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06レンジャー連邦 06レンジャー連邦06-00147-01:霰矢蝶子 06-00148-01:砂浜ミサゴ 06-00149-01:楠瀬 藍 06-00150-01:青海正輝 06-00151-01:小奴 06-00152-01:マグノリア 06-00153-01:アスカロン 06-00154-01:虹ノ七色 06-00155-01:山下大地 06-00156-01:浅葱空 06-00157-01:双樹 真 06-00158-01:城 華一郎 06-00159-01:ビッテンフェ猫 06-00160-01:豊国 ミロ 06-00161-01:矢神サク 06-00162-01:冴木悠 06-00164-01:情野銀鉄 06-00714-01:遊佐 呉 06-00735-01:むつき・萩野・ドラケン 06-00379-01:春雨 06-00765-01:彩貴 06-00806-01:空馬 06-00147-01:霰矢蝶子 06-00148-01:砂浜ミサゴ 06-00149-01:楠瀬 藍 06-00150-01:青海正輝 06-00151-01:小奴 06-00152-01:マグノリア 06-00153-01:アスカロン 06-00154-01:虹ノ七色 06-00155-01:山下大地 06-00156-01:浅葱空 06-00157-01:双樹 真 06-00158-01:城 華一郎 06-00159-01:ビッテンフェ猫 06-00160-01:豊国 ミロ 06-00161-01:矢神サク 06-00162-01:冴木悠 06-00164-01:情野銀鉄 06-00714-01:遊佐 呉 06-00735-01:むつき・萩野・ドラケン 06-00379-01:春雨 06-00765-01:彩貴 06-00806-01:空馬
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ミサイルランチャー 敵を追尾するミサイルを発射する中~遠距離兵器カテゴリ。ミサイル毎に定められた飛翔時間が経過するとミサイルは消滅する。また、多段発射のものはミサイル一発ごとに若干速度が異なる。 前作までは最も近い敵を自動的に追尾していたが、今作になってロックオン式に仕様が変更された。Tips参照。 ミサイルは前方または上方に射出された後、ロケットモーターに点火、しばらく直進した後に誘導を開始する。点火まではミサイルが落下するので自爆に注意。ジャンプの着地寸前に発射すると慣性が働いて地面に着弾する危険性大。 前方射出式は誘導開始まで前方斜め上に直進する。下を向いて撃つと点火前に地面に着弾する危険性がある。 上方射出式は誘導開始まで左右斜め上に直進する。真上を向いて撃つと誘導開始まで後方に直進するので後方の障害物に注意。 緊急回避中にもロックオンが可能なため、機動力と火力を両立しやすい。引き撃ちや航空戦力に頭上を取られた場合など、緊急回避を多用したい局面で真価を発揮する。 ただし、マルチロック系はバースト中に緊急回避すると自爆するので注意。 緊急回避中に発射ボタンを放してもミサイルは発射されない。ロックオンは維持されるので、発射ボタンを押し直せばミサイルが発射される。 遮蔽物の向こう側の敵をロックオンでき、ある程度直進した後に誘導を開始するため、遮蔽物越しの攻撃が可能。建物や起伏の多い場所での戦闘に有利。また、味方を頭上越しに援護しやすい。ヘクトルの盾越しに攻撃が入る場合もある。 エアレイダーの誘導装置により、単一目標への多重ロックオンが可能となり、ロックオン速度、ロックオン距離が向上する。マルチロック式はもともとのロックオン速度が速く、一点集中したところで火力も高くないため、そのメリットは希薄。 ロックオン速度の上昇は、エアトータス、プロミネンスに大幅な回転率の上昇をもたらすが、フェニックスやリバイアサンには遠く及ばない。 備考に記したサイト幅は、プロミネンスのサイトの横幅を1とした場合の縦幅x横幅のおおよその値(画面全体はおおよそ4x7)。 エアトータス・シリーズ 威力ならびに爆破範囲と誘導性能に特化したミサイルランチャー。ただし、弾速が非常に遅い。ロックオン時間も長め。その遅さはトータス=亀の名称に違わず、機動力のある敵を追尾した場合、大抵は追いつけずに終わる。通称『鈍亀』。 前方射出式かつ点火が遅く、視点を真ん中より下にしていると確実に自爆する。高威力が災いして被害は甚大。ジャンプと同時に発射すれば危険性はほぼ無いが、ジャンプ落下中に発射すると確実に自爆する。 発射時に上を向いて撃つのが無難。サイトの下辺付近でロックオンする癖を付けるだけでも、かなり危険性が減る。 射撃反動で少し後ろに下がるモーションは、武器切り替えでキャンセルできる。最短でキャンセルすると逆に前進していく。 爆破範囲を活かした待機中の敵への先制攻撃が主な使用方法。待機中の敵であれば、ロックオン時間の長さも短所にはならず、弾速の遅さも着弾までに次の行動を取りやすいという利点になる。 MEはオン多人数でもハードなら赤蟻、INF中盤まで黒蟻を一撃。エアレイダーの空爆代わりに持ち込むのもあり。 動きの遅いヘクトルやレタリウス、あるいは、こちらに向かってくる地上の大群などには、十分に命中させることが可能。標的を選べるようになり、着弾まで標的にロックオン表示が残るため、過去作と比較して自爆の危険が大きく減った。 02はロックオンとリロードの速さから凄まじい回転率を誇り、同レベル帯では最高水準の火力を持つ。ノーマル序盤では地味に強武器。 01とMEは同レベル帯では火力が低く、多くの敵を巻き込める状況でないと、あまり有効ではない。 用途に対してサイトが大きすぎ、狙った敵をロックオンしにくい。取り巻きを避けてトンネル出口をロックオン、などは至難の業。ヘクトルの大群の中から一体を選ぶことすらままならない。 サイトの大きさは引き撃ち時(弾速の遅さと緊急回避が多用できる点で、むしろ置き逃げに近い)には有利に働く。 グリーン…検証結果(Ver1.03) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(m) ロックオン距離/回数/時間 誘導性能 弾倉火力 PTFP TTFP 飛翔時間 備考 0 エアトータス01 1 - 400 2.0 10 400m/1体/7.0秒 S 400 - 44 40秒 サイト幅 2x2射撃反動有り 3 エアトータス02 1 - 800 1.0 20 550m/1体/3.0秒 S 800 - 200 40秒 43 エアトータスME 1 - 4000 10.0 30 600m/1体/5.0秒 S 4000 - 267 90秒 エメロード・シリーズ 標準的なミサイルランチャー。エロメイドではない 前方射出式かつ点火も速くはないので、自爆に注意。バースト中の緊急回避にも注意が必要。 ME4までは、適性難度のオフ雑魚を一撃で倒せ、回転率も悪くなく、使い勝手が良い。障害物の多い住宅地ステージでの戦闘や、狙いが付けにくい航空戦力に対して有効。 火力はやや低めだが、命中率が高いため、集団に対する殲滅力も十分。特に敵が広く分散している場合は使い勝手がよい。 ME4以降は、他の範囲攻撃兵器と比較して火力の伸びが悪いが、手数が大きく増えて制圧力が強化される。リロード速度、ロック数、ロック速度、誘導性能が強化され、凄まじい回転率を発揮する。 爆破で無力化しやすい蜂、蜘蛛、ドラゴンの大群に対してはかなり有効。 オンでは適性難度の雑魚を一撃で倒せないが、吹き飛ばした敵への追撃が容易なため、使い勝手はそれほど悪くない。吹き飛び中の敵をロックオンできたり、射線の通らない場所へ吹き飛んだ敵にも追撃できたりと、フォローが効きやすい。 とは言え、それなりの爆破範囲を持っているため、敵味方入り乱れての地上戦では使用が憚られる。 ピックアップ MEX5エメロード前作ではハードで打ち止めとなっていたエメロードシリーズにおいて、ようやくINFでも実用に足る性能の上位版が登場。 ただし、オンINFとなると流石に火力不足。とはいえ、制圧力の高さを活かした援護射撃はオンINFでも通用する。エメロードで蜂やドラゴンを叩き落して、フェンサーに地上戦力ごとハンマーで潰してもらうという連携プレーはかなり有効。 グリーン…検証結果(Ver1.03) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(m) ロックオン距離/回数/時間 誘導性能 弾倉火力 PTFP TTFP 飛翔時間 備考 0 ME1エメロード 2 1.0×2 120 1.5 5 250m/2体/0.5秒 C 240 240 69 20秒 サイト幅 2x3 4 ME2エメロード 2 1.0×2 150 1.5 5 250m/2体/0.5秒 B- 300 300 86 20秒 サイト幅 2x3 15 ME3エメロード 3 1.0×3 260 1.5 7.5 300m/3体/0.6秒 B 780 260 147 20秒 サイト幅 3x3 35 ME4エメロード 4 1.0×4 300 0.8 8 400m/4体/0.3秒 A+ 1200 300 240 20秒 サイト幅 3x4 77 MEX5エメロード 5 1.0×5 800 0.8 10 500m/5体/0.2秒 A+ 4000 800 690 20秒 サイト幅 3x4 MLRAシリーズ 同時ロックオン数に特化したミサイルランチャー。単発威力が低く、爆破範囲は無きに等しい。ロックオン距離も短め。ロックオン距離が短いため、ロックオン数の多さを活かせるのは、間近に大群がいる状況に限られる。 無印と30は前方射出式。爆破範囲が狭いので、真下に撃たない限りは自爆しない。 2とTWは上方射出式。2は点火が遅いので注意。ジャンプの着地直前に発射すると足下に着弾して自爆する。 単発威力は低いものの、ロック数の多さと命中率の高さ、爆破による無力化により、大群に対して高い制圧力を発揮する。多数の巨大生物を無力化でき、飛来する巨大生物も次々と叩き落せるので、味方の援護として強力。金竜を地上に叩き落すには最適。 大群に対する引き撃ちや囮役など、レンジャーが不得手とされる行動も取れる。ただし離脱手段がないので、追い詰められたら死あるのみ。 単発威力は低めだが、発射数が多いので火力はそこそこ。ただし、爆破範囲が狭いので殲滅力は低め。しかも、火力を最大限に発揮できるのは、敵の数が多い場合か、エアレイダーの誘導装置が機能している場合のみ。 Lv47で打ち止めとなるため、ハデスト後半以降は火力不足。味方の援護を目的とした制圧専用武器となる。低威力ながらも爆発物扱いなので、オンINF赤竜すら完全に無力化できる。無力化した敵は味方に倒してもらおう。 ただし、射程が短く、敵との距離が取れないので高難易度での運用は辛い。特に爆発で転倒しない蟻は短時間しか無力化できず苦手。 極端に狭い爆破範囲は、味方への誤爆の心配がない、敵が遠くに吹き飛ばない、建物を破壊しない、など援護目的では利点となる。エメロードと異なり混戦でも心置きなくぶっ放せる。建物の間に籠もって空中の敵を迎撃するのにも役立つ。 グリーン…検証結果(Ver1.03) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(m) ロックオン距離/回数/時間 誘導性能 弾倉火力 PTFP TTFP 飛翔時間 備考 1 MLRA 10 6.0×10 32 1.0 1 200m/10体/0.2秒 B 320 192 71 20秒 サイト幅 2x4 10 MLRA-2 10 6.0×10 32 1.0 1 200m/10体/0.1秒 B+ 320 192 91 10秒 サイト幅 3x3 点火が遅く自爆注意 21 MLRA-30 30 10.0×30 50 0.8 1 200m/30体/0.1秒 A- 1500 500 224 10秒 サイト幅 2x4 47 MLRA-TW 20 10.0×20 100×2 1.7 1 250m/20体/0.1秒 B- 4000 2000 714 10秒 サイト幅 4x3 1体の敵に2発ずつ発射 FORKシリーズ 1回のロックで多数のミサイルを単一目標に同時発射するミサイルランチャー。 エアレイダーの誘導支援なしで高速なロックオンと単体への確実な火力集中が見込める。エイミングが苦手な人でも、サイトに一瞬でも引っかかれば、まとまったダメージを与えられるのが魅力。 レッドカラーなど、耐久力が高く動きの激しい相手に最適。 爆破範囲は小さく、味方を巻き込む危険性は少ないが、殲滅力は期待できない。X20以外は建物を破壊することもできない。 上方射出型かつ点火も早く、爆破範囲も小さいので、自爆の危険は少ない。 同レベル帯のアサルトライフルに匹敵するという、ミサイルランチャーとしては破格の高火力を誇る。単発威力が高すぎて、オフの主力級に使うと完全にオーバーキル。手数も少ないので、雑魚の大群相手には向かない。 耐久値が高めの敵を相手にする場合、閉所以外でならば、主武装として使っても何ら遜色はない。オン多人数では適度な単発威力。緊急回避で移動しつつ250メートル圏内の雑魚を4秒弱に一体撃破、というのは悪くない性能。 グリーン…検証結果(Ver1.03) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(m) ロックオン距離/回数/時間 誘導性能 弾倉火力 PTFP TTFP 飛翔時間 備考 7 FORK-A15 1 - 30.0×15 3.0 2 250m/1体/0.2秒 A+ 450 - 141 10秒 サイト幅 1x1.5 29 FORK-A20 1 - 115×20 3.0 2 250m/1体/0.2秒 A+ 2300 - 719 10秒 サイト幅 1x1.5 67 FORK-X20 1 - 250×20 3.0 3 300m/1体/0.2秒 A+ 5000 - 1563 10秒 サイト幅 1x2 プロミネンス・シリーズ 威力ならびに爆破範囲とロックオン距離に優れるミサイルランチャー。ただし、ロックオン時間が長い。 発射時に固有のモーションが発生し、自動的にミサイルを上空高く打ち上げる。発射角度を変更することはできない。過去作のように、誘導開始までの時間帯を利用して高威力のロケランとして使用する、ということはできなくなった。おかげでレンジャーは、高威力かつ広爆破範囲の切り札を失う羽目に。だったら代わりにゴリアスの上位版を用意しておけ、と思わないでもない。 地下では天井に当たって確実に自爆する。M1以外は頭上のアースイーターにも当たってしまう。持ち込むミッションに注意。 他のミサイルより高い遮蔽物を越えることができるため、ビル街や山岳マップで真価を発揮する。射線が通らない遠距離の敵も攻撃できる希少な武器。ビルや山の向こうのレタリウスを安全に排除できるのは大きい。 遮蔽物を盾にして安全を確保しながら、その向こう側にいる大物を撃破する、という使い方も有効。EDF2では対ディロイ戦で活躍したが、今作ではディロイの脚の節ごとに判定がついたため、あまり当てにならない。 M1は100m、M2は200m程先で誘導を開始するため、遠距離の敵を頭上から攻撃することはできない。 MAは600m程先で誘導を開始し、その時点での高度も高いため、射程内のほぼ全域で敵を頭上から攻撃できる。 爆破範囲を活かした待機中の敵への先制攻撃にも効力を発揮。待機中の敵であれば、ロックオン時間の長さも短所にはならず、山なりの弾道も着弾までに次の行動に移りやすいという利点になる。 オン多人数でも適正難度の雑魚を一撃で倒せる。エアレイダーの空爆代わりに持ち込むのもあり。 ロックオン時間は長いが、リロード時間は短い。そのため、エアレイダーの誘導装置によるロックオン時間短縮の恩恵が大きい。誘導装置との併用により前作以上の回転率での使用が可能となる。MAとレーザー誘導装置T4の併用では、礼賛Z二丁持ちに匹敵する火力を発揮する。 とは言え、フェニックスやリバイアサンほどの火力はなく、レーザー誘導装置を使用してエアレイダーの行動を制限してしまうほどの価値があるとは言い難い。 ビーコンガンとの併用では、レンジャー側でより高火力の装備が存在する。遮蔽物を盾代わり使えるメリットも、トーチカを立ててもらえば済む場合が多い。 以上のことから、誘導装置との併用が活きる状況はごく限られたものになるだろう。 ピンク…Ver1.03アップデートでの変更点 グリーン…検証結果(Ver1.03) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(m) ロックオン距離/回数/時間 誘導性能 ズーム倍率 弾倉火力 PTFP TTFP 飛翔時間 備考 23 プロミネンスM1 1 - 1500 1.5 15 800m/1体/5.0秒 C+ 6倍 1500 - 231 40秒 サイト幅 1x1射撃モーションあり 62 プロミネンスM2 1 - 4000 1.0 20 1000m/1体/7.0秒 C+ 6倍 4000 - 500 40秒 82 プロミネンスMA 1 - 15000 5.01.0 40 1000m/1体/21.0秒 C+ 6倍 15000 - 577682 100秒 TTFP 発射前に長いモーションが発生するので、実際は、より低い値になる。
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防空リバース小説(2)「導入の風景:RANGER Side-A」 (→RIWAMAHI Sideはこちら) リワマヒ国の早期警戒システムと、防空レーダーを備える芥辺境藩国の空港航空基地との連携訓練初日。連邦からはスクランブル時の要員として、パイロットとラスターチカのスタンバイ。 そして、連携訓練にあわせてレンジャー連邦で開発されているバッジシステムも初運用を行うことになっていた。 バッジシステム (Base Air Defense Ground Environment、BADGE System)。 防空指揮管制システムのことであり、防衛に置ける非常事態に最速で対処するための大規模オンライン・リアルタイム・ネットワークシステムある。 それも今回のように警戒システムや他国と連携を取ることにより、その効果は大幅な向上を見込めることとなる。 /*/ 「今日の連携訓練の時間帯、スクランブルには彩貴さんとシナモンさんが入ってるんだっけ」 冴木悠はシステムをいじりつつ、隣に話しかける。 「そうだにゃー。シナモンはいつもどおりだけど彩貴は緊張しまくってるみたいだにゃー」 返すのは猫士の夜星である。 「分かってるんなら、緊張といてやれよ。それもオペレーターの仕事だろう」 にやりと意地悪く笑って言う冴木悠。 「そういうの苦手なの知ってるくせに。ジョニ子頼んだにゃー」 「にゃ~♪」 「ちょ、無茶ぶりすんなよ。ジョニ子こそこういうのは向いてないんじゃ・・・」 猫士ジョニ子は饒舌にしゃべるタイプではない。 助け舟を出そうかと考えたところで、聞こえてきたのは軽快な歌声。 「~♪」 それは、レンジャー連邦民なら誰もが知る歌。レンジャー連邦の国歌である。 それを聞き、その歌に気づいた管制室の面々に笑いが漏れる。 「へ~、やるなジョニ子。だけど、この曲調はどうなんだよ」 本来なら荘厳な曲調の連邦国歌。 そのはずの歌が、なぜか今はアップテンポのノリのいい曲調で歌われている。 国歌には不釣合いな曲調に毒気を抜かれたのか、2人の舞踏子は笑っているようである。 「ジョニ子に任せて正解だったにゃ」 計算どおりと胸を張る夜星。 「俺には、面倒くさくなってジョニ子に丸投げしたようにしか見えなかったけどな」 冴木悠がジト目で夜星を見ると、図星だったのか額を流れる汗。 その光景をよそに、管制室には楽しそうなジョニ子の歌声が響くのだった。 /*/ 「早く早く、後は悠のところだけにゃー」 「そう急かすなよ。バッジシステム、ナショナルネットへの接続確認。・・・っと、AWACSからの情報来たよー」 歓声とともに、広がる拍手。 「へー、こりゃ便利だ。さすがは芥さんの防空レーダーとリワマヒさんの早期警戒システムだ。結構な広範囲をカバーしているな」 「他国と連携することによりレーダー施設増やすことで広域をカバーできるし、可動式レーダーと連携することで弱いとこの強化も出来るにゃ。これなら防空網の穴を埋めるっていうのも納得にゃ」 「よっしいい感じだな、連携訓練中のデータ送られてくるんでみんな処理していこうか」 不眠不休で作り上げたシステム。 皆疲れてはいるが、その結果に話す声も明るくなる。 /*/ 異変は連携訓練が始まってから2時間ほどたってから起こった。 管制室に鳴り響くアラーと音に、管制室が緊張に包まれる。 その状況に気がついた冴木悠が即座に声を上げる。 「みんな、バッジシステムはこんな非常事態に対処するためのシステムだろ。俺たちの働きで前線を助けてやろう」 その言葉に頷き一斉に、作業を開始する。 「敵未確認飛行物体、名称をアルファ1と設定。アルファ1への解析急いで!」 「スタンバイに入ってるラスターチカ、発進待機に」 「コンディションイエローのラスターチカ、こちらも出せる状態までもっていけ」 「AWACSと防空レーダーから来る情報処理して、逐一ラスターチカのDamaに送ってくれ。そっちはコバイの彩貴さんと回線つなげて。」 絶え間なく飛び交う指示、行きかう情報、その空気は戦場のものと変わりない。 「アルファ1のデータ解析できました。解析結果は・・・って、ええー!?」 解析データに驚くオペレータ、そのデータを見てめまいを感じる冴木悠。 その冴木悠の様子を見て、一人のオペレータが気まずそうに声をかける。 「あの~、アルファ1から通信が入ってるんですけど・・・」 ガシガシと頭をかいて叫ぶ冴木悠。 「ああー、あの人はもう。繋げて!」 「は、はい」 …… /*/ 連携訓練が終わって、管制室に響くのは怒鳴る冴木悠の声と、ひたすらに謝る蝶子藩王の声だった。 今回の事件、連携の確認のための実践を想定した訓練だったのである。 「ごごご、ごめんなさい」 「藩王がラスターチカに乗る必要はないでしょう!」 「うわ~ん、ごめんなさい」 「事前に相談くらいしてください。対空ミサイル撃たれたらどうするつもりだったんですか!!」 その言葉を聞き、にっこり笑って返す蝶子藩王。 「それは問題ないです。夜星君がちゃんと空砲にしてくれてたから」 その言葉に夜星のほうを向くと、得意げにVサインをしている。 「ああー、知らないのは俺だけか!」 叫び出す冴木悠に、その剣幕に平謝りする蝶子藩王。 「ごめんなさいー、もう許してください」 蝶子藩王、怒られすぎでぐるぐる状態である。 後ろでは、同じように怒られる2人の藩王の姿があった。 (文:冴木 悠)
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登録日:2018/03/26 Mon 23 53 15 更新日:2023/06/25 Sun 11 18 58 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DMM FANZA TD系 まぁ・・・僕はヌきたいからやるけどね。 ゲーム タワーディフェンス ブラウザゲーム 千年戦争アイギス 所要時間30分以上の項目 レンジャーとは、DMMのブラウザゲーム千年戦争アイギスのクラスのひとつである。 レンジャー ―(CC)→ ハイレンジャー ―(第一覚醒)→ マスターレンジャー ―(第二覚醒)→ アークワーデン or トラップマスター ・クラスの特徴 ファンタジー作品におけるレンジャー(野伏)のイメージ通り、その手に持つ弓を使って射撃をする、アーチャーに続く第二の弓兵。 出撃コストや攻撃力、速度はアーチャーのそれと大差なく、空中の敵を優先的に攻撃することも同じである。 しかし、レンジャーはアーチャーと異なり空中の敵に対して攻撃力が上がらない またCC、覚醒しても弾速が上がらず矢がフワッと飛んでいくため、無駄打ちが多くなりがちという弱点もある。 これだけではアーチャーの下位互換になってしまうが、それを補うためにレンジャーが持つ特性が、悪天候無効そしてトラップトークンである 悪天候無効は読んで字の如しで、悪天候による影響を受けない。 アイギスではマップによっては霧・豪雨・吹雪などが発生することがあり、それぞれ効果があるが大抵に共通することは、ユニットの射程が短くなることである。 遠距離殺しとも言えるこの効果を、レンジャーは自前で克服できるのだ。 (ただし悪天候が発生するのはイベントマップ限定で、あまり頻繁には来ないので持て余すことも少なくなかったり) もう1つの特徴であるトラップトークンは近接マスに設置できるトークンで、見た目はまんまトラバサミ。 あらかじめ設置しておき、敵が触れた瞬間に起動して相手にダメージを負わせつつ少しの間足を止めさせる。 使い捨てだがその分たくさん所持でき、出撃枠を使わずに3つまで同時に設置できる。覚醒させた前衛軍師の力を借りると丁度0コストになるほどの軽さなので、どんどんトラップを設置するのがレンジャーを使いこなすコツだ。 ――と、全体的に地上部隊への攻撃に重きをおいたアーチャーがレンジャーである。 実装は2015年3月とそれなりに古いが、ブラックの実装は2018年8月とかなり遅かった。 その代わりなのか、ブラックの1つ下のプラチナユニットは5人と多く、そのうち3人がイベント配布ユニットである。 これはソルジャー、ヒーラー、ローグ、ウィッチ・・・など、いわゆる「基本職」に肩を並べる多さとなっている。 第二覚醒は悪天候メタ強化の「アークワーデン」とトラップ強化の「トラップマスター」となる。 アークワーデンは耐久を軸に強化され、射程も+40と大幅に伸びる。 また悪天候時は攻撃力が1.5倍になり、悪天候中のコストもレンジャー系の他のクラスよりも更に1下がる。 トラップマスターは非悪天候時の攻撃力がアークワーデンよりも伸び、敵の防御力を永続で50%下げる最上級トラップが設置可能になる。 罠にかかった敵はその場に4秒停止するように効果時間も伸びた。 ・ユニット一覧 ●シルバー 帝国遊撃兵エリック 軽薄そうなニヤケ面が残念なイケメン、性格は男性版ツンデレとでもいうべきもの(男性向けエロゲーでやられても誰得感が漂う) レンジャーで唯一の男性、唯一の銀レアリティ、男性ユニット唯一のトークン職と、オンリーワン尽くしのさりげなくすごい男 ・・・・・・ではあるのだが、いかんせん開催が不定期な帝国ガチャであるため、すでに持っているであろう他の弓兵を押しのけて採用されるかというと・・・・・・ しかしスキルは攻撃アップしながらレンジャーの手数で即死もばら撒ける「暗殺」、レベル55アビリティは単純にダメージ期待値を上げる「影矢」と、シンプルながらも損をしにくい構成になっている。 帝国縛り・男性縛り・銀縛りマップがいつ来てもいいように、余裕を見て育成してみてはいかがだろうか? ●ゴールド 緑森の番人フウカ 唯一の金ユニット。深緑のフードをかぶり、これから罠を仕掛けるかのように片膝を立てているいかにも森の民といった風貌。 初めて実装されたレンジャーで、以降レンジャーは「○○森の番人」という肩書きになることが多い。 スキルは「ダブルショット」で、単純ながらDPS向上に使えるスキル、防御高い相手にカキンされてしまうと無力なのはご愛嬌。 覚醒アビリティは「トークン所持数+3」そもそもレンジャーのトラップトークンはたっぷりあるため、このスキルの範囲に入るまで使い尽くせるかと言われたら難しいところ。 スキル覚醒で「レッグスナイプ」となりダブルショットは失うものの、攻撃力アップに加えて足止め効果が付く、攻撃アップによりカキンされにくくなるのは嬉しい。トラップと併せて足止めに特化する形か。 破魔の森番フウカ ちびロヴィニア ちびローザ ●プラチナ 聖森の番人リコラ ポニーテールが眩しい少女、試練イベント「暗黒騎士と聖なる森の番人」で実装された最初のプラチナレンジャー。 オオカミが友達で常に連れている。 スキルは「隠密」 アーチャーのリタが持っているスキルと同一で、スキル時間中攻撃の対象にならない。 オマケ効果を持っていない分回転に優れ、最大50秒のスキル時間に対して30秒で再使用できる。 覚醒アビリティは「射撃優先」 飛行敵よりも遠距離攻撃をする敵を最優先で攻撃するようになり、攻撃力も微増。 隠密を持つリコラとの相性は良好で、射撃エネミー=遠距離マスにいる自分に攻撃できるエネミーを一方的に処理しながら残った敵部隊を安全に攻撃できるようになる。 スキル覚醒で「無影」となり、攻撃力が僅かに下がってしまうもののスキル時間が更に増加、65秒隠密の15秒リチャージという脅威の隠密性能を発揮する。 これはフィールドにいる時間の実に8割の間隠密状態でいる計算になる。 そのため、回復役への負担が少なく、他のユニットでは真似できない位置に配置するという独自の運用が出来る。 神森の守護妖精スプラ 長く尖った耳、腰まであるブロンドヘア、穏やかな物腰、身の丈ほどある木弓に咲いた花・・・と、森エルフのお手本とでも言うべき姿をしている。非常に世間知らずで、寝室1ではまさかの展開に多くのプレイヤーの腹筋を破壊度肝を抜いた。 5人いるプラチナレンジャーの中で唯一、通常の神殿から出て来る(かもしれない)。 エルフ種族特有の低耐久高火力に加え、好感度ボーナスが射程に乗るなど攻撃性能では随一。 スキルは「ドリアードの妖精弓」 矢が当たった相手に蔦が絡むような演出が発生し、攻撃が弾かれなくなると同時に鈍足効果を付与という、手数で攻めるタイプのレンジャーにはありがたい効果。 また回転がそこそこいいので、スキル時間中は隠密状態になれる覚醒アビリティ「エルフの隠れ身」の恩恵を受けるのにも使える。 スキルを覚醒させると「シェイドの魔弓」となり、攻撃速度がとても遅くなる代わりに防御・魔法耐性貫通の範囲攻撃となる。 貫通範囲攻撃は魔界ストミやクラリーチェの使役する闇エレメントで知ってのとおり非常に強力だが、彼女の場合は攻撃力が据え置きの上に攻撃速度低下も重なるため火力はあまり出ない。どちらかと言うと足止めをしたい大物の周りの雑魚を諸共に潰すためのスキルという性格が強く、使用感は別キャラになるので注意しよう。 闇の森の番人アイーダ 牧場イベント「魔蝿の森と呪われし番人」の報酬ユニット、顔にペイントをしヒョウ柄の衣装を纏っている密林の部族のひとり。 ストーリーやイベントにもたびたび敵として出てくる魔蝿ベルゼビュートのことを彼女の一族は信奉してきたが、騙されていたのだと真実を知り、王子軍に助けられたため仲間に加わった。 スキル「スピリットイーグル」はヴァンパイアハンターのスーのものと同じであり、高倍率の攻撃アップに相手の速度を下げる効果が付いている。 ブラックユニットのスキルだけあり、鈍足の効果時間が他に比べ強力なのがアイーダの個性、攻撃が続く限り相手は通常の速度で歩けない。 ただしその分か素の攻撃力は低め、スキルが強みなのでしっかり育てよう。デイリー復刻しているのでスー本人のスキル餌にもなれたりする。 覚醒アビリティは「トラップトークンの攻撃力+10%」、これによりトラップの攻撃力は900台に乗る、地味ながらもほぼ確実に発揮される効果でもある。 スキル覚醒は「魔蝿の祝福」(信仰は捨てたはずでは・・・?) 敵として出てくるベルゼビュートがやってくるように、周囲の敵の攻撃力を下げる、呪術師のような効果。 まるっきり別スキルになってしまうのでスキル覚醒するかは考えてからにしよう。 帝国遊撃兵ローザ エリックと同じく白の帝国所属の遊撃兵、帝国限定ガチャ出身なので入手機会は非常に限られる。 鋭い目つきに拒絶するような仕草で剣呑な印象を受けるが、こっそりとリスに餌付けをするなど可愛らしい趣味がある。 その趣味がきっかけとなって王子に屋外(自主規制)され軍の仲間とも打ち解けられたようだ。 スキルは火力上昇とまれに即死効果を併せ持つ「暗殺Ⅱ」、エリックの上位スキルである。(彼といい帝国軍遊撃兵は暗殺部隊も兼ねているのだろうか?) 覚醒アビリティは「帝国薬草術」で、効果は味方全体へのHPリジェネ。エンジェルの一部が持つそれとは違い、攻撃しながら回復も平行して行ってくれるので地味ながら確実にありがたい効果で、アイギス全体で見ても地味に貴重(*1) ヒーラーの補助になるほか、毒や溶岩のスリップダメージの軽減にも活用できる。そのため彼女はレンジャーのクラススキルと併せて大体のマップ効果に耐性を持てていると言える。 スキル覚醒は「ヒュドラの矢毒」 元々短かったスキル時間をさらに縮めた代わりに攻撃倍率がさらに上がり、何よりも即死確率が「高確率」に変化する。 この表記がなされているのは現状ソードマスター=単発スキルでしか使えない剣士レイブンと、あとはこのローザくらいのもので、弓兵の攻撃速度から巻き起こされる即死エフェクトの嵐は非常に爽快 スキル時間中であれば、HPが妙に高くて苦労するデーモンだろうと、下手にHPを減らすと本気モードになるオークの群れだろうと、厄介な自動回復を持つトレントだろうと、攻撃力を激減させてくるベルゼビュートの眷族だろうと、皆一様にローザの前に屍の山を築くのである。 また攻撃力の倍率も即死のオマケとしてはなかなか高く、即死が通じない状況でも火力役としてそこそこ役立つのも嬉しい所。 魔界森の番人リナリア イベント「魔王軍の胎動」で加入した、割と新顔のレンジャー。魔王軍を追って魔界を進む王子軍のことを、自らの故郷である魔界の森を襲いに来た相手だと勘違いし、森を守るために立ち上がった。 他のレンジャーに比べてあどけない印象を受ける少女で、おとぎ話の王子様に憧れ、お姫様を夢見る女の子。とはいえダークエルフなので見た目どおりの年齢とは限らないし、彼女の足元から腐海にでも生えてそうな、おそらく魔界の植物が生えてきており、どこか不気味な印象も受ける。 覚醒前からアビリティ「魔界適正」を所持しており、これがリナリアの強みとなる。魔界ステージ特有の序盤のコスト&デバフ攻めにおいて、神器王子を出すまでの間の戦力としてインプ軍団の殲滅に頼れる存在である。 覚醒するとこれが「魔界森の加護」に変化し、魔界適正に加えてランダムで攻撃を無効化できるようになるが、心もとない確率なのであまりアテにならない。好感度ボーナスで多少補えるとはいえ、後衛ユニ+エルフ補正もあって非常にもろいため攻撃が当たるような配置にはしないほうが無難。 スキルは「エルヴンアロー」 これまでのレンジャー内でいそうでいなかった射程増加+もはやおなじみの鈍足効果。 射程増加と鈍足の相性はよく、早い段階から敵を足止めできるようになる、しかし鈍足効果はアイーダなどには及ばず、パイレーツの攻撃のように敵が一瞬ノックバックする程度。 スキル覚醒すると「闇エルフの速弓術」となり、スキル時間こそ下がってしまうものの、射程倍率と鈍足効果据え置き、攻撃力上昇が追加、弾かれ無効、弾即上昇と盛りだくさんの内容。 基本的にはスキル覚醒させるメリットが大きいだろう。 真夏のいざないローザ ●ブラック 陽炎の森番ロヴィニア 職の実装から実に3年以上かかって登場したガチャ黒レンジャー。世界樹の出身で、予言されている災厄に対抗できる戦士を探しているお調子者のお姉さん。 兎耳っぽい帽子をかぶっているが、種族はハーフエルフである。同郷のシュシュとキャロップは兎耳の獣人だが、何か関係があるのだろうか? エルフ特性による高い攻撃力に加えて好感度ボーナスに硬直軽減を持ち、同職内ではトップの基礎火力を持つ。さすがは黒ユニといった所か。 スキルは永続で射程強化かつ隠密状態になり、自身への状態異常も無効化する「霧幻の弓矢」。 覚醒スキルは永続で攻撃力を強化し、トラップのストックを増やす「強弓の構え」。初回発動後はクールタイムを挟み、S覚醒前の霧幻の弓矢に変化する。 永続隠密で長射程の攻撃をばら撒き続けるという特性を持ち、適当に前線に置いておけば敵が出現する端からどんどん間引いてくれる。配置1秒で永続隠密なので敵の攻撃も気にする必要はないし、長射程のおかげで攻撃しない手隙時間が短いので総ダメージ量はなかなかのもの。 スキル覚醒すると物足りなかった攻撃力も上がり隙が無くなるが、隠密化に時間が掛かるようになるので敵の攻撃が激しいマップだと運用に工夫が必要になる。どちらが良いかはケースバイケースだが、難関マップでの起用機会や他の隠密持ちとの差別化を考えるとS覚醒の方が役割は持たせやすいか。 弱点は黒ユニの割に攻撃力が低く、連射スキルでもないのでDPSは大したことが無い点。ここはどうしようもないので対大物は他のユニットに任せよう。 またレンジャー故に弾速が遅く、長射程や硬直軽減と相まって無駄撃ちが発生しがちなのも玉に瑕。 アビリティ「世界樹の番人」は魔獣や獣人への攻撃力強化効果で、覚醒後の「神樹の霊験」は確率で攻撃力アップかつ獣へは100%発動するという獣特効持ちである。 ニッチな効果で役に立たないマップの方が多いが、獣の多いマップでは八面六臂の活躍を見せてくれる。 特に魔神バルバトスに対してはアビリティ、スキル、悪天候無効の全てがハマることから抜群に相性が良く、冗談めかしてバルバトスを狩るために生まれてきたユニットとか言われることも。 陽炎の新入生ロヴィニア ●余談 森林で活動することが多いからか、殆どのユニットがナイフを携帯している、遠距離ユニットとしてこの共通点は珍しい。 なお、覚醒前後どちらでもナイフ所持はしていないのはエルフふたりであるが、代わりといわんばかりにスプラは大型のネコ科の獣、リナリアは得体の知れない魔界植物を従えている。 ちなみにリコラはナイフも持ってるし狼もいる。ロヴィニアは逆にナイフも獣もない。 追記・修整は罠を張りながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] レンジャーのブラックも実装されたけど所持率低いのかあんまり話題に出てこないねぇ -- 名無しさん (2018-10-19 23 00 43) 実装時から対バルバトス特化って言われてたし、本番は来週の復刻バルバトスかもね。 -- 名無しさん (2018-10-19 23 34 33) 悪天候マップではワーデンロヴィニアさんが猛威を振るうように。ガルダ戦や塔17階では居ると居ないじゃ大違い -- 名無しさん (2020-05-19 14 52 45) 名前 コメント
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レンジャー Ranger 一部のレンジャーは、文明は魂をすり減らすものと考えながらも、文明を野生の生き物から保護しなければならないと考えている。別のレンジャーは自然を貪欲から保護する必要があると主張し、その美しさを飼いならし、自らのものにしたいと望んでいる。君はその目標の片方、あるいは両方を望んでいる。君は斥候、追跡者、逃亡者、あるいは獣の狩人であり、文明の境界に現れたり、荒野を探索しているかもしれない。君は文明圏から離れて生きる方法を知っており、適切な獲物と憎い敵の両方を見つけて鼻をあかすことを得意としている。 重要能力値:【筋力】または【敏捷力】 Key Attribute 1レベルの時点で、このクラスは【筋力】または【敏捷力】のどちらか選択した1つへの能力値増強を与える。 ヒット・ポイント:10+【耐久力】修正値 Hit Points 1レベルの時点とそれ以降の各レベルで、この値だけヒット・ポイントの最大値を増やす。 重要な用語 Key Terms 多くのレンジャーのクラス特徴には以下のような重要な用語がある。 卓越/Flourish:卓越アクションはたくさんの回数を連続して行うには労力がかかりすぎるアクションのことだ。君は1ターンに1回しか卓越の特性を持つアクションを使用できない。 初動/Open:これらの動きはターンの最初に口火を切るときにのみ機能する。君は攻撃あるいは初動の特性を持つアクションをこのターンにまだ使用していないときにのみ、初動を使用できる。 連携/Press:この特性を持つアクションは、直前のアクションに続けることができる。連携特性を持つアクションは、君が複数回攻撃ペナルティを受けている場合にのみ使用できる。 連携特性を持つアクションの中には、失敗したときに適用されるものもある。失敗時に適用される効果は、大失敗時には適用されない。連携アクションが成功した場合、君は失敗効果を代わりに適用することを選択できる。例えば、君は攻撃が抵抗されたときにダメージを与えない場合にそうしようと思うかもしれない。連携アクションを使用するには複数回攻撃ペナルティが必要なので、たとえ君が待機行動を使用したとしても、自分のターンでないときに使用することはできない。 守人呪文/Warden Spells:君の周囲の世界とのつながりは物理的なものから魔法的なものにまで及んでいる。特定の特技は守人(もりびと)呪文を与える。これは焦点化呪文の一種だ。焦点化呪文を発動するには1焦点化ポイントが必要である。君は焦点化プールに1焦点化ポイントがある状況でゲームを開始する。日毎の準備の間に君は焦点化プールを補充する。また、君は“再焦点化”の連続行動に10分間を費やし、自然とやり取りすることで、1焦点化ポイントを回復できる。 守人呪文は始原呪文である。君が初めて守人呪文を得る際、君は呪文攻撃と呪文DCを修得にする。君の呪文発動能力は【判断力】である。 焦点化呪文は自動的にレベルの半分(端数切り上げ)に高レベル化される。焦点化呪文は呪文スロットを必要としない。また、呪文スロットを使用して発動することもできない。特定の特技は君に焦点化呪文を与え、焦点化プールの最大値が増加する。しかし、焦点化プールが焦点化ポイントを保持できるのは3ポイントまでである。焦点化呪文のすべてのルールは298ページを参照。 レンジャーのロールプレイ Roleplaying the Ranger 戦闘遭遇では…… During combat encounters... 特定の敵を探し出して狩り、敵を倒すことが上手い。 自分の技能で味方を支援しながら、ボウや近接武器を使用して目標を残忍に扱う。 社会遭遇では…… During social encounters... 話すときは、特に荒野での探索を含む実経験に基づいた言葉を使う。 探索では…… While exploring... 味方に荒野を案内したり追跡したりする。厄介事に目を光らせ、明らかでないときでも常に危険に注意を払う。 余暇では…… In downtime... 次の冒険に備えて武器と輪縄を作る。外に出たい場合、環境をよりよく理解するために狩りに行ったり周辺地域を偵察したりするだろう。 君はおそらく…… You might... 自然のそのものの力を尊重し、その恵みを最大限に活用する方法を理解する。 狩りのスリルを楽しむ。 パーティの前方へと先行し、戦闘が始まる前に危険を再確認する。 ひょっとしたら他人は…… Others probably... 野生や文明の侵略から守るために君を呼び出す。 君が物静かで一匹狼であることを期待している。 君に危険で野性的な何かがあると思っている。 開始時の習熟 Initial Proficiencies 1レベルの時点で、君は以下のデータで掲載された習熟ランクを得る。君が他の方法でより高い習熟ランクを得ない限り、掲載されていないものは未習熟となる。 知覚 Perception 熟練:知覚 セーヴィング・スロー Saving Throws 熟練:頑健 熟練:反応 修得:意志 技能 Skills 修得:〈自然〉 修得:〈生存〉 修得:4+【知力】修正値に等しい数の技能を追加 攻撃 Attacks 修得:単純武器 修得:軍用武器 修得:素手攻撃 防御 Defenses 修得:軽装鎧と中装鎧、および鎧無し防御 クラスDC Class DC 修得:レンジャーのクラスDC クラスの特徴 Class Features レベル クラスの特徴 1 種族と来歴、能力値増強、開始時の習熟、“獲物狙い”、猟技、レンジャー特技 2 レンジャー特技、技能特技 3 一般特技、意志熟練、技能増加 4 レンジャー特技、技能特技 5 能力値増強、種族特技、技能増加、跡無き旅路、レンジャー武器熟練 6 レンジャー特技、技能特技 7 一般特技、自然の反応、技能増加、知覚の達人、武器開眼 8 レンジャー特技、技能特技 9 種族特技、自然の刃、レンジャー熟練、技能増加 10 能力値増強、レンジャー特技、技能特技 11 一般特技、守人の忍耐力、中装鎧熟練、技能増加、妨げなしの旅路 12 レンジャー特技、技能特技 13 種族特技、技能増加、軍用武器の達人 14 レンジャー特技、技能特技 15 能力値増強、一般特技、上級武器開眼、上級自然の反応、知覚の伝説、技能増加 16 レンジャー特技、技能特技 17 種族特技、秀抜の狩人、技能増加 18 レンジャー特技、技能特技 19 一般特技、中装鎧の達人、技能増加、即行の獲物狙い 20 能力値増強、レンジャー特技、技能特技 種族と来歴 Ancestry and Background 1レベルの時点でクラスから得られる能力に加えて、君は選択した種族と来歴の利益を持つ。 能力値増強 Attribute Boosts 1レベルの時点でクラスから得られるものに加えて、君は異なる能力修正値に任意増強を4つ得る。 5レベルの時点と以降5レベル毎に、君は異なる能力修正値に任意増強を4つ得る。能力修正値が+4以上の場合、その値を増やすには2回の増強が必要となる。このような能力修正値を増やすためには、君は部分増強を得て、後のレベルで再度その能力修正値を能力値増強しなければならない。 開始時の習熟 Initial Proficiencies 1レベルの時点で、君は基本的な修得を表す多くの習熟を得る。これらの習熟はこのクラスのはじめの部分に記載されている。 獲物狙い Hunt Prey 1体の敵に注意を向けると、君の追跡は止められないものとなる。君は“獲物狙い”のアクションを得る。 獲物狙い [one-action] Hunt Prey 精神集中 レンジャー 出典 Player Core 154ページ 君は1体のクリーチャーを獲物として指定し、そのクリーチャーに対する攻撃に集中する。獲物を指定するには、獲物を見るか聞くことができるか、探索モードの間に獲物を追跡している必要がある。君は獲物を“捜す”際の知覚判定に+2の状況ボーナスと、獲物を“追跡”する際の〈生存〉判定に+2の状況ボーナスを得る。また“獲物狙い”の獲物に対して、2つ目の射程単位までの距離への遠隔攻撃を行うことによるペナルティを無視する。 一度に獲物として指定できるクリーチャーは1体のみである。既にクリーチャーを指定している時にクリーチャーに対して“獲物狙い”を使用すると、以前のクリーチャーへの指定は失われ、新しい獲物が指定される。この指定は次の日毎の準備まで持続する。 猟技 Hunter's Edge 君は熟練した狩人や追跡者になるために限りない時間の訓練を行い、訓練で専念した領域に応じて、“獲物狙い”時に追加の利益を得る。猟技を1つ選択する。 レンジャー特技 Ranger Feats 1レベルの時点と、以降全ての偶数レベルにおいて、君はレンジャー・クラス特技を得る。 技能特技 2レベル Skill Feats 2レベルの時点と以降2レベル毎に、君は技能特技を得る。技能特技は技能特性を持つ。技能特技を選択するためには、君は対応する技能の修得か、より優れた習熟度でなければならない。 一般特技 3レベル General Feats 3レベルの時点と以降4レベル毎に、君は一般特技を1つ得る。 技能増加 3レベル Skill Increases 3レベルの時点と以降2レベル毎に、君は技能増加を1つ得る。君は技能増加を使用することで、未修得の技能1つを修得にするか、修得の技能1つを熟練に向上させるかすることができる。 7レベルの時点で、君は技能増加を使用して熟練の技能1つの習熟ランクを達人に向上させることができるようになる。15レベルの時点で、君は達人の技能1つの習熟ランクを伝説に向上させることができるようになる。 意志熟練 3レベル Iron Expertise 君の精神的な防御力はより強く成長した。意志セーヴの習熟ランクは熟練へと向上する。 種族特技 5レベル Ancestry Feats 開始時の種族特技に加えて、5レベルの時点と以降4レベル毎に、君は種族特技を1つ得る。 利用できる種族特技の一覧は、種族の項に記載されている。 レンジャー武器熟練 5レベル Ranger Weapon Expertise 君は武器の優位な点を扱う技を得た。君の単純武器、軍用武器、素手攻撃の習熟ランクは熟練へと向上する。“獲物狙い”の獲物を攻撃する時、君は全ての単純武器、軍用武器、素手攻撃のクリティカル開眼効果を使用できるようになる。 跡無き旅路 5レベル Trackless Journy 自然の地形を移動している間、君を追跡するのは難しい。君は自然の地形で常に“痕跡を隠す”の利益を得る。この時、移動速度を半分にする必要はない。 自然の反応 7レベル Natural Reflexes 君は倒れる木を避け、雹を払う反射神経を磨いた。君の反応セーヴの習熟ランクは達人となる。君は反応セーヴで成功をロールすると、代わりに大成功を得る。 知覚の達人 7レベル Perception Mastery 君は鋭敏さと細部への高い注意力を身につけた。君の知覚の習熟ランクは達人へと向上する。 武器開眼 7レベル Weapon Specialization 君は最もよく知っている武器で大きな怪我を負わせる方法を学んだ。君が熟練である武器や素手攻撃は追加で2ダメージを与える。このダメージは達人で3に、伝説で4に増加する。 自然の刃 9レベル Nature's Edge 敵が好まぬ地形にいる間、君はいつだって敵の防御に弱点を見つける。敵が自然による移動困難地形、輪縄で生じた移動困難地形にいる間、敵は君に対して立ちすくみ状態である。 レンジャー熟練 9レベル Ranger Expertise 君は自分の知恵と技術を高める技を得た。君のレンジャー・クラスDCの習熟ランクは熟練へと向上する。君が守人呪文を持つなら、君の呪文攻撃と呪文DCへの習熟度は熟練へと向上する。 守人の忍耐力 11レベル Warden's Endurance 熊につかまれても毒にさらされても、君は同様に簡単にそれらを振り払う。君の頑健セーヴの習熟ランクは達人へと向上する。君が頑健セーヴに成功したなら、代わりに大成功を得る。 中装鎧熟練 11レベル Medium Armor Expertise 君は攻撃から身を守る優れた方法を身につけた。 君の軽装鎧、中装鎧、鎧なし防御の習熟ランクは熟練へと向上する。 妨げなしの旅路 11レベル Unimpeded Journy 君は転がっている石や絡まりあう下生えといった障害物を素早く通り抜ける。君は魔法のものでない移動困難地形の効果を無視することができる。通常の移動困難地形を無視する場合と同様、君は上級移動困難地形による不利益を移動困難地形の不利益として扱う。 軍用武器の達人 13レベル Martial Weapon Mastery 君は武器の複雑さを完璧に理解している。 君の単純武器、軍用武器、素手攻撃の習熟ランクは達人へと向上する。 上級武器開眼 15レベル Greater Weapon Specialization 熟練の習熟ランクを持つ武器と素手攻撃において、君が武器開眼から得る追加ダメージは4に増加する。このダメージは達人であれば6に、伝説であれば8に増加する。 上級自然の反応 15レベル Greater Natural Reflexes 猫もうらやむほどの反射神経で、君は爆発を避ける。君の反応セーヴの習熟ランクは伝説へと向上する。君が反応セーヴで大失敗をロールすると、代わりに失敗となる。ダメージのある効果に対する反応セーヴで失敗しても、君は半分のダメージしか受けない。 知覚の伝説 15レベル Perception Legend 君は普通の人ではほぼ検知できないことにも気付く。君の知覚の習熟ランクは伝説へと向上する。 秀抜の狩人 17レベル Masterful Hunter 君は狩人としての能力を信じられない領域にまで磨き上げた。君のレンジャー・クラスDCの習熟ランクは達人へと向上する。君が守人呪文を持つなら、君の呪文攻撃と呪文DCへの習熟度は達人へと向上する。君が達人の習熟ランクを持つ遠隔武器を使用する場合、2番目と3番目の武器の射程単位内で狙っている“獲物狙い”の獲物を攻撃する場合、射程単位によるペナルティを無視できる。 君が知覚に達人の習熟を持つなら、獲物を“捜索”する際に行う知覚判定に+4の状況ボーナスを得る。君が〈生存〉に達人の習熟を持つなら、獲物を“追跡”する際に行う〈生存〉判定に+4の状況ボーナスを得る。 加えて、君は猟技に応じた追加の利益を得る。 中装鎧の達人 19レベル Medium Armor Mastery 君の軽装鎧と中装鎧の技術は高みにいたり、攻撃を避ける能力はより優れたものとなった。君の軽装鎧、中装鎧、鎧無し防御の習熟ランクは達人へと向上する。 即行の獲物狙い 19レベル Swift Prey 君はひと目で獲物の大きさを見抜く。君のターンの最初のアクションであれば、君は“獲物狙い”をフリー・アクションで使用できる。 猟技の詳細 Hunter's Edge 一迅 Flurry 出典 Player Core 154ページ 君は獲物に破滅的な一陣の攻撃を放つように訓練した。君の“獲物狙い”の獲物に対する攻撃における複数回攻撃ペナルティは、ターン中の2回目の攻撃では-5ではなく-3(機敏武器の場合は-2)となり、ターン中の3回目以降の攻撃では-10でなく-6(機敏武器の場合は-4)となる。 秀抜の狩人による強化 17レベル Masterful Hunter Upgrade 君は武器への熟練と巧みな目標設定を組み合わせ、一連の正確な攻撃を行うことができる。武器の習熟が達人なら、君が“獲物狙い”で“獲物狙い”の獲物に対する攻撃への複数回攻撃ペナルティは、ターン中の2回目の攻撃では-2(機敏武器の場合は-1)、ターン中の3回目以降の攻撃では-4(機敏武器の場合は-2)となる。 機転 Outwit 出典 Player Core 154ページ 君は獲物の裏をかきその攻撃を避けるのが上手い。君は獲物に対する〈ペテン〉判定、〈威圧〉判定、〈隠密〉判定、獲物に関する“知識の想起”のための判定に+2の状況ボーナスを得、獲物の攻撃に対するACに+1の状況ボーナスを得る。 秀抜の狩人による強化 17レベル Masterful Hunter Upgrade 君は技能を体得して獲物を圧倒できる。〈ペテン〉、〈威圧〉、〈隠密〉、獲物に関する“知識の想起”に使用する技能の習熟ランクが達人なら、君の獲物に対するこれらの技能の状況ボーナスを+2から+4に増加させる。鎧に対して達人の習熟を持つ場合、君の獲物に対するACへの状況ボーナスを+1から+2に増加させる。 精密 Precision 出典 Player Core 154ページ 君は獲物の弱点を狙うように訓練した。このラウンドで“獲物狙い”の獲物に初めて攻撃した時、その攻撃は追加で1d8の[精密]ダメージを与える([精密]ダメージは君が既に与えたダメージを同じダメージ種別で増加させるが、急所がなかったり弱点がなかったりするクリーチャーに対しては効果がない)。11レベルの時点でこの追加ダメージは2d8の[精密]ダメージに、19レベルの時点でこの追加ダメージは3d8の[精密]ダメージに増加する。 秀抜の狩人による強化 17レベル Masterful Hunter Upgrade 君は武器に卓越し、獲物の急所の範囲に複数回攻撃することができる。このラウンドで“獲物狙い”で“獲物狙い”の獲物に2回攻撃が命中したなら、その2回目の攻撃は1d8の[精密]ダメージを追加で与える。19レベルの時点で、“獲物狙い”の獲物に対するこのラウンドにおける2回目の攻撃は2d8の[精密]ダメージを、このラウンドにおける3回目の攻撃は1d8の[精密]ダメージを与える。 レンジャー特技 Ranger Feats 1レベル 《怪物狩り》 特技1 Monster Hunter レンジャー 出典 Player Core 157ページ 君は獲物を素早く見定め、その知識を当てはめる。君は“獲物狙い”のためのアクションの一部として、獲物に対して“知識の想起”の判定を試みることができる。“獲物狙い”の獲物の識別に対する“知識の想起”に大成功すると、他の利益に加えて、君はクリーチャーの防御の弱点に気付く。君とその味方は獲物に対する次の攻撃ロールに+1の状況ボーナスを得る。君は特定のクリーチャーに対して1日1回だけ、《怪物狩り》によるボーナスを与えることができる。 《狩りの射撃》 [one-action] 特技1 Hunted Shot 卓越 レンジャー 出典 Player Core 157ページ 必要条件 君が装填:0の遠隔武器を装備している。 君は狩りの獲物に対して2回の速射を放つ。必要条件を満たす武器を使用して、“獲物狙い”の獲物に対して2回の“打撃”を行う。両方が同じクリーチャーに命中した場合、抵抗と脆弱性を考慮する際、そのダメージを合算すること。各攻撃には、通常通り複数回攻撃ペナルティを適用する。 《クロスボウの名手》 [one-action] 特技1 Crossbow Ace レンジャー 出典 Player Core 157ページ 必要条件 君は装填:1以上のクロスボウを装備している。 君はクロスボウを深く理解しており、敵の射線外を移動する間に効率的に装填できる。“陽動”あるいは“遮蔽をとる”し、その後装填のために“扱う”する。通常通り、君は“遮蔽をとる”ための条件を満たしていなければならない。すなわち、君が伏せ状態であるか、遮蔽から利益を得ているか、“遮蔽をとる”ことのできる要素の近くにいるかのいずれかでなければならない。 《双刃撃》 [one-action] 特技1 Twin Takedown 卓越 レンジャー 出典 Player Core 157ページ 必要条件 君が2つの近接武器を装備しており、それぞれを異なる手で持っている。 君は“獲物狙い”の獲物を両方の武器で素早く攻撃する。“獲物狙い”の獲物に対して2回の“打撃”を行う。この攻撃は必要条件を満たすそれぞれ武器で1回ずつ行われなければならない。両方の攻撃が同じ“獲物狙い”の獲物に命中したなら、抵抗と脆弱性を考慮する際、そのダメージを合算すること。各攻撃には、通常通り複数回攻撃ペナルティを適用する。 《動物の相棒》 特技1 Animal Companion レンジャー 出典 Player Core 127ページ 君と一緒に旅し、簡単な命令にできるだけ従う、若い動物の相棒の助力を得る。動物の相棒の項を参照すること。君が“獲物狙い”を使用すると、動物の相棒はそのアクションによる利益と、君が猟技を有する場合はその利益を得る。 《守人への入門》 特技1 Initiate Warden レンジャー 出典 Player Core 157ページ 君は守人として知られる、特殊な始原魔法の実践者たるレンジャー組織の一員としての訓練を受けた。君は入門守人呪文に属する(あるいは君が使用権を得ている他の)守人呪文から1つ選択し、それを得る。 特殊 君はこの特技を複数回選択できる。そのたびに異なる入門守人呪文を1つ選択すること。 2レベル 《怪物からの守人》 特技2 Monster Warden レンジャー 出典 Player Core 159ページ 前提条件 《怪物狩り》 君は獲物から自分や他人を守る方法を理解している。《怪物狩り》からのボーナスを与えると、君とその味方は、そのクリーチャーに対する次のセーヴィング・スローとそのクリーチャーの次の攻撃に対するACに対して、それぞれ+1の状況ボーナスを得る。 《狩人の狙い》 [two-actions] 特技2 Hunter's Aim 精神集中 レンジャー 出典 Player Core 158ページ 狙いをつけることに集中すると、君の攻撃は極めて正確なものとなる。“獲物狙い”の獲物に対して1回の遠隔武器による“打撃”を行う。この“打撃”では攻撃ロールに+2の状況ボーナスを得、獲物の視認困難状態とあらゆる下級遮蔽を無視する。 《動物との共感》 特技2 Animal Empathy (Ranger) レンジャー 出典 Player Core 158ページ 君には自然界のクリーチャーとの繋がりがあり、そのようなクリーチャーと初歩的な意思疎通をとることができる。君は非常に簡単な要望を行う目的において、動物を“懐柔”するために〈交渉〉を使用できる。ほとんどの場合、野生動物は君に主張する時間を与えてくれる。 《得意な地形》 特技2 Favored Terrain レンジャー 出典 Player Core 158ページ 君は特定の地形を研究し、その課題を克服した。得意な地形として、水界、極地、砂漠、森林、山、平原、空、沼地、地下のいずれかを選択する。その地形にいる間、君は魔法のものでない移動困難地形の効果を無視できる。妨げなしの旅路のクラス特徴を持つなら、君は得意な地形にいる間、選択した地形に関連する2つ目の利益を得る。 極地/Arctic 君は通常の1/10しか飲食の必要がなくなり、猛寒環境や極寒環境の影響を受けず、“平衡感覚”の必要なく氷や雪を本来の移動速度で通過できる。 砂漠/Desert 君は通常の1/10しか飲食の必要がなくなり、猛暑環境や極暑環境の影響を受けず、“平衡感覚”の必要なく砂地を本来の移動速度で歩くことができる。 森林、山、地下/Forest, Mountain, Underground 君は移動速度に等しい登攀移動速度を得る。既に登攀移動速度を持っている場合は、代わりにその登攀移動速度に+10フィートの状態ボーナスを得る。 水界/Aquatic 君は自分の移動速度に等しい水泳移動速度を得る。既に水泳起動速度を持つ場合は、代わりにその水泳移動速度に+10フィートの状態ボーナスを得る。 空/Sky 君が飛行移動速度を有しているなら、飛行移動速度に+10の状態ボーナスを得る。 沼地/Swamp 沼地が上級移動困難地形であったり、通常なら〈水泳〉が必要なほど深い場合でも、君は沼地を本来の移動速度で通過できる。 平原/Plains 君は地上移動速度に+10の状態ボーナスを得る。 《早抜き》 [one-action] 特技2 Quick Draw ガンスリンガー レンジャー ローグ 出典 Player Core 159ページ 君は同じ動きの中で武器を抜いて攻撃できる。君は武器を1つ抜くために“扱う”し、それからその武器で1回の“打撃”を行える。 4レベル 《相棒への要求》 特技4 Companion's Cry レンジャー 出典 Player Core 159ページ 前提条件 《動物の相棒》 君は相棒に最大限の努力を促すことができる。動物の相棒に命令する際、1アクションではなく2アクションを使用して“動物に命令する”ことができる。その場合、動物の相棒は追加で1アクションを使用できる。 《獲物の妨害》 [reaction] 特技4 Disrupt Prey レンジャー 出典 Player Core 159ページ トリガー “獲物狙い”の獲物が間合い内におり、獲物が“扱う”アクションを使用したか移動アクションを使用したか使用中の移動アクションの間にマスを離れるかした 獲物に対して1回の近接“打撃”を行う。その攻撃がクリティカル・ヒットした場合、トリガーとなったアクションを妨害する(415ページ)。 《遠射》 特技4 Far Shot レンジャー 出典 Player Core 159ページ 戦場での経験から、君はより遠くに照準を合わせて精度を向上させる方法を学んだ。君が使用する武器の射程単位を2倍にする。 《高度守人》 特技4 Advanced Warden レンジャー { 出典 Player Core 159ページ 前提条件 {《守人への入門》 } 君はさらに強力な始原呪文を解放する。君は高度守人呪文に属する(あるいは使用権を持つ他の)守人呪文から1つを選択し、それを得る。 特殊 君はこの特技を複数回取得できる。そのたびに、異なる高度守人呪文を1つ選択すること。 《斥候の警告》 [free-action] 特技4 Scout's Warning レンジャー ローグ 出典 Player Core 159ページ トリガー 君がイニシアチブのために知覚または〈生存〉をロールしようとしている。 君は危険を視覚ないし聴覚に訴えかけることで味方に警告し、味方のイニシアチブ・ロールそれぞれに+1の状況ボーナスを与える。 身振りを使用すると、このアクションは視覚特性を得る。叫び声を使用すると、このアクションは聴覚特性を得る。 《走行再装填》 [one-action] 特技4 Running Reload レンジャー 出典 Player Core 159ページ 君は移動中に武器を再装填できる。君は“歩行”、“ステップ”、“忍び歩き”のいずれか1つを行った後、再装填のために“扱う”できる。 《双刃受け》 [one-action] 特技4 Twin Parry ファイター レンジャー スワッシュバックラー 出典 Player Core 144ページ 必要条件 君が2つの近接武器を装備しており、それぞれを異なる手で持っている。 君は2つの武器を使用して攻撃を逸らすことができる。君は次の自身のターン開始時まで、ACに+1の状況ボーナスを得る。使用している武器のいずれかが受けの特性を持つなら、代わりに+2の状況ボーナスを得る。君がこの特技の必要条件を満たさなくなると、この状況ボーナスは失われる。 《得意な獲物》 特技4 Favored Prey レンジャー 出典 Player Core 159ページ 君は特定の種別の野生動物を研究し、より簡単に狩ることができる。この特技を得た時、君は得意な獲物として動物、魔獣、竜、菌類、植物の中から1つを選択する。イニシアチブをロールする時に選択した種別に属する敵を見ることができるなら、君はフリー・アクションとしてその敵を指定した“獲物狙い”を行える。 “知識の想起”でクリーチャーをまだ特定していない場合でも、君はこのフリー・アクションを使用できる。他のクリーチャーに変装した得意な獲物に対しては、この利益は適用されない。得意な獲物の姿に変装したクリーチャーに得意な獲物を適用できるかについては、GMが決定する。 6レベル 《高速追跡》 特技6 Swift Tracker レンジャー 出典 Player Core 160ページ 前提条件 〈生存〉の熟練、《経験豊富な追跡》 君の鋭い眼光は、君が移動しているときでさえ通過したものの兆候を捉えてみせる。 《混戦打撃》 [one-action] 特技6 Skirmish Strike 卓越 レンジャー 出典 Player Core 160ページ 君の脚と武器は連動して動く。君は“ステップ”後に“打撃”するか、“打撃”後に“ステップ”する。 《射撃機会攻撃》 特技6 Snap Shot レンジャー 出典 Player Core 160ページ 君はクリーチャーが近くにいるときに遠隔武器で反応できる。君は通常なら近接武器で“打撃”を行うリアクションを使用して、代わりに遠隔武器による“打撃”を行える。その際、隣接する目標を攻撃しなければならない。リアクションのトリガーを満たすために必要な場合、君は使用している遠隔武器を5フィートの間合いがあるかのように扱う。特定の種類の武器を使用するなど、リアクションに他の必要条件がある場合、《射撃機会攻撃》はそれらを無視することはできない。この特技は近接武器による“打撃”を遠隔武器による“打撃”に置き換えるだけだ。 《秀抜の守人》 特技6 Masterful Warden レンジャー { 出典 Player Core 159ページ 前提条件 《守人への入門》 君の守人魔法の把握はさらに高みへ至る。君は秀抜守人呪文に属する(あるいは君が使用権を持つ他の)守人呪文を1つ選択し、それを得る。 特殊 君はこの特技を複数回取得できる。そのたびに、異なる守人呪文を1つ選択すること。 《成体の動物の相棒》 特技6 Mature Animal Companion (Ranger) レンジャー 出典 Player Core 159ページ 前提条件 《動物の相棒》 君の動物の相棒は成体の動物の相棒(211ページ)となり、追加の能力を得る。 君の相棒はより独立性を備えるようになる。遭遇モードでは、たとえ“動物に命令する”アクションを使用していなくとも、動物の相棒は君のターンで“歩行”あるいは“打撃”のために1アクションを使用できる。君がアクションを行えない場合でも、相棒は君のターンの任意のタイミングでこのアクションを行える。そうした場合、君が後で“動物に命令する”をしたとしても、相棒がこのラウンド中に行えるアクションはこのアクションのみとなる。 《追加の想起》 [free-action] 特技6 Additional Recollection レンジャー 出典 Player Core 159ページ トリガー 君が獲物狙いの目標に対して“知識の想起”の判定に成功もしくは大成功する。 君は戦場を素早く俯瞰し、直面した複数の敵の重要な情報を思い出す。君は即座に君が認識できる異なるクリーチャー1体に対して“知識の想起”の判定を試みる。 8レベル 《障害見抜き》 特技8 Hazard Finder レンジャー 出典 Player Core 161ページ 君には障害を感知する直感的な能力がある。罠と障害を見つけるための知覚判定、罠と障害の攻撃に対するAC、罠と障害の効果に対するセーヴに対して、君は+1の状況ボーナスを得る。君は、通常なら“捜索”が必要な障害であっても、“捜索”することなく見つけることができる。 《地形の達人》 特技8 Terrain Master レンジャー 出典 Player Core 161ページ 前提条件 〈生存〉の達人、《得意な地形》 いかなる自然の地形であっても、君は周囲に順応する。君は現在の地形で1時間を訓練に費やすことで、その地形を自分の得意な地形にすることができる。これにより、君の本来の得意な地形は現在の地形に一時的に置き換わる。新しい得意な地形で1日過ごすと、得意な地形は《得意な地形》特技を得た時に選択したものに戻る。 《致命的な狙い》 [one-action] 特技8 Deadly Aim 初動 レンジャー 出典 Player Core 161ページ 前提条件 武器開眼 君は獲物の弱点を狙う。射撃はより難しくなるが、命中するとより多くのダメージを与える。-2のペナルティを受けて、“獲物狙い”の獲物に対して遠隔“打撃”を行う。君はその“打撃”のダメージに+4の状況ボーナスを得る。このボーナスは11レベルの時点で+6に、15レベルの時点で+8に増加する。 《無視界戦闘》 特技8 Blind-Fight ファイター インヴェスティゲーター レンジャー ローグ 出典 Player Core 160ページ 前提条件 知覚の達人 戦闘本能により、君は視認困難状態や不可視状態の相手により意識を向けるようになる。君は視認困難状態のクリーチャーを目標とするために、平目判定で成功する必要はなくなる。君は君から隠れた状態のクリーチャーに対して立ちすくみ状態とならない。ただし、隠れた状態以外の理由で立ちすくみ状態であるなら、その効果は受ける。また、隠れた状態のクリーチャーを目標とする場合、DC 5の平目判定に成功するだけでよい。 自分のレベル以下の未探知状態のクリーチャーに隣接している間、そのクリーチャーは単に君から隠れた状態となる。 君は“追跡”中に本来の移動速度で移動できる。〈生存〉の習熟ランクが達人なら、君は“追跡”中に1時間毎に新しい〈生存〉判定を試みる必要はない。〈生存〉の習熟ランクが伝説なら、君は“追跡”中に他の探索モードの連続行動1つを使用できる。 “獲物狙い”の獲物を追跡している間にイニシアチブのために〈生存〉をロールする場合、遭遇モードにおける君の最初のターンの開始時に、君はフリー・アクションとして、“獲物狙い”の獲物に向かって“歩行”できる。 《守人の恩恵》 [one-action] 特技8 Warden's Boon レンジャー 出典 Player Core 161ページ 弱点を指摘することで、君は“獲物狙い”に示された利益と猟技の利益を、君の味方1体に与えることができる。この利益は味方の次のターン終了まで続く。身振りを使用すると、このアクションは視覚特性を得る。叫び声を使用すると、このアクションは聴覚特性を得る。 10レベル 《怪物狩りの達人》 特技10 Master Monster Hunter レンジャー 出典 Player Core 161ページ 前提条件 〈自然〉の達人、《怪物狩り》 君は世界の全てのクリーチャーについて、ほぼ百科事典と呼べるほどの知識を持つ。君はいかなるクリーチャーに対しても、識別する目的で“知識を想起”するために、〈自然〉を使用できる。加えて、この判定に成功したなら、大成功と同様に《怪物狩り》の利益を(有しているなら同時に《怪物からの守人》の利益も)得ることができる。 《貫通射撃》 [two-actions] 特技10 Penetrating Shot 初動 レンジャー 出典 Player Core 161ページ 必要条件 遠隔武器を装備している。 君は獲物に当てるために、間にいるクリーチャーをはっきりと貫くように撃つ。君の“獲物狙い”の獲物に初級遮蔽を与えている目標を1体選択する。君は選択した目標と“獲物狙い”の獲物に対して、必要条件を満たす武器で1回の遠隔打撃を行う。この攻撃は、選択した目標が“獲物狙い”の獲物に提供する初級遮蔽を無視する。ダメージを1回だけロールし、命中した各クリーチャーに適用する。複数回攻撃ペナルティを考慮する際、《貫通射撃》は2回の攻撃として扱う。 《信じがたき相棒》 特技10 Incredible Companion (Ranger) レンジャー 出典 Player Core 161ページ 前提条件 《成体の動物の相棒》 君の動物の相棒は成長し続ける。君の相棒は俊敏な動物の相棒または獰猛な動物の相棒となり(君が選択する)、相棒の種別に応じて決定される追加の能力を得る。 《双刃突き返し》 [reaction] 特技10 Twin Riposte ファイター レンジャー 出典 Player Core 148ページ トリガー 君の間合い内のクリーチャーが君の対する“打撃”で大失敗した。 必要条件 君が《双刃受け》から利益を得ている。 君が一方の武器で巧妙に受け流しをすると、相手はもう一方の武器による攻撃にさらされる。君はトリガーとなった相手に対して近接“打撃”を1回行うか、“武器落とし”アクションを1回使用する。 《迷彩》 特技10 Camouflage レンジャー 出典 Player Core 161ページ 前提条件 〈隠密〉の達人 君は外見を変えて自然に溶け込む。自然の地形において、君は遮蔽がなく視認困難状態を与えていなくても“隠れ身”や“忍び歩き”を行える。 《無比の守人》 特技10 Peerless Warden レンジャー 出典 Player Core 161ページ 前提条件 《守人への入門》 始原魔法へ君は卓越し、守人魔法の大いなる秘密に触れることになった。君は無比守人呪文に属する(あるいは君が使用権を持つ他の)守人呪文から守人呪文を1つ選択し、それを得る。 特殊 君はこの特技を複数回取得できる。そのたびに、異なる無比守人呪文を1つ選択すること。 《守人の歩法》 特技10 Warden's Step レンジャー 出典 Player Core 161ページ 前提条件 〈隠密〉の達人 君は荒野を静かに移動するよう味方を誘導できる。君が探索中に自然の地形で“忍び歩き”する際、任意の数の味方を指定する。その味方は探索中に“忍び歩き”の連続行動を使用しているかのようにその利益を得る。このとき、味方はアクションを必要としない。 12レベル 《いつもそばに》 特技12 Side By Side (Ranger) レンジャー 出典 Player Core 162ページ 前提条件 《動物の相棒》 君と動物の相棒は連携して戦う。君と動物の相棒が同じ敵に隣接しているときは、実際の位置に関係なく、互いに敵を挟撃していることになる。 《気逸らし矢》 特技12 Distracting Shot レンジャー 出典 Player Core 161ページ 君は圧倒的な力あるいは手数の攻撃をもって敵を動揺させる。君が“獲物狙い”の獲物を遠隔武器でクリティカル・ヒットした場合、または同じターンに遠隔武器を少なくとも2回命中させた場合、獲物は次の君のターン開始時まで立ちすくみ状態となる。 《第二波》 [one-action] 特技12 Second Sting 連携 レンジャー 出典 Player Core 162ページ 必要条件 君が2つの近接武器を装備しており、それぞれを異なる手で持っている。 君は獲物の動きを読み、それを好機にする。そうして、君は一方の武器で失敗することを他方の武器をかすめることにつなげる。君は“獲物狙い”の獲物に対して、必要条件を満たす武器の一方で近接“打撃”を行う。この“打撃”は以下に示す失敗時の効果を得る。 失敗 必要条件に示された他方の武器が命中した際に与えるダメージの内、全てのダメージ・ダイスを除いたダメージを与える(これは武器のダメージ・ダイスだけでなく武器のルーン、呪文、特殊能力からのダイスも取り除く)。 《2体の獲物》 特技12 Double Prey レンジャー 出典 Player Core 162ページ 君は一度に敵2体に集中し、両方を狩り立てることができる。 “獲物狙い”を使用する際、君はクリーチャー2体を獲物として選択できる。 《守人の焦点》 特技12 Warden's Focus レンジャー 出典 Player Core 162ページ 前提条件 守人呪文 君の周囲とのつながりは君が焦点とするほどに深く広くなり、焦点として自然の持つ始原の力をよりうまく引き出せるようになる。“再焦点化”する際、君は焦点化ポイントを1ポイントではなく、全て回復する。 14レベル 《獲物の共有》 特技14 Shared Prey レンジャー 出典 Player Core 162ページ 前提条件 《2体の獲物》、《守人の恩恵》 二人で狩りをすると、君と味方の両方が君の獲物を相手取る。 “獲物狙い”を使用して1体の獲物のみを選択したなら、君は自分だけでなく、味方1体に“獲物狙い”の利益と猟技を与えることができる。この味方は、君が“獲物狙い”を再び使用するまでこの利益を保持する。 《忍びやかな相棒》 特技14 Stealthy Companion レンジャー 出典 Player Core 162ページ 前提条件 《動物の相棒》、《迷彩》 君は周囲に溶け込むように動物の相棒を訓練した。君の動物の相棒は《迷彩》特技の利益を得る。君の動物の相棒が奇襲兵に専門化された動物の相棒なら、相棒の〈隠密〉の習熟ランクは達人となる(既に達人である場合は伝説となる)。 《見えざる者への感知》 [reaction] 特技14 Sense The Unseen インヴェスティゲーター レンジャー ローグ 出典 Player Core 162ページ トリガー 君が“捜す”判定に失敗した。 君は敵を探すときに、かすかな動きや肌に触れる気流など、ほんの僅かな手がかりでも捉えることができる。トリガーとなった判定に失敗しているにも関わらず、君は“捜す”の範囲内にいる未探知状態のクリーチャーを自動的に感知し、単に君に対して隠れた状態とする。 《守人の導き》 特技14 Warden's Guidance レンジャー 出典 Player Core 162ページ 注意深い言い回しや身振りで、君は獲物の場所を味方に伝えることができる。“獲物狙い”の獲物が君にとって可視状態なら、君の全ての味方は“捜す”で失敗または大失敗をロールした際、代わりに成功を得る。この利益を得るためには、君の味方は君の姿を見られるか君の声を聞こえるかしなければならない。また、味方がこの利益を得るために、君は味方に呼びかけるか身振りを行わねばならない。 16レベル 《相棒専門化》 特技16 Specialized Companion (Ranger) レンジャー 出典 Player Core 162ページ 前提条件 《信じがたき相棒》 君の動物の相棒はその力と能力の成長を続け、専門化されるほど十分賢くなった。君の動物の相棒は、君が選択した専門化を1つ得る(211ページ参照)。 特殊 君はこの特技を3回まで選択できる。選択するたびに、君の相棒は異なる専門化を1つ得る。 《怪物狩りの伝説》 特技16 Legendary Monster Hunter レンジャー 出典 Player Core 162ページ 前提条件 〈自然〉の伝説、《怪物狩りの達人》 君のモンスターについての君の知識は信じられないほどのもので、獲物のはっきりした欠点を明らかにする。君と利益を得る味方に対する《怪物狩り》からのボーナスは、+1ではなく+2に増加する。君が《怪物からの守人》を有している場合、この特技によるボーナスも同様に増加する。 《上級気逸らし矢》 特技16 Greater Distracting Shot レンジャー 出典 Player Core 162ページ 前提条件 《気逸らし矢》 たった一発の矢弾でさえ君が用いれば敵のバランスを崩すことができ、より強力な攻撃は敵をさらに長く狼狽させる。君が“獲物狙い”の獲物に遠隔武器を命中させたなら、次の君のターン開始時までその獲物は立ちすくみ状態となる。獲物に対してクリティカル・ヒットしたか、同じターンの間に遠隔武器を2回命中させたなら、代わりに、次の君のターン終了時までその獲物は立ちすくみ状態となる。 《双刃突き返し強化》 特技16 Improved Twin Riposte (Ranger) レンジャー 出典 Player Core 162ページ 君の各ターンの開始時に、君は追加で1回のリアクションを得る。このリアクションは《双刃突き返し》を行うためにのみ使用できる。君は《双刃受け》の利益を得ていない場合でも、この追加リアクションを使用できる。 《守人装填術》 [free-action] 特技16 Warden's Reload レンジャー 出典 Player Core 163ページ 頻度 1ラウンド1回 必要条件 このターンにおける君の直前のアクションあるいは連続行動が守人呪文を発動するためのものだった。 君は魔法とクロスボウのような武器に卓越し、両方を同じように簡単に装備していられる。現在着用している武器1つを装填するために“扱う”する。 18レベル 《幾重の猟技》 特技18 Manifold Edge レンジャー 出典 Player Core 163ページ 前提条件 猟技、秀抜の狩人 君は使用できる、あらゆる猟技を学んできた。 “獲物狙い”を使用する際、1レベルで選択した猟技の利益とは別の利益1つを得ることができる。そうするなら、秀抜の狩人による追加の利益は得られない。 《影の狩人》 特技18 Shadow Hunter レンジャー 出典 Player Core 163ページ 前提条件 《迷彩》 君は周囲に上手く溶け込んでいるため、周囲のものは君を地形と見分けることができない。君が望むなら、君が自然の地形にいる間、“獲物狙い”の獲物を除く全ての敵から、君は常に視認困難状態となる。 《完璧な射撃》 [three-actions] 特技18 Perfect Shot 卓越 レンジャー 出典 Player Core 163ページ 必要条件 装填が1以上の装填遠隔武器を装備しており、直前のターンから武器を再装填していない。 信じられないほどの強度と正確さで戦闘の動きを見た後、君は最大の痛みをもたらすために完璧なタイミングで獲物へと発射する。“獲物狙い”の獲物に対して、必要条件を満たす武器で遠隔“打撃”を1回行う。命中すると、その“打撃”は最大のダメージを与える。この“打撃”の後、君のターンは終了する。 《秀抜の相棒》 特技18 Masterful Companion レンジャー 出典 Player Core 163ページ 前提条件 秀抜の狩人、《動物の相棒》 君の動物の相棒は君が持つ信じられないほどの狩猟技術を共有しており、共有した獲物を簡単に倒すことができる。“獲物狙い”をするとき、君の動物の相棒はもともと得ていた猟技の利益に加え、猟技に対応する秀抜の狩人の利益も得る。 《信じられぬ遠射武器》 [three-actions] 特技18 Impossible Volley ファイター レンジャー 卓越 初動 出典 Player Core 150ページ 必要条件 遠射用の特性を持つ装填:0の遠隔武器を1つ使用している。 君は範囲内のすべての敵に一斉射撃を行う。武器の遠射用の射程内を中心とする半径10フィートの爆発内にいる全ての敵に、-2のペナルティを受けて“打撃”を1回行う。全ての目標に対して、1回だけダメージをロールすること。 複数回攻撃ペナルティを考慮する際にそれぞれの攻撃を別の攻撃として扱うが、すべての攻撃が終わるまで複数回攻撃ペナルティは増加しない。 《信じられぬ連撃》 [three-actions] 特技18 Impossible Flurry 卓越 レンジャー 出典 Player Core 163ページ 必要条件 君が2つの近接武器を装備しており、それぞれを異なる手で持っている。 君は精密さを捨て、不可能なほどの速さで攻撃する。必要条件の武器のそれぞれで近接“打撃”を3回行う。各武器の最初の攻撃は、このターン中に既に1回の攻撃を行ったかのように複数回攻撃ペナルティを受ける。残りの全ての“打撃”は、最大の複数回攻撃ペナルティを受ける。 20レベル 《究極の散兵》 特技20 Ultimate Skirmisher レンジャー 出典 Player Core 163ページ 前提条件 妨げなしの旅路 君は自然界での案内に非常に長けているため、君の移動は地形の影響を全く受けない。君は全ての移動困難地形、上級移動困難地形、障害地形の効果を受けない。加えて君は、自分が望まない限り、範囲内を移動することでトリガーする罠と障害(仕掛け線や感圧板など)のトリガーを満たさない。 《三重殺》 特技20 Triple Threat レンジャー 出典 Player Core 163ページ 前提条件 《獲物の共有》 狩りにおいて、君は3つの方法で注意を分けることができる。“獲物狙い”を使用する際、君は3体のクリーチャーを獲物に指定するか、2体のクリーチャーを獲物に指定して味方1体と(《獲物の共有》として)効果を共有するか、1体のクリーチャーを獲物として指定して味方2体と効果を共有するか、からいずれか1つを選択できる。 《大地の果てまで》 特技20 To The Ends of the Earth レンジャー 出典 Player Core 163ページ 前提条件 〈生存〉の伝説 獲物を追跡する能力は説明できる以上のもので、獲物の動きを追跡しその位置を容易に予測することができる。100フィート以内のクリーチャーに“獲物狙い”を使用する際、君はそのクリーチャーの動きを追うことができ、獲物である限り、そのクリーチャーとの距離に関わらず正確な位置を知ることができる。瞬間移動や次元界移動を使用した獲物の位置を追跡するには〈自然〉が伝説でなければならない。君が〈自然〉の伝説である場合、この特技は始原、探知の特性を得る。 《伝説的な射撃》 特技20 Legendary Shot レンジャー 出典 Player Core 163ページ 前提条件 知覚の伝説、《遠射》 君は“獲物狙い”の獲物に集中し、角度、空気抵抗、および遠隔攻撃に影響を及ぼす全ての要素を感知する。遠隔武器に達人の習熟を持つなら、“獲物狙い”の獲物を攻撃する際、君は射程単位の5倍までの距離への攻撃に対するペナルティを無視することができる。
https://w.atwiki.jp/arad-kouryaku/pages/62.html
掲示板タイトル レンジャー・デスペラードスレpart45 掲示板URL http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1296532430/ 661. {アラド名無しさん} 2011/02/26(土) 11 04 40 靴力にしたところでダメージの上昇なんか微妙だからなあ 力靴以外ありえないとか言ってる人は移動靴に変えて狩してみるといいよ 移動速度速い方がうまく立ち回れることも多いからね PTは力にしろとか言うけど異界PTなんか現状火力にこまる場面なんかほとんどないし レンジャーの力が少し上がったくらいで火力不足が解決されることもほとんどない 個人的にはレンジャーは狩でも靴アバは移動でいいと思う 662. {アラド名無しさん} 2011/02/26(土) 11 10 53 マルチ連射はjtkの取説みて自分で手探りで設定してみなよ、俺は少し変えて使ってるぞ 663. {アラド名無しさん} 2011/02/26(土) 11 20 40 力55低下でダメージ2%ちょい低下だったか 自分も移動の方が快適なんだけど、ptは「こいつ・・・決闘厨か」とか思われそう、というか思われるから無難に力 665. {アラド名無しさん} 2011/02/26(土) 11 54 41 まぁそりゃ全職スレみてるようなプロにはしょっぱい話でしょうねw 668. {アラド名無しさん} 2011/02/26(土) 12 07 04 武器や上着下着にカード付与して少しでも火力向上を図ろうという今日 力を優先してあげるのを推奨することがおかしいのかね 純粋な質問なんだけど、移動速度がそこまで必要なDを教えてほしい 場合によってはアバの付け替えも考えるから 669. {アラド名無しさん} 2011/02/26(土) 12 22 35 移動速度欲しくて付け替えアバ買う位なら そのお金で付け替えDF買った方が良いと思うんだけども 力そのままで攻撃速度もバフ出来る 移動が必要なDと言えばレシュ2の瞬殺、村長の開幕・・・が一番に思い当たるかな 670. {アラド名無しさん} 2011/02/26(土) 13 16 45 気つき良自職がでるまで異界に通いつめて解除して力じゃなかったら何十Mもかけて力にするかまた拾いにいって さらにそこから何十Mもかけて増幅してやっとの思いで力10とかあげてるプロもいるというのに・・・ 666 デスバイが育ってない低lv帯だと強いと思いがちだけどレベルあがるにつれて相対的に弱くなっていくと思うよ ソロするならどうでもいいけどptに入るつもりなら煙たがれると思う 671. {アラド名無しさん} 2011/02/26(土) 14 38 41 気無でいいのでそろそろバースト肩出てよぉ! 城改KにゴブKいってるけどホントに出るの!? 672. {アラド名無しさん} 2011/02/26(土) 15 08 08 セット品以外の単品もレンは優秀だから他職よりマシと考えるべき。 狙って出るもんなら俺だって・・・いやなんでもない。 673. {アラド名無しさん} 2011/02/26(土) 17 18 28 レシュのは移動速度あると楽だよね 付け替えしていないけど・・・ まぁ、力にこだわり過ぎてる人はいるとは思うけどね 邪悪な聖水でもD内で飲んでおけって思う 674. {アラド名無しさん} 2011/02/26(土) 17 20 25 移動靴はどうしても決闘のイメージがな・・・ まあ緑ソケに力デュアル挿してるのはアホだと思うが 675. {アラド名無しさん} 2011/02/26(土) 17 24 47 上下に力+物理クリでも悲鳴腕を付けるなら物理クリ足りるし力も結構上がる 増幅二次とかレリック付けるんじゃ無いなら悪い選択じゃあ無いよ 676. {アラド名無しさん} 2011/02/26(土) 18 03 30 悲鳴腕輪つけてないけど上着はデュアルでも物理49キープ出来るからデュアルにしてる ま、ハルギありきだから外しても49に調整するのが一番なのかもしんないけどさ 677. {アラド名無しさん} 2011/02/26(土) 18 20 16 移動靴を狩で付けてる人いるんか・・・ 正直びっくりする流れww 移動6%上がるとレシュ2部屋目は確実に沸く前に倒せる? それともう1つ蹴られても文句言えないぞ 678. {アラド名無しさん} 2011/02/26(土) 18 22 38 677 移動靴あれば一応間に合ったはず +でDFでも発動しておけば十分 679. {アラド名無しさん} 2011/02/26(土) 18 44 01 現在レベル55の+9不屈ミドルマティグ持ちの男レンなんですが トライトン買ったほうがいいですかね? ネレイドも1丁持っているんですけど 680. {アラド名無しさん} 2011/02/26(土) 18 47 39 物理職のグラで移動靴付けてるのは有名だが、あれは本人がそのほうがやりやすいと思ってるからだ 同じく物理職のデスペも火力は過剰で十二分に補えるのでおkだという認識もあっていいはず 681. {アラド名無しさん} 2011/02/26(土) 18 55 43 速度は簡単に補えるけど力55アバ以外で上げようと思うとかなりお金かかるんだよね… 682. {アラド名無しさん} 2011/02/26(土) 18 59 38 どれでもいいけど12とは言わないからせめて11になったの使おう! 最近ショトカがどうもしっくりこない… デスバイ 覚醒 UMS 移動 乱射 MHS HS WF BBQ ガンホ マッハ ミル なんだけどパニがコマンドなんでたまにミスる…パニ使う場面なんて少ないけど、ミスっちゃいけない技でもあるからなぁ UMSが前までパニだったんだけど。移動をコマンドにしたいけどクールを体でおぼえなくては 皆さんはどんな感じ? 683. {アラド名無しさん} 2011/02/26(土) 19 05 48 今ざっと見たけどソロ狩で快適さを求めてる人が移動靴履いてるだけじゃない? そこまで噛み付く必要は無いと思う レシュはバグ修正後移動上げて突っ込むより軸さっと合わせてシュタでキャストさせない方がよさげ 684. {アラド名無しさん} 2011/02/26(土) 19 16 03 デスバイってSC入れる必要あるんかー? 685. {アラド名無しさん} 2011/02/26(土) 19 20 46 自分はクール把握の為に未だに入れてる… スカッド中にデスバイ切れはもう嫌 687. {アラド名無しさん} 2011/02/26(土) 22 53 05 レベル63 ガイスタ10 60セット 一次アクセ 上級セット これで物理2500なんですがマジレスするとどうなんでしょう? 688. {アラド名無しさん} 2011/02/26(土) 22 53 41 そんなもん 689. {アラド名無しさん} 2011/02/26(土) 22 57 26 実際ステ気にするような人が見た場合比較対象はカンストのステだと思う だからステが気になるならとにかくレベリングさっさとしてカンストしたほうが容易にステ上がるぜ 若干そんな事聞いてないんですけどって感じだけど思ったことを言ってみた 690. {アラド名無しさん} 2011/02/27(日) 00 04 28 デスバイ移動はコマンドだなぁ クール管理はとにかく慣れる事だな 他のQ技のクール回復を目安にすると把握しやすい 例)移動の後、乱射したら乱射クール明けたら移動もあと数秒で空ける 692. {アラド名無しさん} 2011/02/27(日) 00 38 27 65まであげたら一応装備はレシュ桃以外は装備できるようになるから頑張れ。 あとはステ気にするなら補助、魔法石は最上級、金に余裕あれば燦爛エンブ。 693. {アラド名無しさん} 2011/02/27(日) 06 12 15 個人的にマッハをコマンドいいんじゃないかとか思った。 パニのコマンド分からないけど、波動コマンドの方が出しやすい気がする。 696. {アラド名無しさん} 2011/02/27(日) 13 41 23 韓国の動画を見ているとスカッドがスカーに全段当たっている様に見えるのに自分で試すと浮いてる時に当たらないんだよなぁ 何か条件が有るのだろうか… 697. {アラド名無しさん} 2011/02/27(日) 14 02 04 レンの革マスって体力上昇したっけ? 698. {アラド名無しさん} 2011/02/27(日) 14 06 36 スカー部屋で浮いてる敵に攻撃が当たらないのもバグだって聞いたけどなあ ユリスと村長は直ったらしいけどこっちはどうなんだろ 699. {アラド名無しさん} 2011/02/27(日) 14 49 19 見た感じ浮いてる高さ次第であたるのかなーと思ったんだけど そうでもないのか 700. {アラド名無しさん} 2011/02/27(日) 14 51 14 ユリスと村長も色固定、吸収永続がたまに起こるぜ 浮いてるのに当たらないのがバグなら同じような感じで当たるときと当たらない時もあるんじゃないかと 701. {アラド名無しさん} 2011/02/27(日) 15 43 46 ttp //asps.bokunenjin.com/? GRm040GxlljLgYEJ4kio3QLlllll1llliDlllDlllDlIiIlilleiilIiileDiillillIXiCiSiSQN1illiID1iMlll 一応狩振りでふってみたんですけど、治した方がいいところとかあったらお願いします。 702. {アラド名無しさん} 2011/02/27(日) 15 44 33 682 覚醒、MHS、移動はコマンドで出せるようにした。 慣れるのに時間かかったけど…。 スキル欄もクール管理にいいと思う。 703. {アラド名無しさん} 2011/02/27(日) 17 12 09 冷凍1だけ取ろうと思ってるんだがどうだろうか? あの射撃音がたまらん 704. {アラド名無しさん} 2011/02/27(日) 17 15 05 移動射撃の時に・・・踊れって言ってもいいんでしょうか>< 706. {アラド名無しさん} 2011/02/27(日) 17 58 17 703 70なって満足できるスキルふりしてればいいんじゃないかな 足も自分が使いやすいレベルで止めてバニやRS最低限ならQ全部Mにしても少し余るだろうしね 707. {アラド名無しさん} 2011/02/28(月) 00 03 34 イケメンデスペ様に質問なのですが、カンスト時に充分やってイケるようなデスペになるには何Mほど必要ですか* 今あるキャラを全て売り払って作ろうか悩んでます だいたいでいいので、お願いしますm(_ _)m 708. {アラド名無しさん} 2011/02/28(月) 00 07 43 マジレスすると1000mかのう 709. {アラド名無しさん} 2011/02/28(月) 00 16 20 真に必要なのは日数 悲鳴腕首とかレシュ防具とか 710. {アラド名無しさん} 2011/02/28(月) 00 19 45 武器も超越テラを使えば58桃武器を使うことできるしね。 711. {アラド名無しさん} 2011/02/28(月) 00 26 01 むー。 も一つ質問なんですが、やっぱり装備とかの揃えやすさとかは都会の方がいいですかね… 712. {アラド名無しさん} 2011/02/28(月) 00 28 44 711 キャラをいくつか持ってるみたいだし 大体目標の装備は決まってるんじゃないの? 競売見るのはタダなんだし、鯖ごとに適当なキャラつくって競売眺めてみれば? 721. {アラド名無しさん} 2011/02/28(月) 01 23 21 718 レアアバに燦爛力4物理クリ4攻撃速度4的中4 後はヴァルカンと65桃リボでも買って13チケ代行 アクセは悲鳴腕首ハルギ補助にカトゥ 後はムサンバニ3枚と好きな属性付与と桃魔法石 他はクリ全種類買って良性能の異名でも付ければオーケー これだけ出来ればイケメンだろうから自分で計算してくれ 725. {アラド名無しさん} 2011/02/28(月) 01 39 26 全身クローンにしてお洒落なイケメンがいいわー 726. {アラド名無しさん} 2011/02/28(月) 01 47 56 ストレートで18ぐらい作ればお金なんてそんなにいらないよ 頑張ってね 727. {アラド名無しさん} 2011/02/28(月) 02 30 39 キリに貢ぐ費用>>>>レアアバその他モロモロの費用 キリがデレデレなら逆もあるかな・・・ 728. {アラド名無しさん} 2011/02/28(月) 02 53 45 727 やっぱ過剰最優先ですかね… 強化大乱乗り遅れた身としてはちょっとキツイですな(´・_・`) 729. {アラド名無しさん} 2011/02/28(月) 03 07 15 強化大乱は一夜の幻 本当にデスペが好きでやるんだから過剰は当たり前 大乱なんかなくても過剰持ちは五万といたんだ、それを理解してやりたい!と思ったらキャラを作成するんだ 730. {アラド名無しさん} 2011/02/28(月) 03 31 56 729 なるほど… よし、記憶から消した。 強化大乱?何それ?おいしいの? 731. {アラド名無しさん} 2011/02/28(月) 03 45 55 武器→スチールブルー+12で100Mくらい。 防具→聖ケレス、ハルギ、ペルロスで600M。 アバ→レアアバ、燦爛力4箇所で200M。 カード→ムサンバニ3枚で200M。 補助と魔法石で50M。 これでやっと普通のデスペレベル。 732. {アラド名無しさん} 2011/02/28(月) 04 09 44 それは+12が普通なだけで十分イケメンデスペだろ ペルロス普通って毒されすぎだろ 733. {アラド名無しさん} 2011/02/28(月) 04 14 14 いま、村と都会の競売みてきたんですが、やっぱり品揃えが違いました。 100M+レアバ持ち 村と、 100M 都会だったら デスペやるのにどっちが得ですかね(´・_・`) 734. {アラド名無しさん} 2011/02/28(月) 04 37 54 732 それ俺自身の装備だけどそれでも物理4000ちょいくらいの普通レベル。 っていっても普通レベルに達してるデスペなんて30人に1人くらいだけどね。 異界前行くと3000?3500くらいが8割。 735. {アラド名無しさん} 2011/02/28(月) 04 53 31 普通ってなんですかね() 736. {アラド名無しさん} 2011/02/28(月) 04 57 01 734 30人に1人ぐらいしかいないのに普通なの?寧ろ30人に1人もあやしいだろ 異界前で聖ケレスつけてる人なんていないからそれを引き合いに出すのはおかしい 737. {アラド名無しさん} 2011/02/28(月) 05 02 55 いや、物理攻撃力のことだよ。 実際結構60ch異界前でデスペ、ブラッディアのステ見まくってるけど 4000行ってる人は数えるほどしかいない。 ちなみに俺は聖ケレスなら4400、2次クロになると4100。 聖ケレス並にするとしたら増幅2次改を数箇所混ぜないと無理。 普通()っていうのはこのスレのテンプレに書いてあるやつで普通に該当したから普通って書いただけ。 738. {アラド名無しさん} 2011/02/28(月) 05 12 55 737 15 の事をテンプレを言っているのだとしたら 15 はテンプレではないし、 異界編だから抗魔350以上と書いてあるしそもそも聖ケレスは該当しないのでは? 739. {アラド名無しさん} 2011/02/28(月) 05 20 27 テンプレにはどこにもそんなのないけど。 もうアレ貼るのやめようぜ。信じる人出て来ちゃったじゃん 740. {アラド名無しさん} 2011/02/28(月) 05 26 41 60までは適正防具とかラトリかキュベに上アバでエンブちゃんとさして武器は紫+7にしてくれればいいよ 60以降は良能力の2次クロ防具に2次クロ+10でMまではどうとでもなる +11にしておけばそこそこ。ハルギとかペルロスもってたら「おおー」って思う あとはD内でちゃんとQ使ってシャープも飲んでたら又組んでみようと思うレベル カンストしてたら全身自職に2次改+11で「普通」 サブならどれだけ金かけるかは自己満足の世界で普通だとかそんなもんしらんがな 743. {アラド名無しさん} 2011/02/28(月) 05 50 33 740 華麗エンブレアアバ、全身良自職+2次改+11で♯常時属性強化紫カード三枚つけてやっと普通に届くかどうかだな 12も当然多いし、これに物理カードとかつけるしなあ 744. {アラド名無しさん} 2011/02/28(月) 06 54 18 742 復帰したばっかだからじゃね? 初めてスレ見たらあのコピペ信じるやつ絶対いるわ たぶんだけどカンスト時に物理3000、ハルギ持ち、属性40くらいあれば充分だとおもう 745. {アラド名無しさん} 2011/02/28(月) 07 54 22 カンスト街ステで物理3000以上で 普通 カンスト街ステで物理3500以上 素敵 カンスト街ステで物理4000以上で 英雄 カンスト街ステで物理4500以上 運強すぎ カンスト街ステで物理5000以上 ニート可能性大 でいいとおもいます 746. {アラド名無しさん} 2011/02/28(月) 07 57 15 たかが4000で英雄になれるなら誰も苦労しない 747. {アラド名無しさん} 2011/02/28(月) 07 59 20 たかが4000ね? ニートからしたら普通なんだね 748. {アラド名無しさん} 2011/02/28(月) 08 03 29 武器が少し良いだけNEET認定(笑) 小学生かお前は 武器にある程度金かけることもできないお前がNEETだろw やめれば良いのに無課金乞食とか 749. {アラド名無しさん} 2011/02/28(月) 08 07 23 物理だけなら全身2次改の武器が12、ナスラ3枚、60紫補助、エンブレムは華麗のみでも4Kいけたりする 無理矢理力極装備にした結果だからぶっちゃけ微妙すぎるけどね 750. {アラド名無しさん} 2011/02/28(月) 08 37 03 745 3000以上で普通はまだいいとしても 3500は素敵にはならない。 運強過ぎってのもろくに金策してない奴が高額品落ちないから買える分けない!って言ってるようにしか聞こえない。 751. {アラド名無しさん} 2011/02/28(月) 08 49 31 数100kとコークス数個があれば数秒でワンランク上のレンジャーになれる方法があるらしい 752. {アラド名無しさん} 2011/02/28(月) 09 08 50 その時間にPCから書き込みですね 妄想君批判するから妄想君自信のテンプレ張ってみなさい 批判はその後 自分の意見は言わずに人の批判しか言えない妄想君は気持ち悪いよ 753. {アラド名無しさん} 2011/02/28(月) 09 10 57 俺ニートだけどこの時間にPCから書き込んだだけでニート認定なんて酷いと思うの 754. {アラド名無しさん} 2011/02/28(月) 09 11 48 カンスト街物理3000はハードル下げすぎなんじゃないかなぁ・・・ 2次改11に65セット防具・上アバ・華麗エンブで3000ぐらいはいく まぁこのスレに3000で満足しちゃうようなのは居ないと思うけどね 749 それで4k届く? 全身2次改→聖ケレに置き換えると自分とほぼ同じような感じになるんだが 3800ぐらいにしかならないわ・・・ なにか抜けてるのかな 755. {アラド名無しさん} 2011/02/28(月) 09 32 36 ギルメンとかほかのレンみてておもうけど 4000あれば十分イケメン 5000はやりつくしてるlvじゃないと到達不可能+強化運 ニートとか社会人とか関係ないとおもうよ。ニートは時間フルにつかってかり 社会人なら鬼課金で金でそろえれる。 自分の中でイケレンの条件は武器12以上ハルギ ナスラ以上の付与 属性強化30以上 補助と魔法石にちゃんとつけててアバ上着がデスバイで マルバス・バラム 異名もちゃんとしたのつけてれば 十分イケメンだと思う。 756. {アラド名無しさん} 2011/02/28(月) 09 42 40 俺も別キャラで4000あれば異界でイケメンだなぁーって思う(だいたいハルギ+属性強化もしてる) 逆に3000くらい(3000以下は論外)のレンくると萎える 757. {アラド名無しさん} 2011/02/28(月) 09 43 03 実際物理4000以上って全体の何%くらいなんだろうね? 3%くらい? 758. {アラド名無しさん} 2011/02/28(月) 09 51 00 753 小中学生は会社のお休みは土日!って思ってるからしかたないんじゃない? 第一大学ももう春休みの時期なのにな 759. {アラド名無しさん} 2011/02/28(月) 10 19 19 しかも自分自身が妄想マンの自覚がないのが笑えるなw しょうもない糞みたいな表作って突っ込まれたら逆切れファビョリとか救いようがない 761. {アラド名無しさん} 2011/02/28(月) 11 59 36 娯楽に金掛けられないのって学生が3000台って考えの俺はおかしいのか? そこそこ課金できる金ある社会人は4000くらいすぐでしょ 763. {アラド名無しさん} 2011/02/28(月) 12 04 39 はいはい、そうですね キャラの物理攻撃力とかこんなに長々語るようなもんじゃない 個人で好きにしてくれ、ギャーギャーうるさい 764. {アラド名無しさん} 2011/02/28(月) 12 29 21 クリ率なんてもう40?は当たり前って感じだろう 物理攻撃に入る前の段階さ 765. {アラド名無しさん} 2011/02/28(月) 12 31 34 ニートじゃないイケメンさんなら子供みたいなくだらない言い合いせずに「・・・踊れ」並のクールさを発揮すると思うの てかどこでも言えることだが、ゲームってのはやりすぎるとその時間分リアルで損するんだから、程々にすればいいんさ 773. {アラド名無しさん} 2011/02/28(月) 13 08 49 異界改してるかしてないかでだいぶ変わるしな 街ステなら二次改全身でも少しがんばれば3500?3800は楽だけど ハルギ付けてコウマ不足補う為に杯つけると二次13持ってても街ステで4000きつくないかなぁ 774. {アラド名無しさん} 2011/02/28(月) 13 48 29 3500前後に属性強化+40くらいあれば十分な火力でるさ 780. {アラド名無しさん} 2011/02/28(月) 17 30 02 まぁ同じ町物理4kでも補助、物理付与でカリカリにチューンアップして達成したものと 補助、物理付与適当で無視値高くて達成したのは相当な差があるんだけどね 無論後者でも補助付与しっかりした方がいいとは思うけど 3.5kでもKソロはクリア可能だとは思う。 が、レシュ防具や桃発掘の為にサクサク行きたいってんならちょっと厳しい 自分なら精神衛生上無理 781. {アラド名無しさん} 2011/02/28(月) 17 45 53 上を目指すのは良いことだけど他人のステ見てあーだこーだ言うのは無粋だよねー 782. {アラド名無しさん} 2011/02/28(月) 17 53 38 男レンってSI後どうなったんですか? SI前まで決闘を楽しんでたけど 今は強職?弱職? 783. {アラド名無しさん} 2011/02/28(月) 18 36 34 全身レア(力靴)で+17華麗×4 緑デュアルの力10×4 武器、上着、パンツにナスラ 補助カルテル+10、魔法ウィスプ+10 悲鳴腕、首、ハルギ 防具二次改 武器二次改13で物理3700ちょいなんだが 同等レベルの人に比べて明らかに低い 補正の差でここまで開いてるんだろうか 784. {アラド名無しさん} 2011/02/28(月) 18 37 44 775 レシュKソロ出来る、と書いた者だけど さくさくじゃなくていいならやってみます たぶんボス部屋がgdgdするけど 出来ると書いたからには出来るとわかる動画を上げるのは筋だと思う ただし、野良も身内も行かないときにK行ってなんとかクリアしてるって程度なんで 立ち回りを精査してから上げてみます 785. {アラド名無しさん} 2011/02/28(月) 20 32 25 783 防具二次クロだとそんもんだよ 聖ケレと比べてるなら二次着てる人と比べた方がいい 786. {アラド名無しさん} 2011/02/28(月) 20 41 50 4000あればデスペはイケメンでテンプレでおkだと思います。 788. {アラド名無しさん} 2011/02/28(月) 21 08 55 街ですれ違うレンのステ見るたびに絶望しちゃう 57で街物理1500ほどなんだけど異界いっちゃだめだよね?(;_;) どうしたら2000越せるの? 武器は55青+10に防具は50セットでアクセサリーは一次クロです お金は20Mあります 現状できる最良の選択教えてください 789. {アラド名無しさん} 2011/02/28(月) 21 13 08 武器強化 790. {アラド名無しさん} 2011/02/28(月) 21 21 26 その20Mでアバ揃えて金策キャラ作ればいいと思うよ 792. {アラド名無しさん} 2011/02/28(月) 23 16 39 レベル60にして上級アバの靴力に頭と帽子に力エンブいれて 紫リボ+10もてば軽く2300程度は超えると思うが・・・ それでも1500は低すぎるぞ アバ揃えつつソロでダンジョンもぐって状売ってちまちまお金貯めてガイスタかネレイド+7?目指していけばいいんじゃないかな 夢に生きても良いけどそのステじゃあヘルモンスターに勝てないだろう 794. {アラド名無しさん} 2011/03/01(火) 01 40 37 788 Lv57+ウィロ7でも物理1700は超えられるよ・・。ソースは俺 資金20Mあれば大丈夫。 アバターが「ソケありで力などの物理向け」だということ前提で、 今はエンブイベントのおかげで華麗エンブレムが安いから 華麗力17と華麗物理クリティカル2.2%オススメ超オススメ。上級ソケあり+華麗エンブで長いことやってけます。 50セット?クイックシルバーかな。 それの上着とパンツ、と武器にも物理攻撃の付与(ナスラ安定、金足りなさそうならコロサスでも) 肩には物理クリ2%、靴腰にはMP補強で精神なり・・・。 エピクエで石とかの取り忘れは? 795. {アラド名無しさん} 2011/03/01(火) 04 05 00 武器を無強化トライトンに変えるだけで変わりそうだな 出来れば+7は欲しいか 796. {アラド名無しさん} 2011/03/01(火) 06 10 17 今までレンジャーメインでやってきて、ハルギや過剰武器、属性強化も済ませて、 これまでに800Mくらいはかけてきた俺のレンジャー、名前が痛い・・・ 3年前の俺は何を考えてこんな名前をつけたのだろうか・・・ もし将来子供が生まれたら太郎とか無難な名前にしてあげようと心に決めたよ あー、キャラの名前変更するアイテム、課金でもいいから販売しないかなー 797. {アラド名無しさん} 2011/03/01(火) 07 34 27 788 資金は残しておいて65までレベルを上げたほうが良いかも 補助装備、魔法石、65リボ、60-65セットを装備出来るだけで大きく物理があがるよ 798. {アラド名無しさん} 2011/03/01(火) 08 59 48 男レンと女レンってなんでこんなに差あるんだろ 威力半分のマルチヘッド パーティーであてずらい移動とガンホ 劣化スプリガンのパニッシャー クールの長いヘッドショットとウェスタン ほんのちょっと強い乱射 男レン好きだからこそ腹立つわ 799. {アラド名無しさん} 2011/03/01(火) 09 11 11 当てやすいとか以前に、大部分のスキルの火力がオンナーと比べて2割劣るように設定されているガンナー職だっているんだぜ 発火装置と悲鳴首付けてやっと追いつけるみたいな… 802. {アラド名無しさん} 2011/03/01(火) 09 59 03 攻撃速度も移動速度も向こうの方が上なんだよね 色々と格差がある 803. {アラド名無しさん} 2011/03/01(火) 11 05 04 788です みなさん回答ありがとうございます 古代系のエピクエはひとつもクリアできてないです 覚醒で王を少し進めたぐらいです 金策ですが男レンが大好きなのと、充分に時間がとれないので他のキャラクターは考えられないです 色々読んで考えた結果、噂の二次クロニクルを集めてそれに付与などをしていくことにします 武器だけ55紫+7に変えてみます 804. {アラド名無しさん} 2011/03/01(火) 11 09 39 788 金のヤツがレンジャやるな!地雷生産してしまうのはわかってんだ レアアバ(華麗以上のエンブ)、ハルギ、11のリボ これが最低ライン レアアバは百歩譲って上級でも、そんなに変わらないからいいが、ハルギ、11くらいの過剰はないと火力でない これ以下は火力を求められてるのに出せない地雷(仕事ができてない) 他の職で例えると、エレ:ホローしない 学者:カライダーしない グラ:拘束しないでひたすらタックル こういうのと一緒のレベルであると自覚してもらいたい 805. {アラド名無しさん} 2011/03/01(火) 11 17 19 俺カスペだけど雑魚ほど他人に対する要求高いよね なんでなの?寄生したいの? 806. {アラド名無しさん} 2011/03/01(火) 11 28 50 803 異界でトライトン7とか下手したら晒されるからな・・・ セット装備つかってるなら一次すら終わってないんだろうけどちゃんと終わらせるんだぞ 古代クリアできないのがPS足りないかギミック理解できてないか知らないけど異界はこの両方で晒されるから注意しろよ 目先よりもっと先をみて身の丈を知った方がいい 807. {アラド名無しさん} 2011/03/01(火) 11 31 17 異界には行っちゃダメかなー。 とか言ってるから異界前提で話したつもりだけど、何で寄生になるのかな? デスペ2人で異界に行く場面なんてあるのかなー? 808. {アラド名無しさん} 2011/03/01(火) 11 36 50 806 このまえ一応+10の2次リボ装備してるけど晒されたレン見かけたよ なんでもゴブの爆弾で全部ミスった+上着がスパローらしい でも一応10リボルバー 809. {アラド名無しさん} 2011/03/01(火) 12 16 29 爆弾で全部ミスするやり方を教えてほしい 811. {アラド名無しさん} 2011/03/01(火) 12 28 05 異界行くつもりなら1次クロ進めて武器とればいいんじゃね それで武器とったら20mで1次クロを+10にする。 812. {アラド名無しさん} 2011/03/01(火) 12 44 37 SI前はウィロック13で二次リボ取るまではOKって言われてなかったっけ いまいくらくらいか知らないけど。適正過ぎたら売れる青過剰は貧乏人の味方やで 813. {アラド名無しさん} 2011/03/01(火) 13 48 22 754 上級レア混合の力極アバならギリギリ届いたりする 自分はレア頭、帽子、靴、胸それから新撰組顔、クリスマス上着、帝国下着、キリンしっぽ 勿論こんな装備じゃ物理クリが下がるから全く実用に耐えないのが悲しいところ 819. {アラド名無しさん} 2011/03/02(水) 00 56 22 レベル55になったんでフェルマセットでも買おうと思って見てみたら 天界英雄のほうが強そうに感じたんですけど実際はどうなんですかね? やっぱりセット効果でフェルマセットのほうが上ですか? 820. {アラド名無しさん} 2011/03/02(水) 01 18 28 自決しました 821. {アラド名無しさん} 2011/03/02(水) 01 20 07 死ぬなよ 822. {アラド名無しさん} 2011/03/02(水) 01 20 54 820 落ち着け 823. {アラド名無しさん} 2011/03/02(水) 01 22 08 早まるな 824. {アラド名無しさん} 2011/03/02(水) 01 34 09 820 ・・・踊れ。 825. {アラド名無しさん} 2011/03/02(水) 02 27 05 この時間帯って強化したくなるよね! ということでループしながらもトライトン11ができた。 LV55になったので不要?になったルード12を突っ込んだら13になった。 さて。 Lv60になったら最後の呼吸を買ってそのまま最終武器にしようと思うんだけど、 つなぎにはルード13(無視値400)、トライトン11(無視値240)のどちらを使ったほうが良いかな? トライトンはまだ密封状態なので売る選択肢もあり。 826. {アラド名無しさん} 2011/03/02(水) 02 41 54 それぞれ装備した場合の物理を教えてもらおうか 827. {アラド名無しさん} 2011/03/02(水) 02 54 12 ルード13を突っ込んで生き残ればそのまま使用(14ぐらいは欲しいかな) お亡くなりになればトライトン11売ってウィロ12を使用 こんな感じじゃないかねぇ ウィロ12でもLv60までなら十分実用に耐えられるし Lv60での武器乗り換え時に売れるからね 828. {アラド名無しさん} 2011/03/02(水) 02 54 54 60までのつなぎならルード13のままでいいと思う 829. {アラド名無しさん} 2011/03/02(水) 03 13 59 ルード13で力1000ぐらいだったけど 60無強化の方が見た目物攻は200ぐらい高かった ルードが2200で60が2400ぐらい トンが密封状態ならルードのままでいいんじゃない 830. {アラド名無しさん} 2011/03/02(水) 04 38 57 803 同じレベルのレンもってるけど トライトン10でも1900ちょいある 消滅したウィロ12の時だと確か2100ぐらいだった気がする 古代エピはほとんどやってないけれど なんか違う所で差がある気がするよ エンブもそのへんの+10のやつで上級ね ウィロ10とトライトン10で400以上差が出るんだろうか… 831. {アラド名無しさん} 2011/03/02(水) 07 46 41 825 +13おめでとう! 60で装備変更するなら問題ないと 最後の呼吸が金かかるしトライトンはその資金でいいと思います 832. {825} 2011/03/02(水) 22 03 36 皆レスありがとう^-^ 相談したおかげで60までならルード13でもなんだかいけそうな気がしてきたよp。 トライトンは呼吸購入の資金にしまっす。 833. {アラド名無しさん} 2011/03/03(木) 02 47 46 832 ルード13で火力不足だなぁと思ったら安くてお手軽なコロサス3枚かな コロサスのいい所は使い捨てても気にならない価格だね 育成途中のキャラにはもってこいだと思う。 838. {アラド名無しさん} 2011/03/03(木) 20 34 46 ハルギかったぜええええ! カンストして、物理やっと3600弱。。。 ここまで来るのにどれだけ苦労したことか。。 みんな、4000とか5000とかいってるけど、 すごいなぁ。。。 839. {アラド名無しさん} 2011/03/03(木) 22 06 50 どうでもいいけど、お前らこれできるようになってからイケメン語ってくれよな ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm12230994 842. {アラド名無しさん} 2011/03/03(木) 23 25 16 覚醒実装直前、初めて見たスカド動画がこれだったんだ... 845. {アラド名無しさん} 2011/03/04(金) 01 41 48 ttp //www.youtube.com/watch?v=IrJOF7jhgAQ feature=player_embedded ペタペタ、スカッドの元ネタだそうで 846. {アラド名無しさん} 2011/03/04(金) 01 56 02 そうか、裾の中に弾隠し持ってるからあんなに撃てるんだな 乱射でどうしてあれだけ撃てるんだろうと疑問に思ってたけど解決した 847. {アラド名無しさん} 2011/03/04(金) 02 09 02 そろそろこのスレも終わりますし、テンプレを更新しませんか? 気になる点としては・・・ ・ 2 狩スキルで主要なもののみ列挙している感じですが、最近の主流、 銀弾やEXスキル、属性強化がどれにのるか等の解説を入れるかとか・・・。 ・ 3 スカッドは大幅強化されたので説明変えてもよさそうな気がします。 >※WFことウェスタンファイアについて(レンジャー・デスペラードスレ part14より抜粋し一部編集) ↑これはもう削ってもいいんでは?(過去スレ無いしテンプレに入れるならスキル考察に短めに入れて もよいのではないかと) ・ 5 これは削除でいいと思いますが・・・どうでしょう? ・ 6 ケレスやヴァルカン、60紫防具もあるのでそれらを追加する方向で、 その場合アクセも更新? ・ 8 テンプレ更新しない場合でもこれは次スレで消すor残す場合でもリレー部分 を消して、最強ランドは誘爆か壊すかを状況に応じて判断する旨記載したほうが いいと思います。散歩は職スレのテンプレにする内容ではないですし。 個人的に 7 の王攻略も、各守護者の仕様がわかっていることが前提での記載 なので攻略をテンプレにするのは微妙な気がしなくもないのですが・・・・。 851. {アラド名無しさん} 2011/03/05(土) 00 25 10 水属性強化なら使えるかもね してないなら銀弾のほうがいい 853. {アラド名無しさん} 2011/03/05(土) 00 58 49 水属性強化ねぇ・・・水属性のリボルバーがなぁ・・・ サドンヘッドはどうやって入手するんだって話だし、 マリドのワイルドパンクは攻撃力低すぎて実用化できん。 冷凍取ってるけど、慣れると常時属性弾にできて使いやすいよ。 そもそも水属性にして火力落ちるような相手にわざわざ弾こめる必要もないしね。 TPの属性強化だけでもないよりはマシ。複合属性にできるなら弱点相手でもイケル。 手軽な属性変更、硬直UPにSP60使う価値はあると思う。 854. {アラド名無しさん} 2011/03/05(土) 01 07 14 何よりかっこいいからとってる感じ 銀弾クールの時にこめる感じ 859. {アラド名無しさん} 2011/03/05(土) 06 20 48 ジョニーは戦場へ行ったに出てくるショーン大佐の言葉じゃなかったっけ 860. {アラド名無しさん} 2011/03/05(土) 11 52 57 やっと2次リボ+13ができました。今度は2次クロの防具を固めていきたいのですが 現在バースト3+悲鳴、ハルギですが、あとはバラバラです。 今の流行は一撃移動や猛攻移動って感じでしょうか? それとも猛攻WGHで固めたほうがいいのでしょうか? 行動範囲は異界、古代D、限定です。 ご教示頂けないでしょうか? 861. {アラド名無しさん} 2011/03/05(土) 12 32 21 猛攻移動は即分解レベル 862. {アラド名無しさん} 2011/03/05(土) 12 36 09 移動は打ち終わってからクール開始だから猛攻の恩恵少ないよな、俺も残してはいるが多分一生着けない 今は13ハルギにバースト3悲鳴腕残り一撃移動だけど移動の火力に脳汁マッハ ただ集団にはやっぱり一撃ガンホが輝くね ネームドやボスには一撃移動おすすめ 863. {アラド名無しさん} 2011/03/05(土) 13 24 50 バースト6いいよバースト6 864. {アラド名無しさん} 2011/03/05(土) 13 33 50 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm13777062 こんなん作ったけど・・・どうでしょー。 カスペ量産されるだろks氏ねってんなら削除してくる。 865. {アラド名無しさん} 2011/03/05(土) 13 43 11 猛攻DGHも有用ですよね? 名前が挙がらなくてちょっと不安になってるんだけど・・・ 866. {アラド名無しさん} 2011/03/05(土) 15 22 00 道中はバースト3とか6のが強そうだけどボス溶かせるなら一撃のがいいのかなあ… ゴブ城でないならボス用に一撃移動揃えて付け替えるのが一番強いような気もするがめんどくさいな 867. {アラド名無しさん} 2011/03/05(土) 15 39 45 864 動画作るのはいいけど無駄にハードル高くしたり「金無い奴はデスペ作るな」ってアピールはやめてね デスペの人口減る上に世間からいやな目で見られるようになるから。 868. {アラド名無しさん} 2011/03/05(土) 15 42 22 異界PTなら猛攻ガンホかバースト 一撃ガンホとかいらないと思うの 一撃移動に関してはボス専用かなぁ 869. {アラド名無しさん} 2011/03/05(土) 20 46 00 猛攻ガンホどこでつかうんだ? 城1もほかのQ回してたら猛攻無くても良いような 870. {アラド名無しさん} 2011/03/05(土) 21 58 35 今まで猛攻ガンホで異界通ってたけど、SI来てから微妙になった気がする 一撃ガンホか一撃移動のほうがいいと思う バースト6あればそっちのほうが断然いいと思うけどね バースト3は女のアレもあって空しくなるからつけない 871. {アラド名無しさん} 2011/03/05(土) 22 09 29 864 普通にこれから育成する人とかには良い動画だと思うけどなぁ まあ内容はこのスレで散々議論されてきたものと同じだからここにいる人達には無用だね 872. {アラド名無しさん} 2011/03/05(土) 23 40 26 2次リボ改拾ったから遊びで強化したら+14になって俺歓喜! と思ったけど使ってるダブルアクションの+12のほうが全然強かった・・・ そして2次リボとは早くもお別れした。 873. {アラド名無しさん} 2011/03/06(日) 01 05 37 それって街攻撃力?実際のダメージは14の方が強そうな気がするわー 874. {アラド名無しさん} 2011/03/06(日) 01 28 54 レンジャーは無視値の方が大事じゃない? 875. {アラド名無しさん} 2011/03/06(日) 01 53 45 さすがに65桃12と二次改14だったら 65桃12の方が強いんじゃないか? まぁあまり変わらないと思うが 876. {アラド名無しさん} 2011/03/06(日) 02 04 12 異界でのダメージがすでに違った。 属性強化無しなら14のほうが強かったかもしれないけど、自分が属性50くらいで桃12のが強かった。 877. {アラド名無しさん} 2011/03/06(日) 05 29 01 二次改14とクェ+12の天秤を考えてたんだけど 65桃+12のが二次より強いならクェのが目に見えて強そうだ これで安心してレシュ篭れます 878. {アラド名無しさん} 2011/03/06(日) 08 11 29 いやー!スチールブルー12とハウンド14だとハウンドのがダメージ200?300ほど強かった! スチールブルーには物理15、ハウンドには物理10のカードが刺さってる ランクが低ければスチールブルーのが強いんだろうけど・・・・・・また金策か 879. {アラド名無しさん} 2011/03/06(日) 08 23 02 878 たぶん属性強化しっかりすればさすがにスチブルのほうが強いとおもう 880. {アラド名無しさん} 2011/03/06(日) 08 24 00 872 726 名前:アラド名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/05(土) 11 43 47 ID 7t0ckB2E0 65桃手に入れたから持ってた2次リボ+14突っ込んだら15になったんだが・・・ 2次リボ改+15と65桃+12比べたら桃+12のほうが強かった。 属性の関係かしら 882. {アラド名無しさん} 2011/03/06(日) 12 26 27 15の方が強そうに思ってたけど、力とか属性が相当高い? 攻撃力と属性値教えて。 883. {アラド名無しさん} 2011/03/06(日) 12 49 33 力が高くて属性強化を極めていて魂追跡とか装備していると65桃の基礎値の高さも馬鹿にできないかもなぁ 計算してみようと思ったけど無視値がわからないや・・・ 884. {アラド名無しさん} 2011/03/06(日) 13 14 02 力1250 属性強化60 物理+25付与×3 補助物理+55 デスバイM+1 HS(2281%) ランクk 敵属性抵抗0 +12スチールブルー (物理525 無視407) 物理3930 HSダメージ51204 無視407 HSダメージ15150 合計66354 悲鳴首71662 魂追跡76594 ペルロス71065 +14ハウンドクラッカー (物理415 無視728) 物理3270 HSダメージ42605 無視728 HSダメージ27100 合計69705 悲鳴首75281 魂追跡78226 ペルロス73624 +14 2次リボ (物理499 無視930) 物理3774 HSダメージ49171 無視930 HSダメージ34620 合計83791 悲鳴首90494 魂追跡93625 ペルロス88315 +12カルスダブルアクション (物理575 無視523) 物理4230 HSダメージ55112 無視523 HSダメージ19469 合計74581 悲鳴首80547 魂追跡85603 ペルロス79652 +12穢れた血の快 (物理603 無視543) 物理4398 HSダメージ57301 無視543 HSダメージ20213 合計77514 悲鳴首83715 魂追跡88974 ペルロス82786 +12アルティメットパイソン(デスバイ+2) (物理593 無視593) 物理4338 HSダメージ59429 無視593 HSダメージ23211 合計82640 悲鳴首89251 魂追跡94525 ペルロス88107 +18カロクスリボルバー (物理482 無視1900) 物理3672 HSダメージ47842 無視1900 HSダメージ70729 合計118571 悲鳴首128056 魂追跡128139 ペルロス122973 間違ってたらごめん 885. {アラド名無しさん} 2011/03/06(日) 13 57 00 50装備とはいえハウンド+14強いな、65や2次改+12より少し強いって 基礎攻撃力低い、武器マスタリないレンならではだね 887. {アラド名無しさん} 2011/03/06(日) 15 32 12 無視値出ない部分は、実ダメ一律80%カットなんだから 全然計算違うでしょ。 はっきりいって現状は、無視値とその、その無視値にのるデスバイを上げるほうが 実ダメははるかに上になる。 上記の武器なら18カルロスは別として、2次+14が一番ダメでるよ。 889. {アラド名無しさん} 2011/03/06(日) 15 40 59 特性HS強化あるから実際もっとダメでるね。 無視1900で基本値が低いカロクスでようやく悲鳴が魂に並ぶくらいなんだな。 +12カルスで2次14超えるのは力の底上げと属性強化かなり頑張らないと無理ってことが分かったわ。 890. {アラド名無しさん} 2011/03/06(日) 15 42 20 ストとかポンは基礎攻撃力を上げる技があるから65桃12でも2次14に匹敵しちゃうと思うけど レンジャはデスバイが無視にも乗るから全然変わってしまう 891. {アラド名無しさん} 2011/03/06(日) 15 42 42 ハルギが乗るカウンター自限定だとまた少し変わりそうだなあ 893. {アラド名無しさん} 2011/03/06(日) 18 21 08 887 一応ランクによるダメージカット80%と無視値カット20%も計算してあります そういう意味も含めてランクkと書きました 全然計算違うとのことなので実際に自分で検証してきました 物理3882(無視値682含む) 西部線kの雑魚に無属性HS(2281%←特性パッシブ込みの数値です) 物理3200 HSダメージ29780 無視682 HSダメージ25388 合計55168 悲鳴首59581 これで1部屋目のマーマンに実ダメ61370でした スキンアバの物理ダメージ追加減少+3%ってのを計算にいれると 59581×1.03=61368 これでほぼ同じ数値になるので計算全然違うって事はないと思います 896. {アラド名無しさん} 2011/03/06(日) 18 34 50 スキンの追加ってのがダメージ追加なのかもと思って計算したらぴったりになったので 勝手に勘違いしましたすみませんorz 今スキンはずして試したらダメージ同じでした 計算上59581で実ダメ61370なので誤差にしてはちょっと大きいと思うので 敵の防御力が関係してるのかもしれないけど計算間違いかもしれません 902. {アラド名無しさん} 2011/03/06(日) 19 17 15 893 前提としてクリティカルの場合なのね。 それなら大体計算あってる。 デスバイの表記があったからクリダメであるという行間読むべきだったかもしれないが、 紛らわしいわ。 903. {アラド名無しさん} 2011/03/06(日) 19 30 28 ID P87TxEBQ0 [4/4]がスキンの物理ダメージ減少を勘違いしてて もしかしたら恥ずかしくて二度と出て来れないぐらい顔真っ赤になってるんじゃね?と思って書き込んだんだよ そしたら何十秒か前に本人の書き込みがあって火から顔が出たぜ 904. {アラド名無しさん} 2011/03/06(日) 19 44 55 902 レンジャィでクリティカルダメージを前提に考えてないって本当にあなたはレンジャなのか? 自分が間違ってたのにその言い草はちょっと酷いだろう・・・ 905. {アラド名無しさん} 2011/03/06(日) 20 36 23 クリティカルダメがどうこう言ってるけどクリティカル以外の通常ダメージが出るレンジャーなんているんですか 907. {アラド名無しさん} 2011/03/06(日) 20 59 58 905 3ペアって事はつまり3人じゃないと入れない異界 今日異界できっといいことが起きるぜ! 908. {アラド名無しさん} 2011/03/06(日) 21 29 38 IDが3ペアって事なんじゃないのかな? 恥ずかしい勘違いかもしれない・・・ 3ペアって何なんですかっ 910. {アラド名無しさん} 2011/03/06(日) 23 38 30 ステと属性ガチ上げすれば基礎ダメが生きてくるけど、ダブルアクションやクェ以外なら今の仕様なら無視値重視じゃね? ちょっとカクロス買い占めるわ。 911. {アラド名無しさん} 2011/03/06(日) 23 40 23 910 クェならわかるんだがダブルアクションってそんな魅力ある効果付いてるか? さすがに二次やら紫の超過剰のがいいわ 912. {アラド名無しさん} 2011/03/07(月) 00 35 13 911 いや、基礎値ってことだけだよ。 ところで80%カットってことは未強化武器だとNで100ダメがKだと20になるってことなんかな? 913. {アラド名無しさん} 2011/03/07(月) 00 37 32 ちなみに効果だとやっぱりスチールブルーが飛び抜けていいな。 クェさんはいいけど現実的じゃなさすぎるw 914. {アラド名無しさん} 2011/03/07(月) 01 54 48 レシピで1000M↑とか・・・ここまで来ると自分で拾うまでがんばりたくなるわ 915. {アラド名無しさん} 2011/03/07(月) 02 27 15 どうでもいいけど68桃リボは日本じゃ快って名前になってるけどクェでいく方向なの? 916. {アラド名無しさん} 2011/03/07(月) 02 35 12 912 未強化ウィロックで入り口NとKの最初の雑魚相手に属性無しでパシパシしてきた。 ステ画面での物理攻撃は2864、デスバイ未使用でシャープでクリ99%状態でクリダメの数値 N→3250前後 K→2900前後 NとKで比較すると与ダメの減少値は11%くらい。 917. {アラド名無しさん} 2011/03/07(月) 07 21 07 やっぱり無視値ゲーか… 無視値1000超える装備が手に入るのはいつの事やら 918. {アラド名無しさん} 2011/03/07(月) 09 37 40 属性強化ってみなさんなににしてます? 火だとガイスタで縛られるんでいやなのですが、やはり闇がいいんですかね 919. {アラド名無しさん} 2011/03/07(月) 11 35 24 闇は何使うの 火はPもカードもあるくね 920. {アラド名無しさん} 2011/03/07(月) 12 07 02 闇もPもカードも安くて火と似た立場 921. {アラド名無しさん} 2011/03/07(月) 12 42 08 まだ先の話だけど3次異界は見た感じ闇と火不遇で光と水が優遇っぽいよな。 922. {アラド名無しさん} 2011/03/07(月) 13 41 00 自分も西部NとKマーマンで試してみた攻撃力1000無視値0 Nマーマン544?549 K472?475 オブジェクト2309?2329 Kでカット率8割くらいだけどNでも7.5割くらい思ったより変わらない ランクによらず無視値が最重要だね 923. {アラド名無しさん} 2011/03/07(月) 13 48 14 918 お金があるなら光。 安いのは水。 でも闇Pが使いやすいから闇が無難かなぁ。 924. {アラド名無しさん} 2011/03/07(月) 14 23 07 決闘用の武器って何がいいかな? 現在Lv60。ドゥーム、ガイスタ、呼吸。 将来的には混乱付き銃(名前失念)なんかがいいのかな? テラクエは時間が取りづらいので競売で買える武器でお願いしま。 あと移動射撃ってLv1でも大丈夫?? 925. {アラド名無しさん} 2011/03/07(月) 14 51 06 決闘やるならLvカンストしてから 926. {アラド名無しさん} 2011/03/07(月) 17 13 26 男と女レンジャーって何が違うの?Wiki見ても良く分からなかった これから作りたいんだけど男でも女でも問題ない? 927. {アラド名無しさん} 2011/03/07(月) 17 46 08 アルティメットパイソンってなんどすの? エピークです? 928. {アラド名無しさん} 2011/03/07(月) 18 05 26 927 二行目がアラドの誤訳文みたいなレスだなw 【リボルバー】 Ultimate Python(アルティメット・パイソン) 物理攻撃力+580 魔法攻撃力+487 力+43 抗魔値+95 ・物理クリティカルヒット+5% ・デス・バイ・リボルバーLv+2 ・移動射撃発射数20%増加 ・基本装弾数+1 - 更に多く撃つことになると思うと指が痛くて涙が出そうだな 65エピっぽいね 929. {アラド名無しさん} 2011/03/07(月) 18 06 25 強いけどクェには勝てないな 930. {アラド名無しさん} 2011/03/07(月) 18 21 09 自分的には真の最終は属性自由なアルティメットパイソン@13チケットなんだけど、自職エピなんて都市伝説だしねぇ… クェが現実的な最終ですね 931. {アラド名無しさん} 2011/03/07(月) 18 35 53 クェにレリックで光と闇が合わさり最強に見える 後アクセ魔法石付け替えでどっちでも対応できる 932. {アラド名無しさん} 2011/03/07(月) 21 48 33 クェに火付与してレリック付けてフロストフラスト飲めばさらに神秘的 933. {アラド名無しさん} 2011/03/07(月) 21 56 46 何それ素敵 マリドワイパンに火付与してレリックつけて闇ぽ飲めば疑似体験ができそう 934. {アラド名無しさん} 2011/03/07(月) 23 33 04 擬似体験だけなら闇ポとフラスコと属性弾だけでもできるよ! 意味ないけど・・・綺麗だよ! 935. {アラド名無しさん} 2011/03/08(火) 01 14 06 属性重複は2回までって聞いたけど 936. {アラド名無しさん} 2011/03/08(火) 01 56 41 属性ついでであれなんだが、SI後のミュージング着せ替えってどうなんだろうか? 937. {アラド名無しさん} 2011/03/08(火) 02 58 26 924 決闘で高LV桃武器や過剰武器使うと白い目で見られるよPS的な意味で 938. {アラド名無しさん} 2011/03/08(火) 05 58 35 自分はミュージング愛用してるよ 発動すれば2分持つし物理10%あがるし光属性つくし 乱射やガンホや覚醒すれば大抵発動する ただ付け替えが面倒で1回のDでクリア速度的に2回くらいは発動させなきゃになる それとスレでマ○ロの話はタブー 939. {アラド名無しさん} 2011/03/08(火) 09 14 27 ヘルの前だけやってる 940. {アラド名無しさん} 2011/03/08(火) 11 10 23 マ○ロの話ならポンチチしたらばがすごい詳しかったと思うよ 一度みてみるといいよ 941. {アラド名無しさん} 2011/03/08(火) 11 52 01 938-940 親切な返答ありがとう! 調べて検討してみるわ 942. {アラド名無しさん} 2011/03/08(火) 13 25 32 テンプレ 11 の 「注意点としては、ボタン1にMHSを割り当てると何個もボタンを押さなくて済みます。」 ってどういうことですか? 押しっぱにしなくてもよくなるってことでしょうか? 現在、joystick2には方向キー連射以外設定していないんですが機能しています。 946. {アラド名無しさん} 2011/03/08(火) 18 35 38 944 過剰ゲーだけど、実際には12くらいあれば普通に強いし気にすることないんじゃない? さすがに18とかは世界変わるだろうけどw 947. {アラド名無しさん} 2011/03/08(火) 23 28 47 聖ケレ&カルス11過剰もってるフレの攻撃力見ると桃すげーなって思う 二次クロ改+二次リボ+13の自分より600も物理が多い・・・ 946 18とか無視値どんだけいくんだろうな +18の大剣はみたことあるけど+19以上って完成させた人いるんだろうか 951. {アラド名無しさん} 2011/03/09(水) 00 53 07 947 天空19なら某BMが強化大乱でいってたね さらに冒険して16まで下がったらしいけど 952. {アラド名無しさん} 2011/03/09(水) 02 08 59 『光と闇が合わさって最強に見える』 これに幾ら出せるかだよな 正直能力は3次異界で使える代物じゃない ダウンする敵居ないよ・・・ いやほしいんだけどね アルティメットパイソンはどこでもつえーよなーそっち狙おうかなー あーあー レシピたけーーーーーー!! 954. {アラド名無しさん} 2011/03/09(水) 14 04 43 しかし3次異界くると分かってると 今の2次黒集めるのとか子馬足りないたとえばホリーとか買うのためらってしまう・・・ 955. {アラド名無しさん} 2011/03/09(水) 14 28 08 異界D装備と通常&古代D装備は別に考えた方が良い 956. {アラド名無しさん} 2011/03/09(水) 15 51 29 11 これの[30連射]は 1秒間に30回という連射でいいんですか? 959. {アラド名無しさん} 2011/03/09(水) 23 45 49 いま♀レン持ちで♂レン作るか迷ってるんだけどぶっちゃけ♂レンの性能ってどうなの? 知り合いは乱射の性能くらいしか♂レンに利点なしって言ってたんだが… ♂レンをバカにしたりしてる訳ではないので教えてください 961. {アラド名無しさん} 2011/03/09(水) 23 53 35 格好よさは♂なんだよな…私的には 962. {アラド名無しさん} 2011/03/10(木) 00 11 37 かっこいいが理由なら別に作ってもいいんじゃないかな?弱体きてもそれほど気にはならんでしょ おれもデスペ作った動機はカッコいいからだったよ。改変前だったから乱射覚えたら満足して放置しちゃったけどね 別キャラでテラクエ行ってた時にブラッディアの火力にヨダレ垂らして作ってみたけど、舞と覚醒に絶望してデスペをやり直してる。 ん?動機はかっこいいだったはずなのに何で? 963. {アラド名無しさん} 2011/03/10(木) 00 14 53 962 やっぱり格好よさで作るのも楽しみですか… レスありがとう、♂作ってみるよ 965. {アラド名無しさん} 2011/03/10(木) 04 59 19 纏めやすく、立ち回りも簡単な♀から♂に乗り換えると難しく感じるかも 攻撃速度はデフォで♀が早い、ガンホ下段判定、レードとソニック、スプリとパニの性能差、MHSの弾数が顕著な違い ただ♂の乱射覚醒は強い 966. {アラド名無しさん} 2011/03/10(木) 06 44 32 デスペメインでサブにブラッディアだけど ptならQで火力だせばいいからあまりかわらんと思うがソロ性能は差が醜い デスペはキャラ愛がないとやってられない 967. {アラド名無しさん} 2011/03/10(木) 08 59 35 レッシュフォーン()に来て男女差をすごく感じる オブジェ化した的にガンホが当たらない スカー、スカビの低姿勢、村長通常姿勢に移動がコアヒットしない 968. {アラド名無しさん} 2011/03/10(木) 09 13 04 村長とスカーはデスペのほうがやりやすい スガッドが凄まじい拘束力、威力を発揮するからな 問題はクール的にどちらか片方にしか使えないということだが 969. {アラド名無しさん} 2011/03/10(木) 10 41 37 男が女に劣るとか言ってるのは甘えだから 本家のデスペレシュkの動画見たけど半端なかったよ 1分30秒くらいでクリアしてたわ ぶっちゃけ女レンより全然早い 970. {アラド名無しさん} 2011/03/10(木) 10 42 29 それはよっぽどイカレタ超装備だとおもうんだけど参考にならんな 971. {アラド名無しさん} 2011/03/10(木) 12 42 31 ハウンド15に悪魔を差す人差し指装備で魔法石が悪魔に10%追加ダメのやつだったなたしか あとあのタイムは今のアラドの仕様だと無理かもね 1部屋目の敵が液化したあとのHPが極端に少ないし スカーどもの当たり判定がまともになっててスカッドが全弾入ってるからね 部屋の真ん中に全部あつめてスカーにBBQデスバイスカッドで終わらせてるけど 今の仕様じゃ確実にスカッドの途中で落っこちちゃうから無理 972. {アラド名無しさん} 2011/03/10(木) 15 21 39 あれは仕様変更なん?クリーチャー発動が鍵なんかと思ってた オブジェ化のHPは悪魔悪霊のせいじゃないん? レシュ修正情報なんかあったっけ… 973. {アラド名無しさん} 2011/03/10(木) 15 42 37 女が強化されたのは女ガンナー実装した時 女が弱かったら誰もやらないからって言うのは分かるんだけど そろそろ男に修正かけてもいいと思うんだ MHSはいいからガンホの下判定つけてくれ… 974. {アラド名無しさん} 2011/03/10(木) 16 21 57 ♀のMHSが弾の数多い上に威力も女の方が遥かに高いってなんぞ ♂は1発2000パーいってほしいわー。 975. {アラド名無しさん} 2011/03/10(木) 16 28 18 MHSの差は乱射と舞でトントンくらいだから別にいい ガンホの下段判定は何とかしてくれ で、次スレまだぁー? 976. {アラド名無しさん} 2011/03/10(木) 16 28 33 都会なんだけど、現在60lvでつなぎ武器考えるなら ウィロ14とフラボ13ならどちらがよいのでしょうか・・・ 今はいろいろあって+4力解除のガイスタド。 実際に使っている人いましたら、ソロの感触とか交えて是非お聞かせください。 977. {アラド名無しさん} 2011/03/10(木) 16 33 58 976 ウィロ14の方が無難に火力がでるかと 力が高くて属性強化しまくっててもフラボ13じゃウィロ14に勝てないかと 981. {アラド名無しさん} 2011/03/10(木) 23 00 44 次スレ46 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1299764675/ 特に弄ってない。次スレで色々できたらいいね 984. {アラド名無しさん} 2011/03/11(金) 12 56 56 聖ケレス買おうと思ってたんだが、バースト上着ドロップして 何気なく5部位揃ってあとは下着買うだけなんだが… これってどっちのほうがソロ性能いいのでしょうか? PTは怖くて異界以外入れない…(異界も怖いけど… バーストは上着、肩、腰、靴、首飾り揃ってます 986. {アラド名無しさん} 2011/03/11(金) 13 06 10 とは言え、レシュソロ見たいに的中も乱射も必要ないDなら聖ケレ 987. {アラド名無しさん} 2011/03/11(金) 13 39 45 984 おめでとう・・!おめでとう・・・! バースト防具5箇所だなんて、素晴らしい。おめでとう・・! 988. {984} 2011/03/11(金) 14 43 31 返答ありがとうございます。 とりあえずバーストそろえて、 聖ケレス買う金はハルギを手に入れるために貯めていきます 989. {アラド名無しさん} 2011/03/11(金) 16 09 12 通常古代Dだと2次防具より聖ケレスのがいいのかなあ・・・ 一撃移動が揃いそうなんだが 990. {アラド名無しさん} 2011/03/11(金) 18 25 07 一撃移動のほうがいいんじゃない 移動のダメージかなり変わるし 992. {アラド名無しさん} 2011/03/11(金) 23 44 52 991 同意だよ、自分に合った品を装備すれば良い事。 自分は漸くバースト6式揃ったからそれで満足。でも指輪もバーストだから やっぱり満足出来ない。 箇所は靴、下着、ベルト、上着、首飾り、指輪 肩と腕輪欲しいよ。 993. {アラド名無しさん} 2011/03/12(土) 03 07 24 784 は結局バックレ? やっぱりできませんでしたって事か 994. {アラド名無しさん} 2011/03/12(土) 14 12 34 バースト6と聖ケレあるけど自分的には異界以外は聖ケレ着てるな‐。スキルブーストも優秀だし。 まぁ好みなんだけどね。 995. {アラド名無しさん} 2011/03/13(日) 01 36 45 992 ベルトが出なくてそろそろ二年が経過しそうです 996. {アラド名無しさん} 2011/03/13(日) 09 28 49 826 :アラド名無しさん:2011/03/13(日) 04 30 17 ID 1p50hRHY0 職名:♂レンジャー♂ スキル傾向:いわゆるテンプレ振り、装備はリボルバーにレザーというまさに普通 ■攻撃力・・・【1~5】 ■爆発力・・・【1~5】 ■防御力・・・【2】 ■回避力・・・【3】 ■支援力・・・【?】 ■経済性・・・【?】 ■ソロ:PT適正・・・【5:5】 ・攻撃面について 装備を整えていないと地雷扱いされてしまう職のひとつ 装備を整える、の装備には「過剰リボルバー」「レア、上級アバセット」「ハルギなどの超高級装備」が含まれる 今やそれをそろえるのが当たり前になってしまっている感じを否めない もし大金を払えないのならお勧めできない職業である これを書いている本人はどうかといえば、1stキャラがレンジャーなこともあり、恥ずかしくない程度にはそろえているが、 やはり何百Mも払えるわけも無く、上級アバセットに並な装備でペーペーな感じである。 ということで装備さえそろえていれば、操作自体は簡単で特にコツなど必要ないので簡単なのだが、 肝心の火力が出なければ何の意味も無いですが、出せさえすれば・・・なので1or5という数字を付けさせてもらいました スキルとアイテムを併用するとクリティカル率10割も夢じゃないので装備をそろえたときの火力は目を見張るものがあります BB弾を発射するのか、12.7x99mm弾を連続で発射するのか、どちらになるのかは完全に装備次第と言えます ・防御面について レザー装備で防御力も何もあったもんじゃないですが、遠距離職なので基本はあたらないです 被弾が多いようなら立ち位置が悪いか、攻撃面の話でも言ったように近づいてくる前に倒しきれていないのです どうしても硬くすぐ倒せない敵を相手にする場合は間合いのとり方に注意して戦闘しましょう ・見方への支援について 高火力ならそれだけで十分です、頑張って装備をそろえましょう ・お財布への影響 白字武器でへたれな装備をしていてもレンジャーはレンジャー、 全身桃字レアアバで装備をしていてもレンジャーはレンジャー。 つまり、そういうことです ・最後に 身内同士でわいわいやるならどんな装備でも良いと思います また、どんなに白い目で見られても平気ならどんな装備でも大丈夫です でも真のレンジャーとして輝き、活躍したいのなら10の7乗Mくらいは覚悟してください しかしその金額を払い終わったとき、あなたはきっと爽快感と永遠の火力を手に入れているはず 829 :アラド名無しさん:2011/03/13(日) 04 50 14 ID 1p50hRHY0 うん、10の7乗Mは正しい表記じゃなかったね、MじゃなくてGだ でもそれくらいはかかる覚悟しとかないとやってられないよ お金はいくらあっても足りない 10mって覚悟するような額じゃないですよね? 100mの書き間違いだとしても・・・ 前のページ|
https://w.atwiki.jp/purochidatabase/pages/188.html
中日ドラゴンズ 投手 11 小笠原慎之介 12 田島慎二 13 橋本侑樹 14 谷元圭介 16 岩嵜翔 17 柳裕也 18 梅津晃大 19 髙橋宏斗 21 岡田俊哉 22 大野雄大 24 福谷浩司 25 佐藤優 26 石森大誠 28 森博人 29 ロドリゲス 33 祖父江大輔 34 福敬登 36 岡野祐一郎 38 松葉貴大 40 石川翔 41 勝野昌慶 42 ロサリオ 43 三ツ間卓也 46 鈴木博志 47 笠原祥太郎 50 清水達也 53 マルク 54 藤嶋健人 59 山本拓実 61 垣越建伸 65 加藤翼 67 上田洸太朗 70 近藤廉 92 ライデル・マルティネス 捕手 27 大野奨太 35 木下拓哉 39 山下斐紹 43 味谷大誠 44 A・郡司裕也 57 A・マルティネス 58 石橋康太 69 桂依央利 内野手 00 石岡諒太 0 高松渡 1 京田陽太 2 石川昂弥 3 高橋周平 5 阿部寿樹 32 石垣雅海 37 三ツ俣大樹 45 土田龍空 48 溝脇隼人 55 福田永将 56 星野真生 63 堂上直倫 66 ビシエド 外野手 4 鵜飼航丞 6 平田良介 7 根尾昂 8 大島洋平 9 福留孝介 23 福元悠真 30 三好大倫 31 渡辺勝 42 ブライト健太 49 伊藤康祐 51 滝野要 52 加藤翔平 60 岡林勇希 育成投手 201 竹内龍臣 202 アルバレス 204 濱田達郎 206 松木平優太 207 松田亘哲 208 石川翔 209 福島章太 211 大嶺祐太 育成内野手 210 ワカマツ 育成外野手 205 ガルシア
https://w.atwiki.jp/ty0k0/pages/129.html
○国の概要 国名:レンジャー連邦 所在地:山形県 爵位:男爵/ターン16終了時・根拠 藩王:霰矢蝶子 王猫:ハニー 国民総数:24名(10/11/2現在) 逗留有名人:※ACEの滞在確認に関する告知に従い、逗留中ACEについては根拠として迷宮エントリ記事へのリンクを・現況不明のACEについてはその旨を付記しております。 ※◎が逗留が確定しているACE、#が現況不明のACEです。 イグドラシル取得:#カール・T・ドランジ(現況不明) #ウイングオブテイタニア(現況不明) #蝶子(現況不明) ポイポイダースピリチアルダンス(逗留外:根拠) イベント滞在:なし 個人ACE:◎霰矢惣一郎(滞在中:根拠) ◎優しいカール(滞在中:根拠) 双子の猫(死亡) #二匹の猫(現況不明) PLACE:◎むつき・萩野・ドラケン2(滞在中:根拠) ◎城華一郎(PLACE素体:稼働申請ログ) ◎三園晶(PLACE素体) その他(個人逗留ACE等):#スポーツカー(現況不明) 猫士総数:13匹(設定) ○交流関係 国で保有しているBBSおよびチャット全てにここからリンクを張る。 国民募集用BBS(BBS1):http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/119.html 国内会議用BBS(BBS2):http //www4.rocketbbs.com/741/ty0k0.html 画像用BBS:http //8824.teacup.com/ty0k0/bbs 画像用BBSその2:http //joy.atbbs.jp/0ranger8i8/ チャット:http //ty0k0.chatx.whocares.jp/ ○個人データ 国民一覧:http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/98.html (天戸地戸のみこちら):http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/84.html 国民設定文:http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/98.html 着用アイドレス表:http //www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/7.html 修正値一覧:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=6 保有アイテム一覧:http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/563.html 根源力表:http //maki.wanwan-empire.net/nations/format/6 ○国データ イグドラシル:http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/83.html 着用アイドレス12枠:http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/82.html 財務表:http //www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/99.html ┗文殊 保有兵器表:http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/29.html ┗文殊 生産一覧:http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/92.html 藩国の地図:http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/19.html リンク:http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/95.html(※地続き国:なし) 国旗掲揚地:http //www23.atwiki.jp/ty0k0/ 国有施設: 観光地 大観光地 燃料生産地 交番 共和国環状線+駅 警察署 市民病院 街灯 慰霊碑 税関施設 私有施設: オレンジと太陽の家(所有:むつき・荻野・ドラケン) 保有騎士団: 個人騎士団ターン10:蝶子騎士団 ターン11:霰矢惣一郎個人騎士団、レンジャー燕個人騎士団 ターン12:矢神サク個人騎士団、矢神総一郎個人騎士団 ターン14:レン連ドラケンUF部隊 ターン17:Wing of Love 整備騎士団 ○ターンごとの記録 聯合国: ターン10:世界忍者国、フィーブル藩国、リワマヒ国 ターン11:リワマヒ国、紅葉国 ターン12:リワマヒ国 ターン13:紅葉国、リワマヒ国 ターン14:宰相府、FEG、海法よけ藩国、鍋の国、キノウツン藩国、芥辺境藩国、リワマヒ国 ターン15:akiharu国、FEG、海法よけ藩国、鍋の国、ナニワアームズ商藩国、紅葉国、キノウツン藩国、芥辺境藩国、リワマヒ国、ゴロネコ藩国 ターン16:FEG、鍋の国、キノウツン藩国、紅葉国、リワマヒ国 ターン17:akiharu国、FEG、海法よけ藩国、鍋の国、玄霧藩国、ナニワアームズ商藩国、フィーブル藩国、紅葉国、キノウツン藩国、羅幻王国、無名騎士藩国、リワマヒ国、ゴロネコ藩国 編成: ターン10編成 /ターン11編成/ターン11再編成 /ターン12編成 /ターン13編成 /ターン14編成 /ターン15編成 /ターン16編成 /ターン17編成
https://w.atwiki.jp/ty0k0/pages/223.html
#長くなったんでページ新設しました。7月からはこちらで。 61200102【国内警備強化のお知らせ】 72100102【指令書:空軍指令部へ】 22100102【声明:感謝表明】 50100102【赤い水について、注意喚起のお願い】 42219002【巡回ロボット配置のお知らせ】 41219002【T15生産・支払いについてと、ラスターチカのタイル配布のお知らせ】 82119002T15聯合に伴う国庫支出について 72119002ベビーブームに伴う食料対策について 01119002【呪術的麻薬に対する治療薬配布実施のお知らせ】 32019002【T14市場結果についてのお知らせ】 【防風林設置への追加支援のお知らせ】 22019002【防風・防砂林設置について】 91019002【緊急:津波発生に対する声明】 11019002【お詫び:先日発布した政策に関する誤記の訂正について】 11019002【声明:黒いドームについて】 11019002【政策:サイキノン系麻薬およびその対応について】 20909002【声明:国内の混乱について】 13709002【防風・防砂林の設置について】 32709002【声明:国民の皆様へ、政策へのご協力のお礼】 60709002【七夕祭りのお知らせ】 61200102 【国内警備強化のお知らせ】 連邦の皆様へ、政庁からのお知らせです。 既にお聞き及びの皆様も多くいらっしゃると思いますが、 昨今の戦いで勢いを弱めていた敵対勢力が 再び力をつけてきているとの報が入っております。 これに対応するため、国内の見回り人員の増強を行います。 配置中の巡回ロボットについては巡回コース見直しの頻度を上げ、 より詳細かつ広範囲にカバーできるよう改善してまいります。 また、政庁並びに藩国警察、市民病院の相談窓口を増設いたしますので、 何か気になることがありましたら、どうぞお気軽にご相談下さい。 いち早く情報をお寄せくださった方々に感謝を申し上げるとともに、 既に自衛の態勢に入っておられる国民の皆様については その危機意識の高さを頼もしく思っております。 不安定な情勢が続いておりますが、どうか近隣の皆様と声を掛け合い 徒に不安を募らせず、引き続き冷静に注意・警戒へご協力いただけますよう 何卒よろしくお願いいたします。 /*/ #見回りに当たる警官の皆さんには、できるだけ声かけも行ってもらうようにします。 #巡回ロボのコース見直しについては、頻繁にコース変更されることによって起こるコースの複雑化→巡回パターンの攻略防止も狙っています。 #相談窓口の増設は、情報提供の機会増加&ひきこもり傾向にある国民さんへのメンタル面への支援がねらいです。 (霰矢蝶子) 72100102 【指令書:空軍指令部へ】 印:レンジャー連邦摂政 1.火星の最接近以降、本島沖絢爛世界ゲートの活性化が予想されること 2.昨今の敵の攻撃に、海軍戦力の投入が未だ認められないこと 以上を持って、海洋上の異変をいち早く察知するために、 航空部隊による海洋パトロールを定期的に実施すること。 尚、その指揮については、カール・瀧野・ドラケンに一任する。 (城 華一郎) 22100102 【声明:感謝表明】 先日のクリスマスの際、ゴロネコ藩国に留学中の当国の子どもが 敵対勢力に襲撃されるという事件が起きました。 この襲撃はカリヨン公国の騎士様と駆けつけたゴロネコ藩国部隊により防がれ、 見事撃退に成功しております。 この件につきまして、カリヨン公国の騎士様、並びにゴロネコ藩国様へ 国として深い感謝を表明させていただくとともに、 迅速に対応して下さったそのお心に、心からの敬意を捧げるものです。 当国の子どもを守り、救ってくださって本当にありがとうございました。 また、子どもたちのご両親からもお礼の言葉を預かっております。 お世話になった皆様に直接お伝えしたい、とのたってのご希望から ご本人に代わりこの場にてご紹介させていただきます。 『カリヨン公国の騎士様 ゴロネコ藩国の皆様。子ども達を助けて頂き、心より感謝とお礼申し上げます。私達両親ともに遠く離れた身であるため、このたびの襲撃では子ども達のそばにいてやることもできず、深く安否を案じておりましたが皆様のお力により無事乗り越えることができ、本当に感謝しております。有難う御座いました。』 (霰矢蝶子 #『』内はサクさんご本人からです) 50100102 ☆★☆ 本年もよろしくお願いします ☆★☆ 【赤い水について、注意喚起のお願い】 連邦の皆様へ、政庁からのお知らせです。 共和国内で、海が赤くなるという現象が確認されています。 この赤い水は科学解析などのできない、魔法の群体によるものであるとのことです。 万が一、海の色に異変の兆候を発見した場合は、すぐに政庁か藩国警察までお知らせ下さい。 その際赤い水には決して近づかないようにし、安全のために漁なども自粛をお願いします。 また念のため、できるだけ保存のきく食糧の備蓄をお願いいたします。 現在の所、当国には赤い海の兆候は確認されておりませんが、万が一に備え、 皆様にも情報をお知りおきいただきたくお願いする次第です。 どうぞご理解とご協力をお願いいたします。 (霰矢蝶子) 42219002 ☆★☆ 連邦の皆様、メリークリスマス! ☆★☆ 皆様が素敵なクリスマスを送れるよう、心よりお祈りいたします。 【巡回ロボット配置のお知らせ】 国民の皆様に、政庁からのお知らせです。 この度、国内を見回る巡回ロボットを本島各都市に配置することといたしました。 たくさんのロボットが配置されるため、はじめはびっくりされるかもしれませんが、 人に危害を加えたりすることはありませんので、どうぞご安心下さい。 どこか愛嬌のある姿を皆様にも気に入っていただければ幸いです。 ご理解とご協力のほど、どうぞよろしくお願いいたします。 /*/ #霰矢蝶子の所持する巡回ロボット1万台を配置します。 #所持根拠:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/492/object_registries #「*巡回ロボットのメンテナンス = ,,,このロボットはメンテナンス費用として燃料を1万t支払い、ロボットを利用する政策を発表することで1ターンの間活動出来る。2ターン目以降は再度燃料を支払う必要がある。」より、 #T15のメンテナンス費用として燃料1万tを支払います。 (霰矢蝶子) 41219002 【T15生産・支払いについてと、ラスターチカのタイル配布のお知らせ】 連邦の皆様へ、T15の生産と支払いについてご報告させていただきます。 【生産】 資金:45億にゃんにゃん(観光関連) 燃料:23万t(燃料生産地、西国人編成による生産) 【消費】 資金:3億にゃんにゃん(診療所開設支援、孤児院・保育園設立運営支援) 資源:3万t(西国人編成による消費) 【支払い】 参加税:32億にゃんにゃん(残り8億分は藩国及び政庁有志寄付によるマイル支払い) 罰則金:24億にゃんにゃん 今ターンも無事生産が行われ、消費・支払いについてもつつがなく納めることができました。 これもひとえに国民の皆様の日頃からのご協力のおかげです。 改めて深く感謝申し上げます。 また、ささやかではありますが、政庁より皆様への感謝の気持ちとして、 ラスターチカの耐熱タイルの配布を企画しております。 これは、ラスターチカからヴァローナへの改修が行われた際に 部品交換されたタイルを廃棄せず保管していたもので、 開発者からの希望により皆様に配布させていただくこととなりました。 ご希望の方は、郵送またはインターネットにて政庁までお申し込み下さい。 追って引渡し方法をご連絡させていただきます。 ※今回配布されるタイルの数は、開発協力者へ記念として贈られるものを除いた約3万枚です。 ※希望者多数の場合は抽選となります。何卒ご了承下さい。 (霰矢蝶子) /*/ #タイルは約3万枚と数が多いため、引渡し時に混雑や混乱が起こらぬよう #希望者への引渡し場所・日時をある程度分散させて指定し、配布します。 #また、警察・軍に誘導や警備を行ってもらえるよう協力を要請します。 #耐熱タイル配布関連質疑: #http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=2345 #http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=2810 82119002 T15聯合に伴う国庫支出について レンジャー連邦の皆様、こんにちは。 本日は聯合の更新に伴う国庫からの支出についての 報告をさせていただきます。 今回は聯合戦略として、 ニューワールド、およびレンジャー連邦の安全を 各国の特性・各地域ごとの団結によって確保する意図がございます。 総額:58億:聨合国数:10ヶ国 対象国 当方負担(億にゃんにゃん) 先方負担(億にゃんにゃん) 聨合理由その他 大統領府からの支援 akiharu国 0 12 東北ブロック同士の団結を目的としております。以前テストパイロットさんが勉強に来たご縁とのことで先方から全額負担のお申し出をいただきました なし フィールド・エレメンツ・グローリー 6 6 先方を中心とした共和国連携網に参画するためです なし 海法よけ藩国 6 6 先方の航空戦力をバッジシステムにより緊急時活用するためです ★あり 鍋の国 8 4 第2バッジシステム構築のため、また、その際のご恩によりこちらが多く持たせていただきました ★あり ナニワアームズ商藩国 6 6 先方の航空戦力をバッジシステムにより緊急時活用するためです ★あり キノウツン藩国 6 6 先方の航空戦力をバッジシステムにより緊急時活用するためです ★あり 紅葉国 6 6 シーレーン防衛強化、ならびに東北ブロック同士の団結を目的としております なし 芥辺境藩国 6 6 バッジシステムでの連携を維持します。同じ航空国としても連携の意義があります ★あり リワマヒ国 6 6 バッジシステムでの連携を維持します。昔からのお付き合いでもあります ★あり ゴロネコ藩国 8 4 低物物理域下での対応を補うための、当方から申し出ての聨合ですので、多く持たせていただきました なし また、今回の聯合にかかりました資金については、皆様よりご協力を賜っております 国債の収入にあわせて、大統領府よりの防空目的の支援で支えられておりますことを お礼と共にご報告させていただきます。 皆様のご協力に深く感謝申し上げます。 (城 華一郎) 72119002 ベビーブームに伴う食料対策について レンジャー連邦の皆様、こんにちは。 現在人口の増加に伴い食糧不足の懸念が強まっております。 これに対してNACからの協力をいただき、以下の通りに対策を実施いたします。 実施内容:http //death.aikotoba.jp/kikitaisaku/index.html レンジャー連邦は砂漠という基礎土壌もあいまって、 食料輸入国ではありますが、みんなでおいしくごはんを食べられるよう、 皆様にもいくばくかの協力をお願いしたいと思います。 よろしくお願いいたします。 また、併せて資金援助等の実行に際してご協力いただいている各位への御礼を 改めて申し上げたいと思います。 ありがとうございます。 (城 華一郎) 01119002 【呪術的麻薬に対する治療薬配布実施のお知らせ】 レンジャー連邦の皆様、こんにちは。 この度、呪術的な要素を含む麻薬の流通拡大が新たに判明いたしました。 これに対応する治療薬の無料配布実施についての告知となります。 場所:医療機関各所 注意事項:医療機関各所にて、魔術的舞踏子スタッフによる呪術的な麻薬と治療薬についての案内をしておりますので、お気軽にお尋ね下さい。 当藩国の皆様は生活の文化圏が機械系に寄っているため、分野が近いスタッフによる付き添い、ならびに安全保障上のサポートを行うための措置になります。 ご理解いただけると幸いです。 なお、皆様に気をつけていただく点は、過日サイキノン系麻薬にて協力をお願いした際と基本的には変わりがありません。 繰り返しとなりますが、周りに変わった様子が見られないか、あるいは孤立している人がいないか、声かけや、相談による情報の共有で、みんなで対応していくよう、お願いいたします。 また、本件はニューワールド各国からの協力をいただいておりますため、この場にて、改めて謝辞を述べさせていただきたいと思います。 ありがとうございます。 (城 華一郎) 32019002 【T14市場結果についてのお知らせ】 連邦の皆様へ、T14の当国の市場取引の結果についてお知らせします。 にゃんザーズ中央市場(2009年10月20日) 食料:+10 費用:-9 生物資源:+10 費用:-10 また、今回の市場取引にかかりました資金については、皆様よりご協力を賜っております 国債の収入を充てさせていただいたことをご報告いたします。 購入いたしました物資については、国債発行時のお知らせ通り 政策(主に防風林設置支援)と来ターンの藩国部隊運用のために使用される予定です。 皆様のご協力に深く感謝申し上げます。 (霰矢蝶子・砂浜ミサゴ・城 華一郎) 【防風林設置への追加支援のお知らせ】 皆様にご協力いただいております防風・防砂林の設置につきまして、 国庫より追加で10万tの生物資源を計上いたします。 防風林の設置については、政府の対応が遅れ 皆様の生活に大変なご不便を強いてしまったことをお詫び申し上げます。 誠に申し訳ありません。 また、設置作業に携わって下さっている皆様には、 長期間のご尽力に心から感謝申し上げるとともに、 引き続いてのご協力を何卒よろしくお願いいたします。 /*/ #生物資源10万tを消費します。 #今回の政策で、防風林のための生物資源合計20万t消費になります。 #これで必要量全て計上したことになります。 #【関連質疑】 #・http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=4478 #・http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=4752 #・http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=5332 (霰矢蝶子) 22019002 【防風・防砂林設置について】 皆様にご協力いただいております防風・防砂林の設置につきまして、 国庫より追加で5万tの生物資源を計上いたします。 防風林の建設については、行政の意見がころころと変わっている、との ご批判をいただいております。 繁茂技術の使用を止めたことでせっかく増えた緑が枯れているのに、 その横で防風林の設置を進めていることに矛盾を感じるということであれば、 それはもっともなご指摘かと思います。 しかし繰り返しになりますが、砂漠の西国である連邦において、 繁茂等の特別な技術を用いた急激な環境の変化は、 国民の皆さんの身体やこれから生まれてくる子どもたちに 大きな変容をもたらす可能性があります。 繁茂技術の使用中止も防風林の設置も、 国民の皆様の身体と生活を保護するという目的においては一貫しております。 そのため、防風林の設置についても、繁茂等の技術を使わない形での環境保全を これからも進めて行きたいと考えております。 地道な手法を取ることで、皆様には大変なご苦労をおかけすることとなりますが、 何卒ご理解とご協力をお願いいたします。 防風・防砂林の設置支援が遅れており、誠に申し訳ありません。 残る必要量につきましては、現在市場にて調達中です。 今回の市場処理が完了次第、支援のために投入してまいりますので、 何卒今しばらくのご猶予をいただきたくお願い申し上げます。 ご不便をおかけし、大変申し訳ありません。 /*/ #国庫から生物資源5万tを消費します。 #今回の政策で、防風林のための生物資源合計10万t消費になります。 #残り必要量は10万tです。 #【関連質疑】 #・http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=4478 #・http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=4752 #・http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=5332 (霰矢蝶子) 91019002 【緊急:津波発生に対する声明】 1.状況説明 国民の皆様、こんにちは。 太平洋側にて18m級の津波が発生、原因は先日お話した黒いドームに向けて核兵器が大規模使用されたためです。これに伴い、電子機器に障害が発生、共和国環状線の停止が確認されております。 各国の混乱が予測されますため、念のため、国境付近、および藩国リンクゲート付近の方々は注意をお願いいたします。 2.支援活動開始、および皆様に協力のお願い 皆様にボランティア活動のお願いがございます。 1.警察組織の皆様へ 騒乱に乗じた不穏な動き、ないし仕掛けが施される可能性があります。治安の維持もあわせ、見回りによる警戒強化をお願いいたします。 2.整備士系技術職の皆様へ 電子機器の復旧のためにお力をお貸しください。ライフラインを優先的に処理させていただきます。政庁からは名整備士である、むつき・萩野・ドラケン氏(#PLACEの方です)に立ってもらいますので、各位必要に応じて連携をお願いいたします。 3.一般の皆様へ 今回の事件を受けて、お年寄りやお子さん方が不安になると思います。家族や近くの方々は、声を掛け合い、落ち着いて普段どおりの生活を心がけてくださるよう、お願いいたします。 また、被害を受けた各国へのボランティアを募らせていただきます。これに際して国庫より、食料1万tを支援させていただきます。 また、現地でのボランティアチームの活動用に、レンタルショップ四季折々様より買取させていただいた炊き出しセットをあわせて使用いたします。 #買取根拠:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/28018 #食中毒などがないように、炊き出し前にNACさんより購入した毒物検査キット等を使って検査し、食料の安全を確認します。 (城 華一郎/砂浜ミサゴ) 11019002 【お詫び:先日発布した政策に関する誤記の訂正について】 先日発布した政策内で取り扱っていた麻薬の名称につきまして、タイトル内で著しく他国の名誉を損ねる誤記をしてしまったことをお詫び申し上げます。繰り返させていただきますが、正しくは『サイキノン系麻薬』です。 本過失の原因としては、 1.語感などが似ていた 2.急ぎで間に合わせるため、政策発布時の最終点検を怠っていた ことにありました。根拠のない不名誉を不手際で一時的なりとはいえ広めてしまったこと、深くお詫び申し上げます。 関係各位の方々、ならびに該当国の皆様、誠に済みませんでした。 r:政府より、サイキノン系麻薬に関して、先日発布した際の政策内における一部名称誤記について誤りがあったことに関しての説明とお詫びを関係者の方々に執り行う #以下、金庫番さん用のメモ 06-00148-01:砂浜ミサゴ:-2 06-00158-01:城 華一郎:-8 11019002 【声明:黒いドームについて】 国民の皆様、こんにちは。 最近ニューワールド各所の海上で観測されている、黒いドームの存在についてお知らせがございます。 まず、このドームについて、国民の皆様には大変な不安を与えていることと思われます。申し訳ありません。 現在レンジャー連邦内では、空軍の関係各所との連携による対応が既に行われている最中です。 有事の際は、連邦空軍よりアナウンスが発令される運びとなっておりますので、速やかにこれに従って頂くよう、ご協力をお願い申し上げます。 なお、この黒いドームはひどく不規則な移動経路を取っており、また不用意に近づくと大変危険であるとの情報が入っております。 しばしの間ご不便をおかけしますが、何とぞよろしくお願い致します。 (砂浜ミサゴ・城 華一郎) /*/ 【指令書:空軍指令部へ】 印:レンジャー連邦摂政 1.黒いドームの当国領海への出現・接近時、作戦情報の機密保持優先の上、民間各位に対して予測移動範囲に基づいた安全域への誘導を、以後出現原因の排除確認まで継続して行うこと (城 華一郎) 11019002 【政策:サイキノン系麻薬およびその対応について】 レンジャー連邦の皆様、こんにちは。 現在、サイキノンと呼称される麻薬が、食品や香水に混入する形でニューワールド内を流通していることがわかりました。 これに伴う全国的な対応につきまして、国民の皆様に報告とお願いがございます。 まず、サイキノン系の麻薬は精神に強い作用を及ぼすこと、また、依存性が高く、常習すれば生命の危険もあることが確認されております。 現在食料組織NAC様・医療組織CMS様の協力のおかげで、混入物の検査も進んでおり、また、完成した治療薬のレシピに基づいて医療品工場のある諸国より生産・輸入される治療薬の配備を、レンジャー連邦でも進めさせていただく予定です。 1.麻薬による食品や嗜好品の汚染の可能性があること 2.麻薬を使用なさっている方が自身で病院に足を運べない可能性があること 以上の2点より、企業各位ならびに公共施設においては、くれぐれも取り扱う品物の検査を怠らぬようお願い致します。 また、一緒に働いている仲間たちに対する、変わった様子がないかの注意を徹底して下さい。 万が一妙な様子があれば、医療機関への連絡をお願いいたします。 検査をして陽性反応が出た場合のみ、治療、リハビリや社会復帰などを含めた医療行為を進めさせていただきますので、どうかご安心くださるようお願いします。 また、上記の予算として3億の国庫支出を行うことを報告させていただきます。 繰り返しとなりますが、どうか国民の皆様におかれましては、ご協力、よろしくお願いします。 (城華一郎・砂浜ミサゴ) 20909002 【声明:国内の混乱について】 レンジャー連邦の皆様、こんにちは。 ご存知の方も多いかと思いますが、現在レンジャー連邦内では護民官組織による活動が行われています。 パトロール活動による犯罪の抑制、仲裁活動によるトラブルの低減などがその主な目的です。 政府としましても、法官組織の混迷を収めるべく積極的に新裁定組織の設立に協力しております。 国民の皆様には、国内の状況が落ち着かないため安心させることができず、申し訳なく思っています。 どうか、安心して暮らせる国を取り戻すためにも、護民官組織の活動に協力をお願い致します。 麻薬シンジケートに対しては、犯罪行為を行わなければ生活できない環境を作ってしまったことを、まず政府としてお詫び致します。 ですが麻薬の売買や、皆様の健康を守るための病院を麻薬犯罪の場にすることなどは、たとえどんな理由があったにせよやってはならないことです。 断固たる態度を持ち、適切な対処をしていくつもりでおります。 麻薬に手を出さなくとも生活してゆける環境作りのため、政府一同努力して行きますので、よろしくお願い致します。 また、現在藩国内で、第七世界人の子供を誘拐する事件が発生しております。 これについても、政府として非道を許すことなく、厳正に対処していく所存です。 国外より協力して下さっている方々、及び治安維持に努めて下さっている国民の方々には、心よりお礼申し上げます。 本当にありがとうございます。 (城華一郎・砂浜ミサゴ) 13709002 【防風・防砂林の設置について】 国民の皆様へ、本島の飛砂による海抜低下、並びにその対策としての防風・防砂林設置についてのお知らせです。 過日開催いたしました植林についての相談会にてご指摘いただきました、本島の飛砂被害並びにそれによる海抜低下の危険性について、まずは政府として問題の把握の遅れを謝罪させていただきます。誠に申し訳ありませんでした。 そして、いち早く対策を講じてくださった皆様に深く感謝を申し上げます。 今後は正式に引き続いての活動を関係者・関係各所へ依頼させていただくとともに、政府としても防風・防砂林設置への支援を行ってまいりますので、どうぞご理解とご指導の程よろしくお願いいたします。 1: 防風・防砂林の効果的な設置のために必要と思われるデータについて、藩国空軍の所持する地形・気象データの提供を許可します。 藩国空軍は当件についての担当を置き、要請に応じて必要が認められる情報の提供・調査について協力を願います。 2: 繁茂技術に頼らない形での流砂地帯への植林のガイドラインを作成いたしました。 http //www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/145.html 先の相談会でご説明させていただいたように、砂漠の西国である連邦において、繁茂等の技術による急激な環境の変化は、国民の皆さんの身体やこれから生まれてくる子どもたちに大きな変容をもたらす可能性があります。 そのため、大変な労力を強いることとなってしまいますが、繁茂等の技術の使用はこれからは極力行わず、ガイドラインにあるような地道な方法での植林をどうぞお願いいたします。 砂漠部分の保護のため、万が一増え過ぎた部分がある場合は木々の伐採や焼畑を行い、生活資源・農地として活用していって下さい。 3: 防風・防砂林設置にかかる資金及び必要リソースについて、国庫より支援を行ってまいります。 リソース支援については今回のみではなく、充分に効果が確認できるまで、追加で投資を行っていく予定です。 今後ともどうぞよろしくお願いいたします。 /*/ #質疑より、取り急ぎそれなりにでも効果を発揮できるよう、生物資源5万tを消費します。 #http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=4367 (霰矢蝶子) 32709002 【声明:国民の皆様へ、政策へのご協力のお礼】 連邦の皆さんこんにちは。 藩王の霰矢蝶子です。 各国・各団体への支援政策について、皆様のご協力、誠にありがとうございました。 聯合国への炊き出し等の現場支援、企業・団体への臨時スタッフ派遣に従事いただいた皆様、レポート等を提出いただいた皆様はもちろん、もともとの人手不足の中、今回の政策によってさらに人手の足りなくなった間の国内業務・活動諸々を支えて下さった皆様にも、政庁を代表して厚く感謝申し上げます。 実に3万人を超える方々が、誰かのためになりたいと支援政策に従事してくださったこと、そして周りの皆さんがそれを支えてくださったということを、とても嬉しく、頼もしく思います。 共和国の現状は決して楽観できるものではありませんが、その優しさが明日の共和国の一助となったものと強く信じております。 皆さんを誇りに思います。 本当にありがとうございました。 霰矢蝶子 /*/ #E145の結果を受けての感謝の声明になります。 #E145政策:http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/222.html #E145結果:http //blog.tendice.jp/200907/article_3.html (霰矢蝶子) 60709002 【七夕祭りのお知らせ】 国民の皆様に、七夕祭の開催をお知らせいたします。 七夕は、織姫と彦星という離れ離れの恋人が再会する、という逸話のある節句です。 笹に短冊を吊るして願いをかけたり、糸や吹流しを飾ったりして祝います。 南都政庁前広場、北都双子灯台広場、西都大学前広場、東都大学前広場にそれぞれ笹を設置いたしますので、皆様どうぞ思い思いに飾り付けをお楽しみいただければ幸いです。 ささやかなお祭ではありますが、織姫と彦星にあやかり、 皆様の大切な方への想いや愛がいつもより少し届きやすくなるような、 そんな日になることを願っております。 /*/ #霰矢蝶子所持の折り紙(5万枚)を配置し、飾り付けなどの足しに使ってもらいたいと思います。 #所持根拠:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/492/object_registries #上記使用申請中です:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=4051 (霰矢蝶子)
https://w.atwiki.jp/arad-kouryaku/pages/60.html
掲示板タイトル レンジャー・デスペラードスレpart45 掲示板URL http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1296532430/ 1. {1さん★} 2011/02/01(火) 12 53 50 「0.1秒の差で生死が決まる。生き残るのは当然俺だがな」 『レンジャー』はあらゆる体勢からの射撃技術、銃以外の戦闘技術などを磨いている。 戦争によって治安の乱れた無法地帯では、ささいなことから争いになることも珍しくなく、 どんな状況でも銃を素早く取り出して戦えるようになる必要があったからである。 銃を取り出し発射するまでの速度が『ガンナー』中最速で、速射、移動射撃、乱射などの多彩な射撃技術と蹴り技を持つ。 1秒後の命も予測できない無法地帯で育ったレンジャー。 派手な射撃技術と苦痛の中で鍛錬された体の中には、彼らが追求する命よりも大切な“ロマン”があった。 むしろ彼らの中の幾人かは、命などつまらないものだと考えていた。 敵陣の真っ只中に立った1人で突入し、踊るように銃を乱射しては、 今度も際どく生きながらえた自分の命への祝杯を上げるように吸う煙草を楽しみとする人々。 だがいつも耐え抜くことができないのは彼らの命ではなく、 彼らの前を阻む敵達と、過熱して爆発する数丁の銃達であった。 デスペラード。それは恐怖の名称であり、畏怖の対象だった。 ガンナーとの外見の違いは煙草をくわえているところ。 『ガンナー』中かなり勢いのある職?、レンジャーを育てた者達のスレッドです。 荒らし、アンチは無視。 age、sageは自由、基本的にはsage進行。 次スレは 970 を踏んだ人が建てて下さい。 建てられない場合はその旨を書き込んで、他の人にお願いしましょう。 音沙汰無ければ 980 or 990 が建てて下さい。 テンプレ 2-11 2 主要スキル解説 3 狩用テンプレ振り|速射・ファニング等の攻撃速度|WF・MHSについて|攻撃力計算 4 スキル晒し用テンプレ 5 武器防具について 6 最終防具・アクセサリ考察 7 王の遺跡攻略 8 異界について 9-11 JTKのMHS連射設定 2. {1さん★} 2011/02/01(火) 12 55 00 恐らく主要であろうスキル ・パニッシャー 1or5C :特徴 投げ技。敵をつかんだ時に衝撃波で周りに攻撃できる。投げ用と割り切って1or回避に困ったら5C。 :長所 射撃は武器攻撃力依存のため、後半でもそこそこ使える アーマー相手でも食らわせることが出来、無敵時間も長く緊急回避にも使える :短所 レベルに見合った効果が少ない。他スキルに振ったほうが無難。 ・ウィンドミル 5?M(5?M) :特徴 範囲技。2HIT、%+固定ダメージ。派生としてエアレイド、マッハ>RSとつながるトリプルクラッチがある。 :長所 全方位にそれなりの範囲があり威力も高い。Mならかなりのダメージソースになりうる。 :短所 これといってなし ・エア・レード 1?M ミルをキャンセルして飛び上がりながら敵を浮かせる攻撃をする。 :長所 1あるだけでも回避に有効。LVを上げると縦軸移動距離が上がる。固定ダメージだがMなら威力もなかなか。 :短所 ミルが当たらない(スタックする)と、レードも発動できない。ミル同様アーマーはないのでアーマー相手に使うと反撃を喰らう可能性がある。 ・トリプルクラッチ 0or1?M ミルをキャンセルしてマッハ、その後RSと繋がる。 :長所 連続で出したマッハとRSの威力上昇があるので、マッハやRSがMの場合有効に使える。 :短所 キャンセルできるようになるだけのスキルなので短所らしい短所はなし ・マッハキック 1or5CorMorMC? :特徴 相手を前方へ蹴り飛ばす。発生の速さ、横軸の広さが魅力。一定確率でスタン、%+固定ダメージ。 :長所 威力も高く、キャンセルを取れば通常からの回避やフィニッシュの硬直を減らせる。 :短所 スタックに弱く、回避にならない場合も。 ・バーベキュー 0or1or5C :特徴 始動時ジャックスパイクの打撃投げ技。回避用に1あってもいい、SPと相談。 :長所 始動時アーマーのためつぶされにくい。投げ後の無敵の長さも特徴で、一部敵に対しパニ→BBQ→ジャック等→パニ・・・とループできる。 :短所 アーマーゆえに被弾することも多い。単体にしか攻撃できないためレンジャーにとって微妙な位置。 ・乱射 5orM :特徴 攻撃中アーマーで回りに数回攻撃する。頭の上に乗せるように当てるとあたりやすい。Q技。覚醒前提5止めかM。 :長所 アーマーで使い勝手がいい。範囲が広く雑魚掃討用に最適。 :短所 アーマーゆえの被弾。投げまたは気絶or凍結喰らうと中断される。 ・ヘッドショット(キャンセルヘッドショット)3or5CorMC :特徴 高威力の弾丸を撃つ。クリティカル率、貫通力が高い、絶対にスタックしない。 :長所 高威力+クリ率の高さでデスバイとの相性よく、貫通するため多数の敵に当てられる。 :短所 クールの長さ、単体相手だとMP効率の悪さか?強いてあげる悪い点もない。 ・デス・バイ・リボルバー M :特徴 リボ使用時クリティカル時の攻撃力アップ。クリ率は上がらない。リボ使うなら必須。 :長所 レベルが上がるにつれ威力は格段に上昇、Mと0では世界が違うためM推奨。 :短所 切る理由は特になし。あえて言えばリボ以外を使う時は無意味 ・移動射撃 5orM :特徴 移動しながら攻撃できる。上撃ち固定だが一定距離をとると背の低い敵にもホーミングして当たる。 :長所 回避と攻撃が両立できる良スキル。連射速度が速く高火力スキルとなった。 :短所 背の低い近距離の敵に対しては当たらない。 ・ファニング M :特徴 リボルバー使用時貫通力と攻撃スピードが上がる。特に無いのでM推奨。 :長所 要約すればリボルバーマスタリ。リボ使いにとってデスバイと並んで必須。 :短所 リボルバー限定なところぐらいか。 ・マルチヘッドショット 5?M :特徴 一定範囲(範囲は乱射と同程度)内の敵1体(50%の確率でもう1体)に対して、最大5回の射撃を行う。 :長所 縦範囲が意外と大きいので安全圏から攻撃可能。攻撃力も優秀で硬直も長い。 :短所 発動中はアーマー状態で動けないため隙が大きい。 ・ダブルガンホーク M :特徴 銃を投げて攻撃する。受け取って投げ返すという動作を2回行い、最大3回の攻撃が可能。 :長所 HIT数が多く、乱射に変わる新たな高火力スキル。 :短所 立っている状態でないと受け取れないので使いどころが難しい。常に最大の3回投げられるとは限らない。 3. {1さん★} 2011/02/01(火) 12 59 51 ・スカッドジェノサイド 0?M :特徴 前方範囲に連射するのを2回、最後に空中で乱射するスキル。連打すると多く撃てる。 :長所 DBRシャープと組み合わせればかなりの高火力。最大84回ダメージ。拘束時間はピカイチか? :短所 SP消費が激しい、クールタイムの関係で多くて2回しか使えない。通常Q技に代わりになる高火力が多い。 以上のスキル考察は狩基準です。他のスキルはこだわりがないのであれば前提orスルーでどうぞ。 決闘をやる以上は自らの立ち回りを考え、自分で決めることをお勧めします。 ※狩り用テンプレ振り(ここから先はお好みで) http //asps.bokunenjin.com/?GRm040GxlljLgYEJlllF7iClllll1llliDlllDlllDlIiIlillIlllIlillliillillIXlliSlSQN1illiil1iilll ※速射、ファニングなど攻撃速度に関する考察(Part7スレより引用) 初弾と最終弾の、武器を出していない状態から弾を発射するまでの部分が「抜く速度」 弾発射後、次の弾を発射するまでの部分が「発射後ディレイ時間=連射速度」 最終弾発射後、次の初弾を発射するまでの部分が「装填時間」 「抜く速度」を短縮するスキルが「速射」 「連射速度」を短縮するスキルが「ファニング」(リボ限定) 「装填時間」を短縮するスキルが「クイックリロード」(リボ限定) 武器の表示にある「速い 構える速度」はあくまで「抜く速度」の部分で 「連射速度」だと実はボウガンとオートマが最速 ボウガン=オートマ>リボルバー>マスケ>キャノン (wikiだとボウガンのほうが速いと書いてあるがまぁ同じぐらい) 板金や重甲着けて試すとよくわかる 移動射撃にファニングが乗ってるかは微妙なとこ あとボウガン=オートマとリボの間の連射速度の差がかなり大きい レンジャー以外で試すとよくわかる ファニングをLv13にしてもリボがボーガンやオートマの連射速度を超えることはないと思われる ※WFことウェスタンファイアについて(レンジャー・デスペラードスレ part14より抜粋し一部編集) 通常ワンセット後に撃つ前撃ちWFは、通常フィニッシュをCパニしてからWFする事で、 CHSに僅かに劣る程度の高速な流れでWFできる。 あと、わざわざCパニする事で生まれるメリットとしては、 通常123F→WFの高速化ともう一つ、CHSとWFを同時に習得している場合でも 通常攻撃がパニによってキャンセルされる事で、CWFになり後ろに撃ってしまった、というミスが発生しなくなる。 モーションは普通に出すよりも早くなっているので、デメリットは「パニを使う・その分のMPを消費する」事ぐらいか。 しかし、Season2になりCRSが登場したので、通常123F→CRS→WFとすれば問題ない。 詳しくはレンジャー・デスペラードスレ part14 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1201164337/ をWFで検索してください。 ※マルチヘッドショットについて マルチヘッドショットは 1. 発動後にアーマー付きの準備状態になり 2. 方向キーで任意の方向に射撃する というスキル 準備状態と書いたが時間は短いので、即方向キーを押さないと何も発射されずに終わる。 乱射同様に弾は見えないが、キーを押した方向にいる一定範囲内の敵にヒットする。範囲は乱射程度だと思われる。 最大5発射撃することが出来、指定方向に複数の敵がいた場合はランダムでヒットする。50%の確率でもう1体に攻撃することもある。 jtkでなんらかのキー(あるいは組み合わせで)を各方向キーの連射状態に設定しておくと便利。 ※物理計算の質問多いからテンプレに載せれないかな 物理攻撃力 =(武器物理攻撃力×力×0.004)+ 武器物理攻撃力+防御無視物理攻撃力 攻撃力計算(外部サイト) ttp //nyaji4.web.fc2.com/attack.html ttp //lunapass.atumari.net/arad/index.html 4. {1さん★} 2011/02/01(火) 13 00 49 LV70, 余りSP 6999, 余りTP 23 ttp //asps.bokunenjin.com/?GRm040Gxlljlllllllllllllllllllllilillllllllilillliilllllllllllllllilllllllillll 投擲マスタリー 【 】 キャンセルアイテム投擲. 【 】 物理クリティカルヒット... 【 】 物理バックアタック. 【 】 魔法クリティカルヒット... 【 】 魔法バックアタック. 【 】 古代の記憶. 【 】 不屈の意思. 【 】 跳躍 【 】 クイックスタンディング. 【 】 ライジングショット 【 】 キャンセルライジングショット...【 】 空中射撃. 【 】 高角度スライディング 【 】 パニッシャー. 【 】 キャンセルパニッシャー.. 【 】 ジャックスパイク. 【 】 マッハキック 【 】 キャンセルマッハキック... 【 】 ウィンドミル 【 】 ライジングウィンドミル. 【 】 キャンセルウィンドミル. 【 】 G-14破裂榴弾 【 】 バーベキュー 【 】 キャンセルバーベキュー. 【 】 銀の弾丸. 【 】 ランドランナー. 【 】 ガトリングガン. 【 】 キャンセルガトリング. 【 】 火炎放射器. 【 】 速射 【 】 デス・バイ・リボルバー 【 】 ヘッドショット. 【 】 Cヘッドショット. 【 】 ウエスタンファイア 【 】 マルチヘッドショット. 【 】 トリプルクラッチ 【 】 移動射撃. 【 】 乱射 【 】 ダブルガンホーク. 【 】 リボルバーファニング 【 】 エアー・レード. 【 】 リベンジャー 【 】 ガンガード.. 【 】 シュタイア対戦車砲. 【 】 冷凍弾.. 【 】 会心のランドランナー 【 】 サドンデス.. 【 】 スカッドジェノサイド 【 】 5. {1さん★} 2011/02/01(火) 13 01 24 武器 ・リボルバー 大多数のレンジャーが使用している武器。 スキルで攻撃速度、貫通率を上昇させることができるため、攻撃速度、攻撃力が共に安定している。 他の武器を使うには一回レンジャーの事をよくわかってから使うことを推奨します。 防具 ・皮 装備 レンジャー所有のレザーマスタリー 鋭利な射撃のレザーマスタリースキルでクリティカル率、攻撃速度、力が大幅上昇。 しかし、布の次に防御力のない装備となる。 セット効果などもレンジャー用の物なら充実しているので魅力的。 ・板金 装備 故意に攻撃速度を落とす事により、スキルクールタイムを稼ぐスタイル。 パニッシャー発弾数が5発になった事を利用し、 連続でパニッシャーを当てる戦法などがある。 王の遺跡に現れる炎の鎧を撃破する場合などに使用される。 ・重甲 装備 板金パニッシャー装備をする場合に、クールタイム調整に使用 6. {1さん★} 2011/02/01(火) 13 02 00 ◎最終防具考察 守備力(皮マスタリー効果)55セット>クロニクルセット>聖イシュ>50セット>地域鋭利> 聖キュベ>魔獣 ○クロニクルセット 最高補正で力+44 8セット効果で物クリ+2 攻撃速度+2 アンデッド、人間タイプに+10% ☆集め終わるのに50レベル後半まで要するので、一旦他のセットを用意し、 すべて集まったら装備変更するのが無難。 ○クイックセット 攻撃速度+4 物クリ+5 回避+1 デスバイ+1 アンデットに+20%の追加ダメージ ☆入り口で輝き、#常時使用者との相性も良い。 ○フェルマセット 最高補正で力+33 攻撃速度+2 MHS、HS、DGH、乱射+1 ☆力補正や主要スキルのレベルUPで一般的で無難な装備。 ○魔獣セット 攻撃時、1%の確率で20秒間 物理攻撃力+40% 物理防御力-30% 移動速度+3% ☆比較的安価で揃える事ができ、効果もそこそこ、手数の多い職なので発動率も良い。 ○ 聖キュベ 最高補正で力+76 攻撃速度+3 物クリ+2 的中+2 被撃時2%確率で20秒間 クリティカル確率+20% ☆肩、ベルトに他装備可能で更なる能力UP可能、市場に出回りにくく、すべて集めるのに数十M必要。 ○聖イシュ 最高補正で力+107 攻撃速度+4 乱射+2 ☆申し分の無い能力だが市場に出回りにくく、すべて集めるのに数十M必要。 ○地域鋭利 セット効果は無いが合計でクリ+15 ☆地域鋭利+レザーマスタリー+スキル+α(アクセや称号)+#でクリティカル発生率100%可能 ◎アクセサリ 力が上がる為、クロニクル3種を推奨。 鋭敏な?で8セットを狙うのもよし。(物クリ+2) アクセ鋭き者?、防具鋭敏な?で3+3+5の2種セット効果を狙うのもよし。(物クリ+7) 7. {1さん★} 2011/02/01(火) 13 02 36 ◎王攻略(デスバイ、#、銀弾は説明が無い限り常時使用しているものをする) 風→開幕デスバイ(銀玉)#→移動射撃→DGHorミルレイド 守→青で乱射、WF、ミルレイド 氷→入場前アクセを氷耐性に付け替える、炎のフラスコ使用→ #のクールが空けたら入場し即DGHで#→DGHの3発目発射後即移動射撃へ→ 追尾する氷を三角を描くように回避し移動射撃を当て続ける。 (氷を喰らって中断されたら、解凍Pなどで解除し、ミルレイドなどその場に固定しない技で応戦する、 又は移動射撃のクール空けまで逃げ回ってもよい。) 炎→入場前アクセを炎耐性に付け替える、氷のフラスコ使用(銀弾は装填しない)→ #のクールが空けたら入場し、敵が動いたら即パニッシャー→MHS5発→ 炎ランプ5個点等の時は、時間を空けてランプを減らす、敵が巨大化した時はパニッシャー→ 上記の場合でない時にWFやマッハキック、パニッシャー、バーベキューなどで攻める。 光→入場前アクセを光耐性に付け替える、闇のポーション使用→ #のクールが空けたら入場し、敵が動いたら(WF)移動射撃→本体が分身を召還してくるので 集団に乱射、DGH、ミルレイド 王→(本体の横のリーチがかなり長いので、できるだけ斜め上や斜め下に陣取って戦う) 開幕移動射撃→乱射、MHS、WF、DGH、覚醒など大技をクールが空けた順からどんどん使っていく 攻撃を喰らってスタンしたら気絶ポーションを、地震を喰らったらQSで追撃をスルーする。 8. {1さん★} 2011/02/01(火) 13 03 11 ☆異界について ・異界では状態変化P使用の場面が非常に多いです。 #ガブ飲みになりやすいレンジャーはクールタイムが重なることが多いため#を飲むタイミングは計画的に。 特に火傷時はPT員も危険に晒してしまいます。 ・ゴブリンリレー ジャック→RS→ガトリングでそれぞれ前提でも運ぶことが出来ます。 ただクールの関係上2回に1回しか使うことが出来ないため、他に運べる人がいたら任せましょう。 ・最強ランド処理 最強ランドは近接には処理しづらい物です。 後衛火力職であるレンジャーが積極的に処理しましょう。 改変後は最強ランドのHPが増えたため、初期取得分のランド1を使うと最強ランドの処理が非常に楽です。 周りを巻き込まないように注意。 また、異界では覚醒が1でもあるととても便利な場面が多々あります。 こちらもSPがあまってるならば取得推奨です。 ※異界スカッド使用場所 過去ログ消失 ※悲鳴攻略 過去ログ消失 9. {1さん★} 2011/02/01(火) 13 03 47 JTKのMHS連射設定が分からない人用 ボタン1をMHSのキーに割り当てると・・・ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━━━━━━━┓ ┃台 Joy TO Key Ver3.7.9 □ ■ X ┃ ┃ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄┃ ┃ファイル(F) 設定(S) ヘルプ(H) ┃ ┃┌──────────────┏━━━━━┓─────┬─────── ───────┃ ┃│MHS連射 ┃ Joystick1 ┃ Joystick2 │ J┃ ┃│ ┗━━━━━┛─────┬───────┬──┬─┐ . o┃ ┃│ │Button ... . . │Keybord...... │ │Auto│へ│ . y┃ ┃│ ├──────────────────────┴─┤. ..s┃ ┃│ │← Disabled --- │ │.....t┃ ┃│ │→ Disabled --- │ │. . i┃ ┃│ │↑ Disabled --- │ │ c┃ ┃│ │↓ Disabled --- │ │. .k┃ ┃│ │Button1 Joystick2の設定を使用 .--- │三│....s┃ ┃│ │Button1 Disabled --- │ │ ─┨ ???????????????????????????????????????????? ?????????????????以下略???????????????????????? 10. {1さん★} 2011/02/01(火) 13 04 26 ?ボタン1を開いて特殊機能タブの中段「一時的に他のジョイスティック番号を使う」をjoystick2に設定する ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ジョイスティック1のButton 1 の設定 X┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃割り当てる機能を1つ選んでください。 ┃ ┃┌────┬───.─┬─ ──┬─────..┏━━━━┓ ┃ ┃│ Disable │ Keybiard │ Mouse │ Command . ┃特殊機能┃ ┃ ┃└────┴───.─┴─ ──┴─────..┗━━━━┛ ┃ ┃ マウス移動量・ホイール回転量を一時的に修正(加速・減速)する ┃ ┃ ========∩=========== 100% Default ┃ ┃ ┃ ┃一時的に他のジョイスティック番号の設定を使う ┃ ┃┏━━━━━━━┯━┓ ┃ ┃┃Joystick2 │▼┃ Default ┃ ┃┗━━━━━━━┷━┛ ┃ ?????????????????????????????????? ?????????????????以下略?????????????? 11. {1さん★} 2011/02/01(火) 13 05 02 ?続いてジョイスティック2の設定 ボタン1にMHSのSCを割り当てればおk 各方向キーはお好みの連射速度で(下の場合は30連射) 注意点としては、ボタン1にMHSを割り当てると何個もボタンを押さなくて済みます。 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━━━━━━━┓ ┃台 Joy TO Key Ver3.7.9 □ ■ X ┃ ┃ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄┃ ┃ファイル(F) 設定(S) ヘルプ(H) ┃ ┃┌──────────────┌─────┏━━━━━┓─────── ───────┃ ┃│MHS連射 │ Joystick1 ┃ Joystick2 ┃ J┃ ┃│ └─────┗━━━━━┛───────┬──┬─┐ . o┃ ┃│ │Button ... . . │Keybord...... │ │Auto│へ│ . y┃ ┃│ ├──────────────────────┴─┤. ..s┃ ┃│ │← ← 30 │ │.....t┃ ┃│ │→ → 30 │ │. . i┃ ┃│ │↑ ↑ 30 │ │ c┃ ┃│ │↓ ↓ 30 │ │. .k┃ ┃│ │Button1 「MHSのSC」 .--- │三│....s┃ ┃│ │Button1 Disabled --- │ ├ ─┨ ???????????????????????????????????????????? ?????????????????以下略???????????????????????? 12. {1さん★} 2011/02/01(火) 13 07 22 前スレ ♂レンジャー・デスペラードスレ part44 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1292832098/ テンプレ以上です 3 のところの必須スキルのところ少しいじって入れました 15. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 20 57 25 レベル70 ブラッディア・デスペラード 街物理攻撃力 ~異界編~ ※リボルバー、街力1300以上、物理クリティカル45%以上、抗魔350以上、ハルギ所持必須 ※レアアバ 燦爛エンブレム良性能、補助装備、魔法石良性能、ヌゴル以上3枚付与必須 ※属性強化45以上必須(サラマンダーフラスコは迷惑なので不可 V////// |//////// }////// ※ダンジョン内で各種錬金P常用、デスバイ&シャープorイーグル常時使用.!//////// |////// 3499以下 ミジンコ 1次クロ+10程度 . }/ {///{ V{ 、 ∨//// ∨//// !//////// |////// 3500~3599 地雷 2次クロ改+10程度 { ////ミメx、ヾ `∨//// ∨/// |////////|///// 3600~3699 産廃 2次クロ改+11程度 V/;ハ r } \///, ∨ // !//////// |////// 3700~3899 荷物 2次クロ改+12程度 〉、{ ^ゞ′ _、_ \// ∨ / |//////// |////// 3900~4099 微妙 /〃 ノ ⌒ >ミx/ ∨/j//////// |-‐v/// 4100~4299 普通 2次クロ改+13程度 i/{ { \ ゝr ;≫V///////// |⌒ V// 4300~4599 優良 |ハ `^ 冖^´ //// //////|⌒ヽ }// 4600~4999 感心 2次クロ改+14程度 }/∧ , / /l///// ////// l // . ~淑女・イケメンの壁~ . {//∧ヽ //// /! /////′ /′ 5000~5499 怒涛 2次クロ改+15程度 ⌒iハ //// /|/////ー/ 5500~5999 虐殺 2次クロ改+16以上 }/{ ´⌒ ̄ | ////{ ´ 6000~ ブラッディア・デスペラード. Vゝ .. ___ -‐ ´ |/// ヽ,┐ ※♂レンは一つランクダウン . ∨(_ //`ヽ |/// |}丶 ※決闘振りはPT申請不可 ※ハルギ無しは二つランクダウン 〉 |// // ※ペル・ロスグローリー持ちは一つ、魂追跡装置は二つランクアップ 1 乙 .j/ // / 21. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 18 52 37 1 乙 自分は結構指標にしてる 強化値ばっかりは運だから、それ以外のところで1ランクでもあげようと頑張れる 過剰や桃をホイホイ買える資金なんてないから、コツコツ金策して強くしていくのが面白い 24. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 21 45 48 レベル70 竜闘士 街魔法攻撃力 ?異界編? 3000以下 木綿 3000-3999 絹ごし □ 4000以上 焼き豆腐 25. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 23 01 45 21 流石にこの表は一部のアホがちゃんと作ったように見せかけて 適当に作っただけだから、テンプレ付近にいつも張られて大迷惑 西部辺りは知らんけど異界前見て見れ、4000越えすら怪しいレベル 目標を立てるのはもちろん問題無いけど、表を基準に話すると普通に嫌われるからな 26. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 23 15 44 ひさしぶりにデスペやろうと思うんだけど 相変わらずデスバイファニングHSQスキルMにすれば後は適当でいいの? 27. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 23 27 18 それでいいよ。アクティブ特性も全てmしてりゃ問題ない。 28. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 23 29 04 26 デスバイは弱体化したから1止で平気 今レシュポン来てからは足技Mが主流 他は適当でOK 30. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 23 58 49 適当といってもランク付けがおかしいだけで、強化値と物理はあってる 異界改Kでも2次リボ改+12ハルギもってれば十分だと思う マジな表にするとそれこそ基準がどうたら言い出すやつでるし このままネタ表張ってくれたほうが自分としては嬉しい 33. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 00 07 06 4000ってムサンバニ3枚に桃補助で運の要素無しで届くぞ 甘えんなし 34. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 00 21 57 いろいろ試したけど足技はミルだけMで良いと思うわ 35. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 00 23 50 マッハMのが使いやすいなぁ 36. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 00 30 16 キック3でぐるんぐるんするのも楽しいよ 37. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 01 32 30 高角度 俺を忘れていないか? 39. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 03 00 06 流れに便乗して・・・マッハ5c、ミル11c、レード14、スピン2。sp余り39で新古代クエはまだ。 契約時にいろいろ試した結果、高レードのミル中移動が好感触だった。敵との距離はマッハよりM振りジャックでとってます。 sp増えて取れるなら冷凍、無理ならレード上げかな。 40. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 03 40 16 王家の秘伝買ってみたけど付け替え用だった 付け替えしないとH亀にカルテルグローブと与ダメ同じ位 ありゃあ超過剰用だ+14とか重力ないとアカン。まあ計算すれば分かる事なんだけど欲しかった 41. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 04 31 36 40 デスバイ1とムサンバニ1枚分と考えたらなぁ まぁ朝もつけてデスバイ祭りでもしたらいんじゃないの 42. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 04 59 09 でも4000って頑張れば届くかもって現実味があっていいな 2次改+12ならなんとかって思えるし、65紫補助にバスティで狙える、値段も一つ10Mぐらいだしこつこつと。 43. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 06 42 43 俺の朝称号にはデスバイないぞ お前の朝称号よこせ 44. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 06 55 56 王家の秘伝とデスバイ付武器で デスバイ+2ブースト。 ケレスとアバ合わせたら、合計デスバイ+14。 要所要所で付け替えブーストするだけでも殲滅速度が目に見えて変わる。 Hソロでのボス前や、レシュボス前でブーストしとけば、余裕で終了。 50. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 18 35 47 なんでポンのODとかは強化されてるのにデスバイはMAX10のままなんだ 51. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 18 56 24 デスバイは倍率強化だからだろう。 ODは固定値上昇だから、制限を低くしたら割合が低すぎてカスになってしまう。 52. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 19 05 24 それはよくわかるんだけど、SI復帰して最初にポンやった時 うおODあげれるじゃん!→喧嘩の毒塗強くなってる! →レンジャーもやったデスバイ強化キ…テナイ… って流れでがっかり感が半端なかったんだ 53. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 19 33 08 弱体化された今でさえ強すぎるくらいなんだからいいだろw 強化なんてしたらそれこそチ○ト乙って言われるだけじゃない。 SPの負担にあまりならないと考えるとスキルの自由度が高くなった気がしていいかもね。 じっさい自由度高いけどさ。 54. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 19 47 04 デスバイ強化なんてされたらどんだけぶっ壊れ火力になるんだよ 55. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 19 48 05 ポンのODはMでも前より弱くなってるぞ 57. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 20 20 44 スキルレベル=強さじゃないんだな でもだからこそデスバイ+14が羨ましい…っ 58. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 20 27 25 無視値にも乗る上にSIで光剣とあんま遜色ない攻撃力になったリボ攻撃に乗るデスバイ 物理上昇値も物理クリ上昇値も下げられたOD。かつて高いほうだった力まで物理職全般で平均化されてしまったポン 60. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 20 28 32 シャープ700gで買えた時に持ち金全部シャープに変えて、大分使ったけどまだ15000個くらいはあったはずなのに全部消えたぜ 一応申請はしたが、被害額20?30M程度だしあきらめるか・・・ このスレは郵便消失の話題出てなかったと思うけど、消えた人いないの?皆とっくに使いきってるのか 61. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 20 43 29 同じく10k個くらいは消えたな。 メールも申請して大体それくらい消えましたよ?とは送っておいたし 以前もアイテム消失したとき詳しく書いてなかったアイテムや、まるでメールしてなかったIDでもアイテム復活を確認したし 実は結構楽観視してる。詳しく申請しろってのはあからさまなハルギ消えただのなんだの申請するやつをBANするためなんじゃねぇの?って思ってるくらい ただ同時にまったく斜め上の対応するのも寝糞で諦めも含めた楽観視だが・・ 62. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 22 11 56 一方、200k個分以上のレシピと空フラスコを 数キャラに分けて倉庫にしまってあるが… きっと使いきる事は無いだろう 65. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 06 26 35 ポストが赤くならないように色んなキャラに分散してたから どのキャラが持ってたかはっきりわかんないんだよな。 ついでに回復も安かった時に買ってポストに入れてたし。 2ID分で大体20キャラ程度、メールにして100通近くを 消えてから把握しろなんて出来るかハゲ 68. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 07 22 07 もしかして異界でスチールブルーはアウト? オリーとかバスティとかいろいろ 70. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 08 51 03 最近パニmで特性mの3000%スキルにしたい!けど・・・やっている人を見ない・・・・ DNFだと結構みるんだけどね・・・・ マッハ特性もきになってたりもする・・・レンだし%生かせるパニいいよな 71. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 09 53 46 いや、それはさすがに・・・・・ せめてダウンにも安定した追撃&距離がほどよいのスプリガン。 対単体はさほど困らないレンがパニで火力を出そうとするのは、もったいないと思います。 むしろランチャーがHCMつけてキャノンでバスンバスンしてもいい気がする。 72. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 10 49 47 パニM+EXのデスペ4人でぐっさんが死ぬまで踏み続けるのが夢です 73. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 11 16 34 70 俺パニMと特性取ってるよ。 パパンシャスの代わりとして使ってるけど、継続的に火力出せるようになるよ ミルもM取れるし、今のところはまったく後悔はしていない ただ、ダウン技だからPTでは自粛してる 74. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 13 32 02 SP異常のときパニM、ExMにしてたら身内のレン子にスプリで敵を奪われたでござる 75. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 15 23 08 質問です いまエアレードを1止めしてるんですけど、よく間違えて使ってしまいます(トリプルクラッチのほうを使いたいときとかに) 説明見ると、回避用もしくは縦軸移動用とあるのですが、縦軸移動はともかく回避用として使えた場面があまり思い当りません そこで質問なのですが、エアレードを切るという選択肢はどうなんでしょうか? もしも「レードが1ないとここで不便になる」という点があれば考えなおすんですが、皆さんはそのような状況になったことがありますか? 76. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 15 27 20 レード誤爆するって一体どういうキー配置してんだ・・・ 77. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 15 28 29 76 キー配置というよりもつい連打しちゃうんですよね… なのでどうしてもレードが必要なら何とか意識して直そうとも思ってます 78. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 15 31 02 なんだかんだでスピンあれば便利だからレード切はないかなぁ ミル中にz連打とか何をどうしたらそうなるのか 79. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 15 31 15 75 まずエアスピンの前提でレード5は必須。 レードのスキルレベルでミルの移動距離が増加する。 自分の場合だけど城4部屋目の3匹同時撃破のところで重宝してます。 趣味の範囲だとキック3にミルMレードMでかなりの火力になる。 雑魚ならフルヒットさせれば倒せるくらいにはね・・・ 80. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 15 33 26 エアスピンは実はかなり火力あるんだよな あと小技としてワニボスに食らわせてもなぜかワニ返しされない 81. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 15 41 07 78 あれ?ほんとだ…なんでだろ Xで発動だと思ってました この前やった時に誤押ししまくったから勝手にそうだとばかり思ってました。 お騒がせしてすいません なにがともわれ 78 79 80 エアスピンのこと忘れてました 教えていただきありがとうございました 82. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 15 55 46 スピンXだからとらないほうがいいかもw 83. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 16 28 25 82 なぜそんなところに… 今のうちに直しておきます 治らなかったらAltかなんかで代用するしかないか 84. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 16 53 20 エアスピンって結構ゴバクするんだよな・・・ 85. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 17 53 41 パッド使ってたら とりあえず攻撃連打→HSのために横2回連続入力→誤ってダッシュ攻撃 →敵に当たりライジングミル発動→ドコドコグシャーン この間約1秒 癖で攻撃キー握りこんでしまってるのでとっさに離せない 86. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 18 29 54 レンの決闘のコツを教えてください>< 先制攻撃の仕掛けた方がいまいちわかりません; 87. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 18 35 59 86 ?横に並んだ、あるいは並びそうな瞬間に高レベルのRSを撃っておく。 当たって浮いたら追撃を入れにいく、外れたら無理はしない ?相手の真上・真下などから十分近づいてウィンドミル(エアレイドを高くして、移動距離を稼ぐと○) よろけてる相手に追撃。 ???でちまちま狙い、Qのクール空けたら近づいて乱射する簡単なお仕事です 90. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 19 14 34 ダッシュで近づく→乱射キー押す→クールだった →癖で攻撃キー握る→ダッシュ→ライジングミル発動→ドコドコグシャーン 91. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 20 17 23 キャノンの制圧力もあなどるなかれ 92. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 20 57 08 移動キャノンの制圧力 テンテテンテンテテン 93. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 20 58 07 今乱射ぶっぱはクール開けてすぐやるとあんまり当たらんよ 94. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 20 59 35 決闘でのMHSの強さは異常 96. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 02 08 11 なんか魔クリ5パーのカードが追加されてた気がしたけど 物理クリ5パーのも韓国だと出てんのかな? まあ、今更レテるのも勿体ないし、スタイルの方で振り直したとしても 物理クリ削って余った分で回すスキルなんて足技ぐらいしか無さそうだが 97. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 02 12 45 カードとスキルどっちも取ればいいじゃない というかどっちもやっても40%行かないんだが 上級アバのせいか 98. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 02 58 15 選択能力値とセット効果に物理クリはないから上級もレアも変わらない マスタリーで15 スキルで10 リボで2 肩付与で2 エンブレムで最低4.8最高で12 称号で2か3 2次改腕輪で1 悲鳴で7 2次改首で1 2次改指輪で1 ハルギで3 マルバスで2 異名で0.1から2 ちょくちょく出るけど現状の装備で現実性がある範囲ではこんな感じか 自分に何が足りないか確認して40後半頑張れ、レンは50%確保余裕な職だから妥協はしないようにな 99. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 03 01 46 今悲鳴アクセは頑張ってるからもう少ししたら40前半にはなるんだが… 何が足りないのかと思ったらマルバスか、買っておこう ただエンブレムは高すぎて手が出ないっす アバの下着効果にクリティカルがあれば完璧なんだが… 100. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 03 26 46 SI前に比べてマスタリー下がったのもあるし、 クイックシルバーを普通につけるわけにも行かなくなってきたから物理クリ50%の敷居結構高くなったね 一応産卵エンブレムなくても50%いけるのか 101. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 03 58 43 称号、クリは付け替えもあるから頼るのはどうかと エンブが一番金掛からずにダメージ上がるから武器以外は緑エンブ優先にしたほうがいいんじゃないかな? 102. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 11 13 55 暇なので無駄に物理クリの限界を考えてみた マスタリ15 悲鳴腕7 静寂のスパークネックレス3 ハルギ3 称号3 緑ソケ燦爛3*4=12 赤ソケ燦爛デュアル1.5*6=9 物理クリM10 SAA5 肩付与2 プチタイガー4 異名白銀の獅子セット2.5 鋭利革3*5=15 これだけ揃えられれば90.5まで上げられる…のかな! けどかかる金額が凄そうな癖に弱そうだねっ 103. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 11 32 25 テラネックレスの方がクリ+4だよ 104. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 11 44 23 ホリーや2次腕輪付けようとして悲鳴外すと一気にハードル上がるんだよなあ 異名に物クリアップあるのは知らなかったわ 今度探してみよう 106. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 12 23 00 シングルアクションアーミー(SAA) 物理クリティカルヒット +5% 移動射撃Lv+2 ・ダブルガンホーク使用時50%確立で3Lv もしくは5Lv増加したダブルガンホーク発動 じゃね? 109. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 15 23 29 せっかくスキルスタイルが来たんだからと狩り振りを2種にしてみた。 メインで使ってたQ技全部m+ミルmタイプ(バースト3。目指せバースト6) そしてMHSを前提までにして他Qm+ミルマッハmトリプルクラッチ付き(キック3) 武器は12で装備そこそこ。属性強化は闇を少々 TPミスって回避1取っちゃったのは御愛嬌。まだカンストじゃないんでそのうち 共同の限定やら異界やら行ってみたんだが・・・あれ?結構強いぞ?もう少し続けてみる Q技をメインに戦うことは変わらないんだけどQクールでHSもWFも撃った後に・・って部分が強化された 当然MHSは弱くなるから超過剰の人とかはあまり魅力ないかもだが 111. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 17 25 26 109 俺の場合は銀を1まで落としてQ、ミルマッハMだなぁ。 現状異界でしかPT組まないから異界でさマッハMで銀M。 前記の振り方でキック6装備するとレシュポンのユリスで楽々なのよ。状態変化装備集めるアラドマネーが無いからリアルマネーで解決した 112. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 17 58 24 デスペの補助装備と魔法石のオススメって何? 113. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 18 03 03 物理上がるやつと属性石 はい次の方どうぞ 114. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 18 28 02 カルスダブルアクションって話題に上がらないけど人気低いんですか? 115. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 18 30 36 レンジャーは過剰持ってナンボだし現状アレはちょっと高すぎる 攻撃力は文句なしだしオプションもそこそこいいとは思うけどね 116. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 18 35 47 スチールブルーの性能が素晴らしいから 無65強化桃に何百Mかけるならそっちの過剰を買ったほうが 個人的にはずっと良いと思います 117. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 23 24 12 銀弾M取ってるんだが属性強化は光を強化した方がいいのかな? それとも他の属性の方がいい? 118. {アラド名無しさん} 2011/02/05(土) 23 26 53 光がいいよ 119. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 01 11 18 だな、光しかない バシリスク3枚つけてないやつは地雷だから気をつけろよ 121. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 03 28 43 そういえば乱射強化の詳細知ってる人いる? エアスピン取っちゃおうか悩んでるけど、乱射強化来たらさすがに取る余裕ないよね 将来的にいらなくなるならエアレード5がもったいないし、どうしよう 122. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 03 32 50 マッハキック/ニードルソバット 攻撃力が増加して,押し出す距離が増えます. 乱射/銃士の舞 打撃回数が多くなります. ほい。いくつ増えるのかはしらんが、男なら乱射強化取るべきじゃね。 123. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 03 37 21 俺はそれを見越してエアスピンは取ってないな ってかこれ以上乱射強くなったらやべー 仮にHSパッシブと同じ倍率だとすると1lv毎に8%でlv3まで取れるなら24% 更にバースト6で30%うp 契約乱射18lvで483%×22発×1.24×1.3で17129% これが14秒毎に撃てるって事になっちまう 124. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 03 37 42 猛攻HSとかで固めるかバースト3、6セットでいくか悩む… 皆防具はどうしてるんだぜ? 125. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 03 40 31 攻撃力は変わらないのかー。なんか舞い上がって恥ずかし 回数のみでも1発に付き500%近く上がるから1lvにつき2発なら嬉しいな 126. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 03 49 02 ありがとう ただ、そこまでは俺も知ってるんだけど、M取るためにTPどれくらい必要か知りたかった HS強化と同じくらいかな? そういえばマッハキックの方は必要ないと思ったけど、案外強いかもね まぁもうマッハキックM取る余裕無いけど 127. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 03 50 00 猛攻HSは微妙 一撃HSならWFにも乗る 128. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 04 03 34 *乱射強化-発射回数3回の増加で、最低2回、4回の増加に変更されます。 これかな。連打して4回、しないで2回攻撃回数増加? 機械翻訳通したからわかんねー。 TP2使用のLv1でMスキルっぽい? 129. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 04 24 22 連レスすまん やっぱ1でマスターのスキルで取れば乱射のダメージが15%ほど上がるらしい。 130. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 04 58 59 TPって初期化1mで出来なかったっけ?・・・ 来てから初期化でもいいんじゃないか? 131. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 07 16 38 スチールブルーの混乱ってPTで迷惑かけたりしない? しなければ過剰しようと思うんだが 132. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 07 18 24 131 もしそうならここまでブルーが持ち上げられていない 134. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 08 34 02 異界犬2以外ok 135. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 11 16 41 128 詳しくありがとう マッハキックの方は銀弾とかと同じでTP1の3レベルマスターって感じかね TPかなりカツカツになるな 130 TPは初期化できるけど前提分のエアレードのSPは帰ってこない 1は取るとしても4レベル分のSP120も無駄になってしまう 136. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 11 24 01 他に優先してあげるものないけどね レードに振ってない人はミルマッハMとかにしてるのかな? 特性乱射がTP2でMだとしたらミルスピン切らなくてもだいじょぶにはなるなぁ・・・ 意外と隔離とか飛ばしたい時に便利なんだよね 137. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 11 53 43 ミルマッハMで何が悪い いや割と使えるよ、ホントに 138. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 13 54 52 137 同志がいた 足技Mにすると、なんだかんだ言って強いよね 139. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 14 16 52 足全Mにしたいけどタリナイタリナーイ 140. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 15 00 34 138 低MPで地味に範囲広い地味に威力高い技は重宝する まあおかげで俺のスカッドは1しかない使えないスキルになってしまったわけだが 141. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 16 33 35 今テラクエの遺産の強靭招待状を緑で消化してたらソウルイーターきたぜ 素の攻撃力も低いし、能力も微妙だし、せっかくの自職エピだけど分解かな レンジャーってエピでても本当うれしくないよね 過剰はまず成功しないし、装備しても目立たないからネタにもならない 142. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 16 50 08 リボでるより過激キャノンのほうが嬉しいからなぁ。 でもバイティングジンスティンガーは欲しいな。 143. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 17 08 02 分解でコスモ出るからうれしい 144. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 18 12 27 なんでハルギ安くなったん? 145. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 18 31 20 ハルギがやすくなったんじゃない 紅茶業者の旧正月によるデフレ 146. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 18 31 37 旧正月で業者仕事しない→紅茶高騰→現金流通しない→デフレ すぐ元に戻るよ 147. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 19 05 38 ハルギは違うんじゃね? 実際250Mのときも売れてなかったでしょ、ずっと同じ人が出品してたし その時からたまに190Mくらいで出てたし、前がぼったくり過ぎだと思う それにレベルキャップ70の時代に40桃だしね 148. {sage} 2011/02/06(日) 19 32 20 諸先輩がたに質問なのですが、メルマッハレードM、Q技Mにすると覚醒が1しかとれないのですがスカッドMじゃないのは地雷でしょうか? クールが長いのと武器がガラテア+10程度なので、レードをあげようかと思ってます。 スカッドMにするならレード11でMHS5でいけるんですが何かMHSとレードが中途半端でもったいないような気がして。。。 是非ご意見下さい。よろしくお願いしますOTZ 149. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 19 44 43 覚醒あげないなら女やったほうがいいよ 150. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 19 48 11 個人的な意見を述べるなら火力の追求っていう面ならスカッドは当然Mにしたほうがいい 足技をMにすれば柔軟性があがるるけど 正直柔軟性という点では土台からして女レンに絶対勝てない・・・ 151. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 20 57 14 そんなのスカッドMと足技Mスキルスタイル2つで解決 以上 152. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 21 19 11 まずガラテアをキリへ捧げます、武器が戻ってきたら覚醒をMにします するとどうでしょう!覚醒つよ!となります。 153. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 21 31 15 ttp //asps.bokunenjin.com/?GRm040GxlljMlYEiFBiojRLlllllllllliDlllDlllDlIlIlillelllclileDiillillIXlCiSiSQN1illiID1iMlll c系を全て切ればミルマッハM取れないことも無いけど使い勝手がすごく悪そうだな マスタリ15 リボ2 ハルギ3 称号3 エンブレム12 悲鳴7 マルバス2 異名2 肩付与2 これで後1%上げれば物理クリも問題ないけど装備の幅が狭くなってしまう 155. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 22 05 47 あれ?スカッドって全職最強の覚醒じゃないの?自分6月以降毎部屋クリパにされてやってなかったけどよわくなっちゃったの? 156. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 22 07 01 6月以降ってことは今のスカッドさんの強さを知らないのか・・・ その時より凄く強くなってるよ。 157. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 22 16 50 ゴブソロしてる強者にお聞きしたいんですが一部屋目の立ち回りどうしてますか? うまくまとめれずゴブ一匹残りgdってしまうんですが・・・ まだlv70ではないのでアルティメットMHSはありません 158. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 22 17 33 去年の3月ごろは確か1止めも割と多かった気がするんです 159. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 22 45 07 ふふ2次リボ15が日の目をみるときがきたか スカッドするためにINしてみるよ 161. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 22 53 48 上級解放したらもう最終装備でいいな 162. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 23 11 02 レンジャーって武器こわすためにある職業だよね。もっとすごいの持ってる人いるだろうからまだまだ最終にせず上を目指したいです 163. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 23 21 12 6月から?ってことは大乱無しで15かホントに凄いわ。 13程度で満足してた俺はちょっと恥ずかしい。 164. {アラド名無しさん} 2011/02/06(日) 23 45 56 デスペの真の敵はキリだよなーっと最後に思った 引退しますが、JTKのAAは残してね! 俺がアラドで一番貢献出来た物だと思うからさ 170. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 03 11 16 レンジャーが倒れるべき場所は敵の前じゃない 最期に相応しい場所はあの女の前って事だな 164 お疲れ様でした 171. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 04 54 36 やだ何このスレカッコいい 一方の俺は増幅+8ガイスタが0になって泣いた まぁいいさ…気無しガイスタが安く買えたからいいのさ…! 目指せ+15!!!一度あることは二度あるはずだ! 172. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 09 54 39 wikiに55桃+17の強化値載ってるんだがあれマジ情報? 173. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 10 05 00 171 お前に+15なんか持たせてやらねーよ・・・・ はやく+16作っちまいな! って言うとキリが無いよね。うん。まず堅実に+12ぐらいからがんばろう・・・ 175. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 10 28 27 +19の俺の出番が来たようだ あ、異名の力が+19なの・・・ 176. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 11 59 14 レンに属性指輪はありなの? 177. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 12 54 10 金なくてハルギ買えないorPTに拘束職がいてハルギ機能しない とかなら選択肢の1つにでるとは思うけど 最終装備で考えるとハルギ以外考えられない 178. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 12 58 59 176 メール欄がマトモならもうちょっとアドバイスを考えた 179. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 13 17 32 なんかみんな2次セットはバーストディ6がいいとか、キックもそこそことか言ってるけど、クイック9は無いの?? 180. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 13 18 36 179 過剰が作りにくい、ハルギ他有用装備が付けられない この二つがあるから9セットは余り魅力を感じないなぁ 181. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 13 50 01 ハルギ悲鳴首重力とかいろいろあるからな さすがに9セットは厳しい むしろバーストの6すら厳しい 182. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 14 23 52 176 ハルギ装備したとたん光属性指輪拾った ハルギはカウンターとればダメージ50%アップ 光属性指輪は銀弾使用時に射撃スキル使えばダメージ10%増し 属性強化するにしてもハルギ装備でも属性数値45近くまであげられるし 属性指輪ならそれが60になるだけです。 ※属性強化15でだいたいダメージ10%増しみたいです 183. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 15 09 03 180 181 返答ありがとう。アルベルトからクイック貰っちゃったけどワンチャンあるからバースト取るか。。。 重力はもう実装してないから無理だね。 悲鳴首はPTだと効果出ないとか聞いたんだけど、直ったのかな? 184. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 15 43 18 ptに65紫12で申請して、地雷とか思われたりしないですかね・・・; 防具も60-65のsetだから怖くて怖くてorz 限定もろくに回れないです(´・ω・`) 185. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 15 49 56 65の12は強いだろ 188. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 17 38 57 現に12スチクレ 降魔270台で異界改k通っている俺ガイル 189. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 17 41 43 スチクレはちょっと^^;デスバイしてくださいますか^^; 192. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 17 48 26 188 さすがに300切ってるのはまずくないか せめて杯つけようよ 194. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 17 50 55 マルチヘドショの使い方がいまいちわからない 動画サイトでマルチヘドショやってるの見たけどあんなに弾が出ない… 1発だけ撃って終わり どうやったらあんなに弾がでるのでしょうか? 初心者すみません>< 195. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 17 57 33 194 真面目に悩んでるだろうし答えてあげたいが、自分で調べてみよう。 このスレの最初のほう 3 くらいから読んでみるといいよ。 196. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 18 27 39 マルチヘッドショットはアラド唯一の音に反応するスキルだから PCにマイク接続して「パンパン!!」って叫べば叫んだ回数分撃てるよ 夜中だと近所迷惑になるから俺は1回で済ましてる それでダメなら 3 を読んでみると良い 198. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 18 32 56 エアスピン中にマイクに息を吹き込むと回転速度と回数が増えるんだぜ! 200. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 19 42 59 マルチヘドショについて書いた者です 皆様ありがとうございました メンテが終わったら試してみたいと思いますっ 3 に書いてあるのにすみませんでした 強いレンジャーになるため頑張りますっ 204. {アラド名無しさん} 2011/02/07(月) 20 40 01 188 270で野良改K行ってるなら晒されてもおかしくないぞ 350くらいあってやっと火力出るくらい、300ないならハルギ外してでも抗魔上げるべき 207. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 01 19 23 55エピック強化値書いて俺のデスペの役割を終えると共に冬眠に入る 11物理+311 12物理+532 編集してなかっただけかもしれないけどwikiになかったんで、俺も編集やったことないしめんどくさい リボの強化値ならここに残しておけばとりあえずいいよね 208. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 04 42 50 今55lvなんですがトライトン+12って作る価値あると思いますか? 209. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 04 44 31 金持ちならどうぞ 210. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 12 48 49 208 貧乏人の俺はSI前に作ったトライトン+12で現在65だよ 二次リボ…欲しいな…… 211. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 14 13 27 無駄にならんよ 桃リボレシピの材料になるから 212. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 14 16 50 13↑のトライトンなら余裕でカンストまで使えるだろうし12トライトン用意→60になったらガイスタ11用意してトライトン突っ込む→成功したらガイスタ売却or突っ込む→65になったらスチールブルー11用意→装備品突っ込む みたいな流れで行くのもいいかもしれない 213. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 14 30 04 3 のテンプレにbbqがあるのが謎。量産型だと取っているもんなのか ソロだと便利だけどね 214. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 14 34 31 PTでも1ないと不便だろ 特に異界 217. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 15 16 13 いや、デスペと言ったら「パパンシャスwww」だろ テンプレと言えば、いい加減テンプレのスキルとか更新した方がいいんじゃね? EXスキルすら触れてないし 218. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 16 53 25 と、EXスキルの話が出たから自分の晒しとこ 力m 的中m マルチm スピンm 銀m HSm だったかな 219. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 16 54 03 属性強化m忘れてたぽ 226. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 18 51 54 エアスピン→強いけど当てにくい。1あるとかっこいい俺が見れる UMHS→範囲内全員にMHSが当てれる、結構強い。フィニッシュが外れると嘘だろぉってなる HS強化→M推奨できるのではないかなと、こだわりがあるなら切って他に回すのも 銀弾強化→銀Mの方にオススメの1つ。装填中の火力があがるあがる。 パニ強化→PTメンバーの迷惑かけないように使いどころを見極めようね 使い勝手は他の人に任せます BBQ強化→伝説のレンチャーになりたい方はどうぞ。 ランド強化→ry 力強化→レンならM余裕 的中→終盤スタック戦記なのでMほしい。 属性強化→SIから属性強化が重要になってきたのでM推奨。無理なく10まで上がる 回避強化→生存率を上げたい方はどうぞ。 精神強化→MP限界、MP回復力の両方を上げれる。オマケに魔法防御も MP回復強化→精神強化よりもMP回復量が高くなる。道中のMP消費が激しい方にオススメ どっちを取るか迷っちゃう 属性抵抗強化→アバや装備で代行できる。取らなくてもいいんじゃないかな。 頭の悪いEXスキルの説明書いておきました。 多分こんな感じじゃないかなーーーーーーーーと。 227. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 19 01 26 Q技HS物理クリMとってもSPあまっちゃったよ ttp //asps.bokunenjin.com/?GRm040GxlljLgQEJQEl4UR1lllll1llllDlllDlllDlIiIlillIillIiililiillillIXiCiSiSQN1llliil1iMlll ライジングミルとcマッハ、トリプルは気付いたらとっちゃってたけど これ以上とるとスタイル1と変わらなくなるし、足以外でとるとしたら何があるんだろうか ちなみに異界も行くつもりです 233. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 20 15 28 232 俺だったらあると便利程度で リベ1 空射1取っちゃうな。 エアスピンは限定されるけどなかなか高火力だし取ってみては? 残りのSPは足でいいんじゃね? 236. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 20 28 52 空中射撃は1とってたわ、忘れてた でも足技2つMのスキルがすでにあるんです… 城とかQ禁止の部屋が多いとこでは地味に役立つから スタイル購入予定なら候補に入れてもいいと思う だけどスタイル2では足技は極力とらない方針で行きたい エアレ5とスピンも火力が出るから欲しいっちゃほしいけど いずれ出てくるらしい乱射の特性とかがとれなくなるのが痛い それともう1つのスタイルでMとってるから違いが欲しいと思うんだな でも狩りで足技以外でとるものってほとんどないよな… 237. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 20 33 51 跳躍1も結構便利なんだよねぇ。Dによっては使える場面もあるし 空中射撃で代用もできるんだけどねっ。 238. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 20 39 03 236 128 129 でも書いたが乱射の特性はおそらくTP2使用の1Lvでマスター。 TPリセットは1mだし、スピンあとで削ったとしても、レード5でもそれなりに使えるでしょう。深く考えずに取ってみては? あと足に振りたくないならパニM EXパニM、割とマジで。 239. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 20 51 13 城のQ禁止部屋は基本熟練のせいかパパンシャスとHSやらしていた方が足技より減るんだよね・・・ あとエアスピンの誤発が少しトラウマってるくらい 気絶や距離置く技に火力を伴わせるマッハM 単純な火力求めてミルMってあるけど ミルMにしてレードに振れるだけ振ってエアスピンの使い勝手あげようとしてけど 正直、劇的には変わらなかったかなぁ・・・ もうちょっとレードに振れたら違ったかもしれないけど 240. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 21 20 56 238 銀弾MにしちゃうとパニパニMとれなくなってしまった でもPTの方が多いから別に後悔してないんだからっ って自分を納得させてる で、他に取るものなくなったんで、結局スピンとることにしました 239 俺も基本はパパンシャス マッハMはどっちかと言うと城3の偽を分別するときに使ってる 地味に気絶するからちょっと便利 241. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 22 27 05 決闘でパニ5だとダメージ1だったり0とかになって 安全に追加ダメージ与えれなくて「え。。」ってなるんだけど、 Mにしてる方のダメージや使用感教えていただきたいです。 242. {アラド名無しさん} 2011/02/08(火) 23 11 28 銀弾1の友人と戦ったら銀部分が80くらいなんだよね。 決闘はM振りしたスキルじゃないと火力にならないってことか・・・。 243. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 16 55 27 ちょっと皆さんに質問。 自分今手元に気付きを解いた強力一撃移動二次クロ(無強化、力増幅)があり 下級、上級能力開放券が1つずつあるのですが、この場合、どちらを使うべきでしょうか。 予算を考えてみると、+10まで増幅できる希望もないのですが せっかくの力増幅を取り消しちゃうのももったいない気がして・・・ 244. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 16 57 17 243 下級 増幅するお金があるなら65レア12とか買える事の方が多い 245. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 16 58 38 金なくて強化しないとしても力+5だぞ。どう考えても上級 246. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 16 59 46 金なくて+7止めなら下級で+10にしたほうがよっぽどいい 247. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 17 16 26 武器・・・だよな? なら下級でいいんじゃね 248. {アラド名無しさん} 2011/02/09(水) 17 49 24 防具かアクセで最終装備にするつもりなら今増幅する金がなくても上級解放で残しといたほうが・・・ 武器なら迷わず下級だけどな 250. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 11 55 12 うちの55デスペ君にハルギかレアアバ一式を買ってあげようと思うんですが、どっちが先ですかね? ご意見お願いします。 251. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 12 04 20 レアアバ 252. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 12 05 31 ハルギしかないだろ 253. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 12 10 43 レアアバは一番後回しでいいって 255. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 12 59 19 ついに・・・ついに悲鳴アクセクエが終わったぞ 物理クリ50%いかないなら腕輪とったほうがいいんだよね? なんか響きというか気分的にネックレスを取りたいと思ってしまう。 256. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 15 19 00 ソロが多いならネックレスのが強いよ PT多いなら腕輪先 257. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 15 30 02 256 なんか某ブログで今の日本では何故か悲鳴ネックレスのバグなくなってるって聞いてさ でもいつバグ再発するかわからないしソロ多いからネックレスにしようかな 260. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 16 53 06 ハルギって昔ほど有用じゃなくなったから後回しでも問題ないと思う 自分の場合ハルギ付けてソロして明らかにクリアタイム早くなったのが幽霊船と異界くらい 261. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 16 58 20 幽霊船やら異界やらでタイム計れるような装備での話は 残念ながら今この状況ではあてにはできないと思うのだがどうだろう 262. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 17 00 43 どう考えてもSIのボス緑ネームに対してハルギの有無は大違いなんだけど 260は妄想っぽいな 263. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 17 07 03 新ダンジョンは遠距離HA地獄でカウンター取り放題なのにな もし本当にハルギ持ってるんだとしたらとんだ持ち腐れだ 264. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 17 32 56 俺もハルギよりレアアバかな 所詮PTじゃ緑とボス位だからな 265. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 17 36 24 PTだと誰かが拘束してるうちに攻撃することが多いからカウンターになりにくいのよね。 そういうことならハルギ効果薄いねって話は分かるけどソロだと・・・え?ってなる。 266. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 17 45 15 ハルギはまだ値下がる可能性があるかな・・・ レアアバは値下がりしにくいのと底値がだいたいあるから 今の状況ならレアアバのがいいかなと思う ミスQの求めるアバの数が少なくならない限りレアアバは下がらないかなとは思う 267. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 18 10 26 上級アバとレアアバでそこまでダンジョンのサクサク度かわるかな? 街での移動速度はかわるやろうけど。 269. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 18 24 12 上級アバには高価なエンブレムをはめにくいと思うんだ。 いつか乗り換えることを考えちゃうから。 レアアバは能力いいからエンブレムも高価なものはめられる。 上級+輝くエンブとレア+華麗、燦爛エンブで比べるとステータス差もけっこう出てくると思う。 273. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 19 11 44 上級には高いエンブさしたくない!レアアバ・・・・でもクローンはアバの最終ほぼ確定だからそっちのがいいって事じゃね? 274. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 19 12 45 レンジャーは金かけて何ぼ ハルギヤレアアバで困ってるなら正直これから先は地獄 275. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 19 28 32 ハルギ・レアアバが簡単に買えるって、アラドにどんだけ貢いでるんだ・・・? 時間を貢いでるのかお金を貢いでるのかは知らないけど、一般人には無理っす 少なくとも俺は、上級→青過剰→ハルギ→レアアバで、ここまで1年半かかった 280. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 19 51 08 ハルギはまとまった金ある時に買っといたほうがいいよ レアバはバラバラでも少しづつ買えるし、俺はモチベを保つためにそうしたよ 287. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 20 32 51 まぁ、「貧乏人はレンジャーするな」ってのもひどい話だよな。 貧乏なりに武器だけでも金かけて過剰して・・・・・って人もいるんだし。 288. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 20 47 18 つってもその人なりに頑張っていればいい、なんていうやつも 異界野良で拘束職や集敵職やってるときに物理3200程度のハルギ無しレンが来たら( ゚д゚)、ペッって思うだろう 289. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 20 51 05 いや別に。 武器が+12ぐらいあって抗魔が足りて、#中毒でQ全開なら大歓迎。 むしろ拘束しちゃうとハルギ無駄ですし・・・・・ 290. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 20 58 47 ハルギは言われてみればそうか、サブでやってるのがエレだから気になるだけか ただ12の二次クロ改って一般にはそれなりに敷居高いだろうしあれば3600程度に余裕でなるはずの品だが・・・。 したらば的には底辺でも12を用意できるっていう時点でもう既に金持ちだと思うんだけどどうだろう 291. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 21 02 53 底辺っていうか、+12あったらもう満足ラインかな。ペアで限定なんかサクっと終わるぐらいにはなるし。 異界で+10や青字過剰だと「リボ集めかぁ、がんばれよ?」って心の中で応援してる。 そんな私は、ウィロ過剰だった固定相方のレンジャーが改+12に育つまで付き合ってる者です・・・・長かった。 これをそのままキリ穴折ったら縁を折ろう 292. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 21 22 16 長かったってことは完成したのか +10を5本突っ込んで全部壊れた俺からすれば羨ましい 293. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 21 38 26 見直して気付いた 5本× 15本○ まあ大したことはないんだけど 294. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 21 42 38 まあそういう自慢はいらないから 295. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 21 54 02 固定職で言う金持ちと%職で言う金持ちは雲泥の差だと思うの 今までレンに投資してきた額を固定職に使えばさいきょうきゃらが何体も出来るような 気がしますし 298. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 21 57 16 プレゼントの詳細の確認と申請の判断をほぼ同時に行わなくてはいけない 新時代のエクストリームスポーツやで 299. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 23 14 20 295 固定は固定で気つきとかの話になるからなぁ・・・ 300. {アラド名無しさん} 2011/02/10(木) 23 30 27 299 そのくせ武器過剰が乗るスキルもあるし火力だすなら・・・ ブラスターも楽しいんだよ! 301. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 03 22 00 トリプルクラッチのミル2段目とマッハが出る前にキャンセルする俺が かっこいいな 302. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 05 50 34 295 SI前のレンは天井知らずだったからね お金かければかけるほど強くなった。 今は他の火力職と並んでしまったけどスカッドは覚醒のくせに%スキルだからロマンがあるんだぜ 303. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 07 53 31 ハルギはクリティカル上げる装備って認識でもいいじゃない 304. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 13 03 25 それならシュラトでええやん。 305. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 13 31 29 ハルギのほうが1%高いだろー 306. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 17 17 51 ハルギつけてるほうがかっこいい! これだけでいいじゃない! 307. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 17 44 00 ハルギ暴落の噂のレスが続く→値下がり→ ハルギないレンジャーとかうんこだろ!ってレスが続く→値上がり→ PTじゃハルギいらなくね?の流れ←今ココ 308. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 17 57 55 PT組んでくれる人が居ないですし・・・ 309. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 18 07 16 どうせ時間が経てばバインド実装でハルギ値下がりですし 3次異界にも持っていけるか微妙ですし 310. {アラド名無しさん} 2011/02/11(金) 21 10 07 超過剰ハルギ持ちはPT組まないでもサクサク行くので PTでの効果はあまり考えなくてもいいのです 311. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 01 06 01 早くソロで異界行きたいんだけど城だけがどうしてもクリアできるビジョンが浮かばないんですが ソロで城行ってる方、主に1、2、4どうやって処理してますかね… 312. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 02 03 42 1は死放置にして手伝ってもらうかペット召喚シャイロックフル動員して使い切ったら死亡でもう1回 2はガチ 星は隅っこなら当たらない 4は金飛ばしてスカッド 313. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 05 22 09 1はシャイロック称号に闇精霊指輪、プチクリ装備で開幕カメナが出現したところを殴って召喚 刺さったらわざと被撃してストーカーを出す シャイロック称号がクールでストーカーが消えているならプチクリを出す これでコインなしでいけてる 2はBBQ上ガト等で隔離して画面端でUMHS、MHS、HS、WF等で各個撃破 まずは青を倒すこと、あとは隔離しやすい順でいいと思う HAPがあると楽かな? 隔離した相手を倒しきれなくてもパニやBBQで回避しながら行けばなんとかなる 4は開幕ガンホ→ダッシュしてキャッチ後即投げるを二回で押し込んだ後移動で削ってスカッド 相手の動きに合わせて立ち回りを変えてるけどQ反応に上手く対処していけばなんとかなるよ 金と壁の間に入ってQ反応で自分側に飛ばしたりなんてことも出来る 後はやる人居ないと思うけどクイック3セットとキャノン装備でまとめた後12cJS12cRSでループさせられたと思う 314. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 06 30 57 どなたかバースト上着改拾った方いますか? もし上着改が城じゃなければ 城だけ通常行こうかなって思ってる次第です 315. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 08 57 04 314 俺が拾ったわけじゃないけど、改上着はゴブKボスでドロップみたい 上着だけ狙うなら改ゴブ・普城がいいね 316. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 11 06 37 314 315さんも行ってるけど改上着はゴブkで出るっぽい というか自分で拾ったから間違いない 317. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 11 22 06 新しくデスペ始めたんですけど、スキル振りはこちらでいいでしょうか GRm040GxlljLgYEJlllF7iClllll1llliDlllDlllDlIiIlillIlllIlillliillillIXlliSlSQN1illiil1iilll 319. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 11 28 31 317 そこに少し足してこんな感じにしたのが今のテンプレ振りだと思ってる 残りのSPは好みかな? 個人的には跳躍1、空中射撃1、火炎1もあると便利だから毎回取ってる ttp //asps.bokunenjin.com/?GRm040GxlljMgYEJlgi4jR1llllll1llliDlllDlllDlIiIlillIlllIlileDiillillIXiCiSiSQN1illiil1iMlll 321. {アラド名無しさん} 2011/02/12(土) 20 18 39 312 さん 313 さん おお、とても参考になります。1は属性指輪ないのでシャイロックプチクリ自殺しかなさそうでした 4はQ縛ることしか考えてなかったけどみなさんチャンス伺ってQ使ってるんですねー ありがとうございました 322. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 03 09 50 通常バーストディボティー指輪が最上級だ。一応取っておこうって人はお早めに 323. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 03 33 58 ハルギはずしてまでバースト6つける価値はある? 通常Dの道中はいいけど ボスや異界じゃハルギ安定だし その分で武器とって過剰したほうがいいんじゃないかと葛藤するんだけれど 324. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 04 07 24 323 付け替え用に買ったのさ。バースト6はまだまだかかりそうだけど、正直異界でも ゴブの舞・城の1とボスの岩ゲイザー・犬の機関兵以外効果実感できないからね ソロはできるPSも装備も持ってないし、ソロでも↑の部分とうまくいった時のHSとWF以外じゃ乗ることはないだろうし 325. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 04 08 55 あとコウマ上げたほうが良いって状態もあるだろうしね。まだまだ改通い始めなんだ 326. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 04 13 31 コウマ優先したほうがいいよ 低いとペナルティーが凄い 327. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 06 20 29 約1年ぶりぐらいに復帰してデスペを育てなおしてるところなのですが 今は属性強化が大事ということで何の属性にしようか悩んでいます。 今は闇のささやきポーションのんで闇属性強化にしてるんですが ジグハルトカードが1枚あるので武器に光付与して光属性強化にしたらどうなんでしょうか? 328. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 06 56 22 バジリスクカード余裕で買えるくらいの財力あればあり 329. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 07 03 35 武器が2次+15くらいあるならあり 330. {アラド名無しさん} 2011/02/13(日) 07 47 21 光属性だと+15以上ないと厳しいんでしょうか? 今は2次13を使ってます・・・ 前のページ|続きを読む