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60 名前:ONLY ◆njONECrORo 投稿日:02/10/06 23 11 ID DVSoR81r ★★第三章メンタル篇★★ 62 名前:ONLY ◆njONECrORo 投稿日:02/10/06 23 12 ID DVSoR81r 一応、これが最終章だ。 受験勉強に集中できない、なかなか勉強をはじめられない、などなど。 受験生には受験に集中できないって悩みの方が多いのではなかろうか? いろいろ問題集を薦めてきたが完璧にこなせるなら俺は何を使っても成績は伸びると思ってる。 やってプラスにならない参考書なんか1冊も出ていない。 問題はいかにそれに取り組むか、だ。 63 名前:ONLY ◆njONECrORo 投稿日:02/10/06 23 13 ID DVSoR81r 【質と量】 受験においてよく使われる言葉だな。 質のいい勉強、とかあいつは量でカバーしてるだけ、とかよく言うよね。 俺はどちらも必要だとは思うけど、どっちかなら量の方が必要だと思う。 どんなに質のいい参考書を持っててもやらなきゃダメだってことだ。 例えば、その辺に歩いてる頭の悪そうなにーちゃんにセンター試験の問題と解答と解説を一ヶ月前にわたしたとしよう。 彼はセンターで720点取れるのか?答えは否だ。 きっと答えをそのまま覚える努力すらしないだろう。 俺が言いたいのはこういうことだ。 いろんな参考書を紹介してきたがやらなきゃ学力は伸びないってことだ。 65 名前:ONLY ◆njONECrORo 投稿日:02/10/06 23 13 ID DVSoR81r 以上のことを踏まえて【学習に入る】までの方法を教えたい。 ホントは一番最初に言いたかったけどもし勉強してていい参考書探してるみたいな人にはこの部分はまどろっこしいと思ったからだ。 出来れば4月ぐらいに書きたかった内容だな 68 名前:ONLY ◆njONECrORo 投稿日:02/10/06 23 15 ID wY9bDzFr 対策はひとつしかない。 ゲームパソコンテレビ漫画そういったものは全て部屋から出す! やらないと思ってもとりあえず出しておけ! その分、部屋も広くなるし参考書を置く場所もひろくなる。 コンポ系はリスニング等に使うなら残しておいてもいいだろう 69 名前:ONLY ◆njONECrORo 投稿日:02/10/06 23 16 ID wY9bDzFr 【勉強中は携帯電話の電源をきる】 これも基本だが出来ることなら電源をきって部屋の外にだしてほしい。 理由なんか言われなくてもわかるよな? 71 名前:ONLY ◆njONECrORo 投稿日:02/10/06 23 17 ID wY9bDzFr 【勉強時間でなく机に向かう時間を決める】 よく集中できないとか机にはずっと座ってたけどあんま勉強してないって人いるけど こいつらは概してそれなりの成績をとっている。 机に向かうだけでも上出来ってことだ。 1日5時間以上勉強したかったらプラス3時間の8時間机に向かうことを目標にするとかいろいろ考えてほしい。 休日なんか自習室とか行かない人なんかは1日14時間机に向かうくらいの気持ちでいてほしい。 そのうち8時間でもやれば儲けもんだ。 天才じゃないんだからせめて机に座る時間を多くしないと話しにならん 73 名前:ONLY ◆njONECrORo 投稿日:02/10/06 23 17 ID wY9bDzFr 【時間がない奴は時間をつくる】 これは現役生限定だけれども学校はどうしても無駄な時間となる。 学校に行けば疲れるし単純に1日が8時間少ないことになる。 進学校は選択授業だけで少なかったりもするだろうが学校によっては 普通に4時まで授業をしているところもあるだろう。 74 名前:ONLY ◆njONECrORo 投稿日:02/10/06 23 18 ID wY9bDzFr ~じゃあどうすればいい?~ 授業中に内職するか、サボるか、だ。 俺は断然、サボる方を薦めるがもちろんそれが出来ない奴は内職だ! 75 名前:ONLY ◆njONECrORo 投稿日:02/10/06 23 18 ID wY9bDzFr サボることに関しては俺の友人がおもしろい文章を書いている。 それをここで引用させてもらうとしよう 76 名前:ONLY ◆njONECrORo 投稿日:02/10/06 23 18 ID wY9bDzFr ちなみに本人の許可はとってあるから! 77 名前:ONLY ◆njONECrORo 投稿日:02/10/06 23 19 ID wY9bDzFr 【番外編:サボりのススメ】 よく浪人生には理社で勝てないから現役生は英数国でリードする必要があると言われる。 これを平たく言うと時間のかかる科目は浪人生のほうが強いということだ。 どうしてそんなことが起きてしまうのだろうか? それは極めて簡単な理由;つまり現役生は学校のある時間に勉強が出来ないからだ。 学校の勉強などよっぽどの進学校でかつよい先生に恵まれない限り成績など伸びない。 そもそも学校の勉強で入試の対策ができるような奴はこんなインチキくさいサイトを見ないだろうし そんな余裕のある受験生は少ないはずだ。 78 名前:ONLY ◆njONECrORo 投稿日:02/10/06 23 19 ID wY9bDzFr 普通の学校にその日、通ったとすると朝8:30から夕方15:30までそして通学の往復1,2時間(人それぞれだが)を消費してることになる。 つまり、学校に行くことによって1日の1/3をも消費している。 当然、睡眠しない人間はいないのでどんなに多くても平日の学習は8時間が限界だが夕飯・風呂などを差し引いていくと5時間にも満たない。 79 名前:ONLY ◆njONECrORo 投稿日:02/10/06 23 19 ID wY9bDzFr なんつーか…学校行くな!無駄! さすがに行かなさすぎるのは問題だが適度にサボることは必須である。 サボる=休日を増やす という簡単な等式が成り立ってしまいそうだがそれもまた違う。 親公認でサボる場合はそうなってしまうが大抵の場合は学校行く振りをして~というパターンだろう。 81 名前:ONLY ◆njONECrORo 投稿日:02/10/06 23 19 ID wY9bDzFr まあ、欠席すると電話がかかってくる学校もあるので親と事前に打ち合わせしておく必要のあるところもあるかもしれない。 だが俺は受験に受かるために学校を休むと誠意をもって言えば親も納得してくれるだろう。 このときのポイントとして 母親のみの相談するとよい どこの家庭でもそうだが父親は時代の流れに取り残されてる場合が非常に多い。 当然、合格したいから学校に行かないなどというと目を丸くして激しく反対するに違いない。 そういった理由で父親は放置。ヾ( ´ー`)ノ~ 時代の流れについてきてない奴は放っておけばいいのだ。 82 名前:ONLY ◆njONECrORo 投稿日:02/10/06 23 20 ID wY9bDzFr そして次、母親に相談するときだ。 (但しこれはあくまで学校が電話してくる場合。電話がかかってこないなら無断で行け!) 相談するときは母親と1対1の時が理想。 夕飯を食べ終えそれぞれが各部屋に戻り台所へ向かった母親と直接対決、がよいとおもわれる。 83 名前:ONLY ◆njONECrORo 投稿日:02/10/06 23 20 ID wY9bDzFr まず、勉強をしたいから学校を休む、という熱意を伝える。 効果的なのは学校へ行くべき時間に起こして構わないから(寝坊したいわけではない)という旨を伝える。 そして志望校へはとても学校の授業では間に合わない、もしくは志望校の対策にあってないと伝える。 85 名前:ONLY ◆njONECrORo 投稿日:02/10/06 23 20 ID wY9bDzFr ここでよく父親に助けを求める場合があるので そこは止める。 さりげなくトークで止められればいいが止められそうになかったら ハッキリ父親は物分りが悪いからダメだと言い、分かってくれるのは母さんだけなんだ!! をアピール。 86 名前:ONLY ◆njONECrORo 投稿日:02/10/06 23 21 ID wY9bDzFr これで完璧。 万が一、却下されても翌日は無断欠席。 前日にあれだけ熱く語り合ったんだから無断欠席を知らされてもそれほどショックはないだろう さらに電話を受けたときに「おかしいですねえ、朝はしっかり出たはずなんですが…」 という学校からも親からも攻められる最悪のパターンは回避できるからだ。 87 名前:ONLY ◆njONECrORo 投稿日:02/10/06 23 21 ID wY9bDzFr 無断欠席の場合 これはかなりお薦め! てゆうかこれを極めたらどこからでも逆転が可能だ。 学校に通ってる一般人の倍の自由な時間が約束されたわけだからな。 では話を少しを戻そう。 ここではじめてサボる≠休日を増やす という構図を理解してもらえるはずだ。 88 名前:ONLY ◆njONECrORo 投稿日:02/10/06 23 21 ID wY9bDzFr 休日はいくら受験生とはいえダラダラしてしまいがち。 テスト前の日曜日だからって誰が6:30から起きるだろうか。早くてもせいぜい8時、9時であろう。 ところが無断欠席の場合は起きた時間から自習時間!素晴らしい! だが場所はどうするのだろうか? それについてはまた別に書いてあるから安心してくれ。 89 名前:ONLY ◆njONECrORo 投稿日:02/10/06 23 22 ID wY9bDzFr 仮に朝8時から勉強したとしよう。 そうすると午前中に4時間も学習できることになる。 出席が心配な場合はここから学校に行ってもいい。 朝早く起きて疲れているなら学校にでも行って寝ればいい。 完全にサボる場合なら17時までいるとして午後は5時間;つまり家に帰宅した時点で既に平日9時間学習というミラクルを達成していることになる! 家に帰ってからはテレビを見るなりゆっくりするなりさらに勉強するなり好きなことをすればいい。 90 名前:ONLY ◆njONECrORo 投稿日:02/10/06 23 22 ID wY9bDzFr 但し、友達に存在を忘れられない程度に顔を出しておくのがよいだろう。 受かってから名前を既に忘れられてたなんて淋しすぎるからな。 91 名前:ONLY ◆njONECrORo 投稿日:02/10/06 23 22 ID wY9bDzFr 親公認無断欠席の場合 ハッキリ言ってこれは休日とあまり変わらない。 だがそれでも休日よりかはよっぽど効率がよい。 そもそも休日とは書いて字の如く休む日なのだ。 いくら受験生とはいえ、その意識は親にも自分にもある。(長期休暇は別として) 92 名前:ONLY ◆njONECrORo 投稿日:02/10/06 23 23 ID wY9bDzFr わかりやすく言うと、例えば、毎日夜遅くまで塾があって勉強を頑張ってたとしよう。 そして迎えた日曜日。 勉強しないわけではないが模試でもない限り、親は6時7時には起こしてくれないだろうし 日曜日というのは親にとっても休む日なのだからゆっくり寝ていたいのだから当然だ。 93 名前:ONLY ◆njONECrORo 投稿日:02/10/06 23 23 ID wY9bDzFr 主婦というのは一見、毎日が日曜日(仕事が無い)でかつ毎日が平日(家事を休む日はない)のような生活をしているから変わらないように感じるかもしれないがそれは大きな間違いだ。 母親の時間的に一番最初の仕事はそう、他でもないキミを起こすことじゃないか! それを忘れてはいけない。 6時に起こされてキツイとか学校が遠いとか感じるかもしれないが母親はキミの起きる1時間前には起きて朝食を作っている! つまり家族全員が遅くまで寝ている休日は主婦にとってもひとつの休日なわけだ。 94 名前:ONLY ◆njONECrORo 投稿日:02/10/06 23 23 ID wY9bDzFr 長々とお母様の苦労について書いてしまったが俺がいいたい事はひとつ。 休日に平日と同じ時間に起きるのは不可 ってこと。そこではじめてサボる、ということが意味を持ってくる。 親は平日通りにキミを起こす。だがキミは学校へ行かずに自宅学習。 なんと素晴らしいことではないか! とはいってもやはり自宅は甘い甘い誘惑でいっぱいだから外で勉強することを薦める。 もちろん、家で勉強できる奴が一番強いが。 95 名前:ONLY ◆njONECrORo 投稿日:02/10/06 23 24 ID wY9bDzFr そこで甘い誘惑を断ち切るには二つの方法がある。 ①誘惑の元を断ち切る ex.PC,PS、コンポ等をハンマーで叩き壊し携帯は即解約。漫画・攻略本は全て燃やす...etc ②誘惑のない場所へ移動 ex.近所の図書館、予備校の自習室、家のトイレの中...etc …どう考えても②だろ、、、(; ̄д ̄) 自分で書いておいて言うのもなんだがいままで育ててきた愛しのレベル100のポケモン達やレベル99のスラリンやティファ・ユフィなどを誰がハンマーで叩き壊せるのだろうか?そんなことが出来る奴が受験なんかで悩むわけが無い。 というわけで…外、行け! 96 名前:ONLY ◆njONECrORo 投稿日:02/10/06 23 24 ID wY9bDzFr 親がどうしても許してくれない場合 やはり、どうしてもこういった家庭もあるだろう。 (てか、これがふつー?w) 俺は話し合ったらサボれ!と書いてしまったがそれは一回きりの技だ。 一回きりというのは一度バレたらやめろってことね。 学校から電話がかかってこないならガンガンサボれ! そもそも学校サボって、「そんなに真剣に勉強したいなら仕方ないわよ。。。」みたいになればいいがそうも行かないのが現実だろう 97 名前:ONLY ◆njONECrORo 投稿日:02/10/06 23 24 ID wY9bDzFr そういうときは午前中どこかで勉強して午後から登校という方法を薦める。 もしキミの学校が無断早退しても電話がかかってこない学校なら(あまりないと思うが俺のクラスは平気だった)朝のHRだけでダッシュで校門を駆け抜けるというマッハ早退も可能だ。(以下マッハ早退) 98 名前:ONLY ◆njONECrORo 投稿日:02/10/06 23 25 ID wY9bDzFr 帰りのHRだけ出ておけば適当に寝坊したとか学校に言っておけば家庭に連絡はされないだろう。 仮にされたところで電車の中で寝ちゃって気がついたら箱根だった(小田急線限定)とか適当に言っておけばいい。 99 名前:ONLY ◆njONECrORo 投稿日:02/10/06 23 25 ID wY9bDzFr ちなみにマッハ早退はかなりお薦め。 学校へ朝のHRまでに行かなくてはならないため生活は規則正しくなるし何よりクラスに忘れ去られることもない。 授業の単位1/3欠席だと単位がもらえないとかよく聞くがそんなのはハッタリだ。 100 名前:ONLY ◆njONECrORo 投稿日:02/10/06 23 25 ID wY9bDzFr ★★★コピペ終わり★★★ 101 名前:ONLY ◆njONECrORo 投稿日:02/10/06 23 26 ID wY9bDzFr この続きもあるのだがまあ彼の実話っぽい話もありHPで公開しているのであまりこういう場所でさらすのもよくないと思いここまでとする。 (n君、ありがとう!) 102 名前:ONLY ◆njONECrORo 投稿日:02/10/06 23 26 ID wY9bDzFr いくらか参考となる部分もあるだろう、と思い引用させて頂いた (一部、言ってることがかぶってるけどね)
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エア・エレメンタル Elemental, Air 出典 Bestiary 144ページ 風の元素界から降りてきたこれらの存在は、様々な大きさと形をしている。 Bestiary 1 インヴィジブル・ストーカー Invisible Stalker 召喚社が物質界に呼び出して行わせる暴力的な仕事の不愉快な性質のため、インヴィジブル・ストーカーは定命のものに対して悪い印象を抱いている。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 23 一般的な知識 DC 21 専門知識 DC 18 インヴィジブル・ストーカー Invisible Stalker クリーチャー7 N 中型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 144ページ 知覚+16;暗視 言語 風界語 技能 〈隠密〉+18、〈軽業〉+16、〈生存〉+15(“追跡”では+19) 【筋】+3、【敏】+6、【耐】+3、【知】-2、【判】+2、【魅】±0 AC 26;頑健+14、反応+18、意志+11 HP 70;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 生来の不可視/Naturally Invisible インヴィジブル・ストーカーは常に不可視状態である。しかし敵対的なアクションを行うと、次の自分のターンの開始時まで未探知状態ではなく隠れた状態になる。この間、人形の姿をしたぼんやりとした輪郭がわずかの時間かすかに見える。 移動速度 25フィート、飛行25フィート 近接 [one-action] 拳 +18[+14/+10](機敏、巧技)、ダメージ 1d10+5[殴打] 急所攻撃 インヴィジブル・ストーカーは立ちすくみ状態のクリーチャーに対して追加で2d6の[精密]ダメージを与える。 素早き追跡者/Swift Tracker インヴィジブル・ストーカーは“追跡”中、通常の移動速度で移動する。 エレメンタル・ハリケーン Elemental Hurricane エレメンタル・ハリケーンは暴れる暴風の獰猛さを体現している。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 28 一般的な知識 DC 26 専門知識 DC 23 エレメンタル・ハリケーン Elemental Hurricane クリーチャー11 N 超大型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 145ページ 知覚+20;暗視 言語 風界語 技能 〈隠密〉+22、〈軽業〉+24 【筋】+6、【敏】+7、【耐】+4、【知】±0、【判】+3、【魅】±0 AC 32;頑健+19、反応+24、意志+18 HP 140;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 大風/High Winds (風、オーラ) 40フィート。風の特性を持たない“飛行”しているクリーチャーにとって、オーラ内の空気は移動困難地形である。 霧散/Disperse [reaction] トリガー エレメンタル・ハリケーンが敵対的なアクションからダメージを受ける。効果 エレメンタル・ハリケーンは霧散する。ターン終了時まで、エレメンタル・ハリケーンは攻撃されたり対象にされたりすることはなく、空間を占拠することもなく、そのオーラや放射は抑制される。ターン終了時、エレメンタル・ハリケーンは霧散した場所から100フィート以内でその体を収められる任意の場所にその姿を復元する。霧散している間に持続時間が切れていない限り、そのオーラや放射は再開される。 移動速度 飛行100フィート;迅速 近接 [one-action] 突風 +24[+19/+14](巧技、間合い:20フィート)、ダメージ 2d10+12[殴打]、加えて押しやり 10フィート 遠隔 [one-action] 雷鞭 +24[+19/+14](射程単位75フィート)、ダメージ 2d12+6[雷撃] ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (風) エレメンタルは30フィート円錐形の空気を吐く。円錐形の中にいるクリーチャーはDC29の頑健セーヴを行わねばならず、失敗するとエレメンタルから離れるように吹き飛ばされる。固形の物質に叩きつけられたクリーチャーは動きを止め、10d6の[殴打]ダメージを受ける。エレメンタル・ハリケーンは1d4ラウンドの間、ブレス攻撃を再び使用できない。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 クリーチャーは20フィートだけ押しやりの効果を受ける。 失敗 クリーチャーは40フィートだけ押しやりの効果を受ける。 大失敗 クリーチャーは40フィートだけ押しやりの効果を受け、伏せ状態となる。 迅速/Swiftness このエレメンタルの移動はリアクションのトリガーにならない。 ストーム・ロード Storm Lord ストーム・ロードは風の元素界の重要な領土を手に入れるために戦いを繰り広げる。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 26 一般的な知識 DC 24 専門知識 DC 21 ストーム・ロード Storm Lord クリーチャー9 N 大型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 145ページ 知覚+18;暗視 言語 風界語 技能 〈隠密〉+18、〈軽業〉+20 【筋】+4、【敏】+7、【耐】+4、【知】-1、【判】+3、【魅】±0 AC 30;頑健+15、反応+20、意志+16 HP 120;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 大風/High Winds (風、オーラ) 20フィート。風の特性を持たない“飛行”しているクリーチャーにとって、オーラ内の空気は移動困難地形である。 霧散/Disperse [reaction] トリガー ストーム・ロードが敵対的なアクションからダメージを受ける。効果 ストーム・ロードは霧散する。ターン終了時まで、ストーム・ロードは攻撃されたり対象にされたりすることはなく、空間を占拠することもなく、そのオーラや放射は抑制される。ターン終了時、ストーム・ロードは霧散した場所から50フィート以内でその体を収められる任意の場所にその姿を復元する。霧散している間に持続時間が切れていない限り、そのオーラや放射は再開される。 移動速度 飛行75フィート;迅速 近接 [one-action] 突風 +20[+15/+10](巧技、間合い:15フィート)、ダメージ 2d12+10[殴打]、加えて押しやり 5フィート 遠隔 [one-action] 雷鞭 +20[+15/+10](射程単位50フィート)、ダメージ 2d12+4[雷撃] 迅速/Swiftness このエレメンタルの移動はリアクションのトリガーにならない。 ゼファー・ホーク Zephyr Hawk ゼファー・ホークは風の元素界を群れをなして漂う。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 18 一般的な知識 DC 16 専門知識 DC 13 ゼファー・ホーク Zephyr Hawk クリーチャー3 N 小型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 144ページ 知覚+7;暗視 技能 〈隠密〉+11、〈軽業〉+13 【筋】+2、【敏】+4、【耐】+1、【知】-4、【判】±0、【魅】±0 AC 21;頑健+6、反応+13、意志+7 HP 36;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 飛行50フィート 近接 [one-action] 翼 +11[+7/+3](機敏、巧技)、ダメージ 1d8+4[斬撃] 弧を描く攻撃/Circling Attack [two-actions] ゼファー・ホークは自分の移動速度の半分まで“飛行”し、翼による“打撃”を2回行い、再び自分の速度の半分まで“飛行”して元の場所に戻る。この2回目の移動はリアクションのトリガーにならない。両方の攻撃はゼファー・ホークの複数回攻撃ペナルティに置いて攻撃として数えるが、複数回攻撃ペナルティは両方の攻撃を行った後に増加する。 リヴィング・ワールウィンド Living Whirlwind リヴィング・ワールウィンドはおおよそ人の形をした塵のデヴィルの姿をしている。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 20 一般的な知識 DC 18 専門知識 DC 15 リヴィング・ワールウィンド Living Whirlwind クリーチャー5 N 中型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 144ページ 知覚+10;暗視 言語 風界語 技能 〈隠密〉+14、〈軽業〉+16 【筋】+3、【敏】+5、【耐】+2、【知】-2、【判】+1、【魅】±0 AC 24;頑健+9、反応+16、意志+10 HP 50;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 霧散/Disperse [reaction] トリガー リヴィング・ワールウィンドが敵対的なアクションからダメージを受ける。効果 リヴィング・ワールウィンドは霧散する。ターン終了時まで、リヴィング・ワールウィンドは攻撃されたり対象にされたりすることはなく、空間を占拠することもなく、そのオーラや放射は抑制される。ターン終了時、リヴィング・ワールウィンドは霧散した場所から25フィート以内でその体を収められる任意の場所にその姿を復元する。霧散している間に持続時間が切れていない限り、そのオーラや放射は再開される。 移動速度 飛行50フィート;迅速 近接 [one-action] 突風 +14[+9/+4](巧技、間合い:10フィート)、ダメージ 2d6+7[殴打]、加えて押しやり 5フィート 迅速/Swiftness リヴィング・ワールウィンドの移動はリアクションのトリガーにならない。 Bestiary 2 スパーク・バット Spark Bat Spark bats congregate around volatile weather in the Plane of Air. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 16 一般的な知識 DC 14 専門知識 DC 11 スパーク・バット Spark Bat クリーチャー2 N 超小型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 2 106ページ 知覚+7;暗視 技能 〈隠密〉+9、〈軽業〉+9 【筋】±0、【敏】+3、【耐】+1、【知】-4、【判】+1、【魅】±0 AC 19;頑健+5、反応+11、意志+7 HP 18;完全耐性 [出血]、[雷撃]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 5フィート、飛行50フィート 近接 [one-action] 顎 +11[+7/+3](機敏、巧技)、ダメージ 1d4+5[雷撃] Arc Lightning/Arc Lightning (移動、雷撃、始原、変成術) The spark bat transforms into lightning that arcs to a large piece of metal within 100フィート、such as a suit of metal armor or a metal weapon. The bat then returns to its normal form in a space adjacent to the metal. This movement doesn't trigger reactions. ベルカー Belker These reclusive elementals have glowing red eyes, leathery wings, and long, sharp claws. While they always retain their shape, belkers can control the solidity of their forms at will, transforming into clouds of smoke, ash, and dust. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 22 一般的な知識 DC 20 専門知識 DC 17 ベルカー Belker クリーチャー6 NE 大型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 2 106ページ 知覚+14;暗視 、煙を見通す目 言語 風界語 技能 〈隠密〉+15 (+17 in smoke)、〈軽業〉+15 【筋】+2、【敏】+5、【耐】+3、【知】-2、【判】+4、【魅】±0 煙を見通す目/Smoke Vision The belker ignores the 視認困難状態 condition from smoke. AC 25;頑健+13、反応+17、意志+12 HP 78;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、[精密]、睡眠 Smoke Form/Smoke Form The belker can occupy the same space as other creatures. 移動速度 25フィート、飛行40フィート 近接 [one-action] 爪 +17[+13/+9](機敏、巧技)、ダメージ 2d10+5[斬撃] 近接 [one-action] 翼 +17[+13/+9](機敏、巧技、間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+5[殴打] Noxious Fumes/Noxious Fumes [two-actions] 必要条件 The belker occupies the same space as a Medium or smaller creature; 効果 The belker attempts to flow into the creature's lungs; the creature must attempt a DC 23 Fortitude save. On a failure, the creature partially inhales the belker and is immobilized by the pain of the smoke rasping in its throat and lungs. The creature can attempt to exhale the belker by spending an action coughing and succeeding at a DC 23 Fortitude save. Most of the belker remains outside the creature, so the belker can still act normally. If the belker moves out of the creature's space or uses Noxious Fumes again, the creature automatically exhales it. Smoke Slash/Smoke Slash [one-action] 必要条件 The belker is partially inhaled by a creature; 効果 The belker automatically deals its claw damage to the inhaling creature by forming a claw to slash and scrape the creature from within. 追加の知識:Belker Lore Belker Lore Fiercely territorial, belkers attack trespassers into their lands without mercy, slithering inside their lungs and raking their bodies from the inside. Many belkers are loyal to the Elemental Lord of Air, Hshura, but some hold secret allegiances to Ymeri , who holds domain over fire and smoke. メロディ・オン・ザ・ウィンド Melody On The Wind This cloud of song and sound has been caught by the wind and carried across the air. While the melody on the wind (known by some as a song elemental, despite the fact that no such place as a plane of song exists in the known multiverse) might enjoy the beauty of music, it is by nature a destructive elemental force. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 27 一般的な知識 DC 25 専門知識 DC 22 メロディ・オン・ザ・ウィンド Melody On The Wind クリーチャー10 N 超大型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 2 107ページ 知覚+21;暗視 言語 風界語 技能 〈隠密〉+22、〈軽業〉+22、〈芸能〉+22 【筋】+4、【敏】+6、【耐】+2、【知】+2、【判】+5、【魅】+6 AC 30;頑健+16、反応+22、意志+19 HP 170;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 Hostile Duet [reaction] トリガー A hostile creature within 30フィート creates an effect with the auditory trait that provides bonuses to itself or its allies; 効果 The melody on the wind recreates the auditory effect, gaining the bonuses for itself and its allies as long as the original effect persists. Retune/Retune [reaction] トリガー The melody on the wind is targeted by a spell with the auditory trait; 効果 The melody on the wind attempts to counteract the spell. If it succeeds、the spell effect is caught in a blast of wind that sweeps it back to its origin、affecting the caster. Targets of the triggering effect other than the melody on the wind are still affected normally. 移動速度 飛行100フィート;迅速 近接 [one-action] wind gust +23[+19/+15](機敏、巧技)、ダメージ 2d10+10[殴打]、加えて押しやり 遠隔 [one-action] solid refrain +23[+18/+13](射程単位70フィート)、ダメージ 2d8+10[音波] Mesmerizing Melody/Mesmerizing Melody [one-action] (聴覚、精神集中、心術、精神、始原) The melody on the wind sings in a sonorous chorus. Any creature in a 30-foot emanation must attempt a DC 30 Will save to resist becoming fascinated by the melody on the wind. A creature that succeeds at its save is temporarily immune for 24 hours. 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 The creature is fascinated for 1 round. 失敗 The creature is fascinated for 1d4 rounds. 迅速/Swiftness The melody on the wind's movement doesn't trigger reactions. リヴィング・サンダークラップ Living Thunderclap リヴィング・サンダークラップは人形生物の形をした雷雲で、雷鳴が鳴り、震えている。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 19 一般的な知識 DC 17 専門知識 DC 14 リヴィング・サンダークラップ Living Thunderclap クリーチャー4 N 中型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 2 106ページ 知覚+9;暗視 言語 風界語 技能 〈隠密〉+12、〈軽業〉+12 【筋】+3、【敏】+4、【耐】+2、【知】-3、【判】+1、【魅】±0 AC 22;頑健+10、反応+12、意志+9 HP 50;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 、[音波] 移動速度 飛行50フィート;迅速 近接 [one-action] 突風 +14[+10/+6](機敏、巧技)、ダメージ 2d6+6[殴打]、加えて押しやり 5フィート 遠隔 [one-action] 電束 +14[+9/+4](雷撃、射程単位50フィート)、ダメージ 2d12[雷撃] 迅速/Swiftness リヴィング・サンダークラップの移動はリアクションのトリガーにならない。 雷鳴/Thunderbolt [two-actions] (雷撃、力術、始原、音波) リヴィング・サンダークラップは電光を束ね耳をつんざく雷鳴を放つ。リヴィング・サンダークラップは1d12の[雷撃]ダメージを与える電束による“打撃”を1回行う。命中したなら、目標と目標から15フィートの放射範囲内にいるすべてのクリーチャーは2d6の[音波]ダメージを受ける(DC18の基本頑健セーヴ)。加えて、このセーヴに失敗したすべてのクリーチャーは1d4ラウンドの間聴覚喪失状態になる。
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