約 2,796,277 件
https://w.atwiki.jp/letsplay/pages/26.html
タイトル ジャンル 対応機種 対象年齢 パズル ドラゴンズ パズルRPG iOSAndroidKindle Fire シリーズ ろあ(パズドラ) ろあ(パズドラW) 単発 ろあ 公式 マックスむらいとYouTuberがまったりパズドラ40時間 マックスむらいとYouTuberがまったりパズドラ
https://w.atwiki.jp/edf41/pages/52.html
グレネード ●概要 弾道が放物線を描く擲弾を投射するカテゴリ。 系統によって性質が大きく異なる。 弾道は慣性の影響を受け、着弾地点が投擲あるいは発射時の移動方向へずれる。前進しながら、あるいはジャンプ開始と同時に投擲または発射することで射程を伸ばせる。 時限式の爆発物は全兵科通してこのカテゴリ固有の特性。 ハンドグレネード ●概要 手を使って投擲する手榴弾。リロードが不要という特徴を持つ。 グレネードランチャーと比べて射程に劣る代わりに、1発の破壊力や持続的な火力に優れている。 溜め中や投擲中でも移動や緊急回避が可能。緊急回避中も溜めは維持される。 手から離れる瞬間まで武器切り替えで投擲をキャンセルできる。味方の射線への急な飛び出しなどに対して有効。 MGシリーズはLVが上がるほど投擲距離が短くなってしまう。本部の罠です。 ●注意点 遠投するのに溜めが必要な上、弾道が強い放物線を描くのでピンポイントの攻撃には技術が必要。慣性の影響を強く受けるために弾道が変化しやすい。赤いラインは参考程度に。 MGシリーズ接触式モデル (c)2015 SANDLOT (c)2015 D3 PUBLISHER ●概要 標準的なハンドグレネードの接触式モデル。 弾道が急な放物線を描くため、目の前の障害物に当たって自爆する危険性は低い。威力の割に爆破範囲も狭い。味方や市民が沢山いるミッションでも、比較的気軽に使える。ただし威力の高さが災いして、自爆時の被害は甚大。 一発投げたらすぐに次を溜め始める癖を付けると、回転率が良くなる。溜めを維持した状態でも行動を制限されることはない。基本は最大溜めで運用するので、溜め開始を待つ意味はない。 ピックアップ + MG13 MG13シリーズ伝統のグレネード。例外的にDNGシリーズと同じ投擲モーションを行う。 性能が優れてるのでEDF初心者ならば恐らく勘違いするだろうが、実は重過ぎて目の前に落ちる危険物。今作では最大まで溜めれば自爆圏外まで投げられ、低速なのでかなり余裕をもって退避することが出来る。 EDF界隈では自決用手榴弾としてカルト的人気を誇る。 真下に攻撃できるならまだ使い道はある…かも。 投げるとレンジャーの頭よりでかいグレネードが飛んでいく。どっから出てきた LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 ダメージ 爆発範囲(半径m) 精度 起爆条件 備考 EDF4.1 0 MG11 200 5 S++ 接触 初期装備 5 MG12 500 10 S++ 接触 8 MG13 1800 15 S++ 接触 全力投球/低速で短射程 14 MG14 1400 11 S++ 接触 27 MG20 2500 13 S++ 接触 LV 名称 ダメージ 爆発範囲(半径m) 精度 起爆条件 備考 EDF4.1 MGシリーズ時限式モデル (c)2015 SANDLOT (c)2015 D3 PUBLISHER ●概要 標準的なハンドグレネードの時限式モデル。基本性能は接触式と同じだが威力が高い。 溜めに入った時点で時限カウントがスタートすることに注意。溜めすぎると手元で爆発する。 障害物に当たると一回目のみ大きく跳ね、二回目以降はほとんど跳ねなくなる。射程が短いため、反射を利用して曲がり角の向こう側を攻撃する用途には向かない。 煙が小さくどこにあるのかが分かりにくい為オンラインでは誤爆の危険性が高く扱いづらい 溜めが短いほど回転率が高くなるため、乱戦時には置き逃げ戦法が効果的。 ピックアップ + バウンドグレネード バウンドグレネード強く跳ねるグレネード。スプラッシュグレネード同様、二回目以降も大きく跳ねる。 他の時限式MGのように溜めずに足下に置くと、どこへ跳ねていくか分からず、扱いにくい。平地で立ち止まり溜めずに投げればその場で跳ね続けるが、敵に蹴られて思わぬ方へ跳ねる場合も。 移動しながらその場に置くと、こちらについてくるように跳ねる。こっちくんな! 跳ねて進み続けるため最終的な射程が長い。自爆の危険も減るため、射程を利用した運用を推奨。DNGシリーズには若干及ばないものの、平地では通常のMGシリーズの三倍近い射程を発揮する。DNGより高火力で隙が少ない。 溜めが少なくても跳弾で距離を稼げるため、中距離戦ではかなりの回転率を発揮することができる。 起爆までの10秒で中距離から5~6個投げておけるため、待機中の集団や巣穴への先制攻撃としても有用。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 ダメージ 爆発範囲(半径m) 精度 起爆条件 起爆時間(sec) 備考 EDF4.1 0 MG11J 600 5 S++ 時限 10 12 MG13J 2500 15 S++ 時限 30 全力投球/低速で短射程 15 MG14J 2000 12 S++ 時限 5 38 MG21J 4000 17 S++ 時限 10 52 バウンド・グレネード 7000 20 S++ 時限 10 跳弾グレネード LV 名称 ダメージ 爆発範囲(半径m) 精度 起爆条件 起爆時間(sec) 備考 EDF4.1 DNGシリーズ (c)2015 SANDLOT (c)2015 D3 PUBLISHER ●概要 遠投接触式ハンドグレネード。MGシリーズと比べてかなり遠くまで投擲できる。 溜め中はその場で立ち止まり、その後助走をつけ全力でぶん投げる。溜め中や投擲中は移動も緊急回避もできない。咄嗟の回避行動が取りづらく、かなりの隙を晒すことになる。 サイトを動かす事は可能。投擲動作中にサイトを動かせば、溜め動作が短くても遠くに投げることができる。 ●小ネタ 武器切り替えで投擲前後の硬直をキャンセルでき、素早く次の動作に移れる。敵が迫ってきて自爆してしまいそうなときは武器切り替えで動作を中断しよう。 緊急回避中に攻撃ボタンを押すと、キャンセルして溜め動作に移行する。レンジャーでは緊急回避をキャンセルする唯一の手段であり、これを利用して通常より高速で移動する方法がある。(Tips参照)。 硬直をキャンセルした直後は空中でもジャンプできるバグを利用すると、空中多段ジャンプができる。頑張れば10段くらい飛べるようだ。参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm27566647 ●実際どうなの? 隙が大きく使えない武器と思われがちだが、持っていくミッションを間違えなければ、その威力と広範囲、曲射性がかなり役に立つ。待機敵への最初の一発としてはかなり強力。威力の割に連投も効くので火力も高い。 投擲モーションのおかげで、高所から投げ落としたり引き撃ちすることが出来ないのが難点。 4人オンでも黒蟻を確殺出来る。解禁LV帯では金蟻すら一撃。やるじゃねえか! LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 ダメージ 爆発範囲(半径m) 精度 起爆条件 備考 EDF4.1 2 DNG1 600 12 S++ 接触 全力投球 21 DNG2 2100 19 S++ 接触 全力投球 45 DNG3 4500 22 S++ 接触 全力投球 72 DNG9 6000 30 S++ 接触 全力投球 LV 名称 ダメージ 爆発範囲(半径m) 精度 起爆条件 備考 EDF4.1 グレネードランチャー ●概要 擲弾を銃で発射するカテゴリ。ハンドグレネードと違いリロードが必要となる。 一度に大量の弾を発射したり、跳ねまわったり、吸着したり、特異な性能の武器が多い。 UMシリーズ接触式モデル (c)2015 SANDLOT (c)2015 D3 PUBLISHER ●概要 標準的なグレネードランチャーの接触式モデル。 弾道は緩やかな放物線を描く。平地でも地面に着弾させやすく、慣れれば遠距離の大群や大型の敵を狙い撃てる。低Lvのものは精度がやや悪いが、照準を固定して連射しても適度にばらけて広範囲を攻撃できるので便利。 ロケットランチャーと比較して弾速が遅く曲射弾道の代わりに、連射速度と威力に優れる。ロケットランチャーと同じく、誤爆回避と効率的な爆撃のためにジャンプ撃ちが有効。 ピックアップ + グレネードランチャーUMAZ グレネードランチャーUMAZ4.1で馬糞の上位モデルとなるグレネードランチャーUMAZが追加された。 馬糞がスティングレイMFより劣りがちになったため、MFとの差別化を図った模様。馬糞愛好家は本部に保護されている・・・ッ! 全面的に上位互換だがリロードの重さは変わらず。 ズーム機能が付いた。下位2機種と同じく精度は極めて高いため、大遠距離から狙撃する上ではスティングレイMFより使いやすい場合もある。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆発範囲(半径m) 精度 ズーム(倍) 起爆条件 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 0 グレネードランチャーUM1 4 2.0 110 2.0 7 B- ---- 接触 440 220 126 7 グレネードランチャーUM2 4 2.0 200 2.0 8 A ---- 接触 800 400 229 17 グレネードランチャーUMRA 12 7.5 100 3.0 5 A+ ---- 接触 1200 750 269 28 グレネードランチャーUM4 5 2.0 450 3.0 9 S++ ---- 接触 2250 900 450 67 グレネードランチャーUMAX 4 1.0 2000 5.0 20 S++ ---- 接触 8000 2000 1000 90 グレネードランチャーUMAZ 5 1.5 2500 5.0 25 S++ 2 接触 12500 3750 1630 New! LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆発範囲(半径m) 精度 ズーム(倍) 起爆条件 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 UMシリーズ時限式モデル (c)2015 SANDLOT (c)2015 D3 PUBLISHER ●概要 標準的なグレネードランチャーの時限式モデル。 接触式よりも威力と爆破範囲に優れ精度が低め、その他の性能は同等。ただし時限式であるため、運用にはやや慣れが必要。 弾道は緩やかな放物線を描く。障害物に当たると一回目のみ大きく跳ね、二回目以降はほとんど跳ねなくなる性質がある。直接目標を狙うと大きく跳ねてしまうため、一度地面や壁に当てるようにすると、ピンポイントで目標を狙いやすい。 退却戦における置き逃げはもとより、地下などで曲がり角の向こう側を攻撃する場合にも有用。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆発範囲(半径m) 精度 起爆条件 起爆時間(sec) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 2 グレネードランチャーUM1-J 4 2.0 180 2.0 11 B- 時限 4 720 360 206 12 グレネードランチャーUM2-J 4 2.0 280 2.0 12 B+ 時限 4 1120 560 320 19 グレネードランチャーUM3-J 4 2.0 400 2.7 13 B- 時限 4 1600 800 381 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆発範囲(半径m) 精度 起爆条件 起爆時間(sec) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 多連Gランチャー・シリーズ (c)2015 SANDLOT (c)2015 D3 PUBLISHER ●概要 UMシリーズを多連装化したグレネードランチャー。 1発ごとの威力・爆破範囲を保ったまま一度に複数発射するため、殲滅力はかなり高い。代わりに弾数は少なめ。しかしリロードは軽いのでそれほど気にならない。 ピックアップ + 3連GランチャーBRUTEJ 3連GランチャーBRUTEJ半径15mを破壊する弾を3発も発射し、リロード僅か2.7秒という脅威の回転率を誇るHARD帯の傑作武器。 適当にばら撒いてるだけで敵が勝手に死んでいく。敵が地上の虫だけならこれ一丁で事足りる。 + 2連GランチャーCRUMBLE 2連GランチャーCRUMBLEEDF2までに存在していたGランチャー-UMV2のミニマム版。一発1100をV字に発射し、その圧倒的な爆破範囲で、敵を殲滅する。 蜘蛛の大群を引き撃ちでさばける、希少な武器のひとつ。 LV52以下(HARD使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆発範囲(半径m) 精度 起爆条件 起爆時間(sec) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 31 3連GランチャーBRUTEJ 2 2.0 600×3 2.7 15 S++ 時限 4 3600 3600 1125 横一列に拡散 42 3連GランチャーBRUTE 2 2.0 600×3 4.0 9 S++ 接触 ---- 3600 3600 800 横一列に拡散 52 2連GランチャーCRUMBLE 2 1.0 1100×2 3.0 16 S++ 接触 ---- 4400 2200 1100 横一列に拡散 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆発範囲(半径m) 精度 起爆条件 起爆時間(sec) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 スタンピード・シリーズ (c)2015 SANDLOT (c)2015 D3 PUBLISHER ●概要 接触起爆式の擲弾を一度に何十発も発射するグレネードランチャー。個人用爆撃機。 1発あたりの威力と爆発範囲は控えめだが、多数の擲弾を射出するため、総合的な火力は高い。巣穴や大物、地下通路での虫など、多くの弾を当てられる相手であれば瞬間的に大ダメージを与えられる。 着弾が集中する場所では爆破範囲が重なり、高威力を発揮する。オフの雑魚はほぼ一撃、オンではやや不確定。 ●撃ち方について 発射角により着弾範囲が大きく変化するため、扱いが難しい。使いこなせば様々な局面に対応できる。 対空兵器としてもそれなりに機能する。弾数が多いので命中させやすく、弾速が遅く滞空時間が長いために弾幕として機能する。 近距離での攻撃範囲は狭いため、敵軍に接近、包囲されるとリロードの重さもあって手詰まりになる。 方法 備考 仰角を浅く取って撃つ 下に飛んだ擲弾は手前に集中して、上に飛んだ擲弾は遠方で拡散して着弾し、攻撃範囲が扇状になる。オンでも雑魚をまとめて倒せることが多く、強力な反面、自爆しやすい。ジャンプ頂点で撃つのが無難。 仰角を大きく取って撃つ 遠距離で縦に狭く横に広く拡散して着弾する。なおほぼ真上に撃つと、雨のように降り注ぎ、近~中距離の広範囲に円形に拡散して着弾する。自分にも当たる。 ジャンプしながら撃つ 遠距離で縦に狭く横に広く拡散して着弾する。慣性により発射角による性質を保ったまま、ある程度は着弾距離を調整できる。ジャンプ上昇中に撃つと若干遠く広い範囲に、ジャンプ降下中に撃つと若干近く狭い範囲に着弾する。 ●自爆に注意 当然、至近距離で自爆・FFすれば自分や味方に壊滅的なダメージが発生する。味方を頭上越しに支援する戦法は強力だが、少し下手を打つと全滅させかねないので、くれぐれもFFには注意。 オンでは開幕R2誤操作→一瞬で全滅などという事態もあり得る。装備2に割り当てておこう。 ピックアップ + スタンピードXM スタンピードXM全弾命中で30000ダメージという、レンジャーの装備の中でも最大の瞬間火力を吐き出す兵器。継続火力でも最上位級。 爆発物であることも考慮すると、ザコ集団に対しては弾倉火力以上のダメージも期待できる。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆発範囲(半径m) 精度 起爆条件 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 5 スタンピードM1 1 ---- 100×10 5.0 5 D 接触 1000 ---- 200 46 スタンピードM2 1 ---- 400×25 6.0 7 D 接触 10000 ---- 1667 71 スタンピードXM 1 ---- 1000×30 6.0 12 D 接触 30000 ---- 5000 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆発範囲(半径m) 精度 起爆条件 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 スプラッシュグレネード・シリーズ (c)2015 SANDLOT (c)2015 D3 PUBLISHER ●概要 バウンドする時限式擲弾を一度に20発発射するグレネードランチャー。通常の時限式グレネードと異なり、障害物に当たった場合二回目以降も大きく跳ねる。 火力は高いが基本的にネタ武器。10秒間跳ね続け、どこで起爆するのか見当もつかない。威力の高さが仇となり自爆のリスクが大きい。特にビル街や森の中では怖くてとても使えない。 射撃時の硬直は武器切り替えをすることでキャンセルできる。 対空戦にはそれなりに実用的で、平地でジャンプしながら真上に発射すると、ちょうど飛行ドローンが浮いてる辺りの高度で爆発する。参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm29884623 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆発範囲(半径m) 精度 起爆条件 起爆時間(sec) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 22 スプラッシュグレネード 1 ---- 200×20 6.0 8 F 時限 10 4000 ---- 667 射撃反動あり 37 スプラッシュグレネードα 1 ---- 1000×20 6.0 10 F 時限 10 20000 ---- 3333 射撃反動あり LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆発範囲(半径m) 精度 起爆条件 起爆時間(sec) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 スティッキーグレネード・シリーズ (c)2015 SANDLOT (c)2015 D3 PUBLISHER ●概要 着弾するとその物体に吸着する時限式擲弾を発射するグレネードランチャー。試作型と無印は複数同時発射式、αは単発式のため、使い方がやや異なる。 総合的な火力は高く、地上の敵に対しての殲滅力はそれなりに高いが、リロードが少々重い。 試作型と無印はスタンピード同様に発射角で着弾範囲が変化し、スタンピードよりもやや広範囲に拡散する。 射撃時の硬直は武器切り替えをすることでキャンセルできる。 ●注意点 敵の死骸位置は各本体間で同期を取っていない為、爆発位置に大幅なずれが発生し、意図しない誤爆を引き起こす恐れがある。 ちなみに旧作(3以前)は命中した対象ではなく命中したときの座標に吸着していた。EDFの科学は世界一イイイイ!! ピックアップ + スティッキーグレネードα スティッキーグレネードα単発式になった代わりに、威力、爆発範囲、リロード性能を高めたもの。 Lv47以上では唯一の時限式グレランであり、また単発式グレランとしては最高威力を誇る。UMAX/UMAZと並ぶグレランの最終形態。 オフ赤蟻を一撃で爆砕できる爆発物の中でもっとも使いやすく当てやすい。面白いように吹き飛ばせる。 普通に遠~中距離で使用してもいい。UMAXほどではないが、十分な射程を持ち、精度も悪くない。 高さのある遮蔽物に貼り付ければ、空中の敵にもある程度対処可能。その場合、遮蔽物の間を縫うように逃げながら使おう。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆発範囲(半径m) 精度 起爆条件 起爆時間(sec) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 25 スティッキーグレネード試作型 1 ---- 150×20 6.0 8 E 時限 4 3000 ---- 500 射撃反動あり 46 スティッキーグレネード 1 ---- 400×20 6.0 10 E 時限 4 8000 ---- 1333 射撃反動あり 62 スティッキーグレネードα 1 ---- 5000 3.0 20 S++ 時限 4 5000 ---- 1667 射撃反動あり LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆発範囲(半径m) 精度 起爆条件 起爆時間(sec) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ナパーム・シリーズ (c)2015 SANDLOT (c)2015 D3 PUBLISHER ●概要 擲弾の代わりに吸着火炎放射器を射出する変則的なグレネードランチャー。火炎は多段ヒット属性のない火炎B型(Tips参照)。 敵が密集しがちなビル街や洞窟の通路を封鎖でき、足止め用途に優れる。一方、ダメージは低め。 小さめの炎を噴き出すヴァラトル・ナパーム、巨大な炎を噴き出すヴォルカニック・ナパーム、垂直に火柱を吹き上げるフレイム・ガイザーに大別できる。 スペックの総ダメージは、火炎をフルヒットさせた場合の値。敵に吸着させても移動などにより火炎が数発外れることもあるので、必ずしもこの数値が入るわけではない。 ●使い方 自爆のリスクが低く、建造物を破壊しない。さらに薄い壁越しにも炎が届くため、籠城戦での護身用として最適。建物の陰に潜んで飛行戦力を待ち伏せる戦法などにも有用。 洞窟の壁や天井に設置して通り道を封鎖すれば、INFの敵でも完全硬直する。ただし紫蟻や鎧蜘蛛など高耐久の敵の場合抜けてくるので注意。地底が真っ暗な今作では、光源としても重宝する。 ●注意点 当たった敵が死んだり、死骸に当たってしまうと消えてしまうため持続時間がもったいない(特にヴォルカニック・ナパーム)。逆にヘクトルなどの高耐久の敵には直撃させないと十分なダメージを与えられない。 射程が短く、仰角高めで撃つと空中で弾が消えてしまう。 ピックアップ + ヴォルカニック・ナパーム ヴォルカニック・ナパーム狭い通路を塞ぐように設置することで、押し寄せてくる敵の大群を足止めし、一方的に焼き殺せる。 また、燃焼中に強い光を発するため、広範囲を照らすことが可能。地底の広間では照明として活躍できる。30秒間継続して光り続けるので、爆発物のように常に撃ち続ける必要が無く、誤爆のリスクも減らせる。明滅しないので目にも優しい。 今作の地底戦において、安定して視界確保できるメリットはかなり大きい。オンに照明役として一人居ると、チームが安定しやすい。 4.1ではリロード時間が短縮された。燃焼時間よりもリロード時間の方が短くなった意味は非常に大きい。4ではリロード時間=燃焼時間だったため、炎を途切れさせないためには、燃焼時間をすべて次のリロードに費やす必要があった。 4.1では、燃焼中にもう片方の武器を使用する余裕が生まれたため、炎から逃れた敵を倒したり、炎で動けない敵を攻撃できるようになった。 とはいえ火を絶やさないためには23/30≒77%の時間をリロードに割く必要がある。その分火力が低下しがちなので、使いどころをよく考えよう。 絶対に味方には張り付けないように。 DLC武器 / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) 総ダメージ リロード(sec) 燃焼時間(sec) 燃焼範囲(目安) 精度 起爆条件 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 2 ヴァラトル・ナパーム改 4 1.2 240 2.3↑ 6 小 B 接触 960 288 185 Amazon店舗特典DLC(PS4)DLC(Steam) 性能UP↑名称(無印)→「改」 35 フレイム・ガイザー 2 1.2 1400 6.0 15 垂直約40m B 接触 2800 1680 410 40 ヴァラトル・ナパームD 4 1.2 900 3.7 6 小 B 接触 3600 1080 581 55 ヴォルカニック・ナパーム 1 ---- 20000 23.3↑ 30 大 B 接触 20000 ---- 858 性能UP↑ 69 フレイム・ガイザーDA 2 1.2 3500 6.0 15 垂直約40m B 接触 7000 4200 1024 80 ヴァラトル・ナパームZD 4 1.2 2000 3.7 6 小 B 接触 8000 2400 1290 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) 総ダメージ リロード(sec) 燃焼時間(sec) 燃焼範囲(目安) 精度 起爆条件 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1
https://w.atwiki.jp/prowres_technic/pages/240.html
autolink 【技名】 ドラゴンズ・レイ 【読み】 どらごんず・れい 【別名】 【大分類】 後方回転エビ固め 【中分類】 飛び付き後方回転エビ固め 【小分類】 ウラカン・ラナ・インペルティダ 【開発者】 ドラゴン・キッド 【得意とするレスラー】 【変形技】 【進化系】 【連携技】 【連絡技】 【類似技】 シクロン・ラナ 【反撃技】 解説 ドラゴン・キッドの初期のフィニッシュの一つ。ウラカン・ラナ・インペルティダの変形。ちなみにレイはハワイに見られる花飾りの事だと思われる。 コーナーポスト付近に立つ相手に向かって走り込む。 パサーダを仕掛けられる。 相手を飛び越え、コーナーポストに着地する。 相手に背を向けたまま飛びあがり、相手の方に座る様な姿勢で飛びつく。 そのままウラカン・ラナ・インペルティダを決める。 歴史 関連するリンク 名前 連絡事項
https://w.atwiki.jp/i_kinkoban/pages/43.html
提出URL http //blog.tendice.jp/200804/article_29.html 2008/04/17 22 29 06:レンジャー連邦 財務表URL:http //www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/99.html 保有兵器表URL:http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/29.html ●リソース生産 (観光地):資金+15:http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/90.html (燃料生産地):燃料+15:http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/91.html (西国人21人):資源-21,燃料+21:http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/56.html ●兵器生産 ありません ●貿易船乗員リスト ありません ●生産結果 資金:66億にゃんにゃん 資源:43万t 食料:62万t 燃料:107万t 生物資源:43万t ●税金 参加税:資金40億
https://w.atwiki.jp/sq_2/pages/50.html
▼ 夢幻陣形 Lv - 回避率加算 50% 速度補正 2.00 フォーススキル:【速度】強化/脚技 5ターンの間、味方全体の速度と回避率を上昇させる ※ ・ 通常版はバグで敵全体の回避率が上昇する(ベスト版では修正済み) ▼ 先制ブースト Lv 1 2 3 4 5 先制率加算 10% 13% 17% 22% 28% 備考 重複 あり* 補助スキル:パッシブ エンカウント時の先制攻撃率が上昇する ▼ 危機感知 Lv 1 2 3 4 5 発動率 20% 28% 44% 68% 100%? 備考 重複 あり 補助スキル:パッシブ 発生した敵の不意打ちを一定確率で無効化する ▽ ・ FOEに背後を取られる、!ああっと!、確定先制による不意打ちは防げない・ 取得者が複数いる場合はそれぞれに判定が発生する ▼ アクトファースト Lv 1 2 3 4 5 発動率 10% 15% 21% 28% 37% 補助スキル:パッシブ/LUC依存 一定確率でAGI、速度補正を無視してターンの最初に行動する ▼ ソニックステップ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 3 4 5 6 7 AGI補正 130% 133% 139% 148% 160% 速度補正 1.00 1.02 1.06 1.12 1.20 強化スキル:【速度】強化/脚技 5ターンの間、自身のAGIを上昇させる ▼ アザーズステップ/スローステップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 6 7 8 9 10 9 8 備考 最速行動成功率 ほぼ100% 補助スキル:脚技 指定した味方1人を同ターンの最初/最後に行動させる ▽ ・ 最速行動だが チェイス より遅く、 サジタリウスの矢 の落下より速い・ レンジャーがバステ等で行動できなかった場合でも発動する・ 複数人で同時に使った場合、どのキャラが先に発動するかはAGIの値に関係なくランダム ▼ チェインダンス Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 狙われ率 20% 25% 35% 50% 70% 95% 100% 速度補正 1.10 1.12 1.16 1.22 1.30 1.40 1.52 1.66 1.82 2.00 強化スキル:【回避】強化/脚技 5ターンの間、自身の狙われ率と回避率を上昇させる ※ ・ 通常版では回避率の上昇が機能していない(ベスト版では修正済み) ▼ パワーショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 与ダメージ率 145% 147% 151% 157% 165% 175% 187% 201% 217% 235% 速度補正 1.00 1.02 1.06 1.12 1.20 1.30 1.42 1.56 1.72 1.90 基本命中率 92% 93% 95% 98% 102% 107% 113% 120% 128% 137% 攻撃スキル:弓専用/腕技/STR依存 敵1体に遠隔突攻撃 ▼ ダブルショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 与ダメージ率 80% 81% 83% 86% 90% 95% 101% 108% 116% 125% 速度補正 0.50 0.52 0.56 0.62 0.70 0.80 0.92 1.06 1.22 1.40 基本命中率 92% 93% 95% 98% 102% 107% 113% 120% 128% 137% 攻撃スキル:弓専用/腕技/STR依存 敵全体にランダム2回遠隔突攻撃 ▼ スリープ/パライズ/ポイズンアロー Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 7 9 11 13 与ダメージ率 115% 121% 133% 151% 175% バステ成功率 25% 27% 31% 37% 45% 速度補正 1.00 1.02 1.06 1.12 1.20 基本命中率 92% 95% 102% 113% 128% 毒ダメージ 15 25 45 75 115 攻撃スキル:弓専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に遠隔突攻撃。一定確率で睡眠/麻痺/毒効果が発動する ▼ サジタリウスの矢 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 与ダメージ率 210% 216% 228% 246% 270% 300% 336% 378% 426% 480% 速度補正 0.1 0.12 0.16 0.22 0.3 0.4 0.52 0.66 0.82 1.00 基本命中率 200% 攻撃スキル:弓専用/腕技/STR依存 使用してから2ターン後のターン開始時、敵1体に遠隔突攻撃 ▽ ・ 一度使うと着弾まで再使用はできない・ 自身と敵の状態はスキル使用時ではなくダメージ発生時のものが参照される・ 着弾前に敵を倒した場合、対象の再選択は行われない ▼ 警戒歩行 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 エンカウント補正 70% 66% 62% 57% 52% 46% 40% 33% 26% 20% 有効歩数 30 50 70 90 110 130 150 170 190 250 探索スキル:エンカウント 一定歩数の間、エンカウント率が低下する + ... 敵との戦闘は、マスごとに設定されたエンカウント値1~5が累積し一定値を超えると発生する。 その値に対して上記の補正を掛けるスキル(小数点切捨て)。 値5のマスはほぼないため、Lv2・6・8・10のいずれかで止めると効率的。 Lv カウント 通常 1 2 3 4 5 Lv1 - 1 2 2 3 Lv2,3 - 1 1 2 3 Lv4,5 - 1 1 2 2 Lv6,7 - - 1 1 2 Lv8,9 - - - 1 1 Lv10 - - - - 1 ▼ 知覚 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 有効歩数 30 50 70 90 110 130 150 170 190 250 探知範囲 周囲25マス 探索スキル:探知 一定歩数の間、周囲のFOEを地図に表示する
https://w.atwiki.jp/ty0k0/pages/135.html
※レンジャー連邦の猫士の種類 眼鏡猫(矢上ミサ@鍋の国) 雑種(古島三つ実@羅幻王国) 白猫(和子@リワマヒ国) 公共事業で選択した種類は以上3種です。 が、藩国設立当時からそれぞれに外見含めた設定があるため、許可をいただいて皆にアイコン制作しました。 #システム5よりB世界でも猫士たちの設定が出来ましたので、分けて表示します。 B猫士ちゃんズ A猫士ちゃんズ B猫士ちゃんズ ※アイコンは絶賛募集中 アイコン 名前:説明 アラザン:キャスリングニューワールドにおけるレンジャー連邦の王猫。女の子。優しくておっとり可愛いサバトラの小猫ちゃん。おちゃめ。 レッソ:世話焼きのオジサン猫。やれやれ言いながら仕事してくれる。黒っぽいキジトラ。 パルマ:イタリア語でてのひら。肉球ですにゃん。虎柄に白手袋な毛並みの雄猫。活発なメインクーン。 春日:気の強い雌猫。淡いピンクの毛並みで面白いしぐさをよくする。 オルテンセ毛並みは白。女の子。ラテン語系の女性名だが、アジサイからの連想で名付けられたという。おおらかな子。 アクーチ:ラテン語で鋭いの意味。薄浅葱色の瞳は目つきが鋭く、黒毛のキリっとした雄猫。細い尻尾としなやかな動きで格好つける。 碧海:名前は目の色から。毛並みは黒系のポインテッド。男の子。よく考え事をしている様子が見かけられる。 メルヴェイユ:フランス語で素晴らしいの意。黒猫のかぎしっぽで左足が白い靴下の雄猫。サイズはふくよか、かつゆったりと優雅。 オーケン:ふかふか白毛に緑の目のまん丸ボディの、性格がすこし気むつかしい雌猫。鳴き声が大きい。 ふくふく:ねぼすけでのんびりおおらか。ふくふくつやつやの毛並みの男の子。白基調に右耳周辺は焦茶。 アゲハ:もっちり体系の珍しい雄の三毛猫、金色の瞳で手足は短め、ちょっと引っ込み思案な性格のタテハの弟、シスコン。 鷹野つめ:鷹の爪のようなツンデレ。褒められるとすぐデレるんでツンデレではないのではないか疑惑がある。女の子。 カマル:アラビア語で月 黒いツヤのある短毛に金色の瞳。クールで落ち着きのある男の子。 チーノ:ツンとすました細身の白猫のお嬢さん。クールでプライドは山のように高いが寄せられる好意には弱い。 タテハ:長毛の小柄なサビ猫、金色の瞳で手足は短め、可愛いリボンを集めるのが趣味の、世渡り上手な女の子。アゲハの姉。 ペロ:白猫、爪が尖りぎみ、雌猫。甘えたがりだが爪は中々切らせてくれない。名前は(自他問わず)よく顔を舐める様子から。 リテ:コラットのお嬢さん。小さいがたくましい。名前はliterature由来。 アルマ:濃い灰色短毛種、胸の一部分だけ白い、眼つきが鋭くシュッとした雄猫。物静かで飄々とした性格 アルマ望遠鏡から シーリーン:アラビア語で甘い、甘美な。ふわふわと柔らかい、淡い茶色と白の長毛種。お昼寝が好きなのんびり屋さんの女の子 樫尾:つっけんどんな雄猫。端々が角ばってるのが特徴。 計:20匹 (藩国のスケール20より) A猫士ちゃんズ いつかまた会いたい アイコン 名前:説明 06-xx000-xx:ハニー:王猫。知恵と勇気と少し過剰な自意識を持つ蜂蜜色の虎猫。油断すると語尾が「にゃー」になる。猫型のオス。 06-xx001-xx:マーブル:王猫の双子の妹。のんびりやさんでマイペース。仲良くなればなるほど毒舌になる。猫型のメス。 06-xx002-xx:マキアート:クールを装うツンデレぶち猫。美形。人型のオス。 06-xx003-xx:にゃふにゃふ:ねぼすけでのんびりおおらか、お昼寝大好き。でもこつこつ焦らずお仕事するよい子でもある。猫型のオス。 06-xx004-xx:ドラン:金茶色の猫。甘え下手で物静か。猫型のオス。 06-xx005-xx:じにあ:真面目で几帳面、しかし気分屋。不貞寝してるときはかまってサインなので、しばらくかまって(甘えさせて)あげると元気になる。人型のメス。 06-xx006-xx:ジョニ子:音楽を聴くのが大好きで、合わせて歌うようによく鳴く。きれいな羽飾りを首まわりに巻く、金の毛を持つ猫型のメス。 06-xx007-xx:ヒスイ:翡翠のように透き通った目を持つ、オスの黒猫。プライドが高く、目に哲人の哀愁が漂う。趣味は良く晴れた日に藩城の屋根に登って砂漠と水平線を見ること。 06-xx008-xx:夜星(やぼし):夜のような漆黒の毛並み。星のような金の瞳をもつ黒猫。仕事は真面目だが、私事に於いては類い稀なる怠け者で移動すら他人の肩や頭に乗って移動する事が多い。その場合はたいてい垂れている。 06-xx009-xx:愛佳(あいか):白色の若い雌猫。外見は可愛らしいが、中身は『世のなか銭にゃー』『目指すは玉の輿にゃー』今日もハニー(王猫)のストーキングに大忙し。 06-xx010-xx:小雲(こうん):昼寝ばかりしてる様で意外と行動派。運動大好き。白くてぽわぽわの毛並みなのでとても目立つ。しかし彼の移動する姿は滅多に見ることが出来ない。(隠密猫?) 06-xx011-xx:タンジェリーナ:成猫になりかけの若い眼鏡ネコ型のメス。人懐っこく好奇心旺盛な性格である。なぜか寡黙なドランに懐いていて、よく背中にへばりついている。オレンジ色の毛並みにちなんで、“オレンジ水晶”を意味する名をつけられた。そのせいか綺麗な石ころ集めが趣味。 06-xx012-xx:ナツメ:チビでガキんちょ。元気なだけが取り得(?)の人型のメス。お調子者で歌が好き。オンチだけど本人は気にしてません。 計:13匹 (ver0.6よりの引き継ぎ2匹) (藩国設立時の一時給付10匹) (鍋の国への返却4匹) (リワマヒ国、紅葉国よりの返却2匹) (大統領府からのプレゼント1匹) (きゃっとふーど消費による増加2匹)
https://w.atwiki.jp/twvoice/pages/101.html
「銀星戦隊シルバーレンジャー」 ちょこっとPV「銀星戦隊シルバーレンジャー」 「シルバーレンジャー」番外編~BとL~ ちょこっとPV「銀星戦隊シルバーレンジャー」 2011年03月 「銀星戦隊シルバーレンジャー」 脚本 時御門・瑠璃千代 編集 八環・結伽 御神紅也(みかみ・こうや)役 珠水・真耀 涼木蒼(すずき・あおい)役 神凪・新 小坂井ネロ(こさかい・ねろ)役 創流・鉄彦 長谷山吹(はせ・やまぶき)役 如月・ハルヒ 榎桃香(えの・とうか)役 八環・結伽 セーラ役 時御門・瑠璃千代 デーモネ役 坂之上・聖 フォーレット役 時御門・瑠璃千代 アイン=瀬尾(あいん・せのお)役 アザゼル・オルタンシア 「シルバーレンジャー」番外編~BとL~ 2011年05月 「シルバーレンジャー番外編~BとL~」 脚本 時御門・瑠璃千代 編集 八環・結伽 御神紅也役 珠水・真耀 涼木蒼役 神凪・新 セーラ役 時御門・瑠璃千代 新☆ぼいすどらま同好会
https://w.atwiki.jp/ty0k0/pages/75.html
- ターン0 - - - - - - - - - - - No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 1 藩国誕生 - 同 ● +10 +10 +10 +10 +10 +10 - - 同 同上・ver0.6からの引き継ぎ - 同 ● +2 - - - - +2 - - 同 同上・合併処理 - 同 ● +0 - - - - +0 - - 同 同上・借金精算 ● - - +0 - - - - -2 - テンプレ:提出 3 文士登壇 - CWTG - +4 - - - - - - - 同 同上・ペナルティ - 同 - +0 +0 +0 +0 +0 +0 - ペナルティ発生国のみ記入すること - 裏マーケット061227 ● - - +0 - - - - - - - 4 吏族出仕・ペナルティ - - - -5 - - - - - - ペナルティ発生国のみ記入すること - イベント名 - - - 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 - ターン0 終了時の財政状況 - - - 11 10 10 10 10 10 - - - ターン1 - - - - - - - - - - - No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 5 冒険開始!・その1 ● - ● +0 +0 +0 +0 +0 +0 - テンプレ:冒戦 同 同上・その2 ● - ● +0 +0 +0 +0 +0 +0 - 同上 同 同上・その3 ● - ● -2 +0 +0 -2 +0 +0 - 同上 同 同上・ペナルティ - - ● +0 - - - - - - ゴロネコのみ - FAQのまとめ(分かりやすい) - - - +0 - - - - - - 鍋の国のみ 6 名産品を売ってお金にしよう・ツール編1 ● - ● +0 +0 +0 +0 +0 - - テンプレ:提出 同 同上・ツール編2 同 - ● +0 +0 +0 +0 +0 - - 同上 同 同上・物語編 同 - ● +0 +0 +0 +0 +0 - - 同上 同 同上・その他編1 同 - ● +0 +0 +0 +0 +0 - - 同上 同 同上・その他編2 同 - ● - - 同上 同 同上・進行状況070107 同 - ● - - 同上、無名、ナニワのみ 同 同上・進行状況070108 同 - ● - - 同上、FVBのみ 同 同上・ガイド1 同 - ● - - 同上 同 同上・ガイド3 同 - ● - - 同上 同 同上・読み切り1 同 - ● - - 同上 同 同上・読み切り2 同 - ● - - 同上 - 【世界の中心で晋兄と叫ぶ】目をぐるぐるにして/国民募集 - - - - - - - - - 海法よけ藩国のみ 7 戦時動員開始 - - - -15 - - -8 - - - - 8 新型I=Dの設計 - - ● - - - - - - - 9 物語で見る各国の戦争準備状況 ● - - 5 - - - - - - - - 裏マーケット:こんな商品があれば20億で買うネタ募集 ● - ● - - 2 - - - テンプレ:提出 10 吏族招集・ペナルティ - - - - - - - - - ペナルティ発生国のみ記入すること 13 中小藩国に愛の手を・作品群1 ● - ● 8 -4 - - テンプレ:提出 同 同上・作品群2 同 - ● - - 同上 同 同上・進行状況070112 同 - ● - - 同上、奇眼のみ - 本日の経済状況070112 ● - - - - テンプレ:市場 14 食糧増産命令 ● - ● - - 18 - - - - テンプレ:提出 同 同上・ミニ吏族 - - - - - - - - - よけ藩国、詩歌藩国 15 I=Dの量産 ● - ● - - - - - テンプレ:提出 同 同上・ミニ吏族 - - - - - - - - - 鍋の国、ビギナーズ藩国 - 本日の経済状況と取引070112 ● - - - テンプレ:市場 - 本日の経済状況と取引070113 ● - - -6 -3 5 - 1 テンプレ:市場 - イベント名 - - - 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 - ターン1 終了時の財政状況 - - - - - ターン2 - - - - - - - - - - No イベント名 詳細 エントリ- リザルト 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 16 陸軍召集 ● ● - - - テンプレ:冒戦 - 本日の経済状況と取引070114 ● - - - テンプレ:市場 同 はじめての戦争・帝國編 - - ● - - - - - 帝國のみ、ピクニック戻り分 同 同上・恩典1 - - ● - - - - - - 紅葉、るしにゃん、鍋、ツンのみ 同 同上・恩典2 - - ● - - - - - - 芥、ナニワ、akiharuのみ 19 ジェントルラット亡命 ● - ● - - - - - 帝國のみ 20 レンジャー救済法可決 - - ● - - - - - - レンジャー、芥、ながみ、無名、ツンのみ 23 にゃんにゃん共和国宝くじ ● - ● - - - - - 共和国のみ。テンプレ:提出 - 裏マーケット 第二ターン魅惑の商品群 ● - ● - - - - - - テンプレ:提出 27 帝國からの密使 - - - - - - - たけきの藩国のみ - アイドレス事務局からのお知らせ(不正、ミスのペナルティ) - - - - 29 吏族招集(2)・ペナルティ - - - - - - - - - ペナルティ発生国のみ記入すること 28 改易令 - - ● - - - - - - ほねっこ、伏見のみ記入すること 同 同上 - - ● - - - - - - ジェントルにゃんにゃんのみ記入すること 30 星見司3級試験 ● - 同 - - テンプレ:提出 - - - - - 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 - ターン2 終了時の財政状況 - - - - - ターン3 - - - - - - - - - - - No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 - 生産処理 ● - - - - - I=D工場の資源消費、寮の食料消費はなし - 現在の経済状況(2007年1月26日) ● - ● - テンプレ:市場 - ターン更新のお知らせ・立国判定 - ● - GoM、神聖のみ 32 新人歓迎キャンペーン ● - ● - テンプレ:提出 33 戦勝パレード ● - テンプレ:提出 37 動員令(各国戦力50人分) ● ● - - - - 共和国限定。テンプレ:冒戦。資産はいったん全て消費したものとする - アイドレス事務局から罰則適用のお知らせ(法官資格者必見) ● - - - - - - - - テンプレ:提出 - 現在の経済状況 第三ターン・わんだっく崩壊 ● - ● - 帝國のみ - 同上・レンジャーの惨劇(以下略) ● - ● - 共和国のみ No イベント名 - - - 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 - ターン3 終了時の財政状況 - - - - - ターン4 - - - - - - - - - - - No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 - 生産処理 ● - - - 39 になし藩炎上 ● ● - - テンプレ:冒戦 40 キノウツンの誇り ● ● ● - テンプレ:冒戦。イベント37消費分の返却 - NEXT STAGE バトルメードisナンバー1 ● ● ● - テンプレ:冒戦。イベント37消費分の返却 44 制服デザイン公募 ● - ● - - - - - - テンプレ:提出 同 制服:決選投票 ● - ● - - - - 同上 同 同上・ミニ吏族 - - - よけ、玄霧限定 同 同上・レクチャー代 - - - - - - - - - FEG,FVBのみ 45 宰相のお手伝い(その1) ● - - テンプレ:提出 同 同上・ミニ吏族 - - - - - - - - FEG,FVBのみ 47 経済復興への挑戦(にゃんにゃん共和国) - - - - - 48 宰相の復讐 - - - - - - - - - 備蓄指示分はカウントしないこと。 46 宰相のお手伝い(その2) - - - - 同 同上 - - - - No チェック項目 - - - 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 - 現在の財政状況 - - - -
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/2508.html
【作品名】ドラゴンズ・ウィル 【ジャンル】ラノベ 【先鋒】レヴィン 【次鋒】軽戦車 【中堅】飛行船戦艦 【副将】アタラクシア 【大将】スビノザ 【名前】レヴィン 【属性】人間の青年 【大きさ】青年並み 【攻撃力】 適当に裏拳で殴りつけただけで、軍人を数m吹っ飛ばして顔中を血だらけにさせ、死にはしないが重い後遺症を負わせる威力。 下記の〈貫くもの〉を片手で軽く持ち上げる腕力。 しかも持ち上げるだけじゃなく、それを担いだまま普通に動いたり、狙撃したりできる。 〈貫くもの〉:七七式対装甲ライフルM77AP 装薬も口径も拳銃段とは比較にならずに厚い鉄板を串刺しにできる。 頑強な薬室と銃身、重量化巨大化を施されている。 大の大人でも両手で動かすのがやっとな兵士3,4人が運搬して使うもと書かれているので、現実の対戦車ライフルと同等かそれ以上。 5,6発連射が可能。 現実の対戦車ライフルの性能 PTRD-41 初速1012m/sで発射される14.5mm弾は有効射程の100mからIII号戦車、IV号戦車の30mm側面装甲を貫通。 また防弾ガラス製の覗き窓も簡単に破壊して乗員を死傷させた。 対物ライフルでも、2000m先に届く。 【防御力】達人並み 【素早さ】達人並み 【名前】軽戦車 【属性】軽戦車 【大きさ】 全長4.53 m、全幅2.24 m、全高2.64 m、重量12.9 t 【攻撃力】主砲37 mm 戦車砲M6(103発) 副武装M1919A4×3(7,220発) 【防御力】軽戦車並み 【素早さ】57.9 km/hで走行。反応は軍人並み 【長所】主砲や機銃で人間を殺しまくった 【備考】米軍のパットン軽戦車参考にした 【名前】巨大飛行船戦艦 【属性】硬式飛行船、戦艦 【大きさ】80,90m程度 【攻撃力】操縦室からは機関砲、貨物部からは重火砲が備え付けられている 当たらなかったが副将に向かって乱射していた。 爆弾:次々と投下し地表で炸裂する爆弾。 手榴弾よりは遥かに強力、10kg爆弾程か。 【防御力】飛行船並み 浮力槽部分には、薄いながらも装甲板が張られているので普通よりは頑丈。 【素早さ】具体的な移動速度は不明。軍用飛行船並? 推力を与えるプロペラは通常よりも多く、遥かに大きい。 現代の「ツェッペリンNT」は全長75mで最高時速125km 昔の「ヒンデンブルク号」は全長245mで最高時速135km なので130km前後か 反応は軍人並。 【特殊能力】戦車投下:貨物室から大型パラシュートを付けた鉄板に載せた中堅2,3機を投下できる。 空挺戦車部隊は、途中で緩衝爆薬を発火させて落下速度を殺しながら地上に着地する。 途中で叩き落されない限りは無傷で降りれる。 【備考】戦車部隊の他に、軍人が少なくとも十人以上は中に詰めている。 街を襲った20機の中の一機。 【名前】紅魔竜アタラクシア 【属性】竜、メス 【大きさ】大将と同程度の大きさと形 【攻撃力】 炎の吐息:木を燃やし、森を焼き払える炎を吐き出せる 速度は自身の飛行以上はあるか。射程は数十メートル程度。 範囲は人間数人巻き込める程度は軽くある模様。 雷:全方位に放てる雷 電光の端に掠っただけで、どんな生物でも体液を沸騰させて即死する威力。 範囲数十m程度。速度は自身の飛行以上はあるか。 【防御力】 刀剣、拳銃程度なら軽く跳ね返す肌。 大将より劣るが、対戦車ライフル程度なら1,2発は直撃しても戦闘続行可能。 肌は頑丈だが、目や脳を狙われると死ぬ。 力場:大将の原理と同じ力場を張る。 大将より劣り、戦車砲を逸らす事はできないが、重機関砲の連射をそらすぐらいはあるだろう。 大将と違い、全方位に張れず、一方向のみ。時間制限は数分程度。 【素早さ】 獣以上の反応。 飛行速度は音速の半分、その速度を維持して長距離を飛行できる。 【特殊能力】 翼に帯びた雷で重さを打ち消す場を作って飛行するため無音飛行。 【名前】黒魔竜スピノザ 【属性】竜、オス 【大きさ】頭の半分程が成人女性程の大きさ 大体、8,9m程度の西洋型ドラゴン。 【攻撃力】 炎の吐息:少し吹いただけでも鉱物を瞬時にガラス状に溶かす火力。 実際は電離した気体の、プラズマ。わずか一瞬で戦車を限界以上に加熱し爆裂させる破壊力。 速度は自身の飛行以上はあるか。射程は数十メートル程度。 範囲は人間数人巻き込める程度は軽くある模様。 雷:全方位に放てる雷 基本的な性能で劣るドラゴンがやっても、電光の端に掠っただけで、どんな生物でも体液を沸騰させて即死する威力。 そのドラゴンより比べ物にならない性能を持つスビノザならそれ以上の威力。 範囲数十m程度。速度は自身の飛行以上はあるか。 戦車を踏みつけて抑え、完全に無力化。 戦車を砲塔を掴み、車体から引き剥がして真っ二つにできる。 【防御力】 刀剣、拳銃程度なら軽く跳ね返す肌。 重機関砲の弾丸が数発、体に食い込んだ状態でも戦闘続行可能。 戦車砲が胴体に直撃しても、一発程度なら何とか戦闘続行できる。 肌は頑丈だが、目や脳を狙われると死ぬ。 力場:飛行や透明化の際に使う物と同じ。戦車砲弾や重機関砲の連射がスピノザを 忌避するように曲がり、逸れる。発動即時、全包囲。 一方向に集めれば城塞(詳細不明だが、数十mってことはないだろう) を一撃で破壊する爆弾も何とか防御可能。 全方位に張ると消耗も激しいようで、おそらく数分程度で力場を維持できなくなる。 【素早さ】 狭い洞窟の中に居る状態で十数メートル向こうから、〈貫くもの〉を連射されても狭い中を跳ね回って逃げ回れるくらい。 地上でも黒い残像を残す程度には素早い。 本気の飛行速度は音に等しい、その速度を維持して長距離を飛行できる。 【特殊能力】 本気で飛ぶだけで大型竜巻に匹敵する風圧が起こる。(地の文、詳細不明なので考慮できないか) 翼に帯びた雷で重さを打ち消す場を作って飛行するため無音飛行。 参戦 vol.110 127-129 vol.110 177 :格無しさん:2013/01/25(金) 20 29 32.71 ID AXhZObqy ドラゴンズ・ウィル考察 ○THE INCREDIBLE HULK (映画) 【先鋒】轢かれて負け 【次鋒】主砲勝ち 【中堅】相討ち 【副将】【大将】雷勝ち 3勝1敗1引き分け ○魔人探偵脳噛ネウロ(アニメ) 【先鋒】【次鋒】射殺勝ち 【中堅】撃墜負け 【副将】空から雷勝ち 【大将】ビーム負け 3勝2敗 ○みのりちゃんシリーズ 【先鋒】【次鋒】射殺勝ち 【中堅】爆弾で殺せる 【副将】大きさ負け 【大将】宇宙追放負け 3勝2敗 ○メガロドン (スティーヴ・オルテン) 【先鋒】射殺勝ち 【次鋒】大きくて無理 潰される 【中堅】爆弾で殺せる 【副将】【大将】雷勝ち 4勝1敗 ×46億年物語~はるかなるエデンへ~ 【先鋒】噛まれ負け 【次鋒】触手攻撃負け 【中堅】撃ち落とせない 分け 【副将】【大将】分け 2敗3引き分け 178 :格無しさん:2013/01/25(金) 20 31 21.18 ID AXhZObqy ×MADLAX 【先鋒】轢き殺され負け 【次鋒】相手より装甲が薄いので負け 【中堅】機銃で穴だらけになり負け 【副将】【大将】雷勝ち 2勝3敗 ×寄生ジョーカー 【先鋒】射殺負け 【次鋒】触手で殴られ負け 【中堅】爆弾投下勝ち 【副将】雷勝ち 【大将】大きさ負け 2勝3敗 46億年物語~はるかなるエデンへ~>ドラゴンズ・ウィル>メガロドン (スティーヴ・オルテン)
https://w.atwiki.jp/ty0k0/pages/216.html
桜が、咲いている。 /*/ 西国であるレンジャー連邦に、桜が咲いた。 災禍からようやく平穏を取り戻した連邦に、皆の心に少しでも希望をと矢神サクが願い。 他のフィクションノートたちも、それぞれができるカタチで協力し。 レンジャー連邦に、桜並木ができた。 /*/ 「結局楠瀬は何もしなかったんだね」 「いやまあ、適材適所って言うでしょう。現に俺ができることは右往左往することくらいだし」 のんびりとあくびをしながら、最近は幽霊国民と成り下がった楠瀬藍が、桜並木を歩いている。 頭には猫を乗せ、見るからに昼行灯である。 「この、根性なしめ」 「はっはっはー」 頭の上の猫にたしたしとパンチを喰らいながら、楠瀬は笑い飛ばした。 風が吹く。 その一陣の風は、桜の花びらを舞い上げ、あたりを一瞬、薄紅色に染め上げた。 その風景の美しさに楠瀬と猫は、いや、此処にいた者のすべてが息を呑んだ。 「わあ…」 「…風流、ってやつだな。とても、いい」 楠瀬は目を細め、自分に言い聞かせるかのように呟いた。 そのまま空を仰ぎ、そっと目を閉じる。 「……ますように」 「?」 口の中で小さく、何事か言う楠瀬。 その言葉は、しかし風の音と溶けて交じり合い、頭上の猫には聞き取れなかった。 「何か言った?」 「んにゃ?そろそろ疲れたからどっかで昼寝できないかな、って」 笑ってごまかす。 しかし、それはいつものこと。 「…勝手にすれば」 「へいへい」 近くの桜の根元に腰を下ろす楠瀬。 そのまま仰向けに寝転がる。 猫は、楠瀬の顔の上だ。 「いやその」 「なに?」 「や、降りてくれると助かるんだが…」 「やだ」 「…うりゃ」 楠瀬は猫つまみで強制的に猫をおなかの上に移動させる。 猫は「にゃう」と一声鳴くと、そのまま昼寝に入った。 「ま、いっか」 楠瀬はそのまま猫をなでながら、まっすぐ空を見た。 空は蒼。桜は薄紅。 ふたつが織り成すコントラストに、しばしまどろむ楠瀬だった。 /*/ 桜並木はできた。 が、まだ仕事は残っている。 散歩に訪れる人の中に、地味な作業を続ける人達の姿があった。 「だいぶできてきましたねー」 現場に出て働く双樹真が、同じく現場で指示を出す矢神サクに話しかけた。 「あと少しです、がんばりましょう」 笑顔で答えるサク。 腕には『現場監督』の腕章がある。 現場監督といえば聞こえはいいが、その実サクは実質的な責任者であり、裏方でもあった。 夫や子供もいる中でのこの仕事は激務であったが、しかしサクの顔は常に笑顔である。 「はいっ、がんばりましょー!」 双樹もここの所ずっと働き詰めであるのだが、双樹もまた現場ではいつも笑顔だった。 みんなを元気に。 この仕事が、みんなを元気にできる。 絶対そこにつながると信じているからこその、笑顔だった。 「サクさーん!暇そうな人見つけましたー!」 むこうから空馬が走ってくる。 「楠瀬さんが暇そうに猫と昼寝してたんで。今むつきさんと浅葱さんが見張ってますけど」 「「起きたらじにあちゃんところ行くように言っといて」」 意図せず双樹とサクの声がハモる。 三人は思わず笑う。 猫士たちは復帰してからこっち、それぞれがいろんな活動に首を突っ込んでいるのだが、じにあだけ何もしていなかったのだ。 やる気がないというよりは、拗ねているような、ていうかむしろ怖かった。 空馬が近寄りたくない雰囲気だった。 なぜじにあがそこまで不機嫌なのかは、みんなが知っている。 『楠瀬さんが悪いんだ』 つまりは、そういうことなのだ。 「了解です。まったくこっち来たなら昼寝なんかしてないで一番に会いに行けばいいのに…」 「「それも言っといて!」」 また声がハモる。 また笑う三人。 桜並木の整備は、賑やかに、着実に、進んでいる。 /*/ 「…で、また桜並木なわけだが」 「そうよ?」 夜。 月の輝く時間。 楠瀬は、猫士じにあと並んで桜並木に立っていた。 「何でまたくるかな?」 「夜は人が少ないから、二人で歩くのにちょうどいいかな、って」 しれっと答えるじにあ。 「別に昼間でもいいだろうに」 「んー、人目がある前でこういうことしたくないし」 じにあは楠瀬に腕を絡める。 「じゃあ昼間出かけなくても」 「お日様の高いときに見る桜も見たかったの!いいじゃない、わがままに付き合ってくれても」 言ってじにあはさらに腕にしがみつく。 「…まあこうして付き合ってるわけだが」 楠瀬はじにあがつかまりやすいよう腕の位置を調整しながら、やれやれとため息をついた。 「細かいことは気にしないの。んー、月明かりで見る桜もきれいー」 楠瀬の腕から離れ、桜の下をくるくると回るじにあ。 月明かりに照らされたそれは、まるで… 「幻想的で、いいね。綺麗だ」 思わず楠瀬は呟いていた。 「!…ねえ、それって桜?それともあたし?」 それを耳ざとく聞きつけたじにあがよってきて楠瀬を問い詰める。 「…どっちもだよ」 微笑みながら楠瀬。 照れるじにあ。 「えへへ…あ、でも、そういう時はお世辞でも『お前だよ』って言ってほしいなぁ」 「まあ、いいじゃないか…ところで人がまったく来ないな。せっかく綺麗な夜桜なのに」 「ん、そうだね」 レンジャー連邦に桜は珍しく、花見の習慣はまだ浸透していない。 ことに夜は冷え込むこともあり、遅い時間にあまりで歩く人はいないのだ。 だから、夜桜を楽しむ人が出てくるのはこれからだろう。 あたりに人の気配はなく。 月の光が、桜と二人を照らすのみ。 不意に楠瀬がじにあを抱きしめる。 「にゃ!?ちょ、ちょっと楠瀬・・・?」 「…元気になって、よかった」 かみ締めるように楠瀬は呟く。 かの災禍で、猫士も大変だった。 しかし迅速な対応がとられた結果、絶望的な悲劇は回避されたのだ。 「…ありがと」 あの時、多くのフィクションノートが奔走していた。 しかし、多くのフィクションノートたちがそうであったように、楠瀬が何かしたくても、ただ見ていることしかできずに悔しい思いをしていたことを、じにあは知っている。 だから今日は、素直に。 楠瀬の背中に手を回すじにあ。 「お帰り、藍」 「ああ、ただいま」 風が吹く。 舞い上がる花びらが二人を包む。 「…この桜を見て、みんなが元気になるといいね」 「じにあは、元気になれた?」 「…桜好きのバカが帰ってきてくれたから、元気出た」 「…ごめんなさい」 「そういう時は、態度で示して」 「ん」 月に照らされる影はひとつ。 月の光の下、桜が風に枝を揺らす。 「…なあ、じにあ」 「なに?」 「みんな、元気になってくれるかな?」 「だいじょうぶよ。昼間、見に来ていた人はみんな笑顔だったじゃない」 「そうだね…確かにそうだ。きっと、みんな」 楠瀬は空を見上げる。 漆黒の闇に、月の白。桜の紅は、昼よりも赤みを増して。 楠瀬は目を閉じる。 じにあの肩を抱き、二人で月に祈る。 『みんなが、元気になりますように』 (文:楠瀬 藍) (絵:矢神サク) サクラ並木のページに戻る