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マリア・オーエンス 基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 初期スカウト済 650 性格 宮川美保 Gジェネオリジナル ステータス レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 100 135 135 140 140 0 100 100 100 100 90 99 520 555 555 560 560 0 520 520 520 520 510 習得アビリティ 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 起死回生 1 幸運 2 チームワーク 7 協力 14 精密射撃 24 空中戦闘適応 30 地上適応力 39 宇宙適応力 47 勇猛果敢 55 習得スキル 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得Lv クイックモーション 1 ライフリカバー 11 オートリバイブ 24 スカウト条件 No. クエスト名 達成条件 初期スカウト済 レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 100 135 135 140 140 0 100 100 100 100 90 5 107 142 142 147 147 0 107 107 107 107 97 10 118 153 153 158 158 0 118 118 118 118 108 15 136 171 171 176 176 0 136 136 136 136 126 20 155 190 190 195 195 0 155 155 155 155 145 30 203 238 238 243 243 0 203 203 203 203 193 40 257 292 292 297 297 0 257 257 257 257 247 50 311 346 346 351 351 0 311 311 311 311 301 60 344 379 379 384 384 0 344 344 344 344 334 70 397 432 432 437 437 0 397 397 397 397 387 80 460 495 495 500 500 0 460 460 460 460 450 90 494 529 529 534 534 0 494 494 494 494 484 99 520 555 555 560 560 0 520 520 520 520 510 備考 以前ほどの早熟さは無く序盤での強力ぶりは身を潜めたが、育てていけば相変わらず能力は高い。 アビリティ・スキルともに攻撃力を強化するものは少ないが、生存力を重視した能力が多いので、チーム全体の安心感も増す。 地上適応力と宇宙適応力も覚えるため、対応力も高い。 幸運とチームワークを早期に習得しリーダー適性がそれなりにあるパイロット、という稀有な人材。 自身の能力を上げやすいことに加え、早い段階から味方の機体性能を底上げしやすいのが強力。 起死回生・適応力2種・空中戦闘適応・勇猛果敢を覚えるので、統率力を覚えないことに目をつむれば艦長としての運用も可能。 戦艦の生存力は高いものとなる。 ただしその場合、ACEポイントを指揮に注ぐ必要が出てくるため、パイロットとしての能力を上げたい場合は、無理に艦長やリーダーにする必要も無い。
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オリガアンドレーエヴナロマノヴァ(オリガ・アンドレーエヴナ・ロマノヴァ) ロシア大公の系譜に登場する人物。 関連: アンドレイアレクサンドロヴィチ(4) (アンドレイ・アレクサンドロヴィチ、父) ナディーンマクドゥーガル (ナディーン・マクドゥーガル、母)
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ローエングリン診療所 元貴族であるコンスタンツェ・フォン・ローエングリンが設立した診療所。 いわゆる「町のお医者さん」であり、とりあえず何でも診る。 薬も出すが、難しい調合は専門の薬師へ処方箋を書くことも。 できること 慢性疾患の診察、治療、薬師のレシピにのっとった薬草の調剤 急性疾患、けがなどの治療 周産期医療 救急医療 往診 できないこと 薬剤レシピの独自開発や、専門性の高い薬の調剤 (薬師に処方箋を書かせていただきます) 呪いの解除(神殿へどうぞ) 診療時間 朝から夕方 休診日 土の日午後、花の日、水の日午後、神都の祭日 施設一覧 B1F 毒物・劇物保管庫 資料室 倉庫 1F:待合室 4人がけ長椅子x2 受付 診察室x2 調剤室 処置室 手術室 霊安室 倉庫 薬品保管庫 洗濯室 調理室 院長室 2F 入院施設 ベッド6床 うち個室2 大部屋(4人)1部屋 リネン室 倉庫 浴室 看護師詰所 3F 医師の自宅 スタッフ一覧 院長・医師 コンスタンツェ・フォン・ローエングリン 医師(研修医) エリシア(森エルフ) 看護師長 フェリックス・フォン・ローエングリン(ドワーフ) 看護師長補佐 モニカ・ディオ(たぬき獣人) 看護師 クロエ・ショーン(うさぎ獣人) 看護師 メイ・タケダ・パターソン 看護師 楊鈴風(ヤン・リンファ) 看護師 テッド・ギア(ドワーフ) 看護師 エウプラクシア・アル・クワイエット(海エルフ) 事務(受付) マルル・シルル(セリアンスロープ:ハムスター) 事務(受付) ノルル・シルル(セリアンスロープ ハムスター) 事務(受付) メルル・シルル(セリアンスロープ ハムスター) 事務(受付) アルル・シルル(セリアンスロープ ハムスター)
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今回は馬ネタオンリーですが、あしからずw さあ、いよいよ待ちに待った東京(府中)競馬場が今週開幕しました! 一週間前から楽しみにしてたから、かなり楽しめました!w 楽しみすぎて、カラオケなみに声がかれた…w しかもびみょーに+収支だったし 今回行われたのはGⅡの毎日王冠というレースです。 メンバーがかなり豪華なせいか、土曜と比べて人が2倍近く入ったそうです; んでそのレースの結果、勝ったのは3番人気のダイワメジャーという馬。 そこそこの配当で、でも驚いたのは3着。 某ガンダムヲタ注目のローエングリンという馬が9番人気で3着に入ってきたんです!w ここでは買えないと思ってたけど…次走はぜひ注目ですね!w あと来週はテイエムプリキュアも出走するかもしれないし…なんだかなぁw てか何より嬉しいのが明日休みっていうね。まーまた一週間始まるけど、頑張っていこう
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ARIANRHOD CHARACTER SHEET TXT 【基本情報】 名前:ミスリィ・ローエングリン 年齢:1(起動されてから) 性別:♀ クラス:ウォーリア/ダンサー 種族:ヒューリン キャラクターレベル:8 所属ギルド:素材収集ギルド「ロートクレーエ」 ギルドマスター名:リーシュヴァル=ファーゼンバーグ ギルドレベル:10 出自:人工生命 境遇:大きな夢 運命:真の覚醒 特徴:偽りの生命/サポートクラスのスキルをひとつ取得する。 追加ライフパス:逸品 追加特徴:名器/[結合攻撃]によって与える[EPダメージ]に+3の修正を得る。あなたは、一度関係を持った相手になかなか放してもらえない。 【基本的な能力】 HP:67(+40) MP:51 EP:70 フェイト:9 基本 能力B メイン サポ その他 合計 筋力 20 6 1 - - 7 器用 16 5 1 1 1 8 敏捷 9 3 1 1 - 5 知力 9 3 - - - 3 感知 9 3 - - - 3 精神 14 4 - 1 2 7 幸運 9 3 - - 1 4 【スキル】 スキル名称 :SL: コスト : タイミング : 判定 : 対象 : 射程 :効果 種族スキル : : : : : : : 《オールラウンド》 :1: - : メイキング : - : 自身 : - :【器用】に+1する。 《ギフト》 :1: - : 判定の直前 :効果参照: 自身 : - :あらゆる判定にダイスを2個追加する。1シナリオに1回使用可能。 ウォーリア : : : : : : : 《ボルテクスアタック》 自:1: - :ダメージロール直前 :自動成功: 自身 : - :[白兵攻撃]のダメージに+[(CL)D6]する。1シナリオに1回使用可能。 《バッシュ》 :5: 4 : メジャーアクション :命中判定: 単体 : 武器 :対象に[武器攻撃]を行う。ダメージに+[(SL)D6]する。 《シールドスラム》 :1: - : パッシブ : - : 自身 : - :攻撃力に+[装備している盾の重量]する。 《リバウンドバッシュ》 :1: 3 : 効果参照 :自動成功: 自身 : - :《バッシュ》と同時に使用する。《バッシュ》による[白兵攻撃]の対象を「単体」から「範囲(選択)に変更する。 《カバーリング》 :1: 2 :ダメージロール直前 :自動成功: 単体 : 至近 :対象が受ける[物理ダメージ]または[魔法ダメージ]を代わりに受ける。1回のメジャーアクションで1回のみ使用可能。 《カバームーブ》 :1: 4 : 効果参照 :自動成功: 自身 : - :《カバーリング》同時に使用、《カバーリング》の射程を20mに書き換える。1シーンにSL回使用可能。 アコライト : : : : : : : 《ヒール》 封自:1: 3 : メジャーアクション :魔術判定: 単体 : 20m:対象のHPを[(CL)D6+【精神】]点回復する。 《オルタナティブウェポン:光》 :1: 2 : マイナーアクション :自動成功: 自身 : - :そのメインプロセスに行う武器攻撃を〈光〉属性の魔法ダメージにする。 《メイスマスタリー》 :1: - : パッシブ : - : 自身 : - :「種別:打撃」による[武器攻撃]の[命中判定]にダイスを1個追加する。 《ディヴァインアーム》 :1: - : パッシブ : - : 自身 : - :「種別;打撃」による[武器攻撃]の[命中判定]に+[SL+1]する。 モンクスキル : : : : : : : 《インテンション》 封自:1: - : パッシブ : - : 自身 : - :【最大HP】+[CL×5] 《インデュア》 :1:解説参照: 解説参照 : - : 自身 : - :[バッドステータス]を受けた直後に使用、MPを[6-(SL)]点消費し、受けた[バッドステータス]を全て無効にする。 《ソウルバスター》 :1: - :ダメージロール直後 :自動成功: 単体 :効果参照:自身が受けたHPダメージを、与えた対象にも与える。1シナリオに1回使用可能。 《マインドアデプト》 :1: - : パッシブ : - : 自身 : - :【精神】+2。 ダンサースキル : : : : : : : 《ダンシングヒーロー》 自:1: - : 判定の直前 :自動成功: 自身 : - :あらゆる判定のダイスを1個追加する。1シナリオに[CL]回使用可能。 《クイックステップ》 :1: 5 : セットアッププロセス :自動成功: 自身 : - :「タイミング:メジャーアクション」「判定:自動成功」「対象:自身」のダンサースキルをひとつセットアッププロセスに使用する。 《ウォーターステップ》 :1: 5 : メジャーアクション :自動成功: 自身 : - :対象が行うあらゆる[命中判定]に+[SL+2]する。1シーンの間、持続する。 性的スキル : : : : : : : 《メイクラブ》 :1: 5 : 解説参照 :自動成功: 単体 : 至近 :性的攻撃で[絶頂]状態になったときに使用する。[絶頂]状態による[HP]と[MP]の減少を0にし、逆に[1D6]回復させる。 : : : : : : : 【戦闘関連】 能力 装備 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(器用) 8 -2 +2 -- 8(3D6) 攻撃力 -- +13 +6 -- 19(2D6) 回避判定(敏捷) 5 +1 -- -- 5(2D6) 物理防御 -- +19 -- -- 19 魔法防御(精神) 7 +5 -- -- 12 行動値(敏捷+感知) 8 -1 -- -- 7 移動力 [行動値( 7)+5+スキルによる修正(--)m]=12m 【特殊な判定】 能力 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知(感知)-- -- -- --(---) トラップ解除(器用) 8 -- -- 8(2D6) 危険感知 (感知) 3 -- -- 3(2D6) エネミー識別(知力) 3 -- -- 3(2D6) アイテム鑑定(知力) 3 -- -- 3(2D6) 魔術判定 (知力) 3 -- -- 3(2D6) 呪歌判定 (精神)-- -- -- --(---) 錬金術判定 (器用)-- -- -- --(---) 【性的戦闘判定】 能力 スキル その他 合計(ダイス数) 性的攻撃命中(器用) 8 -- -- 8(2D6) 性的攻撃力 (器用) 8 -- (+3) 8(2D6) 性的防御力(筋力+精神-感知) 9 -- -- 11 【装備】 装備箇所 重量 命中 攻撃 回避 防御 魔防 行動 射程 備考 両手:GハンマーMkⅢ 14 -2 +13 -- -- -- -1 至近 (ミスリルハンマー相当) :GシールドMkⅢ 6 -- -- -- +4 -- -- -- (ファインバックラー相当)手を使わずに装備 頭部:幸せのサークレット 2 -- -- -- +3 -- -- -- 【幸運】+1 胴部:マジカルチェイン 8 -- -- +1 +10 +5 -- -- 補助:トラベラーズマント 1 -- -- -- +2 -- -- -- 装身:ミスリィライト 1 -- -- -- -- -- -- -- 目が光る照明機能。(キャップライト相当) 合計: 20/12 -2 +13 +1 +19 +5 -1 -- 両手/その他(最大:20) 【所持品】 所持品 重量 野営道具 2 野営道具 2 小道具入れ 0 重量:1の「種別:道具」を重量:0で5つまで収納可能。 ロープ (1) ランタン (1) 火打ち石、火打ち金 (1) ( ) ( ) バックパック 0 +5 ベルトポーチ 0 +2 ウェポンケース 0 武器をひとつ、重量:0で収納可能。 ( ) MPポーション 1 MPポーション 1 ハイMPポーション 1 ハイMPポーション 1 ハイMPポーション 1 媚薬 1 砂糖1kg 1 名馬 --(+15) 騎乗時、移動力に+15m ---------- -- ---------- -- ---------- -- ---------- -- 総重量 11/27(+15) 所持金 4557GP ◆MMP コネ/エリーシア・フォン・エルシュヴァイアー ギルドのえらいひと コネ/ザッシュ ゴーレム使いの魔族、宿敵に認定。 【設定】 イカレタ錬金術師ローエングリンによって古代遺跡から発掘された人造人間。 ローエングリンの偏った教育によって、伝説のロボット(ゴーレム?)「ガンダム」になることを夢見る少女ロボ(自称) 製作されたのは1000年以上前だが、起動されてからは僅か1年。 外見は15~16歳の少女。ごはんも食べることによってエネルギーを充填できる。 見た目も能力も普通の人間と変わらない。 【ミスリィ】「わたし、立派なガンダムになりたいんです!」 身長:165cm 体重:機密事項 B:88 W:56 H86 髪の色:赤 瞳の色:赤 肌の色:黄 赤毛のストレートロングヘア サポ転職歴: アコライト(1~5)→モンク(5~7)→ダンサー(7~) 使用成長点:352点 レベル/280、フェイト/52、転職/20、未使用成長点/7 【キャンペーン方針アンケート】 設問1.自キャラ妊娠 ・2 設問2.獣姦/モンスター姦 ・1 設問3.モンスターのハーフ受胎 ・1 設問4.強制属性変更(性別/年齢、その他) ・1 設問5.堕落/邪悪化 ・1 設問6.禁止シチュ列挙 ・グロ、スカトロ、バイオレンス 設問7.希望シチュ列挙 ・らぶらぶすきー mithrieS.jpg
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ミハイルアンドレーエヴィチロマノフ(ミハイル・アンドレーエヴィチ・ロマノフ) ロシア大公の系譜に登場する人物。 関連: アンドレイアレクサンドロヴィチ(4) (アンドレイ・アレクサンドロヴィチ、父) エリザベッタルッフォサッソ (エリザベッタ・ルッフォ=サッソ、母)
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ショウストルーエンセ(小ストルーエンセ) ルイーセアウグスタアダンマークの別名。
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ヘレーネツーホーエンローエランゲンブルク(ヘレーネ・ツー・ホーエンローエ=ランゲンブルク) ドイツのヴュルテンベルク公の系譜に登場する人物。 関連: カールルートヴィヒ(9) (カール・ルートヴィヒ、父) アマーリエヘンリエッテツーゾルムスバールト (アマーリエ・ヘンリエッテ・ツー・ゾルムス=バールト、母) オイゲンフォンヴュルテンベルク (オイゲン・フォン・ヴュルテンベルク、夫) ヴィルヘルムフォンヴュルテンベルク (ヴィルヘルム・フォン・ヴュルテンベルク、息子) アレクサンドリーネマティルデ (アレクサンドリーネ・マティルデ、子) ニコラウスフォンヴュルテンベルク (ニコラウス・フォン・ヴュルテンベルク、息子) アグネスフォンヴュルテンベルク (アグネス・フォン・ヴュルテンベルク、娘)
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ロイヤルパラディン(斬魔の騎士 ローエングリン軸) ソウルチャージ能力を持つ斬魔の騎士 ローエングリンを中心に据えて、 ソウルチャージによるパンプ効果を持つ若年のペガサスナイトなど相性のいいユニットを組み合わせたデッキ。 ロイヤルパラディン(斬魔の騎士 ローエングリン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー考察 サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《斬魔の騎士 ローエングリン》 このデッキのメインとなるヴァンガード。 毎ターンメインフェイズ開始時にソウルチャージし、パワー+2000する。 なお、ロイヤルパラディンはソウルを増やすことができるカードが多く、長期戦になればメガブラストを狙うことも考えられるだろう。 《大いなる賢者 バロン》 メインフェイズ中、ソウルにカードが置かれる度にパワーが+3000される。 斬魔の騎士 ローエングリンのソウルチャージ能力により、ノーコストで毎ターン+3000のパワーが得られる。 1ターンに2回以上発動させることもできるので、ソウルを増やす手段さえあればどこまでもパワーを増やすことができる。 《若年のペガサスナイト》 大いなる賢者 バロンのグレード1版。 パワー9000のブーストとして運用できる。 斬魔の騎士 ローエングリンをブーストすればパワー21000になるので相性は抜群。 サポートカード グレード3 《爆炎の剣士 バロミデス》 他のグレード3のユニットがいればアタック時にパワー+3000されるユニット。 パワー8000以上のブーストでパワー21000に達する。 《双煌の剣士 マーハウス》 ヴァンガードにアタックする時パワーが+2000されるユニット。 パワー9000の若年のペガサスナイトやぼーるがるのブーストで21000の大台に到達できる。 同じ役回りの爆炎の剣士 バロミデスと比べると、あちらの方がパワーが高いが、こちらは万が一ライドしてもパワー上昇が使える。 《ソウルセイバー・ドラゴン》 登場時に強力なソウルブラストを発動できるユニット。 このデッキならソウルを増やす手段も多く、ソウルブラストに必要なコストを確保することも難しくない。 ただし、ソウル関連でパワーが増加するユニットとの相性は悪いので、場の環境には注意が必要。 グレード2 《試練の騎士 ガラハッド》 探求の騎士 ガラハッドからスペリオルライドできる。 どらんがるをファーストヴァンガードにする場合は合わせて投入しよう。 《ギガンテック・ドーザー》 ソウルが6枚以上になるとパワーが+3000されるユニット。同じ能力を持つぼーるがると組むことにより20000ラインを形成する。 大いなる賢者 バロンとの違いはソウルが溜まるまでパワー8000でしかないことと、重ねて発動しないので攻撃力が頭打ちになること。 ただし、出したそのときから効力を発揮するので、メインフェイズ開始時のソウルチャージを待たなくて良い点では勝る。 通常通りライドする場合ソウルは3枚。斬魔の騎士 ローエングリンにライドした場合は4枚。最長2ターン待つ必要があるのでまぁるがる等と一緒に使いたい。 《盟約の騎士 ランドルフ》 若年のペガサスナイトのブーストでパワー20000に届くので、積極的に効果発動を狙っていきたい。 またバロンと比べ速攻性があるが、優先度は低め。 《ハイドッグブリーダー アカネ》 登場時、ロイヤルパラディンのハイビーストをスペリオルコールできるユニット。 サーチ先としてはパワー9000でブーストできるぼーるがる、あるいはソウルを増やすためのぽーんがるやまぁるがるが挙げられる。 ただし、カウンターブラスト2を使用してしまうため、サーチを使用すると斬魔の騎士 ローエングリンのメガブラストは絶望的になってしまう。 グレード1 《小さな賢者 マロン》 グレード1のバニラ。 このカードにライドできれば、1ターン目からダメージを抑えられる。 また、爆炎の剣士 バロミデスをブーストしてパワー21000にしたりとブースト要員としても優秀。 《ぽーんがる》 カウンターブラスト1でソウルセイバー・ドラゴンをサーチすることができる。 ソウルセイバー・ドラゴンに繋ぐためのソウル溜めはもちろん、ライド事故の回避、大いなる賢者 バロンと若年のペガサスナイトのタイムラグを解消することもできる。 《探求の騎士 ガラハッド》 どらんがるからスペリオルライドできる。 どらんがると合わせて採用しよう。 《ドリーム・ペインター》 登場時、手札からロイヤルパラディンを1枚までソウルに置くことができる。 手札を1枚失ってしまうのは痛いが、即座にソウルを増やすことができる。 《ぼーるがる》 先のギガンテック・ドーザーのグレード1版。 しかし前列に出てこないグレード1は戦闘による退却の可能性が少なく、大いなる賢者 バロンと比べたギガンテック・ドーザーほどの価値は無い。 素直に若年のペガサスナイトを目一杯積み、5枚以上いると感じたら積むのがいいと思われる。 ハイビーストであるため、ハイドッグブリーダー アカネでサーチできるのもポイント。 《閃光の盾 イゾルデ》 ロイヤルパラディンの守護者。 手札2枚でどんな攻撃も防げるのは単純に強力。 守備の要になるので多めに採用しておきたい。 グレード0 《くらうでぃあ》 ロイヤルパラディンにおける唯一の汎用ファーストヴァンガード。 自身をソウルに入れてユニット1体のパワーを+3000することができる。 《どらんがる》 ソウルを減らすことなくアドバンテージを稼ぐことができる唯一のファーストヴァンガード候補。 このデッキは【神速の騎士 ガラハッド】とも相性の良いパーツが多く、両立させることも考えられる。 但し探求の騎士 ガラハッドにグレード1の枠を割くことになる。 《まぁるがる》 ソウルにすることでユニット1体のパワーを+3000するドロートリガー。 ぽーんがると同様にパワー上昇効果のタイムラグを解消できる。 《静かなる賢者 シャロン》 まぁるがると同じ効果を持つスタンドトリガー。 スタンドトリガーなのでまぁるがるほど効果を積極的に使えないが、採用する価値がある。 トリガー考察 クリティカルトリガー 斬魔の騎士 ローエングリンでパワーラインが高くなるので高パワーを活かすクリティカルトリガーは好相性。 スタンドトリガー リアガードパワーが全体的に高いこのデッキではスタンドトリガーの採用も考えられる。 特に、静かなる賢者 シャロンの存在が大きい。 ドロートリガー ラインをしっかりと構築するためにドローソースは欲しい。 まぁるがるを優先的に採用しておきたい。 ヒールトリガー 攻撃力が高い半面防御力が低いので、入れておくと思わぬところで助けられるだろう。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 くらうでぃあ 1 FV アラバスター・オウル 4 幸運の運び手 エポナ 4 まぁるがる 4 世界樹の巫女 エレイン 4 1 小さな賢者 マロン 3 ぽーんがる 2 若年のペガサスナイト 4 閃光の盾 イゾルデ 4 ぼーるがる 2 2 大いなる賢者 バロン 4 ギガンテック・ドーザー 3 ハイドッグブリーダー アカネ 4 3 斬魔の騎士 ローエングリン 4 ソウルセイバー・ドラゴン 3 戦術 基本的にはラインを気にしながらリアガードを並べるだけで良い。 ソウルチャージによるパンプとそうではないときを気にしながら並べると安定するだろう。 理想的な動きが出来れば3列全てが21000ラインを構築できることもある。 このデッキの弱点 グレード2~3のカードのパワーが総じて低く、相手の攻撃に対する防御力が低い。 パワー18000で攻撃されると簡単に退却させられてしまうため、ヒット時能力を誘発してしまうことも多い。 また、大いなる賢者 バロン等は「メインフェイズ中にソウルが増えた時」、ギガンテック・ドーザー等は「ソウルが6枚以上」と、パワーが増加するまでに時間かかってしまう。 相手にする場合はあなたがユニット除去性能の高いかげろうデッキを使っているのであれば特別苦労することはないだろう。 メガコロニーのスタンドを封じるスキルを採用しているなら1ターンではあるが代用できないこともない。 (このデッキでは相手は大いなる賢者 バロンでインターセプトしたがらない) 本項ではそれら以外デッキでの戦い方とする。 本来ならば展開力の高いロイヤルパラディンでのリアガードへのアタックは考えるべきであるが、このデッキでは例外と言える。 大いなる賢者 バロンや若年のペガサスナイトはリアガードであるからこそスキルを発揮するユニットであり、これらのユニットはこのデッキではスペリオルコールしづらいためである。 これらのユニットはアタック時は斬魔の騎士 ローエングリンのソウルチャージも相まって高いパワーであるものの、元々のパワーはむしろ低いため、後列のペガサスナイトはともかく、前列にいるであろうバロンを退却させることはたやすいだろう。 不用意にリアガードに残しておくとソウルセイバー・ドラゴンへライドしてきた際にも対応が厳しいためなおさらである。 こまめにリアガードを退却させていけば勝機が見えてくるだろう。 ローエングリン自身は毎ターンパワー12000にブーストを掛けて襲ってくるため対応は難しい。 (ペガサスナイトやぼーるがるでブーストをするとパワー21000になる) その分リアガードからのアタックはしっかりと抑えよう。 ロイヤルパラディンにしては比較的展開力の低いデッキであるので、逆にヴァンガードのみにアタックを集中して短期決戦を狙ってみてもおもしろいかもしれない。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ソウルセイバーはどこに消えた! -- 2012-06-27 19 47 23 バロミデスは?マーハウスは??(・・?みんな何処へ行った!? -- 2012-08-14 00 02 36 ハハハハハハ グレード1だけで倒せそう -- 2012-10-25 22 54 40 これ、ガラハッドG2まででよくないか? -- 2012-12-03 01 21 25 ↑ガラハッドG2の上にG3でソウルチャージだぞ -- 2012-12-03 01 59 13 ↑いやローエングリン軸だろ?わざわざパワー下がる可能性のあるG3を積むかなぁって・・・ -- 2012-12-05 02 21 28 カードが増えてきたのでちょっと編集。一応意見も酌んでみました。 -- 2013-02-23 00 14 31 ブラブレも入れてみたいね -- 2013-02-23 01 41 58 ↑それなら、ぶれいぶをFVにして、エクスカルペイトもデッキに入れたいね。ローエングリンで凄まじいソウルを稼いでエクスカルで決める的な。 -- 2013-02-23 09 28 29 大きく編集方針が変わるようなら2つ目のレシピを作るのもありだな。 -- 2013-02-23 09 49 46 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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118/169 フルーエンブリオン 種族 昆虫 Lv 5 HP 7 Gald 0 Exp 0 斬撃 打撃 術撃 攻撃力 100 100 100 防御力 100 100 100 アイテム - - 防御行動 - 弱点 鋼体 半減 防御 属性 - - - - 出現場所 ユリスの領域 中層部 マオ評価 空飛ぶ昆虫のバイラス。 ガルエンブリオンから生まれるヤツだネ。 早く打ち落としちゃえ!