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戦闘車両 概要 ついにレンジャーも要請できるようになった。やったぜ!(定型文) レンジャーが要請できる戦闘車両はブラッカー、イプシロン、EMC、軽トラックの4種。 ブラッカー ●概要 なぜかレンジャーが要請出来るのはDLCを除くと初期型のE1のみ。 適正難易度&ミッション以上で車両が欲しい時はイプシロンを使うことになる。 搭乗中はアイテム取得範囲が+300%される。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 搭乗人数 再要請(pt) 耐久度 武装 備考 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 備考 6 ブラッカー ナンバー4.1 1 5400 500 拡散榴弾砲 15 63.0×20 ---- 6.0 DLC EDF4.1の絵をペイントした願かけ仕様。あまりの射程の短さに驚いた人も多いはず。無理して買うものではない…。 6 ブラッカーE1 1 3969(★8) 500 105ミリ榴弾砲 25 245.0 ---- 8.0 DLC無しで手に入る唯一のレンジャー用ブラッカー。 イプシロン自走レールガン ©2017 SANDLOT ©2017 D3 PUBLISHER ●概要 電磁投射砲(レールガン)を搭載した車両。貫通・建物破壊効果あり。射程と射撃精度に優れ、弾道はレーザーサイトに忠実。狙い通りに真っ直ぐ飛ぶ。上位品になるほど弾速が強化される。主力級も狙い撃ちやすくなるが、スコープが無いのが難点。 例外として、低位品は若干の曲射傾向があり、MD4は反動と低精度で弾がブレやすい。 単発威力は高めだが、連射が効かず弾数も多くない。無駄撃ちをしないよう慎重に狙い撃とう。 砲塔の旋回速度が遅く、上方向へあまり射角が取れない。素早い敵やテレポーションシップ相手には苦戦を強いられる。上方向への射角は、瓦礫や坂・段差などの地形を利用したり、急発進による反動で補うことができる。 左右の照準は、車体を旋回させた方が早い。ただし移動中は難しいため、その場で静止しながらの狙撃が前提となる。 戦闘車両の中では比較的機動力に劣る。特に走破性は悪く、小さな瓦礫や段差でも引っかかりやすい。悪路は避けて通る必要がある。上位品になるほど走行速度がアップするものの、走破性の悪さは改善されないため、油断は禁物。 主力級を引き離すほどの速度も出ないため、包囲を許してしまうと成す術もなくやられてしまう。引き撃ちする場合は早めの後退を心がけよう。 また、起伏のある地形を走ると車体が揺れてしまい、照準が極めて難しくなる。走りながら撃つ場合はなるべく道路を通れば、移動中でも射線が安定しやすい。逆に道路が無く起伏に富む自然系マップでは、足を止めないと狙撃は難しい。 左右にガンナー席を持つが、マシンガンの威力・射程・弾数ともに頼りなく、これで死角をカバーするには心許ない。他プレイヤーの輸送やとっさの避難場所くらいの用途に留めておこう。 上位モデルになるにつれて、再要請ポイントが低下していく。 搭乗中はアイテム取得範囲が+300%される。 ●運用方法 高い単発火力と射撃精度を活かし、アンカーやアラネア、エイリアン、マザーシップ砲台などの大型敵を遠距離から撃ち抜くのに向いている。 非爆発物なので、味方への援護射撃にも使いやすい。オンでも大抵の主力級は一撃で仕留められ、貫通で多数の敵を巻き込めば殲滅効率も上がる。 アンカーなどの固定目標を狙う場合は、射撃間隔の長さを逆手に取り、射撃の合間に降りて別行動を取る戦法が有効。射撃間隔は約3.3秒とEMCに比べれば僅かな時間だが、接近した主力級の迎撃やスナイパーとのTF、リバーサーによる回復・修理、手持ち武器のリロードなど、できることは多い。 レールガンを二台並べ、交互に乗り換えながら発射して火力を倍にする運用も有効。可能であれば積極的に活用していきたい。 INFにおいては、ブルートSA9やEMCXに比べると秒間火力で劣っており、短期決着や速攻撃破には向かない。機動力と射撃精度を活かした立ち回りでカバーしよう。大群に紛れる危険度の高い敵(金蟻やレーザーグレイ、重装コロニスト砲兵など)をピンポイントで狙い撃てば、少ない手数でも敵戦力を確実に削ぐことができる。 NPCを随伴させれば死角を守ってくれるが、フェンサーNPCは車体を押して狙撃を妨害してくるため、指揮下に加えるべきではない。 補助装備と比較した場合、枠一つで貫通狙撃銃+追加アーマー+ハイブリッドプロテクター+耐爆スーツ+探知機の役割を担える。補助装備の代替として検討する余地はある。当たり前の話だが、搭乗していなければこれらの恩恵は一切受けられない。レールガンが不向きな状況であれば補助装備の方が良いだろう。 ●小ネタ 殆どのビークルにも言えることだが、前作と異なり砲身そのものに当たり判定がある。走行中に建造物や地形にぶつからないよう注意。砲身の上に乗ることもできる。平地であれば砲身を一番上へ向けてしまっても歩いて登ることが可能なため、即席の狙撃ポイントとして使える。高所からの爆撃やリバシュの巻き込み撃ち、狙撃時のNPC横切り防止、周囲の確認などで大いに活用できる。 前作と比べると、ソロではパワアシ使用不可、基本の威力が2/3と弱体化し、更に他兵科の遠距離火力上昇により火力面での優位性は薄れている。しかし、依然として高めの単発火力や貫通力、優れた射撃精度は健在。スナイパーに比べ取り回しは劣るものの、安定した遠距離攻撃が行えるのは大きな利点。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 搭乗人数 再要請(pt) 耐久度 武装 備考 座席 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 備考 10 イプシロン自走レールガン 3 8086(★8) 1200 操縦席 レールガン 25 [貫通]600.0 900.0 左右ガンナー席 マシンガン 500 6.0 140.0 火力は高いが運動性能が低く動作が重い。 19 イプシロン自走レールガンM2 3 8086(★8) 2040 操縦席 レールガン 25 [貫通]1080.0 900.0 左右ガンナー席 マシンガン 500 10.8 140.0 最高速度がやや上昇。 30 メナス自走レールガン 3 7351(★8) 4440 操縦席 メナス電磁投射砲 25 [貫通]2220.0 1500.0 左右ガンナー席 マシンガン 500 22.2 140.0 射程とコストが改善。重量に言及されているが特に運動性は低くない。 41 メナス自走レールガンM2 3 6616(★8) 6360 操縦席 メナス電磁投射砲 25 [貫通]3180.0 1500.0 左右ガンナー席 マシンガン 500 31.8 140.0 コストが更に改善。こちらも重量への言及があるが特に運動性は低くない。 55 メナス4D自走レールガン 3 5881(★8) 10800 操縦席 メナス4Dバースト 45 [貫通]1800.0(4バースト) 1500.0 低精度 左右ガンナー席 マシンガン 500 54.0 140.0 メナス4Dは狙撃には向かず、更に発射数の関係で11+1回しか撃てない。ちなみにコストが更に改善したほか、車体の加速力も向上している 69 イプシロンブラスト プロトレールガン 3 5881(★8) 18000 操縦席 イプシロンブラスト 25 [貫通]9000.0 2250.0 左右ガンナー席 マシンガン 500 90.0 140.0 加速力などが4Dより微増。 84 イプシロンブラスト自走レールガン 3 5881(★8) 30000 操縦席 イプシロンブラスト 25 [貫通]15000.0 2250.0 左右ガンナー席 マシンガン 500 150.0 140.0 旋回や最高速度、加速力などの運動性能が大幅に向上 マップ配置(要請不可) ---- イプシロン自走レールガン 3 ---- 3200(基礎値)4653~151016(実数値) 操縦席 レールガン 25 [貫通]360(基礎値)523.0~16990.0?(実数値) 900.0 左右ガンナー席 マシンガン 500 5.0~170.0? 140.0 運動性能と弾速は固定。「空戦機」では2倍補正がかかっている。 EMC ©2017 SANDLOT ©2017 D3 PUBLISHER ●概要 原子光線砲を搭載した大型車両。通常ビークルのサイズを二回り以上も上回る巨体を持ち、触れた建造物を破壊する。 最高グレードで約40000という全ビークル中最重の功績値が設定されており、ポイントの充填にかなりの時間と戦闘を要する。ただし初回要請だけは開幕時に83.4%充填された状態(他ビークルは50.0%から)でのスタートとなるので、最高グレードで約6590とまだマシな値になる。それでも高くはあるが…。 ほとんどのミッションで2度目の要請はできないため、長めのミッションでは総合的な火力の部分でネックとなるものの、短いミッションならあまり欠点にならない。 武装は多種多様な武装を持つ他の大型ビークルとは異なり「原子光線砲」のみ。秒間火力・弾倉火力ともに高く、長射程で高精度。さらに光線の当たり判定が半径約6mと極めて太く、対象が小さくても確実に命中させられる。この当たり判定の広さは敵・味方にのみ適用され、地形や建物などに対しては光線の中心部のみが接触判定となる。つまり、敵・味方には当たりやすい割に、地形には遮られにくくなっている。 光線の極太さや派手な見た目から誤解されやすいが、光線のヒット対象はあくまで一体のみであり、爆発物やパルス兵器の様な範囲攻撃は全く発生しない。極太な当たり判定を活かして集団を薙ぎ払い、複数体を満遍なく怯ませる運用自体は有効ではあるものの、その分ダメージも分散している点に注意。 着弾部分にパルス兵器の様なエフェクトが発生するが、これ自体に攻撃判定はなく、ただの飾りである。 光線に貫通効果はない。特に死骸は天敵であり、射線上に死骸があると極太判定が災いして光線が引っかかりやすく、押す力もないため容易に火力が遮られてしまう。対空・対エイリアン戦ではあまり問題にならないが、死骸が残留しやすい地上スレスレを撃つ場合は特に注意しなければならない。 「1000バースト」という撃ち始めると1000発撃ち尽くすまで止まらない性質も持つ。装弾数は7000なので攻撃回数は実質7回。秒間60発で約16.6秒ほどかけて照射する。また、バースト中に降車してもバースト分の射撃が終了するまで停止しない。これは他のバースト系武装(エウロス・バルチャーやネグリングなど)と同様である。 なぜか味方のトーチカに遮られてしまうため、オンラインでは要注意。 砲塔の動きは鈍重そのもの。砲塔の動きだけで動き回る小さな敵を追い落とすのはかなり困難。代わりに広い可動範囲を持ち、特に仰俯角は砲塔のほぼ直上から車体の周囲の地面にまで向けられるほど。 車体の足回りはそう悪くはない。最高速度こそあまり出ないものの、加速度と踏破性能はそれを補って余りあるほど。車体旋回は操作に対して非常に素直でかつ、大型ビークルの中でもトップクラスの速度を持つ。EMCにおける真の砲塔旋回装置。 多少の瓦礫は物ともせず、海岸ステージの砂浜沿いの低めの崖も少し時間が掛かるが踏破可能。 搭乗中はアイテム取得範囲が+600%される。 ●運用方法 基本運用は遠中距離からの支援攻撃。敵集団の接近・包囲を許してしまえば、敵の数に比例して図体のでかさ、砲塔の旋回の鈍さ、機動力の低さがモロに響いてしまう。 虫の群れへの後方射撃はお手の物、安全な射線と距離さえ確保できれば極太の当たり判定を生かしまとめて薙ぎ払う。極太光線は他のビークルでは当てにくい航空戦力に対して優位に立つ。前方に置いた囮の上を薙ぎ払っていればボトボト敵が落ちる。射線を下へ向けなければ死骸に遮られず、地上の味方へ誤射する心配もない。特に蜂は当たれば怯むので撃ち落としやすく、ビームの範囲が上下にも働いてくれるため次から次へと落ちていく。 タッドポウルに対しても、光線が少し触れれば倒せるので一群に対して振り回すだけで強い。編隊飛行中はカモそのもの。是非狙おう。 ドローンはノックバックはそこまでではないものの、接近されやすく残骸の落下が遅いため照射の邪魔になることが多いので注意。 エイリアンに対しても強い。超火力で怯ませそのまま鎧を剥がし焼いていく、密集していれば次々と当てやすく、判定が太いためヘッドショットも非常に容易。耐久も数値ならば高めなのである程度はゴリ押しも可能、厄介なビームやショットガンでも数体程度なら容易に押し切る。 ただし足を破壊して這いずらせてしまうと、破壊した部位に攻撃が遮られてしまう。立っているエイリアンの胴体や頭部を直接狙おう。 降車しても16.6秒間はバースト射撃が継続する性質を利用し、プレイヤー1人でも連携・分担攻撃に用いることが可能である。敵の中心部やアンカーなどに照射しておき、レンジャー自身は周囲の警戒、または集団から外れた敵の狙撃などができる。搭乗していないビークルは(エイリアンを除き)敵から狙われなくなるため、EMCを守ることにも繋がる。 EMCとの分担を積極的に狙うのであれば、あらかじめ砲塔を180度反転させ、プレイヤーを挟んで敵軍とは反対側に配置するとよい。昇降時いちいちEMC後方まで回り込む手間が省け、EMC発射⇔援護を受けつつ戦闘、という動きをしやすくなる。 極太光線は小さな味方にも容易く命中するため、オンラインにおいては飛行中のウイングダイバーやフェンサーもろとも薙ぎ払わないよう注意。 INFにおける中遠距離武装を持つビークルとしては、イプシロンブラストやブルートSA9が比較対象となる。再要請のしやすさや取り回しの良さではイプシロンが優位、純粋な火力に関しては文句無しにブルートに軍配が上がる。移動しながらの長期戦、あるいは高耐久敵の速攻撃破であれば、これらを頼るべきだろう。 EMCは航空戦力への当てやすさや、プレイヤー自身と連携・分担がしやすい点を活かしていきたい。 ●小ネタ EMCの車体後部には低い柵で囲われた部分が存在し、そこに乗る事でEMCに擬似搭乗する事ができる。基本、前進や多少の旋回程度では落とされない為、移動をEMCに任せて攻撃!…という浪漫溢れるプレイが可能。真面目な話、ビッグコアダイバーやハンキャ/ガリキャフェンサーを乗せての引き撃ちは出来そうな気はする。 後部キャタピラにNPCがめり込むとオブジェクトに乗り上げた時と同様にキャタピラが傾く為、その状態から車体中央に素早く移動してジャンプすることで車体の上に乗ることができる。足場のない平地でもレンジャーやエアレイダーを乗せて移動できたり、レールガン同様に砲台をスナイプ時の簡易高台として利用可能。 珍妙な形態から察せられる通りハヴォック神の祭壇と化しており、エルギヌスやアーケルスに跳ね飛ばされようものなら羽根でも生えたかのようにふっとばされる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 搭乗人数 再要請(pt) 耐久度 武装 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 備考 備考 12 EMC 1 39695(★8) 3900 原子光線砲 7000 6.5(1000バースト) 600.0 62 EMCS 1 39695(★8) 36000 原子光線砲 7000 60.0(1000バースト) 600.0 87 EMCX 1 39695(★8) 75000 原子光線砲 7000 125.0(1000バースト) 600.0 軽トラック ©2017 SANDLOT ©2017 D3 PUBLISHER ●概要 民間から徴用した車両。武器選択画面上は戦闘車両に分類されているが、いずれのトラックも武装は持たない。 プレイヤー自らが要請できるのはレンジャー用DLCの宣伝車のみで、それ以外は幾つかのミッションに乗り捨て配置されている。 荷台に人を載せられる。しかし何故か荷台内部ではなく、荷台の縁に外向きで座る。なんだこの田園風景の構図ちなみに「荷台に人が乗る」のはリアルでやると道交法違反なので注意。車体が壁にぶつかると、荷台の搭乗者が吹っ飛んでしまう。ダメージはないがダウンする。 ちなみに衝撃が強いとドアも開く。ドアロックしてないのだろうか…。 操作方法は武装がないことを除けばグレイプと一緒。L3でクラクション。最高速度はそこそこだが加速力が極めて弱く、電柱や柵などの小物オブジェクトに衝突しただけで速度が死んでしまう。登坂能力も低く、ちょっとした坂を登るのも一苦労だったりする。 グリップが悪く、加速したままカーブするとかなり滑るため、操作難易度は意外と高い。 DLCの軽トラックは一見ネタだが、マップ固定配置の軽トラに比べ機動力が高い。ハード帯の引き撃ちには十分の走破性を誇る。フリージャーと違い、転倒・衝突によるダウンやビークル破損の危険がなくさらに燃料の概念もないという差別点もある。 バイクやブラッカーでは不可能な隊員積載能力のおかげで、敵集団を順次撃破するミッションや、ビークルに乗っておきたい特定敵に対しては、必要功績値の低さもあり意外な活躍を見せる。 地底でも要請可能。ライトがあるため、暗い地底でも活用できる。 搭乗中はアイテム取得範囲が+180%される。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 搭乗人数 再要請(pt) 耐久度 備考 12 軽トラック 4 4000 400 DLC地底でも要請できる バレットガールズ宣伝車。荷台に看板が鎮座。マップ配置型より高い機動力を誇る。 マップ配置(要請不可) ---- 軽トラック 4 ---- 200(基礎値)200~5555(実数値) 白い軽トラ。 ---- トラクター 1 ---- 200(基礎値)200~5203(実数値) 歳葉106 しG1-CV。積載装置は無いが車高が高く、障害物にわずかに強い。
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レンジャー連邦さまへ、業務支援へのお礼 このたび、出産・子育て支援の業務拡大にともない行っている海外ボランティア派遣事業ですが、順調に活動が進んでいます。 これもひとえに皆さんのご協力・お心添えがあってのものだと実感しております。 ありがとうございます。 また、レンジャー連邦国民の皆さんによる業務支援は、今回の事業に関してなくてはならない重要な力となっておりました。 海外ボランティア派遣および事務所での作業について、FROGスタッフおよび各国ボランティアさんと連携をとり、 真摯かつ的確に動かれる皆さんのお姿には、私たちスタッフ一同含め、日々、とても勉強になることがたくさんありました。 力強いご協力、本当にありがとうございました。 後日改めましてレンジャー連邦さまへお礼状を送らせていただきたいと思っております。 皆さんのご支援にこの場でお礼を述べさせていただくと同時に、これからもどうぞ、 ともに明日のNWを築く仲間としてご協力いただけますよう、よろしくお願いいたします。
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登録日:2013/08/08 Thu 17 10 00 更新日:2024/04/01 Mon 18 48 32 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 RPG ガンホー ゲーム スマホゲー パズドラ パズル パズルゲーム パズル&ドラゴンズ パワプロとコラボ 一時期任天堂を越えた 二宮和也 化け物 基本無料 嵐 新ボス出たから特攻作ればいい。特攻作ったら無効にすればいい。 無効と無効のいたちごっこ パズル&ドラゴンズとは、ガンホー・オンライン・エンターテイメントから配信されているiOS・Android・Kindle Fire用ゲームアプリ。 通称『パズドラ』 + 目次 概要 ストーリー 遊び方 モンスター ガチャ ダンジョン スペシャルダンジョン マルチプレイ モンスターポイント モンスター交換所 パズドラW パズドラバトル 他媒体 余談 概要 ジャンルはRPGとパズルゲームを融合させた『パズルRPG』(公式名称)。 ただし、ストーリーやプレイヤーキャラクターなどは持たず、RPG的な要素はモンスターの収集と育成、バトルのみである。 スタミナなどの概念はソーシャルゲームに近いが、ソーシャルゲームとは異なりストーリーというものを持たず、ただただダンジョンを延々と攻略していくのみである。 ゲーム自体は無料だが、コンティニューやスタミナ回復、及びガチャなどに必要な『魔法石』は有料課金アイテムとなっている。 (無課金でも、ダンジョン制覇やダウンロード記念、コラボ記念、モンストにランキング1位を抜かれた、各種お詫びなどで、魔法石が大量に貰えるのが特徴) わざとサーバをダウンさせて詫び石をもらおうとするモラルの低いプレイヤーが散見されるが、 そういった行為では魔法石は貰えないので意図的なサーバダウンは厳禁。 無課金でも十分すぎるくらいに遊ぶことができるが、日本のApp Storeのアプリ内課金の売り上げにおいて2012年の年間1位を獲得した。 その為、ガンホーにおける2013年度第1四半期の売上高は前年同期比838.9%増、営業利益は7383.9%増と、あり得ない数値をたたき出した。 その後大暴落したが、すぐに持ち直した。 2013年度の売り上げが異常なだけだったのだ……。 CMキャラクターとして嵐が起用されていたが、2020末で活動休止したため、現在はその中でも中心で活躍していた二宮和也(*1)が単独でCMに出演している。 2023年11月14日には二宮が旧ジャニーズ事務所から独立を表明したことを受け、直接契約に変更。 ガンホーは「余人を持って代えがたい同志」と絶賛して迎え入れることを表明した。 2022年2月20日にサービス開始10周年を迎えた。 多くの魅力的なソシャゲが台頭する現在も存在感を放ち続けている。 ストーリー 上記のようにイベント含めストーリーは皆無。 一応、最初の最初に「伝説のドラゴンを探せ」とは言われるが、それ以降は何も触れられない。 現行のストーリー最終ダンジョンをクリアしたところで何かあるわけでもない。 各ダンジョンで意味ありげな魔王やらドラゴンやら神やらが登場するが「ご想像にお任せします」であり、 ただダンジョンを進めてモンスターを集め、モンスターを合成して経験値を上げてレベルアップさせ、モンスターを進化させるだけである。 ファイナルファンタジーや、エヴァンゲリオン等の作品とコラボした際も同様で、 ただイベントダンジョン攻略中のBGMと背景が変わっただけである(特殊な演出が用意されることもある)。 最近では、背景ストーリーのあるモンスターがフェス限定モンスターや降臨モンスターに存在しており、 それらは実装時の告知や究極進化の告知ページに、フレーバーテキストのような形で語られ公式サイト上でまとめられている。 詳細はストーリーモンスター(パズドラ)の項目を参照。 また、2019年9月25日にストーリーと連動した固定パーティーで挑むストーリーダンジョンが実装され、常駐のソニア編、オーディン編の他、フェス限ヒロインイベント等の期間限定ダンジョンもある。 ただコラボダンジョンにストーリーが実装されないのは従来と変わらず。 遊び方 画面下部の縦5×横6マスにランダムで配置された各種ドロップ(火、水、木、光、闇、回復)を指でスライドさせて入れ替え、 縦または横一列に三個以上同じ種類のドロップを並べる事で消せる。 回復以外ならデッキに入れたその属性のモンスターが敵モンスターに攻撃、回復なら回復量分ライフが回復する。 5個以上のドロップを同時に消せた場合、攻撃が全体攻撃になる。 課金アイテムの魔法石を使う事によりモンスターBOXの拡張・フレンド数の拡張・スタミナ回復・コンティニュー・ガチャを引く事が可能。 2021年2月以降動画視聴システムが導入され、1日毎にそれぞれ決められた回数動画を視聴することで、本来魔法石を使用しなければならないこれらのことが報酬として得られるようになった。 モンスター モンスターは、ダンジョン攻略の際の卵ドロップやガチャ、後述のモンスターポイントでの購入や交換所での交換など、様々な方法で手に入れることが出来る。 モンスターの合成を行うことで、合成のベースとなったモンスターに経験値が加わる。 モンスターには炎、水、木、光、闇の属性があり、同じ属性のモンスターを素材にすると経験値が1.5倍になる。 また、時折合成が『大成功』『超成功』となるときがあり、その場合は上記に加えて経験値が1.5倍、2倍となる。 レベル最大にしたモンスターは『進化』させることが出来、その際に新たな属性に目覚めることがある。 上記の進化とは別に、特定のモンスターを合成させることで、新たな強さを得る『究極進化』をするモンスターもいる。究極進化時はレベル最大にする必要は無い。 究極進化の中でも、降臨モンスターが素となる"希石"という進化素材を用いる『究極覚醒進化』は、究極進化進化の中でも別枠で扱われることが多い。 覚醒進化したモンスターは、レベル最大にすることで素材が簡単だが基本的にLv.1にまで戻り元に戻せない『転生進化』、壊滅級モンスターと虹メダルを使いさらに進化させる『超転生進化』がある。 また後述の『アシスト』に用いられるサポートに特化した形態となる『アシスト進化』が実装されているモンスターもいる。 上述の通り『進化』『転生進化』『超転生進化』は基本的には退化不可能だが、2021年2月に、モンスターを初期状態まで退化させる素材モンスター「モドリット」が実装された。 ただ2023年4月に登場したモンスターに新たな問題が…。詳細は交換所の項にて。 また、レベルとは別に『+値』というものが存在し、レベルの上限を迎えたモンスターの能力値を上乗せすることも可能である。 (+値が最大まで振られたモンスターを『297』などと呼ぶ、またレベルとスキルレベル、覚醒を最大まで育てた297モンスターを『H』や『ハイパー』などと呼ぶことも) モンスターには、それぞれ『スキル』、『リーダー専用スキル』というものが設定されており、 スキルは各種ドロップを消した一定のターン経過後に発動が出来る。相手にダメージを与えるもの、ドロップの色を変えるなどがあり、 リーダー専用スキルはターン経過しなくとも条件を満たしていれば自動的に、毎ターンHPが回復したり、特定の属性の攻撃を防ぐものなどがある。 上記の合成の際同じスキル同士のモンスターを合成させると一定の確率でスキルレベルアップし、指定ターン数が短くなる。 その為、ダンジョンごとにスキル構成を練ったりする楽しみもあるが、 強いモンスター、弱いモンスターと言われているものも多く存在する。 ……が、カスレアモンスターに対してアップデートで究極進化が追加され、これにより急激に存在価値の増したレアモンスターも少なくない。 一方でネタ方面に有名になったモンスターも存在するが。 スキルについては、通常とは違った特殊なスキルが存在する。 呪術廻戦コラボの釘崎野薔薇で実装された、釘が刺さったドロップを消すと1つにつき攻撃終了後に敵の最大HPの1%の追い打ちを行う「釘ドロップ」が降ってくるスキル。 特定のキャラに変身し変身後は強力なスキルを短いターンで使える「変身スキル」。 テニスの王子様コラボで追加された、スキルが進化する「進化スキル」(最終段階を使用すると第一段階に戻るものとそのまま変身と同じ要領で最終段階のままになる2タイプが存在する)。 各モンスターには属性・タイプ・コスト・HP・攻撃・回復が割り振られている。 属性…火・水・木・光・闇のいずれか。副属性として2つ、第3属性として3つ持っているモンスターも存在する。また副属性のみを持つモンスターもいる。 タイプ…ドラゴン・悪魔・神・マシン・体力・攻撃・回復・バランスetc。リーダースキルの対象となる場合もある。 コスト…基本弱いモンスターが低く、強いモンスターが高い傾向にある。1チームでのコスト合計値を限界値以内に抑えなければならない。限界値はランクアップに応じて増える。 最近「一定のコスト以下のモンスター限定」ダンジョンが出て来た為、コストが低いモンスターにも焦点が当てられ始めた模様。不評のため全て撤廃された。代わりに特殊とついたダンジョンだと低コストの場合恩恵が受けられる。 HP…合計量がそのままチームのHPとなる。0になった場合ゲームオーバー。 攻撃…各属性の合計がチームの攻撃力となる。 回復…チームの合計量に応じて回復ドロップを消した際の回復量になる。 また、進化後などのモンスターは覚醒という特殊効果を持っており、『たまドラ』か同じモンスターの合成で開放できる。 効果は、 特定の消し方をした際に与えるダメージに補正がかかる『○属性強化』『2体攻撃』『L字強化』『無効貫通』 ドロップ自体を強化する『『○ドロップ強化』』『回復ドロップ強化』 不利な効果を無効化する『バインド耐性』『封印耐性』『暗闇耐性』『お邪魔耐性』『毒耐性』『操作不可耐性』『雲耐性』『お邪魔・毒目覚め耐性』 特定のタイプに対するダメージが3倍になる『〇〇キラー』 ステータスを上昇させる『〇〇強化』『チーム〇〇強化』 ダンジョン開始時のスキルターンを溜める『スキルブースト』 操作時間を伸ばす『操作時間延長』 後述の『アシスト』に用いた場合、所持している他の覚醒スキルをアシスト先に付与する『覚醒アシスト』 その他、特定の属性からのダメージを7%軽減する『○属性耐性』、ドロップを消した際に1つにつき1000回復する『自動回復』 などの効果がある。 現在のパズドラではこの覚醒がいかに強力であるかも重要であり、スキルなどが優秀でもこれが残念だと採用されづらいこともしばしば。 これとは別に潜在覚醒と言うものが有り、6個(専用素材を使って拡張した場合は7or8個)まで潜在覚醒たまドラを合成することで好きな覚醒を得られる。 『遅延耐性』など、これによってしか得られない特殊効果もある。 レベル最大に達した一部のモンスターは、レベル110まで育成可能となる『限界突破』が出来るようになる。限界突破したモンスターの多くは『超覚醒』を付与することが可能。超覚醒は+ポイントを297消費することで付く覚醒を決めるルーレットを回すことが出来る。 またレベル110に達したモンスターは、更にレベル120まで育成可能となる『超限界突破』が出来るようになる。超限界突破したモンスターにしか付与できない潜在覚醒スキルが存在する。 ちなみにレベル99から110にした際の伸び幅の方がレベル110から120にした際の伸び幅より大きい。また超限界突破には多くの素材が必要となる。 覚醒全開放で星が金色のモンスターは違うモンスターにスキルを『アシスト』させることが出来る。以前は『スキル継承』と呼ばれていた。 スキルを2つ持つことができ、継承させたスキルはスキルターンが元々持っているスキルターン+アシストさせたスキルターンとなる。 ただしスキルターンの溜まり具合は共有のため、元々持っているスキルを使った場合はアシストさせたスキルのスキルターンの溜まり具合もリセットされる。 アシスト無効化ギミックを受けた場合、アシストしていた方のスキルの溜まり具合はリセットされる。 上述の『覚醒アシスト』の登場により、アシスト進化形態の覚醒スキルの強さも何をアシストするかの基準となった。行くダンジョンによって付け替えよう。 フレンドに登録した相手のリーダーモンスターをダンジョンに連れて行くことが出来る(リーダースキルも発動する)。 一度連れて行ったフレンドのモンスターは、一日経過するかフレンドがプレイするかしなければ再び連れて行くことはできない。 だからと言って、フレンドにプレイを催促するようなことはしないように。 『親友』に選択すると24時間フレンド欄にいるようになる。 ガチャ 500友情ポイントで引ける無料の友情ガチャと、魔法石5~10個で引けるレアガチャ、コラボガチャが存在する。 友情ガチャは、当初は無料なだけにお察しなモンスターばかりだったものの、現在では常に進化素材・強化素材・+のついたヒカりん・レアキャラ・ガンホーキャラのどれかであり、どれもある程度有用なものが手に入る可能性が高い。 モンスターのインフレが進んだことにより恒常ガチャを引く旨味は薄まったと言える。 フェス限定モンスターを入手出来るゴッドフェスやコラボガチャ、期間限定のイベントガチャを引くのが一般的。 以前はゴーレム系統や回復娘系統など、ダンジョンドロップでもそこそこ入手できるモンスターが排出されることが有り、 GF(ゴーレムフェス)などと揶揄されることもあったが、それらがガチャから削除されたため今ではそう呼ばれることはない。 近年はスーパーゴッドフェスと呼ばれる魔法石が10個必要だが、育成済みのキャラクターが入手できるイベントも開催されている。 フェス限のキャラクターが出る確率も上がっており、通常のレアガチャよりも現実的な確率で入手できる(狙ったものが出るかは別問題だが)。 魔法石を大量配布する機会が再び増えていることもあり、こちらも積極的に狙っていきたい。 コラボガチャはコラボ期間中にコラボ作品のキャラがモンスターとして排出される。 大抵主人公側のキャラはこっちでしか排出されない。 ただしレアガチャと違い、同じレアリティでも強さが微妙だったりすることも多いので、ファン向けの要素が強い。 曲芸士からなにかおかしくなった……。ただし、インフレの影響もあってレアガチャに負けず劣らずなキャラも増えている。 コラボによっては魔法石を6~10個使うガチャもあり、これらは低レアリティでも強力に設定される傾向にある。 2021年11月4日より『動画視聴ガチャ』が実装。 動画を視聴することで基本1日4回引くことが出来る。基本は素材や降臨モンスターが排出されるが、ごく稀にフェス限モンスターが出ることも。 2022年10月より、魔法石を使用するガチャに5連機能が追加。 他ゲームのような割引等は無いが、引いた後でメールに素材ガチャのおまけが届く。石を多く使用するガチャほどおまけも豪華になる傾向がある。 ダンジョン ストーリーというものは専用のものを除けば存在しないが、ダンジョンを攻略したら新たにダンジョンが出現する。 勿論、敵の強さもダンジョンを進めるにつれてインフレするので、同じダンジョンを何度も攻略するなどしてモンスターを鍛えたり、 スキルの構成を練ったりする必要がある。 ダンジョンに入るには一定のスタミナが必要である。 スタミナの必要ない『無限回廊』というダンジョンが存在するが……モンスターもお金も手に入らない腕試し用ダンジョンである。 (一応初回クリア報酬はあるので、全部クリアすれば魔法石が貰える) アップデートに伴い、敵側もスキルを使ってくるテクニカルダンジョンが追加された。 連続ダメージ(根性やHP条件のリーダースキルが影響) 味方をバインド(解けるまで戦闘から離脱させられる) 先制ダメージ 盤面のドロップを変化 自身の体力を回復 のような初歩的なものから始まり、 一定のコンボ以下の攻撃を吸収・無効化 毒や威嚇、防御力低下等に耐性 パズル操作時間を減少 数ターン(3ターンが多い)カウントしてから即死級ダメージ スキル封印(スキル封印耐性がパーティ内に5つ以上あれば100%無効化できる) のように純粋にプレイヤーの実力を問うもの。 このくらいまではまだ優しいのだが、高難易度のものでは 3回連続で行動。 先制攻撃で即死級ダメージ 先制攻撃で覚醒無効+その次で盤面毒一色(そのまま消すと大ダメージでゲームオーバー) ドロップを全て変換してからロック(ドロップ変化を無効) 指定の属性をランダムで吸収(編成や助っ人次第では詰む) 一定以上のダメージを吸収・無効化 一定以上の体力からでは必ず体力1で粘る根性、それどころか%単位で残る超根性 瀕死になると属性変化or覚醒無効からの即死級ダメージ 動的なパズルセンスが必要な属性変化マス(通称ルーレット) 高難易度に相応しい体力と防御力。……に当然の様に付いてくるダメージ割合軽減(当然アーマーブレイク系は無効)。 32ビットアプリ時代の表示限界(約21億)で頭打ちになるダメージカンストが頻発。それでも倒れないボスがいる上に、64ビット移行後は更に限界突破した。 また2021年後半以降の高難易度ダンジョンは6ターンで属性変換or覚醒無効からの即死ダメージがデフォに。 こちらの攻撃力を大幅に減少させる「超重力」。このギミック実装により覚醒スキルは超インフレを見せている。 ドロップがトゲで覆われ、掴んだもの以外を動かすとじわじわHPを削る「トゲドロップ」 という実にえげつないものも登場。 特に根性と即死級ダメージの組み合わせは事故死の原因になりやすく、評価は芳しくない。 パズドラは自分で盤面を揃えて消した後に、降ってきたドロップが偶然揃う「落ちコン」がある為 本来はラッキー要素だった落ちコンで勝手にダメージを増やされて逆に倒せなくなるという斜め上の事故が物議を醸した。 (後に落ちコンしなくなるリーダースキルが増えたのはこれの為と言われている) これ以外にも単体ではさほどでもないが、複数組み合わせた結果とんでもない状況に陥るギミックは多数存在する。 単に攻撃力や防御力の高さでしか住み分けできなかった敵のバリエーションが大幅に増えたのは良かったのだが、 同時に敵のインフレおよび味方キャラの型落ち化が大幅に進行する事態も招いてしまった。 特にスキル関連は「無効化を『無効化』する」為のマッチポンプが止まらず、良くも悪くもスマホゲー厶の運営のテンプレ的な存在となってしまっている。 現在では「変身」というスキルを持つキャラを2体(リーダーフレンドが基本)編成し、そのキャラを最終形態まで変身させ2ターンで使えるスキルをループさせるパーティがほとんどとなっている。これができなければ高難易度ダンジョンを快適に進めることは難しい。 もっとも、ノーマルダンジョンだけでは限界が来るのは目に見えていたので、こればかりは致し方ないところか。 その他にも「特定の属性のモンスター限定だけどその特定のドロップが落ちない」ダンジョンも存在する。 テクニカルの最上位には、修羅の幻界、神秘の次元、極限の闘技場とマシン〇〇降臨が存在する。 その実態は、ある程度のレベルに達した人間でも専用構築が必要なエンドコンテンツ的なダンジョン。 前者は、確定スキル上げ素材が100%落ちるものの20階層超えの長いダンジョンであり。 ボスポジションのカーリーは、HP3000万かつ初撃で大ダメージを与えるなどして(50%軽減の上から)65%まで削らないと即死クラスの攻撃をしてくる。 最高レベルの「双極の女神3」はさらに強力なレーダードラゴンと呼ばれる強敵が前座に居るためクリアできたら上位プレイヤーと言えるだろう。 後者は、マルチプレイでのみ超高火力を得られるマシン〇〇系統のモンスターが得られる。難易度は前代未聞の『壊滅級』 こちらは上記と違い、長くとも10階層程度だが道中ですらステータスが軒並み即死レベルで先制行動も『100万以上ダメージ吸収』『4万強の先制攻撃』であり。 ボスに関しては、HPは数千万、まともに受けさせる気のない攻撃力で危険な追加効果付きの攻撃を繰り返し、先制も軒並み嫌らしいという極悪性能。 (例としてはマシンゼウス降臨ボスのマシンゼウスは、先制で状態異常無効 7コンボ以下吸収。 HPは約5000万で中途半端に削ろうものなら200万以上ダメージ吸収でもれなく積むという代物。) 修羅の幻界は敵のステータスがかなりインフレし、魔門の守護者のメノアはHP実質200億、自身の弱点属性を10ターン吸収、木メノアに至っては超根性でHPが半分になるとダメージ吸収を使用する。それ以降のダンジョンに関しては壊滅級(パズドラ)参照。 神秘の次元は上記のルーレットが頻繁に登場しパズル難易度を上昇させ、ボスの前座のパティは2回行動したあとに無効貫通を組みづらくするいやらしい位置にルーレットを生成した後、3ターンカウントしてから即死ダメージ、ボスのアルバートは木がHP630億、3回行動した後に覚醒無効からの毒猛毒お邪魔を含む陣を使用、闇アルバートはHP900億で7ターン行動、行動すると覚醒無効からの即死ダメージ。だがダメージ無効スキルが溜まっていると勝ちがほぼ確定するなんてこともある。水アルバートはロックを多用したまに盤面を76に変化させて12コンボ吸収、超根性でHPが半分になるとダメージ吸収を使用するなど非常に凶悪。 スペシャルダンジョン 一定の期間内限定で入る事が出来るダンジョン。 曜日限定ダンジョンでは進化用素材と金を集められる。 上記のコラボダンジョンもこれにあたり、難易度が数個(基本は中級・上級・超級・地獄級・超地獄級か中級・上級・超級)に分けられている。 当然ながら高くなるほどドロップ率は高くなる。 他にも一切の予告無し(非公式だが告知しているサイトはあるけど)に一時間限定で入れるゲリラダンジョン(強化合成用の経験値が高めのモンスター)、 地獄級・超地獄級等といった高難易度ながら強力なモンスターが手に入れられるかもしれない「○○降臨!」といったダンジョンが存在する。 特殊とついている降臨は特殊ルールで、強制的にモンスターのレベルが1にされモンスターを倒すごとにレベルが上がるという仕様になっている。 この仕様ではコストが低く、必要経験値が少ないほどレベルが上がりやすい。 (実はこれ、実装予定であったが諸々の事情のせいで中止せざるを得なくなったローグ型ダンジョンシステムの成れの果てである) コインで1時間分買えるコインダンジョンと言うものもあったが、廃止された。 称号チャレンジという、期間限定のダンジョンも配信される。 コラボや特定のイベント時などに、実質配布とも言える位簡単な称号チャレンジと、テクニカルダンジョンの新高難易度ダンジョン実装とほぼ同時期に配信される、超高難度な称号チャレンジの2種類に大別出来る。 以前はクリアから称号取得までラグがあった(当時はランダン同様集計されていた)が、技術の進歩によるものか、今ではクリアと同時にメールに届くようになった。 マルチプレイ 2015年12月21日より正式に実装されたモード、名前の通り他の人と一緒にダンジョンに挑むことが出来る。(*2) 挑むことが出来るのは、テクニカルダンジョンとスペシャルダンジョンの全て。 HPが二人の合計値になるため普段より死にづらくなったり、スキルの使える枠が増えたり、消費スタミナも半分になったりといい事ずくめ。 ただしサブモンスターのスキルが自分のターンにしか溜まらないので、どうしてもリチャージが遅くなりがちな点には注意したいところ。 マルチプレイの基礎だが、『相手に迷惑をかける行為』は当然ながらしてはいけない。 特に高難易度ダンジョンならそれなりに強力なサブが入ったPTが必要だし、 高速周回を目的とした部屋に参加する場合は周回用の編成や動き方をよく読んで理解してから参加しないといけない。 また、スキルで全ドロップを毒にしてからロック、スオウなどを始めとしたキャラで自らのスキルを封印し、そのままリタイアするという悪質なプレイも見られる。もし見かけたら通報しよう。 準備完了状態を部屋建て主に取り消された場合は、こちらに何らかの問題があることが大半なので素直に退出しよう。 モンスターポイント 2015年から登場。いらないモンスターを売却して得られるポイントで、モンスターが買えるシステム。 当然ながら、ガチャ限を売ったほうが大量に手に入る。(ガチャ限なら銀卵でも3000Pだが、降臨モンスターなどなら多くても100P程度である) 手に入るモンスターは、素材系統、確定スキル上げモンスター、潜在覚醒たまドラ、それと強力な限定モンスターである。 中でも限定モンスターは、 転生進化でまとめれば無条件攻撃全パラメーター2倍な転生ラードラゴン 優秀な陣スキルに多くのモンスターに刺さるキラー持ちのラグナロクドラゴン 敵の属性を状態異常無効の効果を無視して書き換えるスキルを持ち無効パの重要パーツであるマキナシリーズ 最大10000倍のアメン など強力なものが揃っており『これ被り救済じゃなくて被り必須じゃね?』と言われることもしばしば。 またコラボガチャや限定ガチャの最高レアがここで買えることもあった。ガチャで泥沼にならずに済むのは良いが、最高レアが二人いる場合、片方しか販売されなかったりするのが嫌らしいところ。 現在はガチャ限、モンポ販売限と区別され、どちらでも入手可能なモンスターは(特殊なイベント時以外は)無くなった。 季節イベントのキャラクターに武器進化が追加された際、限定の進化素材がモンポで販売されるようになった(交換でも入手出来るが効率が悪い)。ただ販売が期間限定な上トレード不可なため、素材を買い忘れたために進化させられないプレイヤーが後を絶たない。 モンスター交換所 2018年3月から登場。 指定されたモンスターと引き換えに、ラインナップされたモンスターと交換出来るシステム。常設キャラや期間限定の自社イベント時にラインナップされる「イベント」、コラボキャラが並ぶ「コラボ」、モンスターの進化素材となる希石への交換場所である「希石」、強化素材の色変えなどを行う「強化」の4種類の区分がある。 交換所の登場により、パズドラの遊び方が大きく変わることとなった。 季節イベントやレアガチャイベント、コラボイベントなどの多くで交換所限定モンスターが登場し、対象のダンジョンを周回して手に入る素材を集める方向へ遊び方がシフトしていった。 またイベントメダル【虹】、それを5枚集めて交換するイベントメダル【黒】(それぞれ通称虹メダル、黒メダル)が毎月のクエストダンジョンやスペシャルダンジョンの報酬として設定され、多くの場合黒メダル5枚で強力なキャラと交換出来るイベントが絶えず開催されている。 また、天井の無かったパズドラのガチャにおいて実質天井設置とも呼べる措置も、この交換所を利用して取られるようになった。対象となっているフェス限モンスターあるいはそのキャラの出るガチャの高レアキャラなどを計4~5体交換に出すことで、お目当てのガチャキャラを交換出来るようになった。交換に必要なキャラ数やフェス限のレア度は該当ガチャの使用する石の数によって変動する。 2023年4月より、転生or超転生した通常神と黒メダル2枚、そして多くの素材を用いて新たなモンスターと交換する、実質新たな進化方法のキャラクターが実装された。 ただこの手法は期間限定である点、モドリットを使った退化が不可能な点などからユーザーからはあまり快く思われていない。復刻するとはアナウンスされているが… パズドラW アップデートで追加されたミニゲーム。 着せ替えたたまドラを使い、「2コンボ以上」「炎ドロップを消す」などのお題をクリアしながらダンジョンを攻略していく。 こちらでも魔法石を入手することが出来、本家と共有して使える。 後半になるとお邪魔ドロップや、盤面内で水を4回以上消すなどの無茶振りが出てくる。 本編と比べて影が薄かった為か、サービス終了することとなった。 記念にか、一部キャラクターがモンスターとして逆輸入された。 パズドラバトル 元は『パズドラレーダー』という、GPS機能を利用した連動アプリ。 サーチによってドロップやダンジョンを集め、集めたダンジョンやドロップで買ったモンスターやダンジョンを本家で利用できる。 ドロップで買えるモンスターやダンジョンの中には、+99付きモンスターや+297モンスターが確定で落ちる高難易度ダンジョンなど美味しいものもちらほら。 これでしか手に入れることができなかった降臨ダンジョンは"レーダードラゴン"などと呼ばれ、中には実装当時恐ろしいほど難しいものの手に入るモンスターは無課金では破格の性能なものもいた。 アップデートにより独自の対戦要素が追加。 ほどなくパズドラバトルにアプリ名が変更された。 パズドラのe-sports部門にはこれが用いられる。 他媒体 2013年12月13日にはニンテンドー3DS専用ソフト『パズドラZ』が発売された。 さらにはスクエニとコラボしたアーケード版「パズドラバトルトーナメント」も稼働開始。 2016年7月28日には、続編(といっても完全に別物だが)であるパズドラクロスが販売。 神の章・龍の章と2バージョン式で、アニメ化・漫画化・玩具化などメディアミックス化も盛ん。 パズドラ本家との連動要素があったり、向こうのモンスターや主人公が本家のモンスターとして出張してきたりする。 なお、ガンホー自体はどこぞの倒し方を知っている会社とは違って任天堂はライバルというよりはリスペクト対象らしく、 なんと任天堂のマリオシリーズとコラボした3DSパズドラが発売された。 ミヤホンからもそのゲーム作りの姿勢を評価されている。 余談 やり込み要素満載のこのゲームにおいて、廃人はやはり存在する。 よく耳にするものに、 お年玉を全額はたいて魔法石を購入 授業中、仕事中に、ゲリラダンジョンがあるという理由で仕事を中断してトラブルを起こす 重症化すると、 『フレンド枠が欲しかったら月1000円払え』 『パズドラのために、私仕事やめました!』(実況プレイヤーの言葉なので、真偽は不明) 『私、パズドラに命かけてますので、リーダーは○○に固定しておいてください。じゃないとフレンド切ります』 ……最近は小中学生もプレイしているので、過激なメールはしないようにしよう。 追記・修正は初期モンスターを最後まで進化させ、スキルレベルMAXかつ+値297、レベル120にしてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 反対意見もなかったようなので、コメント欄のリセットを行いました。(1回目) -- 名無しさん (2016-12-18 00 15 13) ホルス4倍THUEEE!とか言われてた時期はなんだったのか… -- 名無しさん (2017-05-16 23 16 39) 最近は100倍くらい出ないとやってられない -- 名無しさん (2017-08-30 01 27 26) ↑リーダー・フレで100倍(かつダメージ軽減、あるいはHP回復に1.5倍以上の補正)は必要だな。まあ上級~エンドコンテンツレベルの要求だからそこまで気にしなくてもいいんだけどさ -- 名無しさん (2017-09-14 14 52 29) 暇な時にノマダン潜って遊ぶゲーム。心血注いだらキリがない -- 名無しさん (2018-11-09 23 21 40) 2019年は(運営が)ガチャ依存症だったとさ -- 名無しさん (2020-01-06 10 21 20) 久しぶりに起動したら…かつての無課金最強ブブソニアが最早息してねえ -- 名無しさん (2020-04-23 23 12 55) 今の状況についても追記したいけど文章力がなくて書けなくて泣きそうです……イヴェルカーナとか今の問題とかプロデュースの問題も書きたいです…… -- 名無しさん (2020-05-22 12 26 27) 書かれた当時は追記・修正クソ難しかったのに今ではSGF一回引けばできてしまうことに時代を感じる -- 名無しさん (2020-05-22 13 35 05) 今だったら10連ガチャドラのレベル120超覚醒スキブとか究極アルバートあたりかね -- 名無しさん (2021-06-22 20 10 37) 魔王、星龍ついでに妖精の称号を持ってる人に追記修正してもらおう -- 名無しさん (2021-06-22 22 47 26) 最近はコラボイベントがモンストでやったばかりのやつを引っ張ってくるっていうのが多いような気がする(特にダイの大冒険とガンダム)。あと、ジャンプ以外の少年誌コラボは最近やってないよね。それ以前にマガジン、サンデー、チャンピオンは連載作品のキャラをオールスターで出すっていう体裁でジャンプコラボのように1作品自体のコラボっていうのをやらないのは何故だろうか(モンストは七つの大罪や名探偵コナン等をちゃんと1作品コラボとして開催してる) -- 名無しさん (2023-02-24 21 02 12) 文字化けしてるけど何があった? -- 名無しさん (2023-07-11 01 16 56) 文字化け前のものを復元しました -- 名無しさん (2023-07-11 02 11 55) モンストには無い良点としては、ザコモンスターやハズレモンスター等にもちゃんと使える進化形態やイラスト違いがある事かなぁ。モンストだとザコモンスターやハズレモンスターは見捨てられてる感があるし -- 名無しさん (2024-02-27 20 22 51) 本編12周年を過ぎたけどまだそれなりに元気。密かにアニメ版もパズドラクロスが1年半→次の「パズドラ」(eスポーツ編)が来月で7年目突入と、意外と長寿番組になっていることはあまり知られていないかも。 -- 名無しさん (2024-03-16 20 00 59) 名前 コメント
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Lv 2 ビギナーキュイラス Lv 7 シャドウキュイラス Lv12 レザーキュイラス Lv15 ストレートキュイラス レッドシャインキュイラス Lv21 スタディッドレザーキュイラス Lv26 勇気のキュイラス ホワイトナイツキュイラス Lv30 ハイドヘアーレース Lv35 ブリリアントキュイラス ディープフォレストキュイラス Lv39 トレーニングキュイラス Lv44 トパーズキュイラス ダークリーファーキュイラス
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●概要 複数の弾丸を一気に放ち、瞬間的に高火力を叩き込む武器。至近距離では貫通性を持つため、敵の群を引き付けて発射すれば後ろにいる数体も巻き込む。 セミオート式と言及されていないタイプは、トリガーを引き続けると自動で連射される。ただし連射の間隔は長く、狙ったタイミングで撃ちたい事が多い武器なので、基本的には一発撃つ度にトリガーを戻す方が良い。 ●利点 近づいてきた雑魚のほとんどを一発で倒せる。接近戦になりがちな時には非常に有用。敵の重なり合いやすい接近戦では、貫通のおかげもあり小規模の群れでも結構戦える。 近距離では非常に大きなダメージを与えることができる。減衰前のダメージは非常に大きく、加えてより多くの弾丸がヒットするため、「近づいて撃ちこむ」事ができる相手にはめっぽう強い。 ●欠点 敵に近づくことが前提の武器。装弾数が総じて少なめである以上、撃ち時は十分に考慮したい。そのため残弾管理にも十分気をつけなければならない。強敵との戦闘中にリロードに入ってしまうと危険。 敵から離れるほど、極端に火力が低下していく。性質上弾がバラけるため、距離に応じてヒット数が低下する。そこに強い距離減衰の影響も受けてしまう。(最低ダメージがかなり低い+減衰係数が基本的に2.5) 実のところ、カタログスペックほど高い火力は出せない。有効な火力を期待できるのは、射程の半分以下と思った方が良い。 ●オンライン 接近時ならばオフラインと変わらず主力級を相手取れる。手込リロードのものはショットガン特有のリロードの長さもカバーできる。特にスローター系列は、自衛武器として確かな安心感を与えてくれる。 しかし、欠点にもあるとおり、中距離以遠の火力に乏しい。オンラインにおいて、機動力に劣るレンジャーで役割を持てる武器とはいえない。ブルートやC爆弾、スナイパーライフルなど、他に主役となる武器があってこそ輝く武器となるだろう。 ●前作との相違点 一部のショットガンは残弾数が多いほどリロード時間が短縮されるようになった。リロード時間に[手込]とあるものが該当。 スラッグショットを除く、前作に登場しているショットガンの弾速が1.5倍に増加した。これにより、弾丸寿命の減少と同一距離での寿命の消耗の減少も発生し、前作との同一距離での威力も増加している。 スローター ●概要 ポンプアクションショットガン。リロード時間は中程度だが、発射間隔・装弾数・威力のバランスが良く、頼りになる。 特に射程の長さと、後述するリロードの手軽さが魅力。 弾の拡散を抑える設計のため、ショットガンの中では正確な狙いが求められる。その反面、小型の敵が相手でも多くの弾が当たり、無駄なく大ダメージを与える。本作のショットガンは、本領発揮にはかなり近づかねばならずリロードも遅い短所が目立つが、スローターではあまり気にならない。 中距離で撃ってみると、その射程が分かる。対空にも使えるほど。 今作では手込リロードに対応し、リロード時に残っている弾数が多いほどリロード時間が減る。必要な時に長いリロードに入ってしまう事故を防ぎやすくなり、自衛武器としての信頼性が増した。 主力級の群れとの戦いでも息切れしなくなった。1~2発で敵を片付け、一瞬の隙間でリロードしておくことで、延々と自衛できる。 ●前作との相違点 一部モデルで射程がやや低下した。 弾速が1.5倍に増加した。 手込リロードになった。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 最高貫通射程(m) 備考 0 スローターE20 8 1.2(★8) [貫通](45.3~4.5)×11(★7+) [手込]2.6(★8) 193.5(★5) 270.0(★5) B-(★5) ---- 初期装備 4 スローターE20LS 8 1.2(★8) [貫通](65.7~6.6)×11(★7+) [手込]2.6(★8) 193.5(★5) 270.0(★5) B-(★5) 装備 9 スローターE21LS 8 1.2(★8) [貫通](82.7~8.3)×14(★8) [手込]2.9(★8) 202.5(★5) 405.0(★5) B-(★5) 装備 14 スローターE22 10 1.2(★8) [貫通](77.0~7.7)×17(★8) [手込]2.9(★8) 225.0(★5) 675.0(★5) B-(★5) ---- 21 スローターE22GA 10 1.2(★8) [貫通](99.7~10.0)×17(★8) [手込]2.2(★8) 225.0(★5) 675.0(★5) B-(★5) ---- リロード時間が短め 31 スローターE22TS 10 1.2(★8) [貫通](140.4~14.0)×17(★8) [手込]2.2(★8) 225.0(★5) 675.0(★5) B(★5) 装備 40 スローターE23 11 1.4(★8) [貫通](159.7~16.0)×17(★8) [手込]2.9(★8) 288.0(★5) 1080.0(★5) B-(★5) ---- 54.0(貫通3F) 50 スローターE23DA 12 1.4(★8) [貫通](190.3~19.0)×17(★8) [手込]2.9(★8) 288.0(★5) 1080.0(★5) B-(★5) ---- 54.0(貫通3F) 68 スローターE23SAS 12 1.4(★8) [貫通](332.9~33.3)×17(★8) [手込]2.9(★8) 288.0(★5) 1080.0(★5) B-(★5) 装備 54.0(貫通3F) 85 スローターEZ 15 1.2(★8) [貫通](634.2~63.4)×17(★8) [手込]2.6(★8) 330.0(★5) 1800.0(★5) B-(★5) 装備 90.0(貫通3F) SGN ●概要 連射の速さで短時間に火力を出しきるショットガン。同じく瞬間火力が高いブリーチャーと比べると、集弾率と射程で勝る。単発で至近距離の主力級を一撃できる程度の威力がある。ゼロ距離で連射すれば準主力級でも即時粉砕可能。 中距離からでも主力級の飛行敵を撃ち落とせるくらいの威力はある。散弾かつ連射できるので当てやすい。 射程が短めで距離減衰もあるものの、連射型なので中距離の相手にもそれなりにまとまったダメージを入れやすい。 反面、リロードは重め。1マガジンで倒しきれない相手だと途端に苦戦を強いられる。大量の敵が一斉に襲い掛かってくる、あるいは物凄く耐久力が高い敵と戦うようなミッションは苦手。待機ミッションや、比較的少数の敵が断続的に迫ってくるような場面に向く。 これらの状況でもう片手の武器やバックパックも併用してリロード時間や射程の短さをカバーすれば対空対地、対主力対準主力対拠点などあまさず対応できる汎用性を発揮する。 ●前作との相違点 SGN-K12以外の射程がやや低下した。 弾速が約1.5~2.5倍増加した。 新規DLCモデルが追加された。 セミオート系 発射ごとにトリガーを引き直さないと発射されないタイプ。連打次第では凄まじい火力をたたき出せるが、リロードが重く息切れも早め。理論最高連射でもリロードの長さが足を引っ張り、TTFPはスローター系と同程度に落ち着く。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 最高貫通射程(m) 備考 1 SGN-7 7 6.7(★7) [貫通](34.0~3.4)×11(★7+) 3.7(★8) 258.0(★5) 360.0(★5) C+(★5) ---- 17 SGN-8 15 6.7(★7) [貫通](75.9~7.6)×11(★7+) 4.4(★8) 258.0(★5) 360.0(★5) C+(★5) ---- 43 SGN-K9 25 6.7(★7) [貫通](158.5~15.9)×11(★7+) 6.1(★8) 248.0(★5) 480.0(★5) B-(★5) ---- 82 SGN-K12 35 6.7(★7) [貫通](377.1~37.7)×11(★7+) 6.1(★8) 260.0(★5) 600.0(★5) B-(★5) 装備 40.0(貫通4F) フルオート系 ●概要 トリガーを引き続けることで高速連射が可能なフルオートショットガン。過去作の「スパローショット」シリーズに相当する。 フェンサーのデクスターシリーズに貫通を付与したようなシリーズ。あちらより連射速度が速いのでより短時間で弾倉火力を出しきることができる。 散弾特有の当てやすさに貫通と連射速度があわさり、意外と航空戦力に強い。しかし重いリロードが足を引っ張り、大群相手では息切れしてしまう。クセの強いメインの隙を埋めるサブウエポンとして輝く機会が多いかもしれない。 ピックアップ + SGN-DAT SGN-DAT 新たに追加されたDLCモデル。連射速度と弾速を中心にレベル相応に強化されている。更に(セミオートモデルも含め)シリーズ共通の欠点であった重いリロードが改善され、大幅に使い勝手が向上している。さながらEDF2P時代のスパローバスター。 しかしDLC追加武器として見ると超火力が売りのバスターショットや同じく貫通持ちのスレイドに押されてしまい、いまいち役割を確立できずにいる。性能が優秀であることに疑いの余地はないのだが...強いて使いどころを挙げるならば裸グレイか。ただ、登場するミッションは当武器と相性の悪いプライマル種も随伴している場合が多いのが残念なところ。 DLC2前半で新武器が十分強化されていない場合はM9・M18にて採用を検討する余地がある。この場合の競合はスラッガー・スレイドだが、瞬間火力・(ヘイズに対する)制圧力であればこちらの方が上と言えよう。 ネイカー全般に対する緊急時の牽制用としても使える。ただしあくまでサブウェポンとしてであるため、過信は禁物。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 最高貫通射程(m) 備考 6 G1ヘリング 7 3.5(★8) [貫通](49.8~5.0)×11(★7+) 2.9(★8) 258.0(★5) 360.0(★5) B-(★5) ---- 52 SGN-10A 25 3.5(★8) [貫通](190.3~19.0)×11(★7+) 6.1(★8) 250.0(★5) 600.0(★5) B-(★5) 装備 65 SGN-11A 35 3.5(★8) [貫通](224.2~22.4)×11(★7+) 6.1(★8) 250.0(★5) 600.0(★5) B-(★5) 装備 100 SGN-DAT 40 4.6(★8) [貫通](396.4~39.6)×11(★7+) 3.7(★8) 308.0(★5) 1320.0(★5) B-(★5) 装備 DLC1 モンスーン ●概要 マガジン式を採用したショットガン。リロード時間が非常に速いのが特徴。スローター系と比べて威力・射程は劣るが、リロードの速さにより絶え間なく撃ち続けられる制圧力の高さが魅力。 基本モデルの外見は、過去作に登場した「ガバナー」というショットガンと共通。微妙に交換式マガジンがあるように見えない。 下位モデルはイタリア製のポンプアクション式ショットガン「SPAS-12」に似た外観を有する。銃本体に固定されたチューブ型弾倉に弾を込める、本作でいう「手込リロード」を行う銃であり、交換式マガジンがあるように見えないどころか実際ない。 上位モデルになると、多数の銃身を四角く束ねた厳つい外見になる。 ●前作との相違点 弾速が1.5倍に増加した。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 最高貫通射程(m) 備考 24 モンスーン 7 1.2(★8) [貫通](99.7~10.0)×17(★8) 1.3(★8) 180.0(★5) 540.0(★5) B-(★5) ---- 46 モンスーンM2 7 1.2(★8) [貫通](209.5~21.0)×17(★8) 1.1(★8) 180.0(★5) 540.0(★5) B-(★5) ---- 60 モンスーンM3 11 1.7(★8) [貫通](203.8~20.4)×17(★8) 0.98(★8) 210.0(★5) 630.0(★5) B-(★5) ---- 77 モンスーンMZ 11 1.7(★8) [貫通](299.0~29.9)×17(★8) 0.98(★8) 240.0(★5) 720.0(★5) B-(★5) ---- 36.0(貫通3F) ブリーチャー ●概要 大量の弾を広い角度に散らすショットガン。 短射程だが、接近できれば超火力を出せるピーキーなタイプ。密着全弾ヒット時のダメージはあらゆる個人用火器の中でも群を抜いている。密着できる準主力級なら高耐久力でも数発で撃破可能。適正難度なら銀蜘蛛・赤ネイカーなどの厄介な敵を一確できる。 的の大きい相手だと多少離れていても結構な火力が出る。スキュラなどは無理に近づかなくても結構削れるしひるませられる。 今作ではD110ブリーチャー以外は手込リロードに対応。残弾数に応じてリロード時間が減る。 その圧倒的な瞬間火力のおかげで、処理が面倒になりがちなスキュラ戦の切り札にもなりうる。適正Lv帯では、スキュラに近づいて叩き込めば大きく怯む。バックパックのn号弾シリーズと交互に叩き込めば瞬殺も可能。 連射速度に注意。☆5だと約2秒に1回しか撃てない。他のショットガンと同じ感覚でいると肝心な時に弾が出ない悲劇が起こり得る。ただ連射速度の遅さはタクティカルファイアと相性がいいということでもある。同じ近距離武装を持ちこめばより高い火力が実現可能。 主力級の群れにもかなりの効果を発揮する。攻撃範囲が広いコーン状なので奥の敵軍を足止めしつつ削りながら近くの相手をまとめて粉砕する。ただしその攻撃判定のせいで、地上で撃つと多くの弾が地上に撃ちこまれてしまう。 対空で使う、高所から撃ちおろす、壁面や斜面に向けて撃つなどすると攻撃判定の広さを存分に生かせる。 一発でも当たるとひるむ巨大生物系の空中敵や高機動アンドロイドには高い制圧力を発揮する。 密着できる堅い敵と群れを成す敵が混在するようなミッションに持ち込むと火力と制圧力の高さを存分に生かせる。蜂とハイブ、スキュラと主力級などで構成されるミッションで有効。 ●前作との相違点 D110ブリーチャー以外が手込リロードになった。PC版はD110含め全てのブリーチャーが手込リロードになった。 一部モデルを除き、射程がやや増加した。 弾速が1.5倍に、D110ブリーチャーのみ2倍に増加した。 ピックアップ + D79ブリーチャー D79ブリーチャー ブリーチャー第2位。最上位品のD110には及ばないまでも得意分野では高い性能を発揮する。D110とレベル差が8しかなく、多くの場面で遜色ない性能を発揮する。オフINFでも近距離の蜂やタッドポウルを叩き落とし、ゼロ距離のクルールや銀蜘蛛を一撃できる。 そのためD110の代用品としても十分通用する性能を持つ。これはすなわちD110との二刀流が有効な選択肢になるということである。 両方を持ちこんでタクティカルファイアを駆使すれば上記の得意ミッションでより大きな効果を発揮できる。 + D110ブリーチャー D110ブリーチャー ブリーチャーの最高位品。多くの性能が79から大きく上がり、使い勝手が大幅に向上した。オフINFでなら銀蜘蛛はもちろんゼロ距離射撃なら厄介なスーパーアンドロイドや赤ネイカーを一撃確殺できる。 発射数(=弾幕の密度)と弾速が上がったことにより対空性能も大きく向上。蜂やタッドポウルだけでなく近距離のタイプ1ドローンをはたき落とせるくらいにまでなった。 他のブリーチャーモデルとは違い、手込めリロードではない点に注意したい。迂闊に敵前でリロードすると大きな隙となってしまう。たぶんこれだけは銃の形状的にロシアのPP19みたいな円筒形のマガジンを銃身と並行に装着するタイプだと思われるが・・・なんとPC版では他のシリーズと同様に手込めリロードになり扱いやすくなった。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 最高貫通射程(m) PTFP TTFP 備考 11 D35ブリーチャー 8 1.0(★10) [貫通](108.7~10.9)×40(★8) [手込]3.7(★8) 72.0(★5) 270.0(★5) D(★5) ---- 29 D55ブリーチャー 8 1.0(★10) [貫通](108.7~10.9)×62(★8) [手込]3.7(★8) 148.5(★5) 270.0(★5) D(★5) ---- 72 D79ブリーチャー 8 1.0(★10) [貫通](305.8~30.6)×89(★8) [手込]3.7(★8) 153.0(★5) 270.0(★5) D(★5) ---- 80 D110ブリーチャー 8 1.0(★10) [貫通](339.7~34.0)×125(★8) 3.7(★8) 198.0(★5) 360.0(★5) D(★5) ---- 156.0(貫通26F) スラッグショット ●概要 散弾用の大口径銃身を利用して、スラッグ弾と呼ばれる大粒弾を1発だけ発射する変則的な「ショットガン」。 前作から大きく性能が変化し、頼れる武器の一角となった。目立つ変更点と特徴は以下。射程が大幅に上昇した。最低レベルでも4倍、高レベル品だと6倍程に増えている場合もあり、かなり現実のスラッグ弾ぽくなった。ただし最低ダメージの引き下げ、減衰係数の増加はあり(5.0と非常に大きい)、前作の射程内で極端に威力が上がっているわけではない。とはいえ基本的には減衰は緩くなっており、距離が離れるほど前作同レベル品を上回る数値となっていく。特に射程の長い高レベル品で顕著。 弾道がグレネードのような山なりに。その為カタログ通りの遠距離攻撃が出来るわけではない。しっかり弾速が育っていればショットガンとして困る程ではないが、中~遠距離攻撃の際は角度を付ける必要があることに注意。 レベル帯ごとのモデルが追加されており、幅広い難易度で入手・使用できるようになった。 ●前作との相違点 EASY/NORMAL帯モデルと最上位モデルが追加された。 最低ダメージが低下した。 手込リロードになった。 射程が大幅に増加した。 弾速が低下した。 減衰係数が大幅に増加した(1.0→5.0)。 新規DLCモデルが追加された。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 備考 2 スラッグショット 7 1.2(★8) [貫通]679.5~67.9(★8) [手込]2.9(★8) 252.0(★5) 180.0(★5) A(★5) ---- 12 スラッグショット2 7 1.2(★8) [貫通]1245.7~124.6(★8) [手込]2.9(★8) 285.6(★5) 204.0(★5) A(★5) ---- 36 スラッグショット3 7 1.2(★8) [貫通]2463.1~246.3(★8) [手込]2.9(★8) 315.0(★5) 225.0(★5) A(★5) ---- 55 スラッグショット4 7 1.2(★8) [貫通]4076.8~407.7(★8) [手込]2.9(★8) 470.4(★5) 336.0(★5) A(★5) ---- 74 スラッグショット5 7 1.2(★8) [貫通]6794.7~679.5(★8) [手込]2.9(★8) 470.4(★5) 336.0(★5) A(★5) ---- 83 スラッグショットZ6 7 1.2(★8) [貫通]10192.1~1019.2(★8) [手込]2.9(★8) 504.0(★5) 360.0(★5) A(★5) ---- 104 スラッグショットZ7 10 1.2(★8) [貫通]12457.0~1245.7(★8) [手込]2.6(★8) 537.6(★5) 384.0(★5) A(★5) ---- DLC1 デストラクション ブレイザー ●概要 対集団用に仕様変更されたブレイザー。熱線を撃つ最新兵器。見た目はブレイザーそのまんまだが、どうやってか複数のビームを扇状に撃ち出すように調整されている。そういうもんか(定型文)。『4』以前の隊員には射程を思いっきり伸ばしたレンジャー用ホーリーランスとでも言えば伝わるだろうか。 元のブレイザーと同じくリロードは遅い。また貫通しないのも同じ。上手く敵を処理しないとジリ貧になるので注意。 なんと距離減衰の影響を受ける。他のショットガンのようになるべく近くで射撃しよう。現状では対集団用に改良されたとは言い難い代物になっている。説明文には「わずかながら」と表記されているが、実際には最大威力の半分にまで減衰する。わずかとは…。殆どのショットガンが10分の1まで減衰することと比べると、半分で済むこのシリーズの減衰率自体は確かに低いとも言える。 レーザーであることの弾速の速さを含めて減衰計算をすると実際の最小ダメージはもう少し高い。 元のブレイザーが欲しいであろうズーム機能が、なぜかこのシリーズには付いている。 弾倉火力とDPSがブレイザーのほぼ2倍なので、全弾命中前提であれば射程限界付近でもブレイザーと同等以上の火力がある。 そこそこの射程と水平発射という特性から大物相手に強く、アクティブになった後の接近が難しいクイーンとキング、クルールやクラーケンにも強い。厄介なスキュラにも距離を置いた所から高火力を叩き出せる。特にクルールとクラーケンは両手の盾をまとめて止めた後に足をまとめて千切ることができ、高難易度クラーケンの反射弾も弾速が遅く回避が容易な為、特効レベルの強さを発揮する。 弾道が姿勢の影響を受ける武器。回転回避が終わると同時に射撃するとプレイヤー前方左に斜めに射出されるので前方の敵にはまず当たらない。ショットガンのコンセプトに合わないのでは…この影響が最も酷いのは赤蟻に噛まれた時。照準とは全く無関係な方に撃つようになるため、自力で撃破しての脱出は完全に運任せになってしまう。脱出用武器が無ければ10発近く無駄にしてやっと脱出などということも。 ピックアップ + デストラクション ブレイザーG デストラクション ブレイザーG 下位品から発射数倍増&拡散範囲も半分程度に狭まり、使い勝手が大きく変化している。攻撃の密度が上がったことで単一対象への実質火力が大きく跳ね上がり、ボス級やクラーケンなど大型の敵には全弾命中も狙える高火力兵器となった。 全弾命中が狙える相手であれば、近~中距離武器としてはレンジャーの武器の中でも頭一つ抜けたPTFP・TTFPを誇る。ある程度離れた位置からこれだけの火力を叩き出せる武器はブルートを除きレンジャーの武器では他にない。敵を選ぶ必要はあるが、火力は本物。うまく使いこなしてやりたい。 + バースト・ブレイザー バースト・ブレイザー バースト射撃を行うようになったブレイザー。他のバースト射撃を行う武器とは違い、弾数もきっちり3の倍数になっている。 デストラクション ブレイザーと異なり、通常のショットガンのように円形にランダム拡散する。精度だけ見ても分かりにくいが、熱線がかなり収束している。ウイングダイバーのデスト・ブラスターFEが近い。 射程やリロード速度は変わっていないが、バーストするようになった分残弾が尽きやすい。気を付けよう。バースト射撃共通の特徴である武器切り替えによる射撃中断も活用可能。明らかにオーバーキルになる場合は1~2射止めで節約していこう。 バスターショットクラスの超火力を中距離や対空でも叩き出しやすいのが最大の魅力。上手く行けば、銀蜘蛛も1撃で沈められる。リロードや拡散性からくる近距離での取り回しは劣るが、遠くからの硬い目標撃破ならこちら。 対クラーケンやクルールを通り越してボス級キラーの域。長いリロード時間が難点だが、リロードに入った時には敵群がだいたい溶けている。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム レーザーサイト PTFP TTFP 備考 45 デストラクション ブレイザー 20 1.3(★10) (249.1~124.6)×11(★7+)シールド×1.25 8.8(★8) 300.0(★5) 1800.0(★5) S++ 2 ---- 90 デストラクション ブレイザーG 20 1.3(★10) (498.3~249.1)×23(★8)シールド×1.5 8.8(★8) 420.0(★5) 1800.0(★5) S++ 2 ---- 14899.1~7449.5 9789.2~4894.6 112 バースト・ブレイザー 21 1.3(★10) (747.4~373.7)×23(★8)(3バースト)シールド×1.5 8.8(★8) 420.0(★5) 1800.0(★5) B 2 ---- DLC2 バスターショット ●概要 前作5のDLCで登場し猛威を振るった大量の徹甲榴弾を発射する特殊ショットガン。 弾丸の徹甲榴弾化により貫通の喪失と引き換えに範囲ダメージを獲得。一発のダメージは2(着弾) 8(炸裂)の比率で分割される。着弾・炸裂共に距離減衰の影響を受けないため、中距離から大ダメージを叩き出すことができる。 その性能から特に大物相手に滅法強いのは相変わらず。高いHPと毒霧で厄介なスキュラもこれ一丁で安全圏から容易に駆除出来たりと、今作でも頼れる相棒になってくれる。 ただでさえデタラメに強かったのだが、今作の新要素と仕様という追い風を受けて使い勝手が大幅に改善。徹甲榴弾ということで弾が味方に刺さらなくなった。そのため仲間を空の彼方に吹っ飛ばす心配が無くなった。 新要素の手込リロードが適用された。 誤って地面などに接射してしまうと環境によってはとてつもないラグを引き起こすので注意。接射した瞬間筆者のPS4proのファンが轟音を上げて温度上昇の警告が出てきた。冗談抜きで地面撃ち置き逃げ戦法を採る際は再起動推奨。 やってしまった場合は速やかに着弾点を視界から外そう。 ↑とは別の環境だが、温度警告→強制電源断にまで至ったPS4pro個体はグリス塗り直しによって改善、ファン音上昇すらしなくなった。分解を伴うので基本的にはこの症状が出たらソニーに修理依頼するのが良いだろう。 バスターショットに限らず平時の処理落ち予防策としてゲーム機本体に扇風機などで風を当てるのも有効。熱暴走対策としてそれなりの効果は期待できる。 ●前作との相違点 手込リロードになった。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 効果範囲(m) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 103 バスターショット 8 1.3(★10) 339.7×102(★8) [手込]3.7(★8) 180.0(★5) 240.0(★5) C+(★5) 4.0 ---- 277195.2 45044.2 30512.5 DLC1 フラクチャー ●概要 高い貫通力を持つ針状散弾を発射する特殊ショットガン。使用感はスローターに近いが...フラクチャーの最大の特徴は散弾が水平に広く拡散する点。起伏のない場所での戦闘やサイズの大きい主力級の群れを捌きやすく、高い汎用性を発揮する。 一方で、やや離れた距離にいる単一目標を狙うのには不向き。 前作から射程と弾速がパワーアップしたが、スローターEZより若干遅いリロード速度はそのまま。しかし、手込リロードに対応している。 因みに名前の「フラクチャー」は「破砕」、「断裂」といった意味をもつ。高い貫通力で対象を"破砕する"というニュアンスか。 ●前作との相違点 手込リロードになった。 射程・弾速が伸びた。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 最高貫通射程 備考 106 フラクチャー 15 1.4(★8) [貫通](792.7~79.3)×18(★8) [手込]3.3(★8) 500.0(★5) 1500.0(★5) B-(★5) 装備 225.0m(貫通9F) DLC2
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レンジャー連邦の一日の食事 イラスト:むつき・萩野・ドラケン,豊国 ミロ 文:豊国 ミロ ~朝食~ 平パン 塩と小麦を水で練って薄く焼いたパンです。酵母は入っていないのでもっちりとした歯ごたえです。時間がたつと硬くなるので、できたてをすぐいただきます。今朝はなつめやしの蜜やオリーブオイルをつけて食べました クスクスのサラダ 熱湯をかけて戻したクスクスに、オクラ、トマト、ひき肉を加えてさっと炒めたサラダです。塩コショウで味付けしてありますが、好みでヨーグルトをかけたりします オレンジジュース オレンジはレンジャー連邦を象徴する果物で、藩王蝶子の紋章がオレンジである由縁からよく栽培されています。このオレンジジュースも藩王を模したキャラクターが描かれています ~昼食~ ※沿岸地域の料理を出してくれる店で外食です そば 交易が盛んな沿岸部では他国の食文化の店が多く存在します。人気商品だと首都で開業する店もあり、そば粉のスープパスタとしてそばも多く食べられています。ちなみにスープはちゃんと魚からだしをとった醤油系ですが、具はモロヘイヤとコーンと魚のフライなので、東国人から見たらとんでもない食べ物かもしれません ライス入り野菜のトマト煮 ズッキーニやパプリカの中身をくりぬいて米を入れ、トマト煮にしたものです。レンジャー連邦で栽培されている米はインディカ米で、主食というよりおかずの一種として使用されています 俺星ビール レンジャー連邦では昼から酒を飲んでもそんなに怒られません。元々アルコール度数を低く作ってあるので、水代わりに大人が飲むことが多いのです。それでも外国の方には大変びっくりされます ~おやつ~ ※職場でのおやつタイム(レンジャーでは仕事中でもおやつタイムが存在します) 揚げ菓子 生地や果物を油で揚げて砂糖やシナモンをまぶしたり、蜜に漬け込んだ菓子です。揚げバナナはひどく甘いのですがで暑い中で食べるとやたらおいしく感じます。今日は揚げバナナと砂糖をまぶした揚げ菓子です なつめやし ちょっとしたときに何かつまむといったらこれ、というくらいポピュラーな食べ物です。旬の季節は生で食べますが、それ以外の時期は乾燥したものを食べます コーヒー 伝統的な飲み方は、カルダモンをたっぷり入れてブラックのまま飲むやり方です。しかし最近は牛乳やシロップを入れて飲みやすくしたものが流行のようです ハッカ茶 ぐらぐらに煮立たせたお湯で煮出した茶を大量のハッカに注いで作ります。たっぷりと砂糖を入れて飲みます ~夕飯~ ※職場の仲間と夕飯がてら飲みに出ました 肉汁のスープ 肉・玉ねぎ・スパイス・塩を鍋に入れて煮込んだ料理です。一度出てきた水分を飛ばしてから改めて水を加えて煮込むので、凝縮した味わいのスープとなります。具は煮込んだ素材をそのまま食べます ひよこまめのヨーグルトサラダ ひよこまめとキュウリをヨーグルトで和えたサラダです もんじゃ焼 小麦文化圏のレンジャー連邦では、外国由来の料理であるもんじゃ焼が予想外に定着しました。それはソースの材料の1つであるなつめやしが豊富に取れたこと、鉄板を囲んで皆でわいわいつつき合うというスタイルがとてもなじんだためです。現在では代表的な食べ物となっています ナッツのシロップ菓子 ナッツ類を混ぜた小さなケーキをシロップに浸したものです。食べるとほろっとくずれ、中からシロップがにじみ出てきます 俺星ビール・アラック(なつめやし酒) 俺星ビールは材料の一部にオレンジを使用したビール、アラックはなつめやしを使った蒸留酒のことです。なお米の酒ではないものの最上級の酒であるため、アラックは商品名を『大吟醸・眼金盛』と名づけられています。このようにレンジャー連邦の酒にはフルーティーなものが多く存在します
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パズル&ドラゴンズ モンスター御三家 カラードラゴン系 ○○りん系 女の子系 攻撃態勢系 晩成龍系 西洋神 和の神 伝説龍系 玩具龍系 ライダー系 幻獣系 カーバンクル系 魔剣士系 進化素材 ステッカー娘 エジプト神 忍者 第二の西洋神 妖精系 四獣の神 童話シリーズ 神秘龍系 英雄神 天空龍系 蟲龍系 猫龍系 メソポタミア神 降臨モンスター ゴッドフェス限定(旧フェス限含む) イベントガチャ限定モンスター その他のモンスター コラボモンスター パズドラZのモンスター パズドラZのキャラクター パズドラクロスのキャラクター パズドラの関係者山本大介(パズドラのプロデューサー) 草案 コメント スマートフォン向けのゲーム。パズドラという略称を使われることが多い。ガンホー・オンライン・エンターテイメント(株)が経営するソーシャルゲームで、 カードを集めてデッキを組むカードゲームRPGのシステムに、パズルゲーム要素を加えた一風変わったゲーム。2012年2月20日iOS用アプリとして配信され、同年9月18日にはAndroid版も配信されている。 Appstoreのトップセールスで常に1位になるほどの人気で、12年7月10日に100万DL、10月19日に200万DL、11月6日に300万DL、そしてひと月とたたない11月26日に400万DL、12月13日に500万DLを達成。通常では考えられないほど尋常なスピードでダウンロード数が増えている。(ただし、これらの日数はイベントが行われた日で、実際にはもっと早く達成されているはずである。) モンスター 御三家 ズガイドス:ティラ チゴラス:ティラン ガチゴラス:ティラノス グラードン:爆炎龍ティラノス アマルス:プレシィ アマルルガ:プレシィール ラプラス:プレシオス カイオーガ:氷塊龍プレシオス チコリータ:ブラッキィ ベイリーフ:ブラッキオ メガニウムorナッシー(アローラのすがた):ブラキオス レックウザ:大花龍ブラキオス アーケン:プテーラ アーケオス:プテラス プテラ:プテラドス ホウオウ:太陽龍プテラドス キバゴ:スピノン オノンド:スピナス 色違いオノノクス:デスピナス ゼクロム:月光龍デスピナス カラードラゴン系 ヒトカゲ:レッドコドラ リザード:レッドドラゴン リザードン:ボルケーノドラゴン エンテイ:メテオボルケーノドラゴン ワニノコ:ブルーコドラ アリゲイツ:ブルードラゴン オーダイル:オーロラドラゴン スイクン:クリスタルオーロラドラゴン ナックラーorヨーギラス:グリーンコドラ ビブラーバorサナギラス:グリーンドラゴン フライゴンorバンギラス:アースドラゴン メガバンギラス:グラビトンアースドラゴン ラクライ:ホワイトコドラ ライボルト:ホワイトドラゴン メガライボルト:ホーリードラゴン ライコウorレシラム:ライトニングホーリードラゴン モノズ:ブラックコドラ ジヘッド:ブラックドラゴン サザンドラ:デビルドラゴン ギラティナorゼクロム:カオスデビルドラゴン ○○りん系 バオップ:ホノりん バオッキー:デカホノりん ヒヤップ:アワりん ヒヤッキー:デカアワりん ヤナップ:モリりん ヤナッキー:デカモリりん バチュル:ヒカりん デンチュラ:デカヒカりん チョロネコ:ワルりん レパルダス:デカワルりん 女の子系 アーボ:ナーガ アーボック:エキドナ ケイコウオorオシャマリ:マーメイド ネオラントorアシレーヌ:セイレーン チュリネ:ドリヤード ドレディア:アルラウネ トゲピー:キューピッド トゲチック:エンジェル ズバット:サキュバス ゴルバット:リリス 攻撃態勢系 チャオブー:タイタン エンブオー:ギガンテス グライガーorズバット:ヴァンパイア グライオンorゴルバット:ヴァンパイアロード クロバットorルナアーラ:ヴァンパイアデューク ポッタイシ:ベルセルク エンペルト:ジークフリード キルリア:ワルキューレ サーナイト:ヴァルキリー 晩成龍系 リザード:サラマンダー リザードン:イフリート シードラ:シーサーペント キングドラ:リヴァイアサン 色違いクリムガン:ドラゴネット 色違いボーマンダ:ファフニール ハクリュー:白龍 カイリュー:神龍 モノズ:バジリスク ジヘッド:ティアマット 西洋神 ハピナス:ミネルヴァ/戦女神・ミネルヴァ スイクン:ネプチューン/海王神・ネプチューン キレイハナ:セレス/豊穣神・セレス ミロカロス ヴィーナス/慈愛神・ヴィーナス ヨノワール:ハーデス/冥界神・ハーデス 和の神 サザンドラ:オロチ/ヤマタノオロチ エーフィ:アマテラス/アマテラスオオカミ ブラッキー:ヨミ/ツクヨミ 伝説龍系 ヒードランorレシラム:炎龍・ムスプルヘイム キュレム:氷龍・ニブルヘイム ドダイトス:島龍・ユグドラシル ジュラルドン:機龍・ヴァルハラ ギラティナ:邪龍・ヘルヘイム アクジキング:究極邪竜・ヘルヘイム 玩具龍系 マグマラシ:ドラール バクフーン:アグドラール レシラム:フレアドラール フカマルorキバニア:シャードラ ガバイトorサメハダー:シャードラン ガブリアスorメガサメハダー:メガロドラン ナエトル:トイトプス ハヤシガメorタテトプス:トイケラトプス ドダイトスorトリデプス:フォートトイトプス メリープ:フェリオ モココ:フェアリオン デンリュウ:エンジェリオン カゲボウズ:ピエドラ ジュペッタ:ピエドラウン ヨノワールorメガジュペッタ:ドラウンジョーカー ライダー系 ナマズン:マリンライダー/マリンライダー・ロビン サザンドラ:ドラゴンライダー/ドラゴンライダー・アーサー ウォーグル:グリプスライダー/グリプスライダー・フィン 幻獣系 ファイアロー:フェニックス カラマネロ:クラーケン ウォーグル:グリフォン ギャロップ:ユニコーン ヘルガー:ケルベロス カーバンクル系 アチャモ:レッドカーバンクル ワカシャモ:ルビーカーバンクル ルリリ:ブルーカーバンクル マリル:サファイアカーバンクル スボミー:グリーンカーバンクル ロゼリア:エメラルドカーバンクル ケーシィ:イエローカーバンクル ユンゲラー:トパーズカーバンクル エネコ:パープルカーバンクル エネコロロ:アメジストカーバンクル バシャーモ:マーズライトカーバンクル マリルリ:マーキュライトカーバンクル ロズレイド:アースライトカーバンクル フーディン:サンライトカーバンクル エーフィ:ムーンライトカーバンクル 魔剣士系 アチャモ:炎の魔剣士 ワカシャモ:フェニックスナイト バシャーモ:フェニックスナイト・ホムラ ユキカブリ:氷の魔剣士 ユキノオー:フェンリルナイト メガユキノオー:フェンリルナイト・カムイ キモリ:岩の魔剣士 ジュプトル:ドラゴンナイト ジュカイン:エンシェントドラゴンナイト 進化素材 ダルマッカ:ルビリット プルリル♂:サファリット ダブラン:エメリット ピカチュウ:トパリット フワンテ:アメリット ヤミラミ:ミスリット ヒヒダルマ:ダブルビリット ブルンゲル♂:ダブサファリット ランクルス:ダブエメリット ライチュウ:ダブトパリット フワライド:ダブアメリット ミカルゲorメレシー:ダブミスリット ステッカー娘 フォッコ:ミツキ テールナー:火の案内人・ミツキ マフォクシー:焔尾の天狐・ミツキ シキジカ:カノ オドシシ:木の案内人・カノ メブキジカ:森羅の神子・カノ エレキッド:フウ エレブー:光の案内人・フウ エレキブル:草原の舞姫・フウ エジプト神 ホウオウ:ホルス/炎隼神・ホルス フリーザー:イシス/聖海神・イシス リーフィアorマスカーニャ:バステト/愛猫神・バステト デスカーン ラー/太陽神・ラー ルカリオ:アヌビス/冥狼神・アヌビス 忍者 ゲッコウガ:初芽局/蒼扇の夜叉姫・初芽局 テッカニン:猿飛佐助/旋風の神童・猿飛佐助 アギルダー:服部半蔵/朧夜の闇忍・服部半蔵 第二の西洋神 シュバルゴ:アレス/戦軍神・アレス ペリッパー:ヘルメス/商業神・ヘルメス ジュナイパー:アルテミス/狩猟神・アルテミス ウルガモス:アポロン/光明神・アポロン バルジーナ:ペルセポネ/冥府神・ペルセポネ 妖精系 ランプラー:ウィルオ-ウィスプ/焔の霊魂・ウィルオーウィスプ ケルディオ:ケルピー/湖の幻馬・ケルピー オーロット:トレント/森の賢人・トレント ピクシー:ピクシー/光の妖精・ピクシー グラエナ:ワーウルフ/月夜の魔人・ワーウルフ 四獣の神 ファイヤー:朱雀の化身・レイラン/天導の朱雀・レイラン パルキア 青龍の化身・カリン/命護の青龍・カリン ドダイトス 玄武の化身・メイメイ/地鎮の玄武・メイメイ アルセウス 麒麟の化身・サクヤ/極光の麒麟・サクヤ ライコウ 白虎の化身・ハク/霊護の白虎・ハク ゼクロム:黄龍の化身・ファガン/星帝の黄龍・ファガン 童話シリーズ テールナー:森の元気娘・赤ずきん グレイシア:小人の王女・白雪姫 ドレディア:四つ葉の王女・おやゆび姫 サーナイト:白馬車の姫君・シンデレラ ムシャーナ:イバラの王女・ねむり姫 神秘龍系 ドサイドン:神秘の巨石龍・バールベック ディアルガ:神秘の天体龍・アンティキティラ シンボラー:神秘の絵画龍・ナスカ 英雄神 ブリガロン:ペルセウス/破邪の勇神・ペルセウス ゴウカザル:孫悟空/金毛の猿神・孫悟空 シャンデラ:パンドラ/冥夜の女神・パンドラ 天空龍系 メガリザードンY:緋天龍・エルドラド ルギアorメガギャラドス:蒼天龍・ニライカナイ レックウザ:樹天龍・ホウライ レシラム:聖天龍・シャングリラ ゼクロムorオンバーン:夜天龍・エリュシオン 蟲龍系 ハッサム:炎の蟲龍・フラムシックル フライゴン:水の蟲龍・デッドジャンパー ヘラクロス:地の蟲龍・ギガロック ビークイン:光の蟲龍・パルスニードル カラサリス:闇の蟲龍・ミュートコクーン アゲハント:極艶の蝶龍・スワロウテイル 猫龍系 ブースター:火の猫龍・シマニャドラ ニャオニクス:水の猫龍・ロシニャドラ リーフィア:木の猫龍・ミケニャドラ ブニャット:光の猫龍・ペルニャドラ マニューラ:闇の猫龍・クロニャドラ メソポタミア神 カイリュー:勇王神・ギルガメッシュ/果敢の勇王神・ギルガメッシュ スイクン:教智神・エア/水護の教智神・エア エルレイド:戦獣神・エンキドゥ/忠魂の戦獣神・エンキドゥ ムウマージ:冥底神・アルラトゥ/異界の冥底神・アルラトゥ 降臨モンスター アルセウス:ゼウス/覚醒ゼウス ダークライorイベルタル:ヘラ/覚醒ヘラ エンテイ:石川五右衛門/天下の大泥棒・石川五右衛門 ギラティナ:サタン/災禍の魔神王・サタン シュバルゴorテツノブジン:アテナ/覚醒アテナ メガヤンマ:魔皇子・ベルゼブブ/奈落の狂皇子・ベルゼブブ ヘラクロス:ヘラクレス/試練の剛神・ヘラクレス ダーテング:大天狗/霊峰の破戒神・大天狗 ギラティナ:ドラゴンゾンビ/屍霊龍・ドラゴンゾンビ エンテイ:スフィンクス/覚醒スフィンクス エンペルト:ノア/覚醒ノア ジガルデ(50%フォルム):ヨルムンガンド/神脅の毒蛇・ヨルムンガンド クレセリアorテッカグヤ:かぐや姫/竹取の翠月花・かぐや姫 ムゲンダイナ:ビッグバン ゴッドフェス限定(旧フェス限含む) フーディン:オーディン 名前から。 カイリュー:覚醒オーディン 特性マルチスケイル。 イベルタル:執行者・メタトロン トゲキッス:代行者・メタトロン リザードン:赤龍喚士・ソニア ボーマンダ:青龍喚士・ソニア フライゴン:緑龍喚士・ソニア マフォクシー:白獣魔・イルム レントラー:黒獣魔・ズオー エルフーン:風神 トルネロスはオスしかいないのでこちらを。 サンダース:雷神 上記と同じくボルトロスはオスしかいないのでこちらを。 ラランテス:カミムスビ ハッサム:タカミムスビ ダイケンキ:アメミナカヌシ ミロカロス:秘女神・カーリー アマージョ:威女神・カーリー バクオング:魔伯爵・ノロウェ アーゴヨン:魔神爵・グレモリー グラエナ:フェンリル ルガルガン(まひるのすがた):フェンリル=ヴィズ ヒードラン:クトゥグア ウルトラネクロズマ:ヨグ=ソトース ヘルガー:マドゥ フリーザー:リーチェ フーパorアローラライチュウ:サレーネ ウムマージorハバタクカミ:ヴェロア オクタンorドククラゲ:ノルザ ラティアス:ファスカ ブラッキーorレパルダス:ネレ テツノブジンorテツノイサハ:メノア ウネルミナモorエンペルト:ロイヤルオーク ガブリアスorサメハダー:デイトナ イベルタルorドンカラスorゲッコウガ:ブラックバード イベントガチャ限定モンスター ミミロップorエースバーン:ディーナ ラティアス:マリエル サザンドラorテツノコウベorトドロクツキ:ロシェ ジュカインorジュナイパーorインテレオン:リズレット レシラム:イライザ ロズレイド:ロザリン : レシラム:イデアル その他のモンスター ハスブレロ:ねねこ ユキメノコ:はまひめ ボクレー:こだま エンブオー:炎の丼魔・カルドン ギャラドス:海の丼魔・ツナドン ノクタス:地の丼魔・ソイドン ピジョット:金の丼魔・トリドン ケンタロス:紫の丼魔・スキドン ラティアス:灼翼の双龍帝・ワングレン ラティオス凍翼の双龍帝・ベイツール レックウザ:嵐翼の迅龍帝スリーディア ムウマ:ギャンブルメイジ ムウマージ:闇の勝負師・ギャンブルメイジ プロトーガ:クロノタートル アバゴーラorテラパゴス:時の伝道師・クロノタートル コラボモンスター プラスルorコライドン:どんちゃん ルカリオ キバゴor色違いカイリュー:勇者どんちゃん ロトム:メカドン メロエッタ(ボイスフォルム):ソプラノ姫と不思議なオーブ ディアルガ ミミロルorヒバニー:時の守護者・チックン タックン ムウマ:音符のしにがみ リザード:ECO・サラマンダー/ECO・サラマンダー・アルマ ポッチャマ:ECO・ペペン/ECO・ペペン・アルマ マラカッチ:ECO・シャボタン/ECO・シャボタン・アルマ ヒメグマ:ECO・ベイビータイニー/ECO・タイニー/ECO・タイニー・アルマ ムウマ:ECO・ダンプティー/ECO・ダンプティー・アルマ ダルマッカ:だるま サンダー:チョコボ ウインディ:ベヒーモス/アパンダ フシギバナ:モルボル/モルボルキング キリキザン:トンベリ/トンベリキング ゼクロム:バハムート/究極召喚・バハムート ケンタロスorメガガルーラorミミッキュ曲芸士/最強装備・曲芸士 ココドラ:レインボークリスタル ヨノワールorダークライ:スーパーハーデス ツンデツンデ:ヤ魔モトP/なんなすみません!ヤ魔モトP/覚醒ヤ魔モトP ミミロップorコジョンド ケリ姫/アン・パント・ケットバス/恋するアン・パント・ケットバス チゴラス ガウガウ ガチゴラス 草原の主・ガウガウキング タマザラシ アザラシくん トドグラー:セイウチさん プルリル:ゼリーエンジェル ブルンゲル:ザ・ゼリーエンジェルズ ポッチャマ:バルーンペンペン ポッタイシ:カイトペンペン ズバット:ギョロリ ゴルバット:デイビルアイ ヒノアラシ:あついさん マリル:ホワイトさん ビッパ:カピバラさん ピカチュウ:ひだまりさん ゾロア:リーゼントくん ゴウカザル 亡国のアポロ/灼炎のアポロ ジュカイン:聖龍王サイガ/光龍王・サイガ ゲノセクト:シンジ&エヴァ初号機 ドククラゲ:第5の使徒 スターミー:第6の使徒 エルレイド:第4の使徒 ゴーリキー:CoC・バーバリアン/CoC・レイジバーバリアン 色違いリザードン CoC・ドラゴン/CoC・クリムゾンドラゴン エネコorプラスルorマナフィ ズガイドス:キティ ティラ ケロマツ アマルス:けろっぴ プレシィ マリルリorクレセリア チコリータ:メロディ ブラッキィ トゲキッスorエルレイド:緋村剣心 リザードンorニドキング:リオレウス フライゴンorニドクイン リオレイア 色違いギャロップorゼブライカ キリン ボーマンダ ティガレックス レパルダス ナルガクルガ ルギアorレックウザ アマツマガツチ クリムガン ディノバルド マンムー ガムート デンリュウorゼクロム ライゼクス ヌメルゴンorミロカロス タマミツネ エアームドorラティオス バルファルク パズドラZのモンスター ヒトカゲ:メラゴン リザード:メラバーン リザードン:炎龍・ブレイズ メガリザードンY:獄炎龍・インフェルノ メガリザードンXorボーマンダ:飛炎龍・テンペスト ヤクデorドンメル:メラギオス マルヤクデ:焔龍・カガリ マルヤクデ(キョダイマックスのすがた):火焔龍・アマノホデリ バクーダ 焔龍・ランス メガバクーダ 剛焔龍・ゲイボルグ タッツーorゼニガメ:サブゴン シードラ:サブシャーク 色違いのコダックorカメール:ザブリオン ゴルダック:水龍・カットラス カメックス:水龍・レイス ギャラドス:海龍・ミズチ パルキアorウネルミナモ:烈水龍・テュルフィング メガカメックス:滅水龍・ティーチ メガギャラドス:嵐海龍・レヴィア ハンテール:深海龍・アビス ナエトルorキモリ:モリゴン ジュプトル:モリエット ハヤシガメorクワガノン:モリガノン 後者は名前から ジュカイン:樹龍・アーシュ ボクレー:樹龍・ククノチ ドダイトス:岩龍・アゴン メガジュカイン:巨樹龍・イルミンスール メガフシギバナ:重岩龍・ガルムット オーロット:霊樹龍・オオヤマツミ バンギラス:暴岩龍・ミョルニル メリープ:キラゴン モココ:キラボルト デンリュウ:雷龍・サンドラ メガデンリュウ:迅雷龍・エクスソフィア ライコウ:雷龍・キリサメ ボルトロス(れいじゅうフォルム):幻雷龍・サギリノカミ ホワイトキュレム:破光龍・オーバードライブ ケロマツ:ワルゴン デルビルorオンバット:ワルドゥ オンバーンorクロバット:邪龍・ドルマ ルナアーラ:夢邪龍・カシマール ヘルガー:邪龍・ネメシス ゲコガシラorカルボウ:ワルザード ゲッコウガorソウブレイズ:影龍・シェイド メガヘルガーorギラティナ(アナザーフォルム):凶邪龍・ディアボロス メタグロスorブリジュラス:月影龍・クレセント サトシゲッコウガorブラックキュレム:斬影龍・エクリプス ヒートロトム:ギガ・ホノりん ウォッシュロトム:ギガ・アワりん カットロトム:ギガ・モリりん スピンロトム:ギガ・ヒカりん フロストロトム:ギガ・ワルりん ポチエナorイワンコ:クーン グラエナ:スラッシュ ゾロアークorルガルガン(まよなかのすがた):ベイオウルフ ヤヤコマ:チッチ ファイアローorメガバシャーモ:ガルーダ オタマロ:ヌメリ ガマガル:ナメロウ ガマゲロゲorベロリンガ:ドン・ベロンガ シビルドンorエンニュート:ヌマゲロウ ヘラクロス:カイオス メガヘラクロス:グランディス マメバッタ:ホッパー ストライク:ファルクス ジヘッド:ドーラ サザンドラ:エクサ・ヒドラ ジガルデ:ゼータ・ヒドラ ゴーリキー:ドラゴン・バサラ ウルガモス:ドラゴン・アースラ カラカラorパッチール:ノラオニ ギギアル:オニグルマ キュウコン:サイノキュービ コータスorバクオング:ホムラノオキナ フィオネ:ピチョリン アメモース:アクアファレーナ シャワーズ:アビスガード カラマネロ:ウォーターシール リーシャン:アノウ ドンファンorダイオウドウ:ガンパーチ ダイノーズ:モアイ・ムソウ ヒンヒン丸はテラキオンで。 デスマス:カタラ ドータクンorカプ・ブルル:ヤ・ググングル ニャオニクス♂:カチナ・クチナ ネイティオ:トーテムドラゴン コマタナ:ドラゴン・ヤイバ キリキザン:ドラゴン・サムライ カイリキーorドドゲザン:ドラゴン・ショウグン シュバルゴ:ドラゴン・ナイト ギラティナ(アナザーフォルム)+ネギガナイト:ドラゴン・パラディン メガミミロップ:カーバナックル ゴーストorミュウorトゲピー:ラドン トゲチック:ラディウス トゲキッス:アンジェリウス 色違いハガネール:ラ・ナーガ 色違いメガハガネール:メギド・ラ・ナーガ コリンク:キメラ ルクシオ:ウル・キマイラ レントラー:ギーブル・キマイラ ウインディ(ヒスイのすがた):シーサー・キメーラ 色違いのエンテイ:バロン・キメーラ ダンゴロorナックラー:ガラム ガントル:グリムロック ギガイアスorゴリランダー:グリムクリストル ビブラーバ:ウッドバーン フライゴン:フォレストバーン ヨマワル:バッキー ヨノワールorミカルゲ:チートウィッチ ヤドキング(ガラルのすがた)orオーロンゲ:ダークシャーマン タマザラシorカラナクシ:モーモー ミロカロスorトリトドン:デプスフェアリー チャオブー:バーサーカー(パズドラZ) エンブオー:炎鎚の蛮勇・プロメテウス ゴチルゼル:ブラックウィザード 色違いダークライ:常世の魔神・クロウリー フーディン:ホワイトビショップ メガフーディン:光翼の天使・エクシア メガアブソル:アヌバイシス ほろびのうた(ジゴクおくり)必須 キングラーorシザリガー:デスシザーズ コドラorバッフロン:カトブレパス タブンネ:ムイムイ メタモン(色違い)orミュウ(色違い):へかお ザマゼンタ:次元の門番・ヘルゲイト 防御と攻撃252必須 ゲンガーorタギングルorストリンダー:ククロ イベルタル:死天龍・アークヴェルザ ゼルネアス:命天龍・ゼルクレア ジガルデ(50%フォルム)→ジガルデ(100%フォルム):アヴァロンドレイク⇒守護龍・アヴァロンドレイク パズドラZのキャラクター アグノム:シロップ ネクロズマ:エニグマ パズドラクロスのキャラクター シードラ:エース ピィ:タマゾー ルチャブル:チャロ アシレーヌ:アンジーヌ パズドラの関係者 山本大介(パズドラのプロデューサー) ツンデツンデ ニックネーム:やまもと、だいすけ、やまもとP、やまP、ダイケ、だいちゃん、てまもと 特性:ビーストブースト(ベルゼブブ山本へ変貌) 技:ジャイロボール(最遅ジャイロなめんな!)、トリックルーム(面白い動きをするのでオススメです。)、いわなだれ((怯み連発させてしまって)なんなすみません!)、ロックブラスト(新たなアイデアやイベントの連発)、いわおとし(詫び石配布) 性格:ゆうかん(意欲的にイベントを実施していく)、さみしがり(パズドラのセルランが下がっていくことに対して) 個性:あばれることがすき、うたれづよい、ちょっぴりみえっぱり 努力値:H252(5年以上サービスを続けられる精神)A252(てま崩壊級の火力)、BかD4 持ち物:サイコソーダなどの各種飲み物系(プレモルうまし!)、ものしりメガネ(山本Pがつけてる黒ぶちメガネ) 備考:努力値とか技がほぼガチ気味なのでなりきりネタって分かってもらえるようNNは必須です。 草案 クレセリア:ムラコ(パズドラの広報の人) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 推奨オシャボ 火属性:プレミアボール プレシャスボールはさすがに不可能か。 水属性:ルアーボールorダイブボール 木属性:フレンドボールorネストボール 光属性:ゴージャスボール 闇属性:ダークボール -- (麻宮穹) 2023-01-16 08 51 41 草案 コラボモンスター エルレイドorトゲキッス:緋村剣心 -- (ユリス) 2020-08-09 21 54 35 草案 パズドラクロスのキャラクター シードラ:エース ピィ:タマゾー 声優繋がり ルチャブル:チャロ 使い手のコルニとの声優繋がり アシレーヌ:アンジーヌ 名前ネタ -- (ユリス) 2017-12-27 10 28 33 パズドラZのエニグマにネクロズマはどうだろうか? -- (名無しさん) 2017-12-25 00 41 31 草案 コラボモンスター エネコorプラスルorマナフィ ズガイドス:キティ ティラ ケロマツ アマルス:けろっぴ プレシィ マリルリorクレセリア チコリータ:メロディ ブラッキィ -- (ユリス) 2017-06-26 21 35 03 降臨モンスター ミミッキュ イザナミ(光・闇両方) 闇属性の方はさらにミミッキュっぽいかと。 ヌメラ ドラりん ドラゴン+軟体。 コラボモンスター 以下モンスターハンターより抜粋 フライゴンorニドクイン リオレイア デンリュウ ライゼクス クリムガン ディノバルド マンムー ガムート ヌメルゴンorミロカロス タマミツネ ボーマンダ ティガレックス レパルダス ナルガクルガ 色違いギャロップorゼブライカ キリン ルギアorレックウザ アマツマガツチ エアームドorラティオス バルファルク -- (名無しさん) 2017-06-26 20 57 44 草案 コラボモンスター リザードンorニドキング:リオレウス -- (ユリス) 2017-06-15 20 23 18 降臨モンスター テッカグヤorクレセリア かぐや姫 キュレム ソニア=グラン カゲボウズ メジェドラ あと、サタンにミミッキュ追加してもよさげ。 -- (名無しさん) 2017-06-14 23 54 05 草案 コラボモンスター トゲキッスorエルレイド:緋村剣心 -- (ユリス) 2017-02-18 15 16 53 たまドラにトゲピーはどうだろう? ただ単に卵繋がりってことで。 -- (名無しさん) 2017-02-18 04 31 45
https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/663.html
こちらは過去ログです。あからさまなスパムを削り容量を削減して残しています。 上の地図の作り方誰か知りませんか? -- (taku7) 2011-03-09 18 41 09 taku7さん ペイントじゃないですか? でもこんな神業出来るかな・・・ -- (ウーン) 2011-03-10 19 30 21 上の地図はクリッカブルマップ ペイントだけでは無理 たしかhtml関係だね 作れるソフトあるから まぁ簡単にできなくもないけどね -- (名無しさん) 2011-03-10 21 40 52 ↑のマップの元のページを発見しましたが、 このページは管理人しか編集できない よう設定されていました。 管理人の更新を待つしかないようです。 -- (taku7) 2011-03-18 16 20 54 http //www26.atwiki.jp/stickranger/pages/342.html クリッカブルマップ -- (taku7) 2011-03-18 16 21 22 管理人さんよく思いつくねェww -- (787B改) 2011-08-22 16 58 15 画像を保存で使えるよー -- (THE FIRE) 2011-08-23 17 14 14 この掲示板はつくってよかったのでしょうか -- (ゆーーーた) 2011-08-23 22 14 35 地図クリックするとそのページに行けるようになってほしいです -- (名無しさん) 2011-08-24 21 23 11 ↑なってないか? -- (山) 2011-08-26 14 02 18 ↑すまん。Cavern-4の更新から出来なくなってる。なんでだろ? -- (山) 2011-08-26 14 04 14 ステージ追加Cavern-5 -- (vrgvfcerd) 2011-09-09 20 12 04 でかい魚が出ない -- (名無しさん) 2011-09-09 21 55 36 なんかCavern-4の顔のゾンビ出てる -- (Angel) 2011-09-10 07 53 59 でかい魚は、川のような所にしか出ないと思う。 -- (けいし) 2011-09-11 16 39 06 でかい魚無駄に強くねぇか? -- (名無しさん) 2011-09-11 17 23 28 Cavern5更新しないなぁ -- (名無しさん) 2011-09-20 20 00 38 今まで、見た中では、でかい魚は、1面に1体しかいなかった気がする。 -- (けいし) 2011-09-21 19 21 14 飛ぶモンスターは、LP1400で、白いゾンビは、LP3600で、緑のゾンビは、LP3666で、ボスは、LP26000で、でかい魚は、LP55000です。 -- (けいし) 2011-09-21 19 29 25 でかい魚多分5面で水ある時だけ出てくる -- (名無しさん) 2011-09-25 19 29 01 マップから各ページに飛ばなくなったような・・・? -- (名無しさん) 2011-10-16 00 49 05 ↑飛ばないね。 -- (名無しさん) 2011-10-18 19 48 41 Cavern 5の次は6だな。その次が気になる。 -- (キーボード) 2011-10-30 11 45 57 ↑ゾンビ(ミイラ)は出るはず・・・。 -- (名無しさん) 2011-10-31 08 33 40 Cavern 6の黄コウモリはサンダーのATを1にするのを確認 -- (わさびーむ) 2011-11-04 18 00 09 連レスすま ボスはAT15-20で5発反射レーザー発射 マップ1でウナギ確認 ウナギは攻撃せず アイスやファイヤのATを1にするのを確認 -- (わさびーむ) 2011-11-04 18 08 45 さらに連スマ・・・ 毒コウモリは勿論毒無効 毒ダメージは10 -- (わさびーむ) 2011-11-04 18 10 46 Cavern 6出現モンスター数 6-1 緑80 橙0 黄0 6-2 緑0 橙80 黄0 6-3 緑0 橙0 黄80 各ステージに出現するコウモリの数は80匹ずつ 黄ウナギは一匹ずつしか出てこないみたいね -- (名無しさん) 2011-11-04 18 11 12 ↑×5 出なかった。 ていうか雑魚の数が… -- (Angel) 2011-11-04 18 12 28 新ステ情報 地形はHill country- ボス戦はHill country-1みたいかな アイスの魔弾を撃ってくる敵発見 50%くらいかな ボスがAT100~400あたりまでのとんでもない スパーク弾撃ってきたぞぉ!? -- (わさびーむ) 2011-11-11 15 37 25 BOSSの攻撃の上限は500かねえ 一撃の威力が高いから検証するの大変だわ -- (名無しさん) 2011-11-11 15 46 11 追記 ボスのATは100-500までいくのを確認 ドロップするお金は3000でした それと小さいやつはRANGE200くらいです -- (わさびーむ) 2011-11-11 15 47 47 Snowfield1 モンスター数 Sf1 1 白虫30黒砲1 Sf1 2 白虫30氷砲3 Sf1 3 白虫50黒砲3氷砲3 Sf1 4 白虫50黒砲3氷砲3 BOSS BOSS1氷砲3 名称は独自のものだから気にせんでくれ -- (名無しさん) 2011-11-11 15 53 33 敵としては初めてのice属性攻撃 多分 -- (名無しさん) 2011-11-11 16 28 39 氷玉は結構スロウ率高いみたいです -- (ちゃんちゃか) 2011-11-11 17 04 47 ついにIceか… -- (Angel) 2011-11-11 17 39 43 棒レンジャー ver10.3 ステージ追加。 バグ修正:タイトル画面のLPバー -- (INDEXⅡ) 2011-11-11 19 11 09 雪原か・・・ いよいよ棒レンジャーの世界観が 本物のRPGに近づいてきたな・・・ -- (名無しさん) 2011-11-11 23 29 33 それにしてもいつになったらworld mapは更新されるのかなぁ・・・ -- (wonder) 2011-11-13 16 45 00 ↑協力者or管理人のやるき次第だね -- (名無しさん) 2011-11-13 17 33 19 棒レンサイコー -- (名無しさん) 2011-11-14 15 23 54 ううん seeside-1をLv18でクリアした俺、 まだまだの所だな。 -- (Tougeya) 2011-11-16 17 11 52 棒レンジャー ver10.4 [Snowfield] 雪エフェクト追加。 バグ修正:セーブデータ -- (INDEXⅡ) 2011-11-18 18 35 40 ↑×4、5 やっとやる気を出しまして、world mapをver10.4版に更新致しました。 保存したスクリーンショットのサイズと refで貼り付けた画像のサイズが どう見ても違う気がしたので、 blankimgで無理矢理75%くらいに見せかけています。 もっといいやり方がありましたらどなたでも好きに変えてくだされば幸いです。 また、今後のworld map拡張を考えると、新たな掲載方法も考える必要がありますね。 -- (ma081828) 2011-11-18 23 00 08 ↑おつかれさまです 2ページとかに分けてみては? -- (Razgriz) 2011-11-21 16 22 43 横長になった 気になったら直してください -- (名無しさん) 2011-11-21 22 18 00 Seaside 2がかな~りムズイorz -- (名無しさん) 2011-11-26 09 48 01 ice属性の車輪モンスターでるのかな? -- (うんぺーおじさん) 2011-11-28 19 03 35 海底聖地のほうがピラミッドよりもコイン多い -- (おっちんだ) 2011-12-17 09 33 03 ねこ顔野郎はAT5-5 BIGねこ顔野郎はAT15-15 特大ねこ顔野郎はAT30-30 -- (わさびーむ) 2011-12-23 16 08 41 追記 特大のやつの攻撃はバウンドするので後衛に攻撃があたり少々危険 -- (わさびーむ) 2011-12-23 16 09 19 い゛い゛っ!!! ボスの攻撃はバウンドする上にAT300-300!! 後衛が速攻でバラバラにされるww 滅茶苦茶やw -- (わさびーむ) 2011-12-23 16 15 12 BOSSの攻略法教えて・・・取り巻きがいて大変(ToT) -- (うんぺーおじさん) 2011-12-23 17 42 04 2011/12/23 15 47 棒レンジャー ver10.6 ステージ追加. 白棒人間 AT 5-5 黒棒人間 AT 15-15 紫デカ棒人間 AT 30-30 ボス棒人間 AT 300-300 -- (夜見月) 2011-12-23 18 57 00 新ステージのモンスター数え終わったよー snowfield 2 1 小鬼30 中鬼02 大鬼00 snowfield 2 2 小鬼40 中鬼00 大鬼02 snowfield 2 3 小鬼00 中鬼20 大鬼02 snowfield 2 4 小鬼20 中鬼10 大鬼02 snowfield 2 5 小鬼00 中鬼00大鬼5 snowfield 2 BOSS 小鬼90 中鬼00 大鬼00 -- (名無しさん) 2011-12-23 20 45 32 新しい顔アイコンktkr ということはsnowfieldのcastle?もこの顔の大ボスが出てくるのかな -- (鶴) 2011-12-23 21 02 15 Snowfield-2のステージ構成でBOSS AREAで出る雑魚の数が99になっとるぞ -- (名無しさん) 2011-12-24 22 39 52 分かっている人も多いと思いますがsnowfieldの白い雑魚の数が???の雑魚よりも数が多いですよ。 -- (おっちんだ) 2011-12-25 08 59 28 ↑↑検証した結果が99ですけど何か -- (名無しさん) 2011-12-25 09 22 12 自分が経験値(EXP)から-式の計測だと90匹だったのだが Lv66で雑魚は1、BOSSは2400で2152455-2149965-2400=90 上の計算で合ってる筈、前後の経験値は間違いないんだ 俺のデータから消えている9の経験値は何処に行ったんだ -- (名無しさん) 2011-12-26 16 20 35 新しい敵はCastleという名前です 海外wikiにて。 -- (名無しさん) 2011-12-26 16 38 06 新ステージは紫とボスに気をつければ楽勝だな -- (名無しさん) 2011-12-28 17 17 03 クリッカブルマップありがとうございます! -- (ma081828) 2012-01-14 18 19 50 マウンテンキター -- (名無しさん) 2012-01-20 16 15 22 敵を大まかに調べた 赤い奴 Lv57 LP2000 $300 EXP500 STRONG FIRE以外全部 黄色い奴 Lv57 LP2000 $300 EXP500 STRONG Th以外全部 青い車輪 Lv59 LP1000 $1000 EXP1000 STRONG Ic以外全部 ボス(灰色の車輪) Lv61 LP35000 $500 EXP6000 STRONG Ph以外全部 1面 赤30 青玉1 2面 黄30 青玉1 3面 青玉5 4面 赤15 黄15 青玉1 5面 ボス1 赤5 黄5 攻撃の仕方は赤は弾を1つ飛ばす AT1-3 黄色はいくつかの弾(5つだろう)をミストグローブ1の白みたいに飛ばす AT1-3 青玉はすぐ消える茶色の気体を出す 火炎?AT2-3 ボスは近くに機雷をいくつか落とす 落として消える瞬間あたりにダメージが通るので逃げやすい 上につるすのもいいかも AT50-100? -- (鶴) 2012-01-20 17 03 53 追記:注意点は魔法攻撃がSTRONGになっていると全てAT1しか与えられない なのでボスは絶対に魔法攻撃はやめた方が良い -- (鶴) 2012-01-20 17 07 33 ↑3・・・でもモンスターが表示されてないよ・・・ -- (シュン) 2012-01-20 18 14 21 ↑2大まかってなんだ? -- (シュン) 2012-01-20 18 18 50 ↑は2じゃなく、3だった↑5マウンテンは略して山岳!! -- (シュン) 2012-01-20 18 33 49 毒が効かない敵か -- (名無しさん) 2012-01-20 19 15 44 Mountain1の敵情報を上げてます。参考にどうぞ http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2539145.xls.html ※要Office2000以上 -- (ヒーニアス) 2012-01-20 20 01 08 ↑2どのモンスター? -- (シュン) 2012-01-20 20 27 43 mountain1ボスの横の視界はRANGE200前後みたい 杖×4だとSnowfield-2のボスは瞬殺なのに新ステージは時間かかるな 雑魚と重ねられるだけまだましか -- (名無しさん) 2012-01-20 22 08 42 2012/01/20 14 52 棒レンジャー ver10.7 ステージ追加。 バグ修正:Purple Crystal + 毒 今回のステージは難易度を高めにしてみました。 -- (夜見月) 2012-01-21 07 15 52 Mountain-1 Mountain-1 BOSS に画像貼っておきました -- (-YYY-) 2012-01-21 09 01 38 Mountain-1だけ動画載せてみたんですが… 要らないですかね?w -- (ゴブリン) 2012-01-22 12 36 55 せめて効果のある属性はweakでも良かったと思う -- (名無しさん) 2012-01-22 14 45 33 ↑↑大変だと思うけどどうせなら全部お願いします -- (名無しさん) 2012-01-22 15 52 52 Motain-1で動画が見れるぞ!! -- (シュン) 2012-01-22 16 04 29 どうせなら全てのページにモンスターの動画載せれば良いのに 言葉だけでは分かりにくい人もいそうだし まあ大変だと思うけどがんばれ -- (名無しさん) 2012-01-22 16 16 03 ↑3 そうですか! 出来る限り頑張ります… ↑実際僕もそういう経験があったんですよね… 頑張ってみます、地道に。 -- (ゴブリン) 2012-01-22 17 11 56 ボスにもやったほうがいいですよね? Mountain-1 BOSS -- (ゴブリン) 2012-01-22 17 13 04 ↑その前に準備をそろえるように! -- (シュン) 2012-01-22 17 30 39 Openinig Streetも見れるぞ!? -- (シュン) 2012-01-22 17 34 27 そことDesert-4は 僕じゃないですよ -- (ゴブリン) 2012-01-22 19 25 54 一体どこから手をつければいいのか… -- (ゴブリン) 2012-01-22 19 33 22 Bossからお願いします -- (名無しさん) 2012-01-22 19 55 02 ( ゚Д゚)ゞ リョーカイ!! -- (ゴブリン) 2012-01-22 20 01 38 棒レンジャーのGIF画像ってどうやって作るんでしょうか いちいちOPTIONで止めるんですか? 場違いですが話が出ていたもので。 -- (-YYY-) 2012-01-23 19 27 00 結局レベルをあげたら経験値は1になっちゃうから ミストグローブ2が一番多く敵が出てくることになるのかな・・・ -- (名無しさん) 2012-02-01 20 22 23 でも敵を出し切るまで時間かかるから経験値1で稼ぐなら他が良いかも Cavern-5がちょうど良いのかな?Cavern-6は敵が耐性持ちで時間かかりそう -- (名無しさん) 2012-02-01 20 59 40 Missile使えばマウンテン1のボスがゴミのようだ。 -- (yo724) 2012-02-05 19 17 05 やっぱりモンスターの所に動画があるといいよな …けどSnowfield-2とMountain-1しか実装されてないようだ GIF動画のリンク先が分からぬorz -- (名無しさん) 2012-02-05 20 17 15 おいおい…ゾンビつけてMist Grove 3の棒人間の攻撃受けてもダメージ2倍にならねえ… fireじゃないじゃん… -- (yo724) 2012-02-11 07 04 26 随分前にsnowfield 2 BOSSに出現する雑魚の数が違ってるって言ったけど 修正する気は無いのかな‥‥ -- (名無しさん) 2012-02-12 20 15 31 む、雪原2のボスのアイテムはインフェルノという名前だった ピラミッドのボスが出してくる炎ブレスに似たエフェクトで、貫通する。 飛距離が短く、対人戦では遠距離からの攻撃は当たらないので、盾マジシャンにしか使えない。 -- (わさびーむ) 2012-02-17 16 52 39 http //danball.wikia.com/wiki/Mountain Mountainの地形ってこうなってるんだな。海外wikiより引用 地形の複雑さをHill Countryと比較すると同等か、それ以上 -- (名無しさん) 2012-03-01 14 07 24 マウンテン、弓×4だったら最悪じゃん。 -- (yo724) 2012-03-26 17 21 15 Sniper×4でMountain1をクリアしたけど。 ついでにDEX全の育成方法で -- (名無しさん) 2012-03-26 20 35 32 ↑え?どんな武器使ったの? -- (yo724) 2012-03-27 12 55 23 ↑nonuple arrow4←(合成はYellowCrystal4+Bullet s Card3) で倒したけど何か? -- (名無しさん) 2012-03-27 16 36 30 ↑それって時間どれくらい掛かるのでしょうか? -- (yo724) 2012-03-27 20 30 19 ↑・・調べてない!まあ30分位?殆どダメージ1だし (ボス戦のみ) -- (名無しさん) 2012-03-27 20 49 29 ↑thank you。俺もやって見よう。 -- (yo724) 2012-03-28 18 59 30 d -- (氏) 2012-03-29 20 41 24 新ステージキターーー! ・・・途中のザコらめっちゃ強い -- (鶴) 2012-03-30 16 52 57 ↑こっちもやってるよ!!雪原3追加!! -- (シュン) 2012-03-30 17 09 20 ice属性の敵再び… 再びIce Charmの出番じゃ -- (名無しさん) 2012-03-30 17 14 22 iceのやつ強いな!! Seaside-3の火属性の奴を思い出す・・・ -- (lovegame) 2012-03-30 17 24 08 新ステージクリア(^_^) -- (全クリしたー) 2012-03-30 17 29 32 BookをみるとMountainは3まであるっぽい -- (lovegame) 2012-03-30 17 44 37 今回の新ステージの特徴を挙げてみた。 蝙蝠や蜘蛛の類が非常に多く、集団で襲い掛かってくる。複数攻撃が出来る棒人間が1人でもいないと厳しい。 また、久々にice属性を使う敵が出現した。基本的な構造はSeaside-3の木と変わらないが、 こちらは地形を貫通しない。しかしヒットするとこちらの動きが半分に制限される。 オマケにRANGEも300前後と、非常に危険な存在であるため、真っ先に片付けよう。 -- (名無しさん) 2012-03-30 18 28 18 2012/03/30 16 31 棒レンジャー ver11.0 ステージ追加。 -- (千花) 2012-03-30 18 40 01 Snowfield3の敵データ投下。要Office2000以上 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2810501.xls.html そういや木?直立不動のやつだけど、凍結無効ではないようです。 TIME-80%っぽいです。 -- (ヒーニアス) 2012-03-30 19 06 47 今気づいたのだが、 Poisonに弱い敵まだ居ない? -- (yo724) 2012-04-01 21 02 21 weak to ph…Mist Grove 3のほとんどの敵 Weak to Fi…Mist Grove 1のほとんどの敵 Weak to Ic…Desert 2の赤い敵 Weak to Th…Submarine 4のほとんどの敵 Weak to Po…いない? Weak to Fr…Desert 2の赤い敵 -- (yo724) 2012-04-01 21 05 07 新しいステージ が追加された。 なんか形が似てる のもいるらしい やり過ぎた -- (ZXGWK) 2012-04-02 00 15 52 ていうかあの木のような固定された敵も まれに崖の端に立ってる時、下に落ちることがあるんだね・・・ -- (鶴) 2012-04-02 22 12 10 ↑俺も知ってるよ。 普通の敵に比べて落ちるのがとても速かった。 つまり、木のような敵は重いってことか… -- (yo724) 2012-04-03 19 10 45 ↑でしょうね Grassland-5や、Hill Country-2をいった人なら、知ってるでしょうけど -- (十五夜 遼) 2012-04-04 10 41 35 モンスター一覧のマップに雪山3と山岳1がない・・・ -- (baby) 2012-04-04 20 17 45 今日始めたばかりの初心者です。一番最初の分かれ道に差し掛かったのですが、どちらも敵が結構強くて進めません。どちらの方が攻略し易いか、誰か教えてくれませんか? -- (暴レンジャー) 2012-04-04 20 59 53 ↑攻略しやすさでいったら右の道だと思いますが、 左の道の方が便利なアイテムが多く出てくるのでパーティーを強化しやすいです。 序盤はゲームオーバーになることが多いですが、すぐにINNを使わずにOpening Streetで敵からおにぎりを奪って回復する方がお金の節約になって攻略が少し楽になります。 -- (lovegame) 2012-04-04 21 18 19 シーサイド4、銀クリスタルがうざいくらい多く出てくるw -- (某棒レン) 2012-04-05 11 15 45 lovegame さん、ありがとうございます!! 早速、教えてくれた攻略法を試してみます! -- (暴レンジャー) 2012-04-05 11 30 30 ↑↑しかも、海星のような棒人間の攻撃は雷だから、 銀クリスタル合成しても意味なし… -- (yo724) 2012-04-06 07 29 12 北朝鮮がミサイル発射するせいで 安心して棒レンジャーができない。 -- (yo724) 2012-04-12 18 17 49 ↑雑談は控えようか。またボロクソ言われるぞ -- (名無しさん) 2012-04-12 18 35 32 木の敵は固定していなくてすごく遅い 移動をしています。 最初のステージの敵よりかなり遅い。 Grassland-5の木と同じ速さかもしれない。 -- (ZXGWK) 2012-04-12 20 59 24 棒レンの雑談ならまだしも、 棒レンと関係性のないコメントは邪魔なんだよね -- (名無しさん) 2012-04-13 20 10 31 Desert 1の黒いちびのレーザーはThunderだった。 なぜなら、こんな理由がある。 1、防御を上げても意味なしということは、Physicalではない。 2、攻撃を受けた時、棒人間の体が変色しないため、fire,thunderのどちらか。 3、Zombieを合成してもダメージが2倍にならない。 -- (yo724) 2012-04-17 18 37 18 こうも棒レンジャーが中々更新されないと簡単に過疎るな でも今回は更新された Snowfield-4、そして大型雑魚のお出ましじゃ -- (名無しさん) 2012-04-20 16 55 15 ↑茶色のやつと攻撃されると毒弾を吐くやつの攻撃激しすぎだよね!! -- (シュン) 2012-04-20 17 19 05 ↑そして雪原なのに黄色いのが雷を!で茶色の落とす金メダルを4人つけると13000コインも取れるぞ!! -- (シュン) 2012-04-20 17 28 47 snowfield4の灰色の蜘蛛のpyramidのBOSSの火炎ブレスみたいな攻撃 強すぎ! -- (名無しさん) 2012-04-20 18 11 41 ボスのサイズに噴いた そしてザコの鬱陶しさにまた噴いたw -- (鶴) 2012-04-20 19 30 09 例によってSnowfield 4の敵データ投下。要Office2000以上 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2885005.xls.html あと蜘蛛の火炎、ヒット数を知ってる方がいましたらご一報くださいm(_ _"m) -- (ヒーニアス) 2012-04-20 19 36 26 ・・・スノーフィールド4は 1~3と雪の降り方がなんか違う? -- (名無しさん) 2012-04-20 22 16 11 lp540の剣士がsnow(ry 4の火炎攻撃で3秒持たずに逝った(゜゜) -- (名無しさん) 2012-04-21 15 08 34 スノーフィールド4は、 蜘蛛>ボス だと思う。てか、ボスの凍結時間がさらに短くなってる気が… -- (yo724) 2012-04-24 22 14 53 ↑6 2-3×50=100-150 ↑5 俺は噴いてない ↑3 同意 ↑2 何言ってんのか分からん。(最低でもLP800まで溜めとけ) ↑ ボスの凍結時間がさらに短くなってる気が… 分かんねぇ -- (yo724) 2012-04-27 21 55 22 毒キノコから受けるダメージか凄いww -- (ユウマ) 2012-04-27 23 49 33 ユウマ 何言ってんの? 0.06÷0.02=3 3x3=9 3x32=96 96-96 9x32=288 計288ダメージ 計 毒AT 96-96 -- (yo724) 2012-04-29 20 55 52 ↑すごい計算ww -- (十五夜 遼) 2012-04-30 10 36 28 ↑2これはマジやば過ぎだろ!って、どこのステージなの!!? -- (シュン) 2012-05-01 17 41 03 ↑多分Snowfield-4の毒攻撃する敵のATみたいですね・・・ -- (十五夜 遼) 2012-05-03 14 17 39 http //danball.wikia.com/wiki/User DMSwordsmaster/Jungle_Temple こんな敵がいると、もう終わったと思うだろう… -- (名無しさん) 2012-05-12 21 17 32 25LvでSubmarine Shrineクリア! -- (ZXGWK) 2012-05-13 12 34 28 ↑無駄だが言うけど俺は15Lvで勝ったぞ? (まあ低レベルクリアをやっている人に比べれば雑魚だけど・・・・) -- (名無しさん) 2012-05-22 19 06 06 ↑で分かりにくかったので訂正 一応言うけど俺(ry(でも無駄だけど) -- (名無しさん) 2012-05-22 19 07 32
https://w.atwiki.jp/purochidatabase/pages/27.html
中日ドラゴンズ('15~'16) 計1種類 2016 AL-11