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中日ドラゴンズ('99~'07) シカゴ・カブス('08~'11) シカゴ・ホワイトソックス('11) クリーブランド・インディアンス('12) 阪神タイガース('13~'20) 中日ドラゴンズ('21~'22) 計種類 2014 135 2015 053 S-63 2016 AS-26 051 RL-09 S-41 ES-09 AL-09 2017 S-19 128 2018 S-16 116 2019 068 S-48 ES-12 2020 050 S-17 194 2021 S-18 IL-09 2022 099
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建築物 建築物のゲーム言語iにおける定義(私案) ICG =我は建築物を定義する。 建築物{ t:建築物 =マイルを消費して作られる、特にゲーム上の機能を持たされたもの。建物、ユニークアイテム、ユニークアイドレスという種別に分かれている。 t:建物 =特に敷地を必要とする建築物のこと。 t:ユニークアイテム =特に材料を必要とする建築物のこと。 t:ユニークアイドレス =個人アイドレスとして着用可能な建築物のこと。 t:建築物の設計 =ゲーム言語iを用い、目的とする建築物の設計というICG宣言から当初の目的に可能な限り沿わせた定理を出し切った上でIWG宣言を通すまでのこと。 t:建築物の要点 =建築物の設計によって導き出された定理をまとめたもののこと。該当する敷地においての藩国の設定と矛盾のない必要がある。 t:建設費 =目的とする建築物の完成に必要な材料費・藩国の敷地購入費・人件費を総合したマイルの額のこと。 t:建築物の購入 =建設費を支払い、建設される建築物の所有権を得ること。 t:建設 =建築物の要点を満たす絵と設定文を作り、またその基準を満たしたかの承認を得ること。 } まとめ:建築物 =マイルを消費して作られる、特にゲーム上の機能を持たされたもののことで、要点を作りまとめるための設計から購入を経て建設までを行うことによって初めて機能する。 IWG =これで建築物の定義を終える。 建築物の設計(私案):モデルケース:建物:商業用高層ビル ICG =我はレンジャー連邦印の商業用高層ビルを設計する。 レンジャー連邦印の商業用高層ビル{ t:商業用高層ビル =限られた敷地面積から多くの容積と床面積を得るために高層化した、近代的なビルディング構造を持った商業目的の建物である。 追記:商業用高層ビル =レンジャー連邦の北都に敷地がある。 追記:レンジャー連邦 =北都には港があり、特に多くの旅行者が来る。 追記:レンジャー連邦 =観光業が盛んである。 追記:レンジャー連邦 =愛を重んじる価値観を持つ。 追記:レンジャー連邦 =他人を否定することのないよう法を定めている。 追記:商業用高層ビル =倫理的に健全な企業を主に入れている。 追記:商業用高層ビル =忙しく働いている人達が出入りしている。 追記:商業用高層ビル =多くの企業のオフィスが中に入っている。 追記:商業用高層ビル =観光客をターゲットにした企業が特に多い。 追記:商業用高層ビル =レンジャー連邦の印が外観にある。 } まとめ:レンジャー連邦印の商業用高層ビル =レンジャー連邦の北都に敷地があり、忙しく働いている人達が出入りし、観光客をターゲットにした倫理的に健全な企業ばかりの、近代的なビルディング構造を持った建物である。 IWG =これでレンジャー連邦印の商業用高層ビルの設計を終える。 商業用高層ビル要点高層ビル レンジャー連邦のエンブレム 周辺環境真面目そうなサラリーマン達 観光客向けの仕事をしているところ 評価:― 特殊:なし 毎ターン資金+~~億される。 家のゲーム言語iにおける定義(私案) ICG =我は家を定義する。 家{ t:家 =小笠原ゲームの勲章を持つものだけが所属する藩国上に建設可能な建築物のこと。 追記:家 =オプションを追加でき、そのオーナーは芝村がいる場合のみ特典を享受出来る。 t:家のオプション =厩舎、ガレージ、電話、友人家のリンクゲートのこと。 t:厩舎 =雷電を飼うための場所のこと。 t:ガレージ =自家用機を置くための場所のこと。 t:電話 =ACEと通話するためのもの。 t:電話の設置費 =家の購入費に加えて30マイルかかる。 t:電話の使用費 =電話の設置費に加えて3分3マイルかかる。 t:友人家のリンクゲート =家に住む個人ACEの友人が遊びにくるためのもの。 t:友人家のリンクゲートの設置 =ACE同士か小笠原ゲームによって作られる。 t:家の特典 =個人ACEの現在状況を1マイルで聞け、また、ダイスを振ることによって、その出目に従って無料で出来事表に記載されたイベントを起こすことが出来る。また、家の中で開催するゲームが20%割引きになる。 t:家の購入費 =建設費が100マイルかかる。 追記:家 =売買が可能である。 追記:家 =オーナーの個人ACEも住める。家の購入費に加えて50マイルを支払うことで、二人目の個人ACEが住めるようになる。 t:個人ACE =小笠原ゲームの勲章対象となった、特定のプレイヤーに対象を限定して分裂したACEのこと。 } まとめ:家 =小笠原ゲームの勲章を持つものだけが所属する藩国上に建設可能な建築物のことで、追加購入可能なオプション選択と様々な特典を備えている。 IWG =これで家の定義を終える。 公共建築 公共建築のゲーム言語iにおける定義(私案) ICG =我は公共建築とそれにまつわる項目を記述する。 公共建築の定義とそれにまつわる項目{ t:公共建築 =建築物の作成を公的に請け負うこと。 t:公共建築士 =公共建築の資格を持つプレイヤー。 t:天戸技族 =要点の視覚的表現能力に長けたもの。 t:天戸文族 =ゲーム言語iの記述力を有し、要点の記述・要約能力にも長けたもの。 } まとめ:公共建築の定義とそれにまつわる項目 =建築物の作成を公的に請け負うこと、また、それをするプレイヤーの資格条件についてのおおよその記述である。 IWG =これで公共建築の定義とそれにまつわる諸々の記述を終える。 公共建築の例(私案):モデルケース:商業用高層ビル 公共建築依頼を出す依頼内容:「商業用高層ビルが欲しいです」「レンジャー連邦らしい建物にしてください」「WIKI上に載せられる形でお願いします」 建設費の支払いと依頼の受理 担当する天戸文族に依頼が届く 設計のためのICG~IWG(書面を担当者が審理する略式) 報酬の支払い/建築物の要点が出る 担当する天戸文族と天戸技族に建築物の要点と依頼が届く 仕上がった建築物の審査 報酬の支払い 各種手続き(所有権の確定、所有建築物の内容登録、派生するものへの対応) 3~5、6~8はそれぞれ自ら作業することで費用を最小限にすることも出来る
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counter - today - yesterday - アサルトライフル系 フォトンアーツ 威力 消費PP グローリーレイン 432 32 ホーミングエミッション 411 30 インパクトスライダー 281 30 スニークシューター 276 30 ワンポイント 249 28 ディフューズシェル 229 30 ピアッシングシェル 188 28 グレネードシェル 182 30
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ドラゴンズ・ゲート R 火文明 (8) 呪文 ■自分のマナゾーンにドラゴンが5体以上あれば、この呪文は「S・トリガー」を得る。 ■次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ►ドラゴンを1体、自分の手札からバトルゾーンに出す。 ►自分の山札の上から5枚をすべてのすべてのプレイヤーに見せる。その中からドラゴンを1体選びバトルゾーンに出し、残りを墓地に置く。 作者:123 収録 DMSS-06 「時門編(サイキック・ゲート)第一弾」 評価 名前 コメント
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夢幻陣形 Lv - 敵命中補正 50% 速度補正 200% 強化スキル:フォース -【速度】 コマンド:付与(継続:補正) 5ターンの間、味方全体の回避率を上昇させる。通常版はバグで味方全体の命中率が低下する 先制ブースト Lv 1 2 3 4 5 先制率加算 10% 13% 17% 22% 28% 備考 重複 あり* 探索スキル:パッシブ 独立B:補正 プレイヤーの先制攻撃率が上昇する。確定不意打ちの状況では効果がない 危機感知 Lv 1 2 3 4 5 敵先制率加算 -5% -7% -11% -17% -25% 備考 重複 あり* 探索スキル:パッシブ 独立B:補正 敵の先制攻撃率を低下させる。確定不意打ちの状況では効果がない アクトファースト Lv 1 2 3 4 5 効果発動率 10% 15% 21% 28% 37% 備考 最速 (5) 補助スキル:パッシブ 独立B:行動順変更 自身のコマンドが一定確率でターンの最初に発動する ソニックステップ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 3 4 5 6 7 AGI補正 130% 133% 139% 148% 160% 速度補正 100% 102% 106% 112% 120% 強化スキル:【速度】 コマンド:付与(継続:補正) 5ターンの間、自身のAGI(速度・命中・回避・逃走率)を上昇させる アザーズ / スローステップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 6 7 8 9 10 9 8 備考 最速 (3) 補助スキル: コマンド:行動順変更 使用ターン、指定した味方のコマンドを(自身の直後 / ターン終了時)に発動させる +... 〈 詳細な仕様 〉 行動順はターン開始前に決定されるため、自身が麻痺・テラーで動けなかった場合も効果がある。 設定ミスにより成功率はどのレベルも一律で100%。 チェインダンス Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 狙われ率 20% 25% 35% 50% 70% 95% 100% 敵命中補正 99% 98% 96% 94% 91% 88% 84% 79% 速度補正 110% 112% 116% 122% 130% 140% 152% 166% 182% 200% 強化スキル:【回避】 コマンド:付与(継続:補正) 5ターンの間、自身の狙われ率と回避率を上昇させる。通常版はバグで自身の命中率が低下する パワーショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 スキル攻撃力 145% 147% 151% 157% 165% 175% 187% 201% 217% 235% 速度補正 100% 102% 106% 112% 120% 130% 142% 156% 172% 190% 基本命中率 92% 93% 95% 98% 102% 107% 113% 120% 128% 137% 攻撃スキル:弓 STR コマンド:攻撃 敵1体に遠隔突攻撃を行う ダブルショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 スキル攻撃力 80% 81% 83% 86% 90% 95% 101% 108% 116% 125% 速度補正 50% 52% 56% 62% 70% 80% 92% 106% 122% 140% 基本命中率 92% 93% 95% 98% 102% 107% 113% 120% 128% 137% 備考 攻撃回数 2 攻撃スキル:弓 STR コマンド:攻撃 敵全体ランダムに遠隔突属性の多段攻撃を行う スリープ / パライズ / ポイズンアロー Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 7 9 11 13 スキル攻撃力 115% 121% 133% 151% 175% バステ成功率 25% 27% 31% 37% 45% 毒ダメージ 15 25 45 75 115 速度補正 100% 102% 106% 112% 120% 基本命中率 92% 95% 102% 113% 128% 攻撃 - 抑制スキル:弓 STR LUC コマンド:攻撃 + 抑制 敵1体に(睡眠 / 麻痺 / 毒)効果のある遠隔突攻撃を行う サジタリウスの矢 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 付与 消費TP 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 速度補正 10% 12% 16% 22% 30% 40% 52% 66% 82% 100% 攻撃 - スキル攻撃力 210% 216% 228% 246% 270% 300% 336% 378% 426% 480% 備考 最速 (4) , 命中率 200% 攻撃スキル:弓 STR コマンド:付与(独立:攻撃 + 継続:クールタイム2) 使用してから2ターン後の開始時、敵1体に遠隔突攻撃を行う +... 〈 詳細な仕様 〉 攻撃前にターゲットを倒した場合、対象の再選択は行われない。 攻撃は状態保証がないため、ターン開始時に行動・戦闘不能ならアザステで回復しても不発になる。 自身と敵の強化弱体などは攻撃時点のものを参照する。 警戒歩行 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 エンカウント値 70% 66% 62% 57% 52% 46% 40% 33% 26% 20% 持続歩数 30 50 70 90 110 130 150 170 190 250 探索スキル: コマンド:付与(システム|継続:補正) 一定歩数の間、マスごとのエンカウント値を低下させる +... 〈 詳細な仕様 〉 敵との戦闘は、マスごとに設定された値0~5が累積し一定値を超えると発生する。その値に対して上記の補正を掛けるスキル(小数点切り捨て)。 値5のマスはほぼないため、Lv1・2・6・8・10のいずれかで止めると効率的。 基本値 1 2 3 4 5 Lv1 - 1 2 2 3 Lv2,3 - 1 1 2 3 Lv4,5 - 1 1 2 2 Lv6,7 - - 1 1 2 Lv8,9 - - - 1 1 Lv10 - - - - 1 知覚 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 有効範囲 周囲25マス 持続歩数 30 50 70 90 110 130 150 170 190 250 探索スキル: コマンド:付与(システム|継続:マップ) 一定歩数の間、周囲のFOEを地図に表示する。ステルス型には効果がない
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ショットガン ●概要 一度に複数の弾丸を射出し、高い命中率と短期火力を発揮する近~中距離武器。いわゆる散弾銃。4.1ではスラッグ弾(貫通効果のある単発弾)を撃てるスラッグショットシリーズが追加された。 ●利点・欠点 緊急回避との相性がよく、転がり撃ちに適している、敵の攻撃を回避しながら確実に撃破できる。 射程は短く、リロードも長めな為、長期的な火力はどうしても劣る。近距離戦用の武器ではあるが、1マガジンで敵を倒しきれないと窮地に陥りがち。 籠城戦においても隙無く連射できる武器のほうが向いている。 スラッグショットを除き、スペック通りのダメージを出力するにはかなり近づいて攻撃する必要がある。 地上戦力に対してはアサルトライフルに劣りがちだが、空中戦力に対してはアサルトライフルより有利な傾向がある。 ●オンライン ほかの装備と比べてオンでは使いどころが限定される。多くのショットガンは雑魚を一撃で倒せるという利点が失われ、欠点に足を引っ張られてしまう。 前衛をダイバーやフェンサーに任せて後衛に撤した方がレンジャーの能力を発揮できるため、接近戦用のショットガンはそもそも活躍しづらい。 4.1になって敵の数・NPCの数が増え、オンでは敵の攻撃力も高くなったため、逃げ回るより踏みとどまって撃ちまくったほうがいい状況が増えたのも逆風。 ショットガンシリーズ モデル別特徴 モデル 弾数 連射速度 1発のダメージ リロード時間 射程 バッファロー 標準 標準 標準 長 標準 スパロー 少 高 低 長 標準 ガバナー 少 低 高 標準 短 スラッグ 標準 低 高 短~標準 短 モデルごとに差はあるが概ね上記のような傾向が認められる。 スパローはあっという間に弾切れになるので「弾数:少」としている。 バッファロー・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 標準性能のショットガンで、射程は比較的長めで弾倉火力も高い。 遠距離兵器が不要な状況では、TF、TRを駆使した2丁持ちもあり。汎用性では大きく劣るが殲滅力はかなり向上する。 単発威力はオフ適性難易度における黒蟻の耐久値の2倍程度。射程ぎりぎりでは黒蟻を一撃では倒せないことも多い。 4.1のオンでは敵耐久値の倍率低下とダメージ抜け軽減により、至近距離なら一撃、中距離でも二撃で雑魚を倒せる機会が増えた。 G4以降のリロード時間の長さは要注意。かわりに弾数の増加により対処できる敵の数は増えている。接敵前のリロードは欠かさない様に。 ピックアップ + バッファローG3Burst バッファローG3Burst2点バースト式のため、実質的には弾数4発。ダメージ40×30。 単発火力が高くガバナーほど拡散しないため、ショットガンでありながら射程ぎりぎりでも雑魚を一撃で倒せる。 オフ適性難易度ではオーバーキルとなる威力も、オンだとちょうど良い。Lv37のアシッド・ショットやLv41のG4が解禁されるまで長くお世話になる。 + バッファローG9 バッファローG9武器の説明文にある通り横に拡散する。バッファロー・ワイドより少し広めに拡散する。 中距離からの火力はG4やアシッド・ショットの方が弾が収束する為出し易い、敵耐久力が上がるオンでは上手く使い分けよう。 + バッファロー・ワイド バッファロー・ワイド横に拡散するが、ワイドショットほど極端ではない。横向きの蟻であれば全弾命中させられる程度。火力が高いので、数発外れても気にならない。むしろ、横移動に対して命中させやすいので、使い勝手は良い。 4.1で火力が上昇した。全弾ヒットで4500。オン多人数INFでも至近距離なら雑魚を一撃で倒せるようになった。 総合威力の高さに加えてリロード時間も少し減っている。拡散性が若干異なるとはいえ、バッファローGSSの上位互換と考えて間違いない。 PTFPは全弾命中でAF100をわずかに上回る程度。TTFPは全弾命中でも劣る。Lvは92とやたらと高いが、AF100やスラッグショットEAにお株を取られて使いどころは少ない。対空性能についてはAF100やスラッグショットEAより優れている数少ない点。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 0 バッファローG1 8 1.0 19×10 4.0 130.0 B- 1520 190 138 3 バッファローG2 8 1.0 15×20 4.0 72.0 C 2400 300 218 17 バッファローG3Burst 8 0.6×2 40×15 4.0 150.0 B- 4800 720 488 2点バースト 20 バッファローG3 8 1.0 40×15 4.0 150.0 B 4800 600 436 41 バッファローG4 15 1.0 90×15 7.0 154.0 B- 20250 1350 964 50 バッファローG9 13 1.0 110×15 6.0 176.0 B- 21450 1650 1192 横に拡散 69 バッファローGSS 15 1.0 170×15 6.0 221.0 B- 38250 2550 1913 92↑ バッファロー・ワイド 15 1.0 300×15↑ 5.0 221.0 B- 67500 4500 3553 横に拡散 性能UP↑ LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 スパローショット・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 ガスオペレーション式ショットガン。 ショットガン離れした連射速度を誇り、同レベル帯の武器と比較して頭一つ抜けた短期火力が最大の魅力。オフであればヘクトルも秒殺。しかし巣穴はリロードなしでは破壊しきれないことも多い。 連射速度の割に弾数は多くなくすぐに弾が切れる、弾倉火力も低くリロードの頻度が多くなる。 性能的には悪くないのだが、AF100やフューブラZDといった完全上位互換武器があるため、高難易度では影が薄い。 4.1ではフューブラZDに加えて、AF100、バッファロー・ワイド、スラッグショットEAといった有力ライバルの強化や登場により、完全に性能不足の烙印を押されてしまった。4.1でもスパローショットMXの性能が上がらなかったことが原因。Lvの低さを利点としようにもガバナー100やスーパー・アシッドガンなどに劣る。 ただし死骸を押し退ける力が強く、短時間で高火力が出せるため、地底でヴォルカニック・ナパームと一緒に持ち込むには適している。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 15 スパローショット 12 4.0 20×10 3.0 99.0 B- 2400 800 417 27 スパローショットM2 14 5.0 25×15 5.0 120.0 B- 5250 1875 690 55 スパローショットM3 22 6.0 40×15 5.0 150.0 B- 13200 3600 1523 72 スパローショットMX 24 4.0 80×15 4.0 184.0 B- 28800 4800 2953 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ガバナー・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 同時発射数と拡散範囲に特化し、恐るべき瞬間火力を発揮するショットガン。 単発威力はオフ適性難易度における赤蟻の耐久値を越える。ただしレベル間が空いており、より高位のものが出る前に赤蟻を倒せなくなる。 対空戦で絶大な力を発揮する。耐久値の低い航空戦力相手なら掠るだけでも撃破できる。 拡散性が強すぎるため、距離が離れると単体へのダメージは低下する。 対噛み付きでは抜群の心強さを誇る。捕まっても他の武器より遥かに早く脱出する事が可能。 ガバナー50は弾速がやや遅めで、少し離れると偏差射撃が必要になるので注意。 ピックアップ + ガバナー100 ガバナー100Lv65ながらも全弾命中した場合、Lv82のスラッグショットEAに次ぐ火力を叩き出す。 スラッグショットEAの登場により、オン多人数での護身用としての最終的な選択肢からははずれることとなった。ただし武器レベルが低く、入手条件、使用条件が緩いため、EAが使えない状況では相変わらず選択肢に入る。 高レベルショットガンとしてはリロード時間は短めだが、弾数が少なく、リロードの頻度は多め。 4ではなぜか射撃反動があったが、4.1で反動がなくなった。歩兵バンザイ! 残念ながら4.1でも上位モデル(2Pのバッファロー相当)は開発されなかった。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 8 ガバナー25 8 1.0 18×25 4.0 72.0 D 3600 450 327 30 ガバナー50 8 1.0 40×50 4.0 150.0 D 16000 2000 1455 低弾速 65 ガバナー100 6 0.66 60×100 4.0 170.0 D 36000 4200 3231 射撃反動無↑ 性能UP↑ LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ワイドショット・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 横か縦に広く拡散するショットガン。 ほぼ密着しないと全弾命中しない。威力は高いので近距離戦ではそこそこ使えるが、少し離れると雑魚すら一撃で倒せない。 横に拡散するタイプは、中距離で制圧射撃用として機能する、敵を無力化したまま比較的短時間で殲滅できる。 縦に拡散するVRタイプは、説明文では「地上と空中の両方を攻撃できる」とあるが、敵が都合良く上下に並ぶ機会は少ないため、あまり意味は無い。 説明文から推測するに、バッファロー・ワイドが最終モデル扱いかもしれないが、バッファロー・ワイドはワイドショットほど拡散しない。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 11 ワイドショット 8 1.0 22×20 4.0 72.0 B 3520 440 320 横一列に拡散 14 ワイドショットVR 8 1.0 26×20 4.0 72.0 B 4160 520 378 縦一列に拡散 35 ワイドショットA1 10 1.1 60×25 5.3 160.0 B 15000 1650 1113 横一列に拡散 44 ワイドショットA1VR 10 1.0 72×25 5.3 168.0 B 18000 1800 1259 縦一列に拡散 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 スラッグショット・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 『2PV2』から登場した新型ショットガン。威力が非常に高い貫通弾を1発だけ発射する。 火力がトップクラスな上に貫通するため、集団に対してもかなり有効。 オン多人数でも適正レベルなら低耐久値の主力級を一撃で倒せる。接近戦用や護身用として有用。 新参の武器であるが、率直に言うと他の古参ショットガンの立場を大きく食っている。 Lv30のBCからLv71のDAまで間が空いているため、礼賛2の対抗馬になり得る機種は存在しない。 ちなみに、無印のスラッグショットはLv10にもかかわらず、武器選択画面では何故かLv14のワイドショットVRとLv15のスパローショットの間に入っている。一応、武器限界がLv10~13のミッションでは忘れないように。 ピックアップ + スティング・ショット スティング・ショットDLC武器。これのみ散弾になっている。 散弾+貫通という特性により適性難易度において絶大な殲滅力を誇る。同Lv帯のバッファローはいらない子。 + スラッグショットEA スラッグショットEA非常に高いPTFP、TTFPを誇り、貫通性能もあるためレンジャーの武器ではフューブラ以外に接近戦で右に出るものがない。大物もあっさり沈める。オン多人数INFでも最後まで赤蟻や変異種を除くザコを一撃できる。 ザコにはオーバーキル気味ではあるが連射/リロード速度が比較的優れているので各個撃破にも使いやすい。 難点は90mしかない射程。徒歩での引き撃ちにはあまり向かず、転がり撃ちでの格闘戦のほうがいい戦果を挙げる。 DLC武器 / LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可)/ EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 2 スティング・ショット 8 1.0 10×15 4.0 90.0 B-↑ 1200 150 109 貫通Joshin店舗特典DLC(PS4)DLC(Steam) New!(性能UP↑) 10 スラッグショット 5 0.5 450↑ 4.0 50.0 A+↑ 2000 225 187.5 貫通 New!(性能UP↑) 30 スラッグショットBC 7 1.0 900 4.0 70.0 A+↑ 6300 900 630 貫通 New!(性能UP↑) 71 スラッグショットDA 8 0.7 3700 6.0 75.0 A+↑ 29600 2590 1968 貫通 New!(性能UP↑) 82↓ スラッグショットEA 8 0.75 6700 3.0 90.0 A+↑ 54400 5360 4562 貫通 New!(性能UP↑) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ※スラッグショットの性能UP/DOWNはEDF2PV2との比較です
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キレンジャー 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:3000 SP:- 必要パワー:3 追加条件:なし CN:2 特徴:イエロー/男 テキスト: 【キーステッカー】これがアタックするとき、敵軍ユニットのBPをカードに表記された本来の値としてバトルする。(この効果は特徴「ピンク」を持つユニットからコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する) フレーバーテキスト おいどんのパワーの源はカレーですたい! イラストレーター:村枝賢一 レアリティ:ノーマル 作品:秘密戦隊ゴレンジャー 収録:四雄の覚醒 自販:パック カード評価 関連カード 特徴「イエロー」関連 特徴「男」関連 特徴に「ピンク」を持つユニット (ゴレンジャーハリケーン関連) モモレンジャー ミドレンジャー アオレンジャー アカレンジャー or アカレンジャー(2nd) コメント レッドファルコン(2nd)からコンビネーションをすれば、BP6000に強化されて、バトルで破壊できる敵軍ユニットの攻撃範囲が増えてくる -- 名無しさん (2009-10-10 20 27 26) せっかくの元祖カレー好きなのにカレーデッキに入れ辛いのが惜しまれる。アバレイエローAMの壁は厚い -- 名無しさん (2009-12-06 12 00 45) どっちも九州弁キャラだな -- 名無しさん (2009-12-06 14 38 31) 名前 コメント
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レンジャー連邦所有:交番(2軒) 二軒セットでの販売価格となります。データは1軒分のみの表示となっております。 ※一回の購入で治安維持能力5の物件を2軒建設。 L:交番 = { t:名称 = 交番(施設) t:要点 = コンクリート製,小さな,交番 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 治安維持能力5 住みやすさ0 t:特殊 = { *交番の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *交番の設置 = 交番は一箇所に設置する。 *交番の床面積 = 50m2とする。 *交番の構造 = 1階建てまで。 *交番の特殊効果1 =警察系アイドレス装備の猫士、犬士を配置することが出来る。 } t:→次のアイドレス =警官(職業),治安維持活動(イベント),パトカー(乗り物),アデリーの開発(イベント) } 【所属国:購入物件の周辺環境】レンジャー連邦:北都と南都 お見積もり 土地代 15マイル(住宅地以外の土地100m2) 資材費 20マイル(2軒分) 設計費 40マイル(2軒分) 特殊費 60マイル(治安維持能力5 に対して30マイル×2軒分) 小計135マイル 【証明記事】 http //miyabi.coolcat.cc/cgi/asea/wforum.cgi?no=10 reno=8 oya=6 mode=msgview page=0(入手) http //miyabi.coolcat.cc/cgi/asea/wforum.cgi?no=123 reno=122 oya=6 mode=msgview page=0(猫士配置)
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お疲れ様です!警備のバイトに来ました!よろしく願います!え!?地球がバラバラでEDFもバラバラ!? 軍人になれ!?コマンダーと一緒にブラザーを集めろってどういうことですか!?(かくして、ダイチマモルの冒険は始まるのだった) 出身作品/モチーフ(国籍):地球防衛軍5 ネームドブラザー:ダイチ マモル オーナー武器:G Mシリーズ ステータス 歩くはやさ 3 ジャンプの高さ 2 スペシャルのたまりやすさ 4 初期アーマー 2000 アクセサリー α ボディ ハンド 〇 フット 〇 オーナメント ●ムーブアビリティ:緊急回避 使用回数 1回 リロード:0.2秒 瞬発力があり連続で行える使い易い回避行動だぞ。前後へは行えず、ジャンプが出てしまうのは伝統の様式美さ。 初代EDFから代々伝わる移動アクション。左スティックの入力方向へ素早く転がる。 クールタイムが非常に短い為、連続して繰り出すことが可能。 基本的に歩くよりも転がる方が速いので、緊急回避と名がつきながら、常時繰り出すのが陸男の常。とはいえ、デジボク地球防衛軍はいつでもブラザーチェンジが可能。長距離の移動は、より高機動なブラザーに任せるのが無難。 他のムーブアビリティと異なり移動前の予備動作がなく、瞬時に最高速度に達するのがポイント。そういう意味では正しく緊急「回避」である。モーションも短いので、小刻みに回避と攻撃を繰り返せる。 解説にもある通り、前後に移動方向を入力しているとジャンプになる本家EDF仕様。 ●サポートアビリティ:MG13グレネード 使用回数 1回 リロード:45秒 伝統の超巨大グレネードさ。(で、でかい!でかすぎるー)斜め上に投げないと自爆しちゃうからな!…いや、ほんとに!! シリーズで脈々と受け継がれてきた超威力 短飛距離のグレネードがついに登場。本家同様、全然飛距離が出ない。 グレネード自体も非常に大きく、ブラザー3人分ほどはある。爆風範囲もかなり広いので本当に斜め上に投げないと自爆するので注意が必要だ。 取り扱いが難しい分威力が非常に高く、HARDで34048、INFERNOで76000。 ●追加アクション:ダッシュ 歩行より速く走ることができる。移動距離の制限がなくどこまでも走り続けられるので、長距離の移動をしたい時に役立つ。反面、初速は遅いので攻撃を避けるようなことには向かない。 ダッシュ中にジャンプすることも可能。この際、前作と異なり、着地後は再びダッシュ状態へ移行する。 ●スペシャル:リバースシューターXX 初期スペシャル値 60% 回復効果のある爆発を発生させる特殊兵器だ。足元に撃てば自分も回復できる優れモノだぞ。 発動即回復する即効性の高い回復SP。凄まじい回復量を誇っており、回復量は特定の数値ではなく全回復固定と思われる。 チームを集合させてから足元に撃てば全体を回復できるが、落下・水没後のモーション中のブラザーは集合で呼べない。注意しよう。 他ブラザーの回復SPは時間経過で回復するフィールド展開系が多いが、こちらは即時回復なので回復を頼りに陣取る戦法は難しい。しかし、敵の大群や怪獣などに追われている際の回復はこちらの方が便利。 発射時には反動があることにも注意。MAP端や水際で使うと落っこちたり溺れたりすることも。逆に引き撃ちの際には足を止めず後退し続けられる長所となる。 ●ブラザー解説 ダウンロードコンテンツ。EDF5において、レンジャーがEDFに入隊する前の姿。警備のバイトに来たはずの彼がどうして人類代表の警備員になったのか。気になる人はEDF5をプレイだ。ちなみに、本作における彼は解説文によるとデジボクEDF1で最初に仲間に入ったダイチマモル本人らしい。 基本的な性能はレンジャー(EDF5)と共通なので、運用についてはそちらに。 違いはスペシャルがやや貯まりやすい点と、装備できるアクセサリーがハンドとフットになっている。 基本的な運用がサポーターであることから、それを踏まえたアクセサリーを選びたい。ハンドは敵を倒すとアーマーが回復するバットリストバンド、サブブラザーのリロード速度を上げるホークミトンあたりか。フットはジャガースニーカーを履きたい。ハンドとフット合わせて唯一のSPゲージ増加効果を持つ。 軍人ではなく警備員だが、その能力は正規軍人に全く引けを取らない。四角い地球を元に戻す旅を、もう一度彼と共に始めるのも一考だろう。 ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 連射 2 剛撃 3 近接格闘 4 拡散 5 誘導 6 爆発 7 特殊 8 長射程 ●セリフ集 ブラザー救出時(非加入) ブラザー救出時(ブラザー選択a) 初回救出時・自己紹介(ブラザー選択b) はい(チャット)(ブラザー選択c) いいえ(チャット) お礼(チャット) ブラザー決定 ミッション開始 攻撃 リロード アビリティ スペシャル(発動前) スペシャル(発動後) ブラザーチェンジ 被弾 吹き飛び 拘束(ガブリット) 落下(水中) 落下(空中) 気絶 気絶放置 気絶救助 ミッション失敗 MVP
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 火ノ国SKILL 餓鬼レンジャー 東雲RECORDS,POSITIVE PRODUCTIONS HMSL-0010 2001/05/09 - 211022241_624.v1411048971.jpg Side Track Title Produce A 1 クチコミ5000 GREEN PEECE 2 クチコミ5000(Inst) GREEN PEECE 3 クチコミ5000(Acap) GREEN PEECE B 4 火ノ国SKILL~スイコン.COM ヴァージョン~ GREEN PEECE 5 火ノ国SKILL~スイコン.COM ヴァージョン~(Inst) GREEN PEECE 6 火ノ国SKILL~モッコス・FUNK ヴァージョン~ DJ HIGH SWITCH 7 火ノ国SKILL~モッコス・FUNK ヴァージョン~(Inst) DJ HIGH SWITCH PERTAIN CD 火ノ国SKILL