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イルマヘレーネ(イルマ・ヘレーネ) ドイツのホーエンローエ=ランゲンブルク侯の系譜に登場する人物。 関連: エルンストニセイツーホーエンローエランゲンブルク (エルンスト2世・ツー・ホーエンローエ=ランゲンブルク、父) アレクサンドラフォンザクセンコーブルクウントゴータ (アレクサンドラ・フォン・ザクセン=コーブルク・ウント・ゴータ、母)
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マンフレーディ 神聖ローマ皇帝の系譜に登場する人物。 シチリア王。 関連: フリードリヒニセイ(2) (フリードリヒ二世、父) ビアンカランチア (ビアンカ・ランチア、母) ベアトリーチェディサヴォイア(2) (ベアトリーチェ・ディ・サヴォイア、妻) コンスタンサデシシリア (コンスタンサ・デ・シシリア、娘) ヘレナアンゲリナドゥーカイナ (ヘレナ・アンゲリナ・ドゥーカイナ、妻) ベアトリーチェディホーエンシュタウフェン (ベアトリーチェ・ディ・ホーエンシュタウフェン、娘) フェデリーコ(4) (子) エンリコ(3) (子) エンツォ(2) (子) フロルデリ (子) 別名: マンフレッド マンフレートフォンホーエンシュタウフェン (マンフレート・フォン・ホーエンシュタウフェン)
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朽江田 ロナ氏によって作られたワールズエンド・ダンスホールを原曲としたドイツ替え歌 なお朽江田 ロナ氏はこれが初投稿である 動画→https //www.youtube.com/watch?v=KXoaRwxDOXM
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各種計算方法 3すくみ物理攻撃 魔法攻撃 敗北時(HPが0になった時)の処理主人公が敗北したとき リーダーが敗北したとき ストーリー上重要なキャラが敗北したとき 例外 各種計算方法 基本的に、各種ダメージ等の計算はファイアーエムブレムに準じます。 物理攻撃力:力+武器攻撃力 魔法攻撃力:魔力+魔法攻撃力(あるいは魔法武器攻撃力) ダメージ:物理攻撃力-守備側守備力/魔法攻撃力-守備側魔法防御力 攻撃速度:速さ-武器の重さ 再攻撃:攻撃速度が相手より3以上大きければ1回発動 命中値:武器命中値+(技×2)+支援効果 回避値:速さ+運の良さ+支援効果+地形効果 命中率:命中値-守備側回避値 必殺値:武器必殺値+技 必殺率:必殺値-(守備側幸運+守備側支援効果) 必殺ダメージ:ダメージ×3 特効攻撃力:力+(武器攻撃力×3) 3すくみ 3すくみは、GBA版ファイアーエムブレムシリーズに準じます。 ただし、その効果は物理攻撃と魔法攻撃で違います。 物理攻撃 3すくみ勝ち側の命中率+10%、ダメージ+1、3すくみ負け側の命中率-10%、ダメージ-1 ここで「ダメージ+●」と書かれているものは、全て特効を計算後のダメージになります。必殺の場合は、3すくみのダメージも3倍されます。 魔法攻撃 3すくみ勝ち側の攻撃が命中した場合、3すくみ負け側の攻撃回数が1回減る これは1度で2回攻撃の武器の場合でも、攻撃回数は1回として計算しますので、実質攻撃回数が2回減ることもあり得ます。 「追撃」による戦闘後の追加攻撃には適用されません。 敗北時(HPが0になった時)の処理 基本的にはファイアーエムブレムと同じく、HPが0になったキャラクターはその場で死亡し、以後のマップには一切出てくることはありません。 また、現時点ではオームの杖のような救済措置も考えていません。 主人公が敗北したとき 主人公の敗北は、いついかなる時でも即死亡=ゲームオーバーとなります。 リーダーが敗北したとき リーダーの敗北は、それがゲームオーバーの条件となっている時に限り、ゲームオーバーとなります。そうでない時は、リーダーは死亡し、そのマップが終了するまではリーダー不在のままゲームが進みます。 ストーリー上重要なキャラが敗北したとき ストーリー上重要なキャラが敗北した場合、重傷を負って撤退したことになります。 しかし、その傷のせいで以後一切のマップには出撃できず、そのキャラとの武器・アイテムの交換もできません(重要なものもそうでないものも含め、イベント会話は可能)。また、ある時突然傷が悪化して死亡します。 よって、ゲームシステム的にはほとんど敗北=即死と同じといえますし、ストーリー的にも、どこかのマップでHPが0になったユニットは必ず最終的には死亡します。 例外 イベント戦闘(演出としてのバトル)でHPが0になった場合はこの限りではありません。
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【登録タグ COOL CREATE DiGiTAL WiNG O O!WEN! ~ がんばれ☆がんばれ☆オーエンソング U.N.オーエンは彼女なのか? あやぽんず* あよ 曲 森羅万象】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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初のテレビ向けアニメとして、原作初期の6つのエピソードをアニメーション化した単発作品群。 カナダのDIC ENTERTAIMENTとCINARプロダクションの共同制作。(*1) げんきなマドレーヌ(1988) マドレーヌのクリスマス(1990) マドレーヌといぬ(1991) マドレーヌといたずらっこ(1991) マドレーヌとジプシー(1991) ロンドンのマドレーヌ(1991) げんきなマドレーヌ(1988) テレビ向けの単発作品として制作された原作第1作のアニメ化作品。 原作のタッチを残しつつアメリカンカートゥーン調にアレンジされたキャラクターデザインやミュージカル調の作風がこの作品で確立されており、原作の筋運びを豊かに膨らませた楽しい作品に仕上がっている。 TVシリーズ版以上にやんちゃな印象の強いマドレーヌの元気なオテンバ振りもさることながら、アニメ化にあたってそれぞれ名前と個性を与えられた11人の女の子たちが、共に笑い、泣き、そして夜おとなしく寝たと見せかけて枕投げ合戦に勤しむ姿は実にかわいらしい。 マドレーヌのクリスマス(1990) スペシャル版第2弾で、作者の死後に遺作として出版された『マドレーヌのクリスマス』の映像化作品。 大筋は踏襲しているが、原作で登場した魔術師は出てこず、物語の展開と登場キャラクターがアニメ版独自のものにアレンジされている。 マドレーヌといぬ(1991) 原作第2作「マドレーヌといぬ」のアニメ版。 セーヌ川で溺れたマドレーヌを救った勇敢な雌犬ジェネビーブとの出会いと悲しい別れ、そしてハッピーエンドに至るまでの顛末が忠実に映像化されている。原作ではジェネビーブが帰ってきてからハッピーエンドに至るまでの過程に具体的な説明がなかったが、映像化に当たってその点が補完されている。 一方、ジェネビーブを追い出されてしまったマドレーヌがイスの上に登って評議委員長に向かって堂々とタンカを切るシーンのみカットされてしまっている。子供向けのアニメにするには問題とされたためだろうが、マドレーヌが大人の権威にも屈しない反骨精神も秘めていることを描いていたシーンだけに、惜しい所である。 マドレーヌといたずらっこ(1991) マドレーヌとジプシー(1991) 本作も原作にほぼ忠実であるが、原作の刊行当時から「『ジプシーママが子供たちを家に帰さずそのまま旅に連れて行ってしまう点や、子供を返すまいとしてライオンの毛皮を被せて隠す』というくだりが人さらいを連想させ、ロマ(*2)に対する偏見を助長する」という批判が当時からあったことを受け、話の流れに変更が加えられている(*3) ロンドンのマドレーヌ(1991) 原作第5作の映像化作品。ストーリー展開は原作に忠実。 この作品からマドレーヌたちの外出着の色が青からおなじみの黄色に変わった。
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召喚に応じて異界より顕現する中級の天使。 他の天使と区別する際には『コモンエンジェル』と記される場合もある。 金髪碧眼の美しい人物であり頭上に光輪、背中にはレッサーエンジェルの物よりも大きな純白の翼を有しているがやはり性別と言う概念は無い。 だがこの階位にもなると武具や装飾等を施している個体も見受けられ、外見や意思にも多少の個性が出てきているようだ。 召喚の難易度はより高い物となるが、レッサーエンジェルよりも更に高い魔力と凡百の人間の戦士を凌ぐ膂力を持つ。 これを使役出来るのは神聖魔術を使う者の一種のステータスである。 関連 天界 天界の門 ハイエンジェル レッサーエンジェル リトルエンジェル 目次に戻る
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仮面ライダーエターナル シャバドゥビ4弾 旧弾001弾 002弾 004弾 006弾 03 06 ジャンボカードダス ガンバライドデータ シャバドゥビ4弾 [部分編集] カードナンバー S4-053 レアリティ SR タイプ 闇 必殺技 Lv1 エターナルネバーエンド 2300 Lv6 コウゲキ+200 - Lv13 エターナルネバーエンド 3300 ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 100 蹴 90 拳 70 拳 50 拳 60 拳 70 ライダースキル 永遠、死を超えて ボウギョ・ヒッサツ+150 相性 防御ベスパ 体力ベスパ 相性適性(攻0,防3,体3,必0) 解説 必殺演出強化でにわかに注目されていたが、シャバ弾初排出はまさかのSR再昇格。Lv6以上で800となる攻撃、Lv13まで時間がかかるもののスキル込み3450の必殺威力、防御・体力Wベスパとバランス良く強化できる。蹴2・拳4のアイコン配分のせいで、ダブルアタックを狙うとパートナーは限られるが、この条件を満たしつつAP補正に優れ、ついでに「地獄」つながりでもある01-052SR パンチホッパーがいる。また、皮肉にも宿敵のS2-041SR WCJ、05-043SR WFJの2体が、前述の条件を踏まえた上でもベストパートナーになる。火力面がもう少し欲しい場合は、005-039LRNEW電王がオススメ。アイコンがかみ合わないのが承知の上であれば、11-001LR WCJXや006-045SR アクセルブースターも候補に挙がる。 旧弾 001弾 [部分編集] カードナンバー 001-021 レアリティ LR タイプ 闇 必殺技 Lv1 エターナルネバーエンド 2700 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 拳 100 蹴 100 蹴 70 蹴 70 拳 50 拳 50 ライダースキル 地獄の傭兵 ゼンエイのとき チームタイリョク+300 あいてのボウギョ-200 相性 防御ベスパ 相性適性(攻1,防3,体2,必0) 解説 シャバドゥビ弾で再び2on2バトルに戻った事もあり、防御ダウンスキルが活きる環境となった。攻勢寄りなら定番の004-020SR カリスと組ませ、徹底した相手デッキの弱体化を図るか、守備寄りなら問題なく組めるようになった001-001LR タトバで相性を重点に固めるか。どちらもレベルボーナスによるAP補正が付き、リングスキャンを含めて+30が保障される。自身と同じ防御ダウン効果(+スキル封印)を持つ闇タイプサポートライダーを活かせば、現環境では物足りない攻撃や必殺が一層通りやすくなる。発動ラウンドである1ラウンド目を制する為に06-015LR 轟鬼などのゲキレツ要員と組ませるのもいいだろう。なお、シャバドゥビ弾から必殺技演出が変更されており、見栄えの良い構図となっているので一見の価値あり。 カードナンバー 001-022 レアリティ R タイプ 闇 必殺技 Lv1 ヘルソルジャーブレード 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 550 タイリョク 450 スロット 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 80 剣 60 蹴 50 ライダースキル ばら撒かれた災厄 コウエイのとき あいてのひっさつ-200 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体1,必2) 解説 ここに解説 で改行 カードナンバー 001-023 レアリティ N タイプ 闇 必殺技 Lv1 デッドボディブレイク 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 80 剣 60 蹴 50 ライダースキル DEADBODY ボウギョ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防1,体0,必0) 解説 ここに解説 で改行 002弾 [部分編集] カードナンバー 002-047 レアリティ SR タイプ 闇 必殺技 Lv1 エターナルネバーエンド 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 蹴 100 拳 90 蹴 70 拳 60 拳 60 拳 50 ライダースキル 今更数え切れるか! あいてがWだと コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+250 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体0,必2) 解説 「お前の罪を数えろ」の弱体化を上回る、脅威の750ゲインスキル。しかし、劇場版でのやり取りと同じように、相手をWに限定しているので、使い勝手は劣悪。CPU戦でWが登場したら、このカードの存在を思い出すといいかもしれない…。また002弾SR全般に言えることだが、必殺をはじめとした各ステータスが低水準。スキルを発動できても前衛では特別強力というわけでもなく、4-002SR 悪魔ディケイドなら、ほぼ同じステータスを無条件で実現できてしまう。スキルで伸びない体力が最も高く設定されている点を踏まえても、後衛の方が役立つ。 カードナンバー 002-048 レアリティ N タイプ 闇 必殺技 Lv1 ヘルソルジャーブレード 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 350 タイリョク 450 スロット 剣 90 蹴 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 50 ライダースキル T2ガイアメモリ ゼンエイのとき ひっさつ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体0,必1) 解説 ステータスが合計1200と実戦ではあまり使えない。 004弾 [部分編集] カードナンバー 004-049 レアリティ N タイプ 闇 必殺技 Lv1 エターナルネバーエンド 2050 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 350 タイリョク 450 スロット 蹴 90 蹴 70 蹴 80 拳 70 拳 50 拳 60 ライダースキル 死神のパーティータイム コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防1,体0,必0) 解説 ここに解説 で改行 006弾 [部分編集] カードナンバー 006-047 レアリティ R タイプ 闇 必殺技 Lv1 エターナルネバーエンド 2150 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 550 タイリョク 500 スロット 蹴 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル これ以上死ねるか! ひっさつ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体0,必2) 解説 ここに解説 で改行 03 [部分編集] カードナンバー 03-050 レアリティ N タイプ 闇 必殺技 Lv1 エターナルネバーエンド 1950 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 600 タイリョク 400 スロット 拳 80 拳 80 蹴 80 蹴 60 拳 60 蹴 60 ライダースキル 数え切れない罪 コウエイのとき あいてのアタックポイント-10 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体0,必1) 解説 ここに解説 で改行 06 [部分編集] カードナンバー 06-049 レアリティ N タイプ 闇 必殺技 Lv1 エターナルネバーエンド 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 400 スロット 蹴 90 蹴 80 蹴 70 拳 60 拳 60 拳 60 ライダースキル 光線兵器エクスビッカー あいてのコウゲキ・ボウギョ-100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体2,必1) 解説 ここに解説 で改行 ジャンボカードダス [部分編集] カードナンバー J-111 レアリティ - タイプ 闇 必殺技 Lv1 ヘルソルジャーブレード 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 350 タイリョク 450 スロット 剣 90 蹴 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 50 ライダースキル T2ガイアメモリ ゼンエイのとき ひっさつ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体0,必1) 解説 タッグファイリングシート第7弾に収録。バーコードは 002-048 の再録で、J-112 仮面ライダー王蛇とのセット。 [部分編集] ガンバライドデータ ライダータイプ 闇 武器/アイコン/剣・銃の種類武器なし/拳 エターナルエッジ/剣/中剣 登場作品 仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ 備考エターナルエッジは通常攻撃は中剣、下位技は斧と特殊な扱いになっている。 エターナルエッジを持つカードは、必ず下位技持ちである。 「ひとりであそぶ」バトル中や「ふたりであそぶ」必殺技中は「W-B-X~W Boiled Extreme~」が流れる。「W-B-X~W Boiled Extreme~」は本編ではエターナルが倒された時のBGMである。
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ほのかなエンブレムはダフネ売り 輝くエンブレムは25以上のダンジョンでドロップ 赤 帽子、頭 力 知能 体力 精神力 全ての能力値 ほのかな 4 4 4 4 2 輝く 7 7 7 7 3 黄色 顔、胸 リカバリー 攻撃速度 キャスト速度 HP回復 MP回復 ほのかな 16 0.3 0.5 3 3 輝く 30 0.6 0.9 9 9 緑 上着、下着 HPMAX MPMAX 物理クリ 魔法クリ 回避 ほのかな 35 35 0.6 0.6 0.3 輝く 65 65 1.2 1.2 0.6 青 腰、靴 移動速度 的中 ジャンプ 物理防御 魔法防御 ほのかな 0.3 0.3 3 130 130 輝く 0.6 0.6 6 255 255 全色 どこでも すべての属性抵抗 すべての状態異常 インベントリ 輝く 2 2 1.2 プラチナ レアアバターの上着と下着の専用ソケット 力、知能、体力、精神力 +4 各職業のアッパースキル +1 冒険者の~ のみ町での移動速度 +5 壷ガシャーンからのみ出るエンブレム 名前 色 効果 レッドエンブレム 赤 HPMAX+100 MPMAX+100 イエローエンブレム 黄 力+10、体力+10 グリーンエンブレム 緑 知能+10 精神+10 ブルーエンブレム 青 HP18/m回復 MP30/m回復 水抵抗+10 プラチナエンブレム プラチナ アッパースラッシュ+1、ミューズアッパー+1 レッドイエローエンブレム 赤、黄 MP回復速度+10% 移動速度+1% レッドイエローグリーンエンブレム 赤、黄、緑 攻撃速度+1、移動速度+1、キャスト速度+1 マルチエンブレム 緑 攻撃速度、キャスト速度、ヒットリカバリ+10、ジャンプ力+10
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Bad End バッドエンド【ばっどえんど】 概要 ときメモシリーズは、卒業式の日にお目当ての異性とカップルになるのがゲームの目的だが、当然告白されない場合・告白に失敗した場合はバッドエンドになる(『3』、『4』ではビターエンディング)。 『1』では、バッドエンドの際に流れるテーマソング「女々しい野郎どもの詩」にちなみ「めめやろ」とも呼ばれ、同様に『2』でも、バッドエンド時のテーマから「向日葵」と呼ばれる事がある。 男性向けではカーテンを閉めた自分の部屋に籠り、1人寂しくゲームやネットをするという物悲しいものになっている。 『GS1』と『GS2』では、サポートキャラが迎えに来るという微笑ましいものになっており、テーマソングも明るい。 SS版『1』では、卒業式当日にバッドエンドへの道筋が増えると言っても過言では無い選択肢が待ち構えている。 机の中に手紙が入っていた場合、素直に「伝説の樹の下に行く」を選べばハッピーエンド確定なのだが、「俺には関係ないことだな。」を選んだ場合は、机の中に手紙が入ってるのを無視してそのまま帰宅するという、折角の3年間を一瞬で水泡に帰しかねない選択肢があり、硬派を変に勘違いしたような行動を後悔してのバッドエンドという結末もある。 (似たようなものでは、『3』とGS系にて相手の告白を断るというものがある) 「いや、俺には心に決めた人がいるんだ」を選んだ場合は、自分から告白する事ができるのだが、例え告白した相手が告白条件を満たしていても、完全ときめき状態でないと断られてバッドエンドになってしまう。 そして、嫌われている状態で告白すると、冗談では済まない悲惨な結末が待ち受けているのは言うまでも無い。 中でも、藤崎詩織の「あなたと幼馴染って言うだけでも嫌なのに」はもはや再起不能に陥りそうなほどである(詩織の声である金月真美さんはこの台本を見て、「ここまで言わなくても……」と絶句したという)。 また、詩織以外のキャラの反応も似たようなもので、如月未緒や古式ゆかりらにまで言われるのは、ある意味詩織以上にトラウマになりかねない。 虹野沙希に関しては、断り方に最後の気遣いが含まれているが、やはりショックなのは同じだろう。 その後に早乙女好雄が来て「お前、ふられたな」などと言って核心を突き、主人公の傷に塩を塗り込むような所業を働く。 場合によっては「悪いな、俺、○○と帰るからさ」と言って、主人公と対照的な結末を迎えた事を見せ付けられてしまう。 その時のエンディングのメッセージは下記の通り。 ‥‥‥‥‥‥‥‥。 高校生活3年間…。 終ったな…。 俺は…。 何をやってたんだっけ…。 もう…。 ‥‥‥‥‥‥‥‥。 何も考えられない…。 ‥‥‥‥‥‥‥‥。 ‥‥‥‥‥‥‥‥。 ‥‥‥‥‥‥‥‥。 真っ白に燃えつきたぜ…。 通常は表記される卒業後の進路表示が無く、エンディングでは文字通り真っ白になった主人公が映し出され、通常は涙顔で振り向くがその場面も無くフェードアウト。 まるで某ボクシング漫画の主人公の最後のシーンを髣髴させるようである。 やはり、告白を受けられなかった事と告白して完全に玉砕した場合とでは、全く意味合いが違うのがこの演出に凝縮されているようだ。 『3』では、一世一代の決意で告白してくれたヒロインを拒否すると、ビターエンドになる。 卒業式の日に、主人公へ告白するまで相当悩んだであろうヒロイン達の想いを断ると、目に大粒の涙を浮かべながらも、主人公との出会いから共に過ごした日々に感謝を伝えながら潔く身を引く姿には、罪悪感を感じざるを得ない。 主人公が精一杯頑張った結果、ハッピーエンドにならなかったのとは正反対の事なので、後味の悪さは残るだろう。 『4』では、特技・告白する勇気を習得・実践すると、告白失敗の場合のみバッドエンドになる。 ここでも嫌われている状態で告白すると、SS版『1』にも勝るとも劣らない悲惨な結末が待ち構えている。 告白されない場合は、小林学・七河正志と高校生活を振り返るという『GS』シリーズの友達エンディングに近いものになっている。 (特別エンディングも用意されているが、『GS3』も同様) ただし、テーマソングはビターエンディングと同じものが使われる。 DS版『GS1』&『GS2』は全てのエンディングで同様のインストゥメンタル版が流れる。 また、『GS4』ではメイン王子が登場する。友達以上・恋人未満エンディングといった感じか? 『4』ではら上記の通り学・正志が登場したため、都子が登場しなかったと思われるが、『2』のメインヒロインがあれだけ主人公に好意を示しながら、登場すらしないとは意外に薄情である。 テーマソング 曲名 歌唱 説明 女々しい野郎どものテーマ インスト版 PCエンジン版『1』のバッドエンディングテーマ。 女々しい野郎どもの詩 上田 祐司 PS版、SS版『1』のバッドエンディングテーマ。※好雄が誰かと交際した時はインスト版。 インスト版 GB版『1』のバッドエンディングテーマ。 向日葵 インスト版 『2』の通常バッドエンディングテーマ。 増田 ゆき野島 健児 『2』のバッドエンド3人ヴァージョンテーマ。 抱きしめていて ZARD 『3』のビターエンディングテーマ。 海が運ぶうた 川嶋 あい 『4』の通常ビターエンディングテーマ。『4』の通常友達エンディングテーマ。 抜け殻 阪口 大助中村 悠一 『4』のダウンロードビターエンディングテーマ。『4』のダウンロード友達エンディングテーマ。 東雲尽キャラテーマ(アレンジ版) インスト版 PS2版『GS1』の尽エンディングテーマ。 音成遊キャラテーマ(アレンジ版) インスト版 PS2版『GS2』の音成遊エンディングテーマ。 季節テーマメドレー(アレンジ版) インスト版 PS2版『GS』シリーズの告白を受けない時に流れるテーマ。PS2版『GS』シリーズの友達エンディングテーマ。 flower of love インスト版 『GS3』の告白を受けないときに流れるテーマ。『GS3』の友達エンディングテーマ。『GS3』の3人エンディングテーマ。 関連項目 用語 エンディング 女々しい野郎どもの詩 向日葵 バッドエンド3人ヴァージョン