奏・ダンス・合奏をはじめてから4秒間(5秒間?)は、アドリブを使用することができない。 合奏スキルを使用中の場合、片方が使用すればキャンセルされる。合奏発動者ではない方はすぐアドリブを使用できる。このため合奏発動→もう片方がアドリブ→合奏発動 とすることで素早く掛け直しができる。ただロキの場合、発動者で無い方はロキのオブジェクト内にいるとアドリブできない。「楽器・鞭が装備解除されると演奏中断」と言うのを利用して、他武器持ち替え→楽器(鞭)再装備で同じ事ができる。これだと演奏開始直後でもお構いなしに中断できる。 アンコール(Encore) 種別:アクティブ/特殊 取得条件:アドリブ 対象:自分自身 スキル詳細: 最後に使ったダンスと演奏を、SP半分で使用できる。一度ログアウトすると、「最後に何を演奏したか」の情報が消えてしまう。そのため、もう一度踊り・演奏し直さなければこのスキルを使えない。 楽器の練習/ダンスの練習(Danging Lesson) 種別:パッシブ/補助 取得条件:なし 実用レベル:10 推奨取得レベル:1~10 スキル詳細: Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ダメージ増加 +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30 楽器/鞭の攻撃力+演奏/踊りの効果が高まる。演奏への影響度は各スキルごとに違う。各演奏の項目に詳細有。また、演奏/踊りスキル使用時の移動速度が上昇し、演奏中の移動速度は、Lv5で通常の1/4。Lv10で1/2となる。合奏には影響はない。楽器/鞭を使って戦ったり、演奏/ダンスを頻繁に使う場合は10推奨。ダンサーに関しては、スキルポイントを節約したい場合などは、スキル基盤の1~3でもOK。Gvで忘れないでを使う場合、移動速度が全然違うので10取った方が幸せ。 ミュージカルストライク(MS)/矢撃ち(Throw Arrow/TA) 種別:アクティブ/攻撃 取得条件:楽器の練習Lv3/ダンスの練習Lv3 対象:対象1 射程10 詠唱時間:1500ms ディレイ:なし 実用レベル:1~5 推奨取得レベル:1or5 スキル詳細: Lv 1 2 3 4 5 攻撃力 100% 140% 180% 220% 260% 消費SP 1 3 5 7 9 MSは離れた敵に矢を撃つ攻撃スキル。TAは鞭に矢を巻きつけて、敵に投げつける攻撃スキル。装備した矢の属性を、スキルに乗せる事ができる。(但し、矢ATKは加算されない)楽器/鞭にカードが付いていれば、その効果も乗る。 スキル倍率×属性倍率×カード倍率 レベルを調整することができる。(スキルLvが低いほどSP効率が良い)ダンス/演奏/合奏中はこのスキルのみ使用可能。射程は鷲の目Lvによらず固定。アユタヤパッチ以降、矢を1本消費。楽器/鞭の威力は弓より高い為、大抵の敵はDSに比べSP効率が良い。魔法と同じく、詠唱中に攻撃を受けるとスキルが発動せずに硬直。詠唱終了後の攻撃モーションを、移動またはスキル入力でキャンセル可能。詠唱終了後の攻撃モーション中に敵の攻撃を食らうと、攻撃モーションがキャンセルされる。Dex150を越えると詠唱が無くなり、移動キャンセルで連打することが出来るようになる。※MS/TAキャンセル参照dex150を超えると連射速度はASPDと同等になるが実際にはASPDより遅くなることが多く無詠唱じゃないほうが早いことも多い(モーションキャンセルをしない&高DEXの場合無詠唱じゃないほうが格段に早い)演奏中の共闘、氷割り。Gvロキ中状態異常矢で攻撃など結構使えるので1取っておくと幸せ。スキルポイントがギリギリなら優先的に切るスキル、演奏中暇でも我慢。 バードスキル 演奏スキルについて ・発動者は楽器を装備する必要がある。 ・発動者には効果がかからない。 ・一度対象が効果範囲に入れば、効果範囲から出てもその後20秒は効果が持続。 ・不協和音、イドゥンの林檎の回復効果に関しては20秒ルールが適用されない。 ・演奏中は移動スピードが減少する(楽器の練習で通常時の1/2まで軽減可)。 ・演奏中は通常攻撃不可、MSアドリブ以外スキル使用不可、座れない。 ・演奏中はSPの自然回復無し。 ・演奏中装備を外すか楽器以外の武器に持ち替えるとスキル中断。 ・武器を持ち替えた場合その後楽器に戻しアンコールすることも可能 ・一撃でMHPの25%のダメージを食らうとスキル中断。 ・スタン、石化、凍結を食らうとスキル中断。睡眠は食らっても効果持続。 ・ストリップウェポンを食らうとスキル中断。 ・合奏・ダンスと重複して効果が発生する。 ・二人のバードで演奏スキルが重なったセルは不協和音Lv1の効果となる。 882 :(^ー^*)ノ~さん :05/07/31 02 05 ID zYleryI4 演奏効果は ブラギに乗ってる状態:通常ブラギ ブラギから出る:20秒ブラギ延長状態 20秒ブラギ延長状態で再度ブラギに乗る20秒ブラギ延長状態で通常ブラギではない ブラギ→ブラギ止め→20秒以内にブラギ→即ブラギ止めすると 20秒ブラギの状態にブラギがかかってしまい、ブラギの延長が無い <演奏効果更新のタイミング と 術者ステ> ・「範囲に入った」と判定された時に術者ステを使いスキル計算が行われその効果が発生する ※「範囲に入った」とは以下の3つを指す ①演奏の範囲外から中に入ったとき ②術者の隣接に立っていて,演奏が開始され範囲に乗ったとき ③一旦範囲外に出る(or演奏が終わる)で20秒ルールが発生し、 20秒ルールが終わるときに範囲内にいたとき 演奏開始後に術者のステ変更があっても、「範囲に入った」判定にかからなければ 最初の術者のステによる演奏効果が得られる。 寒いジョーク 種別:アクティブ/状態異常 取得条件:アンコール 対象:使用者中心で31×31 詠唱時間:なし ディレイ:4000ms 実用レベル:5 推奨取得レベル:0or5 スキル詳細: レベル 1 2 3 4 5 基本成功率 20% 25% 30% 35% 40% 消費SP 12 14 16 18 20 術者視界内のMOBを、発動から3秒後に凍結させるスキル。 凍結率(%)=基本成功率 * (100-対象除算MDef)/100 + (術者Lv-対象Lv-対象Luk)/10 (推測値) 凍結持続時間(秒)=基本凍結時間(不明) * (1-除算MDef/100) 通常時:自分を除くPTメンバーとモンスターに効果。Pv時:自分を除く全プレイヤーに効果。Gv時:自分を除くPTメンバーと同盟外プレイヤーに効果。対人において演奏と並ぶ重要スキル。PTメンバーも低確率(10%ぐらい?)で氷化にかかる。最近の熟成された対人では氷化そのものより氷化のプレッシャーを与えることにより属性鎧を着させずアンフロ固定にさせる意味の方が大きいかもしれない。これを利用するため、バードやクラウンがいなくても、或いは落とされても、ドサクサに紛れて他職がオープンチャットでジョークを叫び続ける事もあるとかないとか。だが鯖によってはS属性鎧の普及に伴って対人でジョークするバードが減少。そのせいでアンフロ無しでも問題なくなってきているとか何とか。数少ない「魔法によらない凍結手段」であるため、黄金蟲c+ゴーストリングcの組み合わせのプレイヤーを止められる貴重な手段でもある。もちろん氷化させて風矢DS、風矢ArV、JTに繋ぐのも◎。ブラギ+ジョークはレーサーには脅威。 不協和音 種別:アクティブ/演奏 取得条件:楽器の練習Lv1 アドリブLv1 対象:使用者中心で7×7 消費SP:SkillLv*3+15 持続時間:30秒 実用レベル:? 推奨取得レベル:3(全ての演奏は不協和音3が前提) スキル詳細: 術者中心のMOBに3秒に一度、DEFを無視した固定ダメージを与えるスキル ダメージ=SkillLv * (20+楽器の練習Lv) ※最大ダメージは5*(20+10)⇒150という事に…これを高いと見るか低いと見るかは貴方次第。 アリの巣にて、空き瓶集めの卵割りに使われたりする。プロンテラ下水で使うとストレス解消になる%up、ATKup、異常付与等カードの効果は載らないが、ドロップ追加カードは乗る。RO内において唯一のキャラ中心の継続範囲ダメージ元Gvにおいてロキ抜けた後やロキの中にかぶせることも可能ブラギあまっているときには足止めに最適(発動してるか確認出るため)使い方次第ではSGの氷割にも利用できる模様。範囲に居る場合のみ効果。20秒ルールは適応しません。金ゴキ・チェイサーを炙りだす唯一の方法 口笛 種別:アクティブ/演奏 取得条件:不協和音Lv3 対象:使用者中心で7×7 消費SP:SkillLv*4+20、持続中5秒辺り1 持続時間:60秒 実用レベル:1~10 推奨取得レベル:0or10 スキル詳細: 術者中心のプレイヤーのFleeと完全回避を上昇させる演奏スキル。完全回避率上昇はステータスに反映されていない(未実装の模様) Flee上昇=SkillLv + [楽器の練習Lv/2] + [術者のAgi/10] 夕陽のアサシンクロス 種別:アクティブ/演奏 取得条件:不協和音Lv3 対象:使用者中心で7×7 消費SP:SkillLv*3+35、持続中3秒辺り1 持続時間:120秒 実用レベル:1~10 推奨取得レベル:0or10 スキル詳細: 術者中心のプレイヤーのAspdを大幅に上昇させる事ができる演奏スキル。 攻撃ディレイ減少(%)=5 + SkillLv + [楽器の練習Lv/2] + [術者のAgi/20] 殴り祭りの主役ともいえるスキル。ダンサーの幸運のキスと一緒にツーハンドクイッケンやスピアクイッケン、アドレナリンラッシュがかかった対象には効果が無い。弓や銃を装備した対象には効果が無い。ASPD180のPCに、AGI100のバードで修練10/アサクロ10をかけるとASPD186(秒間3.57回攻撃)。ASPD182のPCにかけるとASPD187.6(秒間4.03回攻撃)バードで神速ASPD190(秒間5回攻撃)に達するには、素AGI99素DEX99+亡者のHB+盗虫鎧+バフォJ肩+雄盗虫靴+アスレチックブローチ×2に加え、速度10+ブレス10+AGI120/修練10のアサクロ10が必要になる。現在はシーフセットの攻撃速度+5%やアルケミストの魂スキル「バーサクピッチャー」等により達成条件が緩和されている)対彷徨う者でクリアサにかけるなど、何も出来ないときに殲滅力を上げることが可能。アサやローグ等のパッシブ職とはかなり相性がいい。エンペ割に使いたいところだが敵にも同じ効果が載ってしまうために使いにくい。ロキ崩し時に前衛にかけてあげると喜ばれる。LKのバーサクとも重複する。バーサク前にかければ一時的なブーストは可能。 原曲:久しく待ちにし/讃美歌第94番 ブラギの詩 種別:アクティブ/演奏 取得条件:不協和音Lv3 対象:使用者中心で7×7 消費SP:SkillLv*5+35、持続中5秒辺り1 持続時間:180秒 実用レベル:1~10 推奨取得レベル:10 スキル詳細: 術者中心のプレイヤーの詠唱とスキルディレイを減少させる演奏 詠唱短縮(%)=SkillLv*3 + 楽器の練習Lv + [術者のDex/10] ディレイ短縮(%)=SkillLv*3(Lv10時 SkillLv*5)+ 楽器の練習Lv*2 + [術者のInt/5] 詠唱開始時に範囲内にいれば詠唱が短縮され、詠唱終了時に範囲内にいればディレイが短縮される。Gvで活躍するスキル。大量の魔法職と一緒に。狩りでもプリーストのヒールやLAのディレイが劇的に減少する(=連打出来る様になる)為、ペア・PT狩り時に威力を発揮する。仲間がピンチの時はとりあえずブラギをいれて、プリがヒール連打できるようアシストしよう。聖水作りにも喜ばれる。魔法詠唱速度は煮詰まりやすい(Wiz等はDEX99を容易に達成出来て無詠唱も有る)為、高INTによるディレイ減少を狙うのも手。(DEXが低くなりがちなので引っ張ってもらえる育成環境が必須)習得するならディレイの短縮効果の大きいLv10がオススメ。メモ(練習10の時)INT60でSG(ストームガスト)のディレイ=wizのモーションディレイ。INT80でMS(メテオストーム)のディレイ=wizのモーションディレイになる。※MS(メテオストーム)にはモーションが無い為、密度を高めるにはINTに振れるだけ振った方が効果が高い。※SG(ストームガスト)のモーションカットをすると、Int60の場合0.9秒のディレイ。Int120だと0.3秒前後のディレイになる。INT125でディレイ4000msのスキル(ジョーク、スクリーム、FA、ME等)がASPD190=ディレイINT130でディレイ5000msのスキル(ソウルチェンジ、SG、LoV等)がASPD190=ディレイ {ブ 原曲:歌劇「セヴィリアの理髪師」序曲(Il Barbiere di Siviglia/ロッシーニ イドゥンの林檎 種別:アクティブ/演奏 取得条件:不協和音Lv3 対象:使用者中心で7×7 消費SP:SkillLv*5+35、持続中6秒辺り1 持続時間:180秒 実用レベル:1~10 推奨取得レベル:0or10 スキル詳細: 術者中心のプレイヤーの最大HPを増加させ、HPを回復させる演奏スキル HP回復量=30 + SkillLv*5 + 楽器の練習Lv*5 + [術者のVit/2] MHP増加率(%)=5 + SkillLv*2 + 楽器の練習Lv + [術者のVit/10] 20秒ルールが適応されるのは、MHP増加の効果のみ。HP回復は、演奏に乗っているときだけ起こりますカードの効果は元のMHPのみにかかり、イドゥンの林檎で増えた分にはかからない。使うなら10+練習10のセット。Vit1でも構わない。Vit雷鳥だとMHPの増え方がハンパじゃない。ロキ崩し等、WP突入前に最後のブーストとして有効。雷鳥祭りの回復手段としても……時計前等の復活ポイントで使うと喜ばれるかも。迷惑に思う人もいるのでご利用は計画的に。 パンボイス 種別:アクティブ/状態異常 取得条件:Job40以上、スキルクエスト参照 対象:対象1体 消費SP:20固定 詠唱時間: ディレイ: スキル詳細: 頓狂な声を上げて敵対象を混乱させるスキル。成功率は自身のキャラクターレベルと相手方のVIT、レベル、LUKに影響される。成功時と失敗時で若干効果音が異なる。ノンアクティブMOBを対象に成功してもタゲは取れない。混乱状態の対象に使用すると、状態が解除される模様Boss属性モンスターには効果なし。 ダンサースキル ダンススキルについて ・発動者は鞭を装備する必要がある。 鞭を装備していないと「この武器ではこのスキルを使用できません」となる。 ・発動者には効果がかからない。 リンカースキル「バードとダンサーの魂」をもらうことで、発動者にも効果が出る。 ・一度対象が効果範囲に入れば、効果範囲から出たりスキルが中断したりしてもその後20秒は効果が持続。 ・自分勝手なダンスに関しては20秒ルールが適用されない。 ・ダンス中は移動スピードが減少する(ダンスの練習で通常時の1/2まで軽減可)。 ・ダンス中は通常攻撃不可、TAアドリブ以外スキル使用不可、座れない。 ・ダンス中はHP/SPの自然回復無し。 ・ダンス中装備を外すか鞭以外の武器に持ち替えるとスキル中断。 ・一撃でMHPの25%以上のダメージを食らうとスキル中断。 ・スタン、石化、凍結を食らうとスキル中断。睡眠は食らっても効果持続。 ・ストリップウェポンを食らうとスキル中断。 ・合奏・演奏と重複して効果が発生する。 ・二人のダンサーでダンススキルが重なったセルは自分勝手なダンスの効果となる。 この時発動する自分勝手なダンスのレベルは、元のダンススキルのレベルそのまま。 これを利用して、2人のダンサーがダンススキルを重ねることで 自分勝手なダンスLv10を発動することも出来る(レッスン10だと155SP/3秒減少) スクリーム(Scream) 種別:アクティブ/状態異常 取得条件:アンコール 対象:使用者中心で31×31 詠唱時間:なし ディレイ:4000ms スキル詳細: レベル 1 2 3 4 5 基本成功率 30% 35% 40% 45% 50% 消費SP 12 14 16 18 20 術者視界内のMOBを、発動から3秒後にスタンさせるスキル。 スタン率=基本成功率 * (100-対象Vit)/100 + (術者Lv-対象Lv-対象Luk)/10 (推測値) スタン持続時間(秒)=5 * (1 - (3 + 対象Vit + 対象Luk/3)/100) 通常時:自分を除くPTメンバーとモンスターに効果Pv時:自分を除く全プレイヤーに効果。Gv時:自分を除くPTメンバーと同盟外プレイヤーに効果。これのおかげでGvでは真っ先に袋叩きにされる(つд`)PTメンバーにかかる確率は低確率(スキル説明に記述あり)Gv時はVIT組と編成すると問題無しに。効果はハイドしているプレイヤー・モンスターにも影響。ブラギに乗ってこれをすると㌧でもない効果あり…SP切れまくるのが難点。台詞が面白い。(*゚∀゚)キャンキャンイヤイヤー!計算式上の" (術者Lv-対象Lv-対象Luk)/10"の/10部分に/100との有力説あり 自分勝手なダンス(Selfish Dance) 種別:アクティブ/ダンス 取得条件:ダンスの練習Lv1 対象:使用者中心で7×7 持続時間:30秒 スキル詳細: レベル 1 2 3 4 5 消費SP 23 26 29 32 35 追加消費SP 持続中3秒辺り1 3秒ごとに、範囲内の敵プレイヤーにSPダメージ。 SPダメージ=5 + SkillLv*(5+ダンスの練習Lv) ※最大威力は…「5+5*(5+10)」⇒80spダメージ(Д) ゚ ゚ モンスター相手には効果がない。Gvの嫌がらせに!ラグ等で9秒動けないだけで…270ものSPが削れていく。騎士がWiz地帯にたどり着く頃にはSPが0になっているだろう(しかし攻めでも防衛でもスクリームの方が求められる罠(ry範囲に居る場合のみ効果。20秒ルールは適応しません。 ハミング(Humming) 種別:アクティブ/ダンス 取得条件:自分勝手なダンスLv3 対象:使用者中心で7×7 持続時間:60秒 スキル詳細: レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費SP 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 追加消費SP 持続中5秒辺り1 範囲内に居るプレイヤーのHITを上昇させる低レベルキャラの育成に使われたりする。-城や騎士団で高Fleeの相手に使える Hit上昇=10 + SkillLv*2 + ダンスの練習Lv + [術者のDex/10] 私を忘れないで…(Please Don t Forget Me) 種別:アクティブ/ダンス 取得条件:自分勝手なダンスLv3 対象:使用者中心で7×7 持続時間:60秒 スキル詳細: レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費SP 28 31 34 37 40 43 46 49 52 55 追加消費SP 持続中10秒(5秒?)辺り1 範囲内の敵のAspdと移動速度を減少させる。 移動速度減少(%)=公式不明 (術者のAgi依存?) 攻撃ディレイ増加(%)=公式不明 (術者のStr依存→Dex依存に変更) (一例)ダンス修練7+忘れないで5 ⇒ ASPD152 ⇒ ASPD127(一例)・ダンス修練10/忘れないで1/Dex70 : Aspd166→154・ダンス修練10/忘れないで1/Dex90 : Aspd166→153・ダンス修練10/忘れないで10/Dex70 : Aspd166→144・ダンス修練10/忘れないで10/Dex90 : Aspd166→144例外として、モンスターのAspdは落ちないため、狩りではあまり使えない。(モンスターは20秒効果が適用されず、効果範囲内にいる時のみ移動速度が低下する)GvやPvでは、次のスキルの効果を打ち消す。(速度増加、アドレナリンラッシュ、ツーハンドクイッケン、オーバートラスト、ラウドボイス)Gvで使用すると、忘れられません。エンペに張り付いている敵の攻撃速度が面白い位落ちます。 幸運のキス(Fortune s kiss) 種別:アクティブ/ダンス 取得条件:自分勝手なダンスLv3 対象:使用者中心で7×7 持続時間:120秒 スキル詳細: レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費SP 43 46 49 52 55 58 61 64 67 70 追加消費SP 持続中4秒辺り1 範囲内のプレイヤーのクリティカル率アップ。 Cri上昇=10 + SkillLv + [ダンスの練習Lv/2](切捨て) + [術者のLuk/10](切捨て) 効果はグロリアよりも高い。バードの夕陽のアサシンクロスと相性が(・∀・)イイ!!殴り祭り、クリティカル祭りで大活躍!ロキ崩し時に前衛にかけてあげると喜ばれる。スナイパーのシャープシューティングの防御無視率を上げ超Flee対策に。 サービスフォーユー(Service for you/S4U) 種別:アクティブ/ダンス 取得条件:自分勝手なダンスLv3 対象:使用者中心で7×7 持続時間:180秒 スキル詳細: レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費SP 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 追加消費SP 持続中5秒辺り1 自分以外の、範囲内のキャラの最大SP増加と、スキルのSP消費を減少させる。 消費SP減少率(%)=20 + SkillLv*3 + [ダンスの練習Lv/2](切捨て) + [術者のInt/10](切捨て) MSP増加率(%)=15 + SkillLv + [ダンスの練習Lv/2](切捨て) + [術者のInt/10](切捨て) (ダンサーバード情報交換スレ35曲目 518:448さん 06/01/07 00 14 で検証) 範囲外20秒の間でも消費SP減少とMSP増加の効果は残る。MSP増加効果により、SP自然回復(MSP100毎に+1)とSPR・息吹(MSP500毎に+1)の回復量が増える。 原曲:弦楽セレナーデ ハ長調(第二楽章)(Serenade for Strings in C major チャイコフスキー。 魅惑のウィンク(Wink of Charm) 種別:アクティブ/状態異常 取得条件:Job40以上、スキルクエスト参照 対象:人間型、天使型、悪魔型の一般MOB1体 消費SP:40 10固定 詠唱時間: ディレイ: スキル詳細: 人間型、天使型、悪魔型の一般モンスター1体にウィンクを送り、敵を誘惑する(チャーム状態にする)スキル。正確ではないが体感詠唱1.5秒、ディレイ2秒程度?持続時間10秒、成功率は70%固定。ただし使用者より対象のレベルが高い場合や、ボスモンスター相手には通じない。チャーム状態にかかったモンスターはダンサーをターゲットし、攻撃はしてこなくなる。攻撃されずについてくるので、効果時間中はノーダメージで引っ張ることも可能。対人フィールドなどで敵プレイヤーにかけた場合は、性別に関係なく混乱状態にかかる(が、成功率は低い)。チャーム状態のモンスターを誰かが攻撃すると解除され、プレイヤーを認識して攻撃する状態に戻る。よって大魔法の飛び交うPT戦では使う機会に乏しい(´・ω・`)成功時、共闘ボーナス(経験値25%アップ)が入るという報告あり。魅惑のウィンクの仕様はダメージを与えない遠距離スキルのようなもの(例:プロボ)なので、敵のAIによっては既に誰かをタゲってるモンスターに成功させてもそのまま攻撃を続けてしまい、役に立たない。使うなら自分がタゲられている時か、攻撃されている人が逃げている時でないと効果はイマイチ。どうしても使いたいならCA→ウィンクとすれば何とか…スキルを使うとダンサーはキスエモを出す(投げキス?)。スキルにかかったモンスター・プレイヤーは、頭上にハートエモを出す(5秒間隔ぐらい)。対人戦でチャームにかかるとハートエモを出してあたりをうろうろしてしまい、かなり恥ずかしい。挑発や身内相手のお遊びにはオススメ。生体で釣りに使える。自分をタゲっているセシルに使えば、しばらく自分は攻撃されない。オーラには効果がない。他人をタゲっている相手に使うとき、1セルでも空きがあれば、タゲを奪うことが可能(セシル以外) 合奏スキル 合奏スキルについて ・合奏スキル使用のためには演奏者の二人ともが当該スキルを修得していなければならない。 ・合奏スキルのスキルレベルは、二名の演奏者のスキルの中間値(端数切り捨て)となる。 ・発動にはバード・ダンサーの両名がPTを組んでいる必要がある。 ・発動の際にはバード・ダンサーが隣あっていないといけない(斜め可)。 ・発動の際には両方ともに発動時消費分のSPが残っていなければならない ・発動するには楽器or鞭を装備していなければならない。 ・効果範囲は発動者を中心に9*9か7*7(もう片方は関係ない)。 ・どちらの演奏者も発動時消費分と維持分のSPを消費する。 ・発動者には効果無し。(パートナーには効果有) ・合奏中は移動不可、通常攻撃不可、MSTAアドリブ以外スキル使用不可、座れない。 ・合奏中はSPの自然回復無し。 ・合奏中片方が装備を外すか楽器or鞭以外の武器に持ち替えるとスキル中断。 ・一撃でMHPの25%のダメージを食らうとスキル中断。 ・スタン、石化、凍結を食らうとスキル中断。睡眠は食らっても効果持続するが再発動不可能。 ・ストリップウェポンを食らうと武器が外れるのでスキル中断壊れても同じ。 ・他の合奏・ダンス・演奏と重複して効果が発生する。 ・踊り・演奏とは異なり、セージスキル「ランドプロテクター」の出ているセルには効果は発生しない (Gv時など、LPを敷かれたあとでロキを出してもオブジェクトは発生しないので注意)。 子守歌 種別:アクティブ/合奏 習得条件:口笛Lv10 or ハミングLv10 対象:使用者中心で9x9 持続時間:60秒 追加消費SP:4秒ごとに1(最大15) スキル詳細: Level 1 消費SP 20 効果範囲内の敵に一定確率で睡眠を与える。BOSSには効果無し。6秒ごとに1回計算され、効果が1分つづく(初回+10回発動)。睡眠確率は術者のINTに依存する。 深淵の中に 種別:アクティブ/合奏 取得条件:子守歌Lv1 対象:使用者中心で9x9 持続時間:60秒 追加消費SP:5秒ごとに1(最大12) スキル詳細: Level 1 消費SP 10 効果範囲内のPTメンバーが対象。各色ジェムストーンを必要とせずにスキルを使えるようにする合奏スキル。ただし、赤ジェム消費のローグスキル”グラフティ”は対象外(本来は筆というアイテムを消費するスキルのため)アブラカタブラには半分の効果(黄ジェム1個軽減)しかない。 ロキの叫び(Roki s Weil) 種別:アクティブ/合奏 取得条件:夕陽のアサシンクロスLv10 or 私を忘れないで…Lv10 対象:使用者中心で9x9 持続時間:60秒 追加消費SP:4秒ごとに1(最大15) スキル詳細: Level 1 消費SP 15 効果範囲内のプレイヤー・モンスターはスキル・魔法が使えなくなる。BOSSにも効果有り 現在は修正されBOSSには効果無し。Gvでは効果絶大。不発で連発する事が多々あり音が煩くなりがち。効果範囲内でも一部スキル(露店)は使える。ただし露店は開けるが範囲内で露店開設スキルを使用することはできない。つまり範囲外でスキル使用→設定して範囲内で実行、とする必要がある。スキルが発動した後に止める効果はない。サイトを使用したキャラが範囲内に入っても効果は持続、等。 永遠の混沌(Eternal Chaos) 種別:アクティブ/合奏 取得条件:ロキの叫びLv1 対象:使用者中心で7x7 持続時間:60秒 追加消費SP:4秒ごとに1(最大15) スキル詳細: Level 1 消費SP 30 効果範囲内の演奏者以外の敵のDEFを0にする。モンスターには除算、減算DEFとも0になる。プレイヤーには減算DEFのみ0となる。(通常フィールドでも効果が有る)高DEFのMOBが多いゲフェニアetcで活躍ボス属性にも効果有り 原曲:トッカータとフーガ ニ短調 BWV565 (バッハ) 不死身のジークフリード(Invulnerable Siegfried) 種別:アクティブ/合奏 取得条件:ブラギの詩Lv10 or 幸運のキスLv10 対象:使用者中心で9x9 持続時間:60秒 追加消費SP:3秒ごとに1(最大20) スキル詳細: Level 1 2 3 4 5 属性攻撃耐性 60% 65% 70% 75% 80% 状態異常耐性 10% 20% 30% 40% 50% 消費SP 20 効果範囲内の演奏者を除くPTメンバーの(無属性以外の)属性攻撃耐性を加算し、状態異常耐性を一定値に加算する。装備品などの耐性と加算される。現在、元々の状態異常耐性が100%の時でも10~50%に固定されてしまう(アンフローズン鎧を着ていても凍る。効果範囲外にでてもリログするまでそのまま。)(ただし、ドル鎧による不凍は耐性ではないので凍らない)2007/07/30時点でこのバグは解消されていることが確認されている属性攻撃耐性は他のスキルやカード、装備品などの耐性と加算される。(耐性が100%を超えた分は回復となって被弾者に帰ってくる)ただし、特殊なケース以外では回復しない?例1 フェイスLv10(聖耐性50%)+ジークLv5→聖属性耐性130%この状態でグランドクロスによる聖属性の反動を受けるとダメージを受けず、逆に耐性計算前のダメージの30%分?(例3「テンパ」の件もあり正確な数値は不明)HPが回復する。聖属性攻撃では回復しない?例2 ジークLv5+マルスc(水耐性30%)→水属性攻撃耐性100%計算の上では80+30=110%となるが先の理由により回復しない。この状態で水属性攻撃を受けるとダメージは0(=miss)になる。回復はしない。余談だがこの状態でストームガストを受けてもダメージ0なので凍結しない。例3 スキンテンパリング+火耐性装備+ジークLv5 少ないダメージが出るが計算式不明。スキンテンパリング+ジークLv5や火耐性装備+ジークLv5でダメージ0になるのは確認されてる。 ニヨルドの宴(Njord s Banquet) 種別:アクティブ/合奏 取得条件:不死身のジークフリードLv3 対象:使用者中心で9x9 持続時間:60秒 追加消費SP:3秒ごとに1(最大20) スキル詳細: Level 1 2 3 4 5 経験値増加量 +36% +47% +58% +69% +80% 消費SP 20 効果範囲内で倒された敵の経験値が増加する(敵にかかるので合奏ペアがPTメンバーでなくても良い)。倍率は共闘ボーナス算入や経験点分配の後の最終的な取得経験値にかかる。主な使い方はゲフェンADなどでニヨペアを別PT(主に2PC)で用意し固定狩り。もしくは養殖。BOSS属性のある敵からの経験値は増えないので注意(タナトスタワー7F↑の敵など)。Lv5の時経験値+180%→100%+180%=280%ではなく、+80%→100%+80%=180% 戦太鼓の響き 種別:アクティブ/合奏 取得条件:イドゥンの林檎Lv10 or サービスフォーユーLv10 対象:使用者中心で9x9 持続時間:60秒 追加消費SP:3秒ごとに1(最大20) スキル詳細 Level 1 2 3 4 5 ATK増加量 50 75 100 125 150 除算DEF増加量 4 6 8 10 12 消費SP 38 41 44 47 50 範囲内のパーティメンバーのATKと除算DEFを上昇させる。 ニーベルングの指輪 種別:アクティブ/合奏 取得条件:戦太鼓の響きLv3 対象:使用者中心で9x9 持続時間:60秒 追加消費SP:3秒ごとに1(最大20) スキル詳細: Level 1 2 3 4 5 攻撃力増加量 75 100 125 150 175 消費SP 40 45 50 55 60 範囲内のパーティメンバーが使うLV4武器の攻撃力があがる。ステータス反映ではなく、精錬によるダメージ上昇効果のようなイメージ。裏切り者持ちのアサシンを大量投与し、GVGで活躍しているケースが存在する。Lv3武器にも効果がかかるようになる上方修正の予定がある。 原曲:2つのヴァイオリンのための協奏曲 ニ短調 BWV1043 (バッハ) 参考サイト Plume RO DaB Hand 鞭打ちダンサー Ragnarok Online@MMOBBS
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/1237.html
ロキ ステータス コードネーム クラス 装備 ポンドゥス 建国暦 空を旅する者 備考 一夜にして元帥→傭兵を3回程経験 2/23のHP補正追加により総帥から元帥になってしまい20時にインするも傭兵… 一夜にして総帥→傭兵とかふざけてんの/(^0^)\ 俺…泣いてもいいかな… (自筆)
https://w.atwiki.jp/pokeguil/pages/588.html
プロフィール 名前:ロキ=ボルケイン 種族:ピカチュウ 年齢:24歳 身長:50cm 体重:18㎏ 性別:♂ 性格:派手好き、熱血漢 職業:お尻ハンター、国家お尻評論家(自称)、グラップラー 好きなもの:良い尻 ココロさん 嫌いなもの:悪い尻 神出鬼没のお尻ハンター、まだ見ぬ「良いお尻」を求めて今日も歩いている(※1)非常に迷惑なヤツ 別に女性の尻に限らず、良質な尻ならば男の尻をも厭わないという(※2) 戦闘スタイルは投げ技・サブミッションがメインであり、たとえ100㎏以上の体重差があっても根性で投げる(※3) 対戦相手のお尻が良質であればあるほど戦闘力が跳ね上がる…一説によると戦神をも凌駕するポテンシャルを引き出すこともあるとか… 自分が信仰するお尻の神様、尻神様(しりがみさま)を召還して 自分に憑依させたり、相手に憑依させたり等もする(※4) 女性に嫌われることには慣れてるが、逆に好かれるとひどく狼狽する 実は、あるきっかけがあってからお尻に目覚めたのだが、それ以前の彼は(二枚目)(天才)(腕利きのトレジャーハンター)と かなりのイケメンだったらしい(※5) ココロのことが好き(お尻云々もそうだが、女性としても好き)(※6) ちなみに姉が数人と妹が1人いる(※7) ※1(図鑑を作っているらしい) ※2(ちなみに、彼は尻という物を性的な物として捕らえてはいなくて、何か…宝物を見るような感じで見ているらしい) ※3(さすがに限界はあるが、最大では300キロの相手を投げ飛ばしたことがあるとか…) ※4(この技はかなり追い込まれた時のみ使うらしい) ※5(ありとあらゆる資格や免許を所持していたり、博学だったり、常人離れした洞察力等を持ち合わせていたりする) ※6(だが、ココロとシンが結婚してしまったため恋は実らず。。。心機一転更なる美尻を求めて旅立つ) ※7(苦手意識がありロキは姉妹から逃げ回っている)
https://w.atwiki.jp/chickenischicken/pages/539.html
親:刻人 名前 ロキ 所属 過激派 年齢 不詳 髪色 黒 身長 169㎝ 眼色 赤 体重 55㎏ 異能 念動力【80%】物質精製【20%】 性別 男 状態 狂信的である 一人称 ボク/ 二人称 キミ/オマエ/オニーサン/オネーサン 本名 「ねぇ、そこのキミ、ボクとイイコトしよう…?」 「痛い?ねぇ、もしかして痛い?痛い??」 ◆詳細 悪戯を好む。相手の生死に関わる場合もあるが関係ない。 自らが愛されていると信じてやまない。狂人。 気分屋でわがまま。 くすくすと嘲る様に笑う。 ◆異能 ◆関係者 紫苑オネーサン。綺麗な人。 好き。大好き。ボクのモノだ。 「紫苑オネーサンはボクのものでしょ?ねぇ、そうでしょ?愛してるって言ってよ…」
https://w.atwiki.jp/kingporin/pages/74.html
2013年4月6日作戦書 作戦書&PT編成:マスター 総指揮:マスター(仮) 現場指揮:未定 出欠は木曜日までにGoogleカレンダーまたは、このページ下のコメントまで! 木曜は過ぎましたが引き続き受け付けてますので、↓のコメント等で報告お願いします。 他のGMの出欠を聞いたという方はその人の分も書き込んでもらえると助かります。 開始20分前に準備を完了させてプロ宿屋(東側)内の左下に集合です。 事前に出席連絡できなかった方は早めにインしてもらえると 作戦の修正がしやすくなるのでよろしくお願いします。 下のコメント欄への書き込みでもおk! ★★★今週のPT編成★★★ 前衛PT・・・LK2・HP1・教授1(計4名) 遊撃PT・・・AX3・忍者1(計4名) 後衛PT・・・廃wiz3・教授1・HP1・ジプ1・パラ1・EMCマスター(計8名) ※現時点で出席がわかっている人での構成。人数が増える可能性有。 ★★★今週の目標★★★ 前衛が多めなのでロキ潰しをメインとした攻め練習。 ロキとMSに負けないよう前衛に頑張ってもらい、ロキ排除。 そこに後衛陣がうまく続き突破してみる。 手当たり次第に突撃ではなく、各ギルドの動向を探ってみる。 また、EMCの回数を多くして、後衛が暇にならないように心がける。 ★★★前回からの注意点★★★ 攻め→ロキ潰しをメインとした攻め練習 防衛→今回は職構成的に防衛が厳しいので、割って回るほうをメイン。 ロキ防衛中→今回は人手不足。 ロキ防衛崩し→前衛が多めなので後衛と連携して崩せるような練習。 ※TE参加者は「ロキ位置」を事前に確認してください(エフェ切で範囲が分からない時もあるため) ★★★大まかな流れ★★★ ※今回はTE用白P集めはしません。必要な方は事前に用意しておいてください。 (・開始~15分前後) PT確認や作戦の確認。 人数が少ないので、本当に少人数なのか、あとから合流する人はいないのか そこら辺の把握に時間を要する可能性有。 ・序盤(開始~30分) エンペブレイカーの報酬を狙って割って回る。 守っているところがあれば、攻めてみる。 ・中盤(30分~1時間) 序盤とやることは変わらない。 ただ中盤になると防衛するギルドも出てくると思うので、攻める。 相手が少数であれば、エンペを割らずに制圧する練習。 相手が大人数であれば、前衛でロキを崩してから突撃。 可能であればマスターがそれにうまく混じって中でEMCしてみる。 2マップ目や3マップ目から前衛主体で徐々に押し上げていく攻め方式もできたら良し! ・中盤②(1時間~1時間半) 偵察と攻めを切り替えてやっていく。 補給や9時から参加の人たちとの合流も並行して行う。 (偵察部隊が見回っている間、後衛職の人にPT投げなどを任せる) 砦のログを確認して、各ギルドの動向を把握しておく。 偵察はどこのギルドが居たかだけでなく、何人規模・ロキの有無などその辺まで確認できるように意識してみる。 補給に行く余裕がなければ、取った砦にカプラ雇ってみるなど。 ・終盤(終了30分前~ラスト) 各ギルドが確保に走るので、最初の10分~15分でじっくり偵察。 その際に空の場所や少数の場所があれば割らずに攻める。 ラスト10分前くらいで砦が確保できていなければ、偵察したデータを元にしつつ、 手薄な場所を狙ってEMCからの全力攻め。 ★★★職毎の動き★★★ こちらを参照 ―――その他の連絡事項――― 急募:ブラギ枠 後衛陣が機能しません。鳥でも構わないので、出せる方いたら連絡ください! 2PC冠出来る方大募集!一緒にロキで完全防衛しちゃおうぜぃ!(今回はそれよか後衛用ブラギ優先… 帝国戦記(ブログ)に載せるTE時のSSを募集 (マスターはリログが多いゆえにリプレイ&SSが上手く撮れないので…) 参考用のリプレイも募集中です。撮れる余裕のある方は是非お願いいたします。 2013年4月6日の反省点のまとめ その他質問・出席報告等は↓へ 名前 コメント 午後に予定があるため、間に合えばHWizで参加しますが、欠席の可能性が高いです -- くろんぼう (2013-04-04 21 32 57) 参加します。ですが何時も通り9時からです、すみません -- ジュル (2013-04-04 21 12 43) 参加です ハイウィズ -- うぃずP (2013-04-04 19 16 35) 今週はブラギorロキ冠お休みします、申し訳ありません。 -- しき@音神丸 (2013-04-04 02 54 42) ハイプリ/2PCジプシで参加予定です。少し遅れるかもしれません。 -- ふぃむ (2013-04-04 02 25 44) ↓名前間違えましたorz ルスタンです><; -- ルスタン (2013-04-03 23 36 01) 教授参加します。毎回申し訳ないですが、反省会は出られません。 -- コランタン (2013-04-03 23 35 12) しばらく休みます -- 流鬼 (2013-04-03 21 35 16) すみませんが、ブラギ冠6日は都合悪くて出れません。その次の週は出れると思いますので、よろしくお願いします。 -- エルフィシス (2013-04-03 20 43 44) ・~・ AX フルタイムでれます。(序盤EMCキャラの出撃可能です、その場合はIRCに入ります・・・GM あやつき ギルド「秘密結社BF団」) -- 風 (2013-04-03 17 13 16)
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/581.html
近衛隊長バルト パラメータ 初期コマンド 覚える技 近衛隊長バルト 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【隊長の斬り込み】型・コマンド潜在) 台詞 近衛隊長バルト パラメータ 属性 土 HP 169-179 クラス ☆☆☆ 攻撃 50-53 種族 戦士 素早さ 12-13 EX(ボタン連打) 一騎打ち→名将の一騎打ち 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム ペンダントフレーム 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス ミス 2 ミス こうげき こうげき 3 こうげき こうげき! こうげき! 4 こうげき 会心の一撃 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 6 会心の一撃 隊長の斬り込み 隊長の斬り込み 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 隊長の斬り込み ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 近衛隊長バルト 出現条件 ☆クラス合計 7~9 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 近衛隊長バルト(Lv10)+バルトのペンダント→ジェネラル・バルト 近衛隊長バルト+ジェネラル・バルト→レッドジェリー 近衛隊長バルト(空飛ぶ靴を所持)+ヘイムダル(ギャラルホルンを所持)→ロキ 近衛隊長バルト+ゾンビorフランケンボーイ→黒騎士エッジ 解説 「私は近衛隊長バルト!いざ勝負!」 変わった条件を伴う大ダメージ技が特徴のモンスター。 戦士族らしく攻撃的なコマンドとステータスだが、土属性の為か素早さは非常に低い。 コマンドの詳細は進化後のページを参照。 由来 バルトの由来は不明だが、ドイツ語で「森」を意味する「Wald」、 あるいはアメリカ合衆国アラスカ州の犬ぞりチームのリーダー犬の名から等と推測されている。 欧州圏における姓の一つでもある。 また(後述の理由で)最も有力なのが、北欧神話の神バルドルが由来という説だろう。 光明神である彼は主神オーディンの息子であるが、ロキの奸計によって命を落とし、ラグナロクの戦いで世界が崩壊した後に復活。わずかに生き残った神々や人類とともに、新世界を築いてゆく…という流れで北欧神話の伝説は完結する。 戦士タンタ、重戦士クラン、オーディン、トールなど北欧神話の英雄や神々に由来しているモンスターが数多く存在している事、ロキ作成の素材のひとつに入っている事から、その可能性が高い。 近衛兵とは君主直属の護衛兵の事である。 彼の国にもそうした近衛兵の隊である「近衛隊」が存在し、その隊長が彼と言う事なのだろう。 コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき ミス ミス 2 ★→★★ こうげき! or ためる こうげき or こうげき! or 会心の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ジェネラル・バルトに進化した後の事を見越した育成を心掛けていきたい。 1リールはこの段階で完成させる事ができる。(進化後に【こうげき!】が入る事も無い模様) 2リールは進化後に【★★→★★★】に変える予定なら【こうげき!】にしておくと良い。 【ためる】を入れるのは【ためる】を2個にして【ミス】を無くしたい人向けとなる。 3リールは【会心の一撃】にする事もできるが、進化後の事を考えるなら【こうげき】か【こうげき!】の2択となる。 ここを【ためる】に変える予定なら【こうげき】、【こうげき!】をそのまま残すなら【こうげき!】にしておくと良い。 コマンドサンプル(【隊長の斬り込み】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき ミス ミス 2 ★→★★ こうげき! or ためる こうげき 3 ★→★★ ★★→★★★ 隊長の斬り込み 4 ★→★★ ★★→★★★ 隊長の斬り込み 5 ★→★★ ★★→★★★ 隊長の斬り込み 6 ★→★★ ★★→★★★ 隊長の斬り込み アプリ版 v1.8.10で作成確認 【隊長の斬り込み】型にすると、進化後【★★★→★★★★】が入りやすくなるので ジェネラル・バルトに進化させ、育成するならこの型がおすすめである。 台詞 登場 「私は近衛隊長バルト」「お手並みを拝見しよう」 攻撃前 「はっ!」 こうげき 「どうだ!」 会心の一撃 「いくぞ!!」 隊長の斬り込み 「くらえ!」 ステータス↑ 「本気でいかせてもらう」 ステータス↓ 「退く…っ」 ミス 「馬鹿な…」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「遠からん者は音に聞け!」 EX技 「私は近衛隊長バルト!いざ勝負!」 超EX技 「」 勝利 「ふっ、口ほどにもない」 撃破 「私の武運もこれまでか…」 排出(加入時) 「ふん、貴様に誉れ高き近衛兵がつとまるのか?」 排出(通常) 「ふん、まあまあやるようだな」 排出(Lv10) 「ふむ、貴様に誉れ高き近衛隊への入隊を認める」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「今だ」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「かかった」