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対荒らしレーザー 赤 インスタント クリーチャー1体を対象とする。対荒らしレーザーはそれに2点のダメージを与える。それが荒らしの場合、対荒らしレーザーは代わりに4点のダメージを与える。 これは9版のカードです。 モナリング・ザ・セブン収録予定 [部分編集] 《静電気の稲妻》のようなカード。しかしモナリング全体で見ても荒らしクリーチャーは(アーティファクト・クリーチャーに比べると圧倒的に)少なく、その中でタフネスが3以上あるものはさらに少ないため、ショックで安定だろう。 余談だが、この場合の“レーザー”は誤用と思われる。レーザーとは“光のビーム”のことを指す。そのため光にはない特殊な性質を持つものは普通レーザーとは呼ばない。(さらに言えば、軌跡が光って見えるものもレーザーとは呼べない。本当のレーザーには、レーザーポインタのように横からは光が見えないという性質がある。) イラスト
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【妄想属性】レーザー回避 【作品名】レーザー回避物語 【名前】レーザー避ける奴 【属性】レーザー避ける奴 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】成人男性並み 【素早さ】1m離れた場所から発射された光速のレーザーを 発射後に反応して回避した 長距離移動速度は成人男性並み 【特殊能力】特に無し 【長所】レーザー回避 【短所】それ以外 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 964 名前: ◆DIO/a32y3U [sage] 投稿日:2008/09/27(土) 21 05 20 レーザー避ける奴考察 完全にクローバーのジャックの劣化なのでジャック付近を見る ○ 音速マン こっちのが速い、勝てる ○ キノコ 相手の攻撃は当たらないだろうから地道に攻撃してたら勝てるか × スモークチーズマン 攻防速負けてる、普通に負ける × 俺(超新星爆発を傘で防いで吹っ飛んでいった夢) 速いし堅くて倒せない、傘で叩かれまくって負け × 異次元ハムスター 増殖→押し潰しの流れで負けるだろう × クローバーのジャック 負ける 後は省略するがここから先は殆ど負けか分け、音速マンの上位互換なのでそれよりは上 (高防御力の壁) レーザー避ける奴>音速マン >マジョスティック12 949 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 15 11 49 マジョスティック12>きこりの八曾次 (一芸の壁) 桐生一馬>もこたんLv20 でいいんじゃないか っていうか音速マンとレーザー避ける奴、何で斧持ってるきこりの八曾次に分けが取れてるんだ? 950 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 15 27 47 949 それでいいかな 引き分けなのは反応と移動は速いが攻撃速度は普通だからって考察にもちゃんと書かれてる 952 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 15 56 53 避ける速度が光速以上なら攻撃速度も光速以上な気がするがな 斧振るだけだし 953 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 16 00 37 ドッヂボールで球よけられるかといって小学生が斧を軽々振り回せるとはならないのと同じ それぞれの速度は分けて考えるべき 954 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 16 42 56 まあそれにも言いたいことはあるが、少なくともレーザー避ける奴>きこりの八曾次はおかしい 955 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 17 16 46 きこりの考察見たが別におかしいところはないだろ 旧高防御力以上には勝ち目ないだろうし明らかに考察間違ってる部分もないぞ 文句あるなら再考察しろ 956 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 17 58 11 レーザー避ける奴再考察 △音速マン 互いに決め手なし。 ×マジョスティック12 攻撃が遅いのでボイン負け。 △きこりの八曾次 互いに決め手なし。 音速マン >マジョスティック12 >きこりの八曾次=レーザー避ける奴=桐生一馬>もこたんLv20 957 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 18 04 00 なぜか音速マンに勝てることになってたのが全ての元凶だな。
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▲【電車の壁/超多人数の壁】 ◆62(一芸の壁) >㍽>背後霊=ニルヴァーナ>承子女王>風のさぶ郎様>ゲル田ゲル子>田嶋陽子>うさ=い=ヘブンズフラワー >ソニックライダーZ=通行を妨げるもの=ミスターベーション>ボクサー幽霊=魔獣 >幽霊さん=ゲデヒトニス=あらゆる全てより硬い成人男性=こーめー =スモークチーズマン=キノコ=大江慎一郎=ただの浮遊霊=暗黒の騎士=ヤヤップ・アルトとラッセリュ・アルト >異次元ハムスター=ライオナ>防御と素早さが1極倍の成人男性>可愛い子>ミスターサタン =切れない奴=パーマン=クローバーのジャック=俺=遠野せらり >マジョスティック12>影野=栖畝乙巧>ミーア・キャンベル>教祖=ヤワラカクナイ=糞マノフと邪魔スダー >動くコンパクトエフェクター≧コードヴァ>きこりの八曾次=レーザー避ける奴=フラッシュライトマン=桐生一馬 ▼【巨人の壁】 【妄想属性】レーザー回避 【作品名】レーザー回避物語 【名前】レーザー避ける奴 【属性】レーザー避ける奴 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】成人男性並み 【素早さ】1m離れた場所から発射された光速のレーザーを 発射後に反応して回避した 長距離移動速度は成人男性並み 【特殊能力】特に無し 【長所】レーザー回避 【短所】それ以外 964 名前: ◆DIO/a32y3U [sage] 投稿日:2008/09/27(土) 21 05 20 レーザー避ける奴考察 完全にクローバーのジャックの劣化なのでジャック付近を見る ○ 音速マン こっちのが速い、勝てる ○ キノコ 相手の攻撃は当たらないだろうから地道に攻撃してたら勝てるか × スモークチーズマン 攻防速負けてる、普通に負ける × 俺(超新星爆発を傘で防いで吹っ飛んでいった夢) 速いし堅くて倒せない、傘で叩かれまくって負け × 異次元ハムスター 増殖→押し潰しの流れで負けるだろう × クローバーのジャック 負ける 後は省略するがここから先は殆ど負けか分け、音速マンの上位互換なのでそれよりは上 (高防御力の壁) レーザー避ける奴>音速マン >マジョスティック12 949 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 15 11 49 マジョスティック12>きこりの八曾次 (一芸の壁) 桐生一馬>もこたんLv20 でいいんじゃないか っていうか音速マンとレーザー避ける奴、何で斧持ってるきこりの八曾次に分けが取れてるんだ? 950 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 15 27 47 949 それでいいかな 引き分けなのは反応と移動は速いが攻撃速度は普通だからって考察にもちゃんと書かれてる 952 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 15 56 53 避ける速度が光速以上なら攻撃速度も光速以上な気がするがな 斧振るだけだし 953 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 16 00 37 ドッヂボールで球よけられるかといって小学生が斧を軽々振り回せるとはならないのと同じ それぞれの速度は分けて考えるべき 954 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 16 42 56 まあそれにも言いたいことはあるが、少なくともレーザー避ける奴>きこりの八曾次はおかしい 955 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 17 16 46 きこりの考察見たが別におかしいところはないだろ 旧高防御力以上には勝ち目ないだろうし明らかに考察間違ってる部分もないぞ 文句あるなら再考察しろ 956 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 17 58 11 レーザー避ける奴再考察 △音速マン 互いに決め手なし。 ×マジョスティック12 攻撃が遅いのでボイン負け。 △きこりの八曾次 互いに決め手なし。 音速マン >マジョスティック12 >きこりの八曾次=レーザー避ける奴=桐生一馬>もこたんLv20 957 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 18 04 00 なぜか音速マンに勝てることになってたのが全ての元凶だな。
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/3357.html
httpレーザー 4赤 ソ-サリー クリーチャー1体を対象とする。httpレーザーはそれに4点のダメージを与える。 この攻撃でそのクリ-チャ-が破壊された場合、そのクリ-チャ-をゲームから取り除く。 FT ちびしぃの最後の足掻きさ……。 ――ある虐殺モララ-の一言 これは7版のカード。 モナリング・ザ・セブン収録予定 [部分編集] クリーチャー限定の火力。焼いたクリーチャーを追放する、《分解》風の能力も持つ。 コストパフォーマンスが今ひとつで、その《分解》の下位互換となってしまっている。 イラスト __、、 、、 ∧ ∧ / |、 ヽ / | 从"、;从 (,,゚ー゚)//。 /\ | ヽ / 。 (( ; ;"、; 、)) |`` ┼┐ ヽ / / ~(___つhttp //=======================((;".;";.;")) |ヽ / /  ̄ ̄ / 。 \゚ ((; ;";.;"))
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レーザービーム [─ 点] ポイント [ア 乱] 週末遊び又はランダム、出木と。プロ野球観戦に行き、参考にしたいのは「鬼のような送球」 [ア 他] 神童の見ているレベル4以上の筋力練習を行い、ナイスお助けが発動したとき [プ 乱] P-12達と球場へ行き、「選手のデータを見せてもらう」(肩力14以上)
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このwikiは有志のパワプラーが提供するパワプロ2022 チャンピオンシップ(オンライン対戦)モードの非公式wikiです。 レーザービーム 発動条件 効果 ゲーム内説明文 外野手が各塁へ直接送球するとき ・送球の軌道が低くなる とても鋭い送球ができる 解説 準備中 特殊能力一覧(野手)に戻る
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レーザービーム 共通 ポイント パワフルズ ジャンガ連続イベント、海に向かって石を投げたとき 【野手の特殊能力】【特殊能力】【TOP】
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Laser Beam ビームを常に出して、敵を一体ずつ攻撃する。 通常 対象 ビーム レアリティ Uncommon 隕石破壊 - 貫通 - 追加効果 - 敵や地形を貫通しなくなるが、ショットボタンを押している間はビームを出し続けるようになる。 取得方法 ? 合体装備 トリフェイジックビーム レーザービーム + イオンビーム + プラズマビーム 名前 コメント
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:X51s ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 レーザー狙撃兵 英語名 Laser Sniper 内部ID s_laser_sniper ユニットタイプ soldier 属性 兵士, スナイパー 訓練施設 光学施設 プレイヤー必要レベル 52 訓練施設の必要レベル 3 遮断 部分的 防御 ベース 100% 100% 100% 100% 耐性 なし 概要 レーザー狙撃兵は2.85パッチで導入された90ナノポッドかかるユニットである。訓練するためにはレベル52に達することとランク3の光学施設が必要。 レーザー狙撃兵は150HPを持ち最初はひとつの攻撃、ランク1で164~200ダメージを与える「狙ビーム」を備えるスナイパーユニットである。他のレーザー攻撃と違って、この攻撃は装甲貫通力が70%しかない。4~6の射程を持つ、つまり最後列に置いても最前列を狙えないものの第二列とその先を狙えるという、非常に珍しいユニットである。 ランク2でアンロックされる「瞬ビーム」という2番目の攻撃もある。この攻撃は1~2の射程があり、最初のアンロック時点では125~154ダメージを与える。この攻撃によりレーザー狙撃兵は最前列を攻撃できるようになるが、ランク4まで能力スロットが二つにならないため、この攻撃を使う場合は他の攻撃を使えないことになる。 レーザー狙撃兵が最も役に立つのは遮断ユニットの背後にいる大砲ユニットに対処する場合である。そうしたユニットは他のユニットでは攻撃不可能だが、レーザー狙撃兵では可能である。ランク4まで一つの能力スロットしかないため、それぞれの戦闘における適切な射程に合わせて使いたい攻撃を手動で選ばなければならないだろう。このためイライラすることがたまにあるので、他に同様の射程を備えたユニットがない以上、初期設定の長射程攻撃のままにしておくのがこのユニットを最も活用できる方法かもしれない。 攻撃 武器:X51s X51s 弾薬 2 リロード 3ターン +続きを表示 狙ビーム 内部ID laser_sniper_shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 4-6 射程圏 間接 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 70% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 164-200 180-220 196-240 213-260 229-280 246-300 攻撃力 68 73 78 83 88 93 基本大打撃率 20% 20% 20% 20% 20% 20% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 瞬ビーム 内部ID laser_quick_shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 照準 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 60% 開発コスト 必要ランク 2, 24m, 10 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - 126-154 137-168 149-182 160-196 172-210 攻撃力 - 41 46 51 56 61 基本大打撃率 - 15% 15% 15% 15% 15% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 3,275 8,010 18,925 43,675 139,775 HP 150 165 (+15) 180 (+15) 195 (+15) 210 (+15) 225 (+15) 勇敢さ 50 55 (+5) 60 (+5) 65 (+5) 70 (+5) 75 (+5) 防御 40 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 60 (+5) 65 (+5) 回避 10 15 (+5) 20 (+5) 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) スロット 1 1 1 2 (+1) 2 2 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h11,13611,700 12h34,30413,725 1d92,81615,9257 2d235,75218,27514 2d507,90520,8004 昇級報酬 N/A 2,400 3,900 5,600 7,500 9,600 撃破SP 36 44 52 60 64 72 撃破Gold 180 220 260 300 320 360 PvPコスト 9 11 13 15 16 18 更新:2013/11/30 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 光学施設 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 14h24m 13h14m52s 12h 10h48m 9h36m 8h21m7s 7h12m 6h10m17s 4h48m 3h36m ナノポ 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 6h 6h 6h 6h 6h 5h24m 4h48m 4h11m59s 3h36m 2h24m Gold 60,000 50,000 40,000 36,000 32,000 28,000 25,714 24,000 22,000 20,000 鋼 750 625 500 450 400 350 321 300 275 250 勲章 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 5h24m 5h24m 5h24m 5h24m 5h24m 4h48m 4h11m59s 3h36m 3h 1h48m Gold 52,000 42,000 32,000 28,000 24,000 20,000 18,000 16,000 13,800 12,000 鋼 650 525 400 350 300 250 225 200 173 150 勲章 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 更新:2013/11/30 アップデート履歴 2.91番目の攻撃の射程圏が照準から間接へ変更 2.85導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ soldier スナイパー ユニット 兵士
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レーザービーム 矢のような返球をできるようになる。 外野でのみ効果を発揮する。 共通 経験ポイントで取得 帝王実業高校 監督からの指導 彼女 【TOP > 特殊能力 > 野手の特殊能力】