約 2,796,225 件
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Ranger(レンジャー) 雇用ヒーロー 居酒屋(Tavern)での雇用及び、マルチプレイヤー用マップで初期ヒーローとして選択できるヒーロー。 コメントはカスタムゲームのものです。 Anwen(アンウェン) 特殊技能: ソード・オブ・シャランナ(Sword of Sylanna) 指揮下にあるシルヴァンクリーチャーの宿敵に対するダメージに、ヒーローのレベルごとに+2%の追加ダメージ。 初期技能: 復讐者(Basic Avenger)、防御(Basic Defense)、プロテクション(Protection) 初期スペル,兵器: なし コメント: とくに目立った特徴がない。特殊技能もいまいち。 Dirael(ディリール) 特殊技能: スウォームクイーン(Swarm Queen) ワスプスウォーム(Wasp Swarm)のダメージが、2%×ヒーローのレベル分上昇する。気絶効果で差し引かれるATB値(0.2/0.4/0.6)は(1+0.01×レベル/3)倍される。 初期技能: 復讐者(Basic Avenger)、召喚魔法(Basic Summoning Magic)、召喚の達人(Master of Conjuration) 初期スペル,兵器: ワスプスウォーム(Wasp Swarm) コメント: レンジャーはマナが多いとはいえ、魔力が全く伸びないので召喚魔法は使い物にならない。しかし、ToEではHigh Druidが使えるようになったので魔力の問題は解決。ワスプスウォームの連発で敵ユニットの行動制限ができるので、強力なヒーローに変身した。兵器術のトリプルバリスタ(Triple Ballista)と魔力込めのバリスタ(Imbue Ballista)と膨大なマナがあれば、一つの部隊をずっと気絶させ続けることも可能。 Gilraen(ギルレーン) 特殊技能: ブレードマスター(Blade Master) 指揮下にあるBlade DancerとWar Dancerの攻撃力と防御力が2レベルごとに1上昇する。 初期技能: 復讐者(Basic Avenger)、防御(Basic Defense)、プロテクション(Protection) 初期スペル,兵器: なし コメント: 初期軍勢にBlade Dancerが多く、War Dancerにアップグレードすることで中盤以降に力を発揮するヒーロー。他のヒーローではすぐ死ぬ印象のWar Dancerも、このヒーローのもとではかなり打たれ強いユニットになる。 Ossir(オッシール) 特殊技能: マスター・オブ・ザ・ハント(Master of the Hunt) 指揮下にあるHunterとMaster Hunterの攻撃力と防御力が2レベルごとに1上昇する。 初期技能: 復讐者(Basic Avenger)、運勢(Basic Luck)、魔法抵抗(Magic Resistance) 初期スペル,兵器: なし コメント: 初期軍勢にHunterが多いため第1ヒーローとして優秀。Hunterの能力が強化されるのもよい。主力ヒーローとして序盤から終盤まで活躍する。 Talanar(タラナー) 特殊技能: エルヴィンフューリー(Elven Fury) 指揮下にあるBlade Dancer、War Dancer、Hunter、Master Hunter、 Druid、Druid Elderは、激怒(Enraged)の能力を獲得する。 初期技能: 復讐者(Basic Avenger)、リーダーシップ(Basic Leadership)、徴兵(Recruitment) 初期スペル,兵器: バリスタ コメント: 初期スキルに徴兵をもっているため城の防衛兼周囲の資源回収係として使える。初期装備にシルヴァンの軍にとっては高価なバリスタを持っているのもうれしいところ。激怒を与える能力はレベルに依存しないため低レベルでの戦闘になりがちな拠点の防御役にはベストな特殊技能だ。一体だけ切り離したBlade Dancer/War Dancerを突っ込ませ激怒を発動させるとよい。 Vinrael(ヴィンリール) 特殊技能: バトルハーデンド(Battle-Hardened) ヒーローが戦闘終了後に獲得する経験値がレベルごとに2%上昇する。 初期技能: 復讐者(Basic Avenger)、習得(Basic Enlightenment)、知性(Intelligence) 初期スペル,兵器: なし コメント: 知性をもっているのでマナは非常に豊富。魔力込めの矢(Imbue Arrow)は是非習得させたい。第2ヒーロー候補のひとり。 Wyngaal(ウィンガアル) 特殊技能: スウィフトストライカー(Swift Striker) ヒーローの軍勢の戦闘開始時のイニシアチブに、1%×ヒーローのレベル分のボーナスがつく。 初期技能: 復讐者(Basic Avenger)、攻撃(Basic Attack)、戦術(Tactics) 初期スペル,兵器: なし コメント: 特殊能力のおかげでヒーローの軍勢は常に先攻できる。マルチプレイでは使用禁止ヒーローになることがあるほど。さらにレンジャーが習得しにくい攻撃スキルを最初からもっているのもよい。主力ヒーロー候補。 Ylthin(イルティン) 特殊技能: ユニコーンメイデン(Unicorn Maiden) 指揮下にあるUnicornとSilver Unicornの攻撃力と防御力が2レベルごとに1上昇する。 初期技能: 復讐者(Basic Avenger)、光魔法(Basic Light Magic)、祝福の達人(Master of Blessings) 初期スペル,兵器: 救護テント コメント: 光魔法スキルを最初からもっているが、魔力がないため序盤はほとんど活躍できない。主力が育った後の第2ヒーロー候補だろう。このヒーローのユニコーンは、終盤になるとヒットポイントが少ないだけのミニドラゴンのように活躍する。
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レンジャー連邦所有:税関施設 L:税関施設 = { t:名称 = 税関施設(施設) t:要点 = コンテナ、検閲される物品、身分証明証 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 住みやすさ0 t:特殊 = { *税関施設の施設カテゴリ = ,,,国家施設。 *税関施設の位置づけ = ,,,輸送施設。 *税関施設の設置 = ,,,設置された国。 *税関施設の面積 = ,,,200m2。 *税関施設の構造 = ,,,2階建て。 *税関施設の特殊1 = ,,,警察系アイドレス装備の猫士、犬士を5体までおける。 *税関施設の特殊2 = ,,,税関施設を設置することで、破壊兵器や禁輸入措置品の不正規な流入出を防止する事が出来る。 *税関施設の特殊3 = ,,,税関施設を設置することで、自国市場に安全で適切な物品を流通させる事が出来る。 *税関施設の特殊4 = ,,,税関施設を設置することで、自国内への病原菌の流入出を防止する事が出来る。 } t:→次のアイドレス = 出入国管理官(職業),関税徴収(技術),沿岸警備艇の開発(イベント),麻薬取締犬猫(犬/猫士職業) } 【所属国:購入物件の周辺環境】レンジャー連邦:東都-北都間 お見積もり 土地代 特殊費に含む 設計費 特殊費に含む 資材費 0マイル(資源1万tで支払い) 国庫URL 特殊費 290マイル 小計300マイル or100億 #この物件は特殊レートにつき 1億=3マイル分として計算されます。 資材費を国庫資材からまかなう場合は 10マイル、もしくは現在の市場レート分の資金を値引きさせていただきます。 97億で支払い 国庫URL 【証明記事】 http //miyabi.coolcat.cc/cgi/asea/wforum.cgi?no=1272 reno=1194 oya=1194 mode=msgview page=0(入手)
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沖縄アオト 東京マツリ 新潟ジュン 秋田ドーラ 沖縄アオト ―★ ゆったりやろうよ~ なんとかなるさ~ ★― 特徴 得意分野 歌 外見的特徴、男、20才。西国人のなかでもさらに日焼けしている動作はゆっくり。内面的特徴、のんびりやな性格、でも音楽と酒が入ると踊りだしちゃう一面も。 ソロ時の代表的衣装 白と青を基調にした、装飾の多い昔ながらのレンジャー連邦民族衣装風 東京マツリ ―★ 祭は私の鼓動。 ★― 特徴 得意分野 歌、和太鼓 少々せっかちでおっちょこちょいの女の子。よく動き、感情表現も豊か。ポニーテールがよく似合う。千代田区出身。 ソロ時の代表的衣装 レギンスとミニスカートの組み合わせを好む。可愛くて動きやすいのが好きらしい。 新潟ジュン ―★ スマイル満点!ツッコミリーダー ★― 特徴 得意分野 トーク スッキリとした目元と大きな口。 笑顔の栄える顔立ちで、はきはきとした好青年。IOPの中では年長の方に位置する。観察力や洞察力に優れ、場の空気を読むことに長ける。そのため気配り上手であり、ツッコミ上手でもある。自ら前に出ることは少ないが、チーム全体のムードを後から支える、なくてはならない潤滑油のような人。責任感の強い努力家。アイドルとしての人気に結びついているかは不明だが、グループ内での人望は厚い。 ソロ時の代表的衣装 特になし 秋田ドーラ ―★ 無添加絶品小町 ★― 特徴 得意分野 歌 清楚なルックスのめがねっこ。見た目の通り控えめだが、おとなしい、というわけでもない。しっかり者で聞き上手。趣味は料理。レパートリーは多くないが、素朴な家庭料理を作らせたら天下一品。毎日お弁当を自作して、個人でやっているお弁当ブログにアップしている。歌は得意だが、ダンスは少し苦手。曲の終わり頃にいつもめがねがずれているのはご愛嬌。 ソロ時の代表的衣装 いつもカフス袖かアームウォーマーをつけている
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こんにちは、わたしナナコ!お父さんのおしごとで、このあいだレンジャー連邦にひっこしてきたばかりなの。 IOP47のステージ、とってもすてきだった~!わたしも大きくなったら、あんなふうになりたいな! でも、アイドルオペレーターってどうやってなるんだろう?アイドルをめざせばいいのかな?それとも、オペレーターにしゅうしょくすればいいのかな? じゃん!そのギモン、自分がお答えするッスよ! わぁ!おねえさん、だあれ? 自分は岐阜ののか。IOP47のサブメンバーッス! ファンサービスもアイドルの大事な務め!アイドルオペレーターについて、バッチリ説明しちゃうよ! わーい!よろしくおねがいします! ところでナナコちゃん!そもそも、アイドルオペレーターって何か知ってる? うーん?よその国では聞いたことないおしごとだよね。 そうだね、ほかの国にはない、ちょっと変わった職業ッス。 そんなアイドルオペレーターとはズバリ!その名の通り、アイドルなオペレーターのことなのッス! オペレーターなアイドル、じゃないの? ノンノン!あくまでも本分はオペレーター! うーん?わからないなあ。どうしてオペレーターなのにアイドルなの? 順番に説明するね!ナナコちゃんは、『スターファイターオンライン』っていうゲーム、知ってる? 知ってる!レンジャー連邦で人気のネットゲームだよね。わたしはやったことないけど、宇宙でたたかうゲームだってお兄ちゃんが言ってたよ! その通り!リアルな宇宙戦が売りのオンラインゲームっス! このゲームには、皆の行動をまとめたり、伝達したりするオペレーターキャラクターがたくさん登場するんだけど、実はこのキャラ、みんなオーディションで選ばれた実在の人物なんだ。 じっさいにいる人が、ゲームに出てくるの? そう!普段のゲームではそれぞれをモデルにしたキャラクターが出てくるだけだけど、年に数回ひらかれる大規模イベントでは、本人が実際にみんなをオペレートしちゃうんスよ。 そして!何を隠そう、このオペレーター達こそがアイドルオペレーターなのッス! へー!ゲームのオペレーターなんだね!ゲームなら、わたしでもすぐアイドルオペレーターになれるかな?! うーん。すぐは難しいかもしれないなぁ。 もともとアイドルオペレーターは、国のオペレート職を専門化、高度化するために政庁が立ち上げた企画ッス。政庁と軍の全面バックアップがある分、オーディションも訓練も結構厳しいッスよ。 ゲームだけど、まじめなおしごとなんだね。 そうだね。みんながその人に会いにゲームをしたくなるような魅力的な人でないといけないし、大勢を同時にオペレートする高い能力も必要ッス。だから、みんなたくさん頑張ってアイドルオペレーターになるッスよ。 アイドルオペレーターは、人気ゲームのキャラクターっていう設定の、本格的なオペレーターなんだね。ナナコにもできるかな……いったいどんな訓練があるの? オペレーターとしての情報処理や戦術指揮の勉強、アイドルとしての歌やダンスのレッスンはもちろん、宇宙戦のオペレーターという設定と矛盾しないよう、スターファイターの勉強もするッスよ。あと、猫妖精の訓練もあるッス。 猫妖精?どうして? スターファイターのオペレーターキャラクターが、みんな猫耳だから……設定やイメージを壊さないようにッスね。 それに、猫妖精の尻尾型バランサーは、ダンスのレッスンの補助として最適なんだ。ヘッドセットも高性能なものが要求されるから、長い実績のある猫耳ヘッドセットの技術が応用されてるし……職業としての相性がいいと言うか、効率がいいんスね。 なるほどなあ。 じゃあ、いろんな訓練をしてアイドルオペレーターになった後は、どんなおしごとをするの?アイドルと、ゲームのオペレーターだけ? ううん。それは人によるかなぁ。アイドルオペレーターは資格制で、大規模イベントでの審査をクリアして資格を取った後の進路は様々なんだ。ゲームを引退して民間のオペレーター職に就く人もいるし、優秀だと軍からスカウトされたりもするッス。スターファイターにハマってパイロットを目指す人とか、猫妖精でアクションに目覚めた人とかもいるよ。もちろん、引き続きアイドルとしてIOP47入りを目指す人も多いッス。 アイドルオペレーターならだれでもIOP47になれるわけじゃないの? IOP47は、アイドルオペレーターの中でも特に人気のある人しかなれないんだ……。 スターファイターオンラインは、都道府県それぞれの名前がついたチームに分かれて遊ぶんだけど、それぞれのチームで一番人気のオペレーター47人のことを、IOP47と呼ぶッス。自分みたいに首位になれなかった子は、IOPサブメンバーとして47メンバーの代理をしたり、小さなイベントや避難訓練とかのお仕事を地道にやらせてもらってるッス。 あっ、しってるよ!そういうの、『ほけつ』っていうんだよね! ほけつ……その通り補欠ッス……。自分の所属する岐阜陣営の首位は猫士の愛佳さんなんスけど、国のお仕事と兼業してる愛佳さんに勝てないのは正直悔しいッス……。 えっ、猫士さんがメンバーにいるの?! 政庁職員や猫士は、国防に必要な都合上、みんなアイドルオペレーターの資格を取ってるんスよ。みんな資格だけ取ってすぐ引退するんだけど、愛佳さんだけは例外ッスね。 でも、愛佳さんが兼業なおかげで、自分が代打に呼ばれることも多いッス。チャンスだと思って、次の選抜では正規メンバーになれるよう頑張るッスよ! なるほどなあ。じゃあ、わたし今日から『ののか推し』になるね!がんばれー! (ブワッ) ありがとう……!頑張るッス! わたしも、いつかアイドルオペレーターになれるようがんばるね! うん、待ってるッス!お互い頑張ろうね!
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登録日:2016/11/06 (日) 20 28 32 更新日:2024/01/12 Fri 17 42 17 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 インスペース クリストファー・カイマン・リー パワーレンジャー パワーレンジャー・イン・スペース 保志総一朗 孤高 宇宙人 戦隊個別 本当は優しい人 歴代レッド 異星人 結構暗い過去持ち 赤 電磁戦隊メガレンジャー アンドロスとは、パワーレンジャーシリーズ第6シーズン/第4作「パワーレンジャー・イン・スペース」に登場するレンジャーの1人。 演者:クリストファー・カイマン・リー 吹替:保志総一朗 初代からストーリーが地続きだった通称『ゾードン編』の最後の主人公であり、原作における伊達 健太/メガレッドに相当するキャラ。 他のレンジャー4人が前作『ターボ』から続投しているのと異なり、彼自身は『インスペース』において新たに物語に加わった戦士である。 吹き替えの保志は後に日本の戦隊『炎神戦隊ゴーオンジャー』の炎神バルカの声でレギュラー出演することになる。 ○経歴 惑星KO-35出身の宇宙人。サイコキネシスが使え、軽い物なら自在に操れる。 彼の故郷は高度な技術力を持ち、かつて宇宙の善の勢力のリーダーであるゾードンと同盟を結び、 ゾード(戦隊の巨大戦力)の技術を提供した経緯を持つため、パワーレンジャー関連の装備を一式所有していた。 だが、故郷であるKO-35を悪の勢力に蹂躙され、妹のカローンも連れ去らわれ、 親友であるゼインは激しい戦いの中で重傷を負い、いつ目覚めるとも知れぬコールドスリープを余儀なくされたため、 長年に渡って孤独な戦いを強いられていた。 そんなある日、ゾードンがダーク・スペクターに捕らわれるという緊急事態が発生。 単身で敵の本拠地に乗り込んだアンドロスはゾードンの情報を奪取して、彼を救う算段を立てていたところで、 同じくゾードンを助けるために『地球』という惑星から飛び立ってきたTJ達と出会ったことから『インスペース』の物語は始まる。 当初は、技術力が低い文明の出身者であるうえに『ターボ』の戦いで戦力を全て失ったにもかかわらず、 アンドロスの共闘を申し出る彼らの主張を「無謀すぎる」と至極真っ当な理由で却下。 彼らの身の安全を優先して地球に送り返そうとするが、アルファ6の説得を聞き方針を変える。 だが、TJ達がダーク・スペクターの腹心であるアストロ・ネマに捕らわれる事態が発生。 救出に向かったアンドロスは、TJ達に変身道具「アストロモーファー」を託し、戦う力を与える。 かくして、新たなヒーロー「スペースパワーレンジャー」が誕生したのである。 【キャラクター】 一見するとクールな人物だが、その実かなりの猪突猛進な激情家。 また、長年1人で戦っていたためか、一匹狼的気質の持ち主であり、戦隊のキャラでありながら単独行動を好む。 悲惨な過去の影響なのか極めて強い正義感を持つが、この気質のせいで何かと自分1人で物事を背負いがちである。 これらの性格が相まって、他の仲間達の総意よりも自分の判断や感情を優先する事が多々あり、それが原因で足を引っ張ることもあった。 だが、これはかつて大切な人物を立て続けに失ったトラウマから周囲との繋がりを忌諱していることが根幹にあるのが、作中の節々から読み取れる。 特に、カローンの一件は彼の心に多大な傷を負わせたようであり、彼女絡みの戦いになると途端に平静さを失うことが多い。 また、長期に渡って1人で戦ってきたことで、その戦い方に慣れきってしまっており、 「1人よりみんなで戦った方が強いのは分かるが、そこに自分が加わる意義が見出せない」と、本人なりに思い悩む事もあった。 この辺は、他のパワーレンジャー達と戦いに加わった背景の違いが大きいと考えられる。 ゾードン編のレンジャーは、ほとんどがゾードンからスカウトされた上でそれを了承して戦いに加わっている。 しかしアンドロスは母星を侵略されたうえに仲間を失い、文字通り戦わなければ生き残れない環境下にいたのである。 同じ目的を持っているというだけで、彼の過去や戦う背景の違いをよく考えずに同じサイドとして接していた地球のレンジャーにも問題がある。 勿論、考え方の違いを理解しながら、自発的に歩み寄ろうとしなかったアンドロスの態度に問題があるのも事実だが。 なお、身内が絡んでいないところでは無関係な人々をなるべく巻き込まないようにするなど、ストイックな姿勢が強くなる。 総評して、『チームワークが無い』というよりも『チームワークを学ぶ機会が無かった』戦士と言える。 特に、TJ達との交流を通じて成長していった精神面とは対照的に、単独行動癖は最終回まで一切治ることはなかった。 もっとも、そんな一匹狼キャラ故にアンドロスと仲間達が徐々に絆を深めていく描写は感慨深い。 普段の孤高な姿勢も時には事態を打破するきっかけになることもあり一概に悪いとは言えず、 特に最終回では単独行動のおかげで、宇宙の命運を担う重大な決断を任されることになる。 多くの主要キャラクターが「地球を守る」という目的で戦うスーパー戦隊シリーズにおいて、 己の「宿命」を戦う動機として、かつその姿勢を一貫し続けた希少なキャラクターである。 余談だが、作中で唯一日本語を発するシーンがある。 『サヨナラ』 【戦闘力】 アンドロスを語る上で欠かせないのが彼の戦いっぷりである。 なぜなら、このアンドロスというキャラクターは、 強いのである。 超 強いのである。 異星人であることを考慮しても、他のスペースレンジャーとは一線を敷く戦闘力を有している。 その根拠を上げて見ると ①歴代ラスボス達がいる敵本陣に単身乗り込んで逃げ切る 『インスペース』1話で行った、今だ向こうの国のファンに語り継がれる大暴挙。 一応、真正面から殴り込んだわけではなく、情報収集のために潜入していたのがバレて撤退、という形ではあったが、 歴代ラスボスクラスが勢揃いした宴会場のど真ん中で正体がバレたにもかかわらず、ほとんど無傷で逃げ延びたのはどの道とんでもないことだろう。 敵が混乱していたとはいえ、歴代のラスボスクラスの敵複数と対峙したのは、シリーズの中でもアンドロスが唯一である。 まぁ、ラスボス達が結託したのも『インスペース』が唯一ではあるが……。 ②平常時にはボスクラスの幹部をフルボッコ アンドロスは、劇中でダーコンダ(ギレール)やエクリプター(ユガンデ)など最高幹部クラスの敵をタイマンで圧倒している。 特に、エクリプターは最終話ではカローンを死なせた件で殺す気マンマンだったにもかかわらず、ほとんど何もできないまま打ちのめされている。 なお、エクリプターは、あくまで自分の意志でカローンの下についているだけであり、本来の実力はカローンと同等以上、 歴代ラスボスクラスであると劇中で公言されている。そして、彼と互角に戦えるダーコンダも同じである。 ③幹部以上との戦いに強化形態を使わない なんと、上記のボスレベルの幹部を倒す時すら、通常形態のままである。 一応強化形態「バトライザー」の力を恐れて多用しないという設定があるのだが、 通常形態で圧倒できるなら、使ってれば倒すチャンスはいくらでもあったんじゃ…………。 え、流用の都合? ……ナンノコトデショウ? これらを考慮すると、アンドロスは単身で悪の組織のボスクラスの実力を持っていることになる。 ただし、動揺すると途端に普段の戦闘力を発揮できなくなる悪癖があるため、その実力にはムラが大きい。 「平常時には」と形容したのも、この悪癖のためである。 最終話では圧勝していたエクリプターにも、序盤の戦いではカローンをダシに誘き出された動揺を引きずり完敗しており、 サイコレンジャー(ネジレンジャー)登場時も、初戦は自分に化けた相手にやっぱり動揺して圧倒されている。 ゼイン登場回では、傍の宇宙船にいるコールドスリープ状態のゼインの身を案じるあまり戦いに集中できず、一般怪人に追い詰められている。 野球で例えるなら「チームナンバー1の能力を持つが、精神的に未熟なエース」。 これを「実力は劣るが精神的に成熟しているリーダー」のTJがフォローに回る感じで、戦いが進む事が多い。 このように苦戦することも多い半面、興が乗った時は強敵だろうがワンサイドで圧倒するため、 向こうの国のファンからは今なお(動揺状態で無ければ)パワレン最強の戦士として度々名が挙がる。 実際敵からは宇宙征服における最大の障害として他のレンジャー以上に危険視されており、 とりわけエクリプターは、アンドロスだけをターゲットにして戦うことも多かった。 【メタ話】 実は『インスペース』は前作『ターボ』の不振により、パワレン完結編の予定で制作されており、 制作陣は風呂敷を畳むと同時に、採算が合うように大幅なテコ入れを余儀なくされていた。 そこで制作陣はまず前作の後半主人公だったTJを準主人公に降格させて、新主人公のアンドロスを起用したのである。 とはいえ、フツーの脚本ではそれまでレギュラーとして出番があったキャラにアンドロスが存在感を食われかねず、 かといって、あんまりアンドロスだけに見せ場を作っては前作のレギュラー達がかませ化するように見えるので、 スタッフはその辺を踏まえてデリケートにストーリーを作る必要があった。 そこでスタッフはアンドロスを「最強の実力を持つが精神的に未熟」という立ち位置にしてそれをTJサポートする形をとり、 前作主人公の顔を立てつつ、近作の主人公にもちゃんと見せ場があるような関係を作ったのである。 同時にアンドロスには、 パワレン初の主人公のライバルヴィラン・エクリプターの登場 妹のカローンを巡るイザコザ バトライザーの導入 などの要素を与えて、前作のレギュラーに負けないほどの個性を作ったのである。 (意外かもしれないが、パワレンでキャラのプライベートな部分が物語の本筋に絡むのはアンドロスが初である) これらの工夫が功を奏してアンドロスは人気を博し、『インスペース』はシリーズの打ち切りを回避する程のヒット作となった。 同時にサバンは従来の制作方針の限界を実感し、同時に日本の戦隊シリーズで毎年役者が変わる理由を理解したのである。 それまでのパワレンでは戦隊が変わっても世界観は同じで役者は大体続投していたのだが『インスペース』以降は日本と同じ形式になり、 次回作『ロストギャラクシー』の成功を以って、それが正しかった事を証明したのだった。 【装備・戦力】 Let’s Rocket!! 3・3・5 MORPHING COMPLETE ○レッドスペースレンジャー アンドロスが変身する赤色の戦士。 他のレンジャーとの規格は同じだが変身者が桁違いに強いため、結果的に他の連中とは別次元の戦闘力を誇る。またアンドロスはサイコキネシスが使える為、そちらも希に使用する(作中の一例としては手元から離れた場所に落ちているアストロブラスターを引き寄せている)。 アストロ・モーファー(デジタイザー) スペースレンジャーの変身道具。 変身時には日本と同様カバーを開けて3・3・5のナンバーを打ち込む必要がある。 アストロブラスター(メガスナイパー) 銃型の共通武器。原典同様に2つの銃(メガマグナム・メガショット)に分離できる。 スパイラルセイバー(ドリルセイバー) レッドレンジャーの専用武器。他4人の武器と異なり、他メンバーの武器と合体せずとも必殺技を放てる(原典でのスクリュー・ドリルセイバーとセイバースラッシュ。後者はゾードンに放っている)。 1人で戦ってきたアンドロスが合体武器持っているのもおかしいので設定通りとも言えるが、ある意味彼の孤高振りを象徴する武器である。 ハブラレッド感があるメガレッドよりもあってるという声も スパイラルセイバー・ブラスターモード(ドリルスナイパー/ドリルスナイパーカスタム) スパイラルセイバーとアストロブラスターを合体させた必殺技形態。 ギャラクシーグライダー(サイバースライダー) サーフボード型の乗り物。 学園モノからスペースオペラに題材が変わったことで、宇宙用の移動手段としてかなり出番が増えている。 バトライザー(バトルライザー) デルタメガシップのコントローラーのデバイス。3つボタンがあり、それぞれを押すことで特殊な機能を発揮できる。 原典とは違い、こちらは完全にアンドロス専用装備となっている。 「01」→身体能力の強化。変身前でも使用でき、劇中では特にパンチ技が多用された。 「02」→強力なレーザーを発射できる。 「03」→レッド・バトライズド・レンジャーに変身する。 レッド・バトライズド・レンジャー レッドレンジャーの最強形態。日本版にないオリジナルの強化形態「バトライザー」の第1号である。 全体的なシルエットはマッシッヴになり、背中には巨大な翼が追加されている。 単体で大気圏を突破できるほどの飛行能力を持つ他、基礎能力も大幅に向上しており、スパイラルセイバーを一振りするだけで雷撃を纏った斬撃を放ち、多数の戦闘員を秒殺するほどである。 左腕にはフィン形状のガントレットが追加され、アンドロスのサイコキネシスのパワーを格段に強化し、複数の敵の武器を奪っている。 攻撃面だけでなく防御面も、頑強なシールド「バトライズシールド」を張れるので隙が無い。 必殺技は背中に装填されている「バトライザーミサイル」。 あまりの強さ故にアンドロスも使う事をできるだけ避けている。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 原作の健太ってそこまで強い描写あったっけ?新撮の映像だったのか? -- 名無しさん (2016-11-06 21 24 13) 中の人は炎神バルカか。 -- 名無しさん (2016-11-06 23 08 38) ↑2 この作品新撮多いよ。理由はスタッフが原作をスペースオペラと勘違いしてたから -- 名無しさん (2016-11-07 00 39 28) ↑ひでえ理由だwww スタッフはメガレンジャー見てなかったのかよwww -- 名無しさん (2016-11-07 16 34 28) サイコレンジャー(ネジレンジャー)戦は原作からの流用からかめっちゃ苦戦してたな。ロストギャラクシー(ギンガマン)と一緒に戦った時もちょっと苦戦してたし。 -- 名無しさん (2016-11-07 16 36 48) この作品(イン・スペース)は見たことないけど、単体で強いってレッドターボっぽい。 -- 名無しさん (2016-11-08 09 56 01) 名前が一瞬アンドロメロスに見えた -- 名無しさん (2016-11-11 08 46 07) 精神的に未熟な最強エースを前作で戦い抜いたリーダーがサポートするってのはパワレンならではの構成だな -- 名無しさん (2018-05-04 14 56 48) ↑5 5シーズンも続けて学園モノやってたのがマンネリ化の理由の1つだったからテコ入れのために学園モノは出来なかった事情もある -- 名無しさん (2018-07-09 18 02 33) 基本的にはクールなのに日本流用の変身後の映像では何故か血気盛んなアクションになる人 -- 名無しさん (2018-07-09 18 05 20) 戦闘力的にはレッドターボが近いよね -- 名無しさん (2020-11-01 17 21 46) ↑9まあでも「イン・スペース」の経験があったから「ワイルドフォース」や「サムライ」の様な原作に忠実なパワレンも出てきたんですけどね… -- 名無しさん (2023-03-28 19 48 27) そもそもメガレンジャーに宇宙要素が取り入れられたのはパワレンとの連動を見越してのものだから、ある意味では東映の狙い通り。あと新撮が増えたのはターボから -- 名無しさん (2023-03-30 15 42 51) アンドロスの最強ぶりがTTFCで気軽に見られる様になるとは… -- 名無しさん (2023-04-06 18 28 23) 名前 コメント
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アサルトライフル ●概要 連射速度とリロード時間に優れ、高い威力と制圧力を誇るレンジャーの主力兵装。中距離武器に求められるすべてのスペックがバランスよく高く、全兵科中でも最も扱いやすい武器のひとつ。 ●利点 あらゆる状況に対応でき、汎用性が抜群に高い。主力級には掃射や集中砲火による足止めが可能で、大型の敵にもある程度対応できる弾倉火力がある。 誤爆の恐れが少ない事や、足止め能力の高さからNPCとの連携に最適な武器の一つ。 ●欠点 継続火力は高いがダメージを与え切るのに時間がかかり、瞬間火力に欠ける。そのため包囲されると非常に厳しくなる。包囲されない立ち回りが必要。 静止/歩行状態を維持しなければならず、緊急回避との相性が悪い。 高速で移動しノックバックのある飛行ドローン/ビークルには特に威力を発揮しづらい。 ●オンライン 基本的には、オフラインと同じメリットを享受できる ただし4人オンINFだと堅すぎて火力不足になることも…レンジャー4人での一斉射撃はオンINFであっても驚くべき制圧力を発揮する。レンジャー同士で組むと強いと言われる所以の一つ。 AFシリーズ モデル別特徴 モデル 弾数 連射速度 1発のダメージ リロード時間 射程 標準 標準 標準 標準 標準 標準 RA・RAR 高 高 低 長 低 ST 低 低 高 標準 高 B 標準 低 高- 標準 高 モデルごとに差はあるが概ね上記のような傾向が認められる。 アサルトライフル一覧 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 0 AF14 120 12.0 10 1.5 150.0 B ---- 1200 120 105 初期装備 7 AF15 120 12.0 17 1.5 138.0 B ---- 2040 204 179 12 AF16 100 12.0 23 1.5 180.0 B ---- 2300 276 236 13 AF-V 105 12.0 12×2 1.5 180.0 B+ ---- 2520 288 247 左右前方へ発射 18 AF17 120 12.0 26 1.5 180.0 B ---- 3120 312 273 23 AF18 120 15.0 30 2.0 80.0 B ---- 3600 450 362 短射程 26 AF18X 140 12.0 50 2.0 150.0 E ---- 7000 600 515 低精度/低弾速 32 AF19 120 15.0 44 1.5 150.0 B+ 2 5280 660 560 46 AF20 140 12.0 92 2.0 180.0 A- ---- 12880 1104 948 64 AF99 160 15.0 150↑ 2.0 240.0 A 2 24000 2250 1905 性能UP↑ 85↑ AF100 180 15.0 290↑ 2.0 264.0 A 2 52200 4350 3747 性能UP↑ 1 AF14RA 200 30.0 6 2.5 120.0 B ---- 1200 180 131 4 AF14RAR 150 60.0 5.4 2.0 120.0 B ---- 810 324 180 16 AF16RA 200 30.0 12 2.5 120.0 C ---- 2400 360 262 25 AF18RA 250 30.0 18 2.5 150.0 A+ ---- 4500 540 417 38 AF19RA 250 30.0 33 5.0 200.0 B+ ---- 8250 990 620 56 AF20RAR 999 60.0 26 3.0 140.0 B ---- 25974 1560 1323 2 AF14ST 10 3.0 70 1.5 250.0 A+ ---- 700 210 155 10 AF15ST 8 3.0 105 1.5 256.0 A+ ---- 840 315 219 28 AF19ST 10 4.0 230 1.5 300.0 A+ ---- 2300 920 613 51 AF20ST 5 4.0 1200 5.0 480.0↑ S- ---- 6000 4800 1000 性能UP↑ 69 AF99ST 20 4.0 900↑ 3.0 680.0 S- ---- 18000 3600 2323 性能UP↑ 5 AF14-B3 30 2.0×3 40 1.5 240.0 A- 2 1200 240 189 3点バースト 43 AF19X-B3 120 2.0×3 150 1.5 247.5 B 2 18000 900 843 3点バースト 60 AF21-B4 140 2.0×4 260 3.0 300.0 A+ ---- 36400 2080 1786 4点バースト 2 フュージョンブラスター 900 60.0 25 不可 120.0 S++ ---- 22500 1500 ---- 15秒使用可能 12 フュージョンブラスターG1 1500 60.0 35 不可 120.0 S++ ---- 52500 2100 ---- 25秒使用可能 32 フュージョンブラスターG2 1500 60.0 90 不可 140.0 S++ ---- 135000 5400 ---- 25秒使用可能 61 フュージョンブラスターDA 1200 60.0 300 不可 140.0 S++ ---- 360000 18000 ---- 20秒使用可能 75 フュージョンブラスターZD 1500 60.0 350 不可 180.0 S++ ---- 525000 21000 ---- 25秒使用可能 AFシリーズ標準モデル ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 AFシリーズの基本となるタイプ。継続的な火力と制圧力は全モデル中最高。 半面短期的な火力は他のモデルに劣り、アサルトライフルの長所・弱点が最も強く出ているモデル。 アサルトライフルの中でも特にNPCとの相性が抜群にいい。高い制圧力は機動力の低いNPCを守るために最適で、被弾率の高さは彼らが盾となるため補える。 そのため彼らと連携できない状況でのソロプレイに用いるには少々辛い。 ピックアップ + AF-V AF-VAFシリーズ、唯一のVモデル。前方2方向に銃弾を連射する。 クセがあるものの、説明文通り敵の群れには通常モデルより制圧力が高い。そのかわり単発威力は通常モデルのほぼ半分。1射ごとに2発出るので総火力は劣らないが的が小さな相手には火力を発揮しづらい。 + AF18X AF18XこちらはAFシリーズ唯一のXモデル。精度が極端に悪く、コーン上の範囲に弾をばらまく。水平射撃では弾の半数近くを地面に撃ってしまうが、空中にばらまくと無駄弾が減る。 弾速が比較的遅いため複数の空中敵には空中機雷として機能する。 精度と弾速以外はおおむね良好。密着してくる相手や的の大きい相手にも有効な武器。 + AF99 AF994.1で密かに火力が上昇した 武器レベルに応じてダメージはもちろん上がっているが、地味に射程が強化されている点も見逃せない。 AF100がLV85と入手し難くなった影響もあり、繋ぎとして重宝する。 + AF100 AF100AF99から単発威力が約2倍、更に一回り射程が伸びて弾速も強化された最強のアサルトライフル。4.1では火力が4よりもさらに強化された。ただし、武器レベルも上昇し、入手や使用の条件も厳しくなった。 集団の牽制、中距離狙撃、大物とのタイマンなど、あらゆる局面に不自由なく対応できるスグレモノ。弾速の速さとズームにより命中率にも困らず、弾倉火力も高いのでINF終盤ヘクトルでさえマガジンを撃ち切る前に破壊できる。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 0 AF14 120 12.0 10 1.5 150.0 B ---- 1200 120 105 初期装備 7 AF15 120 12.0 17 1.5 138.0 B ---- 2040 204 179 12 AF16 100 12.0 23 1.5 180.0 B ---- 2300 276 236 13 AF-V 105 12.0 12×2 1.5 180.0 B+ ---- 2520 288 247 左右前方へ発射 18 AF17 120 12.0 26 1.5 180.0 B ---- 3120 312 273 23 AF18 120 15.0 30 2.0 80.0 B ---- 3600 450 362 短射程 26 AF18X 140 12.0 50 2.0 150.0 E ---- 7000 600 515 低精度/低弾速 32 AF19 120 15.0 44 1.5 150.0 B+ 2 5280 660 560 46 AF20 140 12.0 92 2.0 180.0 A- ---- 12880 1104 948 64 AF99 160 15.0 150↑ 2.0 240.0 A 2 24000 2250 1905 性能UP↑ 85↑ AF100 180 15.0 290↑ 2.0 264.0 A 2 52200 4350 3747 性能UP↑ LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 AFシリーズRAモデル ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 装弾数と連射力を強化したモデル。短期的な制圧力が非常に高い。ただし単発威力は低下しているため、短期火力自体は通常型と大差ない。 装弾数以上に連射力が増加しているため連射継続時間が短く、ばら撒くだけだと外れ弾や死骸撃ちが頻発したあげくすぐ弾切れする。それでいて射程やリロード速度が通常型に劣るため、長期火力は大きく劣る。 敵が密集して押し寄せてくる洞窟内での戦いなどで有効な武器。邪魔な死骸を吹き飛ばしやすいという利点もある。拠点から沸く敵を封殺するのにもそれなりに有効。1マガジンで倒しきれる量であればの話だが…。 平地で主力級の群れに使うなら手動でバースト操作(いわゆる「指切り」)を行うと、無駄弾を少なくできる。 ピックアップ + AF20RAR AF20RARアサルトライフルとしては破格の弾数999発を誇る。 RAシリーズ内では例外的に弾倉火力や連射継続時間に優れる。下位のものと異なり17秒近くも弾幕を張り続けられる。 リロードも19RAから改善されているため、敵を足止めする用途に限ればINFでも使っていける。 ただし射程は二番目に短い。接近戦になりやすい市街地や地底での運用が有効か。 連射力による撃ち漏らし防止、及び射撃継続時間とリロードの関係で、威力が不要な放置稼ぎ等に最適。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 1 AF14RA 200 30.0 6 2.5 120.0 B 1200 180 131 4 AF14RAR 150 60.0 5.4 2.0 120.0 B 810 324 180 16 AF16RA 200 30.0 12 2.5 120.0 C 2400 360 262 25 AF18RA 250 30.0 18 2.5 150.0 A+ 4500 540 417 38 AF19RA 250 30.0 33 5.0 200.0 B+ 8250 990 620 56 AF20RAR 999 60.0 26 3.0 140.0 B 25974 1560 1323 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 AFシリーズSTモデル ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 一発の威力・射程・精度・弾速を高めたタイプ。 アサルトライフルとスナイパーライフルの中間的存在。ズームが付いていないのは本部の嫌がらせだろうか。 攻撃と回避の両立もしやすい為、包囲されてもそこそこ戦える。代わりに手数やリロード速度が大きく下がり制圧力が低下している為、大群相手には向いてない。 リロード完了時の効果音バグ(不具合・バグ参照)の影響が大きいので、リロード完了間際の武器持ち替えには注意。 ピックアップ + AF20ST AF20STST系最高の単発威力を誇り、オン適正難易度&オフINF中盤までの低耐久の主力級を一撃で倒せる。反面弾数&リロードは劣悪で無駄弾ひとつが殲滅力に大きく響く、適当に弾をばら撒くとリロードが頻発し使い物にならない。 この様にアサルトライフルの面影はほぼ残っておらず、連射力のあるスナイパーライフルとして運用する武器。 これらの特性から、この武器の真価を発揮するにはズーム無しで高い命中率と連射速度相応のエイム速度の両立が要求される。勿論それは決して簡単な話ではない。数あるレンジャーの武器の中でも最も鋭いエイム力が求められるかもしれない…。 + AF99ST AF99STスナイパーライフル並の射程を手に入れたSTモデルの究極形。近~中距離の汎用性最強がAF100なら、こちらは中~遠距離の汎用性で分がある。ただしズーム機能が無いのが残念。 4.1では火力が4よりもさらに強化された。礼賛Zやハーキュリーも強化されたが、相変わらず単体ではこちらの方が高火力。 ストリンガーJ9の大幅強化により単体での長距離最大火力の座は失ったが、汎用性の高さは相変わらず秀逸。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 2 AF14ST 10 3.0 70 1.5 250.0 A+ 700 210 155 10 AF15ST 8 3.0 105 1.5 256.0 A+ 840 315 219 28 AF19ST 10 4.0 230 1.5 300.0 A+ 2300 920 613 51 AF20ST 5 4.0 1200 5.0 480.0↑ S- 6000 4800 1000 性能UP↑ 69 AF99ST 20 4.0 900↑ 3.0 680.0 S- 18000 3600 2323 性能UP↑ LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 AFシリーズBモデル ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 EDFシリーズでは珍しいバースト型。 射程や威力は悪くないのだが、とにかく指が疲れる武器。 リコイルという概念がないレンジャーではバースト型である必要性はない。つまるところロマン枠。 瞬間火力が高い分回避との両立ができ、無駄なく連射できれば制圧力もあるためバースト型でなければ標準型の上位互換になる。 ピックアップ + AF21-B4 AF21-B4オフハデストにおける近~中距離戦で活躍する武器。全弾命中でオフハデストの黒蟻などを最後まで確殺できるのが利点。 弾数がかなり多く、同レベル帯では最高水準の弾倉火力を誇るため、リロードの長さもあまり苦にならない。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 5 AF14-B3 30 2.0×3 40 1.5 240.0 A- 2 1200 240 189 3点バースト 43 AF19X-B3 120 2.0×3 150 1.5 247.5 B 2 18000 900 843 3点バースト 60 AF21-B4 140 2.0×4 260 3.0 300.0 A+ ---- 36400 2080 1786 4点バースト LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 フュージョンブラスター・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 リロード不可の高出力中距離レーザー銃。ウイングダイバーの中距離レーザーに近いが、威力は雲泥の差。 単独で使用できる装備としては、全兵科中最大の秒間火力を誇る。 一度発射すると「止められない」と書いてあるが、武器を持ち替えると照射が止まるボタンを押す⇒即武器持ち替えという感じで節約しながら使えば、主力級の各個撃破にも対応できる。 大物を秒殺したり、掃射で大群を一気に殲滅するのが基本的な用途となる。 『4』だとダメージ抜けに悩まされたが、4.1では改善されたため、本来の性能を発揮できるようになった。 G2(Lv32)とDA(Lv61)の間の空白が悩ましいところだが、代替品としてスタンピードM2(Lv46)の存在も視野に入れるとよい。 リロード不可のリスクが怖い為つい片手装備にしがちだが、思い切って両手フュージョンにするとあっさりクリアできるミッションは結構ある。敵の数が少ない、または速攻クリアできるミッションで有効。 ピックアップ + フュージョンブラスターDA フュージョンブラスターDAZDまでのつなぎとして重宝するフューブラ。レベルのせいではあるが、G2から一気に22万5千も弾倉火力が増えている。 PTFPはZDに劣らず18000と高く、弾倉火力も充分。特定の目標の撃破や数体の敵を追い払うのには不自由しない。 武器レベル的にZDはハデスト終盤からしか使えないので、こちらが欲しくなる局面は割と多い。 + フュージョンブラスターZD フュージョンブラスターZD最上位品。4.1ではラグによるダメージ抜けが改善されたので、オンラインでも十分に威力を発揮できる。 弾数が増えたほか、射程が180と長くなったので低空の輸送船等の出オチにも使える。 AF100の約4倍のDPS。インフェルノの敵ですら乱戦を真正面から突破できる。勿論弾数が足りる間だけだが。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 2 フュージョンブラスター 900 60.0 25 不可 120.0 S++ (22500) 1500 ---- 15秒使用可能 12 フュージョンブラスターG1 1500 60.0 35 不可 120.0 S++ (52500) 2100 ---- 25秒使用可能 32 フュージョンブラスターG2 1500 60.0 90 不可 140.0 S++ (135000) 5400 ---- 25秒使用可能 61 フュージョンブラスターDA 1200 60.0 300 不可 140.0 S++ (360000) 18000 ---- 20秒使用可能 75 フュージョンブラスターZD 1500 60.0 350 不可 180.0 S++ (525000) 21000 ---- 25秒使用可能 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1
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Hell-3の敵へ ←Hell-2 BOSS Hell-4 BOSS→ LP 180000AT 3-6 ドロップアイテム $$$6000 Guide s Card 6 strong Freeze 無効(ダメージは通る) weak 無し 総敵数 ×1×2 攻略 取り巻き2体とともに登場。 比較的長時間残る誘導弾を1つ放つ。Snowfield-8 BOSSの攻撃に似ている。囮の使用が有効。 尚、レンジャーとBOSS面に出てくる奴らの位置が下の様になっており、 GladiatorなどでBOSSを直接攻撃して、遠距離識には雑魚を任せた場合、 後述の近が雑魚1を倒すまで延々と凍らされる。 レ...レンジャー 雑(1.2)...雑魚 B...BOSS 近...直接攻撃するレンジャー ここが延々と凍らされる。 ↓ レレレ 雑1 B近 雑2 ゴリ押しはやめよう。 はFreeze Charmを合成したプレイヤーを囮にするとオススメ。
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《ドラゴンズ・リターン》 通常魔法 手札を一枚捨てる。 自分の墓地からレベル5以上のドラゴン族モンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。 part15-860 名前 コメント
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藩王からの声明 皆様こんにちは、藩王の蝶子です。 (02508002) 空爆の危険はとりあえず去りました。が、いつまた危険が訪れるかわかりません。 定期的に避難訓練を行う、防災マニュアルを確認するなど、もしもの時に対応できるよう、危機対応への意識を維持するようにしましょう! (41508002) 共和国テラ領域と共和国天領で勃発している内戦のきっかけのひとつとなった、冒険騎士団の黒麒麟藩国遠征について、当該組合より経緯報告が行われております。 http //www10.atwiki.jp/boukenknights/pages/1.html 戦争の口火が切られたことには、国民の皆様一同、色々な思いを抱いていらっしゃると思いますが、どうか耳を傾けて、依るべき真実がどこにあるかを見極めていただければと思います。 (42408002) 最近のNW全土における森国人への差別問題につきまして、当国では、入国拒否などの差別的措置を一切行わないことをここに宣言いたします。加えて、民間企業等における雇用機会などでの差別的対応の一切を禁止します。 当国の国是は、愛です。 愛とは何か。それは言葉で定義するのがとても難しく、そして、各々で形の違うものです。 そして、愛はそれのみではとても無力です。 しかしそれでも当国が愛を国是と据えるそのわけを、どうか皆様、もう一度思い出してください。 愛のともなわない正義がどれだけ馬鹿馬鹿しく無意味なのかを、私たちは知っているはずです。 誰かや何かを不当に低く扱うこと。 そこに、愛はありますか。 当国の正義は、それを許しますか。 断じて、断じて否であると、どうか皆様、私に言わせてください。 皆様が、誇り高き連邦の猫として在ることを、心から信じています。 Love be the with you. (62408002) 当国は、志を同じくする人種差別撤廃宣言を批准いたします。 共に和して自由の旗の下に栄光を。愛ゆえに。 (92408002) 技族、むつき・萩野・ドラケンさんによるポスターができました(むつきさんありがとう!) また、こちらのポスターはイク@玄霧藩国さん主催の企画のポスター展への応募作品です。素敵な企画ですので、展覧会開催の際には皆様どうぞ一度足をお運びになってみてください。 差別をなくそうという思いが、皆様によりいっそう広がりますように。 レンジャー連邦 藩王 霰矢蝶子