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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 UPPER JAM 餓鬼レンジャー 東雲RECORDS,POSITIVE PRODUCTIONS HMSL-0017 2001/12/05 - Side Track Title Produce A 1 UPPER JAM feat.RYO THE SKYWALKER GREEN PEEACE 2 THIS KICK ASS SUMICO 3 GETTIN' HI 5 MIC feat.M.O.S.A.D. HIGH SWITCH B 4 UPPER JAM(Inst) GREEN PEEACE 5 THIS KICK ASS(Inst) SUMICO 6 GETTIN' HI 5 MIC(Inst) HIGH SWITCH PERTAIN CD Upper Jam
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__ / __/ , / / / ̄/ |ト、__厶イ二ヽ /∨ ̄ ,ィ{| __ { { r__ノ ̄\/ヽ./ </ l{ f茹 Vハ /二´ノ │ / __」 |l `弌 | l/ ___,ノ`V / } }| _/`ー'´ ,ィ荷} ノフ | ) |L_ク} 〉r─vz===彳´ V | \/〈/ヽ〃 _ } \ ∨ ト-ァ ‐、 ` ̄ /V_ム ノ ヽ. ,. -─| lフ \__,.ィノ / | ハ / <) 弋フ ハ ∨ /__ /'´ ̄`∨ } | ̄三二ニ=ァ| `ー‐┴'‐<_ノ> ̄ = = 〃/ !|  ̄ ̄/ ∧\ ,∠フ == = 〃 / l|  ̄/ \ ∧ `ー一' = == =シ |l / \ ヽ ヽ = == / !|‐/ \ \ ヽ _\ `= =/ │__x--────--_______/ └───────√ ∴─────────────────────────────────────── 【名前】ドラゴンズ・ドリーム 【タイプ】ドラゴン/エスパー 【特性】ちゅうりつ… 場にいる全員の技のタイプ相性が「等倍」になる。 【もちもの】レッドカード… 攻撃技を受けた時、1度だけ相手を強制交代させる。 【技x1:ないしょばなし】 こうげき:E- ぼうぎょ:A とくこう:C+ とくぼう:A すばやさ:E- 【ポテンシャル】 『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。 『風水龍の中立』… 相手が「みらいよち」状態の時、変則的なダメージ計算が発生しない。 『風水龍の八卦』… 相手が「みらいよち」状態の時、相手の技のダメージを半減する。 『風水龍の相乗』… 相手が「みらいよち」状態の時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代することが出来る。 『新手のスタンド』… 自身へのデータ解析を無効化する。 相手が「直接技」を繰り出す時、低確率で「怯み」状態にする。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『吉兆を告げる八卦』… ドラゴンズ・ドリーム専用ポテンシャル。 場を離れる時、相手の任意の能力をがくっと下げる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 ないしょばなし 変化 ノーマル --- --- 単体 × 必中技。 「音」技。 相手の「特攻」を下げる。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 氷 虫 ゴースト ドラゴン 悪 フェアリー いまひとつ(1/2) 炎 水 電気 草 格闘 エスパー いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) なし 【備考】 初登場:38スレ目 1540 美国織莉子の手持ちとして登場。 中立。故に攻撃技を持たない。 戻る
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藩国滞在ACE カールTドランジ ウイングオブテイタニア ポイポイダースピリチアルダンス 個人ACE 霰矢惣一郎 矢神総一郎 カール・瀧野・ドラケン(※現在宰相府藩国に一時滞在) PLACE 霰矢蝶子 矢神サク
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今日 - 合計 - 突撃!てけてけ!!トイ・レンジャーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時11分57秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ページメニュー ★今後の予定 ★作品概要 ★キャラクター一覧 ・キャラクター紹介(No.1-140) ・キャラクター紹介(No.141-) ★シリーズ別キャラクター紹介 ・皿洗いレンジャー ・洗い物レンジャー ・掃除レンジャー ・Kaoガールブライト ・Kaoガールシルキー ・Kaoガールクローバー ・Kaoガール列伝 ・ベルレディキュート ・ベルレディクリーン ・ベルクリーンプロ ★版権キャラクター一覧 ・版権キャラクター(No.186まで) ・版権キャラクター(No.187から) ★サブタイトル一覧 ★動画一覧 ★アワード ★変身・必殺技の定義について ★よくある質問 ★素材ロダ1(外部) ★素材ロダ2(外部) ★素材ロダ3(外部・チーム用) ★素材ロダ4(外部) ★リンク ★利用規約 きょう - きょうまで - 更新情報 取得中です。 ここを編集
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間違えて入ってきた人は早急に回れ右。 一種のブラクラでも踏んだと思ってくれればいいです。 牛乳レンジャー・・・ これは個人が勝手に作った宗教じみた団体です 罵倒するなり煽るなり勝手にするがいい! こんなwikiをつくるなんて俺も病んでるな。。。 じゃ、そういうことで。
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中日ドラゴンズアンケート 中日収録選手一覧
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登録日:2014/05/16 Fri 02 46 04 更新日:2024/08/20 Tue 07 02 07 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 コメディリリーフ スカル スーパー戦隊シリーズ バルク バルクとスカル パワーレンジャー パワーレンジャーシリーズ 名脇役 嫌な奴ら→愛すべきバカ達 愛すべきバカ達 バルクとスカルとは、日本のスーパー戦隊シリーズを海外用にリメイクした『パワーレンジャーシリーズ』の名脇役である。 【概要】 主に、第1シーズンからイン・スペースまでの俗に言う「ゾードン編」においてレギュラーを務めていたキャラクター。 数多くのレンジャーを兼任したトミー・オリバーが正義側の代表、曽我町子女史の熱演により強烈なインパクトを与えたリタ・レパルサが悪の代表とするなら、 彼らは日常の象徴であり、もっぱら闘いに関係の無いところでコメディリリーフ的な役割を果たしている。 初期は、主人公達に何かと絡む苛めっ子のようなキャラクターだったが、ストーリーが進むごとに、劇場版で命がけで大勢の命を救ったり、 パワーレンジャーを助けるために危険を承知でモンスターに挑むなど、「ちょっとマヌケだけど実は人のいい」キャラクターになり始めた。 要するにジャイアン現象。 パワーレンジャーに変身する人間とは何かと関わりあうが、基本的にそれらの人物がパワーレンジャーであることを知ることは無い。 そのため、話のメインである戦いに巻き込まれることはあっても、それらに関係のないところで動くことが多い。 しかし、この2名の愉快なやり取りがパワーレンジャーの雰囲気をあまりシリアスに感じさせないように働きかけ、 結果的にトミーやリタとともにパワーレンジャーを現在まで続く人気作品として成立させるのに一役買ったのは紛れもない事実である。 そのため、同シリーズのコメディリリーフのなかでも根強い人気を持ち、学校を卒業した後も、警官になったり、探偵になったり、チンパンジーになったりと色々な目に会いながら パワーレンジャーと関わり続け、ゾードン編以降もゲストキャラとして登場したり、レギュラーで登場したり、身内が登場したりと度々出番があり 同シリーズの世界観を繋ぐ存在となっている。 『マイティ・モーフィン・パワーレンジャー』のパイロット版ではエンジェルグローブのボウリング場でジェイソンに絡んでいた不良4人組が登場しており、これがバルクとスカルの前身となった。 【キャラ】 ◆バルク デブの方。本名は「ファーカス・バルクマイヤー」。 スカルの兄貴分。頭が悪くドジ。だが、劇中でジェイソンが記録を破るまで、バーベル連続上げの記録保持者だったりと腕力は優れている模様。 頭が良くない割に悪知恵は働き、悪だくみを思いつくのは基本的にこっち。 主人公達にいじめを繰り返しているが、基本的にしっぺ返しにあううえに、彼らがレンジャーの正体であることを知らない。 1度、劇中でモンスターになってしまったことがある。 ◆スカル 痩せている方。本名は「ユージン・スカロビッチ」。 笑い方が下品。 特技はピアノだが、自分のイメージに合わないため、めったに人前で見せない。 彼のドジで、バルクの計画を失敗させたり、足を引っ張ってしまうことが多い。 後の作品「パワーレンジャー・サムライ」では息子のスパイクがバルクと行動を共にしている。 【作中の活躍】 ★マイティ・モーフィン・パワーレンジャー 初期は典型的ないじめっこ且つコメディリリーフ的存在であったが、徐々に「お馬鹿だけど憎めないキャラ」になり始めた。 パワーレンジャーの正体が自分の知る人物であることを知らず、正体を探ろうとして毎度のように酷い目に会ったり、 高校卒業後に警官になり度々騒動を起こしたり、時空操作の影響で子供になったり、波乱万丈な日常を送っていた。 夢の中でレンジャーになり、メガゾードの操縦をミスって自滅したことも(映像は鳥人戦隊ジェットマンのジェットイカロスの流用)。 ★パワーレンジャー・ジオ 案の定警官を首になった後は探偵事務所で働くことになる。 そこで記憶喪失になったゴルダー(グリフォーザー)とリト・レボルト(ガシャドクロ)を使用人として扱う快挙?を成し遂げた。 ★パワーレンジャー・ターボ 職務中にエルガーに襲われ、チンパンジーに変えられてしまい、 しばらくはストーン元警部のペットとなり、人間に戻ろうと四苦八苦していた。 何とか元に戻ったものの無断欠勤と見なされてクビにされ、フリーター化。 以降は様々な仕事に就いては失敗してクビになるパターンをほぼ毎回繰り返していた。 ★パワーレンジャー・イン・スペース フェノーメナス博士という科学者の助手になる。 最終章における彼らの見せ場はシリーズ屈指の名シーンとして有名。 ★パワーレンジャー・ロスト・ギャラクシー 宇宙開拓船テラ・ベンチャーの住民に選ばれるが、スカルは寝坊して地球に取り残された(*1)ため、 主に登場するのはバルクのみ。 ★パワーレンジャー・ワイルドフォース FOREVER REDにゲスト出演。 ★パワーレンジャー・サムライ バルクが久々にレギュラー化。スカルの息子・スパイクとともにコメディパートを担当した。 本作ではサムライに憧れており、バルクが師となってスパイクにサムライとしての道を教えているが、だいたいヘンテコなものが多い。 ナイロックに一般人として襲われる事もあり、時にはパワーレンジャーと絡む事もある。 そして最終回にてスカル自身も登場し、久々の掛け合いを視聴者に見せたが スカルはそれまでのイメージを覆し、何故か高級リムジンに乗るリッチマンになっていた。 とはいえ、リムジンのルーフから身を乗り出してバルクに手を振っていたら標識が後頭部に直撃するなど、中身はそんなに変わっていなかった。 ★マイティ・モーフィン・パワーレンジャー:ワンス & オールウェイズ 直接は登場しないが「バルクフードコーポレーション」なるサンドイッチ屋の広告で2人の顔写真が確認できる。 しかも、結構繁盛している模様。 余談 パワーレンジャーシリーズの始動以降から国内で制作されたスーパー戦隊シリーズ作品『電磁戦隊メガレンジャー』はパワレンと同じく学園を舞台にしているのだが、同作では彼らに相当するポジションのレギュラーキャラクターとして「和田シンタロウ」と「岩本ジロウ」コンビが登場している。キャラ付けもバルクとスカルと同様。 なお、岩本ジロウ役の橋本巧は『恐竜戦隊ジュウレンジャー』にてタイガーレンジャー/ボウイを演じていた。 追記・修正は鷲掴みにしたガムボールでレンジャーの変身を真似てからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 懐かしい。何年前か忘れたがサンテレビで見たわ -- 名無しさん (2014-05-16 03 45 43) だが、こいつらのためにモーク、ボック、マンドラ坊や、ボンパー達がはぶられてしまった罪もある -- 名無しさん (2015-02-10 23 27 57) 海外版ジャイスネ -- 名無しさん (2015-03-10 16 25 26) 日本風に言い直すと「モリモリ君とガリガリ君」だな -- 名無しさん (2020-08-27 18 51 48) ↑3ボンパーに関しては -- 名無しさん (2023-04-28 20 56 38) ↑続き。RPMの作風に合わないって判断されたんだと思う。あとパワレンはSPDのボスやジャングルフューリーのマスター達ですら原作と違った形で出てるのでこの辺がハブられるのはまあ無理ないのかも… -- 名無しさん (2023-04-28 20 58 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/1002.html
目次 phsycalに関して fireに関して thunderに関して iceに関して freezeに関して poisonに関して phsycalに関して 全職業の武器にある。 特に追加攻撃はない。 MPは必ず0。 カードやストーン等は合成できるが、宝石は合成できない。 初期武器は必ずこの属性。 雑魚やBOSSは殆どこの属性で攻撃している。 fireに関して 全職業の武器にある。 MPという単位があり、レンジャーのMAGを上げるとそれに応じて、 「何回か攻撃すると発動する」が変わってくる。 MAGを使う武器のMPの約数分振ると意味をなす。 特にこの属性の攻撃は長く残る。 余談だが、snowfieldでfire属性の攻撃をすると攻撃に当たった雪が解ける。 thunderに関して 全職業の武器にある。 同じくMPという単位があり、レンジャーのMAGを上げるとそれに応じて、 「何回か攻撃すると発動する」が変わってくる。 だが、MPが0の武器もある。 属性攻撃の中でほぼATが高い。 BOSSの攻撃でそこそこ見かける。 iceに関して Sniper、Gunner、Boxer以外の全職業の武器にある。 同じくMPという単位があり、レンジャーのMAGを上げるとそれに応じて、 「何回か攻撃すると発動する」が変わってくる。 この攻撃に当たると、SLOW効果が付与される。 現在宝石系を合成すると、最高65%のSLOW効果が付与される。 地味な攻撃のものもあれば、神秘的に攻撃する武器もある。 freezeに関して Sniper、Gunner、Angel以外の全職業の武器にある。 MPがあるかと思いきや、MPがない。 この攻撃に当たると、敵が一定時間の間動かなくなる。 Magicianの武器だけ、上位になるとTIMEが1sでなく、0.2sや0.6sになる。 snowfield-1からのBOSSは皆freezeに強くなっている。 尚、この属性は、VSモードだと無効化される。凍死ならfreezeが効く。 poisonに関して Gladiator、Magician、Gunner、Angel以外の全職業の武器にある。 同じくMPという単位があり、レンジャーのMAGを上げるとそれに応じて、 「何回か攻撃すると発動する」が変わってくる。 この攻撃に当たると、一定時間の間、特定のダメージを一気に与える。 よく見かける攻撃がこのpoison属性。 VSの主流にもなっている。 MPが本属性では必ず100を切っている。
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/302.html
●概要 航空ビークルで、空中から敵を攻撃することが可能。 前作と比較すると、全てのヘリコプターがミッション開始直後から要請可能となった。 特に新たに追加されたヘロンは離陸速度、運動性ともに良好なので、移動手段として活用しやすくなった。 地面やオブジェクトに足を付けた状態で乗り込むと、機種を問わずヘリから降りた瞬間にジャンプする事が出来る。この特徴を利用して滞空中のヘリの左翼に乗る事が可能であり、そこから地上に向けて攻撃したり、バックパックのグレネードやCA爆弾の投下、起爆を行ったり出来る。翼に乗ってる間もそのまま歩いて運転席に乗り込む事が出来るので、高度維持を行って再び左翼に飛び乗る事も可能。 空中ジャンプは全ての機種で可能だが、N9エウロスだけは左翼に乗ってもメインローターに叩き落される。もっともN9エウロスは初期型のみしか要請出来ない為、レンジャーでこの小技を使う時は余り気にしなくていいだろう。 N9エウロス ●概要 ブラッカー同様、なぜかレンジャーは初期型しか要請できない。 ●前作との相違点 要請の初期値が100%となったので、ミッション開始直後から呼べるようになった。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 搭乗人数 要請(pt) 耐久度 燃料 燃費 武装 備考 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 備考 11 N9エウロス 1 8821(★8)(初期値 100%) 390780 20000.0 1.5 機関砲(左右) 1800 [貫通]13.0 160.0 ---- ミサイル 20 156.0 ---- 12.0 レンジャーが要請可能な唯一のエウロス。前作と同じく説明文の耐久値と実際の数値が異なる。 EF31ネレイド ●概要 対地攻撃に特化したヘリコプター。 対地制圧能力は圧倒的であり、下方向にいる敵を確実に全滅させることが出来る。自動捕捉オートキャノンは射角内の敵を探知し自動的に照準を合わせるため、ヘリ特有の攻撃の難しさが無い。 敵の地上戦力をひるませるぐらいの威力はあるので、飛行部隊や対空勢力がいなければ一方的に封殺できる。 ミッションと難易度によっては、ネレイドで飛び立てさえすれば乗り切れる場面も。 航空戦力に弱いとあるが、頭上を取れば殲滅可能。 オートキャノンの装弾数が少ないため、弾切れ後も考えて戦略を立てる必要がある。オートキャノンの無駄撃ちを減らす場合、トリガーを引きっぱなしではなく数発ごとに切り撃ちすることを心がけるとよい。 また、高難易度ではオートキャノンの弾速も物足りないため相手の移動に着弾が追いつかないこと多し。 集団で固まった敵や堅い敵にはロケット砲などで攻撃を仕掛けよう。発射すると前方に降下後、点火し前方へ飛んでいく。飛んでいくまでも遅いし弾速も遅いのでよほど大きい群れか動かない相手でないとなかなか当たらない。飛ばそうとせず、機首を下げて落下中に地面に着弾させたほうが確実。地上主力級の群れに狙おう。 ただし地上にいる味方を巻き込みやすいため、発射には注意を要する。 今作では競合相手として、レンジャーのビークルに標準型ヘリのヘロンが追加されている。扱いやすい武装を持つ上に非常に機動性が高く、高所や遠距離への移動の足にも使いやすいと強力なライバル。 一方でこちらの明確な長所は燃料量と燃費。実に数倍以上の差があるため、滞空可能な時間に大きな差がある。要請ポイントも圧倒的にこちらの方が安いので、燃料切れへの心配がないのは大きな長所。上空からバックパックの投下や旋回速度300による撃ち下ろしを主戦術とするのであれば、この長所は大きく活きてくるだろう。 またビル上での狙撃戦やCA爆弾での空爆など武装に期待せず高所への足として使うにも最適。相手が主力級のみでも気楽に要請できる。敵の進路が限定される高所射撃だとオートキャノンも有効に機能する。主力級が接近してきたときの防衛に最適。 説明にある運動性能強化の件だが、初期型とファイアーネレイドを除いて移動速度や上昇速度に大差は無い。旋回時の制御が上位品ほどマシになっていくということらしい。ちなみにファイアーネレイドが旋回・移動速度ともに最優秀機体。 ●前作との相違点 要請の初期値が100%となったので、ミッション開始直後から呼べるようになった。 全体的に挙動が軽くなった。特に完全停止状態からの離陸速度はかなり向上している。 自動捕捉オートキャノン、対地自動捕捉ブレイズガンの誘導性能が僅かに悪化。前作までは常に一番近くの敵を誘導していたが、今作では途中で別の遠距離の敵を捕捉したり、そもそも捕捉が機能せず正面にレーザーサイトが向く瞬間が発生する。 ピックアップ + EF31ファイアーネレイド EF31ファイアーネレイド 言わずと知れた、運動性が高く離陸も速いネレイドの中でもかなり扱いやすいタイプ。 武装が対地向けであり相手を選ぶことは確かだが、総合火力は入手可能時点では破格の23.4万もあり、1機で高難易度のM31などに出現する金女王ですら十分仕留められる数値を持つ。しかも、ブレイズガンが女王に当たる高度は平坦な地形であれば女王の酸が届かないため一方的に攻撃可能。当然無誘導爆弾もそのくらいの高度なら結構当たる。火炎砲が無い場合の代替手段として考えられる。 ただし、その高度だと他種の攻撃は届いてしまうことがある 高難度ミッションでも高所への足として使うなら最適の性能。ビル上やCA爆弾投下位置などに軽快に移動できる。狙撃主体で乗ったまま敵の攻撃を受ける気遣いのない待機系ミッションなどで有効。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 搭乗人数 要請(pt) 耐久度 燃料 燃費 武装 備考 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 備考 15 EF31ネレイド 1 5881(★8)(初期値 100%) 510 22000.0 1.3 自動捕捉オートキャノン 1500 12.75 480.0 ---- 索敵距離100m ロケット砲 48 204.0(8バースト) ---- 8.0 初期型。離陸が遅いため、周囲の安全を確保した上で飛び立とう。 36 EF31ネレイド2 1 5881(★8)(初期値 100%) 1350 25000.0 1.3 自動捕捉オートキャノン 1500 33.75 480.0 ---- 索敵距離120m ロケット砲 48 540.0(8バースト) 1200.0 8.0 運動性微強化。キャノン探知範囲拡大。 56 EF31ファイアーネレイド 1 5881(★8)(初期値 100%) 2700 25000.0 1.3 対地自動捕捉ブレイズガン 3000 54.0 84.0 ---- 火炎放射器 無誘導爆弾 16 4500.0(4バースト) ---- 20.0 火炎放射と落下爆弾を搭載した対地能力特化型。運動性が最も高い。 70 EF31ネレイドS 1 5881(★8)(初期値 100%) 4800 30000.0 1.2 自動捕捉オートキャノン 1500 120.0 480.0 ---- 索敵距離160m ロケット砲 48 1920.0(8バースト) ---- 8.0 速力・離陸速度は初期型と同程度、ただし旋回性能や慣性などは改善されている 83 EF31ネレイド エンジェル 1 5881(★8)(初期値 100%) 7500 40000.0 1.0 自動捕捉オートキャノン 1500 187.5 480.0 ---- 索敵距離200m ロケット砲 48 3000.0(8バースト) ---- 8.0 速力は2と同程度だが離陸が2番目に速く、旋回・慣性なども改善されている。探知範囲も拡大。 HU04ブルート ●概要 大型の火砲を搭載した重装ヘリコプター。空の要塞とも言える存在である。 重量があるためか離陸と上昇が遅く、落下開始が速い。空中での挙動も鈍重だが、操作性自体は素直なため、変に振り回されにくいとも言える。 操縦席のほかに砲台操作のために左右それぞれにガンナー席が設置されている。操縦席からは攻撃不能。武装は強力である反面、専任のガンナーがいなければ攻撃できない。飛行と攻撃を両立させるには、操縦者とガンナーが共に乗りこむ必要がある。 ただし砲台は上方向にも向けられるため、操縦者がいなくとも固定砲台として使うことは可能。空の要塞…?特にドーントレス装備型は砲撃の総合性能が非常に高く、固定砲台として持ち込む価値は大いにある。また今回は死角をセントリーガンで補うこともできる。 前作5と同様、一人でも空中から砲撃可能となる、曲芸じみたテクニックが存在する。上空にホバリングし、運転席から降りた瞬間ジャンプして銃身を渡ることで砲座に移動することができる。逆も然り。(ただし、乗り込むときにレンジャーの足が地面や足場に接地していなければならない為、ジャンプ乗り込みをしたらジャンプをすることが出来ない。) ステージ天井にまで思いっきり加速して停滞すれば、長時間砲撃できる。地上戦力のみのミッションならほぼ完封。 また、銃身部分が大きいため、普通にレンジャー自身で攻撃も可能。狙撃はもちろん、C爆弾によるセルフ空爆までも行える。 操縦席に誰も乗っていない状態でも、ガンナー席に乗るとなぜかローターが回転して燃料が減っていく。一応長時間使用する際は注意。 ●前作との相違点 要請の初期値が100%となったので、ミッション開始直後から呼べるようになった。 ピックアップ + HU04ブルートSA9 HU04ブルートSA9 ブルートシリーズの最終形。 砲門であるドーントレスSA重機関砲は非常に高い単発火力と貫通、良好な連射性能、長射程を併せ持つ極めて強力な武器。圧倒的な超火力と43200ものアーマーを頼りに、固定砲台として運用するのも十分に力を発揮する機体。前作と比較してレンジャー生身の火力が上昇傾向であるため、遠距離火力としても必ずしもこの機体に頼る必要はなくなったものの、それでもこの圧倒的なDPSは遠距離火力としては別格。 初期要請値が100%となり開幕から要請できるようになったことや、同じ大火力ビークルであったEMCXの弱体化もあり、今作でも頼れるビークルの一角と言えるだろう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 搭乗人数 要請(pt) 耐久度 燃料 燃費 武装 備考 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 備考 17 HU04ブルート 3 8821(★8)(初期値 100%) 3240 300000.0 15.0 ドーントレス重機関砲(左右) 80 [貫通]360.0 720.0 初期型だけあって離陸までにかなりの時間がかかり、運動性も良くない。ヘリとしての運用は難しいので固定砲台と割り切った方が良いか。 38 HU04ブルート ヘルフレイム 3 8821(★8)(初期値 100%) 18000 350000.0 15.0 ヘビーフレイムガン(左右) 2000 98.0 80.0 火炎放射器 もはやブルート伝統のネタ兵器。射程が非常に短く、扱いどころに困る機体。火力だけ見れば、最上位ニクスのコンバットバーナーに匹敵する。地上の味方を囮に低空から放射したり、赤アリを皆で楽しく丸焼きにする等、何か活躍の場はあるかもしれない。 63 HU04ブルートD7 3 8821(★8)(初期値 100%) 21600 350000.0 13.0 ピットブル速射砲(左右) 40 [貫通]7200.0 960.0 ピットブル速射砲はSA9のものと比べ単発ダメージは高いが連射速度が3秒に1発程度と非常に遅く、あちらの方が1発0.4秒程度で早いためDPSでは大幅に劣る。 81 HU04ブルートSA9 3 8821(★8)(初期値 100%) 43200 400000.0 11.0 ドーントレスSA重機関砲(左右) 100 [貫通]5760.0 720.0 全兵科の中でも中~遠距離装備では群を抜いた火力を誇り、固定砲台として使っても強力。 ヘロン ●概要 今作初登場となる、新型ヘリコプター。 武装はエウロスと近く、機関砲がメインで、副武装としてミサイルがついているモデルもある。 説明文の通り運動性能が非常に高い。離陸速度も非常に速く、下位モデルであっても即座に離陸できる。水平方向の移動や旋回も機敏に対応でき、操縦しやすい。 ただし上昇が凄まじく速い反面なかなか下降が始まらないため、不要不急な急上昇は控え、なるべく低空でのホバリング飛行を意識しよう。 一方、エウロスと比べ運動性以外の性能が低めに抑えられており、ヘロンのみに頼った長期連戦には向かない点に注意。燃料がかなり少なく、むやみに急上昇を繰り返すと燃料切れに陥ってしまう。長く使いたい場合は低空飛行を心がけ、燃料を節約しよう。 エウロスと弾数が同じでやや火力が低く、撃ち過ぎると弾切れになりやすい。 要請ポイントが他のヘリより高く(ブルートを超える)、二度目以降の要請が難しい。うっかり壊さないよう、慎重な運用を求められる。 上記の特徴から、機動性を活かした短期戦や長距離・高所への移動手段に向く。車両ビークルでは脚をとられやすい廃墟マップや平原マップに散らばったアイテムを回収するのにも便利。 また武装の性能はエウロスより劣るとはいえ、それでもDPSや弾倉火力についてはレンジャーの同レベル帯ビークルでもかなり高い方に入る。機関砲には貫通もあるので、うまく使えば大群をなぎ倒す事も可能。 オンラインでは敵を減らすのに相当な操縦技術を要求されるが、アンカーやテレポーションシップなどには比較的容易に対処できる。味方に地上戦を任せて拠点破壊+囮を担うのも一興。無論高火力な武装はオンラインでも頼りになる。技術さえあればレンジャーの弱点である鈍足を補いつつ、パンチ力としても期待できる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 搭乗人数 要請(pt) 耐久度 燃料 燃費 武装 備考 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 備考 21 ヘロンYG10 1 13232(★8)(初期値 100%) 1500 10000.0 1.5 機関砲(左右) 1800 [貫通]25.0 160.0 ---- 機銃のみを搭載した通常型。他の初期型ヘリコプターとは異なり、このモデルの時点で運動性能は良好。 42 ヘロンYG10E 1 13232(★8)(初期値 100%) 3000 10000.0 1.5 機関砲(左右) 1800 [貫通]50.0 160.0 ---- ミサイル 20 600.0 ---- 12.0 機銃+ミサイルの重武装型。 65 ヘロンYG20 1 13232(★8)(初期値 100%) 6000 10000.0 1.5 機関砲(左右) 1800 [貫通]100.0 160.0 ---- 総合性能が向上。武装は機銃のみに戻っている。 87 ヘロンYG20E 1 13232(★8)(初期値 100%) 12000 10000.0 1.5 機関砲(左右) 1800 [貫通]200.0 160.0 ---- ミサイル 20 2400.0 ---- 12.0 総合性能がさらに向上した最終モデル。再びミサイルが搭載された。