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職業/レンジャー対Mob用スキル案 スキル名 属性 特徴
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ずっと呉に連敗していた。 でも・・・・・・。 ──2008年7月13日 対呉戦 第1陣 勝利 第2陣 敗北 そして、第3陣開始前 今日は、負けるわけにはいかない・・・・・・たとえ呉が相手でも! この日、魏は大連合を結成した。 個が徒党に、徒党が連合に、連合が大連合になった。 大連合同士が、それぞれの拠点で支え合い、補い合った。 ・・・・・・そして、勝ったよ。 そう、この日はみんな正装を纏って、まるで青レンジャーのようだったよ。 ・・・・・・今まで、ありがとう。 そしてさよなら・・・・・・㌧さん。
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レンジャー連邦:治安維持計算 猫士配置レンジャー連邦所有:市民病院 レンジャー連邦所有:警察署 レンジャー連邦所有:交番(2軒) その他の治安補正花の苗 サクラの並木 レンジャー連邦:治安維持計算 交番(2軒) 警察署 街灯 市民病院(SHQにより治療評価+3 カウンセリングに+2) HQ根拠:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/288 HQ適用内容:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/330 HQ効果:交番:治安維持評価+3 HQ効果:西国人+歩兵+警官+特殊警官への継承効果(第二世代):治安維持評価+1 治安維持評価計算 交番 2軒 猫士 8匹 8+8+18+18+18+18+18+18+18+18 =29 警察署 1軒 治安維持能力+5、交番一つあたり+2 合計+9シフト効果 街灯のシフト効果 +10 花の苗 +1 サクラの並木 +1 29+21シフト=50 最後にシフト効果のかからない街灯の評価を足す 10本分の評価⇒13 50+13=50 猫士配置 レンジャー連邦所有:市民病院 06-xx000-xx:ハニー(王猫):西国人+警官+特殊警官+医師: 06-xx001-xx:マーブル:西国人+警官+特殊警官+医師: 06-xx003-xx:にゃふにゃふ:西国人+警官+特殊警官+医師: 06-xx005-xx:じにあ:西国人+警官+特殊警官+医師: 06-xx009-xx:愛佳:西国人+警官+特殊警官+医師: 着用アイドレスURL:http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/183.html 単体治療評価値:7(市民病院からのSHQ継承:知識+2含む)+特殊3=10 評価値10×5匹=【治療評価値18】 (使用する特殊) *医師の治療行為補正 = 治療行為,歩兵,任意発動,治療、評価+3、燃料-2万t。 #治療判定((器用+知識)÷2) レンジャー連邦所有:警察署 06-xx007-xx:ヒスイ:西国人+歩兵+警官+特殊警官: 06-xx011-xx:タンジェリーナ:西国人+歩兵+警官+特殊警官: 06-xx012-xx:ナツメ:西国人+歩兵+警官+特殊警官: 06-xx002-xx:マキアート:西国人+歩兵+警官+特殊警官: 06-xx004-xx:ドラン:西国人+歩兵+警官+特殊警官: 06-xx010-xx:小雲:西国人+歩兵+警官+特殊警官: 着用アイドレスURL:http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/132.html 単体治安維持評価値:10(交番からのHQ継承:治安維持+1含む)+特殊4+特殊4=18 評価値18×3匹=【治安維持評価値24】 (使用する特殊) *警官の治安維持活動補正 = ,,条件発動,(治安維持活動での)全判定、評価+4。 *特殊警官の治安維持活動補正 = ,,条件発動,(治安維持活動での)全判定、評価+4。 レンジャー連邦所有:交番(2軒) #2軒に対し、各1匹ずつ配置 06-xx006-xx:ジョニ子:西国人+歩兵+警官+特殊警官: 06-xx008-xx:夜星:西国人+歩兵+警官+特殊警官: 着用アイドレスURL: http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/132.html 単体治安維持評価値:10(交番からのHQ継承:治安維持+1含む)+特殊4+特殊4=18 評価値18×1匹=【治安維持評価値18】(※1軒分) (使用する特殊) *警官の治安維持活動補正 = ,,条件発動,(治安維持活動での)全判定、評価+4。 *特殊警官の治安維持活動補正 = ,,条件発動,(治安維持活動での)全判定、評価+4。 【証明記事】 【追加配置】 その他の治安補正 花の苗 【購入国】06:レンジャ-連邦 【購入日時】2008/10/2 【購入品】花の苗(アイテム) 【購入根拠URL】http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/22024 【補正内容】治安+1 【数量】1 【HQ】有:HQ:心の落ち着く効果10%アップのため補正に効果なし 【備考】 花の苗の種類はポ-チュラカ(ハナスベリヒユ)。 設置場所は藩国本島北都。 サクラの並木 【購入国】06:レンジャ-連邦 【購入日時】 【購入品】サクラの並木(アイテム) 【購入根拠URL】http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/28628 【補正内容】治安+1 【数量】1 【HQ】有:HQ:取得設置箇所の増加のため補正に効果なし 【備考】 HQ取得根拠:http //syaku003.appspot.com/entry/show/41337 提出ページ:http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/209.html 設置場所:南都 市民病院そばの公園付近 追加の設置場所:「北部 灯台元の公園付近」
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・シリーズ最終作「Kaoガール終焉」で追加を停止します。 そんなことはありません! 最新作は「ベルレディクリーンセンシティブ」です。「kaoガールセンシティブ」も同時であつかわれます 2023年未定に「ベルレディクリーン」から「Kaoガール」に切り替わり、 2024年3月には新シリーズ「ベルレディクリーン華(フラワー)」になります ・重要なお知らせ Kaoガールは最終作である終焉で最大300名までです 自宅で編集しているkaoガールのデータを12月以降順次削除することになります 編集はグループホーム内での編集になります 12月10日に161-166をのぞいた総括編集をします。 9/14 15日3 00から18日まで製作をお休みします。再開は19日の予定です。ただ完全ではありません [7/28 自宅のマウスのホイールが不具合のため、編集はお休みします] 8/11 ホームに入るまでは、自宅での編集はできませんので、ホームで編集願います ※このwikiの全てのページを無断で転載することを禁止します ※この作品は長靴(特に)や手袋の要素が含まれているため、 ちんちんかいかいしながらイラスト描くのはおすすめしません(長靴が特に) ネット喫茶でイラストを描くときには、マウスポインタが正常に動くようなブースでイラストを描くことをお勧めします 今後はチーム変身動画をアップできるようがんばっていきます 10/30更新! [重要] CERBERマルウェア感染に関してのお知らせはこちら 皿洗いレンジャーシリーズにまつわるWiki 運営 大泡美洗 ※投稿は遅延することがございます。 ※ページ名を変更すると、アクセスカウントは0に戻ります 最終更新 2023/12/2 変身追加更新 2023/12/2 KR-23とKR-24追加 五等分のKR-25からKR-29の追加 舞昆ちゃん(KR-30)の追加 皿洗いレンジャー(Kaoガール)今後の予定はこちら(不定期更新)。 私立花鐘学園と皿洗い組のコラボ画像は2017年7月予定!!(まだやってない) 10/12 あしだまなと新たなKaoガール3人登場 皿洗いレンジャーから新しいタイトルになっても継承するヨ。 ※タイトル的に「皿洗いレンジャー」ですが、一部に、「皿洗い 掃除!Kaoガール」というタイトルになることがあります 投稿動画はコチラ↓ http //www.nicovideo.jp/user/30580851/ 100人達成+4周年記念は2016/10/1~2018/3/1まで開催 (C)2017-2021 Kao-Girls All rights Reserved. AICHI JAPAN ※当作品はオリジナル作品です。実際の団体名・企業名とは関係ありません。 ご利用される方は、利用規約をお読みください
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レンジャー連邦:治安維持計算 猫士配置レンジャー連邦所有:市民病院 レンジャー連邦所有:警察署 レンジャー連邦所有:交番(2軒) その他の治安補正花の苗 サクラの並木 レンジャー連邦:治安維持計算 交番(2軒) 警察署 街灯 市民病院(SHQにより治療評価+3 カウンセリングに+2) HQ根拠:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/288 HQ適用内容:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/330 HQ効果:交番:治安維持評価+3 HQ効果:西国人+歩兵+警官+特殊警官への継承効果(第二世代):治安維持評価+1 治安維持評価計算 交番 2軒 猫士 8匹 8+8+18+18+18+18+18+18+18+18 =29 警察署 1軒 治安維持能力+5、交番一つあたり+2 合計+9シフト効果 街灯のシフト効果 +10 花の苗 +1 サクラの並木 +1 29+21シフト=50 最後にシフト効果のかからない街灯の評価を足す 10本分の評価⇒13 50+13=50 猫士配置 レンジャー連邦所有:市民病院 06-xx000-xx:ハニー(王猫):西国人+警官+特殊警官+医師: 06-xx001-xx:マーブル:西国人+警官+特殊警官+医師: 06-xx003-xx:にゃふにゃふ:西国人+警官+特殊警官+医師: 06-xx005-xx:じにあ:西国人+警官+特殊警官+医師: 06-xx009-xx:愛佳:西国人+警官+特殊警官+医師: 着用アイドレスURL:http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/183.html 単体治療評価値:7(市民病院からのSHQ継承:知識+2含む)+特殊3=10 評価値10×5匹=【治療評価値18】 (使用する特殊) *医師の治療行為補正 = 治療行為,歩兵,任意発動,治療、評価+3、燃料-2万t。 #治療判定((器用+知識)÷2) レンジャー連邦所有:警察署 06-xx007-xx:ヒスイ:西国人+歩兵+警官+特殊警官: 06-xx011-xx:タンジェリーナ:西国人+歩兵+警官+特殊警官: 06-xx012-xx:ナツメ:西国人+歩兵+警官+特殊警官: 06-xx002-xx:マキアート:西国人+歩兵+警官+特殊警官: 06-xx004-xx:ドラン:西国人+歩兵+警官+特殊警官: 06-xx010-xx:小雲:西国人+歩兵+警官+特殊警官: 着用アイドレスURL:http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/132.html 単体治安維持評価値:10(交番からのHQ継承:治安維持+1含む)+特殊4+特殊4=18 評価値18×3匹=【治安維持評価値24】 (使用する特殊) *警官の治安維持活動補正 = ,,条件発動,(治安維持活動での)全判定、評価+4。 *特殊警官の治安維持活動補正 = ,,条件発動,(治安維持活動での)全判定、評価+4。 レンジャー連邦所有:交番(2軒) #2軒に対し、各1匹ずつ配置 06-xx006-xx:ジョニ子:西国人+歩兵+警官+特殊警官: 06-xx008-xx:夜星:西国人+歩兵+警官+特殊警官: 着用アイドレスURL: http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/132.html 単体治安維持評価値:10(交番からのHQ継承:治安維持+1含む)+特殊4+特殊4=18 評価値18×1匹=【治安維持評価値18】(※1軒分) (使用する特殊) *警官の治安維持活動補正 = ,,条件発動,(治安維持活動での)全判定、評価+4。 *特殊警官の治安維持活動補正 = ,,条件発動,(治安維持活動での)全判定、評価+4。 【証明記事】 その他の治安補正 花の苗 【購入国】06:レンジャ-連邦 【購入日時】2008/10/2 【購入品】花の苗(アイテム) 【購入根拠URL】http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/22024 【補正内容】治安+1 【数量】1 【HQ】有:HQ:心の落ち着く効果10%アップのため補正に効果なし 【備考】 花の苗の種類はポ-チュラカ(ハナスベリヒユ)。 設置場所は藩国本島北都。 サクラの並木 【購入国】06:レンジャ-連邦 【購入日時】 【購入品】サクラの並木(アイテム) 【購入根拠URL】http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/28628 【補正内容】治安+1 【数量】1 【HQ】有:HQ:取得設置箇所の増加のため補正に効果なし 【備考】 HQ取得根拠:http //syaku003.appspot.com/entry/show/41337 提出ページ:http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/209.html 設置場所:南都 市民病院そばの公園付近 追加の設置場所:「北部 灯台元の公園付近」
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/2233.html
レンジャー Ranger レンジャーは敵を狩り、理想を守り、技に磨きをかけながら自然の中をさまよう。しかし彼らの選ぶ道は様々で、それはまるでジャングルの植物相のようでもある。 聖なる追跡者(アーキタイプ) Divine Tracker 神格に祝福された聖なる追跡者は、報復すべき相手を狩りたてる。その武器は、得意な敵から奪い取った報酬かもしれない。(更新) 属性:聖なる追跡者の属性は、秩序/混沌軸もしくは善/悪軸のいずれかにおいて、神格から1段階以内でなければならない。 神格の好む武器/Favored Weapon:1レベルの時点で、聖なる追跡者は神格の好む武器に習熟する。神格の好む武器が素手打撃の場合、聖なる追跡者は代わりにボーナス特技として《素手打撃強化》を得る。この能力は野生動物との共感と置き換える。 祝福(超常)/Blessings:4レベルの時点で、聖なる追跡者は神格の規範に近しい絆を作り出す。聖なる追跡者は自分が信仰する神格が与える領域から、ウォープリーストの領域を2つ選択し、それらの下級の祝福を得る。聖なる追跡者が属性の領域(悪、混沌、善、秩序)を選択する際、自分の属性と一致する領域のみを選択することができる。聖なる追跡者が特定の神格を信仰していない場合、その宗教上の傾向や能力を表す2つの領域を選択する(選択にはGMの許可が必要)。この場合も、属性の領域に関する制限は適用される。聖なる追跡者は祝福の効果を決定する際、レンジャー・レベルをウォープリースト・レベルとして用いる。13レベルの時点で、聖なる追跡者は両方の領域から上級の祝福を得る。この能力は狩人の絆を置き換える。 覆面英雄(アーキタイプ) Hooded Champion 覆面英雄は文明化された国の縁に住み、法と道理の力としばしば反目する。覆面英雄はしばしば虐げられた人々に英雄と崇められる。家の近くの樹上に潜み、富と力で自分達を苦しめる不正を正してくれるのだと。 心意気(変則)/Panache:1レベルの時点で、覆面英雄はスワッシュバックラーの心意気クラス特徴を得る。覆面英雄は「軽い武器もしくは片手武器に属する刺突近接武器によるクリティカル・ヒットもしくはとどめを刺すこと」ではなく、「いずれかのボウを用いたクリティカル・ヒットもしくはとどめを刺すこと」により心意気を回復する。覆面英雄が既に別のクラスやアーキタイプから心意気能力を得ていた場合、それぞれのクラスの心意気ポイントは累積しないが、覆面英雄はどのクラス特徴に記載された方法でも心意気を回復する。例えば、【魅力】16のキャラクターが覆面英雄の心意気とスワッシュバックラーの心意気を持つ場合、心意気ポイントの基本値は3であり、ボウもしくは、軽い武器もしくは片手武器に属する刺突近接武器によるクリティカル・ヒットかとどめを刺すことで心意気を回復する。この能力は1レベルの得意な敵を置き換える。 発露/Deeds:1レベルの時点で、覆面英雄はスワッシュバックラーの武勇伝の発露と回避の心意気の発露、そして以下の発露を得る。全ての発露において、覆面英雄のレンジャー・レベルをスワッシュバックラー・レベルとして扱う。 絶対命中(変則)/Dead Aim:1レベルの時点で、覆面英雄はボウを用いた(全力攻撃ではない)1回の遠隔攻撃を行う際に1心意気ポイントを消費することで、代わりに遠隔接触攻撃を行うことができる。目標はボウの最初の射程単位に収まっていなければならない。(更新) 3レベルの時点で、覆面英雄はスワッシュバックラーの跳ね起きの発露と、以下の発露を得る。 先制する覆面英雄(変則)/Hooded Champion's Initiative:3レベルの時点で、少なくとも1心意気ポイントを持つ間、覆面英雄はイニシアチブ判定に+2のボーナスを得る。加えて、《早抜き》特技を修得しており、手に何も持っておらず拘束もされておらず、武器を隠していないなら、イニシアチブ判定の一部としてボウ1つを準備することができる。 戦闘スタイル/Combat Style:2レベルの時点で、覆面英雄は弓術戦闘スタイルを選択しなければならない。9レベルの時点で、覆面英雄は優雅なる剣闘士の発露と飄々の発露を得る。16レベルの時点で、覆面英雄は刃の如き感性の発露と死のごまかしの発露を得る。この能力は野生動物との共感、《持久力》、身かわし、身かわし強化を置き換える。 野生の狩人(アーキタイプ) Wild Hunter 野生の狩人は獲物を追いかけ、自分の身を守るために周りの動物の動きを真似る術を探す。得意な敵の特徴や振る舞いを学ぶのではなく、野生の狩人は多様な動物の振る舞いを学び、狩りの戦略にその特性を組み込んでいく。 動物象形(超常)/Animal Focus:1レベルの時点で、野生の狩人は即行アクションとして動物の相をまとい、模倣する動物の種別に基づいたボーナスや特殊能力を得られるようになる。この能力はハンターの動物象形クラス特徴と同様に機能するが、野生の狩人にのみ適用され、動物の相棒には適用されない(後述の象形共有を参照)。野生の狩人はこの能力をレンジャー・レベルごとに1日に1分だけ使用することができる。持続時間は連続している必要はないが、1分単位で消費しなければならない。野生の狩人は一度に1種類の動物だけを模倣することができる。この能力は全ての得意な敵クラス特徴を置き換える。 象形共有(超常)/Shared Focus:7レベルの時点で、野生の狩人は現在の動物象形を、狩人の絆に対応するクリーチャー1体に分け与えることができるようになる。野生の狩人の狩人の絆が動物の相棒とのものであれば、動物の相棒は自動的に野生の狩人が現在使用している動物象形の利益を得る。野生の狩人の狩人の絆が仲間とのものであれば、野生の狩人は即行アクションとして絆を結んだ仲間を1人選び、現在得ている動物象形の利益を与える。この効果は狩人の絆が終了するか、野生の狩人の動物象形が終了するか、野生の狩人が別の仲間を選択するまで持続する。この能力は森渡りと素早き追跡者を置き換える。
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Monster Slayer 怪物殺しの秘密会議のレンジャーは、ヴァンパイア、ドラゴン、悪のフェイ、フィーンド、その他の強力な魔法的脅威を探し求める。そうしたモンスターたちを打ち破るためのさまざまな秘術と信仰のテクニックの訓練を受けている怪物殺しは、強力な敵を暴きだして打ち倒すことの達人である。 殺害者の神秘主義 Slayer’s Mysticism このクラスの特定のレベルに達したとき、「表:殺害者の呪文」に示されている通り、追加の呪文を修得する。この呪文は君にとってレンジャー呪文として扱われるが、君の修得レンジャー呪文数の勘定には入れない。 表:殺害者の呪文 レンジャー・レベル 呪文 3 プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド 5 ゾーン・オヴ・トゥルース 9 マジック・サークル 13 バニッシュメント 17 プレイナー・バインディング 殺害者の目 Slayer’s Eye 3レベル以降、君はクリーチャーの防御を詳細に検討して破綻させる能力を得る。ボーナス・アクションとして、120フィート以内にいて君が見ることができるクリーチャー1体を選ぶ。君は即座に目標の脆弱性、完全耐性、そして抵抗を知る。同時に君は、その再生能力を[火]ダメージによって停止させるといったような、目標がダメージを受けたときに起動するあらゆる特殊効果についても知る。 加えて、各ターンに初めて君が武器攻撃でその目標に命中を与えたとき、その目標はその武器から追加1d6ダメージを受ける。 この利益は、別のクリーチャーをこの特徴の目標にするか、君が小休憩か大休憩を取り終えるまで持続する。 追加攻撃回数/Extra Attack +改訂版レンジャーの場合 もし君が『Unearthed Arcana』で紹介された改訂版レンジャーをプレイしているなら、“追加攻撃回数”の特徴も獲得する。 5レベル以降、君が自分のターンにおいて攻撃アクションを取るときにはいつでも、1回ではなく2回攻撃を行なうことができる。 超常的防御 Supernatural Defense 7レベル時、君の精神と肉体に対する君の獲物からの襲撃に対する追加の抵抗力を得る。“殺害者の目”の目標が君にセーヴィング・スローを強いるときにはいつでも、君のロールに1d6を加算する。 容赦なき殺害者 Relentless Slayer 11レベル時、君は敵の逃げる能力を封じる能力を得る。民間伝承の研究と秘術の知識は、獲物を追い詰め続けるための鍵となる洞察力を与える。もし“殺害者の目”の目標がテレポートの行使、その形態の変化、別の次元界への移動、あるいはガス化を試みるなら、君はその目標の【判断力】判定に対する【判断力】による対抗判定を行なうためのリアクションを使うことができる。この能力を使用するためには、君はその目標を見ることができなければならず、その30フィート以内にいる必要がある。もし成功したなら、君はその試みを阻止し、その相手にそれを使用するためのアクション、ボーナス・アクション、あるいはリアクションを無駄に消費させる。 殺害者の反撃 Slayer’s Counter 15レベル時、君の獲物が君を妨害しようと試みるときに反撃を行なう能力を得る。もし“殺害者の目”の目標が君にセーヴィング・スローを強いるなら、君は自らのリアクションを使ってその者に対する1回の武器攻撃を行なうことができる。君はセーヴィング・スローを行なう直前にこの攻撃を行なう。もしその攻撃が命中したなら、その攻撃の通常の効果に加えて、君のセーヴは自動的に成功となる。 Unearthed Arcana:副クラス三種へ戻る
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裁定番号:5J-06-01 06:レンジャー連邦 対象URL:http //lhz-fan.sakura.ne.jp/houkanbbs/wforum.cgi?no=144 reno=2 oya=1 mode=read page=10 ミスの大分類:○成長点のミス ミスの小分類:・消費成長点の記載漏れ ミスの詳細:【2/14_国営弾薬庫/共同開示】にて、消費成長点を【1点】と報告しないといけないところ、成長点履歴に記載をしていませんでした。 基準罰則額:4 最終罰則額:0 判断理由:自首案件かつ初回のため罰則なし 備考:芝村さんに自首済 http //discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1208002390951727154 裁定番号:5J-06-02 06:レンジャー連邦 対象URL:http //lhz-fan.sakura.ne.jp/houkanbbs/wforum.cgi?no=144 reno=2 oya=1 mode=read page=10 ミスの大分類:○成長点のミス ミスの小分類:・消費成長点の記載漏れ ミスの詳細:【2/14_国際外交(藩王業務)/共同開示】にて、消費成長点を【1点】と報告しないといけないところ、成長点履歴に記載をしていませんでした。 基準罰則額:4 最終罰則額:2 判断理由:自首案件のため半額 備考:芝村さんに自首済 http //discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1208002390951727154 裁定番号:5J-06-03 06:レンジャー連邦 対象URL:http //lhz-fan.sakura.ne.jp/houkanbbs/wforum.cgi?no=144 reno=2 oya=1 mode=read page=10 ミスの大分類:○成長点のミス ミスの小分類:・消費成長点の記載漏れ ミスの詳細:【2/14_法の支配(藩王業務)/共同開示】にて、消費成長点を【1点】と報告しないといけないところ、成長点履歴に記載をしていませんでした。 基準罰則額:4 最終罰則額:0 判断理由:自首案件のため半額 備考:芝村さんに自首済 http //discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1208002390951727154 裁定番号:5J-06-04 06:レンジャー連邦 対象URL:http //lhz-fan.sakura.ne.jp/houkanbbs/wforum.cgi?no=144 reno=2 oya=1 mode=read page=10 ミスの大分類:○成長点のミス ミスの小分類:・消費成長点の記載漏れ ミスの詳細:【2/14_内政施策(藩王業務)/共同開示】にて、消費成長点を【1点】と報告しないといけないところ、成長点履歴に記載をしていませんでした。 基準罰則額:4 最終罰則額:2 判断理由:自首案件のため半額 備考:芝村さんに自首済 http //discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1208002390951727154 裁定番号:5J-06-05 06:レンジャー連邦 対象URL:http //lhz-fan.sakura.ne.jp/houkanbbs/wforum.cgi?no=144 reno=2 oya=1 mode=read page=10 ミスの大分類:○成長点のミス ミスの小分類:・消費成長点の記載漏れ ミスの詳細:【2/14_経済施策(藩王業務)/共同開示】にて、消費成長点を【1点】と報告しないといけないところ、成長点履歴に記載をしていませんでした。 基準罰則額:4 最終罰則額:8 判断理由:自首案件、5回目のため8点 備考:芝村さんに自首済 http //discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1208002390951727154 裁定番号:5J-06-06 06:レンジャー連邦 対象URL:http //lhz-fan.sakura.ne.jp/houkanbbs/wforum.cgi?no=144 reno=2 oya=1 mode=read page=10 ミスの大分類:○成長点のミス ミスの小分類:・消費成長点の記載漏れ ミスの詳細:【2/14_国防施策(藩王業務)/共同開示】にて、消費成長点を【1点】と報告しないといけないところ、成長点履歴に記載をしていませんでした。 基準罰則額:4 最終罰則額:0 判断理由:自首案件、6回目のため8点 備考:芝村さんに自首済 http //discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1208002390951727154 裁定番号:5J-06-07 06:レンジャー連邦 対象URL:http //lhz-fan.sakura.ne.jp/houkanbbs/wforum.cgi?no=144 reno=2 oya=1 mode=read page=10 ミスの大分類:○成長点のミス ミスの小分類:・消費成長点の記載漏れ ミスの詳細:【2/14_藩国育成(藩王業務)/共同開示】にて、消費成長点を【1点】と報告しないといけないところ、成長点履歴に記載をしていませんでした。 基準罰則額:4 最終罰則額:8 判断理由:自首案件、7回目のため8点 備考:芝村さんに自首済 http //discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1208002390951727154 裁定番号:5J-06-08 06:レンジャー連邦 対象URL:http //lhz-fan.sakura.ne.jp/houkanbbs/wforum.cgi?no=144 reno=2 oya=1 mode=read page=10 ミスの大分類:○成長点のミス ミスの小分類:・消費成長点の記載漏れ ミスの詳細:【2/15_黎明の探索者/共同開示】にて、消費成長点を【2点】と報告しないといけないところ、成長点履歴に記載をしていませんでした。 基準罰則額:4 最終罰則額:8 判断理由:自首案件、8回目のため8点 備考:芝村さんに自首済 http //discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1208002390951727154
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楠瀬藍(ひでぽん)の作品群 ●O島の伝説シリーズ O島の伝説 O島の伝説2 O島の伝説3 O島の伝説4 O島の伝説5 O島の伝説6 O島の伝説7 ●作品 戦争準備状況1:準備開始 戦争準備状況5:戦争準備の裏で・楠瀬とじにあの物語 レンジャー連邦と民族衣装 レンジャー連邦日誌 ドランジ歓迎祭り:悪乗り編の舞台裏 豊口ミロ、レンジャー連邦に立つ バレンタインの一幕(内輪向け) ●提出物 楠瀬藍による法官試験回答 イベント41大吏族試験:楠瀬藍 イベント41法官試験:楠瀬藍 イベント41護民官試験:楠瀬藍 ●絵 まだありません
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●概要 素早く精密な長距離攻撃を可能とする狙撃銃。レンジャーの代表的な武装。今作では、扱いやすい低威力高連射タイプのモデルが複数追加された。そのため、高威力タイプの比率が減少。 今作では距離減衰が導入されているが、その影響を受けず長距離でも安定して攻撃できるのはスナイパーライフルの強みである。 ●利点 敵の射程外から一方的な攻撃が可能。速い弾速と直線弾道により、狙撃武器としては全兵科中最も取り回しやすい。撃ち合うことに大きなリスクが伴う大型の敵やエイリアン系統の敵を、遠くから比較的安全に処理できる。 航空戦力、輸送船、アンカー、前哨基地やコマンドシップの砲台、待機敵なども場所を選ばず自由自在に攻撃できるなど、とにかく取り回しが良く、戦術の幅が広い。 細部を狙い易い為、エイリアンの部位破壊を行いやすい。適正レベル帯であれば、次々と無力化していける。高威力のものならば、ヘッドショットを狙うことにより迅速な始末も可能。 まとめて足を奪い、他兵科に処理してもらうなどの連携も取りやすい。 高精度と高倍率スコープ命中精度がS+やS++などのものが多く、動いていない敵に関しては狙った通りのところに着弾する。 スコープも4.0倍以上のものが多く、遠距離からの精密射撃がしやすい。 ●欠点 最大の問題は、減衰無し・遠距離武器の代償として、PTFP(TTFP)が低いものが多いこと。難易度が上がってミッション番号が後半になってくると、オフラインの主力級ですら1発では倒せなくなるモデルも多い。代わりにそれらのモデルは連射性が高め。これらは近・中距離でもそれなりに戦える、という面もある。 ボス級や複数のエイリアンに対しては接近前に処理できない事が多く、この系統以外の自衛手段を持っておいたほうがよい。 当然だが、ヒットしなければ話にならない。連射性が低いため、あてずっぽうに撃つと非効率となる。 装弾数も多くはないので、大群相手では処理しきれず、押さえ込むこともできないため不向き。 ●オンライン 威力の低さが如実に現れるため、活躍の場が狭まる。いくら撃っても倒せないという状況になりがち。主力級の確殺は基本的に期待できない。どの武器でも、最低2発以上必要となることが多い。 精度が必要な狙撃だけは唯一無二で、エイリアンの部位破壊などに関してはオンラインでも有効。 これらの欠点を補うためには、これまで以上にエアレイダーのパワー系支援が良いとされる。単発威力が高いカテゴリではあり、レンジャーはその性質上NPCを随行することが多いため、その恩恵は非常に大きい。 2発かかる主力級を1発で落とせるようになることも多く、確殺武器の姿を取り戻す。過去作と同様かそれ以上に、確数確認が重要。 DLC品に関しては基本性能に優れるため、オンラインでも充分選択肢に入る。 KFF ●概要 中威力、中速射性、中弾倉といった基本的なスナイパーライフル。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 0 KFF50 5(★5) 0.73(★7) 124.6(★8) 2.0(★5) 900.0(★10) 675.0(★10) S++(★8) 4.0 ---- 623 91 83 6 KFF50LS 5(★5) 0.73(★7) 274.1(★8) 2.0(★5) 956.3(★10) 1125.0(★10) S++(★8) 5.5 装備 1371 200 183 23 KFF51LS 5(★5) 0.73(★7) 509.6(★8) 2.0(★5) 900.0(★10) 1800.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 2548 372 341 32 KFF60LS 9(★7) 0.73(★7) 736.1(★8) 3.0(★5) 900.0(★10) 1800.0(★10) S+(★8) 4.0 装備 6625 537 511 41 KFF60RE 9(★7) 0.73(★7) 934.3(★8) 2.0(★5) 900.0(★10) 1800.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 8409 682 649 80 KFF70 9(★7) 0.82(★7) 2717.9(★8) 2.0(★5) 1800.0(★10) 3600.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 24461 2229 2081 104 KFF71S 9(★7) 0.82(★7) [貫通]3963.6(★8) 2.0(★5) 1800.0(★10) 5400.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 35672 3250 3034 DLC1最大貫通射程:約360.0m NP ●概要 バースト式の狙撃銃。バースト射撃により移動目標への高い命中率が期待できる。バーストの連射速度は非常に速い。パラメータにあるのは最後に発射した後で次にボタンが押せるまでの速度。 今作のレンジャーの射撃武器としては火力が高め。特にNP3-Cはそこそこ連射が効く上オン4人ハードのタイプ2ドローンをワンショットで落とせる火力を持つ。 適正レベルのコスモノーツの手足を装甲ごと速攻破壊できるが、最高位のNP4-SAは例外的にリロードが重いのが悩み。 グレードが最大まで育つと弾数が中途半端になり、バースト数で割り切れない数値となる。本部の罠。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 2 NP3-A 10(★7) 0.55(★7) 111.0(★8)(3バースト) 3.0(★5) 900.0(★10) 900.0(★10) S+(★8) 4.0 ---- 1110 160 120(134) 実際の連射速度は0.48(発/sec) 17 NP3-B 13(★6) 0.73(★7) 249.1(★8)(3バースト) 2.0(★5) 787.5(★10) 1350.0(★10) S+(★8) 4.0 ---- 3238 478 392(433) 実際の連射速度は0.64(発/sec) 49 NP3-C 13(★6) 0.73(★7) 764.4(★8)(3バースト) 3.0(★5) 900.0(★10) 1800.0(★10) S+(★8) 4.0 ---- 9937 1491 1088(1181) 実際の連射速度は0.65(発/sec) 75 NP4-SA 17(★6) 0.73(★7) 1358.9(★8)(4バースト) 7.5(★5) 1350.0(★10) 2700.0(★10) S+(★8) 4.0 ---- 23101 3370 1654(1726) 実際の連射速度は0.62(発/sec) ※TTFPの下段は最後の一発を撃たずに手動リロードに入った場合の理論値 ライサンダー ●概要 非常に高い単発威力を持つスナイパーライフル。通称「礼賛」。 最大の特徴として、スナイパーライフルではぶっちぎりの高弾速を誇り、照準通りなら即命中が期待できる。 連射速度が以前より低いが、今までどおり射撃間隔は武器を構えていなくても消化されるため、これ単品ではなく他の武装の火力補助として扱うのが最適解。運用としては、初撃にライサンダーを撃ち込んだ後に武器を持ち替え戦い、3.5秒後に再びライサンダーを撃った後にまた持ち替える…というのが基本。通称TF。 ライサンダー+他のスナイパーライフルという組み合わせが最も使いやすい。ただし汎用性が低くなるので、ライサンダー+アサルトライフルという組み合わせも一般的。なお、近距離武器との組み合わせは使い勝手が悪い。 ライサンダー2の枠になるものが無くなったようで、Lv20~61までの大きな穴は別のライフルで埋めることになる。 ライサンダーZは射撃間隔とリロード時間の差がほぼ無くなり、単体であれば3.5秒おきの発射を維持することが可能。 前作までは二丁持ちでのTFでかなり活躍したが、今作では同武器の二丁持ちが禁止されたためにそのあおりを最も受けてしまったシリーズ。 ZはVer1.02アップデートにより攻撃力が改善された。これによりTTFPは歴代最高、PTFPは4.1に匹敵するものとなり、(敵の補正にもよるが)コロニストの頭やコスモノーツの胴鎧を一発で壊せる機会ができた。 最終的には関係ないが、☆の成長具合によっては発射間隔よりリロードの方が短くなり、次弾を無視して1発毎に手動リロードした方が速いというおかしな性能になる。 ピックアップ +ライサンダーZF ライサンダーZF DLCで追加されたライサンダーの最上位品。威力と速射性が大きく強化されており、また射程半分まで貫通も付加された。 そのTTFPは単独で4080にもなり、TFを駆使すればさらに火力は上昇する。同DLC2でのブレイザーとTFすると中々相性が良い。 また貫通力も高く、最高で1000m強とほぼ描画範囲内全域に対して貫通弾が届く。そのためザコもそれなりに捌くことができ、さながら軽量版MR100ファングといった武器。 ピンク…Ver1.02アップデートでの変更後 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 4 試作型ライサンダー 4(★5) 0.28(★7) 453.0(★8) 4.0(★5) 1080.0(★10) 1800.0(★10) S++(★8) 6.0 装備 1812 127 123 19 ライサンダー 8(★7) 0.28(★7) 792.7(★8) 4.0(★5) 1320.0(★10) 3600.0(★10) S++(★8) 6.0 装備 6342 222 219 62 ライサンダーF 8(★7) 0.28(★7) 3397.4(★8) 4.0(★5) 1462.5(★10) 6750.0(★10) S++(★8) 6.0 装備 27179 951 937 82 ライサンダーZ 11(★7) 0.28(★7) 6794.7(★8) 3.5(★5) 1462.5(★10) 6750.0(★10) S++(★8) 6.0 装備 74741 1902 1905 112 ライサンダーZF 11(★7) 0.37(★7) [貫通]11324.6(★8) 3.5(★5) 1462.5(★10) 6750.0(★10) S++(★8) 6.0 装備 124570 4190 4080 DLC2最大貫通射程:1012.5m +Ver1.1以前 Ver1.1以前 最高位のZが★MAXですら単発威力/PTFP/TTFPが歴代最弱というまさかのスペックだった。これは前作までのレンジャーの強みや心を支えていた主砲にしてはあんまりな調整でもあり、改善を望む声が噴出。 一応FとZは以前よりLVが8下がっており、早い段階で使えるようになってはいたが火力がLV15分は低下しているため、釣り合ってるとは言えない…。 Ver1.02アップデートでの変更前 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 82 ライサンダーZ 11(★7) 0.28(★7) 5209.3(★8) 3.5(★5) 1462.5(★10) 6750.0(★10) S++(★8) 6.0 装備 57302 1459 1461 ファング ●概要 前作のストリンガーシリーズに相当する狙撃銃。外観からして非常に巨大な大口径狙撃銃。 4.1より単発威力は大きく減少したため大物や拠点破壊には向かなくなったが、それでも単発高威力と貫通効果による追加ダメージは強力。瞬時に全火力を吐き出すという性質は、見合っての射撃戦が難しい対エイリアン戦で有効に働く。 上位品ならばオフINFコロニストを(一部例外除いて)最後までヘッドショットで1確可能。これは攻略の鍵となりうる。 貫通性能を持つため、当たった敵の数に比例して実質的な火力は掛け算されていく。雑魚の群れに混ざる変異種へ確実にダメージを与える手段としても有用。事前に弱らせれば脅威度を大幅に下げることができる。 欠点としては、単発ということで射撃するたびにリロードになるため構えなければならない点。ライサンダーの様に低連射を武器変更で補うことはできない。余裕のある状況を作りたいところ。 また、発射の度に1秒ほどの反動モーションが入り、リロードが反動モーションの終了後に開始されるという問題を抱えている。反動モーション中は足が止まり、回避行動も取れない。武器切り替えで反動モーションをキャンセルしてリロード開始を早めることが出来るが、逆に言えばこれを行わないとTTFPが表記上より2割近く落ちる上に足が止まってしまう。そのため反動キャンセルは必然的に必須技能となる。 ピックアップ +MR100ファング MR100ファング Ver1.02で性能が上方修正。単発威力は4.1には劣るものの、それでも13589という数字は圧倒的で、さらに今作で改善されたリロード速度はそのまま。 そのためTTFPが4.1よりわずかに上回り、実質的に以前より強力に。今作での比較対象としてはver1.0のターミガンHAZとほぼ同等の数値となった。ただしこれは発射反動を考慮しない場合の数値。仮に反動を1秒ちょうどと仮定した場合、反動キャンセル無しでのTTFPは2563となる。 ピンク…Ver1.02アップデートでの変更後 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 10 MR98ファング 1 ---- [貫通]792.7(★8) 5.0(★5) 1200.0(★10) 3600.0(★10) S++ 6.5 ---- 793 ----- 159 34 MR99ファング 1 ---- [貫通]2264.9(★8) 5.0(★5) 1800.0(★10) 3600.0(★10) S++ 6.5 ---- 2265 ---- 453 90 MR100ファング 1 ---- [貫通]13589.5(★8) 4.3(★5) 1800.0(★10) 3600.0(★10) S++ 6.5 ---- 13589 ---- 3160 +ver1.1以前 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 90 MR100ファング 1 ---- [貫通]9059.6(★8) 4.3(★5) 1800.0(★10) 3600.0(★10) S++ 6.5 ---- 9060 ---- 2107 ドゥンケル ●概要 フルオート狙撃銃。狙撃銃としては破格の連射速度を誇り、単発火力は結構あるのでメインとしても使える。 連射速度と怯ませる力のバランスがよく、遠距離から一方的にハメ殺せるコロニストキラー。もちろん近中距離でも同様だが、アサルトに比べてリロードが長いので注意。 ピックアップ +ドゥンケルN236R ドゥンケルN236R DLC1で追加されたドゥンケルシリーズの最終形。連射性がかなり上がり、半ばアサルトライフルのような扱いができる。 カスタム値が十分であれば、重装コロニストも頭を撃ち続けることで約3秒ほどで速攻できる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 12 ドゥンケルN202 16(★6) 2.2(★7) 169.9(★8) 4.0(★5) 750.0(★10) 1800.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 2718 374 251 27 ドゥンケルN213 21(★7) 3.3(★7) 226.5(★8) 3.2(★5) 750.0(★10) 1800.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 4757 747 514 47 ドゥンケルN224 21(★7) 3.3(★7) 453.0(★8) 4.0(★5) 990.0(★10) 2700.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 9513 1495 946 56 ドゥンケルN235 21(★7) 3.3(★7) 656.8(★8) 5.0(★5) 1440.0(★10) 2700.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 13793 2167 1247 101 ドゥンケルN236R 82(★7) 6.7(★7) 792.7(★8) 5.0(★5) 1920.0(★10) 3600.0(★10) S++(★8) 3.0 装備 65001 5311 3803 DLC1 ターミガン ●概要 高めの連射速度とそれなりの威力を確保した、セミオート型スナイパーライフル。アサルトライフルのG Mに似た使用感で、遠近両方にある程度対応可能な柔軟性がウリ。 最高位のHAZのTTFPはスナイパーライフル内では飛びぬけて高く、狙いさえ確かなら他のライフルはお役御免になるほど。理論値では以前の礼賛乙二挺持ちすら上回るため、エイム精度や指の耐久力にもよるがちょっとした雑魚の一団から通常のアンカー破壊、エイリアンの手足破壊まで幅広く対応できてしまう。 ただし、何発も耐えるうえで怯まない相手は狙いが逸れやすいためあまり得意ではない。 ピンク…Ver1.02アップデートでの変更後 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 37 ターミガンHA1 11(★7) 2.2(★7) 475.6(★8) 2.5(★5) 900.0(★10) 1800.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 5232 1046 743 66 ターミガンHA2 12(★6) 2.2(★7) 1019.2(★8) 2.2(★5) 1102.5(★10) 3150.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 12230 2242 1699 84 ターミガンHAZ 12(★6) 2.2(★7) 2038.4(★8) 2.0(★5) 1800.0(★10) 3600.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 24460 4484 3494 +ver1.1以前 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 84 ターミガンHAZ 12(★6) 2.2(★7) 1811.9(★8) 2.0(★5) 1800.0(★10) 3600.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 21743 3986 3106 イーグル ●概要 高精度高ズームのセミオート型スナイパーライフル。最低限の連射力と弾数を持つため中距離戦にも対応。 使用感としてはKFFと似ており、連射速度もほぼ同等なため、組み合わせてTFするのも有効だろう。 使えるレベル帯では非常に強力で専用グラフィックまであるにもかかわらずLv30で打ち止め。残念。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 14 イーグルG1 5(★5) 0.73(★7) 423.5(★8) 2.0(★5) 1800.0(★10) 3600.0(★10) S++(★8) 12.0 装備 2118 309 283 30 イーグルG2 8(★7) 0.88(★7) 611.5(★8) 2.3(★5) 1800.0(★10) 3600.0(★10) S++(★8) 12.0 装備 4892 538 477 フラウンダー ●概要 複数弾を同時発射するスナイパーライフル。ズームが使えるショットガンという位置付け。また、ショットガンとは異なり貫通はしないが距離減衰もしない。 扇状に広く拡散するペネトレイターとは違って集中砲火が可能。 過去作のファイブスター/ファイブカードに相当するが、あれらより精度が低く弾が散る点に注意。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 25 フラウンダー 5(★5) 0.73(★7) 135.9×4(★8) 2.0(★5) 960.0(★10) 1800.0(★10) B+(★5) 4.0 装備 2718 397 363 72 フラウンダーFS 8(★7) 0.73(★7) 430.3×5(★8) 1.8(★5) 966.0(★10) 2520.0(★10) B+(★5) 4.0 装備 17212 1571 1511 パイロン ●概要 ファングシリーズから威力を落とした代わりに取り回しを改善した、セミオート式スナイパーライフル。 威力と射程はKFFシリーズに劣るものの、高威力の貫通弾を数百メートル先まで減衰無しで撃ち込める。それでいて、連射速度や弾速などはほとんど劣化していない。どちらかというと、KFFに貫通を付与したという方が正しいか。 威力は微妙に物足りないものの、貫通効果はそれを補って余りある。SRとしては珍しく大群向き。 貫通するという事は、死骸に弾丸を止められないという事でもある。狙撃においてもこの特性が有用に働く場面は多い。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 45 パイロンA1 10(★7) 1.1(★7) [貫通]815.4(★8) 2.0(★5) 600.0(★10) 1800.0(★10) S++(★8) 4.0 装備 8154 897 801 ペネトレイター ●概要 真横一直線に扇状に貫通弾をばらまく、長距離から敵を殲滅するためのシリーズ。一発一発の火力は非常に低く、また遠距離ほど弾が拡散するため、大物敵の狙撃には使えない変わり種。 代わりに貫通の特性を最大に活かし、あらかじめ敵の大群を損傷させておくという使い方が可能。似たような使い方ができる爆発物系より誤爆被害も少なく、精度も良い。 F以上の上位品があれば話も変わったが基本的には適正帯までの武器。射線が通る平面なら安心して稼ぎに使える。 スナイパーライフルと言うよりはスナイパーショットガンで、火力も悪くない対地ライフル。射程を伸ばしたワイドショット(過去作のショットガン)と考えてもいい。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 52 ペネトレイター 10(★7) 1.7(★7) [貫通]101.9×8(★8) 3.0(★5) 750.0(★10) 1800.0(★10) A(★5) 4.0 装備 8152 1386 983 77 ペネトレイターF 10(★7) 1.7(★7) [貫通]135.9×12(★8) 3.0(★5) 900.0(★10) 2250.0(★10) S+(★5) 4.0 装備 16308 2772 1966