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現在グリーン(532nm近辺)の半導体レーザー素子は商品化されていないので、赤外レーザー光(808nmなど)を非線形結晶を用いて波長変換用させています。 この結晶や出力を安定化させる為の制御回路等がある為、グリーンレーザーポインターはレッドレーザーポインターよりも構造が複雑となってしまい、複雑で手間のかかる調整が必要となります。 世にある特に違法品の安価なグリーンレーザーポインターには、制御回路などが搭載されていない為、出力が変化してしまう事によりチラついてしまい、極度に眼が疲れてしまいます。 また途中に発生するIR(赤外光)を最終段でカットするなどの配慮も無いので、目に見えるよりも高い出力が発生していたりして、色々な意味で眼に危険です。 目に見えない波長と言うのは、人間の目は感知しない為、無防備のまま眼の奥底まで届いてしまうので網膜などに深刻なダメージを与えやすいのです。 信頼性、耐衝撃性などに配慮されていない為か、すぐに壊れてしまうと言う現象が用意に起こりえます。 また制御されていない高出力のタイプがほとんどな為、使用者自身のみならず、周囲にいる人の眼に危険を与えてしまう可能性があると言うリスクは考えるだけでも恐ろしいです・・・ 安物買いの銭失い・・・ どんなに安くても、目的を達成できないツールと言うのは全く意味を持ちません。 特にビジネスなどでの重要なプレゼンテーションにはやはり信頼できるブランドの商品を使いたいものです。
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わざがレーザーのパーツ一覧 ダウンロードコンテンツで入手できるパーツには、メダロット名の欄を黄緑にし【DLC】と記載してあります。 ♂パーツあたま みぎうで ひだりうで ♀パーツあたま みぎうで 【レーザー】 様々な運用が可能な射撃攻撃。 特徴は以下の6点で、④~⑥はビームと共通している。 ①チャージ攻撃時、一直線に細いレーザーを照射し、攻撃中は移動できない。(発射時に少し反動のノックバックがある。) ②チャージ攻撃時はパーツ全体にダメージを与える。 ③チャージ攻撃時に障害物を貫通する。 ④充填を使い切らなくても冷却する。この冷却はパーツデータの冷却性能よりも速い。 ⑤メダフォースのゲージに応じて攻撃力が上がる ⑥敵を貫通する。 ビームと同様、⑤の特性によりゲージが溜まるのが速いトータスメダルと相性が良い。 ビームと違い③の特性があるので、チャージで使うのも良いが、 充填2のレーザーのうちいくつかはチャージ攻撃するとそれだけで充填を使い切り、長い冷却時間になる為注意が必要。 また、充填を使い切らなければ冷却中にチャージ開始することが可能。 敵に合わせてチャージ・単発を使い分けるなど、かなり幅広い使用用途がある攻撃と言える。 ♂パーツ あたま メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 キースタートル テラノスレーザー 装甲 340 最も標準的なレーザー。チャージこうげき時障害物を無視できる。 威力 22 / 100 充填 2 冷却 16.6 s キースタートル【DLC】 テラノスレーザー 装甲 340 最も標準的なレーザー。チャージこうげき時障害物を無視できる。チャージ速度が良好。 威力 20 / 90 充填 2 冷却 16.6 s グリード アシュラル 装甲 310 チャージこうげきが得意。チャージこうげき時障害物を無視できる。 威力 20 / 140 充填 4 冷却 16.6 s グリード【DLC】 アシュラル 装甲 310 MFゲージに威力を左右されにくいレーザー。チャージこうげき時障害物を無視できる。 威力 25 / 140 充填 4 冷却 16.6 s みぎうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 キースタートル メガトルレーザー 装甲 260 最も標準的なレーザー。チャージこうげき時障害物を無視できる。 威力 22 / 100 充填 2 冷却 16.6 s キースタートル【DLC】 メガトルレーザー 装甲 260 最も標準的なレーザー。チャージこうげき時障害物を無視できる。チャージ速度が良好。 威力 20 / 90 充填 2 冷却 16.6 s クロムトータス ディオレーザー 装甲 230 チャージこうげきが得意。チャージこうげき時障害物を無視できる。 威力 20 / 140 充填 4 冷却 16.6 s クロムトータス【DLC】 ディオレーザー 装甲 260 チャージ型レーザー。チャージこうげき時障害物を無視できる。照射時間が長い。 威力 20 / 90 充填 2 冷却 16.6 s ひだりうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 キースタートル ギガントレーザー 装甲 260 最も標準的なレーザー。チャージこうげき時障害物を無視できる。 威力 22 / 100 充填 2 冷却 16.6 s キースタートル【DLC】 ギガントレーザー 装甲 260 最も標準的なレーザー。チャージこうげき時障害物を無視できる。チャージ速度が良好。 威力 20 / 90 充填 2 冷却 16.6 s ゴッドエンペラー デスレーザー 装甲 210 ハイパーレーザー級の威力を持つ高出力レーザー。障害物を無視してこうげきできる。 威力 30 / 450 充填 2 冷却 166.6 s ゴッドエンペラー【DLC】 デスレーザー 装甲 200 ハイパーレーザー級の威力を持つ高出力レーザー。障害物を無視してこうげきできる。 威力 21 / 300 充填 2 冷却 20.8 s ♀パーツ あたま メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 プロールバイパー メドゥシアナ 装甲 300 チャージ火力型。チャージこうげき時障害物を無視してこうげきできる。 威力 20 / 140 充填 4 冷却 16.6 s みぎうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 リトルレイシー フラミンマレット 装甲 260 標準的なレーザー。チャージこうげき時障害物を無視できる。 威力 22 / 100 充填 2 冷却 16.6 s リトルレイシー【DLC】 フラミンマレット 装甲 150 標準的なレーザー。チャージこうげき時、障害物を無視できる。取り回しが良い。 威力 22 / 90 充填 3 冷却 16.6 s ▲ページ上部へ▲
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レーザー 説明 直線状にレーザーを照射する。 斜面に当てると直角に反射する。 ドロッチェ団では巻物を入手することによってチャージすることができる ようになり、フルチャージでレーザーが太くなる。 能力を持つ敵 レーザーボール メタルガーディアン 出演 星のカービィ夢の泉の物語 星のカービィ夢の泉デラックス 星のカービィ鏡の大迷宮 星のカービィ参上!ドロッチェ団 あつめて!カービィ(サブゲーム) ←もどる
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レーザー #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 攻撃力:8 エネルギー:2 クリティカル率:15% 弾のばらつき:0 レアリティ:青 攻撃する度に前方にレーザーを撃つ槍。 槍の攻撃事態が当たればレーザーも追加でヒットするのでそれなりの火力になる。 ただし槍なので防御性能には期待できない。 おすすめ度 ★★★☆☆ 名前 コメント
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レーザー レーザーはマンホールを開けて降りたところにある障害物です レンチを使うことで解除できます
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レーザーの作り方 材料1 材料2 材料3 できるもの 火 光 レーザー
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画像 動作 目標にレーザーを照射する。 基本的にはハンドレーザーと同じ。 レビュー ハンドレーザーの上位版。 レーザーの特性上、空中から小さくすばやい相手を処理する時に活躍する。 その他 さりげなくレーザー系では射程が一番長い。 多スロット品にグレートリーチを複数挿す事で凶悪な射程となる レーザー系にビームガードは無効と思い込んでいる人が居るが実際には効果がある。 レビュー・コメント S3品も出回ってきたし、そろそろリーチ系チューンをすると威力が上がる(HIT数が増える)仕様を 修正すべきでは? 当てやすくなり、威力まであがるんだからそりゃみんなリーチ挿すよ。 知らない人、知ってるけど修正されたら困るから黙ってる人多いんじゃない? -- (名無しさん) 2010-08-17 04 18 19 無知乙としか・・・ レーザーは初段以外のダメージは半分程度しかないという検証結果があり レーザー使ってスコア出してる人は皆、全照射せずに7~8発撃って一旦切ってますよ つまり、照射時間延長なんて何の意味もないです -- (名無しさん) 2010-08-17 08 01 29 無駄弾が多くなるとは言えやっぱり長時間照射できるってのは強い 炙り続ける事ができるとブツブツ途切れるよりも単位時間当たりのDPSは上昇するからね -- (名無しさん) 2010-08-17 16 28 43 単位時間当たりのDPS? DPS:Damage Per Second つまり「DPS=単位時間当たりのダメージ」だぞ なので照射時間増やしてもDPSは上がらない -- (名無しさん) 2010-08-17 18 49 46 変な議論はその辺で止め ヒット数が増えるのはおそらく長射程化により、まとめられていたヒットがバラけたため バラけるとTGH減衰が抑えられるのだろう 初弾以外ダメージが低いのもTGH減衰のため 照射を途切れさせて撃つのは相手を懐に飛び込ませないためや、照準合わせだったりする また途切れさせて撃つと単位時間当たりの総攻撃は連続照射には多少時間がかかるので確かに全照射に敵わない ちなみにTECが高ければ一回の全照射で100以上のダメージは出る もともと撃ち切り武器なので弾薬は気にしない場合が多い 要約と経験から書いたが間違っていれば訂正してくれ -- (名無しさん) 2010-08-17 19 06 41 上 100ダメ出るのはかなりのTECがあり、尚且つ相手のTGHが低い時ぐらい -- (名無しさん) 2010-08-17 19 28 04 照射時間が修正される以前 元々10発しか装弾数が無くブツ切りでしか撃てなかったハンレザより 40発と長時間炙る事が出来たプロトンの方が圧倒的に普及していた事からも分かるように 照射時間が長いと強くなるのは確定的に明らか しかし唯一生き残ったテスラAMは他の部分の性能が残念すぎる(´・ω・`) -- (名無しさん) 2010-08-17 19 33 40 ちょっと前に話題になってたので射程増加のバグについて一言 射程増加によるダメージ増加は撃った後(10撃った後)も当たり判定が持続するだけなので 相手も自分も止まってる状態じゃないと効果はほとんど無いです 空中ブースト横移動しながらだと10撃ち切った後横を向くのでダメージ増加は殆ど無いです 地上で常に相手をロックし続けている状態ならダメージ増加はあるかもしれないですけど フォース挿しみたいな感覚でダメージ増加が見込めるわけじゃないようです 検証したのは数ヶ月前ですけど今もそのままなのかな -- (名無しさん) 2010-08-24 20 29 54 今回の修正で射撃後にインターバルが設定され、DPSが低下した また、オートAIMのフォロー範囲が縮小されたが、個人的に此方はそこまで大きな問題ではない 照準調整がしっかり出来るなら今まで通りに発射即命中の高精度を維持出来る 逆に明確に当てられなくなった、という人は武器のオートAIMに依存し過ぎていないか要注意 兎角これで陸のみならず砲も空も補助も、とはいかなくなったので機体の調整は必要だろう -- (名無しさん) 2010-10-07 23 38 25 DPSがさがったとは言え、高Tecならかすれば40くらい持ってかれるのは相変わらず AIMさえあれば鬼畜命中率の止め武器としてまだまだ現役。 でもさ、ハンドでいい気がするんだ・・・ -- (名無しさん) 2010-10-08 16 13 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation(誘導放出光の増幅)の略称でL.A.S.E.R 同様にメーザーは「Microwave Amplification by Simulated Emission of Radiation」の略。 ちなみに、平行に配置した電極の間に高電圧をかけてコロナ放電させる事で、空気中の窒素を励起させて 簡易なレーザーを造り出す事も可能とのこと。ただしここで放出されるレーザーは可視領域から外れるため直接見る事はできない。 参考文献 『アリエナイ理科の教科書』 図解アリエナイ理科ノ教科書―文部科学省不認可教科書 (三才ムック―B‐geeks advanced edition (Vol.87))
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※2017/12/07のアップデートで計算式が修正されツールボックスを使っても表記通りのダメージが出るようになった ステージ5でアンロックされるパーツ 2.5秒に1回レーザーを発射する武器 発射されたレーザーは当たった面積,時間に関係なく触れた瞬間に1発分のダメージを与える 表記される攻撃力はDPS(毎秒当たりのダメージ)なので1発当たりのダメージは表記の2.5倍となる ただしツールボックスによる強化値に2.5倍がかかっていないため実際は表記(DPS)通りのダメージが出ない 表記されている攻撃力は(基礎攻撃力×スキル レーザーの達人+LVUP増分)×ボーナス+強化値 一発当たりのダメージは(基礎攻撃力×スキル レーザーの達人+LVUP増分)×ボーナス×2.5+強化値 そのためDPSは(基礎攻撃力×スキル倍率+LVUP増分)×ボーナス+強化値÷2.5となり表記されている攻撃力と一致しない バグに見えるが公式ヘルプに書いてあるため一応仕様である 星,必要パワーと攻撃力の対応表 4 5 6 7 8 9 10 LVMAX増分 編集 1 10 13 15 +9 編集 2 15 20 25 +19 編集 3 25 29 34 +28 編集 4 34 39 44 +38 編集 5 44 51 58 +48 編集 4 5 6 7 8 9 10 LVMAX増分 編集 1 58 75 92 +48 編集 2 92 111 130 +96 編集 3 130 154 178 +144 編集 4 178 207 231 +192 編集 5 231 262 293 +240 編集 4 5 6 7 8 9 10 LVMAX増分 編集 1 293 368 442 +240 編集 2 442 531 620 +480 編集 3 620 723 826 +720 編集 4 826 946 1066 +960 編集 5 1066 1201 1335 +1200 編集 4 5 6 7 8 9 10 LVMAX増分 編集 1 1335 1669 2002 +1200 編集 2 2002 2403 2804 +2400 編集 3 2804 3272 3740 +3600 編集 4 3740 4275 4810 +4800 編集 5 4810 5415 6015 +6000 編集 4 5 6 7 8 9 10 LVMAX増分 編集 1 6015 7522 9029 +4800 編集 2 9029 10839 12649 +9600 編集 3 12649 14761 16873 +14400 編集 4 16873 19282 21697 +19200 編集 5 21697 24413 27130 +24000 編集 コメント欄 どうにもレーザーの計算が合わないと思ったら、基本値が Ver2.5 で下方修正されてた - 名無しさん 2018-02-27 17 08 35 名前
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/103.html
レーザー 登場 1 2 R 3 4 navi 5 G 弐CORE BRAVE 真型 DS 7 DUAL 8 9 GM S レーザー 技概要 技説明メダロット メダロット2以降 メダロットG メダロットBRAVE メダロットDS メダロット7〜メダロット9 メダロットS 技概要 光を凝縮して放たれる光線。 現在我々の世界では、主に医療の世界で手術に使われている。 ビームよりも成功値に優れているものが多い。 技説明 メダロット 威力の高い攻撃。 基本的に成功値が低い。 光学特性を持つため、光学無効で無効化される。 メダロット2以降 パーツの威力を2倍にして攻撃する。 基本的に成功値が低い。 光学特性を持つため、光学無効で無効化される。 メダロットG 射程は無限大。 ためうちで威力2倍になり、貫通するようになる。 光学無効パーツで無効化される。 メダロットBRAVE 射程が長く、鏡に反射される。 またガラス壁を突き抜ける。 敵を貫通することはない。 光学無効パーツで無効化される。 メダロットDS パーツの威力を2倍にして攻撃。さらに貫通性能を備えている。 成功が低く敵に当てる前に自ら外すことが多いため上級者向けの装備。 メダロット7〜メダロット9 チャージゲージが50%以上で威力が1.5倍、100%で威力が2倍。 他の光学系攻撃と比べてダメージ倍率が低いが、その代わりに貫通効果を持つ。 後年のRPG作品でも、この仕様が踏襲されている。 メダロットS 育成要素が加わっており☆1時点でCG70以上で1.5倍、ランクが上がるごとに必要CGは減り☆5まで鍛えるとCG30で1.5倍に。 CG100で威力が2倍の効果は☆5に強化した時点で追加される。 本作の他の技は貫通効果を☆5特典として封じられることが多いのだが、レーザーは初期段階で貫通特性が解放されていて使いやすい。 ライバルのチャージバスターに比べて威力に優る代わりに、充填冷却が遅め。