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夜明けを呼ぶぜ! 夜明けを呼ぶぜ! 夜明けを呼ぶぜ! 夜明けを呼ぶぜ! ・・・来ただろ、夜明け? -ホープの笑いは、難しすぎる 一般国民・談 暗黒舞踏祭 Bravo New World 完 ホープ強化計画、始まるよーっ! ホープ強化計画、始まるよーっ!バージョンアップの主旨 ホープ強化計画002 ホープ強化計画009 とあるホープたちの物語 性能詳細&スタッフ バージョンアップの主旨 「野郎ども! 連邦は舞踏子だけじゃないって所を見せておやりなさい!」 「えー、いや別に」 「だまらっしゃい!」 ―――――はりきる藩王と通常運転のホープ レンジャー連邦は、しばしば、「女の子国家」と呼ばれる国である。 客観的に見てそう認識されるということは、なるほど確かにそういう面があるのかもしれない。 だが。 レンジャー連邦のアイドレス1開始時のフィクショノートは、男5:女5の計10名。 そしてターン15まで、男12:女12の計24名。 見事な男女比1:1を保っており、決して女の子ばっかりの国というわけではない。 ※注記:ターン16においては、ついに男性が1名、上回った。 確かに男性陣は女性陣と比べると忙しい人が多く、稼働率は劣るかもしれない。 しかし、みんな忙しい合間を縫ってふらっと現れては、 文族作業をこなしてくれたり、面白い切り口のアイディアや意見を寄せてくれたり、 思わずニヤニヤするような小説や、噴出もののギャグを置いていってくれたりする。 私は声を大にして言いたい。いや、言わせていただきたい。 例えニューワールド中の人に「女の子国家」と評されようと、 レンジャー連邦の半分は紛れもなく男子でできているのだと。 目立たずとも常に優しく力強く、まさに縁の下の力持ちと呼ぶに相応しい、 彼らの存在と働きがこの国を支えてきたのだと。 彼らの輝きは、決して女性陣に引けを取らない。 ならば魂の鎧たるアイドレスもまた、そのようにあるべきだ。 かくしてレンジャー連邦は、新たな運命を選び取った。 強化新型よりも強く、新しく。 連邦ホープ強化計画、第2章。いやいやもう思い切って一気に第3章まで。 ここに堂々の、幕開けである。 ホープ強化計画002 「戦うためじゃない、初めは空を…そう、空を飛びたいだけだったんだ」 ―――――遥かに高くを見上げるホープ 激しくなるであろう戦況を見越してのパイロット強化計画が進められていた。 レンジャー連邦ではしばしば、比較の対象となるパイロット職、ホープと舞踏子。 あらゆる戦況に対応するためパイロット職に、整備技術、魔術技術といった柔軟性を持たせた舞踏子。 それに対する男性パイロット職であるホープの強化コンセプトは特化である。 強化開始当初は舞踏子と同じように汎用性をホープに持たせようとしたが失敗した。 一つのことしか頭に入らないホープはありていに言ってバカであった。 意固地で頑固、まるで子供だったのである。 それならばと唯一つ、ホープだけのオンリーワンを持たせようと特化した強化訓練を開始した結果、これが大当たりしたのだ。 バカを侮るなかれ。 ただ、ひとつ。 それだけを考える人間の集中力は侮れない。 いまや連邦の戦力を担う空中戦に特化したパイロット。 空の覇者と名を馳せるホープがここに誕生したのである。 ホープ強化計画009 「本当に強いっていうのは性能だけの問題じゃないというのが教官の考えだけど、 強い人がそれらを持ち合わせていたら言うことはないよね」 ―――――道着姿で微笑むホープ 数々の特化強化が計画されている、ホープ強化計画。 その強化計画に最終型と名付けられた計画がある。 これは特化された各計画を活かすために、素体の強化を念頭に置かれているのである。 つまり人型BALLSであるところの義体は人型をしている以上、人間として強くなることがひいては総合的な強さに繋がるだろうという計画である。 古武術を参考にした現代力学を無視した、徹底的に無駄を省いた最小、最短の非合理的な動き。 その動きは立ち会ったものに、残像と錯覚させるほどのものとなったのである。 【最終型ホープの特訓風景】 高まる重圧、緊張感。 こちらの緊張を見て取ったのか、相手は高い鼻にかけていたサングラスをとって、にやっと笑う。 太陽の光があたり、白く揃った歯がキラッと光る。 その笑いを認識した瞬間、不思議なことに自分自身が空を舞っていた。 混乱する意識の中、目に映ったのは自分の胸に手をあてそっと押しただけのように見える相手の姿。 (そんな馬鹿な、自分が飛ぶことを認識するその瞬間まで相手が動くを感じなかったぞ) それを口にするまでの時間もなく、勢いよく地面にたたきつけられるその瞬間、手をひかれて優しく地面に落とされる。 手を引いた相手を見ると、それは先ほどまで睨み合っていた相手だった。 「な、なんで・・・」 「簡単なことだよ、要は観察力だ。空気を、流れを読むんだ。それを最短で無駄なく動いた結果だよ。運動神経だけでもない、反射神経だけでもない。本当に強いっていうのは性能だけの問題じゃないんだよ。」 「でも、全く動きが感じれませんでしたよ。」 「今のは君の呼吸の合間に、近づいて重心を崩しただけだよ。」 「たった、それだけのことで」 「そう、たったそれだけのことだ。だが、戦場においてはその呼吸ひとつが命取りになるんだよ。空気を読み、極限まで予備動作を省いた最小の最短の動きで事を成す。戦場においては早さこそが、力とも言えるんじゃないかな」 とあるホープたちの物語 「いろんな人がいる。だから、希望もいろいろ。 その方が、きっと楽しい」 ―――――肩を組み合い、並んで笑うホープ達 【ホープ4コマ劇場】 【[[トリプルホープ・ストーリー]]】 →トリプルホープ・ストーリー 性能詳細&スタッフ ※2011/11/17追記:【愛の民+名パイロット+強化新型ホープ+空中戦型ホープツー】を作成飛ばししていた分、そもそも【感覚】のHQ継承が途切れていたことが、【EV172】のためのチェックで判明いたしました。これを受けて該当部分を修正いたしております。 L:愛の民+強化新型ホープ+空中戦型ホープツー+最終型ホープナイン = { t:要点 = ハート,ピンク,へそだしルック(愛の民より継承可能部分),ちょっと悪そうな顔立ち,バカにしたような顔,サングラス,太陽系総軍制服(男),鼻が高い,空を飛ぶ,歯が光る,残像,ホープ t:周辺環境 = 島(愛の民より継承可能部分),夜明けの船,空中,戦場 t:評価 = 体格16,筋力20,耐久力15,外見18,敏捷21,器用20,感覚24(SHQ2コミ),知識14,幸運15 t:特殊 = { *愛の民の人カテゴリ = ,,特別人アイドレス。 *愛の民の外見・感覚補正 = 歩兵,,{外見,感覚}、評価+2。 *愛の民のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-2万t。 *強化新型ホープの職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。 *強化新型ホープの位置づけ = ,,{パイロット系,コパイロット系,オペレーター系,ホープ系,義体系}。 *強化新型ホープの性別制限 = ,,着用制限(性別:男性)。 *強化新型ホープのパイロット資格 = ,,搭乗可能({I=D,RB,水上艦船})。 *強化新型ホープのコパイロット資格 = ,,搭乗可能(すべて)。 *強化新型ホープのオペレート行為 = 歩兵,条件発動,オペレート行為が可能。#オペレート評価:可能:(外見+感覚)/2 *強化新型ホープの守護補正 = ,条件発動,({<エステル>,<スイトピー>,<エノラ>}を守る場合での)全能力、評価+3。 *空中戦型ホープツーの職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。TLO *空中戦型ホープツーの位置づけ = ,,{歩兵系,義体系}。 *空中戦型ホープツーの性別制限 = ,,着用制限(性別:男性)。 *空中戦型ホープツーの中距離戦闘行為 = 歩兵,修正+5、燃料-2万t *空中戦型ホープツーの飛行能力 = 飛行出来、飛行状態ではAR15として扱う。 *最終型ホープナインの職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。TLO *最終型ホープナインの位置づけ = ,,{歩兵系,義体系}。 *最終型ホープナインの性別制限 = ,,着用制限(性別:男性)。 *最終型ホープナインの加速行動 = 消費AR-1 *最終型ホープナインの燃料バカ食い = 消費燃料として編成するたびに5万tの燃料を消費する。 } t:→次のアイドレス = 愛の娘(職業),麻雀鬼(職業),ラブホテル(施設),素敵な結婚衣装(アイテム),最終型ホープナイン(職業),水中戦型ホープセブン(職業),空中戦型ホープファイブ(職業),空中戦型ホープツー(職業),パルスガン(アイテム) } Staff TEXT バージョンアップの主旨:霰矢蝶子 002、009、ホープ4コマ劇場(原案):冴木悠 暗黒舞踏祭/バージョンアップの主旨・注記/トリプルホープ・ストーリー:城 華一郎 ILLUST 暗黒舞踏祭:砂浜ミサゴ #元ネタ動画:http //www.youtube.com/watch?v=HRig8gul1MM 題絵・挿絵1~3:むつき・萩野・ドラケン -Fin-
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銀グモがたくさん出るミッションだとEMCが呼びやすいなあ。 - 名無しさん (2018-06-06 23 43 33) ミス。3台並べると壮観だわ。一人一斉発射も楽しい。なぜdlcでせめてEMCだけでも廉価版か貫通版が欲しかった…いつかR4部屋で12台EMCを… - 名無しさん (2018-06-06 23 46 50) Rと他兵科をオンで比べたらどう感じる?自分は今Rしか触ってないからイメージできないんだけどね - 名無しさん (2018-06-07 07 55 14) Rは絶対的に困るということがないけど、他兵科はミッションや状況によっては困ることがあるって感じ。代わりにRは基礎出力低め - 名無しさん (2018-06-07 09 12 30) Rは基礎出力が低くて困ることになる。逆に他兵科は多少困ることがあっても性能の高さでゴリ押しができる。その差 - 名無しさん (2018-06-07 09 57 27) Rは生存能力の問題で戦況を大きく覆すことができるわけではない。 - 名無しさん (2018-06-07 10 05 16) 途中でご送信した。Rは生存能力の問題で戦況を大きく覆すことができるわけではない。その分、慎重にプレイするという工夫が必要。そんな兵科だと俺は認識しています。 - 名無しさん (2018-06-07 10 07 21) 「ご送信→誤送信」何度もミス申し訳ない。 - 名無しさん (2018-06-07 10 08 04) オフでの器用万能がオンでは器用貧乏になるから戦略的動きが重要になる 他兵科だと長所でごり押しが可能というところがある - 名無しさん (2018-06-07 10 30 00) まあつまり慢性的に火力が足らないってことだ。ブレイザーとバスショを見ればわかる。このレベルの武器が本編にも段階的に実装されてればRが不遇と呼ばれることはなかったよ。それでも本体性能の差がエグいから4兵科中最弱ではあっただろうけど… - 名無しさん (2018-06-07 10 39 10) あと礼賛ZFの狙撃も含めて不遇じゃなくなるな 本体性能はどうしようもないが唯一無二の仕事ができる - 名無しさん (2018-06-07 10 44 06) 火力もだが機動力もだなあ。フェンサーやダイバーのように粘りながら戦うというのが苦手。敵に囲まれた時点でリバシュないとほぼ詰み。殲滅力に優れるわけでもないのに近寄られる前の殲滅に失敗すると詰むというハードさ、火力面は敵によってはブルートを使えば解決するし、DLC武器が使えればかなり改善するけど機動力の方は根本的には変化してないね。ただその分、中遠距離戦闘能力はブレイザーとライサンダーZFのおかげで第一人者といえるようになったと思う - 名無しさん (2018-06-07 11 24 38) ZFが二丁持ちできて、ついでに100レベル代の威力2万超えファングがあればブレイザーもバスショも要らなかっただろうね。あ、フューブラ返してくださいね - 名無しさん (2018-06-07 12 25 17) フューブラ:威力秒間21000、射程180m、弾数1500でリロードなし、ブレイザー:威力秒間16986、射程679.5m、弾数999でリロード可。フューブラはもう足りてるんじゃない? - 名無しさん (2018-06-07 12 31 47) あ、本編にフューブラレベルの武器が欲しかったって意味かな?だったらすまん。 - 名無しさん (2018-06-07 12 34 16) 他兵科より個人の技量・戦略が要求されると感じるわ 他兵科なら初見でもなんとかなったりするけど、R使ってオンで活躍するには事前の研究がないと厳しい - 名無しさん (2018-06-07 12 47 09) アバウトにやってミスってもなんとか切り抜けられるっていうキャラクターじゃないわな。 ミスると容赦なく詰むっていうEDFの醍醐味を体現してる兵科。 - 名無しさん (2018-06-13 14 04 41) R4オンをするといいぞ - 名無しさん (2018-06-07 09 16 16) Rがオンするにはそれが最適かもしれんね 何でもできそうw - 名無しさん (2018-06-07 10 19 40) 実際だいたいのミッションはさっくりクリアできる。 強い!>レンジャー - 名無しさん (2018-06-07 12 03 11) 5でもよく4兵科で役割分担というが実際はレンジャー以外でも四人とも同じ兵科がめちゃくちゃ強い。機動力が同等だと火力が集中するし押されてても立て直しやすいしでとても大事なんだよね - 名無しさん (2018-06-07 10 40 03) RはRで固まってオンしたほうが他兵科にも良いかもしれん… - 名無しさん (2018-06-07 10 52 31) レンジャーは中~遠距離から持続的に火力を重ねていくって戦術になるから、ダイバーやフェンサーが一撃必殺の格闘戦を狙いだすとどうしても相性が良くないんだよなー。 機関砲やパルス系装備して一緒に射撃戦してくれりゃ別だが。 - 名無しさん (2018-06-13 13 47 37) 実際R4人揃うと楽しい。機動力の無さから逆に固まって行動しやすいから協力プレーが捗る。リバシュも活かしやすいし、エメロードなど装備を揃えると殲滅力もかなりある。ただ一部のアンカーとか飛び込んで破壊できないから泥臭い戦いになる。それはそれで楽しいけど。 - 名無しさん (2018-06-07 12 25 44) ブルートは実はヘリなんだ、知らなかったのか?アンカーに飛び込む事も出来る。 - 名無しさん (2018-06-07 14 03 55) 完全に忘れてたwヘリとしての運用全然してなかったw機会があれば飛ばしてみよう。 - 名無しさん (2018-06-08 12 43 23) 四人エメロード。敵は散る - 名無しさん (2018-06-17 20 10 43) D3に一斉に要望叩きつけよう。ver1.00の時から2通送ってるけど直接d3に要望出してる人が何人いるやらわからんけど声をあげなきゃ何も変わらない。他の兵科使ってる人から何言われようが構うもんか、足りねえもんは足りねえんだ - 名無しさん (2018-06-07 14 26 53) アンケート含めて俺も要望送ったよ。 - 名無しさん (2018-06-07 18 57 00) アンケートの時に要望は送ったし、アプデ後もレンジャーの強化は足りないと思っていたけど、ここにいる人たちの被害者意識から来る暴言やヒスが酷過ぎて正直どうでもよくなった - 名無しさん (2018-06-07 19 31 00) そんなこと書いてるあんたも同じ穴の狢だぞ - 名無しさん (2018-06-07 22 11 16) フミフ - 名無しさん (2018-06-07 23 53 17) wwwすまん、酔った勢いでwwwイミフだwww - 名無しさん (2018-06-08 00 07 55) 放置しておけ 可哀想な人なんだし - 名無しさん (2018-06-08 00 08 28) もうどうでもいいとか書いてる時点でほら・・・ - 名無しさん (2018-06-08 00 19 08) まあでも実際ここまで炎上じみたことにならなきゃ強化すらなかっただろうなw 最初から最後までまともな性能のレンジャーが見れるのは何年先か… - 名無しさん (2018-06-07 20 37 16) ところで要望ってのはどこから送れば良いのだ? 明らかに設定ミスな装備もいくつかあるし色々と言いたい事はあるのだが - 名無しさん (2018-06-08 00 04 06) 質問とか要望は発売元が担当するもんだぜ お問い合わせの要望の項目から送ればいいはず と雑談板にあったよー - 名無しさん (2018-06-08 00 06 46) なんだかんだで使用者が多いから強化されんのではなかろうか。要望が異様に多ければそれすなわちたくさんの人が使っていて少なくとも楽しめてるって事だろうし。競技性の無いこの手のゲームで最弱キャラの強化を渋る理由はそれくらいしか思い当たらないし。どんなに強くても使用者の少ないキャラ(兵科)をテコ入れするのが開発運営が考えるバランス調整って事なんだろう。 - 名無しさん (2018-06-08 01 08 46) DLCを沢山売りたい→レンジャー好きは多い→レンジャーを意図的に弱体化 上位武器を絞ってレンジャー好きにDLCを買わせる動機付けを増やそう→レンジャーは犠牲になったのだ こんな魂胆をも感じる調整だからな - 名無しさん (2018-06-08 21 26 40) 木主だ。3通目送るか思案中、ビークルのズーム発見とか初期は頑張って検証とかしてたけど結局DLCでなんとか息してる現状だとやっぱ根本の火力部分がダメなんだろうなあ。バイオ4のセミショットガン加速バグみたいなプレイヤーに役立つバグがあればまだ良かったんだがなあ - 名無しさん (2018-06-08 07 07 43) 操作に癖が無い分バランス調整が特に難しいんじゃなかろうか。武器火力が難易度に直結すると言って過言で無い訳だし、下手に火力を底上げするとヌルゲーになりそう。補助装備枠での差別化が妥当じゃないかな - 名無しさん (2018-06-08 07 36 44) 続き)もっとピーキーな性能、大きいデメリットがある分メリットも大きい、そんな補助装備があっていいと思った。もしくは補助装備枠1、ビークルとの併用枠1で2枠にするか - 名無しさん (2018-06-08 07 46 59) それはどうかな。「癖のない分弱くて良い」というのは取りも直さず「他兵科の癖は本当はもっと強くなくてはいけない」ってこと。事実4.1はそういうバランスで保っていた。5の、癖がなくて使いやすいはずの礼賛Zは超兵器バトキャライジンリムスナの前に採用されなかった。新装備礼賛ZFも狙撃メインで運用されるだけの性能差を得られずにサブ装備に落ちた。メイン武器として生き延びたのは単純に威力と射程を両立できてたブレイザーだけ。 - 名無しさん (2018-06-08 08 40 11) 続き。「使いやすい」は「使われやすい」じゃないぞ。ブレイザーとバスショの存在がそれを裏付けてる。補助装備でどうにかするにしても基本性能で負けてる分はどうしても火力が必要になるんだよ。というか使いやすくて火力が高いからこその初心者向け兵科だからね。 - 名無しさん (2018-06-08 08 51 13) レンジャーが初心者向けとされるのは「ミスると死ぬ」っていうEDFの基本を体現してるからだと思う。無双ゲーのように敵の真っただ中に突っこんでアバウトに叩きあうっていうゲームじゃない。フェンサーやダイバーはそれがある程度許されてる部分があるけど、レンジャーは一切そういうのがきかない。 その分、うまく戦略を練ってそれがはまったときの安定度が群を抜いているのもレンジャー。 - 名無しさん (2018-06-17 10 24 31) なるほど。確かにリロード不可(癖がある)にもかかわらず重宝してたフューブラやノヴァを考えると頷ける。5は新規取り込みを重視して運用に慣れの必要な兵器をオミットして、「初心者用兵科」って所に重きを置きすぎたのかもしれないな - 名無しさん (2018-06-08 10 09 38) ノヴァは4は悲しい威力だったけど4.1で巣穴出オチに重宝されたからなぁ - 名無しさん (2018-06-08 11 13 29) 補助装備2枠か武器3枠はどうだろうか 両方システム的にはすぐできそうだし - 名無しさん (2018-06-08 07 41 56) 補助1枠とビーグルを別枠で1つがバランス的に良いんじゃないかな?ビーグル利用する機会は少ないかもだけど。 - 名無しさん (2018-06-08 12 42 11) HDST後半~INF級の武器の底上げがまだ必要かな 大体原因はそれだし DLCはそれに追随して上がるだろうし - 名無しさん (2018-06-08 11 18 44) DLC武器に限定して言えば(あくまでも武器性能だけでは)他兵科よりも優遇されてる気がするけどね。根本的な問題はレンジャーが他兵科と比べて兵科としての特性が貧弱って話になるんだと思うのよ。インフェルノ前提だと他兵科で実装されればもうぶっ壊れもぶっ壊れでオンラインゲームなら弱体化必死っていう武器でも実装されない限り差は縮まらない程基本的な兵科特性の格差がある。 - 名無しさん (2018-06-08 21 29 00) 特性が貧弱なのはしょうがないわな だから武器性能が低ければ困るわけで… あとなんで配下NPCの回復をレンジャー専門から全兵科に変えたんやろ あれこそ差別化できるのに - 名無しさん (2018-06-09 00 03 40) せめて救護装置なしで回復料最大値を出してくれたら差別化できたかも - 名無しさん (2018-06-09 09 39 23) これな。救護付けないとまともに回復しないのは痛い。 - 名無しさん (2018-06-09 22 02 32) ぱっと思いつくNPC関連のアイディアでは、パッシブでR所属NPCは火力か体力増えたり、ゆっくり自己回復したり。 あるいはRはタクティカルMAPを開いて所属NPCをある程度戦略的に配置できるようにしたりって感じかな。 夢が広がるのー。 - 名無しさん (2018-06-14 02 52 03) そだね。夢が広がるねー。 そんなのが実装されたら5.1買っちゃうな('ω')ノ - 名無しさん (2018-06-14 14 40 05) DLCってLv100以上の装備しか追加しちゃいけない決まりでもあるのだろうか?特型救護装置の下位版がLv80代くらいにあれば本編で味方が居るステージでは大活躍だと思うのだが - 名無しさん (2018-06-08 09 03 24) 欲を言えばノーマル~ハーデスト武器も追加して欲しかったね。オンのハーデスト以下難易度がまだ残ってるから、そこらで使いたかった。開発者としては、インフェルノまでクリアできるユーザー向けのエンドコンテンツとして用意したんだろう。まあ個人的には追加武器数が同じなら今みたいに高レベルだけで良かったけど。 - 名無しさん (2018-06-08 12 39 53) フェンサーのファイネスト・ハンマーXEなんてレベル107とは思えない性能、85ぐらいで良かっただろあれ。まあDLCは全体的に設定ミスと手抜きが多いし、やる気なかったんだろ「めんどくせえけど一応DLC出しておくか、強武器作っとけばうるさいユーザーも黙るだろ」って感じがする - 名無しさん (2018-06-08 12 49 12) あんなもん70後半が妥当だろ。85にしても弱いわ - 名無しさん (2018-06-08 18 32 42) Fは二丁持ち前提の火力だから一つ一つはむしろ弱くないとバランス取れないよ - 名無しさん (2018-06-09 05 26 41) ファイネストはハデストだとオンの黒蟻とクモ確殺するぞ。レベル100越えてんだからオンINFで黒蟻とクモ確殺するくらい求められて当然 - 名無しさん (2018-06-10 21 51 23) ダウン属性持ちの範囲攻撃で確殺になってる方がおかしいだけなんだけどね - 名無しさん (2018-06-11 14 09 08) 無効部屋じゃないと武器レベル制限が99で止まってるから本編で使えないようにしたかったんだろう、レベルと性能が全く噛み合ってない - 名無しさん (2018-06-08 13 42 52) 個人的にRの強みはやっぱりシンプルさかなって思う。本体性能が低い代わりに煩わしさがなくて、その分の意識を他に割きやすい。そして脳死が許されないからこそ1番EDFしてるという実感がある。ある意味縛りプレイにも似た快感まである。時に詰将棋の様に、時に運に身を任せ、これがEDFだ… - 名無しさん (2018-06-08 13 08 03) そんなのは縛りが好きな人が縛れば良いのであって全員がそれで快感感じられていればここまで荒れないと思いますよ - 名無しさん (2018-06-09 00 34 05) 今まではどう頑張っても囲まれるようなミッションはヒューブラでなぎ払ったり、ノヴァで出落ちしたりストリンガーの貫通を利用したりと必至にやりくりしてたのに今作全部没収されたのが痛いな。 というか今気付いたけど今作ストリンガーJ3も没収されてたのか - 名無しさん (2018-06-09 06 06 13) ファングのレベル帯的にJ3は没収されてたんだ… - 名無しさん (2018-06-09 09 43 39) そのやりくりが、4.1レンジャーの面白さだったな。汎用武器 特化武器の組み合わせ!レンジャーは尖った性能の武器があれば、もっとポテンシャル高かったと思う。 - 名無しさん (2018-06-15 03 51 48) 見えん、邪魔だ!って思ってブレイザーで木や電柱を片っ端からなぎ倒してたら味方から「ありがとう」「グッジョブ!」「いい武器だ」って言われたわww あのオブジェクト邪魔に感じてるの俺だけじゃないんやな - 名無しさん (2018-06-08 14 08 35) モジャモジャの草も刈りたい - 名無しさん (2018-06-08 21 44 15) レーダー見るとアイテムがあるが見つからん!って状況無くしたいよな。特に武器箱だと尚更見えん - 名無しさん (2018-06-08 23 29 07) これほんと有り難いからみんなやって欲しい。マグブラやデクスター持ってきてるW、Fも積極的に伐採してくれよなー頼むよー - 名無しさん (2018-06-09 07 59 28) 森林伐採はサイクロンレーザーが最速だ!4、1の高速船?は必ずやってたよ、あの木邪魔すぎるから - 名無しさん (2018-06-09 23 53 02) グッジョブ! - 名無しさん (2018-06-11 10 18 26) ちゃんと検証した訳じゃないがMA9スレイドよりもMA10スレイドの方が貫通距離が長かったぞ - 名無しさん (2018-06-08 22 54 20) ちゃんと検証したけど全く変わらんかったぞ - 名無しさん (2018-06-09 15 41 27) まぁ、弾速も射程も同じだし貫通可のフレーム数自体が増えない限り貫通距離は同じになるよな - 名無しさん (2018-06-11 05 40 11) 装備スロットを補助武器1,ビークル(補助武器2)にする。NPC回復量150%・ダッシュ125%・被弾硬直80%この辺の底上げから始める。プロテクター系でローリング性能もUPさせる。威力UPや爆発範囲UPなんかの補助装備もあればなぁ - 名無しさん (2018-06-09 03 08 32) というかダッシュ中の障害物破壊くらいデフォにしてくれと思う - 名無しさん (2018-06-09 09 27 30) 俺もそう思う(定型文) - 名無しさん (2018-06-09 14 59 51) あとダッシュ中にジャンプも出きればいいよな、段差に弱すぎる! - 名無しさん (2018-06-09 15 06 44) ダッシュ中に武器切り替えやリロード開始はやりすぎですか? - 名無しさん (2018-06-14 21 05 34) 3の円陣初期体力攻略で、町中のガードレールをとっさに射撃で破壊して突破するテクを磨いてきた俺にはちと寂しい強化 - 名無しさん (2018-06-14 11 03 50) 確かに弾倉拡張とか火薬量向上みたいなものはあってもいいよね。マイナス要素があってもいいから現状の武器性能に何かしらの補強をして尖らせれる(もしくは丸くする)補助装備があってもバチは当たらないというか夢が広がりングというか。 - 名無しさん (2018-06-09 19 44 06) モンスーンの威力と射程をUPして、頼りになるショットガンだぜ!! - 名無しさん (2018-06-09 23 59 36) マガジン大容量化→リロード時間増 弾威力・弾速up→精度低下・反動発生 みたいな効果に対して納得のいくデメリットだと尚いいな - 名無しさん (2018-06-10 00 27 13) 3パターンくらいがいいかな - 名無しさん (2018-06-15 03 38 12) 威力 爆発範囲セット。装弾数 リロード速度セット。射程 弾速セットみたいな感じで、各20%程度性能UP!みたいな - 名無しさん (2018-06-15 03 44 48) オンラインRPG的に兵科を当てはめるとフェンサー(戦士)、エアレイダー(魔法使い)となるので残りは盗賊と回復役ですが、レンジャーは動きが遅いので盗賊は無理、となると回復役しかない… - 名無しさん (2018-06-19 22 24 48) 旋風でレーダー ファルコン使ってみたら初期位置からほぼ動かずクリアできた。山向かいの敵には流石にちょいと高い場所に登らなきゃいけないが。まぁエメロと差別化できるといったらこれくらいか。 - 名無しさん (2018-06-10 19 42 54) 修正来たら強くなるから…(来るんだろうか) - 名無しさん (2018-06-10 21 08 14) 今日来たぞ ちゃんとロックと弾数が一致するようになった - 名無しさん (2018-06-12 13 51 51) なお下方修正食らってエメロードとあまり変わらなくなってしまった模様 - 名無しさん (2018-06-12 21 29 49) 全弾撃ってくれればちゃんと使えそうなんだよ!コンチクショー - 名無しさん (2018-06-10 23 40 32) 失敗作との声もある。 - 名無しさん (2018-06-11 10 54 47) 木主だけど、山岳調査作戦だと本当に動かずクリアできた。開始向かって左側の高さの山程度なら飛び越える模様。終盤のハチ祭りもこっちに殆ど飛んでこないから楽だった。ただいきなり南西からヌッと女王が出てくるけど。片手間でやりたい人は是非。 - 名無しさん (2018-06-11 15 07 31) ライサンダーZFええ武器やでぇ… 歩行要塞下部の砲台を脚部越しに撃ち抜けるから捗る。鎧クソ蛙がオンINFでもヘッショ二発(鎧破壊込み)で、主力級を遠距離から始末するのはやっぱり楽しいもんや - 名無しさん (2018-06-11 16 07 44) それファングじゃダメなのか?鎧の頭一発だぞ - 名無しさん (2018-06-11 17 02 40) ライサンダーの利点は射撃間隔よ。その時間が戦術を無限に広げてくれる。リロードが長いブレイザーとの相性がいいのがグッドやね。ファングも確一は魅力やが、汎用性では劣るしな - 名無しさん (2018-06-11 17 27 55) オンじゃ威力不足で2発必要だよ。制限解除ハデストですら一発では落とせない - 名無しさん (2018-06-11 18 36 33) ファング上位版も欲しかったなぁ…とぜいたくな悩み - 名無しさん (2018-06-11 20 03 51) 贅沢ではないさ。他兵科だって元々使用頻度の高いメイン武装と言えるものが軒並み上位版出た訳だし。レンジャーは物足りなくて使用頻度低い武器に焦点があった感じなのよね。 - 名無しさん (2018-06-11 21 00 07) 5のレンジャーって今まで使用頻度が低いものばっか強化されたよな - 名無しさん (2018-06-11 22 30 07) たぶん、バランス調整という名目なのだろうけど、単に強かったものを弱く、弱いものを…だから大味だよね。 4.1では確かに弱いけどRだからこそ、と言える。他兵科にマネできるかい?と言えるものがいくつもあったんだけど。 今作ではただ弱いになってしまってるのが個人的にいただけない。 - 名無しさん (2018-06-14 21 16 10) ショットガンの強化はうれしいけどな 逆にほぼ変化がないグレネード系は開発的には適正だったんだろうか?手投げ武器は緊急回避の仕様で弱体化してはいるけど - 名無しさん (2018-06-15 20 57 41) 貫通あるから多少の群れはZ+ZFの2丁餅で引き裂けるのもグッド - 名無しさん (2018-06-12 09 17 02) ブレイザーの影に隠れてるけどすごくいい武器だぜZF - 名無しさん (2018-06-12 10 20 43) 斜め上向いて左に向かってジャンプしながらブレイザーを撃つと照準より上の位置に攻撃するバグあるじゃねえか こんなところまでフューブラ再現しなくていいから(切実) - 名無しさん (2018-06-12 00 57 42) ファルコンの修正だ。存分にぶっ放せ! - 名無しさん (2018-06-12 14 08 14) ★消えてる…集めなおしかいな… 頑張ろうか - 名無しさん (2018-06-12 15 56 13) 上限が引き上げられたと考えるんだ - 名無しさん (2018-06-12 17 48 52) 尚、ロック数は無事下方食らった模様 - 名無しさん (2018-06-12 18 00 46) 弾数5にならなかっただけマシと考えよう(やっぱエメロードでいいな) - 名無しさん (2018-06-12 18 18 05) 雑談板より エメロード総火力906.0×8=7248 ファルコン総火力1132.5×7=7927.5 こうらしいで - 名無しさん (2018-06-12 18 25 26) やはり火力とレベルが全く釣り合ってねぇな。Lv110ならダメージ1500近く欲しいし火力そのままなら武器Lv90でいいんじゃないか - 名無しさん (2018-06-12 19 44 50) 建物の陰から多重ロックでエイリアンには強いかな、と思ったが… 武器Lvがな… - 名無しさん (2018-06-12 21 36 34) 弾数はミスったままの5発で単発2000ダメージに修正してくれた方が使いやすかったな - 名無しさん (2018-06-13 13 33 47) 仮に弾数が9のままだったら、エメより使えたんだろうか - 名無しさん (2018-06-12 20 09 05) 9なら10000オーバーだしな 使えてたんじゃないかな - 名無しさん (2018-06-12 20 24 44) 着弾かなり遅いからなぁ 味方が倒して無駄弾になる&自分が被弾する率があがる で結局エメロードのほうが使える とかになりそう 後ろで垂れ流す分には優秀かもね - 名無しさん (2018-06-12 20 51 39) しかし☆10はつらい レベル110なのも含めてだけど - 名無しさん (2018-06-12 23 04 00) ☆8はでるけど10はマジで出ない… - 名無しさん (2018-06-18 19 14 57) 早速ファルコンのPTFP、TTFPをEXレーダー込みで追加してみたんだが…用途や補助装備が違うとはいえエメロードと結構な差が出たな - 名無しさん (2018-06-12 22 23 05) EXレーダー有なら… かなこれだと - 名無しさん (2018-06-12 22 34 06) ちなみに、もしファルコンの最大弾数が9だった場合のTTFPは7711だ まぁ嘆いても詮無きことだが - 名無しさん (2018-06-12 22 40 43) 追加表記、ありがとうございます。レーダー有りとはいえTTFPが6000代ってのは、なかなか良さそうですね。ちょっと試してみます。 - 名無しさん (2018-06-13 13 00 46) 少し試してみたけど、エメロード・200~500程度の中距離、ファルコン・それ以上の遠距離って感じなら良さそう。かなり上昇するから近場の障害物無視できるし回転早いから結構いいかも、あとファルコンって上向いて撃つと自爆するのね、、、速攻死んだ - 名無しさん (2018-06-13 00 06 40) 向いてる方向のほぼ真上に飛ぶからね。撃つ瞬間下を向くと前に発射されるから着弾が少し早くなるかもね。ただ連発しづらくなるし忙しくなるけど。 - 名無しさん (2018-06-13 11 57 06) 実際使ってわかったがカッコいいな。性質上まるで友軍の支援を受けてる気分になれる…実用性などフヨウラ! - 名無しさん (2018-06-14 10 14 07) オフ分割で殺ってみたら、着弾までの時間は長距離なら変わらず近づくほどエメロードの方が早くなる。あとファルコンの弾道は真上に撃つのではなく斜め後ろに向かって飛んでいくので撃つときに後ろにビルがあったり地表で視線が垂直に近いと100%自爆する - 名無しさん (2018-06-15 16 52 12) 本部!n号弾とシリウスとスラッガーとイーグルとグラントのDLC武器はまだですか! - 名無しさん (2018-06-13 08 58 37) 聞こえないぞ、繰り返せ - 名無しさん (2018-06-13 11 05 58) こちらレンジャー。DLC武器もいいが、本編武器の調整も求む! - 名無しさん (2018-06-13 15 27 57) クソ、通信妨害か… - 名無しさん (2018-06-13 16 00 39) レンジャー縛り、通常も追加ミッションもハデストの方がキツい - 名無しさん (2018-06-13 13 27 48) インフェルノだと一通り主力武器揃ってるしDLCなら追加武器使えるからね。 - 名無しさん (2018-06-13 13 36 38) 追加ミッションでのレンジャーはインフェルノで武器が揃うが、通常なら武器レベルに対して強力な貫通付きアサルトとかスパアシとかハンドグレネードとか零号弾とかC70とかは全部ハデスト武器だろう。ハード以下は他兵科も装備が少ないからレンジャーが特別弱い訳ではないし。ハデストのブルートは少し射程が長いから巨大アンカーに使えなくもないし。レンジャーはインフェルノで楽になるような武器なんて何かあったか? - 名無しさん (2018-06-13 16 47 40) そいつら癖強いもんばっかじゃん!せめてG Mがフルオートならな、追加武器は良いもんが何個か有るけど本編の武器だと特に無い感じ? - 名無しさん (2018-06-13 18 49 31) 一番難しいであろう烈火の大地がハデストだと数レベルの差でGM29使えない限界レベルになってるんだ。MEX5、リバシュXあたりもギリギリ使わせてもらえない。使用可能ライフルも上からNP4にフラウンダーになる。 - 名無しさん (2018-06-13 19 23 55) スローターEZは飛び抜けて強いよ。TZストークやMR100ファングもなんだかんだで強いし、ライサンダーZもFと同等ぐらいには強化されたし、D110ブリーチャーもリバシュとE3アンダーアシストを組み合わせるとコスモノーツ殺しになる。一応HADEST終盤でも使えるけどY21インパルスも地上戦力へのえげつない殲滅力持ってたりする。 - 名無しさん (2018-06-13 21 11 33) ハデストのG MことA25は射程も短けりゃリロードもながくてInfのA29とは比較にならんくらい弱いぞ?ハデストのブルートなんて使うくらいならレールガンの方がマシな代物だしスローターもEZとハデスト帯のそれとじゃ完全に別物だ。エメロも貧弱威力で弾数も少ない。スパアシがレベル詐欺な威力だからなんとか戦えてるだけであってハデストのレンジャーはやれること少なすぎて本当につまらんよ。C爆や零号弾は確かに状況次第では猛威を奮ってくれるけどね・・・ - 名無しさん (2018-06-14 18 12 07) ただの武器の選択ミスじゃないか…。インフェルノの攻略に合わせてハデストの弱武器持ち出してたら難しくて当然。他の方法を試してみろ - 名無しさん (2018-06-15 09 37 20) ?ハデストで使用可能な武器が弱いって話だろ…どこを読んだらインフェにハデスト武器持ち込む話に解釈できるんだ… - 名無しさん (2018-06-15 10 43 11) 具体的にどうぞ まあエメロはMLRA-TWで代用できなくもないけど - 名無しさん (2018-06-15 11 05 21) DLC1のハデストレンジャーはすさまじくキツい。DLC2では使用できる武器レベルが相当上がってるのでInfより簡単。という感じだね。 - 名無しさん (2018-06-14 11 26 32) ミサイルはFORKの強化版が欲しかった - 名無しさん (2018-06-13 13 39 11) レンジャー「お前らはいいよなあ…どうせ俺なんか…笑え…笑えよ…」 - 名無しさん (2018-06-13 17 56 04) イヒヒ - 名無しさん (2018-06-13 19 44 09) アハハ - 名無しさん (2018-06-14 00 00 24) クスクス - 名無しさん (2018-06-14 11 26 36) 今、誰か俺を笑ったかぁ?お前か? - 名無しさん (2018-06-16 22 51 20) アップデートがあるとして地味に期待してたこと、EMCのポイントが下がる、走るときのケツアップが多少でもよくなる+素のダッシュスピードアップ、まぁ無いよな、、、、 - 名無しさん (2018-06-13 18 45 03) ハードレベルですら途中で打ち止めの時限式グレネード(+ランチャー)も地味に欲しかったり - 名無しさん (2018-06-13 19 48 10) 手投げグレネードはINFまで欲しかった - 名無しさん (2018-06-14 08 06 33) 開発部「あれ以上の威力を求めると巨大化短射程になるぞ」 - 名無しさん (2018-06-15 13 10 10) 零号弾「せやな」 - 名無しさん (2018-06-15 16 37 49) レンジャーが頑張ってDNGをかんしゃくのようにばら撒けば最強では? - 名無しさん (2018-06-15 19 38 55) もう一個上くらいは欲しかったよね - 名無しさん (2018-06-16 08 07 02) 焼夷グレネードとかあってもよかったと思う。 - 名無しさん (2018-06-16 18 08 47) あの辺の武器は床着火を会得するまでの救済措置なんだと思ってる - 名無しさん (2018-06-14 09 35 08) アサルトから距離減衰取ったらレイダーの機関砲みたいな強さになるのかな - 名無しさん (2018-06-16 07 18 14) 減衰無くすなら火力調整して普通にショットガンと住み分け出来て使えるようになる - 名無しさん (2018-06-16 12 01 44) 火力据え置きで減衰取ったら、たぶんぶっ壊れに片足突っ込む - 名無しさん (2018-06-16 13 14 15) 突っ込まない。まだそんぐらいでは壊れではないと思うぞ。まともな装備になるだけ - 名無しさん (2018-06-16 14 26 03) レンジャー武器内で、って話ですね - 名無しさん (2018-06-17 11 37 44) アサルトは持続的に攻撃できるのが魅力の武器だから、射程少し短くなってもいいから減衰なくなってくれた方がうれしい - 名無しさん (2018-06-18 00 58 13) ミニオン産廃化不可避 - 名無しさん (2018-06-16 15 12 35) どっちかっていうとショットガンの減衰が取れた方が凄まじい強さになりそう - 名無しさん (2018-06-16 20 48 47) それバスターショットです - 名無しさん (2018-06-17 17 33 00) 比較対象は機関砲よりはダイバーの粒子砲のほうが適切だと思う。 あれは地味に壊れ。 - 名無しさん (2018-06-16 21 42 31) マグブラスターのこと? あれズームない上にEN消費もリロードも重いし、威力も下がって行くからそこまで使い勝手良くないよ - 名無しさん (2018-06-17 01 15 58) 粒子砲ならパルスじゃないのか - 名無しさん (2018-06-17 10 00 37) パルスのほう。EN・残弾・距離減衰無し、高威力長射程範囲攻撃つき。ダイバーが持ってるからあんまり問題にされてないってだけだと思う。 - 名無しさん (2018-06-17 10 18 28) 精度の低さと飛行時慣性 - 名無しさん (2018-06-17 11 38 42) 途中送信失礼。 それに、チャージ式ゆえの取り回しの悪さがそれを打ち消して余りあると思う - 名無しさん (2018-06-17 11 39 39) 余りはないね。それらは全部、飛ぶんじゃなくて歩きながら使えば解決することばかりだから。 要するにレンジャーのアサルトライフルと同じ使いかたをすれば強い。だからこそ比較対象として適切ってこと。 - 名無しさん (2018-06-17 15 41 06) 飛行時慣性はともかく、それ以外は全然解決してないと思うのですが… - 名無しさん (2018-06-17 20 41 30) 歩いて使えば敵とある程度接近するわけだから制度の低さも気にならなくなるし、チャージ時のみ飛行するようにすればチャージのENも隙も充分カバーできるんだよ。 - 名無しさん (2018-06-17 22 20 47) パルスはカスケード感あってアサルトと比較するのも妙な気がするな - 名無しさん (2018-06-17 11 46 56) 俺はミニオンはパルス兵器の安定版って感じがしてる。 即効性はないかわりに自爆の危険も少ない。 - 名無しさん (2018-06-17 15 54 26) パルス砲が高威力ってZDMの秒間火力2549しかないけど? TZストークは距離200mで秒間3600、射程限界の距離453mでも2342だし、弾速や取り回しの悪さを考えたらとてもじゃないけど使い物にならないよ - 名無しさん (2018-06-17 17 25 11) ちなみに、同じく取り回しの悪いスパアシは秒間5000超、リロード込みでも秒間4000超えで減衰もない - 名無しさん (2018-06-17 17 35 16) スパアシは放物線軌道だから水平射撃ができないっていう欠点があるんだ。 平地の敵群に対して、水平弾道の武器なら至近の敵には外れても後ろの敵にほぼ間違いなく当たる。 でも放物線軌道だと水平射撃すると射程がすごく短くなるし、遠方に撃ったなら着弾点近辺の敵にしかほぼ当たらない。 だからあのレベルで落ち着いてる。 - 名無しさん (2018-06-17 22 08 44) パルスはハード最序盤とかろくな物がない時期しか使わなかったな。思ったより実用的だったけど主力にはなれないな - 名無しさん (2018-06-17 18 51 52) ZDMはどっちかと言うと範囲重視みたいなところがあるからなあ。 敵の大群を一行動単位と考えれば、範囲攻撃力ってのは数値以上に実攻撃力をはね上げてくれる。 一弾当たり1.5匹の敵に当たるだけでTZを軽く超えて、しかも倍以上の時間撃ち続けることができる。 - 名無しさん (2018-06-17 22 17 33) 範囲で2,3体捕まえたところでそれ以外に接近されて撃てなくなるのがオチだし、味方の近くに撃ち込んだら容赦なくFF&被弾拘束するってこと理解してる? - 名無しさん (2018-06-17 23 46 45) 地下の狭い通路限定じゃない? - 名無しさん (2018-06-18 00 00 57) 地下で使うのもオンだと正直微妙な感はある。FFしやすいから味方の後ろからは撃ちにくいし、かといって最前線で撃っても味方が前に行けない&着弾地点が見えなくなるから実質一人で攻撃してるような状況になりがち - 名無しさん (2018-06-18 00 06 19) 戦線を前後じゃなくて横にひろげるといいよ。対地上主力級なら横並びになって一斉射撃すると爽快。 - 名無しさん (2018-06-18 00 54 08) 中距離連射型兵器には「掃射」ってテクニックがあって、素早く照準を振ることで多くの敵に同時攻撃ができるんだよ。 そして範囲攻撃兵器の強みは接近されればされるほど、殺到すればするほど・・・ 敵が「密集」すればするほど実質的な攻撃力が上がるってこと。 一度で2~3匹に当たりつづけるんなら、秒間火力5000~7500にもなるってことなんだよ。 - 名無しさん (2018-06-18 00 26 20) あとパルスやアサルトに限ったことじゃないけど、そもそも援護目的ならどんな武器だって味方の目前に撃ちこむべきじゃないわなw アサルトやパルスみたいな連射型中距離兵器は味方の「脇に」撃つんじゃなくて「脇から」撃つ・・・ ひとかたまりに横並びになって一斉射撃するのが強いよ。 - 名無しさん (2018-06-18 00 29 11) そんなにパルスが好きなら動画でパルスINF縛りでもやれば?需要は知らない - 名無しさん (2018-06-18 00 40 36) 縛っても面白みはないね。要所で使ってこそ光る武器。 「飛ばないで使う武器」ってのはビッグバンコアやらライジンやらわかりやすいものだけじゃないんだってことは周知されてほしい。 - 名無しさん (2018-06-18 00 51 23) 敵に囲まれた味方をアサルトで援護射撃普通にするけど? 特に金蟻や銀蜘蛛は1匹足止めしただけでも生存率変わって来るし、アサルトは当たり判定小さいから人一人分より少し上を撃っておけばFFする心配も少ないし - 名無しさん (2018-06-18 02 03 49) 味方が敵に囲まれてる状態で、あなたはどうなってるの? 自分は無事というならそもそも味方を孤立させるべきじゃないし、自分も囲まれてるならまず自分自身が生き残ることを優先すべき。 こういう状況での正解は、ひとかたまりになってあれば壁を背にして敵を撃つ。壁が無ければたがいに背中をあずけてそれぞれの正面の敵を撃つのが正解。これならFFしようがない。 - 名無しさん (2018-06-26 21 32 48) 戦術ってのを知らないのか?足が速く回避しやすい前衛と、支援に適した装備の後衛に別れた方がいいぞ。もし固まるなら引き撃ち、その場合でも4人もいたら前衛と後衛に分けた方がいい。壁を背にとか背中合わせとかFF以前の問題、敵の攻撃で死ぬわ - 名無しさん (2018-06-27 01 10 51) まずアサルトで援護を行うのが前提なら、前衛の味方は格闘兵装じゃなく同じ射撃兵装のはず。 格闘兵装ならアサルトなんか目前に撃ちこまれたって邪魔だし余剰ダメージにしかならない。 全員で引き撃ちするので前衛後衛に分けたのなら、前衛は進行方向~側面の敵、後衛は後方の敵を集中攻撃するのがセオリー。引き撃ちをするときに最優先すべきことは進路上の敵をすみやかに排除すること。そうしないと足を止められるし直撃をもらう。 だから理想を言うならアサルトよりもショットガンのほうがいい。 そして敵が後方だけになれば、あらためて全員が横並びになって集中砲火する。 いずれにせよアサルトライフルを主兵装にするなら集中的な運用をこころがけるべき。 アサルトライフルは時間単位での威力が低いかわりに継続的なダメージに優れる武器だから、多数で集中して使うことで威力を補うのが有効だし基本。 - 名無しさん (2018-06-27 04 28 00) 味方の装備が射撃兵装のはず、とか意味が分からない…援護は援護だろ。むしろ離れた味方がアサルトライフル装備ならなんで別行動してるんだって話になるだろ?しかも目前の敵に撃つだなんて誰も書いてないぞ、味方にとって危険な敵を優先して攻撃するのが援護で主に味方の背後だとか頭上。味方が倒すはずの味方の正面の敵に攻撃して殲滅速度を上げるのなら援護射撃ではなく支援攻撃、それはアサルトでやるべきじゃないが。包囲からの脱出の段階は引き撃ちではなく乱戦だし前衛もクソもない。4人も並んで引き撃ちはFFしやすいし引き撃ち中にも回り込まれたり飛んできたりするから、1人は下がって援護したほうFFしにくいし頭上も背後も安心 - 名無しさん (2018-06-27 19 56 43) 余剰ダメージって言葉の意味、わかってる? - 名無しさん (2018-06-28 06 40 36) 包囲からの脱出も引き撃ちなんだよ。 包囲網の一角を集中的な火力で崩し、その方向に向かって追いすがってくる敵を倒しながら脱出するんだ。 前に書いたのと同じフォーメーションでね。 - 名無しさん (2018-06-28 06 46 21) いつから脱出も引き撃ちになったんだ?前作の4.1のwikiには乱戦のところに包囲を解除し引き撃ちに移行、と書いてあるが… - 名無しさん (2018-06-28 08 42 18) 敵が一方向にしかいないなら、全員でひとかたまりに横並びになれはFFする要素自体無いだろ? このフォーメーションなら、距離さえあれば爆破兵器だろうと誘導兵器だろうと遠慮なく使える。 - 名無しさん (2018-06-28 07 09 40) 外周道路の幅はローリング3回分ちょい、何が言いたいか分かるな? - 名無しさん (2018-06-28 08 44 20) EDF2のwikiのテクニック協力用のページにいくつかフォーメーション書いてあるよ。陸戦兵が前衛と後衛に別れるのはフォーメーションO(オールド)、万能な陣形。横並びはフォーメーションS(スナイプ)、移動を必要としない狙撃向き陣形。狙撃中にうろちょろしてるNPCに意図せず当たるのが答え、動いたら当たる。横並びで安定するのは十分に間隔が取れる平原と田園くらい。洞窟は1方向からしか敵が来ないが2人でも狭いからな、カニ歩きで前衛同士重なってFFで即死してて笑うわ。 - 名無しさん (2018-06-30 06 48 16) 距離減衰を取ってもそこまで差は出ないと思う。 差が出るのは上で話題になってるダイバーのパルス系みたいな範囲攻撃力。 シリウスやスレイドだったら距離減衰なんて屁でもないでしょ? - 名無しさん (2018-06-17 22 43 07) アサルトよりパルスの話題になってるの草、地上のオンINFでそんなの使ってたら…(オフなら何使おうがいいけど) 何か知らんが武器説明とか見るとパルスを無駄に持ち上げる信者がいるな。少なくともアサルトとパルスは比較するものじゃない - 名無しさん (2018-06-18 00 17 36) 中距離連射型兵器だから比較するなって方が無理だなあ。 少なくとも威力減衰が無いからってそこまで差はないって比較にはなるかな。 - 名無しさん (2018-06-18 00 21 48) パルマシZDMだが 射程300mぽっち、そして弾速240mがヤバイ。こんなもんInfじゃ中近距離の地上戦力相手にしか使えない。ある程度敵を選ばない戦闘が可能なのがアサルトの良さなのに。そして噛まれた状態からの脱出や超接近戦には使えないという結構痛い欠点もある。レンジャーでこれをEN消費無しで使えるとしても持って行く状況はかなり限定されると思う。俺だったらたいていは連コンG Mにしておくわ - 名無しさん (2018-06-18 09 27 01) 緑蟻相手なら断然パルス、そうでなくても平地で地上敵多数ならやっぱり範囲攻撃効果ってのはでかい。 - 名無しさん (2018-06-26 21 34 31) (ここレンジャー板です)対緑ならわざわざ自爆のリスク背負わずマグマで十分だわさ - 名無しさん (2018-06-28 21 13 49) レンジャーの範囲攻撃ならショットガンか高威力の爆発物で一掃、範囲攻撃を持ち出すならアサルトライフルではなくそれらと比較。距離減衰が無くなったアサルトと比較するなら減衰の無くなったマグブラスター、結論ブレイザー。GMと比較するなら減衰無くしたモンスター。 - 名無しさん (2018-06-28 23 21 16) とりあえずショットガンはいいがアサルトに減衰は要らん - 名無しさん (2018-06-27 16 04 32) 減衰を軽減する補助あってもよかったね - 名無しさん (2018-07-02 13 36 49) 最近スラッガーとオーキッドを再評価している。場所によってはTZ ストークより優秀な事に気づいた - 名無しさん (2018-06-17 20 18 47) それは流石に厳しいのでは? ほぼ全距離で火力負けてるし、火力以外もほぼ負けてる。勝ってるのは弾持ちくらいかね - 名無しさん (2018-06-17 20 38 43) 単発威力が高めで適度に弾が散らばって遅くて長時間撃てるから、空中の主力級に対して強いっていう利点はあると思う。 - 名無しさん (2018-06-18 01 05 28) スラッガーはエイリアンとの接近戦にも強いよ。スローター以上の弾倉火力でひたすらボコって削り殺せる - 名無しさん (2018-06-18 08 19 32) スラッガーの性能が活きる距離までくるならショットガンでいいじゃん…どうやってもアサルト使いたいならそれでいいかもしれんがスレイド出ちゃったしなあ。怯ませ続けるにしてもスパアシというライバルいるし…時間かけてられないゲリラとかになればスローターブリーチャーフラクチャー使うしなあ…スラッガー擁護するにはメリットが薄い - 名無しさん (2018-06-18 16 20 11) スラッガーは頭を狙って足止めしながら接近できるのと、鎧を壊した後拘束してそのまま削り殺せるのが利点。スローターやモンスーンでも同じことはできるけどタイミング上手く合わせないと逃げられるし、頭を打って接近する為のダメージとしては1発が過剰火力で接近した後に倒しきれるだけの弾が残らない場合がある。そもそもスラッガーはハデストまでの武器だし、INFやDLC武器と比較するような武器ではないよ - 名無しさん (2018-06-18 18 20 20) なんか妙な武器を持ち上げるの流行ってんの?リロードの頻度が低いってだけが取り柄の銃なんてタイマンじゃなきゃ敵を仕留め切れなくて圧殺されるだけだろ。まあそもそもオンInfじゃTZストークにしてからが実用範囲外だけど。 - 名無しさん (2018-06-18 09 32 31) 王道兵器持ち上げるような時期じゃなくなったんだろう。オン部屋が無効部屋だらけになって不満だってのもチラホラ見かけるし。 - 名無しさん (2018-06-18 18 41 31) 制限ありハデストでは使える部類の武器だからな。ワッショイしてやってもいいだろう - 名無しさん (2018-06-19 15 04 04) TZストークと比較してるのにそれはちょっと・・・というかスパアシに勝る場面があんまり・・・ - 名無しさん (2018-06-19 16 07 55) X500もNN4も90m未満ならそこそこの単発火力だが、全距離の秒間火力でTZストークを超える事は無い。そも、その距離ならスパ…は置いといてw、アサルトライフルだけの比較として考えるとすると、その距離ならM5レイヴンが圧倒しているな。 - 名無しさん (2018-06-19 21 17 56) M5レイヴンの弱点はリロードと弾速かな。スパアシよりは速いとはいえ、INFで弾速400はある程度離れると狙いにくくなる - 名無しさん (2018-06-20 06 14 19) ミッション3の228基地の危機 前篇でスラッガーNN4とTZストークを使い比べてみるとスラッガーの方が楽に感じた。TZストークだとどうも迫ってくる蟻に圧力を感じる - 名無しさん (2018-06-19 08 39 31) 先日レンジャーソロINFクリアしたんで難易度下げて勲章埋めしてるけど、やっぱエメロードの制圧力やべーわ。エメロード+ブレイザーが鉄板になりつつある。 - 名無しさん (2018-06-18 15 44 30) 初見で苦労した巨塔落下が後でエメロード使ってみたら拍子抜けするくらい楽だった - 名無しさん (2018-06-19 09 08 35) ハデスト以下なら大抵一発だからね。敵がみるみる内に消える。 - 名無しさん (2018-06-19 09 19 42) 武器を強くすればするほどレールガンの弱さが不自然に感じる - 名無しさん (2018-06-19 09 18 14) 威力がファングの少し上程度だからね。アーマー低いうちは篭って再要請して篭ってで擬似回復要素で使ってたけど、後半ステージだと瞬殺されるし。 - 名無しさん (2018-06-19 11 38 35) EDFならもうあんなのビークルじゃなくてスナイパー枠で作れそうだ - 名無しさん (2018-06-19 15 54 36) 最終的には個人用の火砲にすら負ける最新鋭のレールガン(笑) - 名無しさん (2018-06-19 16 08 30) Lv100台のイプが追加されたら嬉しかったんだけどなハッハッハッ - 名無しさん (2018-06-19 16 15 43) ダメージ22500はあってもいいな - 名無しさん (2018-06-19 16 34 41) レクイエム砲は50000、爆発半径50mあってもいいな(便乗並感 - 名無しさん (2018-06-19 21 19 23) アーマー - 名無しさん (2018-06-25 18 24 07) も2倍 - 名無しさん (2018-06-25 18 24 29) にしなきゃ - 名無しさん (2018-06-25 18 27 42) ブレイザーとバスターショット以外の追加武器は本編武器でもよかったよね。 - 名無しさん (2018-06-19 12 38 55) 前に書いてた人がいたけどわざとレンジャー弱くしてDLCで金巻き上げようとしてるように感じるってのはある。次回もこんなんだったら…ちょっと購入見送らせてもらおうかな - 名無しさん (2018-06-19 16 23 39) レンジャーは開発室のテストプレイヤーに超凄腕の人がいるので渋めの調整になっているという話を聞いた。これでも当初よりは大幅に簡単になった結果らしいよ。 - 名無しさん (2018-06-19 16 43 10) 大幅に簡単になったのはコスモノーツの話(これは本当)でレンジャーのテストプレイヤーの話は5chの想像じゃなかったか?そんなスレまとめを見た気がする - 名無しさん (2018-06-19 18 00 51) レンジャーは最古参の兵科だしなあ。地球防衛軍シリーズの「上級者」ってガチの化け物ぞろいだから・・・ - 名無しさん (2018-06-19 19 19 38) ちゃんとテストプレイしたとすると他がやりすぎなのは明らかだし不自然すぎる。上級者だからこそ、大体の人が望むスペックは想像できるんじゃないか?上級者がテストプレイヤーなら武器のバグにも気が付くはず。(兵科は違うが無限飛行のこととかポインターがついてる武器の着弾地点が若干ズレることとか) - 名無しさん (2018-06-19 20 21 30) Lv88のフォボス★なんてアホの極みだし初期設定した後レンジャーだけガチで調整したとしか思えん - 名無しさん (2018-06-20 16 54 53) UMAZなんてあれでLv91なのになw嘘だろって - 名無しさん (2018-06-21 09 27 45) UMAZはなんか悲しくなるなあ…せっかくの最上位爆発武器なのに雑魚ですら倒せないっていう。馬糞が主力に数えられたのも遠い過去の話になってしまった - 名無しさん (2018-06-21 09 48 16) ボルケーノ「お前はいいよな戦力として十分活躍できるんだから、、、、」 - 名無しさん (2018-06-21 23 43 29) 「レンジャーは群れると強い」っていうけど、正確には「レンジャーは味方と同時射撃すると強い」「孤立すると弱い」なんだよ。個人の戦闘力だけではかろうとするから弱く感じる。逆に兵種問わずひとかたまりになっての射撃戦を挑むならレンジャーの強さが見えるはず。 - 名無しさん (2018-06-19 19 10 45) むしろ他兵科はどう頑張ってもNPCを守り切れない感じがある。おフェンは論外としてAもWも割と死なせてしまう。 - 名無しさん (2018-06-19 19 55 15) つってもオンINFだと黒蟻の酸でもエグい火力してたりするからなあ、引きうちするにしてもいつの間にかNPC即死してたりするし…強みとしてはかなり苦しいんじゃないかなあ - 名無しさん (2018-06-20 06 06 43) オンならPC同士で組んで撃ちまくるといいんだよ。フェンサーなら機関砲、ダイバーならパルス兵器なんかを使ってね。そうやって一斉射撃をすると、移動中でも正確極まりない射撃を長時間にわたって行うことができるレンジャーの強さが見えてくるはず。 けれど今現在のオン攻略はほとんど各兵科がバラバラに孤立して動くのが前提になってて、集団での射撃戦のセオリーにふれてる媒体がほんとうにどこにもない。 - 名無しさん (2018-06-20 19 26 07) 他兵科にはそれぞれの仕事があるし、そいつらはわざわざレンジャーに合わせなくてもなんとかなっちゃうから強みとしてはすっごい分かりにくいんだろうか。集まってやるにしてもそれはそれで一度に全滅する可能性もあるわけだしもちろん助けやすいメリットはあるけどね - 名無しさん (2018-06-19 20 11 00) そうは言っても、ダイバーだってフェンサーだって近距離戦しかできないわけじゃないんだから、中~遠距離戦が「自分たちの仕事じゃない」ってのは怠慢に過ぎない。 怠慢な彼らにレンジャーが合わせてあげてるのに「レンジャーが弱い」っていうふうに、自分たちに合わせてもらってる他兵科だけじゃなくレンジャー自身もそう思ってるのが俺は切ない。 - 名無しさん (2018-06-20 20 35 34) 自分はそこまで上手いわけでもないけどそんな大口叩けるような兵科かね、レンジャーは。レンジャー本業とはいえそれ以外の兵科も使ってる側からしたら別に並んで共闘してもいいけどフェンサーとダイバーはそこまでしてやる価値あるか?って感覚がある。ターゲットとってエアレが爆撃しやすくしたり(というか空爆とか打って一気に消し飛ばせるなら一緒にペース合わせて削る必要がない)とかの役目もあるし。怠慢な~云々の考えはレンジャーしか使ってないから他の兵科のユーザーからの意思を汲み取れていないように感じるよ。レンジャーが合わせて「やっている」んじゃなくて合わせて「貰っている」んじゃないのか?協力プレイといってもレンジャーだけのために他の兵科の利点潰してちゃダメじゃないか。エアレは合わせやすいから別にいいとは思うけどね? - 名無しさん (2018-06-20 22 41 30) それは逆も言えるんだよ。レンジャーの強みは全距離でダメージを持続的に積み重ねていく射撃戦。けれどこれは一撃必殺の武器を持って挑む近距離戦にはどうやったって相性が悪い。味方の近くに弾を打ちこまなきゃならなくなるし、余剰ダメージも出るしね。だからこっちも一撃必殺の武器を持って狙撃をしなくちゃいけなくなる。多弾型のライフルを使う余地さえない。オンのレンジャーなんてこれ以外だったら衛生兵やらせられるしかほぼないだろう? これはやっぱり、レンジャーが他兵科に「合わせてあげてる」結果。 そしてレンジャーの利点を潰してしまって、結果「弱い兵科」と言われてしまってる。 安易に弱いっていう前にまずはそれを前提に考えなくちゃいけない。 - 名無しさん (2018-06-21 06 41 04) ダイバーはともかく射撃武器のほとんどがレンジャーの劣化版でダッシュジャンプ以外の基礎運動能力が皆無のフェンサーはレンジャー的な戦い方はきついんだ。 - 名無しさん (2018-06-21 08 50 14) それが「レンジャーの強さ」なんだろうな。オンのレンジャーは多くの場合、自分の強さを潰してダイバーやフェンサーを活かしている。それが周知されてほしい。 それにフェンサーの射撃だって消して弱くはないと思うんだ。正確さと機動力では劣っても脅威の弾数と範囲、リロードなしで撃ちっぱなしのの持続力があるんだから。 それこそレンジャーのフォローでもあればトリガーハッピーできると思うんだがなあ。 - 名無しさん (2018-06-22 10 11 31) これは私個人の意見だが、WやFがタゲ取ってくれてる時特に脅威になる敵(金蟻、航空戦力とか)をつぶして少しでも楽に囮出来るようにしたり、Aの周りの雑魚掃除したり、リバシュで回復させたりっていうサポートプレイが好きなんだ。だからどうしても撃破数は劣るし戦場の主役は張れない。こういうプレイが「弱い」のか「強い」のかはわからないが、必要な役割だとは思ってる - 名無しさん (2018-06-21 10 58 41) そういうの『も』あっていいんだよ。 でも現状ほとんど『それだけ』になってる。あげく「それしかできないから弱い」っていうのはなんだかなあ、って気がする。 - 名無しさん (2018-06-21 20 17 00) 前はインフェでも「そこそこでいいからレンジャー欲しいな、居ないなら自分でやるか」って場所結構あったけど今はレンジャーが戦力として期待される場所がほぼ無い。 - 名無しさん (2018-06-21 23 02 34) ブルート置いてダイバーの脅威になる赤カエルやショットガングレイを狙い撃ちってのは出来るし実際強いと思うけど? - 名無しさん (2018-06-22 09 12 11) オンだと独善が多いから尚更だな。R3A1でと言うのもメリケン映画的な展開が楽しめそうな気がしてきたが、野良では困難を極めるだろうな… - 名無しさん (2018-06-19 21 43 54) 狭い地底とかレンジャーの安定性が如実に出るな - 名無しさん (2018-06-20 08 09 05) レンジャー弱いのもオンINFでの話だから、そこに合わせて調整するとオフのヌルゲー化につながるんじゃ?という懸念がある。このくらいカツカツのバランスが丁度いいだろう - 名無しさん (2018-06-20 16 26 55) それは流石にない。それなら他の兵科にも同じことが言えるはず - 名無しさん (2018-06-20 16 33 20) 連射武器と単発武器で全然性質が違うから、R以外は傾向薄いよ - 名無しさん (2018-06-20 16 57 47) 遠距離からの継戦能力にたけたレンジャーに破壊力まで持たせると、深刻なほど取り返しのつかないヌルゲーと化すんだよ。 ダイバーやフェンサーがゲームとして成立してるのは、至近距離での戦いが前提になってるって点が大きい。 - 名無しさん (2018-06-20 19 29 22) そのヌルゲー化の一端を表してるのがレイダーのフォボスだな - 名無しさん (2018-06-23 21 27 12) どっちかというと3のジェノサイドガンかな、空爆はまだ撃ち漏らしってものがあるから。 遠距離からの正確極まりない超威力超範囲射撃はEDFの面白みを完全にスポイルする。これをゲームとして成り立たせるにはあえて近距離で使うくらいしかない。 至近距離で戦う限り事故はつきものだけど、遠距離からだとその事故も無くなってしまうんだよなあ。 - 名無しさん (2018-06-24 08 44 46) クリア後特典じゃ無かった?クリア前には使えないしヌルゲー化関係なくない?クリア後のエンジョイ武器じゃないの? - 名無しさん (2018-06-24 14 58 15) しかも片方をジェノサイドガン固定にする縛りすると、案外自爆がやばくて危険だったりするんだよね。楽しいから5でも使いたかった… - 名無しさん (2018-06-25 13 16 45) オン向けのレンジャー武器を中心に強化すべきかな。SGNや - 名無しさん (2018-06-21 03 01 53) 礼賛やゴリアスの回転を上げたり、ブリーチャーやDNGの使い勝手を高めたり、SGNやドゥンケルみたいなリロードの重いけど強い武器を増やしたり - 名無しさん (2018-06-21 03 07 42) 軽量リキッドE9ってあれどう見ても設定ミスだと思うんだけど酸泥的には仕様なんだろうか… - 名無しさん (2018-06-20 20 56 54) D3Pのサイトから(だったと思うが問いあわせてみれ。俺も設定ミスだと思っているが。 - 名無しさん (2018-06-20 21 52 17) 20%(硬直8割カット)にしたかったんだよな・・・?でももう仕様と言い張りそうだな。性能的には硬直0にしてくれてもいいのに - 名無しさん (2018-06-21 03 10 18) リキッドアーマー系の特徴は被弾硬直軽減なのに最高レベルのもののそれが一番ショボいのは非常に残念だ。でも仕様って言われそうだな - 名無しさん (2018-06-21 08 53 10) ファルコンと違って単品で見たとき破綻してるわけじゃないから仕様で押し通せるな - 名無しさん (2018-06-21 09 17 42) しかしレンジャーの掲示板だけ更新頻度やたら高いな。なんだかんだレンジャー好き、レンジャー使い多いんだろうな - 名無しさん (2018-06-21 12 09 12) 使ってて一番楽しいからね(個人の見解) - 名無しさん (2018-06-21 19 39 15) 強化してくれるのはありがたい話ではあるがブレイザーだけ突出して強くて他の武器使う必要が無い・・・ - 名無しさん (2018-06-21 15 01 10) ブレイザーの長いリロードの隙を埋める武器を使うんだ - 名無しさん (2018-06-22 19 33 45) XEプロテクターで走りマース - 名無しさん (2018-06-25 09 42 15) ブレイザーは二丁持ちが可能なら弾数500になってたかもな、そのぐらいがバランス良さそうだけど - 名無しさん (2018-06-27 17 38 21) レンジャーはハデストだと、オン含めてかなりバランスが良いと思う。オンインフだとアシッドガンとnpaの代わりがないから、ショットガン以外だと低火力になるのが辛いところ。dlcありだとハデスト以上に強くなるけど。 - 名無しさん (2018-06-23 15 40 03) dlc2でせっかく特型救護装置がでたのに、dlcにはそれを生かせるミッションが無くて悲しい。4.1の「最後の砦」みたいな大乱戦ミッションが一つくらいは欲しかった... - 名無しさん (2018-06-23 23 13 13) 敵をかき分けて進むDLC1のベース236侵入くらいだな - 名無しさん (2018-06-25 09 37 08) フェンサーやウイングダイバーより被弾率高いんだから次回作からは回復アイテムの回復量を他より増やすか自然回復つけるかフェンサー以上の高アーマーか被弾時の速度低下を他より軽めにしてほしいね - 名無しさん (2018-06-26 08 45 50) フェンサーのブースト改良すればレンジャーでダイバーできると思う - 名無しさん (2018-06-26 10 24 40) 味方の回復量は素の状態で他兵科より多くて良かった - 名無しさん (2018-06-26 12 52 18) NPCへの回復はユニークスキルに戻してほしいね - 名無しさん (2018-06-26 15 41 04) レンジャーだけNPCの回復量2倍とかの差別化は欲しかったな。補助装置であるけどデフォで上げて欲しい。 - 名無しさん (2018-06-27 13 40 42) 持っていける武器の数5個ぐらいにすればレンジャーは最強になりうる - 名無しさん (2018-06-26 19 31 38) ブレイザー バスターショット リバースシューターX C70 こんなもんか - 名無しさん (2018-06-26 20 35 26) 同じ武器を二つ装備できる方が楽しい - 名無しさん (2018-06-26 22 44 28) 今作だと支援要請以外両手持ち門だいなさそうだよね - 名無しさん (2018-06-27 16 06 43) グレイプニル両手したい - 名無しさん (2018-06-27 19 01 46) エメロードとリバシュは常に持っていたい - 名無しさん (2018-06-28 19 05 10) ライサンダーZFが出たことだしついでに礼賛2を復活させて礼賛F2、更に礼賛ZF2を……ファング死にそう - 名無しさん (2018-06-27 21 42 23) ファング4Dバースト(18000x4点射)なら問題ない - 名無しさん (2018-06-27 22 56 00) 礼讃ZFって貫通どうなってんだ?説明じゃ射程の半分ぐらいって書いてあるけど、敵の表示限界付近(1000mぐらい?)でも青い貫通エフェクトがでる、実質全貫通だからファングが完全に要らない子になってるぞ - 名無しさん (2018-06-28 19 04 06) 鎧蛙の首が刎ねない場合があるから100ファングとライサZFとを両手持ちが正解 - 名無しさん (2018-06-28 21 54 53) ZFで鎧剥がしてZでトドメ刺すんDA! - 名無しさん (2018-06-30 14 02 08) ビークル要請みたいにボタン1つでグレネード投げられればなあ - 名無しさん (2018-06-28 09 56 15) 武器や補助装備とは別個にハンドグレネードまたはスプレッドグレネード1種類を標準装備できるようにするとか? - 名無しさん (2018-06-29 00 53 41) よさそう - 名無しさん (2018-06-29 13 47 54) バウンド零号弾で固定 - 名無しさん (2018-06-30 01 29 29) オフハデストをこれから始めようと思うんだけど、オススメ武器があれば教えて欲しい - 名無しさん (2018-06-29 09 54 28) ハデストで入手できる適正レベル内でか? - 名無しさん (2018-06-29 10 25 15) そうです - 名無しさん (2018-06-29 10 31 54) T4ストークAE貫通付き汎用型アサルト・スーパーアシッドガン火力高い射程弾速強化されれば使いやすくなるインフェルノでも通用する - 名無しさん (2018-06-29 10 42 00) モンスーンM3とMZ 火力控えめ(オフなら問題ない)連射できる超軽量リロード ハデスト帯のスローターは1つしかない - 名無しさん (2018-06-29 10 43 31) スナイパーはターミガンHA2とライサンダーF KFFとファングはハデスト帯無いし - 名無しさん (2018-06-29 10 47 32) MEX5エメロード - 名無しさん (2018-06-29 10 50 04) 零号弾 自爆誤爆遮蔽物破壊には注意・C70爆弾 置き逃げとか - 名無しさん (2018-06-29 10 53 12) ヴォルカニック・ナパーム 洞窟通路で封殺できる - 名無しさん (2018-06-29 10 54 00) HU04ブルートD7 固定砲台 - 名無しさん (2018-06-29 10 58 11) C30。C70は起動もリロードも遅くて使いにくいが、C30ならグレネードみたいにホイホイ使える。起爆タイミングは自由だからね、範囲さえ覚えればまず自爆しない - 名無しさん (2018-06-29 13 39 57) 連射コントローラあるならミニオンブラストも強い - 名無しさん (2018-07-02 13 40 58) 探知機 格闘戦では無敵 - 名無しさん (2018-06-30 12 02 41) ハイブリッド・リキッドアーマーE2相当と、救護支援4とダッシュ時のみ探知機2。これらがデフォで付いてていいと思う。 - 名無しさん (2018-07-01 16 19 53) ハイブリッド・リキッドアーマーE2相当ってのは、ハイブリッドプロテクターE2とハイブリッド・リキッドアーマーの長所を組み合わせた代物ってことかな? ケツ視点のままなら確かにそれくらいはデフォでいい。ダッシュはデフォで緊急回避より速くないと不可解。障害物破壊も緊急回避の方はデフォなのに... - 名無しさん (2018-07-02 02 47 53) エアボードみたいなの実装されないかな。 - 名無しさん (2018-07-01 17 59 56) 過去作でエアバイク的なのがあったな。よく爆発してたけど - 名無しさん (2018-07-08 11 36 57) PC版4.1で発覚したが「兵士用レーザーライフル02」という名の武器があったわ。零式レーザーライフルの様に弾数180ではなく、999発でリロード可能、完全にオメガ隊長が使っている零式レーザーライフルそのものだった。ブレイザーの元はこれか - 名無しさん (2018-07-01 18 33 37) ああ、誰かは忘れたが動画上げてたな。オメガレーザー以外にもその人はcpuレンジャーの手持ちをAF100にしてたりcpuフェンサーにダイナフォース持たせたりしてたのを見たことがある - 名無しさん (2018-07-02 21 54 15) 歩兵NPCってミサイルは正しく使えるのかな - 名無しさん (2018-07-03 21 19 27) NPCネグリングいるしできるだろ。大量に出すと処理落ちひどそうだけど - 名無しさん (2018-07-04 06 28 33) エメロード持たせたNPC部隊とか作ってたぞ。強すぎて威力落としてたけど - 名無しさん (2018-07-06 15 01 36) レッドカラー一方的にボコってた奴か。他にもプロミネンス担がせて大軍一掃してたりしたな。オリジナルミッション作ってたりして正直やってみたかったわ - 名無しさん (2018-07-06 17 16 16) オフINF初期体力レンジャーで強行突入作戦をクリアした赤ヘルのことだな。あんなルートをよく考え付くものだと感心したよ - 名無しさん (2018-07-03 21 22 37) 間違えた、ハメタルギアソリッドを投稿した人かな? - 名無しさん (2018-07-03 21 26 38) なんだそのAV某社で出してそうな名前 - 名無しさん (2018-07-06 08 43 38) メタルギアソリッドのチートバグ動画を投稿した人がNPCにジェノサイドガン持たせたりしたんだよ sm32137283 - 名無しさん (2018-07-06 21 11 30) ブレイザーもいいけど単発のALレーザー使ってみたかった - 名無しさん (2018-07-04 11 24 28) 連コン待ったなしの悪寒 - 名無しさん (2018-07-04 18 37 04) ノヴァバスター「呼んだ?」 - 名無しさん (2018-07-05 00 10 12) ブリーチャー110、リバースシューターx、アンダーアシストE3を装備してエイリアンしばくの楽しすぎwwwショットガン持ちと戦うときの殺るか殺られるか感がたまらねぇぜ - 名無しさん (2018-07-05 00 29 51) 気持ちは分かるが飽きる。リスクとリターンの釣り合いが取れてなさすぎる。何より瞬間的に近付いて殺すならダイバーで良くなっちゃう - 名無しさん (2018-07-09 06 59 33) T4ストークAEは性能高いな。これ以降のモデルもこの射程・弾速を維持しなきゃダメだったんだよ!開発部め! - 名無しさん (2018-07-05 02 19 53) T5ストークでTZ並の性能あってもいいし、TZは250m地点で4000以上は火力欲しいのになぁ・・・ - 名無しさん (2018-07-05 02 24 33) AF100の影を追い求めるならM5レイヴンのほうが火力的には似てるかな?ミニオンMKXは起爆3秒がネックだ。これが起爆0.5秒とかなら足止め効果でむしろ長所に成り得るが・・・ - 名無しさん (2018-07-05 02 40 16) スレイドは2種類もいらないから、片方はT4ストークAEの強化形(=全貫通アサルトライフル)にしてほしかった。 - 名無しさん (2018-07-05 02 41 27) 貫通乱射系は怯み性能も考えると強すぎるんだよ、開発が貫通の距離制限設けたのも理解できる。全貫アサルトなら射程250mぐらいが相場かと思う。ショットガンならフラクチャーはよいバランス - 名無しさん (2018-07-05 22 32 05) ならばWのスパインブラスターは実は意外と強いのだろうか? - 名無しさん (2018-07-06 02 10 24) 残弾に比例して射程が短くなるから、数値以下の性能。半分撃てば射程235mで燃費は最悪、弱いよ。オフなら多少低威力でも問題無いし、死骸を貫通するのは良いかもしれない。その程度。 - 名無しさん (2018-07-06 09 37 45) 減衰係数0.7なのでそういう減り方はしませんよ。あと例えばスパブラZMは弾丸寿命5fなので、実際の減衰はさらに緩くなります。 - 名無しさん (2018-07-06 12 18 17) 対大軍相手なら、4.1のLAZRよりかなり強い - 名無しさん (2018-07-06 12 15 47) 性能変わらなくていいからフルオートのG M出してくれればよかった - 名無しさん (2018-07-05 22 38 28) 弾数少ないからフルオートでも壊れ武器にはならないよなあ - 名無しさん (2018-07-05 23 40 26) 連射速度そのままでフルオートになったらストーク系の倍近いTTFPになるんだけど? - 名無しさん (2018-07-06 01 56 16) そこまではいかんよ というかオン基準で見ると連コンG Mでようやく話になるレベルなんだよな・・・G Mが壊れなんじゃなく他のアサルトが弱すぎる - 名無しさん (2018-07-06 09 31 08) 連射コンの有無で性能が大きく変わってる時点で次作では廃止されるのが目に見えてる失敗武器でしょ。外部機器で良し悪しが変わるようなのは単にバランスを壊してるだけ - 名無しさん (2018-07-06 12 44 06) 少なくとも他のアサルトは全部食われるんですがそれは… - 名無しさん (2018-07-06 12 19 19) だから他のアサルトが弱いのであってG Mが壊れてるわけじゃないよ。 - 名無しさん (2018-07-06 15 07 20) TZストーク:弾速UP。威力下限の底上げで射程限界PTFP2300→3500あたりに。M5レイヴン:リロード時間2.4秒くらいに。威力底上げPTFP1920→3000あたりに。ミニオンMKX:0.5秒信管に。G M A29:フルオート化。7.5発/秒でPTFP4400〜3500に。さらに射程UP。。。距離減衰を調整して中(遠)距離でのパワーがあれば、途端にレンジャーは強くなると思う・・・。 - 名無しさん (2018-07-06 12 30 55) まあそりゃ武器性能が上がれば、素直な分レンジャーは強くなるよね - 名無しさん (2018-07-06 12 56 13) アサルト全般がオンではゼロ距離射撃でもない限りまともな火力出ないのが悪い - 名無しさん (2018-07-08 23 48 37) TZストークでいうと、零距離射撃しないと4.1のAF100を火力で超えられないっていう... 距離減衰で半減したものが旧作と同等の火力になるくらいがちょうど良いと思うのだが。 - 名無しさん (2018-07-09 01 34 29) もうアサルトは減衰無しでショットガンは有りでいいんじゃないか - 名無しさん (2018-07-09 13 43 48) 味付けとして減衰はあったほうが良い。ただ、TZストークなら距離と秒間ダメージが、0m5000 250m4500 500m4000これなら前作AF100と比べて近〜中距離でより強く、射程も伸びてる。前作より敵が強いのに、前作AF100以下の火力じゃダメだ。AF100は強武器だったけどさ - 名無しさん (2018-07-09 17 28 12) 雪やら雨やら霧のミッションでもブレイザー含めてレーザー類の出力落ちないんだよなあ…、エアレイダーのレーザーポインターも正確無比だし、その超技術他の武器にも活かせよ - 名無しさん (2018-07-10 09 42 35) アサルトの距離減衰の下限を緩やかにしたらよかったんじゃないかなぁ と思った - 名無しさん (2018-07-09 18 14 41) ここにある投稿全てを足したような、火力だけじゃない武器の強化調整+基本性能としてリキッドアーマーE2相当の移動能力+4.1時代のNPC回復量+補助装備枠 補助orビークルor投擲系武器枠の2枠化とか、色々と幅広く強化して欲しいなぁ - 名無しさん (2018-07-09 04 30 33) 射程と精度を忘れないで - 名無しさん (2018-07-09 20 04 33) NPC回復量について計算してみた。EDF5、レンジャーwiki、4.1iからの変更点に、『最高位の補助装備で以前と同格程度になるように』とある。●となると、EDF4.1=1%、21%なので、※以下、小・大の回復順で表記。●EDF5(救護支援装備5=2.5倍)=11%、21%→素の状態=4.4%、8.4%の数値になる。●救護支援装備1=4.8%、9.2%●救護支援装備2= 5.5%、10.5%●救護支援装備3=6.6%、12.6%●救護支援装備4=8.8%、16.8%●特型救護装置=15.4%、29.4%となる。●初期状態では、大を取っても8.4%と前作の半分以下、NPCを全快させるには、小なら22個、大で11個必要。●また、1型~3型は、装備する意味あるのかと言うくらいしか上昇しない。●逆に、DLCの特型は、NPC回復量がプレイヤーと同等になる程。●実際に検証したのではなく、数字を計算しただけなので、間違いがあったらすまん - 名無しさん (2018-07-07 07 23 14) こういう数学者が様々な数値計算・検証をしてwikiを充実させてくれるんだろうな。数学が赤点まみれだったガチグソ文系の俺からしたら感謝しかないわ。TTFPとかのデータなんぞを見てると、EDF隊員の中にリアル数学教授が居るような気がしてならない。 - 名無しさん (2018-07-07 09 59 30) 色々やって計測したら、EDFは小5%、大10%のようです - 名無しさん (2018-07-07 13 33 30) ↑出来れば、詳しい計測方法と状況を聞きたい。 - 名無しさん (2018-07-07 20 06 29) 別人だが…。1)体力満タンの軍曹に適当な武器で攻撃して何発でサンダーするか記録する。 2)1と同じ手順の最中に回復を1個だけ取得して所要弾数を記録する 3)1と2の差分から回復1個当たりの割合を計算する で行けそうに思える - 名無しさん (2018-07-07 21 39 20) 「●となると、EDF4.1=1%」の1%ってどういう意味だ?11%じゃなくて? - 名無しさん (2018-07-08 01 29 04) 単純に誤字かと - 名無しさん (2018-07-08 09 34 32) 補助装備の効果は(初期の100%に対し)+10%だと思う。つまり特型で3.5倍回復するはず。それから、EDF4.1では小5% 大10%だよ!これは誰かが検証してたはず。それと5の「最高位の補助装備で4.1と同格」が曖昧な記述だよ。 - 名無しさん (2018-07-08 05 24 38) 4.1は小11%、大21%では? - 名無しさん (2018-07-08 09 38 11) すまない。間違えたww - 名無しさん (2018-07-08 21 16 02) ブレイザーとバスターショットばかり使っていると腕が落ちるな。制限有り本編に戻ってきたら辛い辛い - 名無しさん (2018-07-09 23 55 56) フラクチャーバラける仕様と距離減衰のせいで貫通力あってもあまり活かせないよね。もっと弾数増やすかリロード速くしてくれたらメイン武器としての出番増えそうなんだけどなあ - 名無しさん (2018-07-10 11 32 07) 不遇のレンジャーを支えてきた大正義スローターと大して差別化できてないからな、おまけにDLCアリなら神器バスターショットがあるし - 名無しさん (2018-07-10 22 13 46) 弾のばらけかたの都合上中距離ならスローターの方がヒットしやすかったりするしなぁ… - 名無しさん (2018-07-10 22 59 10) スローターEZ(Lv85)との性能差が小さいから、Lvは(4.1のバッファロー・ワイドと同じ)92でよかったと思う。 - 名無しさん (2018-07-11 01 47 53) 逆に現レベルなら、射程もうちょっと短くても良いから全距離貫通、減衰なし位じゃないと特徴はでないよな - 名無しさん (2018-07-15 06 58 35) フラクチャーめっちゃ好き、バスターショットよりよほど使ってる。ばらけても素の威力高くて貫通力もあるし、雑魚相手なら一射で四体以上倒せることも多い、鬱陶しい雑魚の群れがみるみる消えていくのは楽しい - 名無しさん (2018-07-18 10 27 13) NPC回復の検証してみました。見づらくてすまない。M107 侵略者大結集 使用武器KFF50☆5(110.0ダメージ) 相手:軍曹 最大体力 96発 =与10560→10500? (以後10500を設定体力と仮定して計算) 復活体力 24発 =与2640→2625? (計算が合う。復活は25%か) 復活+小1 29発 =与3190→3150? (復活25%+5%?) 復活+大1 34発 =与3740→3727? (復活25%+10.5%?) 復活+小1(+100%) 34発 =与3740→3675? (2625+525+525?ここは未調査) 復活+大1(+100%) 44発 =与4840→4830? (25+21%で計算が合う) 復活+小1(+250%) 41発 =与4510→2625+1837=4460 (小は5.0%?5.5%ではない?) 復活+大1(+250%) 59発 =与6490→2625+3858=6484(やはり大は10.5%か) - 名無しさん (2018-07-11 05 30 24) オフ大結集なら、軍曹は10376のはず - 名無しさん (2018-07-11 13 04 17) 特型だと大回復で約35%、小で約17.5%回復するのか。プレイヤーの回復量を上回るとは・・・。 - 名無しさん (2018-07-13 01 11 41) なおかつ、悪くない回避力と持つからストーム4は極めて生存力高い。ストーム3は・・・うん、よく即死しちゃうから・・・ - 名無しさん (2018-07-13 17 26 32) そう言うスペックですから… - 名無しさん (2018-07-13 19 37 44) レンジャーに貫通アサルトライフルは強すぎるから禁止しよう - 名無しさん (2018-07-11 11 04 47) アシッド系は接触飛沫にダメージ判定をつけよう(パルスと変わらんが) - 名無しさん (2018-07-11 13 20 35) エアレイダーのニクス、ダイバーのドララン、フェンサーの高起動も強すぎるから禁止にしよう - 名無しさん (2018-07-12 18 24 31) 空爆の必要功績を10倍にしました(まだ強いフォボスZ4) - 名無しさん (2018-07-12 19 10 02) プライマーテクノロジーや侵略生物を応用した運用・管理が難しい試作型特殊兵器とか欲しいな。まあ要はレンジャーがフェンサー以上の高火力武器を持てる理由だよ! - 名無しさん (2018-07-13 05 20 24) リロード不可の代わりに、本編でもブレイザー並の火力の金蟻アシッドガン。装弾数とHIT数から足止めに有効な蜘蛛糸トラップワイヤー。女王蟻の酸をプレイヤーも撃てる!アシッドウェーブとか - 名無しさん (2018-07-13 05 30 26) 落としたテレポーションシップの黄金の装甲つかってなんか作ってくれよ、加工できないならもう基地の上にのせて壁にするしかないけど - 名無しさん (2018-07-13 11 45 31) 核兵器でやっと破壊できたそうだから、原子光線切削器とか原子光線溶接器とか原子光線プレス機とか開発する必要があるな! - 名無しさん (2018-07-13 19 41 12) そもそもあの装甲はバリヤで覆う事であの堅牢さを出している訳だから、装甲素材だけじゃどうにも出来ん - 名無しさん (2018-07-14 02 46 04) チタニアバトルキャノンみたいに移動速度が低下する代わりに高威力の武器を出してもええんやで - 名無しさん (2018-07-13 20 49 05) 本部「敵揚陸艇の鹵獲に成功した、現在戦場に輸送中だ」 - 名無しさん (2018-07-13 21 43 02) スラショの威力減退厳しすぎない?…かつてのスラショはもう見る影もなくって話だ。好きだった武器が格下げくらうと何とも言えねぇな - 名無しさん (2018-07-16 19 53 07) コイツだけは純粋に弱体化したからな、火力据え置き、射程低下、減衰追加、、、、何でだよ - 名無しさん (2018-07-16 23 15 39) 一応強化点もないこともない。…が、落ちた分が大きすぎる - 名無しさん (2018-07-18 12 42 10) 4.1で他のショットガンから顰蹙を買ったせいだろう。 - 名無しさん (2018-07-17 00 06 21) バッファローワイド以外全員か、、、、 - 名無しさん (2018-07-23 23 21 31) どっちでもいい 定型文 - 名無しさん (2018-07-17 04 47 08) 最低威力を2倍にして、射程微増 弾の判定強化、全体的に性能微強化とかそういう調整が欲しい - 名無しさん (2018-07-17 06 01 27) 中距離でも安定した火力って書かれてるけどスローターに完全に食われてるよね。縛りとかだと出番はあるかもだけど - 名無しさん (2018-07-17 10 40 20) スローターもモンスーンも使えないハデスト終盤に……ブリーチャーで良いな - 名無しさん (2018-07-17 23 03 44) スローターE23DAとスラッグ2でも↓と同じ結果になるし、スローターE22TSとスラッグ1だと5mの時点でスローターが上回る。本当にただ「射程限界まで貫通する」ってことしか勝る点がない - 名無しさん (2018-07-18 05 59 17) スローターE23SASとスラッグ3を比べると一応44mまではスラッグ3の方が単発火力で上回るけど、弾数が12と7だから得意なはずの至近距離ですら負けるのよね。射程限界の75mだと単発火力すら3048と1699で全く勝負にならず、PTFPに至っては倍以上差が付いてしまうという…… - 名無しさん (2018-07-18 05 39 02) PTFPじゃなくTTFPだった。 - 名無しさん (2018-07-18 05 40 08) 地の底の罠くらいしか使い道が思い浮かばない - 名無しさん (2018-07-18 06 07 03) 補助装備にクライミングロープとかどうかな、時間はかかるけどこれを使えばどんな高さのビルや崖にも登っていける感じ、いくらか需要あると思うんだけど。 なによりレンジャーっぽい。 - 名無しさん (2018-07-17 08 14 54) 必要ないだろう。鍛えてローリングで車すら吹き飛ばすほどだし、走りも鍛えて垂直の壁を駆け上がれるようになるだろう。 - 名無しさん (2018-07-17 09 03 23) 需要ありますあります。3で建物に上れたのは本当に強かった。 - 名無しさん (2018-07-17 16 28 05) ビークル/ガジェット/投擲武器枠の増設とともに是非ほしい! - 名無しさん (2018-07-21 13 38 48) ヘリがあるから - 名無しさん (2018-07-18 07 01 10) AIMなら任せろの狙撃レンジャー隊員さんは泣いて喜ぶだろうね、あとミサイルとも相性いいかも、ヘリは功績ポイント必要だからそもそもの交戦前の狙撃ポイントへの移動には使えないし、壊されたら終わりだしね。その代わり登ってる時のスキもでかいしヘリのように飛びながら攻撃もできないしで住み分けもばっちりだ。 4.1の時は非常階段から屋上に登れる高層マンションとかあったけど今作はそういう立体的なマップのギミックほぼなくなってしまったからね、立体歩道橋とかの3次元構造のMAPギミックには感動したんだけどなんで今作はなくなったんだろ? - 名無しさん (2018-07-18 11 51 36) 天井の低い場所とか狭い路地だとエイリアンがひっかかって通れないからだという説を聞いたことがあるな - 名無しさん (2018-07-18 11 56 05) へぇ、返答ありがとう。 なんにでも理由があるもんだね。 - 名無しさん (2018-07-24 19 44 44) 工場地帯なんかは登れる場所多いけど、そもそも遮蔽物多過ぎて狙撃し辛いんだよね - 名無しさん (2018-07-18 20 46 47) そんな時こそプロミネンスの出番だろ - 名無しさん (2018-07-18 20 58 40) プロミネンスは着弾遅い上に建物にぶつかったり味方を巻き込む危険があったりで使い物にならん - 名無しさん (2018-07-18 23 21 03) フックショットみたいなもんか?そういったガジェット系はエアレイダーに譲ってやれよ、降ってきたビークルが建物の上に引っかかった時の悲劇も解消するだろ? - 名無しさん (2018-07-24 01 21 15) むしろ新兵科、海腹川背さん - 名無しさん (2018-07-24 20 28 23) Fのバトキャ=10000→15000、レイジ=15000→18000。ならば、ファング(ストリンガーJ9)=18000→27000、DLCで追加=27000→32400だ! - 名無しさん (2018-07-18 11 09 32) レイジはさらに弾速が爆上がりしてるからな・・・ - 名無しさん (2018-07-21 13 41 25) レンジャーの狙撃銃はビークルのレールガンの存在で弱くされてる印象だな、次回作では中途半端な性能のレールガンはエアレイダーに返して狙撃銃を強化してほしいものだ。 - 名無しさん (2018-08-12 05 21 51) アーマー1万超えにしてDLC1M4のINFに本編武器で50回ほど挑戦してるのだが蜂に瞬殺されてDLC武器は見たことがないです。ヘタクソには5万くらいのアーマーが必要ですか? - 名無しさん (2018-07-18 12 26 51) 2でエメロ垂れ流してスレイド掘ってから行けばいい。あそこ放置に持っていこうと思うとちょっともたついたら死ぬぞ - 名無しさん (2018-07-18 14 17 48) 赤蜂の迅速処理のためにもスレイドが便利(貫通持ちだし) 赤蜂は処理遅れたらNPCがすぐ溶けるしな - 名無しさん (2018-07-18 17 05 45) そこはアーマーよりも味方が全滅する前に速攻で輸送船を落として稼ぎに入れるかどうかが鍵。1人で蜂の大群相手じゃ仮に10万あったところでどうしようもない - 名無しさん (2018-07-18 20 48 49) 50万あったら行けますかね? PS4、24時間稼働で3か月でたまりそうだ - 名無しさん (2018-07-19 09 00 01) なんだ、ネタコメだったのか - 名無しさん (2018-07-19 21 38 48) まじめです。DLC2M08DE - 名無しさん (2018-07-20 14 48 43) DLC2M08でEASY放置アーマー稼ぎでやっと3万超えました - 名無しさん (2018-07-20 14 51 13) マジレスするとそこまで腕に自信がないならM4じゃなくてM1とかで稼いだ方がいいと思う - 名無しさん (2018-08-13 11 07 31) easyで先進めていけそうなところ探すのがいいよ。1-14ならエロメードでなんとかなるし何かでるだろ。 - 名無しさん (2018-07-19 07 21 06) 2コンに抵抗ないならミラージュ15wr持ったダイバー隣に置くと攻略かなり楽になるぞい、もう片手にマスレ持って探知機つければ稼ぎもバッチシ。何?だったらダイバー単騎でいい?よく聞こえないぞ! - 名無しさん (2018-07-19 18 57 42) ブレイザーにスコープ付いてないのは、光が強過ぎてるバルスするからかな? - 名無しさん (2018-07-23 17 48 12) AF99STと同じで本部の嫌がらせだろう。 - 名無しさん (2018-07-24 01 10 56) 99STはともかく、スコープ付いてると強すぎるし多少はね? - 名無しさん (2018-07-26 22 36 26) 「うぉっ!まぶしっ!」 - 名無しさん (2018-07-31 06 41 47) WDの狙撃レーザーにはスコープついてるのに…… - 名無しさん (2018-08-05 17 12 05) 「オイオイ、狙撃武器にスコープが付いてるのは当然だろ」とレイダーの目の前でいったら殺されるな - 名無しさん (2018-08-07 23 11 36) スナイプガンの事か、アレはサンドロの悪意を感じる。割り振れるボタン空いてるんだから出来そうなものだがな - 名無しさん (2018-08-10 16 20 01) レンジャーの基礎にフリウォの荊かロスプラ2のワイヤー欲しいな。機動力とか火力はともかく建物利用しやすくしたいな個人的には - 名無しさん (2018-08-06 07 12 54) 次回作ではレパード誘導ロケット(ゴミ)を撤廃して、リモートミサイルを迎え入れろ酸泥!使用感覚は撃った弾の視点カメラに切り替わり、この間、弾の軌道を操作して対象に着弾させる。 需要はロックオンミサイルが役に立たない地底ステージで活躍できる。 - 名無しさん (2018-08-07 08 56 28) 確かリモートコントロールダンディのシャトルパンチがそんな感じだったな。回転させた場合に弾の視点に切り替えたらメチャクチャ酔うというネタ機能もついていた記憶がある。 - 名無しさん (2018-08-07 11 23 22) かんばって使いどころ探したけど見つからなかったなあれ - 名無しさん (2018-08-07 13 15 22) デスクイーンや大蜘蛛相手に連続ダウンさせられるのが強み、と言い張れないこともないけど、他の武器でもほぼ同じことできるから要らね。ダメージ倍にして弾速上げてやっと使う気が起きる - 名無しさん (2018-08-07 18 39 51) 使ってては楽しいんだけど、いかんせん実用性が低いのよね。せめて誘導中もリロードしてくれればお手玉兵器として使い道あったんだろうけど - 名無しさん (2018-08-07 19 24 57) メタルギアシリーズに登場した。ニキータミサイルだな。 - 名無しさん (2018-08-08 04 13 10) オンラインで他のプレイヤーのレンジャーを見てて、「なるほど、参考になるなー」とか「そういうのもあるのか」とか「ユニークだが悪くない」みたいな立ち回りとか武器の活用とかで、良い意味で印象に残ってるのって何かありますかね?あれば書き込んでもらえるとありがたいです。 - 名無しさん (2018-08-07 23 35 31) 過去ログ見ればわかるけど多重ロックのミサイルとかアンダーアシストつけて市街地走り回って囮とかは見た。 他兵科でよくね?とは言ってはいけない、ver1,00の時代の話でそもそもレンジャーをあんまり見かけなかったからな。 - 名無しさん (2018-08-08 11 58 59) INF後半でもアシッドガンは有効だと知ったとき - 名無しさん (2018-08-08 12 56 03) 返信ありがとうございます。参考にしますね! - 名無しさん (2018-08-08 20 59 31) 洞窟の第2段階?の最後に出てくる蜘蛛を橋?の上からC70バラ撒いて始末してた。最後に突っ込んでくの見たときはバかじゃねと思ったけど蜘蛛の行動パターン考えると安全な処理方法だった - 名無しさん (2018-08-08 23 40 09) ハードのアラネアにMG投げてる人がいて何でわざわざMG?と思ったけど、よく見たら2発で吹き飛んでてMGシリーズの火力の高さを知った - 名無しさん (2018-08-09 00 18 58) 情報提供ありがとうございます。扱いが難しい爆発系の武器の有効活用例も参考になります! - 名無しさん (2018-08-09 11 12 11) クモの群れにはバイクで突っ込む。前哨基地にヘリで乗ってタゲ取り。ベアラーにC爆付けて他と合流したところを爆破とかかなぁ - 名無しさん (2018-08-09 19 10 53) ありがとうございます。あまり見ない動きで、うまく立ち回ってるのを見ると「おお」ってテンションが上ります! - 名無しさん (2018-08-09 23 31 28) DNGをモーションキャンセルダッシュで斜め上にゆるく投げた後にローリングで下がってから武器切り替えで引き撃ち。時間差でDNGを着弾させて火力補助にしてた - 名無しさん (2018-08-14 09 44 23) たまに超精度でDNG投げる人いるよね - 名無しさん (2018-08-09 14 33 35) やってみると案外当たるもんやで。あの爽快感はクセになる - 名無しさん (2018-08-09 19 02 57) DNGは助走中に狙い修正できるから比較的当てやすいよ。ただ、3秒近く足止まるから実質的に先制爆撃ぐらいしか使えない - 名無しさん (2018-08-09 19 53 11) DNGはあの仕様なら15000~20000あってもいいかと思う、そんだけあってもかなりミッション選ぶし、今回のミサイルみたいに支援の遠投アシスト装備があったら化けそう - 名無しさん (2018-08-09 21 50 41) カエル「うわああああああ!!」グレイ「うわああああああ!!」おフェン「うわああああああ!!」 - 名無しさん (2018-08-09 22 16 02) レンジャーの兵器は、もっとはっちゃけたものがほしいな、アサルトのアンダーバレル付きグレラン、銃口2つのツインバレルアサルト、熱源感知誘導弾アサルトなど - 名無しさん (2018-08-14 08 58 55) V字発射のアサルトは前作である - 名無しさん (2018-08-14 12 45 51) 外国産EDFだと、ミサイル並みの軌道で当たる誘導アサルトライフルとかショットガンがあって謎ワールドだったな、どんな技術だあれ - 名無しさん (2018-08-15 06 39 23) アンダーバレル・グレネードは欲しい銃口の下に取り付けるアタッチメントだけど、1つの銃で2種の武器だぞ、グレランの他にも銃剣とか小型ショットガン、小型マシンガンとかもある - 名無しさん (2018-08-15 09 05 42) ブラックラグーンで、スナイパーライフルの下にリボルバー式グレラン取り付けたゴツい銃があったな - 名無しさん (2018-08-15 09 27 38) 96式40mm自動擲弾銃がいい - 名無しさん (2018-08-15 11 22 21) あんまり見向きしてなかったけどMLRA強いな。爆発が小規模だし大きく吹っ飛ばさないから連携取りやすいのが使いやすくていい - 名無しさん (2018-08-15 09 06 36) ここの検証の項目をみてはじめて知ったけど、ダッシュってローリングより遅いのな・・・ - 名無しさん (2018-08-18 19 55 34) 素のダッシュはコロリンに追い抜かれるよ(経験済み) - 名無しさん (2018-08-18 23 59 20) ダッシュ速度をわずかでも強化すればローリングを上回るけど、言い換えれば素のダッシュはローリングの劣化版。 - 名無しさん (2018-08-19 00 24 34) アンダーアシストE3って何秒以上走り続けたらハイブリッドプロテクターXEを追い抜けるんだろう? - 名無しさん (2018-08-19 00 17 26) 2からやってる身からすれば、今作のDLC後レンジャーは壊れもいいとこだと思うぞ、敵味方含めて回りがもっと壊れてるがな!! - 名無しさん (2018-08-19 00 54 38) 俺もそう思う。周りの環境を考慮すると相対的には弱体化しているがレンジャー個人だけを見れば超強化もいいとこ。とは言えAF100からのTZストークやアプデ前礼賛のように明確に弱体化している部分もあるが - 名無しさん (2018-08-19 11 46 01) スラッグショットの弱体化が一番酷い - 名無しさん (2018-08-19 12 08 52) AF100→TZストークを明確に弱体化って言うのは、使い方分かってない。一長一短 - 名無しさん (2018-08-20 08 39 36) 射程450mで精度S+のアサルトライフルって普通にぶっ壊れてるよね。敵の射程範囲どころか探知範囲外から適当にばら撒いて引っ掛けたらそのまま足止めして金蟻殺せるんだぜ? - 名無しさん (2018-08-20 19 29 33) それで、火力と制圧力は出てますか?(小声) - 名無しさん (2018-08-20 21 12 54) 出てるよ? 限界射程~至近殴り合いの合計時間で吐き出せる火力制圧力は過去作に比べて跳ね上がってる、敵の数とか質とか包囲戦の状況がもっとインフレしてるけどね(震声 - 名無しさん (2018-08-20 23 29 34) つまり使い物になってないってことじゃん - 名無しさん (2018-08-22 00 55 58) 出るよ。レンジャーで200m移動するのに何秒かかると思ってんの? - 名無しさん (2018-08-22 06 11 04) 今と比べたら昔のレンジャーなんて一部以外はゴミだが横を見ると悲しくなる、ブレイザーって射程あるからイイけど火力だけならフューブラDA?程度なんだよな - 名無しさん (2018-08-19 23 41 10) ま、好きな人には悪いが他の兵科にはあのぐらいの武器がオフの時点で5-6個もあって当たり前みたいなもんだしね。誰かが言ったが弱小野球部に1人超エースがいてもエースたくさんいる野球部には勝てないってことだ - 名無しさん (2018-08-20 21 16 37) たかがバスターショットごときでブッ壊れだ弱体化されるだの騒いでたアホが居たのは笑ったな。他兵科触ったことないんだろうな。フォボスZ4とかもはや公式チートレベルじゃん - 名無しさん (2018-08-30 07 57 05) いやバスショはぶっ壊れ… 本編持っていってみて、どうぞ - 名無しさん (2018-08-30 21 47 08) だから一個二個あったところで他はそのレベルの武器オフの時点でもっと持ってるから悲しいって話でしょ。結局買ってしまったがレンジャーの救済の為だけに最低1200円払うとか今考えてみればほんとアホらしい。 - 名無しさん (2018-08-31 15 04 47) アーケルスがあっという間に沈むからなあ…、やり過ぎだ - 名無しさん (2018-08-31 22 38 30) いや色んな場所で使いまくった上での感想なんだが・・・君の方こそ他兵科触ってどうぞ ドラランとかダイバーの機動力も合わせてバカスカ撃ちまくれて1発4万だし、フェンサーはジャベキャンすら上回る超スピードに上下移動も大幅強化、最早無敵化している盾補助とかあるんだが。そいつらと比べたらバスショとかただの強武器止まりだろ - 名無しさん (2018-09-02 16 34 38) 補足 ちなみに今言った他兵科の武器はDLCでも何でもない本編武器の時点でこの性能だからな? - 名無しさん (2018-09-02 16 37 16) 利点しか言ってないだけなんだよなぁ… - 名無しさん (2018-09-02 22 03 23) 秒間火力12万のファランクスZATとかバスターショット強すぎ君から見たら武器を装備した瞬間にレーダーの赤丸が全部消えると言ってもいいレベルのチートに見えるんだろうか - 名無しさん (2018-09-03 10 49 30) 減衰しない近距離威力の話だし、ファランクスゆえの使いにくさもあるし、精度や射程も良くないんだよなぁ… 大物解体には良いけど、小物には使いにくい - 名無しさん (2018-09-04 08 45 18) あくまでそれまでのレンジャーの武器としては壊れてるってだけなんだよね。ブレイザーだのバスターショットだの凄い武器もらっても総合的にはまだ他兵科のが楽な場面多いし - 名無しさん (2018-09-03 17 47 18) ただ今までのレーザーはリロード出来ないんで・・・ - 名無しさん (2018-08-25 03 04 07) 話題を変えてもいいか?(定型文) - 名無しさん (2018-09-03 00 31 37) 6でこんな武器が追加されたらなぁ…と妄想する木(何番煎じだか - 名無しさん (2018-08-19 18 20 01) ネタ系武器の枝 - 名無しさん (2018-08-19 18 20 16) パトカー(ビークル:車両)。タックルにはダンゴムシのような爆破属性がつく。移動速度によってダメージが変化する、が大したダメはない。L3ボタンでパトランプが点き、サイレンが鳴り始める。ギガドラネタ。やる事は…わかるな? - 名無しさん (2018-08-19 18 22 40) とりあえずプロテウスはリファインして、ガンヘッドみたいな変形戦車にして機動力を手に入れてくれ、そんでレンジャー専用ビークルで頼む - 名無しさん (2018-08-20 01 35 06) 機動力はともかく、レンジャーの装備で一人用になれば・・・ - 名無しさん (2018-08-20 19 38 39) 【組み立て式特殊バリケード】 足の遅いレンジャーを保護する防護壁、前方に展開すれば正面の敵の攻撃は弾くが接近されて上から攻撃されると被害を受ける。さらに防壁は3メートルぐらいの高さなのでプレイヤーの視界を遮ってしまう・・・「防壁があってよかったぜ!防壁万歳!」 - 名無しさん (2018-08-29 01 56 23) 要請:アイテム回収ドローン 探知機6型:マップ全体のアイテムを回収できるぞ 探知機7型:ほかの部屋のアイテムまで回収してしまうぞ - 名無しさん (2018-08-30 12 05 27) 【マグネットランチャー】 まず対象に弾を当てる。別の対象にも弾を当てると軽い方が重い方に引き寄せられ(アラネアの糸で引っ張る様な感じで)一定時間張り付いて動きを封じる。応用としてテレポーションシップの転送装置に敵を貼り付け元栓締めたり、ヘリの下に味方を貼り付け地上の敵を攻撃させたり、ビークルと他のビークルに貼り付け無理やり合体させる事もできる。 - 名無しさん (2018-09-04 05 56 58) 【オペレーション・オメガ】 輸送機が落としたコンテナから勇気あるレジスタンス達が出てきて、敵を引き付けてくれる大量デコイ、見た目は市民だが立派なレジスタンスだ! - 名無しさん (2018-09-04 06 05 40) 【タクティカルアーマー】補助装備、サバゲーやってる人ならご存知のポケットがたくさん付いたベスト、落ちている救急箱をいくつか蓄えて後で使う事ができる。 - 名無しさん (2018-09-21 04 37 09) 【コマンドビーコン】撃ったビーコンの場所に指揮下の兵士が向かう。アイテムを拾ったり、その他、建物の中に進入してアイテムを奪ってくる。配下に加えた子分達を誘導して自分なりの戦略を組み立てよう! - 名無しさん (2018-09-26 05 04 20) 【フリーザーガン】敵を凍結する兵器、射程が短くてダメージも微量だが少しの間動きを止める。凍結している間、敵を踏み台にして高いところへ飛び移る事もできる。 - 名無しさん (2018-10-11 03 02 38) 【フィラデルフィア計画】 ある科学者が思いついた転送装置、まず円を囲むようにテスラコイルを置きます。起動すると電磁エネルギーが集約され発光します。発光中に飛び込むと、どこかへワープします。何事も無ければ成功です。失敗すると壁や地面に埋まって身動きがとれなくなります。 ※いしのなかにいる※ - 名無しさん (2018-10-16 02 03 44) 【リモート・エネミー】敵に信管を放ってブっ刺して洗脳する兵器。受けた敵は操縦者にリモコンでコントロールされる。兵器の性能は万能ではなく操縦圏というものが存在して、洗脳したものから離れすぎているとコントロールが効かなくなり洗脳が解けてしまう、尚、操作中に攻撃を受けると中断されるので安全圏の確保が必要 (言う事聞かないNPCもこれで思い通りに?) - 名無しさん (2018-10-21 04 54 36) 【アシッドヘビーレイン】プロミネンスの亜種、酸の入ったミサイルを高度上空に打ち上げて発射し、その後空中で爆散して地上に大量の酸の雨を浴びせる兵器 - 名無しさん (2018-10-24 02 25 24) 【エアトータスR.C】ロックオンではなく自分で弾の軌道を操作する鈍亀、発射中の間はミサイルの視点に切り替わり目標に向かって弾の軌道を操作する。尚、R・Cとはremote control - 名無しさん (2018-11-18 07 00 14) 真面目系武器の枝 - 名無しさん (2018-08-19 18 20 34) 汎用機関銃 or 軽機関銃(特殊?)。分隊支援火器。保持している時には移動速度低下、または伏射でしか撃てないような制限が欲しいところ。Fのガトリングとの差別化として単純な火力は向こうが、こちらは低〜中火力で減衰緩め貫通付きの遠中距離の対軍向けの仕様がいいかもしれない。ただ現状のままで導入するとロケランカテゴリが更に死ぬ。 - 名無しさん (2018-08-19 18 28 13) EMPランチャー(ロケラン)。ロケットが着弾したところを中心に電磁パルスを撒き散らし、敵の侵略兵器やエイリアンの武装の機能を阻害する。侵略兵器には移動速度低下、武装には連射速度・威力・爆破範囲を低下・減少させる。さらにベアラー本体にパルスが当たった場合、スクリーンを一時的に無効化させる。こいつならレーザー誘導式にしてもいいかも。 - 名無しさん (2018-08-19 18 45 38) 「武装」の効果はエイリアンと侵略兵器、両方の武装に適応される - 名無しさん (2018-08-19 18 47 49) 要請攻撃ヘリ。低空を滞空する攻撃ヘリを要請する。ヘリは発煙筒が投げられた位置の上空に留まり機銃で近くの敵を攻撃する。浮かぶセントリーガンみたいな感じで実装されないものだろうか。 - 名無しさん (2018-08-30 15 33 00) 特殊武装枠1として 部隊要請 再要請5700pt 兵数5固定 レベルが上がるごとに部隊が強力なものになりlv87あたりで軍曹(Ω)などのストームチーム、最高レベルのもので兵数1ごとのかわりにランダムで1、3時空の陸戦兵、ストーム1(武装AF100 AP20000)が出てくる - 名無しさん (2018-08-28 12 47 13) イプEが欲しい…。と言うかストリンガーはともかくライサンダーと同時期に生まれて伝統のはずのハーキュリーが無くなって悲しい。性能どうこうじゃなく名前的な意味で。ハーキュリーって響きがかっこいいよね。性能的にはターミガンHAZが近いか? - 名無しさん (2018-09-05 13 55 53) 本当に名前って大切だよな・・・。性能的に近いのはKFF~ - 名無しさん (2018-09-06 00 50 15) 礼賛は初代以来皆勤だけどハーキュリーは初代と3にはなかったし、礼賛ほど伝統・皆勤として意識されてないのかも。 - 名無しさん (2018-09-06 01 23 57) ハーキュリー3にはないの知ってたけど1にも無いのか。となると2〜4だから6にしか出ないのかな。っても6はこの終わり方だと5の続編ってわけでも無いしもしやリストラコース…。 - 名無しさん (2018-09-06 09 43 07) 2のハーキュリーは存在しねぇよ!ってレベルで入手難易度高いからあんまり存在感無いのかも - 名無しさん (2018-09-06 23 38 45) 初代は礼賛Zもなくて今作には礼賛2がないから、本当に皆勤なのは無印とFだけだったりはする。 - 名無しさん (2018-09-07 00 26 22) スーパーアシッドガンでねぇぇぇぇぇ!!!星9まで来たのに!あと一つなのに!! - 名無しさん (2018-09-07 23 34 27) むしろ★9からがつらいぞ(経験談) - 名無しさん (2018-09-08 03 42 10) 確かにそうだ(定型文) 昨日5から9に簡単に行ったからホイホイ出るかと思ったが1日重装と殴り合っても出ねえ!!やる度に洗練されて効率上がってはいるが…。と言うか初期は安全とヘッドショットアイテム増加狙いでプロミ ターミ→速度狙いで酸銃 スローター→酸銃 C70なんだが、回すのにスローターEZ楽って見たんだが、軽装でも倒すのに3〜5発必要で、連射速度込みだと酸銃の方が早いんだが本当に今作SGって強いのか?話変わってすまねえ - 名無しさん (2018-09-09 00 06 03) SGでエイリアンと戦う時は中距離で殴り合うより遮蔽物を利用して足にゼロ距離で叩き込み倒れたところに胴体へゼロ距離射撃や SGは至近距離以外での威力はかなり落ちる - 名無しさん (2018-09-09 23 15 38) DLC2-13 HARDだとすぐ出るぞ 異星の騎士は...罠です! - 名無しさん (2018-09-08 08 46 52) 悪いな、まだ初めて一月もたってなくてDLC買ってねえんだ。と言うかDLC2があったらブレイザー取りに行くので超酸銃は要らなくなる気がするぜ。オン?その続きは明日だ(定型文) - 名無しさん (2018-09-09 00 08 45) リロードの速さなんてファングには求めてないから威力j9と同等にしてくれ。 - 名無しさん (2018-09-11 16 48 55) どうせエイリアンは確殺だから弱体化する - 名無しさん (2018-09-12 19 17 31) C70爆弾の威力マックスにしたいのですがどこで拾えるか分かりませんか? - 名無しさん (2018-09-15 06 40 44) 出たミッションの後のミッションのINFERNO - 名無しさん (2018-09-15 09 25 43) ブルートが強いのは周知の事実だが、イプシロン乗ってくる人あんまり見かけないな。 - 名無しさん (2018-09-15 15 18 36) 逆に聞きたい「イプシロンってどこで見る?」目撃回数がプロテウス以下なんだよ、ネタでバーナー使ってる人の方が多い位だ - 名無しさん (2018-09-15 23 31 40) INF縛りとかでは見るから……アーマーを補ってくれて助かるから……(震え声 - 名無しさん (2018-09-16 07 06 13) アイアンウォールでなら使った - 名無しさん (2018-09-17 10 19 33) 連射できないんだからもっと機動力かアーマーが欲しい アーマーが5万でブラッカー並の機動力だったら結構強かったと思う - 名無しさん (2018-09-16 16 59 06) 某掲示板での受け売りだが、機動力はそれなりにあるのでブルートより小回りが効く。そこそこ硬いのでエイリアンの攻撃をある程度凌げる(ニクスと比較しちゃダメ) - 木主 (2018-09-16 19 36 17) そして何よりTFできるのが強み。砂とのTFで火力テコ入れしたり、二台TFで火力二倍にしたり、ショットガンとのTFで大物狙撃しつつ近づいてきた雑魚を迎撃したり、ミサイルとのTFで小物と大物両方に対応したり、色々な組み合わせができる。考え方によっては「小回りは効かないが裏自動リロードできるストリンガー」を連れているようなもの - 木主 (2018-09-16 19 42 29) 無論、DLC込みだとブレイザーの方が強いのは明白なので、あくまで本編制限下に限った話 - 名無しさん (2018-09-16 19 44 18) アラネアに引っ張られないのも地味に利点。レールガンに限った話じゃないけど、ニクスと違って接近する必要ないから安全に処理しやすい - 名無しさん (2018-09-20 01 50 36) 引っ張られず、かつ小回りが効いて場所を移動しながら戦えるからアラネア戦で構わず突っ込めるのは実にありがたい - 名無しさん (2020-03-14 12 55 22) 発射間隔の合間にハイサイクル・リバーサーをドバドバぶっ掛けてエイリアンと撃ち合いするの楽しいぞ。タゲもそこそこ引き付けられる。 - 名無しさん (2018-09-21 00 20 57) 最近、レールガンの使い方を色々と試行錯誤してて、少しずつ向き不向きが分かってきた。需要無いかもしれないが、ここに書き留めてみてもいいだろうか? - 木主 (2018-09-24 00 00 18) 得意……平地・道路の広い市街地(走りやすく、貫通も活かしやすい)/エイリアン(オンだと押し負けやすいが、砲撃の合間にハイサイクルリバーサーぶっ掛けまくれば破壊を防ぎながら持久戦に持ち込める)/テレポーションアンカー(狙いをつける必要が無いので砲撃の合間に動きやすい)/アラネア(糸に捕まらず、遠方から安全に処理できる)/マザーシップ砲台 - 木主 (2018-09-24 00 01 36) 可……引き撃ち(補助装備の方が小回りは効く)/蟻・ダンゴ(狙いやすく貫通させやすいが、回り込みや包囲には注意)/ドローン系(今作は挙動が素直なので割と狙いやすい)/ディロイ(多いときはブルートの方が捌きやすい)/女王蟻、大蜘蛛、女王蜂(なるべく前衛がいることが望ましい)/怪生物(蹴られやすく弾が足りないが、アーケルスの爆撃から身を護る避難所としては使える) - 木主 (2018-09-24 00 02 41) 不適……四方八方からの圧倒的な物量(為す術もない)/霧(何も見えません!)/瓦礫(引っ掛かり易いので極力道路を走るべし)/工場地帯(非常に障害物が多くマトモに動けない)/蜘蛛・蜂(回り込まれやすく貫通が活かしにくい、ガンガン耐久を削られやすい)/テレポーションシップ(静止してるものは可能だが、動いてるやつを狙うのは困難)/シールドベアラー(防がれやすく、蹴られやすい) - 木主 (2018-09-24 00 04 22) 発射間隔が長いため、合間にTFすると手数を増やせる。TFの組合せ例……スパアシ・アサルト・ショットガン(射撃の合間に雑魚を減らせる)/スナイパー(レールガンの火力テコ入れに)/レールガン2台(大物の速攻撃破に)/ハイサイクルリバーサー(エイリアンとの撃ち合いに最適)/その他、ミサイル・○号弾・リバシュなど…… - 木主 (2018-09-24 00 06 24) 苦手な場面も多く癖が強いものの、扱い方次第では十分に戦力になり得る。貫通狙撃銃+追加アーマー+耐爆スーツ+ハイブリッドプロテクター+探知機を兼ねていると考えれば、補助として見ても悪くはない。レンジャー好きな人なら、選択肢の一つとして視野に入れといて損はないはず。 - 木主 (2018-09-24 00 21 44) ……EDF5においては弱体化面ばかりが強調され、他兵科と単に火力で比べられ、レールガン本来の性質が無視・過小評価されすぎな気がしたので勢いで書き殴った。木を私物化してすまない。 - 木主 (2018-09-24 00 23 57) いや、レールガンは普通に使えるから気持ちはわかるぜ・・・評価が後になって上がることもあるさね - 名無しさん (2018-09-27 11 13 31) レールガンの扱いには自分も違和感を持ってたからな。絶対強いって - 名無しさん (2020-03-14 12 54 21) 木主さんよ、これだけの情報を記事に反映せずこんなところに書き留めるだけなんてもったいないぞ。 - 名無しさん (2018-09-28 00 15 05) ありがとう。Wiki初心者だが、ここに書き殴ったやつ踏まえて加筆してみた(さすがにこのままコピペはしてない) - 木主 (2018-10-14 16 42 47) オンハデスト後半ではブラストプロトがかなり役立つ。ハデスト帯ブルートより強いからね - 名無しさん (2018-09-30 12 33 42) アンカーに滅法強いのは認める、他は、、今度試してみよう! - 名無しさん (2018-10-09 23 10 56) 連コン使えるならミニオンバスターMKXよりミニオンブラストの方が強いのか? 弾数とリロード速度以外はブラストの方が上だし - 名無しさん (2018-09-17 10 15 03) WIKI内のページ見る限り、PTFPとTTFPのトレードオフ、ただレベル制限アリとすると破格と言える、スパアシ? 知らんな - 名無しさん (2018-09-17 18 08 39) スローターって「虐殺」が語源っぽい? たしかに近距離虐殺兵器だけど物騒でワロタ - 名無しさん (2018-09-29 01 31 32) 開発中に何があったんだ… - 名無しさん (2018-09-29 23 13 40) イミグラントと同系のブラックなネーミングなんだろう。 - 名無しさん (2018-09-30 00 04 42) イミグラントをスローターするだって……!? - 名無しさん (2018-09-30 15 54 44) フーリガン砲でスローターするんだぜ - 名無しさん (2018-09-30 22 22 23) スラッグにもっと射程をください。シャッガン大好きだけど、あれだけは産廃もいいとこですぞ…… - 名無しさん (2018-09-30 12 43 42) 真剣に調整してみた → スラッグショット3 (Lv84)、ダメージ:(★8)[貫通]13589.5~3397.4、有効射程距離:(★5)90.0m - 名無しさん (2018-10-01 01 13 26) 射程限界でもロケラン並の威力で敵を削れるからNPCや仲間、自分での連続攻撃での撃破を容易にしたり、吹き飛ばさないから序盤のタイプ1ドローン破壊とかで結構活躍はするんだが、いかんせんどれも新型スローターが出るまでの繋ぎでしかないのがなあ… - 名無しさん (2018-10-02 21 18 57) スラッグ強化要望しても、直接強化ではなくスローター弱化調整をかけてきそう。 - 名無しさん (2018-10-03 01 06 40) スレイドにずっと何かの既視感を持ってたがやっとわかった。psp2iの初期ライフルにすげー似てるんだわ - 名無しさん (2018-10-04 23 08 32) G M、連コン無いと実用的じゃないって聞くけど、人力でも割と使い道あるよね? 平地での大軍足止めや殲滅、遠方からの出オチなんかにも使えるし。オンで全然使用者を見かけないのが不思議だ。 - 名無しさん (2018-10-05 15 30 37) 人力でたまに使ってるけど1戦で指が悲鳴をあげるのと連射優先するから命中率がヤバイ - 名無しさん (2018-10-05 15 57 06) 無理をするな!(定型文)指に力を入れ過ぎず軽い力で押すよう心がけるべき。当たらなければ意味ないから連射は若干力を抜いてもいい。個人的な使用感だが、低耐久の敵を一体ずつ潰したりとか、貫通を最大限活かせる状況なら、4~6連射/秒程度でも十分戦果は上げられると思う。高耐久単体へのダメージ効率や接近戦を求めるなら無理せず他武器に頼るべき。 - 木主 (2018-10-06 01 11 40) 弾数と弾倉火力低過ぎて倒しきれないこと多いからなぁ……。遠距離もハデスト以上はスパアシやターミガンがあるし、扱いはストークの方が楽だし、接近されたらショットガンが圧倒的だし、どうも中途半端なのよね。 - 名無しさん (2018-10-05 18 33 31) 中途半端に感じるのは、G Mの欠点しか見てないから。G Mの強みは「狙ったところへ的確に、【射程限界まで貫通(最重要)】する弾を遠方まで連射できる」こと。スパアシでは弾速が遅い、ターミガンやストークでは平地での大群処理&足止めが間に合わない、ショットガンでは思うようにダメージが与えられず貫通もできない距離、と言った状況ではかなり潰しが効く。……これら利点を最大限活かして、平地での引き撃ちで後続もろとも足止め・殲滅したり、地上戦力に絡まれてる味方に貫通弾幕ブチ込んで手助けしたり、死体に隠れた敵を死体越しに攻撃したり(近距離ならショットガン優位だが、ショットガンが貫通しない距離でもG Mなら攻撃できる)、他のアリに紛れた金アリを(他のアリに邪魔されず)遠距離から確実に潰したり、高い所にいる輸送船を真下から攻撃して投下された虫もろとも撃滅したり…G Mだからこそできる事は結構ある。……もちろん、他武器に比べると単体へのダメージ効率が悪い、指が疲れやすいなどの欠点はあるので、これ一本で何でもできる!などと言うつもりは全くない。そこは他武器と相談の上で。 - 木主 (2018-10-06 01 15 05) そこまで必死に説明しなきゃ使えないって時点でねぇ…… - 名無しさん (2018-10-06 09 26 41) 精度A+で的確には無理だし、大群相手に頻繁にリロード挟むのはやっぱり辛いよ - 名無しさん (2018-10-06 18 05 15) ストークTZかミニバスMKXが出ればもう出番は無い。4.1でもST系統は使いにくかったし。 - 名無しさん (2020-08-14 16 12 00) 非連コンでG M使ってたが対空以外ならスパアシ使ったほうが安定するんだよね。射程の長さとヒット持続でエイリアンの相手をしやすいのがいい。G Mはやっぱセミオートと弾倉火力の低さがネック。レンジャーはワンミスの積み重ねが重くなる兵科なのに連射に気を取られて他の立ち回りに精細を欠きやすいのもキツい - 名無しさん (2018-10-05 22 45 48) 弾倉火力が低くてすぐリロード入るのは欠点だけど、元々リロードは短い方だからリカバリーはしやすいと思う。(スパアシは弾が豊富だけどリロード長いし)弾速と射程が優れているから、早めの対処もしやすいし。連射に気を取られるって言うけど、慣れればそこまで気にならなくなるよ(個人の感想です) - 木主 (2018-10-06 01 16 07) 連射を4.0に下げてフルオート化(つまり旧性能復元)がG M君にとって一番幸せだろうね。 - 名無しさん (2018-10-06 00 30 14) SGN系みたいにセミオートとフルオートが両方あれば万人向けになれたかもしれない。…ただ個人的には、ピンチになった時の「うおおおおおおおおお!!!(ダダダダダダダダ」って必死に連打する緊張感がたまらないからセミオートの方がだいすきです(たぶん少数派) - 木主 (2018-10-06 01 17 05) まあ基本的には対地上主力級多数用やな。もう少し言うとクモよりアリの方が良い。貫通無かったら全く使わない武器。 - 名無しさん (2018-10-06 10 05 21) 強いとは思ってる。ただ後半のMはどうしても時間かかるから、指を酷使したくない - 名無しさん (2018-10-06 10 20 35) G Mはサブウェポンとして使うのが一番強いと思う ロケランよりも誤爆のリスクなく多くの敵を弱体化できるから接近時の戦いがしやすくなるし、NPCがいればもっと倒しやすくなる。 レイヴン・ストークより射程が長く減衰しないから輸送船やアンカーの攻撃・釣りだしもしやすいし、その射程と貫通のおかげで仲間の援護もしやすい - 名無しさん (2018-10-06 13 32 14) G Mの特性を理解すれば、レンジャーでも出来ることが広がるんだよね。刺さる所では本当に強い。サブ程度の使用頻度なら指をあまり酷使せずに済むし。「他武器でいいじゃん」ではなくて、「他武器では難しい痒い所に手が届く」のがG Mの真の魅力。 - 木主 (2018-10-14 17 01 57) 木主さんがG Mを実戦で使って見せて布教するんだ 活躍している所を見せれば自然と使用者も増えるって寸法よ - 名無しさん (2018-10-06 13 46 41) それは無理だな、セミオートだから - 名無しさん (2018-10-06 14 29 19) 実戦ではスパアシ、スローターEZ、ターミガンHAZに並ぶくらい主力として使ってはいる。個人的にはTZストークなんかよりはずっと頼りがいがあるし、G M信者としては布教したいのはやまやまなんだが、「セミオート連射」この一点で問題児と化してるので、「G M持とうぜ!」とは気軽にお勧めしにくいのがもどかしいところ。 - 木主 (2018-10-14 16 37 41) G Mはセミオートだけじゃなく弾数の少なさと弾倉火力の低さでリロードを挟みやすいのも大きな弱点。弾をばら撒いて足止めしながら削り殺せるのがアサルトの強さなのに、G Mはセミオートな上に弾数少なくてばら撒きにくいし、弾倉火力もストークの半分以下でドゥンケルやターミガンと同等以下だから、武器の性質としてはアサルトよりスナイパーの方に近い。 - 名無しさん (2018-10-14 18 17 52) 左右にバラ撒きながらの足止めならストークやスパアシの方が優れていると思う。弾幕の生成数で考えると他アサルトに劣る。ただG Mには、生み出した弾幕が敵に当たっても消えないという強みがある。なので左右にばら撒くのではなく、敵が密集しているところ(又は敵が次々に通過しそうなところ)に撃ち込む様にすることで、複数体を足止めしつつ耐久を削ることが出来る。貫通数を増やせば増やすほどダメージ効率が2倍、3倍と増えていくので、敵が多い状況でも逆転するチャンスが生まれる。これはストークやスパアシには無い利点。 - 木主 (2018-10-14 20 20 40) 連射コンを使えばみんな幸せ - 名無しさん (2020-03-14 12 56 18) 使いこなすのに独特な慣れがいるし、オフならストークでまあ足りるしDLCでスレイド来ちゃったしなんならブレイザーもあるしで。今さら使うもんでも無い感ある - 名無しさん (2018-10-09 15 41 18) DLCやるならDLC武器の方が絶対に強い。さすがに自分もスレイド・バスショ・ブレイザー放り捨ててまでG M使う気はない。 - 木主 (2018-10-14 20 41 44) G Mをイマイチと感じてる人たちは、どうも「射程限界まで貫通」という特性を考慮に入れてないか、軽視し過ぎてる気がするな。試しにPTFP・TTFPを算出してみた。TZストーク[PTFP 4569~2284/TTFP 4069~2034]、スパアシ[PTFP 5094/TTFP 4162]。GMは現実的な連射力で計算する。G M-A29(5発/s)[PTFP 2933~2346/TTFP 2450~1960] と、貫通無しだとぶっちゃけ弱い。ここで、仮に2体貫通させた場合は理論値で総与ダメージ2倍になるから[PTFP 5866~4692/TTFP 4900~3920]となり、PTFP/TTFP共にTZストークを超え、遠距離以外ならスパアシをも上回る。貫通数を更に増やせば増やすほどPTFP/TTFPは更に増加していく。貫通を活かしてこそG Mの真価は発揮される。 - 木主 (2018-10-14 20 29 15) 長文書き続けるよりG Mで戦ってる動画でも上げたら? - 名無しさん (2018-10-16 04 25 38) 前向きに考えておく - 木主 (2018-10-22 19 53 04) 要するに連コンが無いと疲れるつか面倒臭いから、4発/秒くらいのオートなら評価は違っただろうな - 名無しさん (2018-10-20 14 49 26) 上にもそう書いたけど一蹴された。 - 名無しさん (2018-10-24 00 38 50) 試しにオンで使ってみたが確かに強い。コツとしてはNPCがいること、敵を重ねやすいミッションであること、射程を活かすこと、手首のスナップを利かせた連射を即座に使い分けられること 遠距離から敵を弱体化・撃破していける 吹き飛ばしづらいから対ドローンもやりやすい。目の前にNPCがきても躊躇い無く撃てる。射程があるからアンカーへの火力投射もしやすい。手首が疲れるが間違いなく強武器だな - 名無しさん (2018-10-20 02 14 28) DLC武器のスレイド10あたりをG&Mの武器に変えて強化してくれたらよかったのになあ 当然フルオートで - 名無しさん (2018-10-20 21 53 20) M10スレイドを3秒も持たない武器と置き換えられちゃ困る。足止めはスレイド、瞬間火力はブレイザーでいいし、敵の耐久力が上がってるDLCにG Mの出番はない - 名無しさん (2018-10-21 19 26 37) 最初に使ったきり触ってない。R2で連射なんかできるか。 - 名無しさん (2018-10-30 18 58 00) 長射程高弾速全貫通なんだから使えないはずがないだろ - 名無しさん (2020-01-05 21 14 15) スレイドとブレイザーの組み合わせいいね。お互い短所を吹き飛ばすくらいのスペックあるけどDLC2だとスレイドでは火力が足りない場面があったりブレイザーの重リロードでは捌ききれない場面があったり。DLC2で見えてしまう互いの短所を補い合える。具体的には基本スレイドで立ち回って銀クモ鎧カエルグレイはブレイザーで瞬殺。ブレイザーを遠距離で使うときは一旦スレイドのズームで照準を合わせると尚良し。レンジャーが単独でリバシュ無しでも多様な構成の大群を捌けちゃう夢の武器。 - 名無しさん (2018-10-09 15 38 29) そりゃ1200円払ってるんだからそれぐらいの性能はないとねえ。リバシュないと他の兵科におんぶにだっこで捌けない今までがおかしかったわけで、そして根本的なDLC無しの部分では結局何も解決していないという罠 - 名無しさん (2018-10-12 00 31 18) いちいちうるさいぞ - 名無しさん (2018-10-12 12 12 02) 確かに良い点を見るのは良いことだよ。だがそれで悪い点を無視して擁護だけする人だけしか残らなくなればそういうゲームは衰退して無くなるものよ。目を覚ませ。 - 名無しさん (2018-10-13 01 12 36) おい、この悪夢はいつ覚めるんだ? 俺はベッドで目を覚ます。そうだろ!? - 名無しさん (2018-10-14 16 30 00) そりゃレンジャーが他兵科に合わせてあげてるからだし、それを当然だと思ってるからそう思えるってだけだぞ - 名無しさん (2018-10-23 12 03 35) DLC抜きで達人ではない俺みたいなのだと一人の自衛でいっぱいいっぱいなのが合わせる云々前に問題なんだよなあ - 名無しさん (2018-10-25 07 20 05) だから「自衛」ってのを考えなくちゃいけない時点でもうレンジャー向きの戦術じゃなくなってるんだよ、「自衛」ってことはひとりで孤立しちゃってるってことなんだろうから。レンジャーの真骨頂は全員まとまっての一斉射撃。レンジャー同士固まると強いってよく言うだろ? それを他兵科こみでやればいいだけ。 - 名無しさん (2018-10-27 12 40 46) もう散々言われてきたと思うが他の兵科についていけないんだってば。W Fにはそれぞれの仕事があるしAはビークル呼べば逆に介護される状態だし。固まれば強いなんて見えにくい強みは最低限少し一人でいても明確に「敵を捌けてチームに貢献できてるな」ってことがないと強みとは言えんだろ。 - 名無しさん (2018-10-27 22 09 43) 無理にWAFと同じ動きしなきゃ、とは思わなくてもいいんじゃない?背後に回り込んでるやつを潰すなりヒーラーやるなり遠距離から地道に減らすなり、移動力が足りないならアンダーアシスト使うか、戦況を見て早めに移動しておけばいい。 - 名無しさん (2018-10-28 11 51 16) 言うほどついていけないか?雑魚から変異種大物まで補助つけて走って突っ込んでブリーチャーなりショットガン使ってれば次々倒せるし、大体の敵を一撃で狙撃したいならレールガン、対空に強く変異種退治もいけるEMC、なんなら手軽なC30と重いが強いC70で臨機応変に一網打尽もできる 他兵科に置いていかれる状況ってあんまり無い気がするんだが… - 名無しさん (2018-10-30 05 24 33) もしかして他の兵科ほとんど使ったことない? - 名無しさん (2018-10-30 19 51 55) あまり使ったことない。ただオンやってみて言うほど他プレイヤーに置いていかれてる感なかったんだ。もちろん皆無ってわけじゃなくて、最初のディロイ系とか防壁突入とか強行突入とか何かする前に終わるミッションもあったぜ - 名無しさん (2018-10-30 21 24 45) 例えば一人で魔獣の宴や幼生襲来、怪物の大地とかミサイルで適当にアクティブにして建物ほぼ壊して引き撃ちもしないでアイテム拾いながら余裕で殲滅できる。当然DLC武器無しで…Rにこれが簡単にできたら俺も差はないと思うよ。改めて文章にしてみたら他兵科怖くなってきたわ - 名無しさん (2018-10-31 18 20 58) ↑枝伸びすぎても悪いので矢印にて。それは確かに。あの殲滅力を再現するだけなら突撃して爆弾使うとか接近してブリーチャー使うだけで簡単に活躍できるけど、リスクに関しては比較できんね。盾のような防御とか3次元機動の回避は無理だ。精々リバシュで盾の真似事できるくらい? - 名無しさん (2018-10-31 23 00 49) Fで魔獣の宴でミサイルフルアクしてみたんだけど、補助全開のグレシが速攻溶けてサンダーしてしまった…立体起動でやる感じなのかな - 名無しさん (2018-11-02 16 11 41) 高機動の方がいい、盾槍だと大型(特に蜂)がすぐに処理できなくてジリ貧になる。いつも遊びでやってるからフォース・ブレードMAXE使ってるけどDLC無しならスパイン、ジャクハンやデクスター、散迫ツイスピあたりなら捌ける、雑魚はミサイルサーカスすればいいし。個人的にフルアク高機動の天敵はレーザーとショットガン(あとミサ自爆)だからそいつらがいなければ大半のステージ考えなしにいけると思う。 - 名無しさん (2018-11-02 21 01 23) まあ言いたいことは分からんでもないが盾槍で前出てる間にハチ処理してくれたりアマガエルをヘッドショットキメてくれたりするR8 - 名無しさん (2018-10-31 21 05 33) Rからのいぶし銀な支援が飛んでくるたびに感謝してるし助かってるよ(誤送信してしまった) - 名無しさん (2018-10-31 21 07 35) レンジャーが弱いってのは間違いで、それ以外の3兵科が強すぎる - 名無しさん (2018-10-29 08 45 35) 次回WAF弱体化不可避 - 名無しさん (2018-10-30 06 38 42) 確実にWAF弱体化来るやろね 仮に5.1来ても確実に弱体化されると思う - 名無しさん (2018-12-11 23 39 25) スラッガーNBC、特殊弾頭彈を使用した特別モデル、大量破壊兵器に該当するとして製造を禁止されていたが戦局の悪化にともない、なしくずし的に前線に投入された。弾数185発射速度8.7威力850-170射程190精度B、被弾した相手は何故か追加ダメージを受ける - 名無しさん (2018-10-14 12 01 55) ミニオンレイブン、徹甲榴弾を使用したレイブンの特別モデル、瞬間火力を重視し弾丸は着弾後直ぐに炸裂する、弱点であった中距離火力を克服した強力な兵器だが近距離での扱いには注意が必要である、弾数690発射速度60威力166射程350精度A+リロード3秒 - 名無しさん (2018-10-14 12 16 41) レンジャーは武器2つが好きなので、EDF5.1では補助装備枠を追加して、武器強化オプションが欲しい。威力 射程強化、連射力強化、爆発範囲強化、武器1のみ全体強化みたいに。ミッションに応じて、より適切な武器とオプション選択で最適化して戦える柔軟性こそがレンジャーの強さだ! - 名無しさん (2018-10-20 14 39 49) あとはINF級武器のレベルdownと、Lv99にスレイドMA9・KFF71Sあたりを持ってきて欲しい - 名無しさん (2018-10-20 14 45 08) 補助装備をプロテクター系から1つ、それ以外から1つの合計2つ選べるだけでも大分変わるんだけどな - 名無しさん (2018-10-24 01 31 25) 補助装備を2つにしてリバーサーや爆弾手榴弾アシッドガンなどを補助に回してくれたらリバーサーなど色々持ち込んでくれる人が増えそう - 名無しさん (2019-04-09 10 23 29) 前作スティングレイMF基準にホーネットは威力1800に引き上げてオフ攻略向け強化モデルに。グラントは威力4500のオン攻略で黒蟻・蜘蛛に使えるモデルに。 - 名無しさん (2018-10-20 14 58 25) 威力の高い爆発物はグレランの役目じゃない? 5でほぼ変化のない不遇の武器だけど・・・ - 名無しさん (2018-10-20 21 59 18) 後者は本来ゴリアスの役目だがな。 - 名無しさん (2018-10-22 02 01 26) 爆破範囲40m超の手榴弾を使うべき - 名無しさん (2018-10-22 20 57 22) グラントは2重爆発するロケランになってほしい 着弾して爆発した後に破裂した砲弾から徹甲榴弾が飛び散って追撃とか - 名無しさん (2019-03-07 03 28 09) HADESTレンジャー4人縛りで烈火の大地の最後のアンカー群が抜けれないのですがどうすれば良いでしょうか。2人前衛(アサルト)と2人後衛(ターミガンリバシュとMLRAリバシュ)でやってますが最後の大物達に押し切られてしまいます。 - 名無しさん (2018-10-21 16 16 36) 全員で外周戦法はした? - 名無しさん (2018-10-21 18 07 09) 開始正面を北として最初南西に逃げてそこから反時計回りで揃って周回してます。南東端辺りでアンカーに囲まれるので周り方を変えた方がよいのでしょうか? - 名無しさん (2018-10-21 18 22 47) そこまで立ち回りが分かってるなら火力が足りてないんだと思う。スパアシとか、レールガン等のビークルも使ってアンカーを早く撃破すればいけるはず - 名無しさん (2018-10-21 20 21 49) スパアシ使えば? アンカー壊さないまま逃げ回ってたらジリ貧でしょ - 名無しさん (2018-10-21 19 22 08) 1人がバイクでひたすら走ってればOK - 名無しさん (2018-10-21 19 52 41) 最終波はレベル67のアンダーアシストつけたレンジャー一人に囮してもらって他の人がアンカー狙撃でもいけますよ - 名無しさん (2018-10-21 22 14 12) 10分くらい走り続けるのは中々大変でしたがこの戦術で行けました。ありがとうございました。 - 木 (2018-10-28 00 50 32) 陸戦兵からストーム隊そしてレンジャーのシステムに振り回された大雑把な歴史(強くならないように入念に調整される武器の数値は除く) - 名無しさん (2018-10-26 23 55 04) EDF1からEDF2での上方修正 特に無し - 名無しさん (2018-10-26 23 55 18) EDF1からEDF2での下方修正 ヒットストップの追加 起き上がり自爆が不可 多数のマップで乗り物の配置場所が開始地点以外に変更 死骸に当たり判定が発生し残留するようになる ミサイルの追尾時間延長 - 名無しさん (2018-10-26 23 55 29) EDF2からEDF3での上方修正 ローリング中に武器切り替え可能 グレネード系へガイドラインの追加 乗り物にバトルマシンが追加 - 名無しさん (2018-10-26 23 55 39) EDF2からEDF3での下方修正 敵に対する外周透明壁の消滅 リロード時にエイムサイト不可視化 - 名無しさん (2018-10-26 23 55 46) EDF3からEDF3Pでの上方修正 特に無し - 名無しさん (2018-10-26 23 55 54) EDF3からEDF3Pでの下方修正 設置兵器の起動が設置順から全弾同時に変更 プレイヤーによる自爆時の無敵時間廃止 - 名無しさん (2018-10-26 23 56 01) EDF3PからEDF4での上方修正 仰角が真上に俯角が真下と拡大 任意リロードの追加 ダウン中にもリロードが進む ミサイルの仕様変更(プロミネンス以外には改善) リバースシューターでダウンしなくなった - 名無しさん (2018-10-26 23 57 11) EDF3PからEDF4での下方修正 マップ初期配置の乗り物削除 武器切り替え時の硬直が0.66秒(40/60f) ローリング中に武器切り替え不可 一部武器に射撃反動硬直の追加 プロミネンスをロケットランチャーとして使用不可 起動すると残弾が有ってもリロード(EDF5でのC爆弾に影響) ダメージ抜けの存在 - 名無しさん (2018-10-26 23 57 38) EDF4からEDF4.1での上方修正 小回復で11%大回復で22%指揮下のNPC回復 ローリングの前半にオブジェクト破壊効果付加 ダウンから起き上がり時にローリングが可能 ダメージ抜けの改善 - 名無しさん (2018-10-26 23 57 54) なんかシステム全体の変更とレンジャーへの変更点がごっちゃになってるな。これだったら2から3への「NPC兵士の追加」なんてのはゲーム性に革命をもたらしたほどの上方修正としてとりあげられなくちゃおかしい。 - 名無しさん (2018-10-27 12 36 47) NPCの追加でアサルトライフルが復権したんだからな。2までは敵が全部自分に向かってくるから転がり撃ちと相性が悪いアサルトライフルは敬遠されていた。 - 名無しさん (2020-01-06 08 13 34) ほか3人の装備見て対空の薄さを感じスナライ積んで真面目にドローン撃ち落としてるとだいたい置いてかれてる現象に名前をつけたい - 名無しさん (2018-10-27 21 58 37) 放置砂憐者 - 名無しさん (2018-10-28 16 08 52) 当然自失の狙撃手。ドローンが減ってる事すらあまり意識されない味方へのステルス状態 - 名無しさん (2018-10-29 00 46 48) 別にいいんじゃないかな。狙撃するなら離れてる方が安全で狙いやすくて一番火力出せるわけだし、実際他兵科やってるとドローン対策がホント困る - 名無しさん (2018-10-29 06 58 01) 他兵科でも困らないと思うけど?レッドカラーはフェンサーじゃ面倒くさいけど、それくらい - 名無しさん (2018-10-29 12 54 06) 対空は4ならRいれば楽だったけど5じゃRは必要ないんだよなあ - 名無しさん (2018-10-29 19 15 41) 対空はミニオンとかイプシロンとかEMCがいいぞ 余裕の殲滅だ。火力が違いますよ。 - 名無しさん (2018-10-30 02 41 29) ミニオンブラスト試してみたけどマジで速くて笑った。いい武器だ(定型文) - 名無しさん (2018-11-01 00 45 39) HADESTレンジャー4人縛り、絶望の楔と絶対包囲網が残りました。絶望の楔は全ドローン、全エイリアンを先に処理してレールガン6台で蟻アンカーをTF狙撃、1人が前方で敵をできるだけ引き付ける。ここまでやっても押し寄せる敵に飲み込まれてしまいます。何か良い手はないでしょうか? - 名無しさん (2018-10-28 00 55 23) 縛りプレイするのに人に聞いてどうすんの? 自力でクリアしてみせるのが縛りプレイでしょ - 名無しさん (2018-10-28 01 01 00) レンジャー4人でクリアする縛りなんで、人に聞こうがバグ技だろうがありです。縛り内容を増やされても困ります。 - 木 (2018-10-28 01 35 50) 蟻アンカーを最後にするとかどうだろう。金蟻はイプシロンやひきつけてC爆弾なりで簡単に処理できるが、銀蜘蛛は動きもあって倒しづらい。蜂変異種は誰か一人がEMCで掃射し、蜂女王は二人のイプシロンTFで攻撃 その間前衛がアンダーアシストで逃げ回る とか - 名無しさん (2018-10-28 18 09 01) 蜘蛛→蜂→蟻の順ですか?試してみます。 アンダーアシストはダンゴが居ると撥ねられて上手く囮ができないのですかコツとかあります? - 木 (2018-10-28 19 27 09) できるだけ逃げる方向と敵の転がる方向が重ならないように、直角気味になるよう立ち回れると多少避けやすくなるかと レーダーで左後方から右上に向け急接近する赤点が見えたら左に舵を取る、とか。あとできる限りその間に建物を挟んでみるとか。提案してはみたけど、やっぱ難しいかなー…? - 名無しさん (2018-10-28 21 23 48) いきなりINF4人やってた人達はバイク囮とプロミネンスとミサイルと砂使って蜂蟻蜘蛛の順番だったな。1つ目破壊後の大群は蜂片付けてから4人でバイク外周、2つ目破壊後のクイーンはブルート。囮は対角のマップ端から高架周辺をぐるぐる逃げる感じ。HDSTだと使える武器も違うだろうから参考程度に。 - 名無しさん (2018-10-29 02 51 40) 空中が居なくなると楽になるから、ハチを最初に折るのがいいんじゃないかと - 名無しさん (2018-10-29 08 42 13) 上の木で烈火の大地レンジャー4人縛りhardestでアンダーアシストでの囮を返答した者です。同じくhardestレンジャー4人縛りということで少しお話に参加させていただきます。絶望の禊についてですがダンゴムシがいる状態だとアンダーアシストは機能しないと考えてください。絶望の禊は基本的にダンゴムシのアンカーが最後まで残るミッションなのでアンダーアシストによる囮は通常やらないほうが無難です。 - 名無しさん (2018-10-29 12 54 56) 続きです。他の方も提案していますが、レンジャー4人であればバイクによる外周戦法が一番無難です。バイク攻略の難点は「少し時間がかかること」と「戦っている感じがしない」くらいなので特にこだわりがなければ採用するとよいと思います。もしバイクを利用しないのであれば次の戦術を試してみてください。 - 名無しさん (2018-10-29 12 59 50) ビークル排除、エイリアン排除、蜂のビッグアンカー破壊後までは前提とするならば絶望の禊で死ぬ理由は銀蜘蛛、金蟻、ダンゴムシになります。これらの敵にそれぞれ対処できる装備を持って分担していくとよいと思います。下に続けて書きます。 - 名無しさん (2018-10-29 13 06 21) 銀蜘蛛にはアンダーアシストレンジャーが1名で倒してください。ダンゴムシが混じらないようにタイミングや位置取りは注意してください。リバシュ無いほうがいいけど安定をとるならリバシュ持ってください。銀蜘蛛に有効な武器はいろいろありますがおすすめはショットガンです(筆者だったらLV72ブリーチャーを使います)。アンダーアシストをつける以上、ダンゴムシと銀蜘蛛ができるだけ混ざらないようにしてください。下に続きます。 - 名無しさん (2018-10-29 13 10 51) ダンゴムシと金蟻は基本的に残りのレンジャー3人で倒すと考えるとわかりやすいです。リバシュは無いほうが火力が出ますが、安定しないなら一人くらいは装備しておくといいかもしれません。最低一人はハイブリット耐爆スーツをつけて対ダンゴムシ装備にしてください。絶望の禊をレンジャー4人でやるときは、金蟻の攻撃力よりもダンゴムシにダウンを奪われてタイムロスするほうが痛いと考えてください。金蟻は数が少ないのでレンジャー3人とNPCが固まって少しずつ引きながら戦えば倒せます。低い建物が多いのでうまく利用すると敵の進軍に時間差が出てくるので確保撃破しやすくなります。下に続きます。 - 名無しさん (2018-10-29 13 18 16) この戦術だと銀蜘蛛を相手するレンジャーが一番つらいと思います。ダンゴムシと銀蜘蛛をうまく分けられればアンダーアシストが使えるのですが、位置取りやタイミングによっては蜘蛛のビッグアンカーそばのダンゴムシアンカーから大量のダンゴムシが流れてくるので少し難しいかもしれません。どのみち1つ目の巨大アンカーを壊した時が最大の山場なので、そのときに対応していく装備にしていくのがクリアの近道かなと思います。長々と失礼しました。まったく使えない策だったら申し訳ないです。上手くいかないときは別の案を試してみてください。 - 名無しさん (2018-10-29 13 28 04) 今、見返したら誤字が多いですね。申し訳ない。 - 名無しさん (2018-10-29 13 40 51) 木主さんの書き込みをよく読んだら初めに壊すのは蟻のアンカーからなんですね。勝手に蜂アンカー破壊までを前提とか書いてしまって申し訳なかったです。 - 名無しさん (2018-10-29 13 52 39) 絶対包囲はINFでやったんでハデストできるかわからんが、一人がマップ配置のバイクで囮、3人がブルートに乗ってディロイ処理後金か銀の輸送船の上に乗って1,2人が囮、残りが蜂輸送船を速攻、あとは囮輸送船に群がった敵以外を殲滅バイク囮以外の装備はショットガンとリバーサー、特に輸送船に乗る囮はショットガンなら下にいる敵を貫通で攻撃できる。ハデストならブルートの弾数と連射速度のせいでディロイが一番面倒かな?変異種でないし - 名無しさん (2018-10-29 17 36 28) なんでEMCS使わんの? 照準合わせてちょい押しして降りるだけでも6万だし、3台あれば3本とも落とせる。ダンゴ虫も蜂もクイーンも団地の下に篭ってればほぼ無効化できるし、2人が団地下で残りの2人が少し離れて援護すれば外周とか必要ないと思うけど - 名無しさん (2018-10-30 16 04 18) 蟻も蜘蛛もいるのに団地籠もりって出来るのか? - 名無しさん (2018-10-30 16 17 11) まともに戦うよりは遥かに楽だよ。リバシュあれば籠ってる全員回復できるし、接近戦になるからブリーチャーで大体吹っ飛ぶし探知機も有効 - 名無しさん (2018-10-30 17 34 31) 射程考えるとだいぶ近づかないと当たらないと思うけど自衛できるか変異種相手に? - 名無しさん (2018-10-30 16 45 47) 団地の手前にあるブルーシートの上からで届くよ。 - 名無しさん (2018-10-30 17 23 57) 上で長文書いた者だけど、籠もりとEMCは見落としてた。見てて普通に良い作戦だと思った。良い機会が出来たら試してみるよ。木主じゃない俺が言うのも差し出がましいが、情報ありがとう。 - 名無しさん (2018-10-30 18 11 20) INF縛りだと、やっぱり地の底の激戦が難所だの。バイクスタントなんてできる気しないから、最奥は愚直に戦ったわ。設置も場所が悪いのかあまり効果なかったが、ラストのγは隔離できるとは知らんかったわ - 名無しさん (2018-11-01 19 15 21) 自分はレンジャー部隊と合流せずに囮にしてアンダーアシストでアンカー壊しに行く方法でクリアしたわ。実際やってみたら地形とアンカーの配置が走り抜ける前提の構成になってて納得の攻略法だった - 名無しさん (2018-11-01 21 47 42) ミッションページに壁抜けが書いてあるけど、一回やってみたいから誰か方法を教えてくれないだろうか…… - 名無しさん (2018-11-12 20 28 20) 動画見れば?探せばすぐ見つかる - 名無しさん (2018-11-12 20 38 52) twitterで「落ちたメモ」で調べると出てくるかも - 名無しさん (2018-11-19 18 25 57) 味方と救護支援で共闘 UMAZで敵を押し返しつつファングで狙撃して攻略した - 名無しさん (2018-11-13 15 16 01) EDF5でも鈍亀MEの活躍の出番はありますかね? - 名無しさん (2018-12-06 09 49 48) INF縛りでも使わなかったとだけ - 名無しさん (2018-12-06 10 44 54) 弾速遅いおかげで2~3発を溜めておけば片手フリーの状態で爆撃できるから、待機敵のいる場所では意外に強力 第二次巨船の序盤とかアンカーの下にいる奴とか、待機エイリアンに一度に3~4発ぶつけるとか、使いどころ自体はある あるんだけど、リロードが長すぎて他の武器でいいな… - 名無しさん (2018-12-06 14 55 44) まるで4/4.1で大活躍したかのようじゃァア、ないかァァ? リロード時間半分で飛行距離も1000m超だったらなあ - 名無しさん (2018-12-06 18 12 48) そうでしたか・・・ 4の天変でだいぶ活躍してくれたので期待してたのですが、やはり「別の武器でいい」という評価になってしまうのですね・・・ - 木主 (2018-12-06 21 52 22) プロミネンスやDNG、使い方によってはC爆弾と競合するからねえ…。補助付き02なら飛行地雷を大量にばらまく派手な遊びが出来るけど。(役に立つとは言っていない) - 名無しさん (2018-12-06 22 06 59) 適正ではプロミM2もないから、やり方次第で同時に複数着弾させられる点でDNGとは別の使い道がある。INF用の上位種もあれば面白いのになあ - 名無しさん (2018-12-07 04 10 03) 02なら何とか使えるけどMEはムリ - 名無しさん (2018-12-07 17 28 11) 地中で女王蟻が出るミッションでは使ったよ - 名無しさん (2019-01-25 18 24 28) ソロではアシストやバイクで逃げながら真上に撃って逃げるだけで大量に消えていって面白いけどオンでは誤爆や味方の殲滅力が高いからあまり使いみちがなかった - 名無しさん (2019-04-09 09 46 32) コスモノーツのベース奪還作戦の最終段階で、対空インパルス置きながら逃げてたら追いかけてきてインパルスにひっかかったコスモノーツがインパルス置いてあった場所に乱射しました。hardで悲鳴あげる私には活用法思いつきませんが、この情報使えますかね? - 名無しさん (2018-12-14 23 11 01) コスモノーツの情報です。と入れようとしたら、誤送信すみません - 名無しさん (2018-12-14 23 12 08) それ多分軍曹チームかグリム隊の生き残りに反応してただけじゃないのだろうか - 名無しさん (2018-12-17 01 12 45) γ型の来る通路まで逃げたから、そういえばあそこコスモノーツが腰かがめて通っていたっけ。もしかしてその状態での発砲とインパルス作動が重なっただけじゃ?再現性の確認してきます。 - 名無しさん (2018-12-18 11 24 48) 再現性なかったです。すみません、私の勘違いでした。 - 名無しさん (2018-12-18 16 30 38) それにしても、ターミガンにDLC仕様があったらどうなってたことかねぇ・・・ - 名無しさん (2018-12-22 01 10 13) さようなら、陸戦兵。今日からはレンジャーだ!→ 装甲がはがれる!楽しい!→ 敵多いなぁ。けど、突破してみせるぞ!アンケートはもちろん 「満足」 で! → ちょっと待って?敵多くない?あとレーザーグレイうざい。→ ほんと敵多いな!→ わぁ、まざーしっぷのきれいなだんまくだぁ「今ここ」 - 名無しさん (2019-01-14 17 52 38) 全クリア直前じゃねーか! - 名無しさん (2019-01-14 18 43 23) hardクリア。初見inf勢を基準に作ってんじゃ?って難易度とボリュームにおされて、4.1に浮気もしたけど、IR発売前にエンディングを見るって目標は達成された。 - 名無しさん (2019-01-15 18 44 09) アマガエルの首を落とす仕様ってさ、本編のエイリアンに有れば良かったのにって思う、オンでもファング当たりならいける様にしておけば重要な仕事になったのに - 名無しさん (2019-02-24 11 58 31) ブレイザーってDLCのどこでドロップしますか? - 名無しさん (2019-03-23 23 32 24) オフで最後の挑戦2をINFでクリアしたら出るよ - 名無しさん (2019-03-27 20 59 27) オフラインレンジャーでやってるが辛いな・・・囲まれたときの対処がまるでわからん、ダイバーとフェンサーなら高機動で抜け出せるし、エアレイダーならタレットで包囲されにくいし・・・ - 名無しさん (2019-03-27 22 55 57) 1. リバースシューターで吹っ飛ばす。2. ダッシュ加速装備で逃走する。3. そもそも囲まれないようにする。 - 名無しさん (2019-03-27 23 04 07) 武器1つになるけど、やっぱりリバシュが良いのね - 名無しさん (2019-03-27 23 55 53) 狭い路地を抜けるように動けば虫の進軍速度が下がるぞ - 名無しさん (2019-04-04 10 49 14) 最初から囲まれないように戦うのが一番楽だよ 群れはブリーチャーで漂白したり、回転率のいいグラントでビルごとなぎ払えば倒しながら上から狙われず済むようになるし イプシロンの引き撃ちも単純に速くて硬くて強いぞ - 名無しさん (2019-04-06 11 21 14) シューターに飽きたら耐爆装備でカスケードやボルケーノを軽く下に向けて一周すると全方位吹っ飛んで面白いよ - 名無しさん (2019-04-09 09 39 24) 要請できるレールガンでNPCレールガンって動かせる?動かせるならマザーシップ戦で3台とも端に移動&リバシュでまとめて回復で楽になりそうなんだが - 名無しさん (2019-04-02 22 13 14) 久々にプレイしてオフ烈火。スライドとブレイザー持ってったら開幕位置ウロウロしててもNPC9割生存でクリアできてビックリ。DLC前は何度やってもレンジャーで烈火クリア出来なかったのになぁ - 名無しさん (2019-04-07 11 18 05) そりゃ鬼畜なdlc2を突破するための装備だからね。貫通が欲しいからペネトレイター使ったって話もあったけど、貫通のスレイドと超火力狙撃のブレイザーは烈火と噛み合いすぎてる - 名無しさん (2019-05-02 07 54 46) ライサンダーの弾速をよくよく見てみるとマッハ20 - 名無しさん (2019-04-22 10 41 14) 悲しいが単体で弱いことには変わり無い…アサルトの癖に射程長いブレイザー、スレイド、ライフル枠に蛙一撃のファング、大物相手のブルート。 ZFと比べるにしても強力なライバルが多すぎる。設定として強いという事に関してなら同感だ。 - 名無しさん (2019-05-02 19 39 13) インペリアルドローン初登場ミッションで、釣るのに輝くイメージ(笑) - 名無しさん (2019-07-19 17 24 34) ZFは適材適所と呼べる程度には使い道あるよ。過去作と違ってサブウェポンとしてだけど。 - 名無しさん (2019-09-28 00 40 57) ZFはむしろ最強格では? - 名無しさん (2020-03-14 12 58 24) ブレイザー撃ちながらジャンプ+左移動すると弾道が照準に対して上に逸れるな。 - 名無しさん (2019-05-07 12 55 49) 全武器そうなんじゃ? - 名無しさん (2019-05-08 07 29 40) バイクの火力って一応そこそこ強いんだよな…その機関銃外して使わせろ!と思ったことが発売当初何度かあったかな…使えたら面白そうではある。ロストプラネットのVSみたいな感じと言えば伝わるだろうか。あそこまでデカくねーけどな - 名無しさん (2019-05-14 07 02 43) スタンビートって見た目の派手さの割に結構使いやすいいい奴だよな。混戦では使いづらいけど - 名無しさん (2019-05-14 10 44 33) DLC版は3発くらい撃てたらもっと採用するんだがなあ…虫相手なら確かに使える。 - 名無しさん (2019-05-17 21 36 50) XAMは確かにちょっと寂しいので、怪獣狩りで遊ぶときにバスターショット撃ち切り→スタンピのコンボで雰囲気を味わっている。 - 名無しさん (2019-05-17 21 44 55) 使いこなすことでどんどん強くなるスルメ武器だからな。真上撃ち→横撃ちの同時多重爆撃とか目前への接射とか - 名無しさん (2020-01-06 08 23 57) ジャンプの有無でもだいぶ変わるしな - 名無しさん (2020-03-14 12 57 02) 質問です。私はEDFは4.1をメインに遊んでいるのですが、steamで5が発売された事もあり、プレイしてみようと考えています。ですが、レンジャーという兵科がとても弱いらしく、DLC武器を手に入れれば他兵科並みの活躍が可能だと聞きました。DLC武器は100Lv↑の武器が多いですが、これはDLC以外のミッションでも使用可能なのでしょうか。100を超える非DLCミッションでは使えないのでしょうか - EluontoNana (2019-07-12 03 30 45) オンラインの本編ミッションの武器LV上限は99なので制限無効にしないと使えない - 名無しさん (2019-07-12 09 42 44) そもそもレンジャーが他より見劣りするのってオンINFぐらいだし、他兵科が強いってのも癖の強い兵器を使いこなせる前提だからあまり参考にしない方がいいよ。他兵科使ってたって弱い人は弱い - 名無しさん (2019-07-17 02 04 37) 初見ぼく、レンジャーじゃアーケルスの攻撃避けられんやんけ!クソゲー!レンジャーいじめ!!!って思ってたのに、今ではオンINFでもアサルトライフルでもタイマン張れる程度になったぜ(ドヤァ)歩兵なめんな - 名無しさん (2019-07-14 23 49 00) offハードひと回し終わったけど敵がインフレしてなければこれ大丈夫なのかってレベルで強いな 探知機とショットガンとNPC拾ってれば乱戦になろうがまず死なない あとは大物は砂で狙撃しながら適当に突っ込んでショットガンで溶ける まあどう考えても出来てoffインフまでしか通用しない戦い方だけど - 名無しさん (2019-07-24 12 46 24) フリージャーのデザインは色赤くしたらAKIRAの金田バイクがモデルじゃないかな。あまり話題に上らないけど、フリージャーも金田バイク同様バック発進ができる。これができるバイクって確か殆どないそうだ。 - 名無しさん (2019-08-09 13 47 25) ポジションから違うよ。敢えて似ていると言うならどっちかってーとガーランド(メガゾーン23)だろ。大型バイクは向きを変えるのがしんどいのでバックギアが付いている物もある。 - 名無しさん (2019-08-09 19 45 19) 変形バイクは、男のロマン!フリージャーも変形してレンジャーのパワードスーツになってくんねぇかな・・モスピーダのライドアーマーみたいにさ - 名無しさん (2019-08-27 00 34 20) ブラスレイター(アニメ)のパラディンみたいのだと素敵。 …あれをバイクと呼んでいいのかは、Vガンダムのモトラッド艦並に謎だが。 - 名無しさん (2019-09-13 22 02 25) 岡島はAKIRAっぽいとかほざいてたな。サンドロと連携も意思疎通もしてないだろうから実際はどうか知らんけど - 名無しさん (2019-08-09 19 56 12) 最近steam版始めた→ハード詰まった、ウィキ見よう→ブルーと使え?よし→火炎放射器 - 名無しさん (2019-08-24 08 46 27) 探知機つけてnpcに混ざっとけ offでnpcいるミッションならこれだけで終わる - 名無しさん (2019-08-25 19 50 49) 123とやった身だが、5の散弾銃ものすごく頼りない。大抵の場合アサルトと殲滅力に大差がでない、貫通アサルトの方が頼りになる。減衰いらないと思います・・・ - 名無しさん (2019-09-09 11 38 00) 減衰はそうだけど、ショットガンの至近の突破力はかなりヤベー事になったと思ったよ - 名無しさん (2019-09-09 18 12 43) そういう戦い方はあんまりしませんね、使い方が悪いのか・・・・・・ - 名無しさん (2019-09-09 19 33 36) ショットガンの魅力は近距離の貫通突破力に集約されるから…貫通アサルトは確かに使いやすいけど、貫通しないアサルトも多いのと敵の群れを数射で蹴散らすようなことはできないし… ショットガンの減衰も元射程と制度よさめのスローターなら十分じゃない? - 名無しさん (2019-09-10 21 56 23) 戦い方の良し悪しでなく、各地のストーム1それぞれの流法(wとか、ミッション及び状況次第だと思う。"突破力"とは言ったけど、このゲームの特性上、押し込まれた時に生き残れるかどうかと言う事になるし… アサルトライフルも射程距離を活かして徐々に削りながら(制圧射撃)と言うのも有効なスタイル。 - 名無しさん (2019-09-10 23 42 18) 遠間から削りながら下がって近づいたら味方と一緒に乱戦と言う事になりがちですね、リバシュ強い。やっぱり衛生兵だったんだ・・・ - 名無しさん (2019-09-11 08 08 33) 計算すればわかるけど、スローターEZとか100m先でも一発5000ダメ位はでるし、乱戦んら是非使いこなして貰いたいな。 - 名無しさん (2019-09-18 02 58 29) 誤字すまない。乱戦んら→乱戦するなら、ね。 - 名無しさん (2019-09-18 03 02 54) 散弾銃一丁で何とかしようと思ってるからじゃない?減衰が出るくらいの距離の相手には爆発物叩きこんで削って、それでも近づいてきた敵に対して使うなら十分すぎる性能だと思うよ - 名無しさん (2020-01-06 08 20 06) よっしゃーレンジャーのオフINF制覇したぞ!ここの攻略記事は大分参考にしましたありがとう! アーマーは最終的に2652 よく使った武器はTZストーク MR100ファング リバースシューターX MEXエメロード。一番苦戦したのは地の底の激戦 自爆した回数は聞かないで下さい・・・・・・余生は適当に他兵科のハデストをInf武器で荒らしますかねぇ - 名無しさん (2019-09-26 00 13 44) 強すぎる故に本部に没収されたEDF3Pの兵器パラライザーとヒュプノタイザーとテラライザーがあるけどその状態異常効果を使えないネタ兵器のデコイランチャーに加えたらどうだろうか?敵が近づいてデコイ破壊すると破裂したデコイから状態異常効果のガスが広範囲に発生するという感じで、トラップ型デコイとして進化すれば使ってくれる人が増えるかも.. - 名無しさん (2019-10-01 01 34 29) ダッシュしても途中で勝手にダッシュ終了するのですがこれは何なのでしょう?1秒で解除されることもあったり5秒くらい走れることもあるしわからない。被弾1発で解除とか? - 名無しさん (2020-01-17 16 10 46) PS4版でダッシュの入力をスティック押し込みに割り当てているなら、コントローラーの不具合。ボタンの割り当てを変える、接点復活剤を使う、コントローラーを変えるを試してみて。 - 名無しさん (2020-01-17 16 15 24) スチーム版でキー割り当てを変えてもキーボード事態交換しても、XBOXコントローラーを使用しても同じなんですよね・・・その書き方から推測するに、仕様では止まることはないって事ですね - 名無しさん (2020-01-17 18 09 56) とするとネット接続とかの問題かも。ダッシュの入力が途絶えると終了する仕様なので。 - 名無しさん (2020-01-17 18 18 30) なるほどと思ってオフでやってみても同じでした。再インストしてみますね - 名無しさん (2020-01-18 14 27 17) 再インストして治りました。原因は不明ですが。。。 - 名無しさん (2020-01-18 20 46 59) 近年ダッシュをL3に当てるゲームが非常に多いですが個人的にはありえないです。ダッシュをL1、ズームをR3で私はやってます - 名無しさん (2020-01-17 16 33 16) 質問側に同じ現象の事が書いてあった。整合性チェック、アンインインスト、それでも治らないなら諦めて。パッチでそのうち治すから・・って書いてあった。 ※XBOXコントローラでなら途切れず走り続けられた - 名無しさん (2020-01-30 15 51 27) INFだとNPCが空気すぎてレンジャーの特性死んでるな。誤射で即死だし蟻ゼロ距離でごりごり減るし回復とって治療してる暇なんてないなあ・・・部隊率いて制圧したかったのに - 名無しさん (2020-01-31 10 12 22) 探知機つけてる時ダッシュすると範囲広がってくれたらいいのに… - 名無しさん (2020-02-06 17 02 47) 指揮下のNPCレンジャーはプレイヤーレンジャーと同じ様にダッシュ・緊急回避してくれたら… - 名無しさん (2020-02-06 19 32 43) 敵が非アクティブのときくらいはダッシュでついてきてほしかったな。溝にはまったらグリムリーパーNPCみたいに出てこれなくなっちゃいそうだけど… - 名無しさん (2020-03-14 06 45 53) レンジャーのサポ枠も、移動系と便利系で1個ずつ付けれれば、足が速くて味方回復量が多いコマンダータイプとか ダッシュが早くて範囲が広いスカベンジャータイプとか吹っ飛ばないでロックが多数の自爆なんて怖くないタイプとか遊べそうなのにな。 - 名無しさん (2020-03-08 19 20 06) レンジャーは武器×3、補助装備×2にすれば手っ取り早く強くなりそう。 - 名無しさん (2020-03-15 02 25 51) 武器枠1、2:いつもの感じ。武器枠3:補助武器って具合でも全然許されるかなって。グレネードは好きなんだけど現状武器枠一つ潰していいほどかと言われるとね…IRみたいにいっそ別枠にしてくれたら咄嗟の飛び出しナイフのような運用ができるんじゃないかと - 名無しさん (2020-03-15 04 21 20) あと5になってレンジャーもビークルを要請できるようになったのは、ビークルをいっぱい乗り回してた過去作の陸戦兵を思い出せて懐かしかったんだけど、呼べるビークルをレイダーと分けなくてもよかった気がする。レイダーの方が功績値が低いみたいな調整も可能だったんじゃないかと思うし(その場合EMCが両極端になるか?) - 名無しさん (2020-03-15 04 37 13) 全く同じにしていたら、レンジャーがニクサーになっていたかもしれない。 ともあれ、プロテウスはレンジャーに欲しかった。 - 名無しさん (2020-03-15 11 26 40) そこはあれよ、ニクスが強すぎるからいけないんだ(責任転嫁)……冗談抜きでレイダーの他のビークルを大抵の場合食ってるんだよなあ。大型円盤と降り注ぐ敵に一番対応しやすかったのもこいつだったし… - 名無しさん (2020-03-18 12 48 15) セヤナー。ビークルって小回りが効かないのを代償に高い耐久と瞬間火力を提供するものだと思ってる、実際ニクス以外は囲まれるとなす術なく死ぬ事もままあるからな。だけど二クスは小回り効かなくても高耐久でゴリ押せる場面が多いし、何より元々小回りが効く方だった近接系ニクスへの影響がダンチで大きい。4.1の近接系最終型ベガルタなんて耐久14,000だったんだぜ?耐久の低さで嘆いた事はあるが、不満に思った事はなかったんだがなぁ…… - 名無しさん (2020-03-24 08 13 42) 4Rおんしば挑戦中に何度か思ったけど補助枠二つでも武器3つでも自動リロの実装でもどれか一つでも採用したら4人とも同じ装備でクリアできる程度に万能な装備を組めるから仲間間での役割分担がなくなって面白くないなって結論になった - 名無しさん (2020-03-17 15 30 12) もし、6で武器枠とか追加されたら武器2つ縛りとか生まれるのかな? - 名無しさん (2020-03-17 17 14 45) 第3武器と第2補助装備は選べるものを別枠にすればいいのかも。上で挙げられてる補助武器みたいに。 - 名無しさん (2020-03-18 03 37 38) 仮に今ある武器の何かが補助武器枠に配置されたらそれはそれで低下調整食らいそうで怖いwとはいえたとえばファング・スローター・弱体化したリバシュって考えたら他兵科に追いつける気も。C爆補助武器にしたから設置数半分ね!ぐらい過剰調整だったらともかく - 名無しさん (2020-03-18 09 32 47) Rは、武器×2、補助装備、消費系武器でいい 消費系武器は、ハンドグレネード、C爆、インパルス等、持ちこみに上限つけて、敵が落とすアイテムで補充という感じで 他の兵科の消費系武器は、Wはエネルギー球兵器、Aは、緊急回避武器(サプレスガンのみ)、Fは、一時的・能力バフ(安全装置解除) - 名無しさん (2020-05-16 04 49 27) 残弾制限とかそういうのは超火力武器だけでいい。好きにぶっ放せない消費兵器なんかいらん - 名無しさん (2020-05-20 13 01 19) あんまり言いたくなかったけど5のレンジャーって強化と引き換えに絶対デメリットを付けなきゃならん縛りでもあるのか?ダッシュ中の視点変更だって他兵科には無かったのに態々追加した感あるし、ビークルの燃料なんてヘリ空爆とバイク外周を確実に潰す為だけの追加要素でしょ?他兵科はデメリット無しで強化されてるのにレンジャーだけ純粋に強化させないという鋼の意志を感じるわ。 - 名無しさん (2020-06-06 21 08 43) 4.1でレンジャー唯一の能力だったNPC回復は全兵科に割り振られてしかも弱体化、ビークルも一部渡されたとはいえイプシロン等の火力が大幅に低下…言っちゃ悪いけど各兵科毎の格差が4.1よりも確実に悪化してると思うよ。(だからDLCであんなに強い武器配ったんだろうけど) - 名無しさん (2020-06-06 21 18 49) ヘリ空爆にしろバイク外周にしろDLCにしろ使ってると攻略がつまんなくなるからなあ。こればっかり使ってりゃいいって話になっていろんな武器や戦法を考えぬいていくレンジャーの楽しさがスポイルされる - 名無しさん (2020-06-06 21 47 50) アイテム回収範囲がダイバーやフェンサーのブーストやビークルにも適用されてるのも意味わからんよね。たしかレンジャーのダッシュ中は回収に集中するから視界狭まるって設定じゃなかったっけ? - 名無しさん (2020-06-08 21 08 22) 俺の前に立つんじゃねえ!って命令できる機能さえあればいいよマジで - 名無しさん (2020-06-24 22 57 35) 90時間ほどプレイしてるけど未だにエメロードの弾数が上がらない。ずっと5発のままで他は全部マックスなのに… - 名無しさん (2020-07-01 14 24 05) 「俺の前に立つんじゃねぇ」と「軍曹は撃つな!」がほしいな……ブレイザーで余計な敵をアクティブにしすぎぃ! - 名無しさん (2020-07-23 05 58 43) 確かに - 名無しさん (2020-08-14 16 07 41) 部隊単位で個別行動が取れる命令欲しいな - 名無しさん (2020-08-14 16 09 03) オフのレンジャーHARD武器制限守ってクリアできた……やっとだ……新米隊員には辛い……オンに行くか兵科変えてみるかHDST行くか…… - 名無しさん (2020-07-24 01 56 08) オン今のうちに来てワイワイしたらどうだ?6出たらその戦友とまたオンやれば良いし あとこう言う時はこうすれば良いとかわかるし 部屋主になって説明に慣れてないとか書いとけばバンバン手伝ってくれるぞ EDFは仲間を見捨てないからな!! - 名無しさん (2020-08-03 10 53 40) PC版をマウスでプレイすると、手動撃ちでもG Mが有用武器に化ける。慣れにもよるがマウスは長時間高速連打しても指にかかる負担が少ない。 - 名無しさん (2020-08-01 22 14 31) とにかく全難易度でクリア特典!infはジェノサイドガン!! - 名無しさん (2020-08-14 16 06 57) レンジャー1P グラントMTX、2P Y21インパルスでオンライン用にHARDでアンカー武器稼ぎやってるけど黒蟻がインパルスに接近しても起動しないことが多くハラハラしてる。回復拾ってるので死ぬことはないけどなんだかな~。 - 名無しさん (2020-08-15 02 41 13) レンジャー強くないけど、使ってて一番たのしいわ。 - 名無しさん (2020-09-01 18 46 50) そう思う。偏見かもしれないがやはり主人公(ストーム1)はレンジャーがしっくりくるし、2- 4.1を経て一番やり込んでる。 - 名無しさん (2020-09-01 20 16 05) ミニオンバスター強いって人も居れば弱いって人も居るけどみんなはどっち派ですかね? 小物も大物も相手出来るストークでいいじゃないって思う(DLC武器なしで評価お願いします) - 名無しさん (2020-09-23 09 33 24) 低弾速、短射程で、いきなりINFERNOなら仕方なく使う事はあるかもって感じ。ブラストは連コンあればオフINFでもまあまあ使える。MKXは射程はまあまあだけど低弾速と、爆発までの時間が長過ぎて難しい。カエルの頭に集弾させればちょっと楽しい。 - 名無しさん (2020-09-23 20 26 45) ブラストはLv49とは思えない性能だが、バスターは普通。ストークも無難。問題はSGでいいじゃないって場面が多すぎること - 名無しさん (2020-09-23 20 28 05) 途中送信しちゃった。質問の趣旨からは外れるけどね - 名無しさん (2020-09-23 20 29 24) DLCありならすべてスレイドでいいから考えないことにして ブラストはレベルが低いから星が伸びやすいことも相まっていきなりinfだとARが欲しい時に本当に終盤まで持ち込む 同じくいきなりオンinfで円盤の群れやカエルに最も相性がいいのもミニオンだと思う これはCは除外しているけど 数体の赤ドローンくらいならミニオンで無傷が安定する 何より距離減衰がないのがいい 中距離のアンカーは乗り物枠割かなくても大体これ1本で何とかなる 武器が揃っているなら減衰が緩く貫通し火力もあるGMでいい ストークはぶっちゃけいろいろめんどくさいミニオン、GMを持ち込むほど本気でやっていないときにARが欲しければ使う 正直いきなり系オンを4周くらい回ってるけどその中での使用率Cと並んで1位2位だわ - 名無しさん (2020-09-30 15 43 21) まとめると レベルが低いから星が伸びやすく低APスレイヤーたちに刺さるからいきなりでとりあえず何も考えずに持ち込む枠 - 名無しさん (2020-09-30 16 20 10) 自爆問題こそあれどストッピングパワーがダンチ - 名無しさん (2021-01-06 01 29 46) 途中送信しちゃった - 名無しさん (2021-01-06 01 30 16) 炸裂弾だからリロード中にもある程度敵の足止めができるし、射程が欲しいならそれこそSRもってきゃいい。ARに中遠距離戦闘を任せる人は射程距離欲しいだろうけど個人的にはARは近接枠だし大変優秀かと思う。 - 名無しさん (2021-01-06 01 33 45) 3の時のイメージでスーパーアシッドガンを青汁攻撃って呼んでたけど全く青汁じゃなかった。紫蘇汁攻撃? - 名無しさん (2020-10-25 11 51 25) Haloのニードラー好きな私にとってミニオンバスターはとても素晴らしく魅力的な武器。当たった針に応じて爆発の規模が大きくなってくれたら更に良い! - 名無しさん (2020-10-26 15 15 25) レンジャーで20Lv程度の武器と700位のアーマーで出来る稼ぎ場所知ってる人いますか? - 名無しさん (2020-12-29 14 19 43) M62まで行けば…もしくはM6でミサイル撃ちまくったり…? - 名無しA (2022-08-03 19 04 51) 今回のレンジャーINFはとんでもなく厳しいですね。ミッションによってはチートでアーマー100万にしても腕不足ではクリアできないって人もいた。 - 名無しさん (2021-01-28 23 29 49) 過去作と比べてレンジャー自体は多方面で強化(一部弱体化)されてるので、後はミッション構成とエイリアン対策をしっかり把握すればそんなに難しくもない。いきなりINFも4よりは簡単、4.1より難しいぐらいだった。 - 名無しさん (2021-01-29 23 46 10) 他兵科の強さがぶっ飛んでいるだけで、今作のレンジャーは強いぞ。DLC無し、AP4桁内で全ミッションを十分クリアできる。他兵科みたいにごり押しが出来ない分↑の言う通り、各波にどう対処すればいいか考えればクリアできる。困ったらバイク先輩に頼れ。 - 名無しさん (2021-01-31 11 25 57) オフならともかくオンについては大嘘言うのもういい加減やめないか?オフについての話なのかもしれんけどさ、他の兵科と比較してほぼ全部にほぼ全ての展開で勝ててるところがないんだから弱いでしょ - 名無しさん (2021-02-27 18 23 11) 木主さんはアーマーの話してるからオフで考えた方がいいいと思う、レンジャーだと序盤きついけど60番後半の武器が手に入るようになると他の兵科より弱いとは感じないけど、ただしある程度の稼ぎで強化は必要かな。 - 名無しさん (2021-02-28 01 16 53) ↑↑の者だが、すまん。言い方が悪かった。他兵科がぶっちぎりで強いのは知ってる。補助装備の実装とショットガン強化のおかげで今までの陸戦兵/レンジャーと比べてある程度無茶ができるようになってる点で強いってこと。あと木主はレンジャーINFと言ってるのでオフライン前提で話をしてる。 - 名無しさん (2021-02-28 12 32 21) 武器枠を3つに!って声をあちこちで見かけるけど、公式には間違っても切り替えを面倒にする改悪はして欲しくない。攻撃ボタンとは別のボタンで使う特殊兵装枠の追加みたいな形じゃいと困る。 - 名無しさん (2021-03-14 19 01 34) 何れの形でも武器枠を増やすより、同武器二挺持ちを再開して欲しい - 名無しさん (2021-03-14 21 28 17) エアレイダーのビークル要請みたいな感じで使えるといいね - 名無しさん (2021-04-29 23 35 44) 初期APオン4人で全員砂ミニオンCで装備分けなくてもほぼ全ミッションクリアできるようになると思うから個人的には2枠でいい 3枠だと万能になりすぎる - 名無しさん (2021-07-26 10 52 21) むずいですよねーレンジャーの - 名無しさん (2021-08-08 17 24 13) 途中送信 調整は いわゆる対応力がある万能系ですから下手に基本システムいじると開発の予想を平気で超えそうですもんね - 名無しさん (2021-08-08 17 26 16) 補助二つがいい塩梅ですかね? まぁ今作だとロックオン補助と足回りのやつ併用ッテ感じなのでそれも強すぎッてなりそうですけど - 名無しさん (2021-08-08 17 27 41) 補助2つ持てるだけでも乗り物と足を同時に確保できるからそれだけでも割とやばいことになる 例えばバイクの弱点の一つである要請するまでの足の弱点を潰せるようになるしブルートと足でもやばい まあ他兵科と比較するならそれでも問題ないとは思うけど絶対やったら今よりつまらなくなる - 名無しさん (2021-08-08 18 30 38) ですよねー レンジャーの調整はむずい 6で変な風にいじられなければいいけど……… - 名無しさん (2021-08-09 03 03 12) それこそIRのコスト制でいい感じになると思うんだけどな - 名無しさん (2021-08-11 02 16 47) 5と4.1を並行してプレイしてるけどオフハードがサクサク攻略出来て楽しい。金アリ、銀クモが出ないからNPCも頼りになるし、同じようなプレイしてる人います? - 名無しさん (2021-03-28 20 20 34) 5と4.1のいんしばRなら今並行してやってる - 名無しさん (2021-08-09 00 18 21) ブレイザーのグレード上げはDLC2後半のミッションより06地底3がいいみたい、4個出て★付いた。 - 名無しさん (2021-06-24 21 16 11) オンライン達成率70%目指してソロレンジャーでhardやってるけど心が折れそう - 名無しさん (2021-07-09 03 56 31) ファミ通の6の情報見た人いる? - 名無しさん (2021-08-10 21 25 13) 一応見たけどレンジャーに関する新要素に言及はされてなかったような… - 名無しさん (2021-08-11 02 14 21) ななし - レンジャーで武器箱アーマー箱をたくさん拾うには移動速度強化系か範囲強化系、どっちが効率よくなりますかね? (2021-08-22 22 22 39) 放置稼ぎなら探知機orブルート、周回稼ぎなら加速up ヒットストップ軽減 障害物破壊重視の補助装備みたいに、稼ぎのやり方次第で変わると思います - 名無しさん (2021-08-22 23 00 50) 枝にするの忘れた orz - 名無しさん (2021-08-22 23 01 44) なんとかの平原みたいな、あちこちに散らばる箱を回収してまわるケースです - ななし (2021-08-23 05 00 27) その手のミッションは回収中のヒットストップがタイムロスになりやすい アイテム表示限界にすぐ達するので、上位のリキッドアーマーかハイブリッドプロテクターXEで積極的に走り回るのがいいかも - 名無しさん (2021-08-23 06 05 16) レンジャーのダッシュって50m走何秒なんだろ(素朴) - 名無しさん (2021-09-20 19 23 04) コロリン移動してた頃から(確か3時代)短距離世界記録並みの速さと言われてたっけな - 名無しさん (2021-09-20 19 51 15) その他-検証-レンジャー移動速度検証でオフラインM54黒幕のマップで端から端まで95秒で市街地系マップは約1km四方なので95(秒)×50(m)/1000(m)=4.75(秒)。3600(秒)×1000(m)/95(秒)=37894(m)で時速38キロかな、計算あってるかな? - 名無しさん (2021-09-21 00 13 31) 速すぎて草。ストーム1しかダッシュできないのがよくわかるな… - 名無しさん (2021-09-23 21 20 46) 武器射程50mで届く距離って短いよなって思うけど巨大生物を相手にし過ぎて距離感覚が狂ってるのかもしれないな - 名無しさん (2021-09-23 21 23 00) そう考えるとAのサプレスガンもそこまで短射程じゃない…のか? - 名無しさん (2021-11-07 14 29 56) 多分Bloodborneの散弾銃よりは射程があると思われる。あとモンハンもW以降の散弾はサプレス以下だな。他のゲームだとやっぱり30mは短いんじゃないかな? - 名無しさん (2021-11-07 22 53 12) FPSゲー基準だと大抵ショットガンはそのくらいの射程に収まってる印象がある。5m~10mでろくに倒せないくらいの。 - 名無しさん (2021-11-28 01 14 22) アーマー着ずに服で走ったら世界狙えんじゃね - 名無しさん (2021-11-28 00 47 28) バスターショットはいずこ……。なんでやああああああああああ! - 名無しさん (2021-11-26 23 46 54) 違う場所に行ってんじゃない? - 名無しさん (2021-11-27 03 02 55) DLC2をやってるってオチじゃないよな? - 名無しさん (2021-11-27 18 20 59) ちょっと待とうか。DLC2のステージだと出ないの? 対怪生物で回してるんだけど。 - 名無しさん (2021-11-28 00 17 09) DLC1じゃないと出ないよ、レベル的にはギリギリだけど画面分割でベース236奪還を無限稼ぎで1時間30分くらいを数回やれば出そう、地底1など後半のミッションなら確実なんだけどバスターショット出れば対怪生物は周回しやすいからがんばって入手してください - 名無しさん (2021-11-28 00 39 29) 俺の苦労が……。相談してよかった。ありがとうございます。 - 名無しさん (2021-11-28 00 44 22) バスターショットでたああああああああああああああああああああああああああ! - 名無しさん (2021-11-28 12 22 41) ブレイザーに貫通付けようぜ - 名無しさん (2021-11-28 00 49 18) MA9・MA10「私たちはもう用済みですか」 - 名無しさん (2021-11-28 02 04 40) 「くそっ、通信妨害か・・・」 - 名無しさん (2021-11-28 02 14 04) ズームもお願いします - 名無しさん (2021-11-28 02 58 31) レールガン「実家(A)に帰らせていただきます」 - 名無しさん (2021-11-28 08 28 20) 誰かマグマ砲の使いどころを教えてください。 - 名無しさん (2021-11-28 13 37 24) ???「これから毎日家を焼こうぜ?」 - 名無しさん (2021-11-28 22 25 59) 崩れゆく街ぐらいしか使ったことないなあ、ナパームだと使いどころがあるんだけど - 名無しさん (2021-11-29 06 34 57) 自分はM52の地の底の罠で使ったな、射程は短いけど攻撃範囲は大きいから狭い場所で使うと良い感じなのよね、銀蜘蛛はちょっと時間掛かるけど - 名無しさん (2021-11-30 23 05 29) 全距離貫通のMXRシリウスとT4ストークAEが完全に役割食ってるんだよね……こいつらのせいでマグマ砲の出番がなくなった - 名無しさん (2022-05-26 16 31 30) MR100ファングが礼賛ZFのせいで立場が無くなってる気がする。勝ってる射程もそんな要らない場面も多いし威力も微々たるものだし。なぜDLCで出さなかった・・・。 - 名無しさん (2021-11-30 21 58 10) レギュラー(?)武器ではZと組んで使う事あるよ。オンでは知らん。 - 名無しさん (2021-11-30 22 29 35) 本編オンラインで普通に使うよ。ZFはDLCミッションじゃないと使えないから - 名無しさん (2021-12-01 07 00 11) 本編オンでもファング担ぐくらいなら補助枠にイプシロン突っ込んで別の武器を持っていくかなあ…… - 名無しさん (2022-05-26 16 56 28) この前レンジャーのローリングしてたけど(リアルで)背中痛いわ転がりにくいわでヤバいくらい難しい。やってみて?レンジャーが前にローリングできないの腹立ってたけど理由がよくわかる。あれをアスファルトとか石の上でやってんだからヤバい(語彙力)。まあ家族に「ドタバタすんな」って怒られたけど。テンションは上がる。 - 名無しさん (2021-11-30 23 44 37) なんか柔道の受け身を思い出すけど、後方への緊急回避はどうやってんだろう、2からやってるからダッシュよりも役に立つ - 名無しさん (2021-12-01 21 22 40) ダッシュしながらなら前コロリンできるよ。だからといって使い道は皆無だけど! - 名無しさん (2022-08-23 20 01 58) 軽量装備ならガードレール壊すのに使える - 名無しさん (2022-08-23 21 38 51) 礼賛とかのせいで忘れがちだけどKFFシリーズも連射できるしリロード短いしで結構強いってことに気づいたわ - 名無しさん (2021-12-01 22 47 07) ドローンによさそう - 名無しさん (2021-12-03 00 21 35) ブレイザーとかM10スレイド君とか使ってるとTZストーク先輩が雑魚く見えてしまう。最強武器なのに…… - 名無しさん (2021-12-04 23 15 29) 武器の弾痕をよく見てみると弱い武器でも化け物っぽい威力を持ってるっぽいね。さすがEDFさんやでえ - 名無しさん (2021-12-06 23 00 48) 今作のロケランの使いどころ教えてくだちい。正直スナイパーとかブレイザーとかあるから要らないの。 - 名無しさん (2021-12-08 23 02 24) 使おうと思わなければいらないという前提の元だけど ホネはまあ使える ゴリアスも確1取れるならまあ 他は整地目的以外で要らん というか整地目的なら普通に持ち込むことあるけど - 名無しさん (2021-12-12 18 43 29) グラントは範囲と取り回しと手数活かしたアサルト気分でばら撒くほど強い。当然ながら地上の怪物向き。ホーネットは対ドローンもしたい時。レパードはトリッキーな相手や遠距離狙撃したいけど爆破も欲しい時に。カスケはDPSとリロードを引き換えに射程と爆風を得たミニオンバスター風味。弾数多くて細かく使えるから地上の怪物は弱らせてアサルトで掃除の繰り返しみたいな戦いと結構相性いい。ボルケは爆発するペネトレイター風だが実戦的かというと…整地能力は高いのでスナやビークル3種の射線確保としては何気に出番が多い。こんな感じ - 名無しさん (2021-12-12 20 37 24) UMAZの弾速がロケランより早いせいで、狙い撃つにもグレランの方がいいとか言うチグハグっぷりだしなあ - 名無しさん (2022-05-26 16 40 58) 軍曹の声優の奈良徹さん? - 名無しさん (2021-12-09 21 34 41) あの人の声がマジで好き。モブ感と強者感をかねそろえてる。あれ以上はない気がする。 - 名無しさん (2021-12-09 21 35 32) G M-A29を連打ツール使って毎秒12連射で使ってみたけど、強いけどあんまり強くないっていうか、Lv92くらいで本編武器に出てきてもいいかなって思った。装弾数少ないから雰囲気出るし、なにより射撃のストレスが全く無いから使ってて凄く楽しい。意外と殲滅力無くてぶっ壊れって感じもしない - 名無しさん (2022-01-06 00 12 03) AF99STは愛銃だった…(遠い目) - 名無しさん (2022-01-06 07 45 08) いうて連射が面倒くさい問題を無視すれば本編AR、SG、砂をすべて食ってる万能兵器よG M さすがにスポーンと同時にやるならブリーチャーが勝つしDLC武器があるなら連射器有りでもDLC武器が勝つけど - 名無しさん (2022-02-15 09 01 31) あれは全距離貫通をフルに活かしてナンボなので、単体相手に使うとあまり強くないよ。平地でアリの大群とかにブチ込むとあり得ない速度で赤点が消えていく。死骸越しに攻撃できるのも強い。 - 名無しさん (2022-05-26 16 43 36) MLRA-TF(完成品)の総ダメージなんですが、203.8x2ダメージの45発というのは約18,000ダメージで合っていますでしょうか?それとも約9,000ダメージでしょうか? - 名無しさん (2022-04-23 08 55 15) Wikiの装備品の弾倉火力でダメージ18342で合ってますよ。自分で確認したいなら画面分割でレンジャーとエアレイダーに誘導ビーコンガン持たせてビークルに張り付けて乗り込み、レンジャーでMLRA-TFを発射すれば全弾当たるので減ったダメージで確認できます。 - 名無しさん (2022-04-24 15 38 12) お答え頂きありがとうございます。 - 名無しさん (2022-04-24 21 45 58) レンジャーは色々要望あるんだけど、今後特性として持って欲しいのは機動力ない分固定砲台になったらピカイチの火力にしては欲しいかな、あとはショットガンとかアサルトライフルも可能ならEDF4の頃のAF100とかの便利性くらい上げても文句ないと思う、というか他がアッパーされすぎててインフレに着いてけないのがレンジャーの本音だろうし - 名無しさん (2022-04-27 12 34 00) とりあえずエアレイダーさえ調整されれば文句はないや 普通にショットガンで接近戦挑んでればWとF並には殲滅力も火力もあるし、遠距離戦もEMCとブルートとエメロードが十二分に強いし レールガンも十分な強さは持ててるし。強いて言えば星周りを1段階くらい上げると戦いやすさが落ち着くかもってのはあるが - 名無しさん (2022-05-02 16 11 17) DLC2対侵略生物5、ニクス攻略が無理すぎるんで徒歩でゴリ押すしかないレベルなんだがAP何万あればゴリ押せるんだろう。もう一度言うがニクスは無理。俺の腕では4波出る前に全損する - 名無しさん (2022-05-22 17 41 30) 普段ダバ専だけど武器も整ってたしいつも武器稼ぎで腐る程やってるので試してみた。クソ程時間掛けていいならバスショブレイザーにプロテクターXEで道路と谷回り続けて1万くらいでいけたよ。山や谷を経由して地形に引っ掛けながら逃げるのがコツ。ただ一生ダッシュするので親指がクソ程キツい。あくまでニクスに頼ってると3破までで全損って話なら途中で適度にニクス織り交ぜる余裕はあったし、APにも親指にも優しいと思う - 名無しさん (2022-05-22 22 25 20) すまん親指ガクガクすぎて途中送信しちゃった…要は最低限の引き撃ちと地形による足止めだけ分かってれば1万とかからでも行ける。バスショブレイザーは適当に強いらしいから持ってっただけで正直片方持て余したし今思えばリバシュならかなり楽出来たかも。 - 名無しさん (2022-05-22 22 32 22) なるほど自力処理できそうな2波くらいまでは生身で戦うって発想がなかった。一週間くらいグリムリーパーに手伝ってもらって15000くらいまで上げたら頑張ってみるサンクス - 名無しさん (2022-05-23 17 05 58) 実際バスショリバシュなら2000~あれば(ダッシュの出だしで即死させられず回復拾いに行ける数値)ニクスダバ子出さず初期位置付近で全部殲滅できるね ダッシュとリバシュの使い方さえ理解すれば割と安定するので木主には習熟を勧めたい、仮にこれ以降もゴリ押しだと果てしなさすぎるし - 名無しさん (2022-05-24 17 15 36) 元々エアレでやろうとしてたならエアレの攻略も一つ。開幕ZEXRとZEブラスターで護衛しつつフォボスZ4で敵を蹂躙。その後バルチャー呼んで乗り込み順にアンカーを潰してく。飛んでしまえば蜂類と銀王以外恐くない。これらの敵に対して蜂はアンカー速攻で対処、銀王は全速で相手に対して横移動しつつガチンコ、赤蜂+女王蜂はヘリにセントリー付けて空中戦で勝負。ヘリの乗り換えはマップ端にヘリを要請してから反対側に一度敵を誘導し、誘導後は迅速に移動して乗り換えでOK。地形の関係で飛行的と緑蟻以外はまず追い付けないから安心。緑蟻の処理はナパームやセントリーで大丈夫。フォボスもちょくちょく空中で要請して功績稼ぎや弾節約に活用すればいい。慣れれば初期体でも行ける(というか本体がダメージを受ける状況になった時点で再出確定)。 - 名無しさん (2022-05-22 23 55 37) どこと間違えてるのか結構悩んだが対テレポーションアンカー2あたりだろうか。そこをレイダーでやるときに参考にするサンクス - 名無しさん (2022-05-23 17 09 49) スマン、DLC2と数字の5しか見えてなかった……。真面目に恥ずかしい……。上の攻略はテレポーションアンカー2で合ってます、ハイ。 - 名無しさん (2022-05-23 23 18 22) C70爆弾に星を付けたいのですが、どのミッションがいいでしょうか? - 名無しさん (2022-06-05 08 56 52) すみません、途中送信しました。DLC1-9や同14、決戦の時、最大最後の激突などをやっていますが最後の威力が上がらなくて困っています。 - 名無しさん (2022-06-05 08 58 50) 難易度はハーデストでやっています。宜しくお願いします。 - 名無しさん (2022-06-05 08 59 54) HDSTならオフのM87で安地籠ってダンゴムシ狩る作業が楽かもしれませんね。詳しくは当該攻略情報をご覧ください - 名無しさん (2022-06-05 22 31 20) 川魔球もやったんですが、時間当たりに対して手に入る武器の数が少ないので上記ミッションをやってました。魔球も考慮してみます、お答え頂きありがとうございました。 - 名無しさん (2022-06-06 23 33 15) 確かに楽ではあるが効率は悪いですよね。浅知恵で申し訳ない - 名無しさん (2022-06-07 22 58 37) 同じミッションだと★付きにくいので大量に入手できてHARDESTなら怪物の大地、対エイリアン2か地底1かな、あとは輸送船のミッションを画面分割で両方ともレンジャーで、アサルトをリロードのタイミングをずらせば放置できるからお勧め - 名無しさん (2022-06-07 03 04 11) ありがとうございます。武器の出やすいわけではないミッションは避けていたので試してみます。地底1は頭から抜けていました。 - 名無しさん (2022-06-09 01 17 50) 難易度的には、HDSTとはいえ最大最後や血戦が出来てるならINFの網に潜む者の自動稼ぎは問題なく行けると思う。コントローラ1つで出来るしHDST縛りでなければ一考してみて - 名無しさん (2022-06-11 22 17 01) ありがとうございます、ナパームでの放置稼ぎはやった事がありませんでした。やり方調べてみます。 - 名無しさん (2022-06-14 00 44 55) 仲間内でインフェルノやり始めたんですが正直足手まとい感があってきついです。火力ある使いやすい武器ってないですか? - 名無しさん (2022-06-15 23 29 22) INFレンジャーに火力を求めてはいけない……HDST以降のオンはどっちかというとエアレイダーの警護とかみたいな補助担当や - 名無しさん (2022-06-15 23 48 37) そうなんですか辛いですね。警護どころか自分の身を守るのも難しいです。敵が速過ぎて。 - 名無しさん (2022-06-15 23 53 52) 中盤~後半ミッションで常に大群に近接されて場当たり的な対処迫られるんなら、レンジャーの火力以前の問題。ある程度進んだ先のオンINFはフェンサーに釣って貰ってる間に削るか、エアレイダーが空爆である程度出オチさせるのが前提だからね。クリア出来てるなら良いんだけど、攻略すら詰まり出すなら仲間の編成も含めて作戦全体をよく練り直した方が良い。 - 名無しさん (2022-06-16 12 47 25) スローターにリバシュ持ってりゃ基本どのミッションでも全く活躍出来なくなるという状況は避けられる。仲間が上手い人たちなら常に後方や離れた位置に陣取って狙撃役になるのも有効。これはチキンじゃなくていざという時にリカバリー役に回れるのと、5で弱体化した要素とは言えやはり狙撃はレンジャーの華だから。ファングやイプならオンでも雑魚を確殺出来るし、エイリアン相手にも四肢もぎで支援出来る。前線の仲間がピンチの時にリバシュ撃ったりとかも出来るしね。 - 名無しさん (2022-06-16 01 47 18) レンジャーは接近火力職・ビークルで遠距離火力職だ。ちゃんとアンダーアシストを使って突撃戦とかしてる?旋回速度をあげてスローターやブリーチャーをガンガン撃ち込みにいく、ピンチになったらリバシュで回復しつつ吹っ飛ばす。遠距離戦ならイプシロンできっちり撃つ、EMCで掃射する、ブルートでガンガン撃つ、フリージャ―で一撃離脱の掃射をするとか大事だぞ - 名無しさん (2022-06-16 13 18 33) アンダーアシスト3が手に入ったら - 名無しさん (2022-06-16 13 19 56) 失礼、手に入ったら抜群に突撃しやすいから積極的に使ったほうがいいよ - 名無しさん (2022-06-16 13 20 26) レンジャーがオンインフェルノで活躍しようと思うと武器性能だったりステージ構成だったりをしっかり把握してないとちょっと難しいんだよね。ただまあ何したらいいんだろうって困ったらリバシュとアンアシE3装備しとけばとりあえず足手まといにはならないと思う。遠くから味方を回復したり倒れた味方をアンアシで救助しつつリバシュで回復したり。慣れたら各種ビークル使ったりブリーチャーで接近戦とか色々選択肢出てくるんだけど - 名無しさん (2022-06-16 19 46 29) 敵の発生ポイントを把握しているならC70かな。限界解除していない場合でも通用する武器は、ブリーチャーとC爆くらいしかないのが現状。誰かのコメントにもあるけれど、エアレイダーの護衛や中衛としての支援がメインであって、オラオラ出来る兵科ではない。武器選択よりもビークルの選択や、アンダーアシストによる釣り・オトリ等、やれる事は意外と多いので、色々試すことをオススメしたいね。 - 名無しさん (2022-07-07 16 27 58) その説明は誤解が過ぎないか?よほど中距離戦に拘ってるか星が低すぎるんでもなければショットガン持ってフェンサーダイバーと一緒に突っ込んでオラオラしたりEMCブルートでオラオラする兵科では - 名無しさん (2022-07-08 23 50 41) ブルートでオラオラとか言われてもな・・・安心してブルートで攻撃出来る位置にいる時点で、そこは最前線でもないし、明らかにフェンサーやダイバーよりも後方位置だろう。ブルートの活躍どころって、主にデスクイーンか銀王用だし、最前線でブルート呼ぶのは有り得ない選択肢だ。仮にレンジャーがあまり前に出てこられても、グレキャや高高度の巻き添えになりやすいし、撃つ側もそのリスクを踏まえて撃てなくなることもある。つまり、他の前線にいるキャラが全力で戦えなくなっている時点で、戦力は低下していると考えるのが普通じゃないかな。仮にオンライン・難易度inf・終盤とした場合、レンジャーはどのステージでオラオラ出来るのか教えてほしいくらい。勿論限界解除はしていないという前提で。。 - 名無しさん (2022-07-28 15 42 49) なんでブルートを最前線って話に…?いや必要があれば滅びの車輪みたいに前進してから呼んだりするビークルだけども。それに雑魚の群れにも殲滅力高いブルートを女王と銀蜘蛛用とはいかに…? 一応オンINF終盤の範囲を教えてくれたら追記するけど、大抵のミッションはスローターEZかD79/110ブリーチャーリバシュとビークルで解決するってのは既に経験済みじゃないか? グレキャ持ちってのも普通に別ルートから戦うなりビークル使うなりでいいんだし… - 名無しさん (2022-08-04 23 13 25) レンジャーは前衛と後衛に特化した他の兵科には敵わないけどそれらの隙間を埋めるような働きが一番輝くいぶし銀な兵科だと思ってる。ぶっちゃけ前衛組は一人のほうが敵も纏まるからやりやすいだろうし、エアレイダーの護衛をする方が総合的な火力は上がる。その合間合間で罠張ったりブルートで大物狩りしたりEMCで蜂叩き落としたり回復したりできるのがレンジャーの良いところ - 名無しさん (2022-07-28 16 13 23) 「攻撃力や機動力だったらフェンサーやダイバーのほうが上だ。ビークルだってエアレイダーにゃかなわねぇ。」 「なんでもできる反面、なんにもできないのがレンジャーって兵科さ……」 「だが…レンジャーにも一つだけ、ほかの奴には真似できない最強の武器がある…」…昔どこかで見たことあるコピペ - 名無しさん (2022-07-27 19 43 38) レンジャーって言うほど初心者向けかな。 操 - 名無しさん (2022-07-29 01 40 59) 武装の使いやすさは初心者向けだけど立ち回りやすさは玄人向けだと思う。本当の意味で初心者向けはダイバーな気がする - 名無しさん (2022-07-29 02 49 41) アサルトとショットガンで基本どうにかなるという - 名無しさん (2022-07-29 16 23 16) 途中送信失礼。・・・どうにかなるという汎用性の高さが初心者向けなところ。ハード帯ならオンでもかなりの活躍が見込める。ただ、難易度がinfになると、武器レベルよりも適正武器の選択、高度な立ち回りが - 名無しさん (2022-07-29 16 26 24) 要求されるかなと。初心者兼超上級者向けと言われるのがよく分かる。 - 名無しさん (2022-07-29 16 27 27) 操作は初心者向け、マルチ高難易度で活躍しようと思ったら上級者向け。ステージ構成の知識があるのは当然として、場合によっては他兵科の装備を見て何をしようとしてるか推測しそれに合わせて装備や立ち回りを考える必要がある。レンジャー上手い人は他兵科使っても上手い - 名無しさん (2022-07-29 22 33 29) HU04ブルートD7の使い道がわからない。 というかこのシリーズ最高レベル以外は使いにくいな。 ヘルフレイムはハデストで世話になったけど - 名無しさん (2022-07-29 16 27 13) 武器レベル詐欺も結構ありますよ。ファルコンよりエメロードの方が使いやすいし、スプライトマキシマムよりはパワーモードの方が総合火力が高かったり。ラピッドハウンドよりアームハウンドの方が単発火力が高かったりも。色々試すのが面白いですよー。 - 名無しさん (2022-07-29 16 37 09) ドーントレス砲より長い射程を活かす状況を想像できるか次第だゾ - 名無しさん (2022-07-29 17 36 15) ブルートヘルフレは滅茶苦茶強くて好きだなー適正レベルでは鬼兵器。複数人で乗るのは一旦考えないとしてD7はSA9と同じような使い方をしようとするとイマイチだね。連射出来ないならイプでいいやってなるし。飛べるから輸送船の上に行って貫通を活かして下に集まった敵を攻撃とかはイプじゃ出来ない作戦かな。まあ実際使わない - 名無しさん (2022-07-29 22 55 29) ただまあその作戦ならネレイド&ストークAEでいいんじゃとか別の問題が出てくるけどスパアシが使いたいとかそういう時か - 名無しさん (2022-07-29 23 05 30) いきなりINFだと苛烈で役立つな。イプより輸送船を狙い易いし、回収範囲の広さから匍匐飛行で大量回収(=NPCの延命)もやり易い。 - 名無しさん (2022-07-30 01 09 16) その辺りって単発イプシロンがちょうどないLv帯だから、単発レールガンがあれば…!って思う状況で使うといいぞ 整地用のロケランとかあると更に使いやすい - 名無しさん (2022-07-30 19 38 46) レンジャーはじめはダッシュできることが嬉しかったけどいざ使うと尻のアップで見えにくくなるわ武器変更できないわ勢いが完全に止まるまで行動できないわでクセが強すぎるな。 特に最後のは何とかしてほしかった - 名無しさん (2022-07-30 02 53 22) ダッシュ終わりにコロリンで特に困った記憶ないなあ - 名無しさん (2022-07-30 04 08 00) ハデストでスローターE23SASを強化したいけどどこで稼いだらいいのかな。 緑蟻や滅びの車輪を何周かしたけど掠りもしなかった - 名無しさん (2022-07-30 03 48 29) 難易度Infにして、ベース228撤収とかどうかな?貫通ストーク、リバシュでアリを倒しつつ、レールガンかアンダーアシストでアイテム回収。エイリアン来たらバルガに乗り込めば何とかなる。1周7分かからないし、体力も3000あれば問題ない。エイリアンが残り二体くらいになったら、バルガから降りてもとりあえず大丈夫。しばらくバルガしか攻撃しないので。 - 名無しさん (2022-07-30 15 10 56) 礼賛って射撃可能になったときの「カチッ」ってSEなくなったんだな。 あれ好きだったのに - 名無しさん (2022-08-01 16 15 49) 礼賛はシリーズで結構SE変わってるね。武器のSEは全般的に4(4.1)が好きだった。5のSEはアサルトも砂も今一つ爽快感に欠けるのが残念。 - 名無しさん (2022-08-01 22 43 12) レンジャーって他兵科よりダウン復帰が早いって聞くけど正直そこまで変わらないような - 名無しさん (2022-08-01 16 24 44) ブーストとかコロリンでの復帰速度ならダイバー(空中可)→フェンサー(接地直後)→レンジャーの順だと思うけどそれなしでってこと?自然に起き上がる速度とか気にしたことなかったなあ - 名無しさん (2022-08-01 21 59 12) レンジャーも一応コロリン空中復帰可なんだ(垂直かつ爆風10M以上という縛り) - 名無しさん (2022-08-19 15 49 47) 確かにフェンサーやダイバーだと、起き上がりがモッサリしてる感じはある。レンジャーやレイダーは起き上がりが早めに感じるね。あくまで体感だけれども。 - 名無しさん (2022-08-02 15 17 00) レンジャーはやはり、難易度ハードのオンラインが最も輝くかもしれない。どの武器もそれなりに火力があり、ハデストみたいにスパアシ固定みたいなのもなく、リバシュ無しでも戦えるから戦略的な選択肢が増えてバリエーションが豊富。他の人はどう思うか知りたい。 - 名無しさん (2022-08-02 15 27 04) うーんハデストとかなり迷うけどインフェルノかな。DLCミッションも含めれば迷いなくインフェルノ - 名無しさん (2022-08-02 18 17 36) 自分もインフェルノかな。 ハデストだと微妙に痒いところに手が届かなかった印象(もちろん充分やれるけどね) - 名無しさん (2022-08-02 18 45 49) ハードはハードでまだ火力が足りるからちゃんと戦闘に参加できて楽しいし、ハーデストは制限キツイ中で戦闘する楽しさも有るし、インフェルノの制限がほぼ無くなる楽しさもどれも好きだな - 名無しさん (2022-08-02 19 58 51) レンジャーハデストはターミガンHA2を入手したときにようやくレンジャーの本領発揮な感があるね。 蟻や蜂を1発で倒せてある程度の軍勢も対応できる狙撃銃は大きい - 名無しさん (2022-08-02 18 48 29) レンジャーってたまに衛生兵って言われるけどそれならいっそキャリバンも要請できたらますますそれっぽくなるな。 まあ仮にできるようになっても使われないだろうけど - 名無しさん (2022-08-02 19 10 36) レンジャーって銀の人とメチャクチャ相性悪いな。 あの体当たり回避させる気がないレベルだな。 おまけに結構早いから簡単に距離詰めてくるし - 名無しさん (2022-08-03 02 35 07) そこでビークルに避難したりリバーサーで回復したりの出番だぜ - 名無しさん (2022-08-05 20 49 34) 初期型とはいえブラッカーとエウロスが要請できるのは初期案ではレンジャー用のビークルだったのかそれとも両方とも要請できるタイプだったのかな - 名無しさん (2022-08-04 19 47 58) 恐らく初期案かと思います。エアレイダーが強すぎると気付き、急遽バランス調整が行われたイメージですね。会社の規模としては小さい部類だし、細かい微調整が出来るほどの時間や予算があるようにはなかなか思えないです。大胆だけど良調整かなと。 - 名無しさん (2022-08-08 17 49 18) その文章だと「エアレイダーが強過ぎると気づいたのに、レンジャーからビークルを取り上げて回した」って事になるが大丈夫か? - 名無しさん (2022-08-08 22 50 28) 前作ってレールガンがエアレイダーじゃなかったか? レールガンとブラッカーを入れ替えたのかと思ってた。 - 名無しさん (2022-08-09 16 32 40) 前作はレールガン”も”エアレイダーだな。4と4.1ではそもそもレンジャーがビークルを呼べない。 - 名無しさん (2022-08-09 19 38 07) 変な回答すまない。初期案ではブラッカーがレンジャーだったけど、エアレイダーに変更せざるを得なくなった、という意味です。すまない。 - 名無しさん (2022-08-08 17 50 43) エウロスとブラッカーの前身であるギガンテスとバゼラートは(マップ配置とは言え)レンジャーのビークルってイメージが強いから、バランス調整含めてもこっちに回して欲しかったなぁ。ナンニデモ=ニクスで趣味かアイテム回収ぐらいにしか使われないブラッカーは特に。 - 名無しさん (2022-08-09 19 44 40) レンジャーINFマルチだと終盤ミッション掠っただけで即死祭りでバイクで逃げ回ってても数に押されて死ぬ。みたいな印象しかないなぁ、ぶっちゃけソロのが楽だよね、マルチはマジで火力不足体力不足。体力増やして多少耐えれるならマルチでも囮出来るだろうけど、結局他の兵科の劣化なのが悲しい - 名無しさん (2022-09-10 13 29 43) マジで上手い縛りプレイやり続けてる人のアンダーは3000APくらいで最大最後やら烈火やら最後2やらの囮やりきるから結局腕次第よ バイク持ちだしたら初期APでこの辺の囮やりきる人も結構いるし - 名無しさん (2022-09-11 21 54 07) 後確かにRの出来ることはほぼすべて他兵科がより上手くできるけどC70の性能だけは他兵科が持っていないRの唯一無二の武器よ 事前に置いとく必要はあれど任意の離れた場所に 広範囲に 長時間ダメージを出し続けれるというのは他じゃ真似できない - 名無しさん (2022-09-11 21 55 33) 駄目だ。Inf最後の挑戦1が辛すぎる・・・ - 名無しさん (2022-11-06 02 28 04) 4人レンジャー縛りハデスト烈火の超え方誰か教えてくれ - 名無しさん (2022-11-14 00 23 53) APが制限限界なら一人がアンアシ付けて突撃してオトリ。他がNPCを回収して初期位置付近からミサイル支援と狙撃でディロイの破壊を目指す。コスモとディロイの破壊が終わったら突撃したオトリが初期位置近くに移動して敵を少しパス。これを処理して行く内に増援の蜂とダンゴが湧いたらミサイルで支援しつつ右側の堤防を目指す。そこでイプを呼んで砂持ちと一緒に女王蜂の撃破。その内タッドが湧くので編隊飛行中にミサイルで少しでも数を減らそう。アンカーが降って来たら堤防から狙える黒以外のビッグアンカーをイプと砂で落とす。上手いオトリでもこの辺で力尽きる可能性が高いので、アンカーを二本折れたら湧いた敵の迎撃に努める。後衛三人の中にスパアシ持ちとリバシュ持ちが居ればミサイルで弱った敵の処理は楽なはず(NPCも連れているし)。オトリ担当はリバシュとブリーチャー辺りでとにかく死なないで走り続ける事だけを目指す。AP1000以下とかに縛ってるならバイクでオトリを務める事も可能だけど難易度は増す。 - 名無しさん (2022-11-14 22 59 17) アドバイス通りの戦術をしたところ一度でクリアできました。 - 名無しさん (2022-11-20 01 52 13) アンダーアシストの事ネタ装備だと思ってたんですけどこれ神装備だったんですね - 名無しさん (2022-11-20 01 53 05) ずっとここで詰まってたのに戦術一つでこんなに楽になるとは驚きました。マジでありがとうございました - 名無しさん (2022-11-20 01 55 39) いえいえ、お役に立てて良かったです。 - 名無しさん (2022-11-21 02 10 37) ウイングダイバー - Earth (2022-11-26 20 45 16) レンジャーが一番強いんですか? - Earth (2022-11-26 20 48 26) このキャラが最強ってのは無いけど、少なくともレンジャーは今作だと一番弱いと思う。他キャラでは扱いの難しさは無いけど、全てが平均かそれ以下で纏まっていて、DLCの武器があってようやく他兵科の装備に追い付けるレベル。ステージによってはクリアできるかどうかが運ゲーになるし、オンラインでレンジャーが複数人いる時は不安になる。 - 名無しさん (2022-11-27 04 42 16) 次回作だと殆どのステージオンソロ余裕で攻略できるくらい強いのに今作ってそうなんだ - 名無しさん (2023-04-13 23 47 54) レンジャーを高難度でクリアしようとすると乗り物の使い方覚えるのは必須かな? - 名無しさん (2022-11-28 12 45 00) 引き撃ちや釣りがしっかりしてると仮定したら後はAP次第かな。一万以上ならビークル無くても問題ない場所も多いし、千以下ならビークルの特性や耐久値を頼りにしたい。取り敢えずスムーズに移動出来るようになる事と、特徴(相性の良い敵や主な使い道)をざっくり覚える事から始めると良いよ。 - 名無しさん (2022-11-29 00 26 29) テクニックの埋めデコイの中で、テレポーションアンカーの根元に設置すると一緒に埋まり、あらゆる攻撃を遮断できる。 - 名無しさん (2022-12-10 18 23 30) 途中送信失礼。上記の根元に埋めるのが出来ません。出来たと思ったら反対側に突き抜けて設置されていたりします。steam版でやっているのですが、もしかして修正されたとかありますか? - 名無しさん (2022-12-10 18 24 23) 予想になるけど多分修正はされてないと思う。金かけてやる意味がないからね。反対側に突き抜けてるなら銃口が中に入るのは成功してるはずだから、アンカーの中央部分の地面を撃つようにしてみたらどうかな?(因みにさっきPS4版で検証したら普通に出来た。steam版だけ修正するってのもないかなと) - 名無しさん (2022-12-11 01 53 56) 返信ありがとうございます。地面を撃つというのは銃口を下に向けるという事でいいんでしょうか?密着して前に歩きながら真下に撃ったら外に設置されてしまったので、もう少し角度を上げればいいんですかね。やってみます。 - 名無しさん (2022-12-11 07 51 36) おかげさまでビッグアンカーの内側にデコイを設置出来ました。しかしアリの酸やクモの糸で破壊されてしまいました。明らかに効果時間よりも早くデコイが消滅していました。それとも設置の仕方が悪いのかなあ・・・。 - 名無しさん (2022-12-11 08 21 41) そう思う‼ - Earth (2022-12-11 12 40 20) 設置の仕方色々試してみます。ご教授頂きありがとうございました。 - 名無しさん (2022-12-11 19 58 09) 装備が揃ってきて難易度が上がってくるほど玄人向けな兵科になっていくの面白い - 名無しさん (2023-01-10 15 49 50) 5のレンジャーの弱さって『オンで暴れられない』だから戦術立ててクリア目指したい時やピンポイントで対策立てたい時に輝くんよね。理解度、熟練度がモロに出る。適当に暴れてクリア出来るミッションはともかく、そうじゃない場所や縛りプレイだとレンジャーの存在感も増す。 - 名無しさん (2023-01-10 21 19 17) らいさんZ使った汎用的に使える装備ってなんですか?(具体的じゃなくてごめんなさい) - ぽけぽけおいけおけおえけおえk (2023-02-13 17 04 36) 片手の礼賛Zが既に汎用武器ではないから汎用武器たるストークTZとかスローターEZが安牌じゃないか?まぁ正直ミッションによるから完璧な汎用装備なんてないんだがな。 - 名無しさん (2023-02-14 19 57 16) inf基準とかお前らどんだけガチ勢なんだよ・・・。ワイ、オフhardでヒィヒィ言わされとるで・・・。『無理!』って感じた時は諦めてノーマルで先に進むというへたれ具合や・・・ - 名無しさん (2023-02-23 16 37 23) それは武器がINF武器だからやで。INF武器で下位難易度行くと脳死でもクリアできるからな。オフHardで苦しいってことは初見かどうかは別にしてもまだHardまでしかプレイできんのやろ?Hard武器でHardはまぁかゆいところに手が届かなかったりするからしゃあないわ。でもHardで苦労するのもその一週目でしかできない体験だからちゃんと味わうと面白いやで。頑張れ!! - 名無しさん (2023-02-23 23 12 17) 部屋のフリーワードとか、定型とかどんなのがはいってきやすい? - 名無しさん (2023-04-12 15 56 11) ごめん間違えた - 名無しさん (2023-04-12 15 56 25) ライサンダーZFとブレイザーとバスターショットを簡単に入手のできるミッションは何ですか? 教えていただけたら幸いです。 - 名無しさん (2023-10-07 11 50 17) 稼ぎによく使われるのはDLC1-4, 5, 11とDLC2-8あたりです。 - 名無しさん (2023-10-09 01 41 09) 稼ぎなしで初期ハデスト縛りやってるけど苛烈がどうやってもクリアできる気がしない。C爆くらいしか火力出る武器なくてレッドカラーでどうしても詰む。ハデスト縛りの人は少ないだろうけど、用語欄にあるようにINF縛りの方が楽な部分だったりするかな - 名無しさん (2024-02-09 15 26 10) いきなりINFのHARDEST版だと解釈して、苛烈は確かに難しそうだね。レッドカラーだけがどうしても倒せなくて他が行けるというのなら、初期位置左側の建物群に行くと籠れる場所(四方が建物に囲まれているので敵の構造的にレッドカラーは攻撃が届かない)があるのでレッドカラー以外を殲滅した後そこに入るのも手。取得武器Lvの一覧見たけど結構いんしば苛烈で使ってる武器がそのまま使えるケースが多かったので色々詰めればいんしばより楽になると思う。ペネや零号、グレランUM5やスローターE23DA、リバボンにフリージャー2、神引きしてたらスパアシやFネレ、メナス4Dが有力候補かな。 - 名無しさん (2024-02-09 23 34 13) 返信ありがとうございます。こういった縛りをするのは初めてでメナス4Dは精度が悪いイメージしかなく強いとは思っていませんでした。返信を参考にしなんとかクリアできました。今までは失敗しつつも攻略が思いつく中、苛烈だけは全く攻略が思いつかずここに書き込みました。また進めていく上で攻略が思いつかないミッションの検討がついていますので、またつまづきましたらお知恵をお借りしたいです。 - 名無しさん (2024-02-10 04 01 31) 「流石だな!」「よくやった!」「EDF!」(全部定型文) 参考になって何よりです。またお力に成れる事があれば協力しますぞ~。 - 名無しさん (2024-02-10 07 19 52) マルチhardest黒幕で、初めてブルートで空から攻撃する経験をした。SA9の固定砲台運用はオフinfで結構やってきたけど、D7はDPSの関係で実用したことはなかったんだが。 空から一方的に攻撃できるなら、マガジン火力がすべてよなあ。片側40発でちょうど金マザー落とせる感じか。 ていうか操縦者が上手かったわ、ホバリングの安定度もだけど、状況を判断して移動したりとかが見事だわ。 流石にブルートの操縦は一人だと練習できんからなあ……。 - 名無しさん (2024-03-24 03 52 44) いや出来るぞい。単にパイロット席に乗ってガンナーが撃ちやすそうな位置取りを迅速に行ったり、空中静止を覚えれば良いんだから。 - 名無しさん (2024-03-24 10 59 52)
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/75.html
対大物にハイメタテルミッド弾良いな。全段ヒットで24万はえげつないわ (2023-07-10 13 21 59) 実際えげつない。回転力の割に火力が高いし、群れも豪快に焼き払える。引き撃ちオンリーなら敵の速度低下もあるからセントリーより使えるかも。ただ、ソロじゃないと大変危険 (2023-07-10 20 07 14) 出オチに足止めにと幅広く使えるし、直接ぶつけても豪快に燃えるし、なんか手榴弾とC爆とフレイムガイザー全部合わせたぐらいの武器だと思う。割と超兵器ではないだろうか。下手すると自分も一瞬で燃えるが (2023-07-11 16 53 43) 10000ダメージ、10発、リロード3秒、燃焼時間15秒ぐらいのプラネット・ヴァラトルナパームの登場が待たれるな (2023-07-11 21 14 34) 10発を精度Jで同時発射するのだ (2023-07-12 10 37 47) 真正面向いて撃つと絶対自爆するだろそれ・・・ (2023-07-13 18 51 45) M9レイヴン強いし気持ちいいなど (2023-07-10 21 07 14) レイヴンちゃん待望の貫通だぞ、祝え! (2023-07-10 21 59 49) 大勝利だ!実際洞窟とかでめっちゃ使いやすい。レイヴンファン歓喜! (2023-07-10 23 04 53) スラッガーファンなんだが、ものすごい勢いで蜂の巣にできるレイブンに惚れた (2023-07-10 23 34 55) 60連射と貫通が合わさってヒットエフェクトとんでもなくて笑う (2023-07-12 16 49 27) うーむ、レンジャーはプロテクターと乗り物枠別にしてもバチは当たらん気がする。フェンサーが装備枠減るなら今のでもいいだろうけど (2023-07-10 23 27 06) エアレとの差別化問題が付き纏うんじゃないかな。正直色々曖昧だし、EDF7(?)が出るなら統合されるかもしれないが (2023-07-10 23 40 53) ウェポン2列目装備にバックパックも持っていける、バックパック装備に補助装備も持っていける、これでスレイド一本にバックパック二種持ってビークルor補助装備とか補助装備とビークルor補助装備とか色々新しい戦略が立てられru (2023-07-10 23 52 57) プロテクターとビークル・レーダー支援・探知機など歩行速度上昇系以外の2枠にして欲しい (2023-07-11 00 01 49) 武器2バックパック1ボディアーマー1ビークル/補助1で合計5枠か。4.1まで2枠しかなかったんだが…まあ。 (2023-07-11 13 11 04) シンプルに補助枠2個欲しい、足強化×2とか、足強化+探知機、バイク+支援レーダーとかやりたい (2023-07-11 16 15 19) フェンサーのスケルトン二種の速度が合算されるなら、レンジャーも欲しくなるわな (2023-07-11 20 49 28) まあプロテクターは別枠でいいだろとは思うよな (2023-07-14 20 02 49) 新しい特殊装備でアイテム回収と組み合わせるのは味方回復量じゃなくて爆風による ダウンと組み合わせてほしかった。それだと他の兵科より強すぎてしまうからバランスを考えて実装しなかったのかなぁ (2023-07-11 03 12 59) それでもフェンサーよりは全然弱いから大丈夫 (2023-07-11 08 06 40) F以外の板では、~だとしてもFには全く及ばないって状態になってるねw (2023-07-11 15 50 49) 味方回復量も悪くねーんだけど味方の配置が少なすぎてDLC2とまったく噛み合ってない。本編でやる分には悪くもないんだが (2023-07-11 16 25 23) DLC武器引っさげてやり残してたオフinf(Rアーマー12000)行って楽勝楽勝と思ってたら、終盤無策で突っ込むと何回か死んで草だわ。武器はメイン:MA10Eスレイド サブ:プラネットスーパーカノン/バーストブレイザー バックパック:MG60/ランチャー/ブラスターがほとんどだった。プラネットブレイザーはグレイ、クラーケンがいるところには持っていったけどほとんど使わなかった。前作では半分のミッションには持っていったのに少し寂しいね (2023-07-11 12 10 46) ↑補足。本編ね (2023-07-11 12 13 45) スレイドの貫通が伸びたのはデカイな。リロードも軽いし (2023-07-11 14 19 31) M9も検討したけど狙撃の真似事したいときもあるし、ほぼ弾切れなしと言ってもいいリロードの短さに惹かれた (2023-07-11 17 18 58) バーストブレイザー良いな、中間距離でも火力出るのは偉いわ (2023-07-11 16 17 11) 中距離で大火力、近距離でバカ火力って感じだよね。黄金船団の金女王を1マガジンで沈めきれるのってこいつくらいでは? (2023-07-11 17 21 45) レンジャー数少ない瞬間火力枠やねぇ 対抗馬のバスショも金女王殺れるけど向こうもだいたい射程範囲内やから危険やけどこっちは射程外から撃てるからありがたいよね (2023-07-11 19 00 19) バーストブレイザー強いよなあ。アサルトの射程の先端くらいかな?って距離から3万とかダメージ出てだいぶびびったわ。バスショやダイバーのファランクスと違って、マザーが酸吐き始めるより遠い距離から殴り倒せるのはでかい (2023-07-11 20 21 19) これ無いとピンクネイカーやってられん、バスショは大きく吹っ飛んで焼かれるし、アサルト当て続けても軸ブレしないのおかしいだろ (2023-07-11 21 07 36) やること同じだけど事故要素が少ない分M37よりM39の方が安定感あるの草 (2023-07-11 20 25 52) 黄金船団でレンジャーのMA10Eスレイド星付けやてるがなかなか出ないほかにおすすめあります? (2023-07-11 22 11 36) 稼ぎページみてると デッドケイブとか結構面白い事してるね (2023-07-11 23 04 24) 俺はM26でひたすら武器稼ぎしてるけど、同じくスレイドやライサンダーなど星が付いて欲しい武器に限って全然星が付かない。なにこれ?マリスちゃんの嫌がらせ?他におすすめ稼ぎミッションがあったら、俺も是非教えて欲しいです。 (2023-07-12 12 13 58) スレイドならM26で星付く。115以上はM35がレンジャーだと比較的簡単。ただし、アシッドガンだけは黄金船団以降じゃないと星付かないっぽい (2023-07-12 16 20 01) スレイドならM7ハイブブレイカーでも☆10出るよ、自分は分割壁抜けでやってるけどほぼ操作ぜずに回収入れても40分程度でカンストまで行けるから楽 (2023-07-12 19 38 24) スレイドは☆10項目がめっちゃ多いから短時間で数こなせる稼ぎがいいと思うで (2023-07-12 20 13 06) 編集方法わからないのでこちらに書き込む (2023-07-11 23 24 33) ダメだ(定型文 (2023-07-11 23 39 20) なんだこいつ (2023-07-12 01 12 37) 失敗した、DLC2M37攻略 レンジャー INFERNO その1 【武器1】INF敵を相手どれる武器(ショットガンが望ましい、なるべく瞬間火力の出る近接武器)【武器2】リバースシューターX 【バックパック】CA90爆弾 【特殊装備】HU04ブルートSA9 【AP】2000程度~ ※要ヘリ空爆の技術+知識 開始時向いている方向から振り返ると大穴があるので真ん中まで移動しブルート要請。 第一波が終わる前に適当にCA90爆弾設置、その後第一波終わるまで待機。 残り数匹になり第二波が始まりそうになったらブルートに乗り込み離陸、最大高度まで上がって体勢が安定したらブルートから出た瞬間に後ろにジャンプし、副翼に着地する。 このあたりで開幕の味方部隊が壊滅して、味方第二陣が登場し、第三波の金女王出現音声があるはず。 下を見下ろし上手く密集状態になったら味方ごと爆破、砲塔を伝い操縦席に戻る。(安全のため機外の活動時間は7秒前後に留める) この流れを第三波の通常金蟻が残り数匹になるまで繰り返す。 残り数匹になったら各種リロードを済ませた後副翼上でブルートを再要請し、下にいる金蟻にリバシュを打ち込み隙を確保、その後副翼から降下する。 着地後寄ってきた金蟻を近接武器で対処した後、再要請したブルートに乗り込み再度上昇、第三波までと同様に爆破を繰り返す。 アイテム回収したい場合はリバシュを下に打ち込み蟻を吹き飛ばして時間を稼ぐ、しない場合は最後まで爆破か適当なところで切り上げて降下し、手持ち武器で殲滅、お疲れさまでした。 (2023-07-12 00 22 52) ついでに書いておくとオンでの稼ぎにも一応使える(要エアレイダー:テンペスト+フォボスZ4)この場合も副翼の上に乗ってもらってそこから攻撃してもらう、ペースが良ければ乗り換えの必要もない。WかFがいるなら第三波終了前の乗り換え時に引き付け役を頼める。 (2023-07-12 00 37 06) 何でここにと思ったが、DLC2のミッションページに情報提供欄が無いのか (2023-07-12 07 35 05) 特殊装備枠に補助装備、ビークル、更に功績でNPCを召喚出来るとかどうだろう?人数が多い普通の兵士タイプ、自分のアーマーで蘇生できる軍曹タイプとか兎に角弾幕が欲しい地下とかに便利だしレンジャーは群れてナンボ (2023-07-12 10 21 26) 最初警護カプセルはNPCがでてくるのかと思ってたわ (2023-07-12 10 36 24) 初見は魂なき兵士計画だと!?よもやクローン兵ってワクワクしたけど実際はドローンがブーンだからな (2023-07-12 11 56 09) 投薬ドローン (2023-07-12 13 11 07) 質問で大変申し訳無いんですが、レンジャーのZEブラスターの秒間攻撃回数って60回/毎秒なんでしょうか? (2023-07-13 00 39 19) 搭載弾薬を稼働時間で割ると分かる (2023-07-13 01 15 03) 速い回答ありがとうございます。約15回/毎秒なんですねね強いわけだ、 (2023-07-13 04 02 10) ω火炎といいエクアシのコレジャナイ感。後者に至ってはレベル詐欺やろ (2023-07-13 01 38 52) 火炎放射器に関してはマグマ砲と使い勝手が違うだけで有用だとは想う。アシッドガンはまあ、うん… (2023-07-13 12 04 14) トラックニクス「ふふふ、俺を見ろよ。そうすればいろんな事がどうでもよく思えて来るぜ?」 (2023-07-13 13 29 32) 期待外れではあるが全く使えないってほどでもない程度。ガイストGよりはマシだがこれ言い出したら何でもかんでも許せる事になってしまうか (2023-07-13 15 02 40) ガイストGは突き抜けすぎ (2023-07-13 15 48 22) オメガ砲に関してはインベーダー時空のマグマ砲が帰ってきた!と一瞬テンション上がったものの普段使いするにはまあ色々足りなすぎた...これ持ったNPC50人ぐらい配置したバーベキューパーティとかはっちゃけてくれてれば変な価値も生まれたんだが (2023-07-13 17 09 17) オメガに関しては刺さる場面ではとことん刺さるから面白いよ。唯一?の地底通路付き無限湧きミッションとか。弾が持つ間はネイカー以外完全封鎖で金蟻すら倒しきれる火力はある。あと鎧クルールを盾焼きながら腕まで千切れる射程と回り込み性能もある。意外に知られてなさそうなのはアラネアのネットに噴射すると、ネットが超えられないせいで滞留してかなりのダメージが出てそのまま焼き切れる。 (2023-07-21 13 41 12) KFF71s君…君前作のDLC1相当の武器だったはずだが、なぜそのままレベルだけ上げて今作のDLC2環境に来たのか。 (2023-07-13 15 22 41) サンドロ「ヤッベDLC1にKFF71S入れるの忘れてたわ…」 (2023-07-13 17 55 59) 入れ忘れたにしても前作のレベルが104でZEスナイパーSも104だから、レベルのわりに強いとかじゃなければレベル上げる必要は無いよね。 (2023-07-13 18 12 37) せめてこう…連射と弾数増やしてハーキュリーっぽくするとかしてくれてもいいのよ? (2023-07-13 19 51 13) ターミガンのDLC級が欲しかった。威力は6000でいい (2023-07-14 20 18 28) やっと…やっと微縛りdlc2オフinf終わった。40が辛すぎてそれ以前のミッションのこと全部吹き飛ぶくらい時間かかったわ。 (2023-07-13 19 23 09) ようやくブレイザー2種が育ちきったぞ~! (2023-07-13 21 27 23) エクストリームアシッドガンレベルの割に全然使えないな… 弾ブレすぎ (2023-07-13 22 22 18) スパアシは星付いて化けるからエクアシも付いたら化け物になるはずと頑張ってるのに、、 (2023-07-14 01 29 37) 射程に期待すると「消火活動なら使えるかもな」って拡散ぶりに悲しくなる。まあ諦めよう (2023-07-14 20 14 32) 言うても使い道有るやろと思ったらマジで使い道無かった・・・近距離バスショで良くね?中距離バスブレで良くね?遠距離プラブレで良くね?ってなるのがね・・・ (2023-07-14 20 57 52) 弾が拡散しなきゃ使えたのに 折角の追加武器なのにね (2023-07-14 22 25 17) そうそうたまが拡散しなければリロードが速いが弾速と威力が落ちるブレイザーみたいな使い方できただろうにね もしくは今の弾の威力で20発ぐらい同時発射してそれを秒間60だから大物に対してやばい火力出せるとかね同時発射して (2023-07-15 13 02 29) お隣のωは超射程、貫通持ち、レベル控えめで大出世したのに…ガイストG(ゴミ)に並ぶ産業廃棄物が… (2023-07-15 22 11 34) どうも、スペックだけ見てスパアシの上位版キター!!と思って説明文を見らずにワクワクしながら使ったら宇宙猫になったストーム1です (2023-07-16 22 26 42) 少しでいいから速度上昇ついたパーフェクト・リキッドアーマーの上位欲しかったな。常に速度減退無しだから未だに使う時がある (2023-07-14 01 28 38) うんうん。反射もつけてほしいね (2023-07-14 02 27 17) フェンサーチラつかせるのはいい加減やめてくれ (2023-07-14 07 11 26) 何もせずに被弾するだけで自動的に反射する装備なんてFにはないぞ (2023-07-14 10 54 48) 反射はアレだけど、スラジャンくらいはあってもいいか (2023-07-14 11 21 50) でもそれ以外の全てがあるぞ (2023-07-14 14 03 04) 反射といったらF以外無いからな。自動反射どうこうじゃなくて、関係ない話題に無理やりFの話題絡めてほしくない (2023-07-16 02 11 38) それはそう (2023-07-16 18 44 17) フェンサー関係なしにパーフェクトリキッドと耐爆のDLC版はあってほしかったのはある (2023-07-14 12 38 25) フェンサーに複合出たからこっちにもくれよぉってのは分かる。え?救護装置?ソロでしか使えねえじゃん…。 (2023-07-14 15 31 56) 味方をデコイにするためにオンで使ってたや (2023-07-14 17 34 37) ソロミッションなら使えないんだよなあ (2023-07-14 22 30 36) あれでちょっと足が速くなるとインファイト適正大幅アップするからな。ダウン回避まで合わせるかはともかく、バージョンアップ版は欲しかった (2023-07-14 20 01 22) バリアスもボルスも追加されて嬉しいは嬉しいけど、ネレイドやEMCに追加が欲しかったなぁ (2023-07-14 22 32 50) 戦闘車両ばっかで偏りすぎよな 補助装備も5のDLCから新しいの一個もないし (2023-07-14 22 45 39) 4からずっとネレイドの新機体はないしNPCとしての出番もないから影薄すぎるよね。EMCはレンジャーのビークルの中で特に期待していただけに本当に残念 (2023-07-14 22 57 01) EMCはブレイザーの12%の出力だぞ! (2023-07-14 23 26 42) 結局、選ばれた歩兵にブレイザーの高性能版を用意する方がEMCより強いとEDFは判断したみてーだし、ゲーム的には何も間違ってないのでうーむ (2023-07-14 23 33 59) ストーリー的にいえば金かけても満足に怪獣倒せないEMCよりも金がEMCより掛からずデカくて装甲硬くするだけで怪獣殴り倒せるバルガ作る方がよっぽど効率的だったろうし、EMC作れそうな予算でアーマメント作ったと考えればまぁEMCいらねえよなっていう (2023-07-15 00 49 37) そのテクノロジーでEMCの火力をさらに上げれば良い。秒間20万くらいのやつだ。 (2023-07-15 12 50 20) とは言っても旧世代のグラビスやらコンバットワゴンやら実装してるんだから出しても良いと思うけどね。何よりメーサータンクって良いやん… (2023-07-15 01 58 13) 正直、そんな所の整合性を取らずにロマンまっしぐらで作ってくれと思った (2023-07-15 02 11 33) そもそもニクスワゴンが何故かグラビスより高耐久だったり、5以前の周回世界で第6世代のセイバーエイレンがドロップしてる時点で整合性とかDLC武器に関してはあんま気にせんでもいい気がする (2023-07-15 02 25 46) ネレイドについてはネイカー特化の性能だったから上位出してほしかったけど…そこまでして出さない理由はなんだったんだろう? (2023-07-15 11 07 03) DLC2M40低体力だとレンジャー地獄すぎて笑う(笑)バリアス外周で最終波までは安定してきたけど最後がなかなかヤバいな。 (2023-07-14 23 42 53) バリアスのストックが切れるまでに輸送船5隻落とさないといけないのに砲弾の精度クsssッソ悪いから焦るよね。ちょっと止まって狙いたいけどタイプ3が多いとマジで削られるし… (2023-07-15 01 56 13) 一瞬だけバリアス降りて輸送船狙ってもその一瞬で即死しかねん。難しいなw (2023-07-15 07 19 48) やっぱバリアス外周でブラスター載せたりリロード待ったりする地味な絵面になるよねあのミッション…の割にはリングのEMC砲台や最後のシップで一瞬で事故って1~2時間くらいがフイになったりするからまあまあ心折れる (2023-07-15 10 20 22) 自分だけかもしれんが一番うざかったのは瓦礫だわ。わけわかんない転び方すること多いし、外周に1か所突っ込むとほぼ確定でハマるとこあるのマジでクソ (2023-07-15 17 43 09) 戦車使うならアーマー縛る意味あるのかという矛盾 (2023-07-15 12 51 07) 自己満足だから縛る意味はある (2023-07-15 15 44 58) まあそこは否定しないが、そのうち徒歩低アーマー縛りをやりたくなったりしないだろうか (2023-07-15 20 15 32) そりゃアーマーが5万とか10万あったら使わないかもな。でもオン有効制限付近だとつかわないとほぼ無理でしょ。ていうかアーマーが大量にあるから戦車を使わない、の方が正しいと思うわ。 (2023-07-15 17 05 02) アーマー5万でそんな真似できると思うの? やってみたら? (2023-07-15 21 24 59) 急にどうした?カルシウム取れよ (2023-07-16 00 15 44) いや別にできると思ってないし論点はそこじゃないんで…それくらいなけりゃ生身で挑戦する気にすらならんくらいには戦車必須だってこと。なんか変なこと言ってるか? (2023-07-16 04 21 39) ここ荒らすなよいい加減にしろ (2023-07-16 13 16 38) こうなるからレンジャーはビークル無くしていいから生身を強つよにしてほしいんだよな。 (2023-07-16 00 25 30) イーグルG1,G2の上位はこなかったかぁ…きても威力不足だったかな (2023-07-16 00 59 51) パイロンA1:パイロンBもパイロンA2も無いし 結局、何のために作られたんだろ? (2023-07-16 08 04 06) ザ・リング 最終波前にクラーケン全部倒せば輸送船のとこで湧かないから上手いこと計算すればちょっと楽になるな (2023-07-16 11 01 58) というかそれキチンとやらないと割と無理寄りにならん?バリアス前提で話すけど削られに削られまくってよっぽど砲弾充てるのうまくないときつそう。 (2023-07-16 12 02 37) クラーケン全滅→輸送船フェーズで頑張ってブレイザーと礼賛で輸送船出オチ頑張れば3隻一気に落とせる。後は空きを見てバリアス止めてしっかり輸送船狙えば行けるな。多分AP2000もあればなんとかなる。(集中力的に限界もあるが) (2023-07-16 16 40 57) うん、わかってる。俺もまんまそれだったし(APは3000だったけど) とりあえずあそこでクラーケンの確認怠ると死しかないよね (2023-07-16 18 47 40) エクアシだいたいスパアシくらいの性能になったので試し撃ちしたけど、、こいつDLC1に居た方が絶対喜ばれた性能してるやん、、、大広い横範囲攻撃出来るから怯みやすい青シリーズにぶっ刺さりそうな性能してる (2023-07-16 16 18 47) 緊急回避は被弾減速なしの今の仕様で硬直を昔に戻してくれてもいいのにな。変に装備追加しなくてもそうするだけでかなり良くなるんじゃないか? (2023-07-16 23 15 08) 蜘蛛糸のヒットストップどうにかして欲しい。ダッシュで逃げてもその場で足踏みしてるだけで。通常歩行や緊急回避の方が移動距離稼げるのがおかしい。青蜘蛛の糸電撃抜けるのにダッシュ解除しないといけないのは明らかに変でしょ。 (2023-07-17 01 51 44) これどういう挙動なんだろうな、おかげで一度捕まると青の糸はほぼ確実に死ぬ (2023-07-17 07 26 06) 単純にダメージ受けると減速が掛かるだけ。プラス種と青は微弱な電流による多段ヒットがあるから減速が大きいのよ。 (2023-07-17 10 06 55) 緊急回避が距離稼げるのは別におかしくないと思う。DLC2のプロテクターをもっと高性能にしてほしかった (2023-07-17 13 27 22) これに関しては食らうような状況(と減速軽減装備なし)でダッシュする方が悪いとは思う。貫通と視界妨害はどうにかしろと思うけど… (2023-07-17 17 23 47) 青蜘蛛は下手に逃げるより一発当てて怯ませる方がよほどダメージ軽減になるよな。慌ててダッシュしようとするのは悪手 (2023-07-18 00 18 31) アラネアのネットみたいに捕まっていると言う状況ならダッシュでも逃げられないならまだわかるが、糸が絡んできただけでダッシュ機能が無効されていると言うのが現実的にもおかしいって事でしょ。タイヤが溝に嵌ってどんなにエンジンを噴かしても抜けられないな状況でもないわけだし。 (2023-07-18 00 20 05) それを言うなら多段系の敵全部そうだけどね…気持ちはわかるがEDFに現実的な要素はどこにもないし、割り切って対策した方が有意義と思うよ (2023-07-18 02 35 01) 単純にヒットストップなくせば良いってことだな (2023-07-18 09 22 07) そういう問題ではない…ヒットストップゼロだと歩いてるだけでも全然ダメージ受けなくなるし (2023-07-18 20 09 31) 移動要塞のピンポイントレーザーとかも回避しようが退避先に即ロックオンしてくるもんな。あんな遠距離からの精密攻撃も食らう状況が悪いって言うのか? (2023-07-19 12 05 34) そこに軍曹(デコイ)がおるじゃろ? (2023-07-19 13 01 32) 5の移動要塞ならともかく6のはいくらでも対処できるだろ…攻撃力低いし離れればプロテクターで歩いてればそこそこ回避もできる。だんだんいちゃもんつけたいだけに見えてきたぞ (2023-07-19 13 25 54) M56なら地形に隠れればいいし、M64とかM74ならイプシロンとか使えば無傷も同然じゃん。ていうかそんなに気持ちよくダッシュしたいなら低難度やればいいんじゃないか? (2023-07-19 13 56 46) 地形とか利用は同意だが低難易度やればいいは違うと思うぞ (2023-07-19 23 06 21) いやだって、自分の頭で攻略考えることを放棄してるくせに文句言ってるようにしか見えないし…だったら頭使わないでプレイできる低難度やればいいのにと思って (2023-07-19 23 31 14) まあそう見える気もするがそうとも限らんし、そう見えたからいいじゃんってのは良くないと思うんだ (2023-07-19 23 48 55) 多分ダッシュの加速がキャンセルされて「ずっと走り始めの加速」になってるんだと思う。おまけに今までの速度も被弾で低下って感じか。100%の被弾速度軽減(パーフェクトリキッドかアンダーアシスト)で対処するしかないな (2023-07-19 14 56 54) ヒットストップ無しでも十分な緊張感があるし要らないよね (2023-07-27 23 11 13) ZEブラスターまじで強いな 適当に設置すれば憎きマリスクラーケン雑に処理できるし本人は安全な場所に隠れることができるDLC2はブレイザーとZEブラスターとバリアスが私の三種の神器だぁ (2023-07-17 09 36 19) その3種なかったら40クリアできてなかったわ (2023-07-17 10 13 49) そういえば2の頃に巨大ソラスにリバイアサン撃ってた記憶あるけど、いつからRの武器ではなくなったんだ?教えてエロイ人! (2023-07-17 21 17 07) まだスカイタートルだった頃だな。3でエアトータスに改名され、4でFさんとこに引き取られたよ (2023-07-17 21 55 57) なるほど、、、、まぁ、あの系譜はしっかり居たからまぁいいけど、、それでもそんなデカいやつどうやったら撃てるだというあのフェルムと遅さに雅を感じてたから寂しくはあるな、、、まぁ巨体ソラスに直撃する事ほとんどなかったけど、、 (2023-07-17 23 47 57) DLCで単発20万くらいのスカイタートルが欲しかった (2023-07-18 23 18 38) 5の頃から納得いかなかったけど補助装備のプロテクターはダメージカットぐらいないと名前負け感凄い、結局ビークル持っていかない選択するときは対爆か取得範囲かアンアシの3つしか使わないからプロテクターつける意味が見当たらない、XEも結局アンアシE3にダッシュ速度負けてるし救護装置以外DLC産の補助装備が微妙すぎる。次回作あるならこの辺の調整もしてほしい (2023-07-18 00 21 22) エアレにビークル全部あげるから、補助装備だけで陸空の機動力や耐久なんとかならんかと妄想してます。例えばアリのようにビル登れたりエイリアンのように時間で回復できたり、敵から数秒見えなくなる光学迷彩とか (2023-07-18 00 59 31) 立ったらビークル使える今のままでいいや、バグが酷くなりそう。あとそこまで行くなら新兵科でそんな感じのやつで (2023-07-18 01 14 06) 新兵科ニンジャー (2023-07-18 08 27 52) ニンジャはプロテクター着けなくてもFより速いし壁も水面も走れるから… (2023-07-18 09 23 34) デジボクの話だが、ニンジャは無敵の直線移動スキルを持ってるんだ。それも連続使用可能の (2023-07-18 09 25 07) まず補助装備特化なら~っていうのすらおかしいんだよね、素で軽さを活かした抜群の機動力があって、その上で戦車やらをおまけで持っていけるべき (2023-07-26 17 13 55) まぁフェンサーの万能スケルトンが許されるならレンジャーもプロテクター+レーダーor探知機orビークルみたいな複合化しても許されないわけないよな (2023-07-18 16 30 41) スノーマーチのレンジャー低体力攻略ガチできつすぎる、最終までは2波で事故はあれどヘリ攻略で安定してるけど3匹いる大型ガトリングがネックすぎる、あいつどうすりゃいいんだ・・・ (2023-07-18 09 04 17) てい体力がいくつか知らんけど、最終波は一部隊だけ合流せずに囮に残すといいと思うよ。ブラスターに守らせれば相当長持ちする。問題は道中でNPCの被害減らさないといけないところだけど… (2023-07-18 11 13 33) AP3000ほど、アンドロイドはブラスターとゴリアスで抑えれるけどその後がうまくいかない。プルートで迎撃なりヘロンでガチ逃げなり試したけどどちらも最終的にガトリングで撃墜っていう状態。 (2023-07-18 11 40 08) 俺もAP3000だったけど、たぶん徹底的にNPC守った方が最終派は楽だと思うよ。プラブレゴリアス(もしくはグラント)でアンドロイド吹き飛ばしてネイカーはNPCの進む先にあらかじめブラスター置いておく。キュクロは沸いたそばから攻撃し続ける。(白キュクロ優先)ここに書いてもわかりづらいと思うけど、最後の青アンドロイド増援って、青光弾の方は沸き場所がマップ角(ひとつ前の増援があった場所から道なりの角で、DLCプロテクターあれば登れる)だから、沸き直後にゴリアス撃ち込むかあらかじめ沸き場所にブラスター1つ撒いてグラント撃ち込み続ければだいたい無力化できる。あとは囮に残す部隊の周りにブラスター置いて、自分は前方からくるキャノンボールを爆破して、ネイカー増援に挟まれる前に前方の平地に抜ける。プロテクター装備なら横移動すれば当たらないので頑張る。ディロイが出たらNPC囮にしつつブレイザーで最優先。とにかく素早く頑張るしかないね… (2023-07-18 11 54 51) 個人的には大型は地形使って何とかなるんだけど、キャノンボールが苦手だったなぁ (2023-07-18 12 47 18) 自分はブレイザー、ファルコン、ブラスター、ブルートで行くかな、基本高台からファルコンとブラスタ、近づかれそうになったらブレイザー、最後の足長ディロィはブルートで処理かな?ブレイザーとブルートの役割がやや被るからブレイザーはロケランの方が良いかも? (2023-07-18 13 47 36) 黄金船団、クリアだけなら探知機でもできるけどアイテム全回収も視野に入れるとなるとビークルの機動力なきゃ金マザー事故必至で効率だだ下がりなの辛えな しかもあのスタックさせる気満々の荒廃マップでビークル使うくらいならラストアタック(M39)の方が安定っていう (2023-07-18 16 28 36) 全回収とか無駄なこと考えるからじゃないの? 味方配置の関係で正面と左右後方に集中しやすいんだから、そこだけ回収してさっさと周回した方が時間効率上がる (2023-07-18 19 23 28) 全回収は、たとえ安定して回収クリアできたとしても時間の無駄だと思う (2023-07-18 20 03 08) 第二波ぐらいまでギリギリ残ってその後基地周辺で倒してもアイテムが出るぐらいに回収できていたら篭っていても結構稼げるぞ。マザー酸になるべく当たらず回収しなきゃいけないけど。全回収はダイバーみたいに機動力もないと厳しい。 (2023-07-18 22 50 04) 今更だけどA61バイナリー弾は低レベだがリロード一番早いから、拘束目的なら状況によっては悪くない気がしてきた。ダメ低いからこっちも痛くないし (2023-07-18 23 28 21) 使った事ないからよく知らないけど、レベルが上がれば範囲も広がる物だと思うから適切な範囲を見極めて、使うレベル帯を変える武装じゃないの?1番下でも十分広いならいいのかもしれないけど (2023-07-19 00 30 51) バイナリー弾は上位品ほど範囲広がってるから、足止め用途なら尚更下位品使う意味ないと思う (2023-07-19 02 15 28) 最近構成がマンネリ気味だったから色々試してるんだ。一応言っておくと、これが上位より優れてるとかってことじゃないよ。使ってみて下位武器だけどINFでも使っていける性能はあるほうだなって。 (2023-07-19 02 30 59) いっそレンジャーは火力はもうあきらめるんで、エアレの失ったアシストガンとかを貰ってサポート特化しつつ自衛できるぐらいでいい気がする、武器もロケットランチャーにテルミットやバイナリー入れて敵の阻害行為とかで輝けるんじゃないかな (2023-07-19 03 24 45) バッファーはエアレだけでいいと思うの。レンジャーは救護に特化すればいいんじゃない? (2023-07-19 11 09 17) アタッカーのW、バッファーのA、タンクのF、ヒーラーのR (2023-07-19 11 59 48) 下手の考え休むに似たり (2023-07-19 11 14 41) そんなRになったら卒業してW頑張ってメイン兵科にするな。オフがキツいどころの話では無くなる。 (2023-07-19 12 07 38) 結局最弱兵科なんだからそれぐらいでも役に立つ方が良いんじゃね、オンだとレンジャーは寄生でしかないし (2023-07-19 14 17 16) こういう人がいるからバランス良くして欲しいわ (2023-07-19 14 35 04) なんですぐイキっちゃうのか まぁこういう人とは絶対やりたくないし、自分から隔離されに行ってると思えばまぁ… (2023-07-19 14 40 54) いや、イキってるのは寄生とか言ってる方だろう (2023-07-19 14 48 13) いやわかってるよ 書き方悪くてすまん (2023-07-19 14 53 36) すまない、書き方というよりこっちに繋げられていたから勘違いしてしまった (2023-07-19 14 58 11) やさしいせかい (2023-07-19 15 55 55) しれっと野菜生活とか書いてなくて良かった (2023-07-19 17 56 22) オンでもレンジャー強いしエアプの荒らしだろうな (2023-07-28 21 46 20) 実際火力もないし機動力もないし支援って言っても回復ぐらいしかできないしダッシュは糞視界だしで、良いところはないな (2023-07-19 17 47 21) レンジャーのケツだぞ。拝めよ (2023-07-20 08 42 12) とはいえシンプルシリーズからの兵科でアタッカーだったからな。無難なのはアタッカーW、Wには劣るが回復できるアタッカーR、タンクF、バフや範囲火力も出せるAじゃね。今回はFがタンクの枠を突き抜け過ぎた。 (2023-07-19 14 45 15) レンジャーは戦術でなんとかする兵科だし...マキシマムパラライザー追加で状態異常みたいな感じでどうよ? (2023-07-19 17 58 43) レンジャーに限らないけど、各武器種の最高レベルに弱めな武器や産廃を設定するのやめてほしい。選択するときに探すの面倒てのもあるけど、「苦労して育てた最高レベルの武器を使うんだ」というワクワクとか嬉しさが減るし (2023-07-19 13 26 08) エクストリームアシッドガンとか頑張って★付けしたのに産廃過ぎてもう笑える🤮 折角の追加武器なのになんか微妙なの本当やめてほしい (2023-07-19 18 17 30) DLC2の敵硬すぎてバスショでも火力不足感ある (2023-07-19 18 36 24) レンジャーにスーツの概念で対爆や高速移動、ポケット多くてグレ枠増える装備…みたいなんがあると少しはマシになりそうかなと妄想したり。 もちろんビークルとは別枠で (2023-07-19 19 40 34) むしろビークルは (2023-07-19 20 28 04) ミスった。ビークルはバイク以外いらんから能力強化がいいよな。ダッシュで段差越えたり、ローリングの距離伸ばしたり、ある程度フレーム回避できたり。 (2023-07-19 20 31 56) 同意だわ。レンジャーはシンプルな性能でないと…と言う意見も分かるけど、それは昔の敵もシンプルだった時代の話だと思う。今じゃ敵の複雑さや出落ち防止配置などのせいで、ただのビークル外周弾き打ち兵科ってイメージになりつつある。 (2023-07-19 23 46 00) M34どうしてる?オフはC爆で順番に潰して行けるけどオンだと中々うまくいかない (2023-07-19 22 51 54) どういう構成でいってるかわからんけど、正直出オチとか一斉爆破は諦めて(テンペは別だけど)、全員で後ろに下がって適当にブラスター撒いて、建物の隙間から見えるアンカーを適当に壊していくだけで終わるよ。Rが他にもある上で出オチしますで理解してくれる人ならいいけど、そうもいかんことが多かった。この前は出オチしていいですか?って聞いてc90もって言ってくれたまではよかったんだけど、一つのアンカーに全部貼り付け始めて画面の前でツッコんだわ (2023-07-19 23 03 41) すまん、DLC2だ (2023-07-19 23 13 19) いやごめん、33と勘違いしてた…例えばR4人とかだと、c爆でもいいけど雑にバスショ×4が1番楽よ。もう片手はリバシュ、ブレイザーかクルールの腕がもげる武器がいいと思う。ブラスターは射程長すぎて悪さするんで千一号弾か青アリクルール用のMG60とかが良き。 (2023-07-19 23 26 29) dlcブレイザーのエフェクトは棒立ち撃ちなら普通だけど、移動撃ちの光線が残るあれとは合ってないような気がする (2023-07-19 22 57 04) UIの話だが画面左下にバックパックやビークルをアイコン表示にして任意ボタン+十字キーで使用できたらいいなと思う。全4枠 (2023-07-19 23 44 54) (補足)各、装備アイコンを十字キー上下左右に割り当てる感じで使用できたらなと (2023-07-20 04 53 30) みんなのレンジャーのボタン配置教えてくれ(特にバックパック)。俺は手榴弾ほぼ使わないからBPは◯にしてるんだけど、たまにMGやらマウス使うと視点操作しながら使えないのが不便なんだ。 (2023-07-19 23 49 34) 自分はデフォから変えてないよ。他のゲームでも初期配置が投擲系ってこと多いし。たまに使って困るなら戻したらどうだろう? (2023-07-19 23 54 08) ダッシュを×ボタン、バックパックをL3にしてるかな。 ダッシュの時にいちいちR3押し込むのダルすぎた (2023-07-19 23 57 43) バックパックはR2にしてる (2023-07-20 08 44 51) ビークル要請L3、ダッシュL2、ジャンプが×。他は初期 (2023-07-20 09 20 45) 武器切り替えはシリーズの名残でもうR1から変えたくなくてな……ダッシュが×、ビークルR3、バックパック△だ (2023-07-20 14 20 57) 射撃R1、持替えR2、ズームR3、ジャンプL1、バックパックL2、ダッシュL3、リロード⬜︎、救助・乗降◯、ビークル△。持替R2に慣れすぎていたので右手は固定、だけどバックパックも両スティック倒しながら押せるようにしておきたいからズームをR3に追いやった形。 (2023-07-26 05 23 12) ダッシュは押し込み。バックパックはR2。ビークルはx。WAでも共通の機能は同じボタンにしてるわ。 (2023-08-04 22 36 41) バックパックR1だわ。スマソ (2023-08-04 22 37 09) やっっっっとスーパーカノンに★付いたわ・・・しかしスーパーカノンはFのバスターキャノンより明確に強いと感じるわ 向こうはボンバードスケルトン必須だしそれを装備してもなお安定しない(ハイグレ青タイプ3とかに撃つと3万〜6万ダメくらいで全弾弱点にはまず当たらん) スーパーカノンはスナイパーカノンより更に硬直減ってるしシールド倍率も解決したし純粋に強化されてる (2023-07-20 01 14 53) ハイグレのノックバックを予想して撃たないといけないのがね… (2023-07-20 09 26 57) ボンバード無しのプラバスは反動デカすぎてリングの砲台やマザーキングレベルの大型にすら結構外すしな。タイプ3やキュクロプスみたいな弱点部位狙う必要がある敵は敵の仰け反りも合わさってボンバードありでもちゃんと当たらんし。過去ログにダメージの数字だけ見て遠距離火力ですらFに負けてるって嘆きがあったけど本当に実際に使って試したのか?と思うわ (2023-07-20 10 26 00) 使ったことないけどそんな反動ひどいのか…マザーとかキングに外すってヤバくね? (2023-07-20 11 13 20) 念の為言っとくけど300m以上離れた位置から撃った場合に、6発中1〜3発くらい外れるって事ね。ディロイの顔みたいな細い相手だと1、2発しか当たらん まあFは盾もあるし近距離でも安全に撃てるがそこまで近づくならそもそもプラバスじゃなくてスピア使えよってなるし (2023-07-20 13 43 07) こっちはこっちで狙撃武器にあるまじき低弾速という欠点もある。だからファングの新型出しましょうね~。 (2023-07-20 14 11 15) まあバスキャもスパカノもあんだけ扱いにくいからこそあの超火力を実現出来た訳だしな。 (2023-07-20 16 00 22) スキでかいのに期待値が低い、弾速はあるけど精密攻撃は不可って感じなんだ。Fっぽい武器でいいね (2023-07-20 16 31 18) 癖強くて使いづらいけど使わざるを得ない。礼賛ZFは5から変わってなくてインフレに追いつけてないし、KFF71SはEDF5の時点で火力不足だったから6の環境で通用する訳もなく、ドゥンケルはこれブレイザーで良くね?だし、他のスナイパーはDLCモデルすらないし、カノンが最後の砦だわ (2023-07-20 23 44 57) 俺は初見攻略だと結局最後まで採用できなかったんだけど(星とか関係なく)、みんながDLC2のどんなとこで使ってるか知りたい (2023-07-20 23 48 03) 12、20、25、29、30、34、35、38辺りで使ったな (2023-07-21 10 24 04) なるほどありがとう、オンで使ってる感じかな?参考にします (2023-07-21 15 27 44) オンで縛りじゃないけどなんとなくレンジャー四人編成になって装備もお揃いっぽく合わせて戦ったんだけどメチャクチャ楽しいな!!他のメンバーが達人だったってのもあるけど、皆でワチャワチャしてすごい面白かった。レンジャー最高だな…!! (2023-07-20 09 12 29) 強さはともかくDLC2の4レンジャーは楽しさすごいと思うわ。デッドケイブとかわちゃわちゃ感も含めて脳汁やばいし、ミッドナイトバトルで4人全員C爆持ってほぼ全てのアンカー出オチした時が腹筋痛くなるくらい笑ってしまった (2023-07-20 10 28 50) わかる。A4とかF4とかでは味わえない楽しさよね。創意工夫で乗り切る感じが楽しい。 (2023-07-20 11 18 37) 弱いとか色々言われてるけど楽しさではレンジャーが断トツで最強だな。個人の感想だが。 (2023-07-21 03 04 50) 7ではケツダッシュを見直してほしいな。正直令和のゲームにあり得ないゴミ視点だし (2023-07-20 16 13 58) フェンサーが憎いぃぃぃぃぃ!!!何故こっちは尻を眺めながら前が見えんようなダッシュ(しかも遅い)であっちは通常い動画こっちより早く武器まで使えるのだああああああ!!!!!!おのれフェンサあああああああああああああ!!!!!(呪呪呪!!! (2023-07-20 16 40 43) フェンサーとか関係無くダッシュはゴミだよ (2023-07-20 16 45 17) フェンサーが強過ぎるって言われてるけどあれくらいが妥当だよ、ケツダッシュとか他兵科が弱過ぎる (2023-07-24 15 10 17) メリットデメリットでメリハリつけるのは良いんだけど、そのバランスが悪すぎるわね。 (2023-07-20 16 53 25) ダイバーならまだしもレンジャーのケツではな (2023-07-20 17 45 03) それはそう (2023-07-20 17 48 45) 初期配置が押し込みのくせにトグルじゃなくて長押しなのも正気を疑ったな。開発は他のゲームやったこと無いのかと思ったわ (2023-07-21 07 35 27) MSファルコン実質強化無かったけど、ミサイルランチャーはこれ以上の強化はアカンのかな?支援エメロード連打でほぼクリア出来るステージ有るからなぁ (2023-07-20 17 20 05) フェンサーのミサイル強化見てるとバランスとか何にも考えてないと思うよ (2023-07-20 17 51 00) それはそう。なんだけど、レンジャーダイバーは何もバランスは全くかんがえてないけど、「弱くしてやろう(強くはしないでおこう)」という意図は割とはっきり見える。Fと比べなくてもだし、比べたら余計に明確に。 (2023-07-20 18 38 23) レンジャーに関してはAP1000程度でINFクリアできる人がサンドロ社内にいるという話を聞いたことがある。そのためその人が満足する程度に武器性能をしているようだ。要するにテストプレイヤーがいるレンジャー(ダイバーも?)は適切な調整されてるけどいないFはバランスブレイクしやすいってことかな (2023-07-20 18 43 21) なんか一般ユーザーじゃなくてプロゲーマーに合わせてバランス調整するFPSみたいだな (2023-07-20 20 10 10) というのは手前勝手な思い込みで、実際は普通にバランス考えてるだけだろう (2023-07-20 23 51 26) というのは適当な思い込みで実際はバランスとかほぼ考えてないんだろう。だってフェんサーのあれでバランス取ってると言われてもねぇ、、 (2023-07-21 02 12 54) おっそうだな。 Pリフはバランスちゃんと考えて作られた装備だもんな。 (2023-07-21 02 56 39) 今の状態でバランス考えられてると思い込んでる人、どの兵科メインかすぐわかるから草 (2023-07-21 02 58 03) F使いの自分ですら高高度追加は予想外だったレベルだからなぁ、レンジャーェ・・・ (2023-07-29 20 57 21) レンジャー自体最高難易度で無双する兵科じゃないし足りない部分は個人の創意工夫でなんとかしろってことやろ。Fはコンセプトがツヨイツヨスギルだからそら強い。けどマルチ考えるとFは前衛しなけりゃならんから装備の自由度は大きく下がるんで結果的にバランスは取れてる(個人の見解) (2023-07-20 23 59 35) オフならそれで満足するけどオンだとね・・・・。 (2023-07-21 02 54 37) どんな調整されてもFさえ強ければバランス取れてるって言ってそう (2023-07-21 19 29 17) 選択肢が少ないからバランスいいは斬新な考えですね。 (2023-07-22 15 42 59) DLC2の一部スケルトンとかレンジャー用のをフェンサーに転用しましたよね?って性能だもんな、段々遊んでるのがアホ臭くなって来るわ (2023-07-20 23 58 52) フェンサーが完全にレンジャーの上位互換になっちまったからなー、もう強みが制度のいい豆鉄砲での釣りぐらいか (2023-07-21 01 27 59) そりゃ空爆以外の強味全部のせますってゴミ調整されたらねぇ、マジで20周年にこんな雑な物掴まされて最悪だわ (2023-07-21 01 44 43) 耐久値も機動力も移動力も殲滅力もすべて上でアイテム回収にレーダーまでついたからなー、、ミサイルもうちのごみと交換してくれよ、アレ両撃ちできるとかなんなん (2023-07-21 02 00 11) ダッシュしながら二刀流でぶっ放すレンジャーやりたいの? (2023-07-21 02 53 51) ミサイルが弱すぎるって話だろ (2023-07-21 04 03 20) クリアできないほど弱いんか? (2023-07-21 05 03 59) プライマー「弱いとは?」 (2023-07-21 05 08 24) テンペスト級のエメロードがあれば満足かい? (2023-07-21 05 17 29) フェンサーに対してというより、フェンサー以外の内容がって意味では同意だな その兵科なりの出来なかったことをできるようにする調整か元々の長所をもっと伸ばすとかやりようがあったように思う 素直に物足りない (2023-07-21 03 00 35) ダイバーが高機動高火力、エアレイダーが範囲殲滅と支援、フェンサーが盾でオールラウンダーのレンジャーって感じで尖らせればいいのに、現状フェンサーが全部できるからな (2023-07-21 04 02 08) オンに関しては中遠距離は流石にレンジャーの土俵よ。基本的にオンで高高度だのタイガーゲイルだのもやらないからな。フェンサーが前衛。レンジャーが後衛を担当する関係上役割は被らない。 (2023-07-21 06 34 43) そのうち歩行速度500%アップのタイガーゲイルアーマー実装しろってやつがあらわれる (2023-07-21 07 28 30) フェンサーが強いから嫌、じゃなくて他の兵種の個性や役割を持っていってるから嫌なんだよな (2023-07-21 09 04 41) これもせいでレンジャーじゃなくてフェンサー使えみたいなこと言う人が出るからねレンジャー派の私は部屋を抜ける (2023-07-21 13 07 27) 俺の部屋に来てくれ! (2023-07-22 08 31 32) 不必要なスレ (2023-07-21 09 42 05) このゲームこう言う不満は絶対許さ無い信者沸くよな (2023-07-21 11 35 06) これ、不必要なのは信者のほう (2023-07-21 11 46 10) わお、見てるだけで不快な文句を書き込む自分は棚に上げて真っ当な意見には信者レッテルを貼って黙らせようとする。人間こうなったら終わりだ。 (2023-07-21 12 25 08) 人の不満は絶対許さない信者に言われたくはない (2023-07-21 12 42 16) 俺一人相手に必死に申し開きをしたところで客観的に見て極めて醜悪な行為であることは変わらない。解決する方法は醜悪な行為を止めることだけ。 (2023-07-21 12 58 57) 信者さんそこまでにしといたほうがいいよ (2023-07-21 13 03 04) 醜悪な行為っていうけど不必要とかいらんコメントすることは醜悪じゃないんか? (2023-07-21 13 08 48) 醜悪な行為は木の不満にケチつけてる枝のほうやで (2023-07-21 19 46 34) 反論があるならフェンサーが完全にレンジャーの上位互換じゃない具体的なこと言えばいいのに、不必要なスレ と中身のないことしか言えないところが普通の人と違うね (2023-07-21 12 58 27) そもそも上位互換であることの証明をしていない以上、元の話は論理的ではまったくない。単なる主観に論理的反論を求めるのは詭弁 (2023-07-21 15 15 06) ちなみに上位互換であることの証明云々は第三者としてコメントした。この話は結局主観vs主観でしかなく、どこにも論理性はない。ただの口喧嘩だ。どっちが冷静だとか論理的だとかいう話にはなりようがない。嫌なことを言われたくなければ自分も気を付けて喋るしかないんだよ (2023-07-21 15 26 45) これくらいひどいやつ見るとわざとやってるのか?と思うんだが。 ま (2023-07-22 13 19 16) レンジャーが現状フェンサー上回ってる部分ないだろ、狙撃制度云々言う奴いるがフェンサーならそんなちまちま撃たなくても適当にミサイルでも垂れ流してりゃ倒せるんだし (2023-07-21 15 37 51) これに反論が付かなかったらあなたの勝ち信者の負け (2023-07-21 19 32 58) ロンリー フェニックスを一人で撃てるの壊れ。こっちにも強いミサイルほしいわ (2023-07-21 20 11 39) Rのミサイルが弱いわけじゃないし、制圧目的だったらFよりもいいんだけど…ちょっとロンリーフェニックスはなぁ…ぼくのかんがえたさいきょうのミサイルすぎる。 (2023-07-22 03 11 21) あの性能をポンポン打てるのはどう考えてもインチキ。 まあ一部の人はそれでもバランスがいいらしいw (2023-07-22 15 41 44) アレは構え体制取って身動き出来なくして星最大でもロックに20秒程掛かるとかだったらロマン武器になったのに動き回りながらロック出来ますはアカン (2023-07-23 11 53 28) 他ゲーに比べてEDFってこういう人多くね? わざと人の話聞かないのかそもそもそれを理解できるだけの能力がない人。 (2023-07-22 15 38 31) 不必要な枝 (2023-07-21 12 45 17) 元々この掲示板の住民ならスレではなく木というのでは?つまり最近なんかあったらしい5chから流れてきた可能性が…… (2023-07-21 13 24 32) 12 25 08にはまっとうな意見らしいが木のことをスレというのがどこがまっとうな意見?貴方の言う通り5chから流れてきた人かな (2023-07-21 13 30 19) Wの軽装備を見習いつつFのパワーアシストも有効活用できれば…。足のみにパワーアシスト付けてダッシュジャンプできるようになれば高機動レンジャーできるんじゃ? あとは高機動アンドロイドのワイヤーも腕に装備できれば進撃の巨人レンジャーになれるはず。 (2023-07-21 11 38 56) ハヴォック神の怒りに触れてとんでもない挙動した後壁抜けしそう。 (2023-07-21 12 11 07) スパイダーマンみたいなレンジャーは使ってみたい (2023-07-21 13 04 33) 俺は何があろうとオンでフェンサーを使わずにレンジャーを使う (2023-07-21 12 40 27) それでいいぞ。好きな兵科使え。普通にオンでもレンジャー戦えるしフェンサーがいくらでも強かろうが人間が操作してる以上オンだと援護は絶対いる。自由に遊べばええねん。 (2023-07-21 14 41 09) フェンサーが床ペロしてレンジャーが敵の大群を減らすこともあるしな (2023-07-21 20 08 58) 全兵科使用しているが、その「精度のいい豆鉄砲での釣り」こそが他兵科やってると欲しくなってくるんだよな。あとトラップを仕組んでズドンといけるのもレンジャーの強みだと思っている。 (2023-07-21 21 42 30) 5のDLCの兵種バランス調整したスタッフ帰って来て、お願い (2023-07-21 13 09 34) 多分なんも変わらんと思うぞ。4はぶっちぎりのR一弱→4.1でR大幅強化・AとWには細かく調整入るのにFは放置→5で再びR一弱、AとWが完全にぶっ壊れ→5DLCでRヤケクソ強化(しかしブレイザーもバスショも無いハデスト以下は完全無視)→6本編はかなり兵科バランス良好→6DLCでFがぶっ壊れる、だから「今回はたまたま」Fがぶっ壊れただけで、あーまたかって感じ。スタッフ云々とかではなく、どっちかと言うと大幅なバランス調整パッチは意地でも出さないし装備説明の表記詐欺も直そうとしない方針の方が問題 (2023-07-21 13 40 25) バランスがアレ過ぎるのもそうなんだけど頑なに表記詐欺直そうとしないのはなんなんだよって思う、スペックの方直せないんだとしてもごめんなさいして表記の方修正すればいいだけなのに (2023-07-21 16 21 12) そこは謎よな。何なら今作の千鳥の誤射は普通に表記アプデで直してるし出来ない理由でもあんのかね? (2023-07-21 16 38 14) 面白いと思ってるとか? ガイGといい受けたと思ったものをこすってくるイメージはある。 いや普通に説明文のテキスト直すのなんてほぼ労力さかないし武器の数値や仕様治すのだって簡単なんだけどね。 人数少ないからっていう理由で怠慢してるのかもね。 (2023-07-22 15 41 00) なんか不誠実よね (2023-07-22 20 33 45) たしかに6出た当初はバランス良いって評判だったな (2023-07-21 17 15 24) ワイ有効部屋民 高みの見物 (2023-07-21 17 30 02) 遊んでて感じた不満はダイバーの機動力だけだったわ (2023-07-21 19 29 47) 6の時の紹介だと戦場のスピートスターだったのが嫌味に聞こえるよな現状(最遅) (2023-07-21 18 46 08) ビークル無しならAの方が遅いから、、、ビークル前提兵科と比べられる時点でアレなのは目無かったことにして (2023-07-21 18 49 40) 6のフェンサーの調整した人が全兵科の調整すればそれで万事解決な気がする、調整した人がフェンサーだけを愛してるとか他兵科を憎んでるとかでなければ (2023-07-26 17 15 45) なんか礼賛よりもプラネットやドゥンケルを選んでる気がする (2023-07-21 19 36 03) 思うんだけどそもそものレンジャーの足が遅すぎるんだよな。戦闘性能どうこう以前に不便というかもっさりしすぎだし、単純に移動が面倒すぎるんよな。敵が非アクティブ時だけでも150%くらいで歩いたり走ったりできるようにしてほしいわ。 (2023-07-21 19 39 56) 移動をあまりしないミッションだとレンジャー強いし使うけど、長距離移動するミッションはW使ってる (2023-07-21 19 49 52) 苦しいからこそ歴代色々な戦術とか攻略法出てきてるんだがな (2023-07-21 20 25 49) それはつまり遅いからでは、、? (2023-07-21 20 37 57) 正解 (2023-07-21 20 41 05) 他兵科より弱いっていってもミッションコンプリートできないほど弱いわけでもないしな (2023-07-22 12 38 19) 大事なのはクリア率では? まあ岡pいわく一番クリア率が良かったのはFらしい。 (2023-07-22 13 21 10) 使用者が1番少ないFと比べられてもクリア率下がるのは当たり前では (2023-07-23 21 47 39) 木主だけどなんか文脈誤解している人多いなw弱いとか苦しいとか木では一言も言ってないよ。他兵科と比べると平均値より弱めなのはまぁ間違い無いだろうけど。待機ミッションでの移動が遅いとかちょっとした岩山の段差すら登れないとかの移動のストレスについて言及してる。アイテム回収とか待機ミッションでの移動とかに時間かかりすぎなんよね。 (2023-07-22 15 10 32) もう少し足回りとか操作の快適性は上げてほしいよね。強い弱いに関してはRは戦略考えてギリギリでクリアするの楽しいし、対人ゲーでもないからバランスがどうとかは気にならんかなぁ。F使いたいときは使えばいいし、Rでヒリヒリ攻略したいときはそうするし (2023-07-22 18 55 41) 弱い強いのバランスが気になるとかいう話は全くしてないんだけど日本語難しいなぁ、対戦ゲーこそ文句言わずそのキャラ使えばいいだけだと思うよ。本当にひどければ対戦ゲーこそ今どきすぐ調整されるんだし。 (2023-07-22 20 39 36) 通常のダッシュと長距離移動用のダッシュのふたつが欲しくなる時はある。最大速度はあるがアンアシよりも始動が遅くて、被弾するとダッシュが中断されるか転んで大きな隙を晒すような、そんな調整で実装されないかなー (2023-07-23 16 55 15) マルチのエアレは考える事が多くて大変だなって思ってたけど、味方の編成によってやることが変わるゲームって側面を考えると、もしかしたらレンジャーの方が考えること多くてバリエーションある知識技術が必要になってくるのかもしれないって最近思った。知識と技術があれば他の兵科に難しい臨機応変な細かい対応ができるけど、それをするには幅広い知識と技術がいる… (2023-07-22 05 42 34) 初心者向けであり上級者向けでもあるからな。ゴリ押すような兵科じゃないからミッションの理解度がいるし他兵科への理解度もいるから基本的に高難易度だと戦術考えて動かないとヤバい。けどそこがレンジャーの面白さだぜ。 (2023-07-22 08 50 06) 例えばF・A・Wだとアクシデントが起こった時に救助に行きたくても出来ないとか別方向の戦線に加勢したくても難しいとかあるけど、Rだとわりと自由に動けるきがします。あと開始前に仲間の装備や自衛力チェックして立ち回り考えたりとか、レンジャーならではの細かい「やれること」が沢山あって、それをやるためにもっと上手くなりたい!って向上心も湧いてきます (2023-07-22 10 33 04) 無双アクションならFとWで戦略アクションならAとRだよな。無双はたまにやると気持ちいいけど飽きやすいから最近はRメインだわ (2023-07-22 12 39 12) DLCでWで無双してる人って見かけたことなくて、どちらかというとAのが無双してるようなw (2023-07-22 20 43 22) オフだったらセイバーで無双できるけど流石にオンは無理よ (2023-07-22 21 15 20) A無双は阿修羅とか千手観音だから呂布っぽい無双とはまた別の感じしますw (2023-07-23 00 05 27) 今更だけどダッシュ中に攻撃できたから正面からでもかなり戦えそうだよな (2023-07-22 12 58 42) 誤字った。できたからじゃなくて、できたらだ (2023-07-22 12 59 25) ダッシュ中に後ろ向いてうてたらフェンサーレベルの壊れになりそう。 (2023-07-22 13 16 41) FPSの超人すらダッシュ中は撃てないから、、 (2023-07-22 13 46 16) 花壇みたいなほんの少しの段差に引っかかるのと武器切り替え出来ないのが気になる。あと補助装備なしの素の速度をもう少しあげてくれ (2023-07-22 15 44 21) ほんこれ もう少し乗り越えられる段差の高くしてくれてもいいじゃんね (2023-07-22 18 47 47) あとバックパックのリロードもさせてほしい。ダッシュ関係ないけど、ローリング中に乗車できるようにもしてほしい。 (2023-07-22 16 47 25) 身軽さが武器っていうポジションなんだから絶対的な直線速度が速くないとしてもそういう細かい部分の融通が利くべきだよね、現状だと鈍重なロボット(紙装甲)みたいな使い心地 (2023-08-13 15 50 53) やったー!!とうとうプラブレに星が付いたぞー!これで星ブレイザー二丁持ちができる! (2023-07-22 14 41 04) DLCのM39ってレンジャーの(勿論メンバーの兵科や装備にもよるけど)基本的な正解装備ってなんだろう?オフと同じくバリアスブラスターでいけるんかな。自分が軽くやった感じだと、味方の動き次第では外周千鳥バリアスすらかなり早く壊れる。敵の大半を味方に押し付ける形で移動すれば一応長持ちするが…死ぬよりはましってことで、逃げ延びながら狙撃やらでちまちま殲滅する形がベストなんかな。あとはまだやってないけど、ザ・リングも他の兵科に比べてかなりお荷物になりやすい予感がしている。 (2023-07-22 15 03 54) 外周バリアスチマチマ狙撃がいいと思う。基本的に皆で外周グルグル回ろうになるだろうし。変に内周で倒れたらもう救助もできない。ZEブラスター設置すれば対地も対空もできるんで機動職の苦手な航空戦力倒しとけばいいんじゃないか? (2023-07-22 15 34 34) 自分だけ遠目のところに離脱するの気が引けたけどやっぱそれしかないよなぁ。狙撃ってなると、ブレイザーとスコープ目的も兼ねて礼賛ZFが安パイかな?でもこちらが救出する時にバリアスでかけつけて降車→少し歩いて蘇生→乗車までの間に死ぬことあるのと、命のリレーになってお互いAP減ってくると前線で頑張って落ちたFを救助してもAP少なくて即落ちたりするのとで、リバシュも候補かな。ダイバーかFを万全で蘇生したら立て直してくれること多いし、礼賛の恩恵よりでかい場合もあるから悩ましいところ。 (2023-07-22 16 44 43) よっぽど狙撃がうまいなら(ディロイとかにあたるなら)スパカノは強そう。で、増援でたらブラスターくっつけてマップ真ん中に特攻して、バリアス盾にしつつアンカーを出落ちしてあげると活躍した気持ちになれるよ (2023-07-22 18 46 56) 逆に考えるんだ。群がられてる人は逃げつつ迎撃してるんだから、自分が攻撃に集中して負担を素早く敵減らすんだよ。 (2023-07-22 18 57 05) スパカノはちょっと自分には難しそうだけどボマー倒せていいかもね。あんまり押し付けすぎるとFが倒れることが結構あったから、自分も千鳥バリアスで敵をひきつけながらの殲滅の方がいいか、迷ってたんだよね。とりあえず一回思いっきり逃げてから狙撃に徹してみるわ。意見ありがとう。 (2023-07-22 20 05 00) A、WはともかくFは足並み揃えて戦っても絶対置いてけぼりになる…というよりF側も揃えるの辛いだろうから、中途半端に一緒に戦って削られるよりそっちの方がいいと思う。そう考えるとリバシュもありだよね (2023-07-23 00 14 42) 遠隔援護回復できるのはリバシュだけだもんなぁ。代わりが絶対に効かない唯一無二の存在よなぁ。引き撃ち時に援護して敵まで散らしてしまうのはちょっとアレだけど。 (2023-08-10 14 01 05) リングについて、R4でやった感じだけど。タイプ3ドローンがヤバすぎて、オフよりも猶予時間が短い(外周1.25週回るくらいでバリアスの耐久がなくなる)から、きちんとバラけて輸送船出落ちしないと厳しい。一人につき一つ、うまくやれば二つ行けるから、そこはメンバー次第。というかバラける都合上ある程度個人でクラーケンに対処しなきゃいけなくて、出落ちするための体制を整える方が難しかったわ。 (2023-07-23 01 37 23) 逆にバルガとかリフレクFとかがいるなら、これまた大げさなくらい離れてクラーケンなり輸送船やったり援護に徹したほうがよかった。囮になる人に擦り付けてでもいいからキチンと自衛しないと援護すらままならない足手まといになりがちかも。 (2023-07-23 02 12 07) 確かにあそこのタイプ3はやばいね。あそこってもしできるなら輸送船全出落ちした方がいいんだよね?野良だと失敗することもあるし、5、6隻だけ落とせて3隻ほど残ったままに、赤団子等の増援がくるリスクはあるものとして考えた場合。あと出落ち失敗or普通に5隻落として増援きた場合、兵科関わらずまず何を(赤団子、青クイーン、輸送船、スピネル、その他雑魚など)優先的に攻撃してる? (2023-07-23 14 56 38) 全出落ちは…どうだろう?できたら気持ちよさそうだけど、全員でロスなく8機撃墜できたらいうことないけど、それに拘るよりは5隻撃墜して増援きたタイミングで全員でスピネル速攻に行ったほうが無難にクリアできると思う。3人くらいでバリアスの砲弾当て続ければそう時間かからないし。(開始方向から見て北西の人は赤ダンゴに注意しないといけないけど)レイダーやダイバーがいたらバルジやライジン打ち込んでくれたらもっと楽だし、フェンサーも1発だけでもバスキャとか撃ってくれたらだいぶクリアが近づくよね。Rも捨て身ならスパカノ(orブレイザー)特攻はありだと思う…有効でも瓦礫とかに隠れれば死ぬまでに2発は撃てそうだし。 (2023-07-23 17 25 57) 全出オチはできなくてもクリアできると思うけど狙って損はないかと。とりあえず狙いつつも、最低でも5隻は落とす意識でやるといいと思うな。自分がダイバーの時はライジンとコズミックで楽に3隻落とせたからメンツにもよるけど非現実的ってほどではなさそう。それでピネル開いたらどうするかの話だけど、残った輸送船や増援は相手せずに全員でスピネル集中砲火がベターだよねやっぱ。特にレンジャーだと増援も輸送船も倒しにくいし。あまり野良で作戦会議とかってしないけど、ザ・リングだけは事前にラスト付近の動きを話し合っておかないと30分ぐらいが一瞬で無駄になるよねマジで。 (2023-07-23 22 30 19) 作戦のすり合わせはホントにね、あそこまで長い上に下手したら1回目の触手砲台ですらグダるし (2023-07-23 23 29 40) あと出落ち失敗した場合だけど、タイプ3がフルかフルに近い数投下されちゃったときはクリアしたことないです。自分が上手くないのもあるし、有効だからっていうのもあるかもだけど、まず生身だと全員タイプ3に粘着されて輸送船を狙う隙がないのと、頼みのバリアスも砲弾の精度が悪い上に輸送船が堅くて撃墜は本当に厳しい。いっそ建物がある内周に飛び込んで輸送船撃ったほうがマシなくらい不毛なんで、むしろどうしたらいいか教えて欲しい。 (2023-07-23 17 44 25) 試したことないけど、Rが2〜4人いるなら、半分はイプシロンだといいのかも?(最終フェイズまではバリアスはシェア)輸送船3発くらいで堕とせそうだし、今度試してみる。 (2023-07-23 17 50 07) ザ・リングは無双できる (2023-07-28 21 31 05) まだDLC2INFの前半戦しかやってないけど人口多いレンジャーでも攻略ページ充実しきってはいない感じがする。(高APか黄色武器の攻略しかないと悔しくなるため)俺も攻略をもう5つ書いたぞ。M6とM8とM9とM13とM17だ。 (2023-07-23 04 04 58) さすがだ 俺にはできないことを平気でやってのける 英雄だな! (2023-07-23 05 02 35) 攻略方法が分かってない時に模索しながらやるのも楽しいから大丈夫だ!特にレンジャーはそう思う。それはそうとして、記事ありがうと!! (2023-07-23 05 16 55) 変な誤字すまぬ…ありがとう!! (2023-07-23 05 20 56) (木)褒めてもらえると書くモチベが単純に上がるのでありがとう!EDFは仲間を見捨てない、本当だな。攻略ページは読む側としてもお世話になってるので自分が攻略したやり方が役に立ちそうなとこは書いてくよ。 (2023-07-23 10 47 15) ZEブレイザー4つ置きってEXAブラスターとほぼ同じ秒間火力なのか。その火力が貫通付きで86秒間自動で撃ち続けるって考えたらそら強いわ (2023-07-23 10 08 39) 設置数に星がつかないぞ!どうなってる!? (2023-07-23 10 28 36) なぜならZEブレイザーという武器が存在しないからだ! (2023-07-23 10 59 11) EXAブラスター強そう (2023-07-23 12 52 56) めっちゃつえぇなw これならFの壊れ性能に対抗できるかもしれん! (2023-07-24 11 02 21) 射撃中移動不能になってそう その代わり秒間ダメージ10万超えそう (2023-07-25 14 44 15) 私の兄もだ! (2023-07-23 16 45 16) わざとやってるのかと思うくらいには美しい間違いだ (2023-07-23 18 20 17) 強いけど他に比べてリロード2倍で最速でも90秒近くかかるのは明確に弱点。あとZEXR系にも言えることだけど段差に極端に弱い。 (2023-08-10 14 05 21) DLC3de (2023-08-11 01 29 35) 何故ダッシュ中にジャンプできないのか…。何故プロテクターとビークルが同じ枠なのか…。なぜダッシュ中に被弾すると回避動作ができなくなるのか…。悲しいね (2023-07-23 10 34 24) 5で散々言われてたのに改善しないとか何なんだろうね (2023-07-23 11 44 51) ダッシュ中にジャンプできないのはその通り。でも足回りを強化して快適さを取るか、ビークルで火力と逃走手段を取るかを選択させてるのとヒットストップは初代からのゲーム性みたいなもんなんで難易度調整としては間違いじゃない (2023-07-23 13 23 47) レンジャーが歩行速度を取るかビークルを取るかでどちらかを切り捨てている一方エアレイダーはデフォで歩行速度が増加しているのであった (2023-07-23 13 50 48) そしてフェンサーは全てを手に入れた (2023-07-23 15 23 33) ついでに言うとレンジャーはローリングの硬直が長くなっているのに対しレイダーは硬直変わらず、ローリング中被弾減速無しは両者共同じという。更にレンジャーは武器2個に対しレイダーは武器3個。もはやレンジャーの方がよっぽどビークル依存度高くなるとはなあ (2023-07-23 15 43 51) バックパックの存在を忘れないであげてください (2023-07-23 21 50 21) バックパックはRもAも1個ずつだし差は付かん (2023-07-23 23 24 55) それな (2023-07-24 01 28 08) 生身のRとAを比較すること自体ナンセンス (2023-07-24 07 04 25) DLCなら確かに乗り物手放せないミッション増えたけど、本編なら相当なミッションか体力縛りでもしない限りビークルには依存しないでしょ。 (2023-07-25 12 59 47) もうそういう部分のゲーム性は見直していいと思う、コレだから面白いとはならないし (2023-07-25 21 07 14) ケツしか見えないのが難易度調整の一環ならクソ面白くないセンスのかけらもない方法だな (2023-07-28 08 25 41) まぁどちらにせよバックパック忘れないでは間違いだったね (2023-07-24 16 44 02) 武器の持ち替えもできる様にして欲しい。リロードはできるに…。一旦ダッシュ解除するのめんどくさい。 (2023-07-29 21 55 40) ハイブブレイカーのハデストの赤バチで取得カンストあたりまで何度も回してるのに、リバシュ(LV78)に星がつかなくてつらい。おすすめの場所あったら教えてほしい。グラント(Lv81)にもついでにつけれたら嬉しいけどそれは必須ではないです。 (2023-07-23 15 01 28) 火炎放射器オメガ凄い、PS5ですら処理落ちさせるパワーがあるぜ (2023-07-23 15 18 43) ダメージ表示をヒット位置にしてみろ。飛ぶぞ (2023-07-23 20 14 53) 70時間やっててこれ知らなかった… (2023-07-23 20 32 50) 地下での汚物消毒感ハンパないよな。モヒカンにして地下世界を蹂躙したいぜ。 (2023-07-23 20 25 15) めっちゃ射程長いうえに広がるから洞窟で撃つと殺虫剤ぶち込んだかのように殲滅できるよな。距離減衰あるから離れすぎるとカスダメになるけど本編程度の体力なら最低ダメージでも十分だし (2023-07-23 23 21 26) M18 LV F-1 フォール バックの金蟻マザーも通路挟んで安全地帯から放射するだけで中で拡散するからな。ちょびちょび放射するのはドンキーコング3で殺虫剤撒いてる感じがあって結構好きだわ。 (2023-07-30 09 32 37) 蜂の群れにBUKKAKEるとピーピー泣いて可愛いぜ (2023-07-24 12 24 54) 火炎放射器オメガは過小評価されすぎな気がする。大体マグマ砲のせい、単体火力がでないからね。でも、アレより明確にヤバイのは全距離反射貫通属性のある火炎放射器の射程が240mもあることだよ。主力級なら放射してるだけでごっそり消える。射程に入ればシールド越えてクルールの腕ごと千切る。マグマ砲よりよっぽどヤバイ代物だよ。 (2023-08-10 14 14 47) ★つきのプラスパ、ブラスター、プラブレとプロテクターXEで汚染地帯後編やってみた。最初に小さい卵は全て落としてから、正面(開始位置方向)からやりあっても、ほぼ被弾なしでクリアできて気持ちよかったわ。最後の青蜘蛛70匹湧き?をさばけるとか流石ブラスターだ。プラスナは単なる卵破壊の時短用だから他の武器持ってくともっと楽になったかも。 (2023-07-23 22 14 48) オフならそれこそ完全体スレイドがお化けレベルじゃない?リロの短さ、威力減衰、貫通可能距離どれをとってもDLC武器にふさわしいし。プラスナの変わりならバスブレ? (2023-07-24 00 35 51) 木ではDLC1武器だと正面対決が厳しかった汚染地帯後編のお礼参りに限った話をしてたんだけど、オフ全般の話なら単純に取り回しがいいスレイドが一番使い勝手よさそうだね。汚染後編の正面迎撃でスレイドは、試してないけどプラブレにだいぶ劣りそう、というか下手したら厳しそうだと思ってる。よかったら一度暇な時にでもトライしてみてくれ。バスブレも候補かなと思ったけど、ブレイザーのリロード時に緊急的に最大青蜘蛛7体だか倒せるだけで、基本はブレイザー頼みになるからそこまでな気がしてるよ。湧き始めやブラスターで固まってる集団用にゴリアスもワンチャンありかも? (2023-07-24 01 07 19) あそこは当時外周無しでクリアしようとチャレンジしたけれど、後半の発狂湧きがどうにも対処出来なくて悩んでた事を思い出しました。DLC2の最強助っ人はブラスターだと個人的には思っています。オンでも優秀だし、汎用性の塊みたいな子なので。レンジャーは楽しいからやめられない!! (2023-07-24 12 16 18) 同じく外周なしは無理で悔しかったからDLC2武器持ち込んだら一回目でいけて、お礼参り完了!って感じでスッキリしたよ一度やってみるのおすすめ。 (2023-07-24 17 12 37) 火炎放射器ωって重装エイリアンが持ってる火炎放射器を自分で持ってると考えるとだいぶ強くない? (2023-07-24 12 53 17) 今も弱いわけじゃないけど、敵にも視界っていう概念があれば最強だった (2023-07-24 14 33 16) 確かにw 敵も見えなかったら困るだろうな… (2023-07-25 12 12 37) オメガ持参して緑アリに挑む時、「向こうからすると絶望的だな」と思ってしまった。すまんな緑アリ。そしてさようなら。 (2023-07-24 18 00 18) 元々難易度闔閭しないなら緑アリ特攻のシリウスがあるから、、 (2023-07-24 18 27 57) 変換ミスって変な字出たけど、、これなんだ? (2023-07-24 18 29 26) 検索してみたら、闔閭は中国春秋時代の呉の第6代王とのことらしい。趣深い変換ミスだな (2023-07-24 19 46 47) なんでそんなのが出るんだ、、Simejiは面白いな、いいこと知れた、ありがとう。 (2023-07-25 12 34 57) リロード長すぎて普通にやられるんだけど。10スレイドなら死ぬ要素がないレベルで安定する (2023-07-25 00 24 49) お前…そう言う話じゃないだろ…? (2023-07-25 00 41 35) 火炎が末端に届ききるまでにゲージ半分ぐらい回復してるし、残りはかんしゃく玉投げておけば牽制にもなるしいい塩梅で回転できているわ。 (2023-07-30 09 24 36) 普通に強いし、なんだったら怯みを取りやすい主力級相手なら使ってて気持ちがいい (2023-07-25 14 43 05) 通路タイプの地下ではコレが最高だな。地上でも使い方次第ではサブウエポンとしてはかなり有用。DLC2INFで結構役に立った。 (2023-07-29 21 53 22) フラクチャーが最適解の面は多分ゼロだと思うんだけど、比較的まだ使える、または気持ちよく殲滅できるよ、みたいな面があったら教えて欲しい。 (2023-07-25 16 47 34) 低難易度のミッションでショットガン使いてーなって思ったときかな... (2023-07-26 10 44 46) DLC2にもしもオーキッド最終形態居たらどんな名前のお化けスペックになったのかな? (2023-07-26 15 58 07) 結局減衰が強いから中遠距離メインのDLC環境では大して強くはならないし、近距離ならスラッガーやレイヴンがいるのでこれ以上増やす必要はない (2023-07-26 16 38 16) どういうスペックになったのかな?という話であって、出す必要の有無ではないのではないだろうか (2023-07-26 17 36 56) こういう何でも否定する人には何言っても無駄よ。…まぁ上位種でたら秒間8.5発なら、威力1500とかないとレイヴンやスレイドに喰われそうなのは間違いないけど (2023-07-26 18 11 36) 意外とリロが大幅に縮むのはありそうね。スラッガーの例もあるし。他にも弾倉増やして弾持ちの良さを更に伸ばして差別化図るとかもありそう。 (2023-07-26 22 52 55) 本編最上位オーキッドの秒間弾数を12にし、単発威力を100ほど上乗せし、射程を更に100メートル伸ばしたくらいが適正かなとは思う。あえて武器レベルを117にして、最終目標にさせると面白いかも。☆が育つまではスレイドの方が強くて、極めるとオーキッドになるイメージ。 (2023-07-26 18 39 04) 無難にX1000-オーキッド又はプラネット・オーキッドとかじゃね 数字がアルファベットに変わるパターンもあるからXX-オーキッドもありえるか 性能は他の枝が大体言ってくれてる (2023-07-26 23 15 54) バリアスの強さばかり言われてるがボルスこれめっちゃいいな。ケブラーに求めてたもの全て持ってる良戦車や。 (2023-07-26 20 44 35) 最適、最強って訳ではなく扱い易くてアドリブ効きやすい感じがするね。上手く言えないが、何か好感持てるビークルだ (2023-07-26 21 09 05) セイバーとかと同じで照準が独特で難しい…あとDLC2でビークル欲しいときだと、単純に耐久が心許ない (2023-07-27 02 47 08) ブルートとバイクの新しいの欲しかったなぁ あとリバシュ (2023-07-27 16 48 25) リバシュよりもリバースボンバーの強化版は面白いと思った。使用回数6だけど、威力が1200×9で範囲30メートルくらいのやつとか。効果と回数で差別化出来ていて、個人的にはなかなか良いかなとは思っているがどうだろう。 (2023-07-27 17 55 01) IRのポエニトライアンフみたいなリバシュとリバーサーの中間みたいなのもあったら面白そうだ (2023-07-27 18 00 03) IRの回復武器はゾンビ敵もいて面白かったね (2023-07-27 22 46 57) むしろますます低迷していくネレイドを救済してください (2023-07-27 21 02 21) ブラスターを求め37周回地獄に落ちてたけど、息抜きに26やったらあっさり星ついた。この脱力感よ (2023-07-27 16 49 05) 26は簡単な上に115レベ以下なら星が付くと口を酸っぱくして言われてるでしょうに、、、(つい最近までオンでいい感じの部屋行ってやってたけど耐えられなくなって26やり出した人) (2023-07-27 19 56 19) という声を余所に32一晩放置を繰り返してほぼ揃えました。寝てる間に勝手に終わってるの楽すぎる。 (2023-07-27 21 03 15) ある程度アーマーあるならエクストリーム・アシッドガン以外は出るM32の方が銀蜘蛛パラダイスで絶対楽だね。逆にエクストリーム・アシッドガンはM37位しか回しやすそうなミッションないから、★ついてない時はM37回すのも充分ありだと思う。 (2023-08-10 14 52 55) レンジャーのM40ダルすぎるんだけど、なんでここ荒廃マップなんだよ (2023-07-28 02 30 27) レンジャーのM40ダルすぎるんだけど、なんでここ荒廃MAPなんだよ、バリアスで外周回ろうとしても瓦礫にバリアス引っかかって動けなくなって死にまくるんだけど (2023-07-28 02 31 49) ごめん、2回投稿しちゃった (2023-07-28 02 32 20) そうゆうこともある (2023-07-28 15 03 01) ザ・リングWの時は装備選定が楽だからWでやったけど(コズミックレーザー万歳)Rが分からん、、基本に立ち返ってブレイザー、礼賛ZF、バリアス、ブラスターでいいのかな、、? (2023-07-28 18 39 27) マリス「ビークル外周攻略が困難になるよう難易度を上げておきました」。いや木主には同意する。あそこ瓦礫が最大の敵だわ。 (2023-07-28 20 50 55) ホントにな…ちょっと触れただけでガタンガタンハマってさぁ…開発陣さぁ… (2023-07-29 00 38 56) ビークル外周攻略をやりにくくして難易度上げてるのか (2023-07-29 00 48 13) おかげで荒廃バリアス外周で引っかかる場所覚えちまったぜ...あそこのレンジャーはマルチのが精神的に楽だったりするか? (2023-07-29 02 09 15) R4人縛りで黄金船団になった時に乗り物の耐久値半分くらいあるのに急に消し飛んでドクロになるとあ、、ってなるね。自分もやったしw (2023-07-29 02 47 31) あそこは3人くらいでエメロとブラスター持って一人多少前で引き付けるとかの方が早くておススメだよ。ただでさえ残り3ミッションがバリアス必須級だし… (2023-07-29 03 23 07) マルチやったら他の仲間が全員低APで床ペロしてて地獄を見た (2023-07-29 07 41 17) レンジャーで、DLC2-7のハイブブレイカーHDTでグリッチありで武器稼ぎしたいんだけどおすすめの武装ある?ビルの内部から巣を壊さずに蜂だけ効率よく壊せる武器ってなんだろう? (2023-07-29 16 39 21) ない (2023-07-29 21 00 05) エアレには適任が存在するがRはイージーかハードくらいじゃないと無理だ (2023-07-29 21 04 30) マジか。他の板で稼ぎについて質問したら、2-7HDTのレンジャーグリッチ稼ぎをお勧めされたんだけど存在しない攻略法を提案されてたのか。残念。 (2023-07-29 22 11 01) 周回稼ぎなら… (2023-07-30 13 59 22) グリッチ周回するんならアンドロイドハント行くんよ。77~78が欲しいなら別だが (2023-07-31 20 47 01) ソロでも一応壁抜け装備に感知器付けてヴォルカニック+DLCゴリアスでいけるよ (2023-08-12 19 53 10) オンで敵の大群に飲み込まれる直前に貴様らも道ずれじゃー!!ってしたいからS-マインみたいな全方位地雷とか欲しいぜ、、 (2023-07-29 20 29 10) っゴリアス (2023-07-29 21 43 15) 盾フェンやってるときに、申し訳ないが再ダウン濃厚の時間稼ぎ蘇生させてもらった。彼は躊躇なく真下にZDMYを撃ち込んでくれた、漢を見たよ。アレは勝利の一手だった (2023-07-30 19 39 11) TJOマウス「俺の出番か」 (2023-07-30 00 59 07) よく聞こえないぞ、繰り返せ (2023-07-30 10 44 07) DLC2のM25でついに攻略記事が途切れてしまった… (2023-07-30 12 41 26) それならそれで攻略考えてみよう 楽しいぞ (2023-07-30 14 19 37) もっとスマートな方法はありそうですが、一応M25の攻略を書いてみました。 (2023-07-30 16 28 07) お~ありがとう。結局さっき礼賛二丁バイク乗りで突破してきたところだった。上位バリアスはまだ持ってないからあれだけどC爆出落ちはそういえば試してなかったな…今度やってみます (2023-07-30 22 32 47) どんどん書いてほしい (2023-07-31 22 47 28) DLCで強くなったけど、ミサイルだけは強くならなかったな (2023-08-01 13 35 20) ファルコンが出て、対応力は高くなったけど強いとはまた違う感じだよな。むしろ単純な火力ではエメロのがあるし。せめてダメージ3〜4万くらいのプロミネンスくらいあってもよかったよなー。あとFORKももう少し火力上げてくれてもいい。 (2023-08-01 14 48 02) 威力30万の鈍亀とかでも良いぞ (2023-08-01 14 49 58) あんまり強すぎてもビミョいからなぁ…フェンサーのロンリー、ローンみたいな感じのはあんまり好きじゃないや。ゴリアスくらいの威力で連射効く鈍亀とかあったら欲しいわ。 (2023-08-01 14 54 38) 鈍亀が便利に強いわけねーじゃん。今よりさらに遅いとかロックに10秒掛かるとかリロード30秒とかの尖りまくりよ。 (2023-08-01 15 56 37) スピード遅くていいからロックとリロードは早いのがいいな (2023-08-01 16 50 57) 100体ロックのMLRA-Xみたいなバカげたやつとか欲しかったかも、トリニティみたいな超ロックは楽しそうだ (2023-08-02 05 49 46) MLRAだと着弾したら爆発の代わりにナパームするやつとかも欲しかった (2023-08-02 11 09 36) あーでも、クリア特典とかだったら欲しいなぁ。復活してくれんかな (2023-08-01 14 55 19) プラネット・エメロードがあると思ってた隊員は僕だけじゃないはず (2023-08-01 15 20 05) ファングかな、、本編だとめっちゃお世話になったし、DLC1でも極1部のミッションでレールガンと使ったし、、プラネット・ファング、、かっこええやん、、あいつのDLCで強くなった姿見たかった、、 (2023-08-01 19 36 14) あると思ったよ (2023-08-02 11 47 24) MLRAの強化型は来て欲しかったな。大軍にレーダー支援なしでバカスカ打ち込めるMLRAが欲しかったよ・・・。MSファルコンは来ると思ってたからエメロードには期待してなかったけど、まさかの威力だったから残念だった。 (2023-08-10 14 56 54) マイナーだろうけど弾数、連射力が改良されたHS99バウンドガンの上位版欲しかったな。低速だから弾幕張って別行動できるのが結構面白いんだが。クルールの盾もうまく反応しないし。 (2023-08-01 22 20 13) 2ポータブルの時ハードヒィヒィ言いながら地底でバウンドガン乱射してた、、ら (2023-08-02 00 50 28) いくら稼いでもZEブラスターの設置数が★8から一向に進まねぇ (2023-08-02 00 16 41) 仲間だな設置3個とリロード120秒のままインフうめきっちったから星つける気力もないぜ 野良で手伝って気がついたらついたらいいな程度に稼いでるわ (2023-08-02 12 09 24) ずっとボトムスで稼いでて、でも★つかなくて諦めてたらボトムスより低いミッションで★ついてビビったぜ (2023-08-03 14 25 15) 多重ロックオンの距離伸びる奴が欲しかった。MLRAのロック距離まで近づくとdlc2だとキツい。 (2023-08-02 12 14 37) FORKをつかおう (2023-08-09 15 10 40) FORKもうちょっと火力あってもよかった気がするなぁ。弾速とロックオン距離とリロードは満足。特にロックオン距離は単品で1000mオーバーだからこれだけで使えるのはいいね。 (2023-08-10 14 07 38) 1つずつ起爆出来るC90とマキパラください (2023-08-02 12 23 29) DLC2-M26を延々周回してるけどMA10Eスレイドの星が全然上がらないでござるの巻 (2023-08-02 22 56 20) 黄金、ラストアタック、ザ、リングのだるいステージ以外の所にオンでヤリまくってなんとか星が付いた、、最後に残ったのはリロードだったよ、、 (2023-08-03 12 26 09) (´・ω・`) 人(´・ω・`)ナカーマ リロードだけでもMAX付いたら他は程々で妥協しようと思ったら一番最後とかね…… (2023-08-03 16 34 24) 物欲センサーを欺くんだ (2023-08-03 17 40 26) スレイドはリロだけ残ったモヤモヤするあれだし(MAXで0.88秒はバカ)、ブレイザー、バスブレ、プラスナ、ブラスターはすぐに欲しいついたから良かったけど、、達成率埋めにはスレイドがちょうどいいんじゃー!って気合いで色んなやったな、。 (2023-08-03 18 40 27) 最後、弾数が☆9 (2023-08-10 15 10 42) 途中失礼。最後、弾数が☆9の199発から上がらない・・・。まぁ他は★付いてるし差分の6発なんかリロードと射程が育ってる今なら誤差だから普通に主力で使えるんだけどねぇ。 (2023-08-10 15 13 33) 重装甲のアーマーはプラネット系や高火力の武器で攻撃した時にダメージ超過していたら下のアーマーにもダメージ付与するべきだったと思う。プラネットなら重装甲も1撃で粉砕とかなら浪漫溢れてたと思うのだが。 (2023-08-03 21 20 03) テンペストなら貫けるしな (2023-08-03 22 19 03) リバシュようや★ついた、、、!よく使う武器だから嬉しい。ハイブブレイカーHDTで赤蜂で20分くらい稼いではクリアを8回くらい繰り返したら残ってた★10項目の二つに★がついた。リバシュ星つけたい人の参考になれば幸い。 (2023-08-04 13 12 43) ハイブブレイカー ヘリで頑張って見つからないようにC爆設置すればゴリ押せるな。最期の赤クイーンと青クイーンは攻撃せずに残してまたC爆設置。青クイーン来たら発破でいける! (2023-08-04 20 52 57) DLC2-M21とM25の攻略を追記してきたよ!φ(. . )(だんだん攻略というより読み物として書いてる感じがしてきた) (2023-08-05 03 54 46) 色々と細かい注意点が書かれているのでとても参考になります。 M25のC爆出落ちが安定しないのは、後に設置した分の起爆のタイムラグのせいかなと思っていたら、敵の出現位置が微妙に違っていたせいだったというのは特にありがたい情報でした。 (2023-08-05 04 17 24) やったぜ、こちらこそありがとう。爆破成果確認しに行ったらなんか東側イマイチだな~と思って、それぞれ出現場所観察しに行ったらそうだったね。やられたわ~と思ったw (2023-08-05 14 27 04) あなたが・・・神です (2023-08-07 22 40 03) レンジャー君何故走りながら銃を撃たないんだフェンサー見習え (2023-08-05 05 42 28) レンジャーはマルチタスクができないんや許して (2023-08-05 07 20 27) ※ただし弾は尻から出る (2023-08-05 08 06 04) かんしゃく玉を道端に落としながら走れたら良かったのに (2023-08-05 10 51 07) 一瞬で自爆して再出撃するだけの迷惑機能では? (2023-08-05 11 13 24) なぜか打った文が消えてたけど、「時限式のかんしゃく玉を〜」、、って話だな。他にもインパルスとかね (2023-08-05 12 45 35) 時限式の癇癪玉ってよく考えたら謎だな。接触爆破だから原始的な構造で連発できるんだろうけど、時限式となると全部導火線に火ぃ点けてるのかなw (2023-08-05 14 31 45) そんな深く考えるとこじゃない気はするけど、壊れないビルとか硬すぎる電柱作れるくらいだしそれぐらい余裕で作れそうw (2023-08-05 17 30 37) そこはあれよ。プライマーのテクノロジーをアレしてこうしたいける。 (2023-08-05 14 40 19) フェンサーはレンジャーと同じように歩きながら銃を撃ってるぞ!レンジャーのダッシュより早いスピードでな (2023-08-06 02 59 54) バリアスとZEブラスター使えば似たようなことできるからセーフ(適当) (2023-08-06 07 47 38) 何も似てないし全くのアウトで草 (2023-08-06 11 21 55) 本編まではすげえバランス良かったのにDLCで何でも跳ね返す盾に超火力で使い勝手最高の近接にデメリット無しの超速ダッシュや回転率や火力の良い誘導兵器までやり過ぎにも程がある (2023-08-06 17 30 14) Fの歩行はテコ入れし過ぎたらいかんよな。その為にスラスターがあるわけで、最初は嬉しくて使っていたけど、別の兵科で遊ぶとこれはいかんわって気づく。DLC前でも強かったけど今ほど歪じゃなかったはず (2023-08-06 22 12 52) 他の兵科の高速移動はレンジャーだと攻撃出来ないかビークル以外鈍足だし、ダイバーは息切れするし、、エアレイダーは素がレンジャーよりちょっと早い程度でビークル以外鈍足だし何かしらのデメリットあるから余計な (2023-08-06 22 32 46) あれは単に調整諦めてぶん投げただけにしか見えんからなぁ。兵科ごとに特性持たせてマルチのバランス取ってるゲームで万能の俺ツエー調整してもウザがられて余計敬遠されるだけだろうに (2023-08-06 23 17 24) パフェリフはまだ万能ってわけじゃないから許せるけど、DLCスケルトンはバランスブレイカーだね。 (2023-08-07 02 01 05) まぁタイガーゲイルとか頻繁に使うかとなったら...俺はレンジャーを使う! (2023-08-07 07 48 55) EDFってフェンサーくらいアホな楽しみ方ができるゲームでいいと思うんだけどね、他兵科が無駄に枷を付けられてる (2023-08-08 22 58 15) フェンサーのガトリング凄かった、、前まで反動で軽減しないと使えなかったけど無しでもマジで凄かった、、てかフェンサー全然扱えなかったけどゲイル+テキトーな歩行アップ、敵に合わせて盾とテキトーな遠距離、近接武器使うだけで本編サクサクだからな、、 (2023-08-06 19 32 35) タイガー+ゲイルの速さとキモさといったらもう・・・。慣性キツくて中々慣れないけど (2023-08-13 20 48 22) M28でボルスが強いのは分かったけど毎度散らばった青🐝にやられて死んでしまうでござる。操縦スキルを磨くしかないんかね (2023-08-07 21 46 10) あそこ別にオンでもソロでもビークル使わずに行けるよ。DLCホーネットで周辺の建物更地にして青蜘蛛をホーネットで転がし続ける。オフだったら自分の周りのブラスターが処理するし、オフなら敵の圧力が下がるから味方に余裕が出来る。空中にいる時にでも撃たなければ爆風で飛んでいくこともないし。キングクラスだと数発撃ち込まないと空中でも飛んでいってくれないからだるいけど (2023-08-08 01 10 06) あ、ミス、、。オフなら敵の圧力が下がる✖、オンなら敵の圧力が下がる○、青ハチの針はプロテクター付けて歩いてれば当たらないし (2023-08-08 01 15 27) 別にクリアできるとかそういう問題じゃないでしょ。普通の待機ミッションでいくらでもクリアする方法あるし。あえてボルス使って遊んでるんじゃないかな。 (2023-08-08 03 20 22) その通りでクリアだけならZEブラスター投げといてバスショなど適当に撃ってれば簡単にクリアできるしボルス使わないほうが操縦スキルいらないぶん楽 (2023-08-08 16 22 22) 普通にクリアできてないので涙目ワイ。数回負けて先入観あるだけかもしれないから頭冷やしてやり直すか… (2023-08-08 22 34 17) 正直なところDLC2の中では1番簡単な部類ではあるから…。個人的にdlc2の中で数少ない初見突破できたのも印象としてデカいのもある。 (2023-08-09 00 43 38) どっちかというと直前のDLC2-27の方が楽だった (2023-08-09 20 40 47) それはわかる(木) (2023-08-11 00 23 59) まぁ27もMLRA使ったから苦労はしなかったけど、味方がいるとはいえあの物量でフルアクが押してくる上に金マザー出てくる方が楽ってマジか。 (2023-08-11 05 55 39) ZEブラスターの前で上目線カメラのケツドアップダッシュしたら目が焼かれた。画面を見るのを控えるレベルで痛かった。 (2023-08-07 22 55 08) サングラスかけるといいぞ、たまにやる (2023-08-07 23 00 55) DLC2のイカタコステージはほんとに目がヤバい (2023-08-08 11 14 35) やっとレンジャーのDLC2全武器★だ・・・分かっちゃいたが最後はスレイド、エクアシは最後から2番目だったな (2023-08-09 21 12 23) 黄金稼ぎでR何やればいいんだろ?盾Fいるときといないときで戦法変わるだろうけど周回できてる人はどんな戦法なん? (2023-08-09 23 31 47) アサルトライフルで適当に撃ちながらアイテム稼ぎしてる (2023-08-09 23 40 01) アイテム稼ぎじゃなくてアイテム回収だった (2023-08-09 23 40 55) 盾Fが居ても1人くらいなら確実に外周になるからビークルは必須だと思う。ヘリは論外 (2023-08-10 06 45 19) ソロ:探知機付けてグラント連発 Fありオン:パフェリフの中に篭りながらアサルトライフル連射 F無しオン:死ぬからやらない。死なないような立ち回りすると上の枝も言ってる通り外周戦法になるからアイテム散らばりまくって回収が死ぬほどめんどくさいし (2023-08-10 08 35 24) 実はR4人くらいでやると一方向からの群れなら1人で蹴散らせるから下手に他の兵科混ぜるより4人でやった方がいい。ブラスターのリロードが長い、瓦礫に阻まれていまいちだから○○号のリロードが育ってるやつを逐一投げながらスレイド連射、マザー用と真正面接敵時用にバスショ。ただしこんな変な構成のRに1人たりとも合わないし、大抵4人揃っても外周になる。もしくは1人でもチキって持ち場を離れると壊滅するので野良でやるものでもない。自分は前にこの編成で最終派、自分の前の群れ殲滅まで行けたけどみんな外周に行ってたから群れに飲まれて死んだね。 (2023-08-10 12 22 50) 回収の手間とか考慮したら盾F密着コバンザメが一番手堅そうかな。機会があったら試してみますあざます (2023-08-11 05 02 03) DLC1で青蜂にボコボコにされたから、プラネット・ブレイザー、プラネット・スーパーカノン、ZEブラスター、探知機5型(全部★付き)でDLC2武器でお礼参りしにいったら呆気なくクリアできてしまった。カノン1.5倍も強力だったけどブレイザーと特にZEブラスターが凶悪すぎた。4機でEXAブレイザーを400m貫通付きとか平地主体のコードNでは恐ろしく強かった。ダンゴ以外は展開してる間は敵がみるみるうちに消えていったよ。ブレイザーも大概な火力しててダンゴを消し炭にできるくらいだけど、どちらかというと質より量で来るミッションだからM10Eスレイドの方が武器選択としては良かった気がする、あの物量相手に7.4秒はリロードが重すぎる。 (2023-08-10 15 09 38) スレイド★付かないまま結局本編DLC1・2INFもクリアしてしまった・・・ ブレイザーバスショブラスターとかは★付いたのに無念だ(定型文) (2023-08-11 09 49 35) 君の行き先は2つだ。M37黄金船団、M26ボトムズフォールズアウトだ。好きな地獄に行って星付けしろ、以上だ。 (2023-08-11 09 52 18) M32 デッドケイブも覚えたら楽ぞ? (2023-08-12 15 34 49) 次回作ではR輝くといいな、、5のDLCではブレイザーの影響で最強になったらしいし、次回作のDLCで欲しいぶっ壊れ装備でも考えるか?自分は今のプラネットの射程距離ちょっと落ちるけどスコープ付いてて、発射音が迫力満点のブレイザー(みたいな銃でも可) (2023-08-11 19 39 04) ブリューナクZX、、爆破範囲60m、リロード15秒、ダメ2万、精度S、爆発エフェクトはパワーダインGCかFの超重粉砕迫撃砲のエフェクトで (2023-08-11 19 52 15) フュージョンブラスター復活してくれればそれでいいよ。あの火力、ブレイザーより5倍太いレーザー、ロマンあったよなあ (2023-08-28 23 16 54) 物量がとんでもなく多いから弾が持ちそうにないのが辛そう。しかも接近戦を強制されるしノックバックしてまともに当たらない敵もいるから今作だと中々使いづらそう。アンドロイド系のカッターに弾を吸われるのも逆風だな。 (2023-11-14 02 58 22) 進化するブッ壊れアーマー「エヴォリューションスーツ」 普段はなんともないが倒れて復活する度にあらゆる動きが早くなるアーマー(コスモノーツが鎧を剥がされてすばしっこくなるみたいに)復活する方法はオンで味方に復活させてもらうか、あるいは回復アイテムを必要個数ストックすることで復活する権利を得て、倒れたら自動的にアーマーから投薬され復活する(昔のゲームでいう1UPボーナス、実は雑談版で別名で書いた) 倒れて復活してからが本領発揮だ! 尚...射撃の速度は変わらない模様 (2023-09-06 05 08 09) 5の本編がクソ雑魚過ぎたけどDLCでヤケクソ強化されたけど最強かというと (2023-08-11 19 50 12) 視界妨害をどうにかする手段を持たなければ最強の兵科にはなれないな (2023-08-11 20 03 32) レンジャーは最強じゃなくてもいい6とか4.1ぐらいの立ち位置がちょうどいいな (2023-08-11 20 33 28) 補助装備サングラス実装で最強に (2023-08-12 15 18 15) 視界が役に立たなくなってるから熱源で敵がわかるように切り替えスイッチが欲しい。 (2023-08-13 01 25 26) 火炎放射コスモが増えそうだな… (2023-08-13 09 06 28) それなら肩にWのプラズマキャノン載せよう。 (2023-08-14 21 52 55) 5はMODかよっていうレベルのアホな武器追加したのに (2023-08-17 17 41 57) 送信ミス、そこまでやって「まぁまぁ」止まりだったから根が深いよねって (2023-08-17 17 43 00) やっとMA10Eスレイドに★ついた・・・後半M回して中々出なくて適当にビッグアンドロイドクリアしてなかったから回したら出てきた。 (2023-08-13 20 50 39) おめでとう、苦労した分しっかり堪能するといい。星の付いたこいつはバケモノだ、特にINF以外の難易度埋めはこいつ持っておけば困らないレベルのバケモノ。DLC1のNFすら蹂躙するしな (2023-08-14 03 16 40) プラネット・スーパーカノンの発射時間マジで短縮されてるな。1マガジンで1秒ほど違うわ (2023-08-14 22 22 46) バスショにようやく星が付いた、、連射速度が9でほかはMAXだったから別にほぼ完成でいいやって思ってたけど、、星付いたら全然違うわ、、 (2023-08-15 13 38 01) どこで星付けました?? (2023-08-16 13 08 48) 星が付いたのはM16汚染地帯前編、周回してたのはM15~18の範囲。オフでやるとつまらないからオンメインで。まぁ、DLC1出た時からやってて連射だけ付いてなかったからていうのはある。オンだと部屋少ないからコツコツ向こう部屋見つけては参加してで達成率70にして無効部屋作って募集したり、無効部屋あったら参加してって感じだった。 (2023-08-16 19 01 16) 自分も連射速度9のままで、、 (2023-08-16 23 57 46) 星付くまで粘ってみます! (2023-08-16 23 58 54) レンジャーのNPCはどうして全力で斜線上に向かうんだろうか (2023-08-15 21 58 24) 「俺の前に立つんじゃねぇ~!」の定型は欲しかったなあ。オンで使って誰かのダバ子が「はいっ!」って元気な返事バージョンでする所までは脳内再生できた (2023-08-28 23 12 17) せめて部隊の立ち位置をプレイヤーで指示できればいいのに。なんで狙撃中の射線上に立つんだか。軍に入ったら真っ先に教わることだろ。 (2023-11-20 17 15 40) 贅沢言わないからZEブラスターリロ40秒にしてアーマー系と探知機系を統合して一つにしてくれ (2023-08-15 22 58 57) 統合した結果がタイガースケルトンやで (2023-08-15 23 31 27) レンジャーにできてフェンサーにできないこと🤔・・・よしヒーラーになろう (2023-08-16 02 47 53) 4.1の魔軍のような、航空戦力落としてから〜とかの精度のいい対空装備が輝くミッション欲しかったな。 (2023-08-16 06 32 17) 高度狙撃があるじゃろ? (2023-08-16 07 30 06) あそこ、Fは飛び降りて生還できるから (2023-08-16 07 42 41) 45体もマルチロックできるつよつよミサイルで敵をせんめちゅできるだるォ〜〜〜??? (2023-08-16 15 13 28) 4人で撃てば 45x2x4で360個のミサイルが放たれるって訳だ!ツヨイ、ツヨスギル (2023-08-17 17 26 05) 割とマジメにMLRAって「レンジャーにしかできないこと」のうちに入ると思う。これとレーダー支援担いだRがいるだけで難易度ガタ落ちするミッションはいくつかある。 (2023-08-17 17 29 11) DLC2だけに関して言えば、オンでレンジャーもゾンビ戦法使えるようになったな。リロードは長いけど効果時間も長いし貫通で火力もあるから、リロード完了次第起こしてもらって置いてからまた死んでも長時間のダメージトラップになる。 (2023-08-26 13 08 53) プロテクター系は転がりも高速化して欲しいな。ただでさえ4から弱体化してるんだし (2023-08-17 01 08 46) いっその事転がる前提のプロテクター出そう。名前?うーん、、、ストームプロテクターとかでいいんじゃね? (2023-08-17 01 18 08) ずっと転がりながら高速移動出来るようにしようぜ (2023-08-17 05 17 19) 重戦車に接触すると多段ヒットハヴォック判定でマップの反対側まで吹っ飛ぶんだ (2023-08-17 10 48 33) 転がり中無敵時間ができるとかも欲しい (2023-08-18 22 37 07) 次回作でもRはゆっくりコロリンしたいのかい? (2023-08-19 01 15 56) 移動距離がとんでもなく伸びるやつ、攻撃判定が付くやつ、爆発判定が付いてビルを壊すやつ、横ではなく斜め上に飛ぶやつ、特に意味はないが激しく光るやつ、色々あって良いな (2023-08-19 19 39 31) もはや武器いらないのでは?ガンマ型になればいい (2023-08-20 01 12 35) 大きいビニールの球体の中に人が入って転がるバブルボールという遊びがあるが、γ型になりきるなら装甲厚くしないとな (2023-08-22 23 49 28) 推進力が必要だ、ロケットモーターで転がろう (2023-08-23 09 55 55) 行くゴロ (2023-08-20 09 30 23) プロトプロテクターγ、、、次にボタンを押すまで転がり継続。転がり速度+200%、建物破壊判定(有)、加速+200% (2023-08-20 19 27 04) ゴイアスとグラントだけでも、4.1のスティングレイMFにあった「倒した死骸は当たり判定が無くなる」が欲しい。幾度もなく死骸の破片に殺されてきた影響か、特に昆虫種に対しては恐怖でロケランを連射できなくなってしまった。自爆しない範囲でAP上げれば済む話しではあるが、、 (2023-08-20 11 48 26) グラントは無闇矢鱈やたらに連射しない、ワンテンポ開ける。破片吹き飛ばすショットガン持ち込む。ゴリアスはレーザー誘導なら撃つ前に周辺確認(エアレの障壁、トーチカの確認)、武器切り替えorコロリンで誘導切る、、これを意識すればほぼ自爆しないけどね。オンのズレは除くとして。 (2023-08-20 19 18 27) それが面倒なんだよって話では? (2023-08-20 22 08 15) そもそも安全装置すら付いてないのがおかしい (2023-08-20 19 51 42) 「自爆もランチャーの魅力」とかサンドロは思ってそうだよなー、箱集めなんかそうだし (2023-08-21 12 52 32) W「お、そうだな」 (2023-08-21 15 35 45) 頭の悪さを披露する暇があったら宿題でもやってろ (2023-08-21 22 04 01) イン縛してて一番楽しいのはレンジャーだった、手持ち武器で試行錯誤して泥臭く戦うのが楽しすぎる (2023-08-20 22 10 13) m2除いてどこが一番難しかった? 俺はm34だった。次点でm23 (2023-08-21 06 35 01) M34はc爆が全部解決してくれるから苦戦した記憶がないな。個人的にはM9やM29の方が辛かった (2023-08-22 05 38 07) え、ごめん。なんの話してる? 本編のいきなりinf縛りじゃないんか? DLC2の話なんかしてないぞ。 (2023-08-22 08 46 40) 誰もそんな事言ってないが (2023-08-22 09 46 33) いんしばっていきなりinf縛りのことじゃないのか…そりゃ悪かった (2023-08-22 09 49 39) 木主だがそいつは俺じゃないぞ、返信遅れて済まない M2でもう後悔してたけどМ6やM7辺りの女王やハチ辺りも辛かったなぁ (2023-08-22 21 04 29) あーやっぱりか、なんかおかしいと思った。女王はM4かな?M4、M6はともかくM7は俺も結構苦戦したわ… (2023-08-22 21 14 54) 逆走禁止の一回勝負だと拾った武器によっては詰みかねないけどそこがまた面白いね 一匹残して回収中にミスって死んだりするともうその日はやりたくなくなったりするけどw (2023-08-22 22 52 50) イン縛はインフェルノ縛りのことだからいきなりインフェルノやることであってるよ。インフせずに最初はイージーとかやってたらそれはインフェルノ縛りではない (2023-08-25 07 41 40) 苦労したのはM74かな。M2でミニオンブラストとUMAX引けたから序盤は楽だった (2023-08-25 14 03 31) 個人的にTOP5には入らんけど、自分も間違いなく苦労したわ。金マザーが硬くて硬くて…。しかしミニオンはともかくM2で馬糞は豪運だな (2023-08-25 17 12 03) 横からだけど、それはM72では? M74は要塞接近(破壊任務)だね。自分も苦戦した。 (2023-08-25 19 28 55) 要塞壊すやつか…間違えた。M74はあんま記憶ないなぁ。苦戦したかそうじゃないかも覚えてないや (2023-08-25 19 44 48) M72は金マザー残しておくと事故が怖いので、初手で呼んでC90爆殺にしたら嘘のように楽になった。シップからの投下開始前だから、一緒に反応するのは金アリが少しとクルールが1、2くらいだし。 (2023-08-26 07 22 29) アンカーに誤爆したら再出撃DA! (2023-08-26 10 54 13) ザ・リングで砲台をプラスナ一撃で破壊できると気持ちいい (2023-08-22 19 42 15) 5久々に立ち上げてみたけど6に (2023-08-24 00 46 20) 途中送信…6になってかなり操作系改善させていたんだな。6ベースで操作系をアップデートし直してくれないかな。 (2023-08-24 00 47 31) あのピュンピュン快適な慣性ジャンプフェンサーを帰してくれ! (2023-08-28 23 09 50) 武器情報にKFF71SとライサンダーZFの説明が追記されているけど、その解説通りこの2種の威力関連はホントに調整不足に感じる... こういった場所から多くの人の目に留まった末、開発に意見が届くかもしれないので追記してくれた人に感謝したいな。 (2023-08-26 10 27 53) また開発に文句言うなとか人数少ないながらよくやってる方とか謎の擁護おじさんがくるゾ (2023-08-26 13 00 29) 何が信者だ!雑談の邪魔だ!排除しろ! (2023-08-26 15 10 28) サーイエッサー! (2023-08-27 05 20 39) 解説文通りならまあ仕方ない。それより砂はファングの上位が欲しかった。単発3万、あるいは111の2バースト火力2倍版 (2023-08-26 13 46 33) 調整無しでもある程度は活躍できたであろうスレイドやドゥンケルやフラクチャーはちゃんと強化されてんのに、逆に調整しなきゃ使われなさそうなKFF71Sがそのまま実装なのマジでどういう基準で決めてるのかがわからん…無駄にレベルだけ上げてDLC2に持ってきたのも謎。 (2023-08-27 05 41 47) 開発の意図がわからないよな意味不明 (2023-08-27 10 21 34) 5のアプデ前の歴代最弱礼賛とか、今作のEMCの謎弱体化とか…なんかレンジャーは意図の分からん調整多い気がする (2023-08-28 02 13 18) 「続投武器は仮データ入れておいて後で調整すればええか……」→忘れたor間に合わないまま納期 とか。 (2023-08-29 08 18 04) まともな続投武器はスレイドx2、ドゥンケル、バッショ、フラクチャーくらいか? ブレイザーは弱体化してないってだけでスペック自体は流用だし、ゴリアスはDLC武器のわりに性能が物足りんし、スタンピードはそもそも使わん。 (2023-08-29 14 55 22) ブレイザーとバスショに関しては調整入れなくても充分すぎるくらい強かったから、弾速はおいといても調整なしで問題ないよ。礼賛ZFが謎修正喰らったのが辛すぎる。 (2023-12-08 13 04 05) KFF→狙撃が弱いと言われた前作とまんま同じです、礼賛→前作と同じ攻撃力で貫通弱体化させておきました、ホーネット→範囲以内前作とまんま同じです、ファルコン→エロメイドの上方修正により軌道以外の利点が無くなりました、ガイザーF→ガイザーDAが強化されたため産廃化しました………あのさぁ (2023-08-29 13 54 05) ガイザーFの唯一の差別化要素がSEってのは苦笑いしかない……。というかあの音もSE設定ミスによるバグなんじゃないかと思ったりする。 (2023-08-29 14 53 38) DLC2の洞窟攻略用にナパームの強化版欲しかったなー (2023-08-29 15 33 20) ファルコンは割と出番有るな、まぁ基本エメロで良いけど (2023-08-29 22 24 47) ファルコンは回転早いけど着弾めっちゃ遅いせいでエロメイドに負けてるのがなぁ…トップアタックしたい時くらいしか使わん (2023-08-30 07 22 49) ザ・リングの部屋で3回蹴られた(それぞれ別部屋)。何故だ…APは1万超えてるし、装備もプラカノ、ブレイザー、ZE、バリアスのよくある構成。Rなのがダメなのか!Rなのが! (2023-08-29 15 11 31) 我々は敗けたのです。レンジャーに人権はないのです。 (2023-08-29 22 10 04) 敗北主義者どもめ!俺の外周引き撃ちを見ていろ! (2023-08-29 23 09 42) 現実を見てください。黄金船団は3年も前に壊滅したのです…おフェンフェンたった一人のパリ槍で…! (2023-08-30 07 21 03) 自分で部屋を立てるしか無いのか…… (2023-08-30 08 41 55) 木主には問題ないようだし他人の部屋でもいいと思うけどね (2023-08-30 11 06 20) それで蹴られるってRMクソだな (2023-08-30 09 04 36) 地雷部屋に入らなくて済んだと喜ぶべき (2023-08-30 09 54 26) フラクチャー、DLC2で出番が無さすぎるのがね…実際使えば強いんだけど、よりにもよってフラクチャーが一番威力を発揮するのはコードNっていう(平地でフルアク主力級の群れを相手取る)。他じゃ難しいグラビス4機残しも惑星超砲とZEブラスターの超火力で簡単 (2023-08-30 11 59 54) 丁度今レンジャーの達成率上げにINFでフラクチャー使ってる。長射程水平拡散で地上戦力相手にめっちゃ使いやすい。 (2023-08-30 13 35 30) 前作も今作も振り返ってみれば全くと言っていいほどグレラン使わなかったなぁ バックパックにグレがある今作では尚更 (2023-08-31 13 08 25) 弱いからね (2023-08-31 13 13 01) MG50の4828に対しUMFFが3000に届かない威力だからなぁ。もちろんリロードとか射程とか範囲とかはあるけど、アンドロイドを確殺できるか否かは大きい。 (2023-08-31 18 46 39) 昔は使いやすさのロケラン、火力のグレランってイメージだったけど、ロケランが火力も手に入れちゃったから出番ないよなー (2023-09-01 01 36 45) いまいち差別化できてないよな。4~5発水平同時発射とか、単発高威力型とか、もっといろいろあってもいいだろうに。 (2023-08-31 17 50 56) ヴォルカニック「総使用時間は多分全武器一位だぜ」 …用途は違うがな (2023-09-01 01 33 20) まあ確かにナパーム系は稼ぎに大活躍だけど (2023-09-01 08 33 52) 木主の用途とは違うけど間違ってはいない。ヴォルカニック師匠のお陰で強くなれた (2023-09-01 10 05 10) 範囲も持続時間もあるから地底の通路封鎖とか籠もってる時の火力になったりとかはするからヴォルナパは使い方誤らなければ割とレベル詐欺で優秀だよね。味方NPCにヴォルナパを貼り付けて遠くに飛ばす外道作戦があるとか・・・6は味方に張り付いたら張り付いた味方だけはダメージ入らないから。 (2023-09-01 19 32 52) お前に炎の鎧を与えてやるぜ!→弾が逸れる→ただの火葬になる (2023-09-02 01 49 59) グラント自爆しやすいんでUMFF使うことはある (2023-09-01 10 04 07) ついでに言うとグラントで2発、グレポン2発で同じ弾数で処理できるならグレポン使うかな。特に地下ミッションは多少処理遅くなってもグレポン使うわ。事故率始めとした使い勝手がだいぶ違う。 (2023-09-01 19 37 08) 洞窟ではグレランとバウンドガンだったなあ…面白武器を作らなくなった結果火力至上主義になってしまった (2023-09-01 21 52 58) 火力武器持ったレンジャー強いしそれしか使わなくなったな (2023-09-01 22 34 16) 個人的に最強の兵科だと確信持って言える (2023-09-03 14 19 41) のはガチャガチャ武器を見に纏ったレンジャー(フェンサー)だな (2023-09-03 14 31 07) フェンサーは高高度ミサイルが強くて最強の兵科 (2023-09-03 18 28 43) スーパーカノンでテイルアンカーを出オチしている時、火炎オメガで通路を完全封鎖している時、ZEブラスター乗せたバリアスで爆走している時、オフでグラント使ってる時辺りはこいつ最強じゃね?って錯覚するな (2023-09-04 00 54 40) 自分がそう感じたのならそれが本当さ (2023-09-04 02 15 32) 礼賛 (2023-09-03 18 15 29) オンの坑道とか狭いマップでガチガチの回復仕様にするとなんか役に立ててる気がして楽しい。ぶっちゃけ地下では敵が固まるから火力を集中できて味方の火力が過剰になるんだよね。だからレンジャー1人分の火力を増やすよりFF事故のリカバリーや、殲滅するまでアイテムを拾いに行けないので戦線維持のために回復する、という行動が光ると思ってる。みんなが上手いとやること無いけどね! (2023-09-04 15 30 42) 他兵科も使ったけどやっぱり一番落ち着くのはレンジャーだったよ (2023-09-05 00 53 45) 変に凝ってなくて使いやすくて最近はレンジャーばかり使ってるアサルトライフル楽しい (2023-09-05 01 09 32) ダイバー縛りもレイダー縛りもフェンサー縛り部屋もないのはなぜか、その答えがこれよ (2023-09-05 20 15 09) 縛りの点でいうとレンジャー以外はつまらない (2023-09-05 21 42 37) レンジャー以外はなんの工夫もなくクリアできてしまうから縛りとしての面白さはないね (2023-09-08 03 58 30) それな、レンジャーは実力や工夫が実を結ぶから楽しいんだよな (2023-09-08 09 43 16) ダイバー縛りフェンサー縛りはほぼソロと変わらんしな (2023-09-30 02 02 02) EXアシッドガン、使わないのにLV117で★10なおかげでこいつのせいで★コンプ諦めかけてる (2023-09-07 08 31 08) やっと★ついた…エアレとの分割でハイブラッシュカンスト稼ぎ何周したかわからん (2023-10-03 02 38 41) 次回作では二段ジャンプとかグラップリングフックとか機動性に何か欲しいなと思いつつも、それはレンジャーなのか?機動力が欲しいなら他兵科をプレイすればいいのではないかとも思ってしまう。 (2023-09-07 14 02 53) もう少しパルクール要素増やしてくれ、ダッシュしながらオブジェクト飛び越えぐらいはほしいかな、あとは走りながら後方の敵にグレネードをポイッとできればいいな (2023-09-08 06 04 24) せめて腰の高さぐらいまではダッシュ中でも乗り越えてほしいよな。なんで花壇で止まるんだよと (2023-09-08 23 23 34) あれ?もしかしてエクストリーム・アシッドガンの★ってM38 ハイブ ラッシュじゃつかない・・・? (2023-09-07 23 57 09) 安心してくれ俺はそこでついた。早々に付いたから抽選の邪魔になって憎たらしい。 (2023-09-08 09 36 28) みんな最初はレンジャーから始まり、最後はレンジャーに帰ってくる (2023-09-08 09 46 40) 買ったときはずっとレンジャーメインでやってたし最近もオンでたまに他の兵科でやってほとんどはレンジャー使ってる (2023-09-08 12 08 12) 昨日もR縛り部屋だったぜ。やっぱり最高に楽しいなw (2023-09-13 10 20 56) レンジャーを使っているときだけ生を実感できる (2023-09-20 17 15 23) ザ•リング、動画参考にバリアス外周でかれこれ一週間。7波の砲台潰し中に絶対死ぬ。バリアス砲台潰しみんなよくできるね( ; ; ) (2023-09-25 22 27 49) レンジャー面白い筈なのに自分がなかなか上達しなくて辛くなってきました…街作るゲームみたいなのしかやらないからエイムとか基本動作が難しいです。1日1回感謝の赤色機すれば少しは上手くなるかな…他にゲーム下手でも出来る練習や気をつけポイントあったら教えて頂けると嬉しいです。 (2023-10-01 15 49 23) HARD以下で無双したいなら稼ぎの頁を参考に武器とアーマー集めれば良い。HARDEST以上を適性武器でソロ攻略したいならミッション毎の特性や武器の性質を理解する所から始めよう。技量不要とは言わないけど、予備知識が9割のゲームだから色々と調べてみるといい。技量がウェイトを占めるのはオンの方だね(予測不能な事態が起きやすいから咄嗟の判断力や敵を捌く能力が試される)。 『いきなりINF』と同じレギュで『いきなりHARD』や『いきなりHARDEST』に挑むのもミッションと武器特性の理解と経験値を得るのには丁度いいよ。 (2023-10-01 19 31 34) ありがとうございます。自分の実力に対して目標が高すぎる気がしてきたので出来そうなとこから地道に頑張ります。地道に少しずつってのが辛くなってきたとこでしたが武器もミッションも沢山あるし少しずつやるしか進みませんよね…。オンでフレについていけるようになりたいので頑張ります。 (2023-10-03 16 35 06) レンジャーが面白いかは人それぞれなので、辛いなら他の兵科遊ぶのも充分ありよ?それでもやっぱりレンジャーが良いと思うなら頑張って!初心者におすすめな素直な性能をしてる分、誤魔化しが効かないのでピンチを巻き返す力(特に機動力)が無いから難易度が上がる程実力が諸に試される。ピンチになってからでは既に遅くピンチにならないような立ち回りやミッションの理解度が他兵科以上に必要になってくる。では具体的に何すれば良いかというと、ひたすら敵から離れて安全なとこから狙撃してればいいよ。死なない事が一番の仕事。 (2023-10-04 12 51 52) ありがとうございます。他の兵科も楽しいけど、遊んでると「レンジャーの基本的な技量が上がればこっちの兵科の時でももっと動けるようになりそう!」と思って。先日オンでレンジャー同士で息を合わせて外周引き撃ちするのに成功した時の楽しさがなんかもう最高だったので頑張ります! (2023-10-12 23 00 17) このサイトで分からないことがあったらYouTubeでみるのもあり。 (2024-03-27 08 22 18) エクストリームアシッドガンってそんなに星つかないのか (2023-10-03 15 05 05) スレイドもブレイザーも星ついてないけど全く使わないこいつだけ星ついてるの何故… (2023-10-03 15 05 54) 実質射程(弾速)の1項目しか☆10がないからだよ。アサルトは4項目☆10なんだから当たり前。 (2023-10-05 13 13 49) EXアシッドガンが蜂に有効なんて「ホントかよ〜?」と疑って試したが、青い蜂も女王もまとめて倒せる正に特効で驚いた。もしやタッドやヘイズにも有効? (2023-10-05 09 08 23) 有効だよ (2023-10-05 12 19 52) 世の中のレンジャーは2つに分けられる。ZEブラスターを4つ置けるやつと3つしか置けないやつだ (2023-10-05 13 47 59) 嘘つくなよもらった時から4つだったぞ (2023-10-05 14 49 28) 粛清! (2023-10-06 15 28 59) まだ2つしか置けないんですが… (2023-10-05 19 01 17) 朋友! (2023-10-06 15 29 11) 草 (2023-10-07 01 05 18) 4つ置けるけどダメージだけ育ちきってねえ! (2023-10-09 15 51 26) 違う。ZEXR -GUNを持っているかZEブラスターを持っているかだ。 (2024-03-30 18 19 40) 次回作は武器枠を増やしてほしい。エアレが3ついけるならレンジャーもいけると思う (2023-10-12 14 45 35) エアレが4つに増えるよ!やったね!! (2023-10-12 15 05 38) いえいえ、滅相もございません。わたしは2つで十分です。後ろに回した武器もリロードを進行させていただくだけで、はい (2023-10-12 15 19 02) 個人的には武器はこのままでいいから補助を2枠にしてほしい。プロテクター着たらビークル持っていけないの謎すぎる (2023-10-12 15 32 24) 俺もこれかな実質武器三枠あるから補助装備枠2つあれば文句ない (2023-10-13 13 55 46) ビーグルと補助装備は差別化して欲しいよね。発煙筒持つだけだよ? (2024-03-24 15 25 50) というかレイダーと統合でええわ。 (2023-10-13 09 53 58) 空爆もやれるレンジャーになれる! (2023-10-15 17 24 37) てかレンジャーならではの特権がほしいな、被弾しやすい兵科なんだから、余分に取った回復アイテムをストックして使いたいときに利用するとか (2023-10-15 08 38 43) 「このミッション、インパルスが輝くのでは!」と持ち込んでも「やっぱセントリーだわ」になってしまうの悲しい (2023-10-13 14 17 40) 跳弾貫通と任意起爆があれば洞窟とかに持ち込みたかった (2023-10-13 17 53 56) 本当はかんしゃく玉とか使いたいんだけど、セントリーが頼もしすぎてINFじゃ外せないよぉ〜 こいつだけメイン武器枠に引っ越しても良いよな (2023-10-13 18 18 11) セントリーやC爆弾は無駄やムラがないのが強いんだろうね。インパルスやかんしゃく玉はカタログ上の効果を常に発揮できないのが辛い(それを考慮した盛られ方をしているのだろうけど足りない) (2023-10-13 20 02 18) まだかんしゃく玉は武器二種との兼ね合いで至近距離の瞬間火力欲しいって時に持ち込むけどインパルスはね… (2023-10-14 05 02 34) 設置、起動で二重にタイムラグがあるから対地・対空両方とも高難度で役立たずなのよね……。纏め置きで巨大な目標に大ダメージってやってもCA爆弾でいいよね?ってなる。跳弾が残っていてくれたら地下や閉所籠りで使えたのに。 (2023-10-14 09 41 19) レンジャー4人補助インパルス縛りとかやったらそれはそれで強い気もするし楽しそう (2023-10-14 10 31 22) せめて単機ごと設置ならなぁ。 (2023-10-14 13 21 50) 置いてから起動までがあまりにも長すぎる。そこさえ変えれば普通に強いなあの武器 (2023-10-14 15 38 42) 上位互換に勝てるわけ無いだろ (2023-10-14 22 38 04) レンジャーだけ高AP攻略しか書かれてないと悔しい(定期)のでM31とM32の攻略書いてきた。フラクチャー使いどころないって聞いてたけどM32だとかなりいい働きするくない?(火炎オメガうまく使えないマン) (2023-10-15 05 03 46) 単に編集出来る人が居ないってだけで、レンジャーも初期体攻略やいきなりINFレギュでの完走者が複数居るのよね。気長に待ってりゃその内いんしば想定や初期体も可とかk (2023-10-15 05 14 50) ミス、初期体も可と書かれた攻略が出るかも。 (2023-10-15 05 15 13) まぁ初期体でも攻略してる人がザラにいることは承知の上。編集する人がいないだけっていうのはまさにその通りだと思うけどね。しかし動画見てたら(お祈り含め)良くも悪くもスーパーアクションスキルで捻じ伏せてるパターンとかもあるから、ある程度凡人でも再現性のある戦略を文字媒体で残したいのよね。 (2023-10-15 05 29 14) 分かる 動画でも前提の体力が違いすぎて参考にならんことがいっぱいあるし (2023-10-20 17 25 04) まぁある程度進めた人の凡人(自分)が書いた安定攻略を文字に起こしただけだから許して・・・ 安定させることを捨てたらもっと低APで行けるのは承知の上だから (2023-11-01 12 32 11) 無理に使おうと思えば色んなMでそりゃ使えるが、フラクチャーが最適解ってMはほぼ、あるいは全くないと思うわ (2024-04-03 13 10 40) オンでレンジャー縛りしたらとても楽しかった。ノーマルやハードでも流行れば初級者中級者も気軽にレンジャー縛りを楽しめるようになるかも。 (2023-10-15 11 18 03) 縛りと言われるとかなり制限あるような意味合いだけどそれしかやらない立場だと普通なんだよなあ、限定でいいじゃないか (2023-10-15 12 18 26) 確かに!言い方でイメージ変わりますね!ありがとう! (2023-10-15 12 24 34) やらない人からしたら縛りだよ (2023-10-15 16 40 02) それも確かにありますね!レンジャー普段やらない人同士でやるのもまた面白そうですね (2023-10-15 18 33 22) 縛りやると言ってないのにたまに全員レンジャーになることがあるのはレンジャー縛りが楽しいからだな (2023-10-15 22 15 53) バス (2023-10-17 22 03 54) ? (2023-10-17 22 45 03) ガス (2023-10-18 10 25 38) バス (2023-10-20 01 41 23) 爆発 ・・・汚染物質、拡散 (2023-10-20 17 39 10) バスに乗ったレンジャーが緊急回避したらどういう物理現象が起きるんだろうな(木主ではない) (2023-10-18 22 40 10) トランスフォーム! (2023-10-18 23 07 11) 怒られるに決まってるだろ、を思い出す (2023-11-14 13 49 00) どういう意味? (2023-10-19 08 10 02) 下手くそだったけどinf全クリ出来た、プライマー本体への攻撃控えて砲台と転送装置潰しながら進めたらNPCの生存率もあって敵の圧弱めれてクラーケン以外割となんとかなるな。ブレイサーと礼賛に千鳥様々 (2023-10-20 00 01 25) おめでとう、個人的にラスボスはRが一番難しかったから、クリアできたなら残りの他兵科はもう楽勝だな! (2023-10-21 04 33 58) やっぱりブレイザーは本編のEXAで火力が落ちてても、リロード時間さえ稼げるなら超遠距離でもない限り準主力級にはとてつもなく強いよ。600m以上に高火力を減衰なしでピンポイントでお届けできる武器なんて他にない。しかもシールド特攻まで付いてる。主力級にたこ殴りにされるような状況でなかったらまず片手に持つくらいよね。 (2023-11-01 12 43 12) プラネットスーパーカノンとっても好きなんだけどストリンガーJ9みたいなライフルもDLCで欲しかったなと思う (2023-10-29 09 22 15) DLC1追加武器の上位互換よりもそういうの出して欲しかった ライサンダーZFがなぜか弱体化されてるし (2023-10-30 12 37 28) バースト発射とかでも良かったから弾速速くて隙のさ全距離貫通単発高火力武器は欲しかった。 (2023-11-01 12 45 35) 隙の少ない ね (2023-11-01 12 45 59) 隙が少なくて全距離貫通のファング上位互換は欲しかった。リング砲台の耐久が高いから本編ファングじゃ全然火力が貫通加味でも足りないし、かといってカノン系は弾速遅いし隙だらけで使えるミッションが限られてる・・・ (2023-11-14 02 54 14) プロミネンスMAとフェンサーのロンリーフェニックス比較すると泣けてくるな… (2023-11-04 07 23 43) 弱いよな (2023-11-04 12 06 42) つまりフェンサーの逆で誘導必須だけど威力範囲がクソでかいジェノサイドプロミネンスが今求められている?? (2023-11-06 18 59 39) そうゆうこと (2023-11-12 12 19 17) EDF IAにPesticideMissileなるものがあってだな (2023-11-12 12 37 41) スレイドの星付けが終わらないまま年迎えそうだわ。周回量が足りてないのは分かるが、武器レベル107のせいか取得一覧にすら出てこない事の方が多いんだよ。 (2023-11-12 20 07 55) ボトムフォールズアウトやってたら割と一覧に出てくるけどなぁ (2023-11-12 22 00 54) M32とかも回すと結構な量確保できるよ。★10が多すぎるから物量で対処するしかない。金蟻がちょっと怖いけど、慣れたら銀蜘蛛とスーパーアンドロイドの大量収穫でかなり短時間で稼げるぞ。探知機5あるとアイテム運んでくれるから回復にも困らない。あとマリスの直球暴言が毎回聞ける。 (2023-11-14 02 49 16) 「○ね、クソが」だっけ? (2023-11-14 10 04 33) M26放置稼ぎならスレイド☆10なんか見飽きる位出るぞ (2023-11-14 14 57 52) なんならM10で攻略法通りで初手と増援でライフル2発とガイザーで自動回収できて武器15個ほど拾えるから簡単 (2023-11-14 22 22 15) めっちゃ頑張って黄金船団やるのと比較的楽なボトムフォールズアウトをやるのとブレイザーバーストやZEブラスターの★付けならどっちがいいかな? (2023-11-14 13 01 20) その二つならボトムフォールズアウト放置が一番楽 (2023-11-14 14 58 42) やっぱボトムフォールズアウトか。出るまで掘ってみるよありがとう (2023-11-14 15 58 33) あまり広まってないが、ハンドサイン3(アピールアクションならなんでもいい)を使うことで定型文を途切れさせて別の定型文を繋げるテクをたまに使う。これ伝わってるかな〜って思うので聞くが、これされて理解できる? (2023-11-14 17 13 16) 正直初心者~一般隊員は理解できないと私は思いますね…すまぬ…。かなりEDF脳じゃないと。「定型文途中繋げ」という技があることを知ってる そういう部屋 そういう隊員ってあらかじめ知ってないと、定型文途中繋げは知ってる自分でも初対面で咄嗟にされたら自分は単なるチャットミスかと思っちゃうかも… (2023-11-14 22 43 59) 低難度のザ・ポイズンで一直線に並んだスキュラの群れにスーパーカノンをズドン。一瞬で緑の山ができあがって超気持ち良かった (2023-11-20 12 19 44) 正面から赤女王蟻の岩投げにタイミング合わせてカノンもクッソ気持ち良いぞ。70万ダメージとか表示されたわ (2023-11-23 10 19 18) 毒ガスクルールの広範囲攻撃で殺虫成分のある毒霧を開発して欲しい。あれの範囲に入った虫系がポトポト落ちる姿やひっくり返る姿を次回作では見てみたい。 (2023-11-20 17 20 40) っ殺虫スプレーEX (2023-11-20 18 05 56) その光景を見るだけならバイナリー貼った戦車に籠って虫の大群のど真ん中で待機でもOKだけど、火炎砲オメガのような指向性を持たせたいのなら次回作に期待だね。ただあの手のエフェクトは処理が重いから実装するかどうか……。(昔からハード虐めに定評のあるサンドロ故にないとも言い切れないけど) (2023-11-21 22 05 50) 火炎砲オメガ!?何それ欲しい (2023-11-25 09 44 31) エアレイダーのデスバードを噴射するようなものかな? 火炎放射器Ωの射出物を変えればできそうだけど味方への被害もでかそう。 (2024-07-10 13 06 21) ミッドナイトバトルをレンジャーでクリアしたけど、他兵科でクリアできる気がしない。こういう所では恵まれていると言える…か? (2023-11-22 19 06 35) 普通にF・W・Aの方が楽だったわ (2023-11-22 19 10 53) 後回しにするべき地雷アンカーを覚えるのと、クルールを釣ってから安全なところで処理するのが出来ていれば1番楽よね。 (2023-11-22 19 41 23) C爆で爆破工作プレイ楽しいよね。レンジャーらしい泥臭い戦いだ (2023-11-22 21 49 56) アレ、ギミック知ってたら他の兵科でも苦労しないよ。タンクに隠されたアンカーがある分、レンジャーは面倒くさい。 (2023-12-01 09 59 14) まあテンペストの誘導位置パーフェクトなエアレがいたらそれが一番早い。でもオン4人レンジャーで全員C爆持って、一斉にウオオオオーーッ!してアンカーが全て吹き飛んだ時の快感はすごいぞ!(定型文) (2023-12-01 23 10 13) プレネットスーパーカノン強いけど、ファングの方が使いやすくてあまり使ってないなあ。硬直時間が短かったりズームがついてればもう少し使いやすかったと思う。 (2023-12-02 15 24 39) 浪漫ってのは総じて使いづらいもので、それも魅力の一つだからね。 (2023-12-08 12 07 49) J9にはじまり、ここ8年くらいレンジャーの主砲だからな。 (2023-12-08 23 37 52) 比較的短リロードで18000の威力を出せたINF武器ってやっぱり優秀だったんだなって (2023-12-09 10 09 51) レンジャーでまともな狙撃武器少ないからなぁ 他兵科はDLCで強い狙撃武器追加されたのに (2023-12-09 21 40 27) プラ砂系列「スコープがないけど一応狙撃武器なんです…」 (2023-12-10 14 41 31) 有名なシ○ヘイヘもアイアンサイトで狙撃したとかなんとかだしまぁ本人が強くなればいいんだ (2023-12-10 17 27 41) コズミックレーザーとかプラスナには負けるよね 弾速 (2023-12-10 18 49 00) ミスった 弾速おっそいし (2023-12-10 18 49 22) プラキャノな (2023-12-10 18 52 11) そうだったわ フェンサーごめんよ (2023-12-10 18 55 14) スコープがダメならメガネにスコープ機能つけてくれ! (2024-03-24 15 27 26) E21ホーネット「ストーム1、俺を使え」 (2023-12-15 23 13 29) なんでや!ドゥンケル君優秀やろ! (2023-12-16 11 29 01) ドゥンドゥンやろうじゃねぇか (2023-12-16 12 53 01) あれは砂というより射程がとても長いアサルトライフルだから… (2023-12-16 13 57 56) ダダダダダダダダッ…味方レンジャー「それ射程長くない⁉️」プレーヤー「スナイパーだからな。」味方レンジャー「…」 (2024-03-30 18 26 48) 使いにくいよな。だからこそ攻撃力桁違いだが (2023-12-16 23 27 44) ライサンダーZFやっと手に入れたんだけどなんで5の時よりも弱くなってんの? (2023-12-15 22 25 56) ゴリアスZDMYのピックアップ評価が個人的にかわいそうだったので、ZDとZDMYの欄の最後にちょっと書き足しときました。皆の意見も聞かせてくれ (2023-12-15 22 47 28) 中距離以内でもボトムフォールズアウトのようなステージだとZDMYの方が信頼性高い気がする。 (2023-12-15 23 12 36) 出オチはZDMYが剥いてるってことか (2023-12-15 23 59 16) 発射した瞬間にリロード入るから回転率がDLC品の方がいい。あと普通にまっすぐ飛ぶから扱いやすい。ZDは誘導で敵のど真ん中に落とせるけど、誘導が必要だったりまっすぐ飛ばすには一手間必要だったり乱戦中に発射してリロードまで終えるのは中々辛かったりと連続発射には全く向いてない。 (2024-01-30 18 29 59) 何が惜しいとかじゃなく何もかも酷いなレンジャー。使ってて面白いと思える要素が難易度上げる毎に激減して最終的に低火力で鈍重な一般人。もう次回から削除で良いよ邪魔だから (2023-12-22 00 33 25) なんかあったんか?つらいことがあったなら無理せずゆっくり休めよ (2023-12-22 00 42 45) こんなんでも5よりマシなんだぜ。5はアイデンティティの狙撃武器すら弱体されて悲しみを背負っていた (2023-12-22 09 59 14) 言いすぎだけどDLC2-M38.39.40の正攻法がビークル外周しかないのは遊びがなくてつまらん (2023-12-23 16 02 12) シリーズ初心者はまずレンジャーから始めるべきとは公式の言だがレンジャーって4兵科のうち最難関ではないか? (2023-12-22 10 02 46) 低難易度はレンジャー強いが高難易度だとレンジャー使ってる自分自身が強くなれ。 (2023-12-22 12 51 13) レンジャーはプレイヤーの腕が強くかかっているから装備のごまかしが効かない分そうなるんだろうね。 だからこそやりがいが段違いなんだが。 (2023-12-22 14 01 38) レンジャー使って上手い人は色んな知識(ステージ知識、武器知識、立ち回り知識とか)がしっかりしてる人だから大抵他の兵科使っても上手なのよね (2023-12-22 14 26 19) どう言い繕っても最弱だからな。そこに喜びを感じる奇特な人間がいるからずっとこんな感じのポジションなんだろう (2023-12-23 20 06 34) 本編INF後半に来て詰まったミッションで初めて握ったゴリアスZDがかなり出来るやつで驚いた。逃げ撃ち出来ないし爆発物ならグラントあるしでほとんど避けてたけど、アンドロイド確殺だしディロイの砲台を一気に減らして危険度下げるしでほんと頼もしい (2023-12-24 09 18 34) 6のレンジャーって5のレンジャーとやってることがほぼ一緒だよね 新しい補助装備も追加されなかったから生身での性能も一緒だし (2023-12-24 09 33 02) ローリングの硬直増えてなかった? (2023-12-24 21 09 15) そもそも5から6で大きく変わったのってエアレくらいじゃないか?他はなんだかんだどっこいどっこいな気がするぞ (2023-12-25 07 34 47) (R1ボタン壊れてるのかな?) (2023-12-28 00 23 33) 今オンのハデストやってるけど、全然火力足りないわ。砂は礼賛F解禁でマシになるけど、レベル40〜50が火力カスしかないし、ゴリアスもレベル35の次が70って… (2024-01-02 19 41 17) ミニオンブレイクがあるじゃろ?スパアシ解禁まで頑張れ (2024-01-03 13 01 31) スパアシというかオメガブレイザー解禁までが中々辛いと思う。 (2024-01-30 18 32 22) ハデスト攻略中なんだがこんなにも火炎砲が頼りになるとは…ドロップするまで面倒だったスキュラの対処、楽すぎだろ… (2024-01-11 22 39 37) 焼き魚パーティーだ!楽しいよね (2024-01-12 01 20 22) レンジャーも使える武器があって楽しい (2024-01-12 06 21 03) 同じくハデスト中だが、オン4人のスキュラが怯みで完封されるの草 (2024-01-12 14 00 08) R指定オン4人で人魚と戯れてると煙を吸う度にうわあああ!!やめろーー!!!とか悲鳴が上がって楽しい (2024-08-13 17 20 54) 6でも5みたいにブレイザーが呪われた装備になっとる 新武器も微妙なの多いし (2024-01-12 19 05 15) そうかな?個人的には貫通もスコープも無いと結構スレイドとかレイヴンとかあとなんだかんだ山岳マップとかだとエメロよりファルコンも使うぜ?まぁただDLCの砂が軒並み前作の流用なのはやっぱりショックだけど、今インフェ攻略してるけど一番好きな兵科だから他兵科でノンビリ攻略しながらアプデで改善してくれるのでは?と淡い期待してるけどムダかねぇ (2024-01-15 13 44 12) さすがにもうアプデはないでしょ。ゲームが成り立たなくなるようなよっぽどの不具合でもあれば可能性はゼロじゃないだろうけど (2024-01-16 01 34 14) 本当の呪い装備はセントリーガンだと思う。むしろセントリーガンが本体でレンジャーは呪われた付属品。 (2024-01-16 21 10 50) 新しい補助装備もなかったしブラスター バリアスの構成の人本当多い (2024-01-16 23 40 03) メイン武器のリロ隙をBPで埋めるっていう要素を上手く落とし込めたように見えて、そんなもんどうでもいいってぐらい便利な物を回しちゃったからね。グレネード好きだけど基本千鳥に惨敗してる。弱くはないし強くて便利なはずなのに……。 (2024-01-17 08 49 27) 本編は本編武器で、DLC1はDLC1の武器で遊んでるぜ。世の中フェンサーばっか強いだの言われてるが(その通り)DLC2で一番のぶっ壊れはZEブラスターだと思ってる。どれだけカサカサフェンサーが強かろうと後半の高難易度だと中途半端だしミサイルは強いけど汎用性に劣るし、適当に投げて誰でも最大限性能発揮するZEブラスターは汎用性の鬼ぞ (2024-01-17 10 28 34) 物量で殴ってくるミッションでブレイザーはオンでもないとキツい。ブレイザーの利点は火力と狙撃を両方できることであって、大軍の処理にはまるで歯が立たないんだ・・・ (2024-01-30 18 34 59) DLC (2024-01-21 22 28 51) 書いてる途中で押しちゃった……DLCに慣れきると本編インフェルノが緩く感じると書きたかった そんな訳で新たな戦場か7はまだか (2024-01-21 22 30 41) DLC第3弾出してもええんやで(ただマリスはもういらない) (2024-01-22 06 31 59) 今作は色々派生シナリオ作れるからガンガンDLC出して欲しいんだがな。リング出現後の謎世界とかDLC1みたく本編で語られなかった銀の人討伐後のシナリオとか。 (2024-03-02 17 54 42) 上手い人のゴリアスは全然誤爆FFしないの何かコツがあるのでしょうか…?メンバーの隣や背後からゴリアス撃っても全然同期ズレ誤爆してない気がする… (2024-01-22 20 33 09) ズレる事まで計算して撃ってる説 (2024-01-25 19 03 27) おそらく死骸が転がっているであろう位置を気にしながら撃てば同期ズレによる誤爆は減るぞ(完全に無くせるとは言っていない) 地底のトンネル状の道ならジャンプしつつ天井スレスレを弾が飛んでいくように撃つとかな (2024-01-27 07 11 16) あえてちょっと離れた天井やら床やら壁やら建物狙ってると思う。上位品だと爆破半径40mオーバーだから、割と大げさにずらさないと誰か巻き込むと思う。 (2024-01-30 18 40 46) オンハード超序盤のアンドロイドをまともに爆殺できる武器が全兵科見ても鈍亀02位しかなくて結構怖い。アサルトは火力に乏しいしショットガンも確1とれないし予め範囲攻撃で減らしたいけど、ゴリアスですら倒せないでまき散らすだけ・・・。特に大型なんか、育ってたらオンハード4人ですら鈍亀2~3発で沈むから楽ちんなんだけど、野良でやったら高確率で味方を爆殺してしまう。FですらAP上限でダメ半減受けてても即死だから、普通に誤爆したら味方は即死なんよ・・・。 (2024-01-30 19 20 28) 鈍亀でFFしてるレンジャーなんかいたら即抜けだな。爆発物は持っていくなら当てるな、FF回避できないなら持っていくなが基本。 (2024-01-31 14 27 45) まぁ見えて飛んでるミサイルにわざわざ近づいて行く奴もどうかとおもうがね。装備して片っ端から乱射してたら即抜けだが、持っててミサイルが向かってるのわかっててわざわざ自爆しにいくバカもどうかと思うぞ。高高度とかエメロードと違って極端に遅いんだから着弾まで見えるだろうよ。 (2024-01-31 16 18 40) 爆風範囲内ということは囮やってるわけで敵に集中してるんだから鈍亀が全弾見えるわけではない。そもそも当てる側が管理すべきであり責任がある。責任を負えないなら持っていかないが正解。 (2024-01-31 16 26 11) あんなのに爆風が届く程接近して囮ができるとは思えないが・・・まぁ上手い人()ならできちゃうんだろうな (2024-04-23 14 44 44) オンハード序盤ならそんな頑張って爆殺する必要なくない?AP300位の新兵いても他メンバーがステータス足りてるなら、どの兵科でも各自好きに突っ込んだりして近接で暴れるとかでいいような… (2024-01-31 22 11 32) 敢えて纏めて爆殺で簡単にしたいって話なら、価値観バラバラ連携バラバラな野良じゃなくて、同じこと思ってる人とコミュニケーションとってやれば亀でもいいんでないかな (2024-01-31 22 16 57) オンハードならGMでええやろ (2024-02-20 22 03 06) 質問です INF、M95待ち伏せでMEX5エメロードの星付けられますか? (2024-02-01 20 08 19) つきます (2024-02-01 23 30 11) ありがとう!寝る前の放置稼ぎ仕込み日課にしてみます (2024-02-02 00 44 02) DLCで新しいファングがあればなあっていつも思う。プラネットスーパーカノン?よく聞こえないぞ繰り返せ。 (2024-02-04 20 47 19) プラネットスナイパーカノンは硬直するからな。ファングだったら硬直時間短いから確かに差別化できそうだな。 (2024-03-24 15 24 08) EZブラスター欲しいんですがどこで周回するのがオススメですか? (2024-02-11 09 44 42) 私はミッドナイト バトルで安全に稼いだ 最初とかは少ししか取れない(アンカー破壊分とクルールと火炎放射器のやつと少しのみ) 安全と確実だから(c爆爆破解体の攻略やつをやった)とやったら星高いバーストブレイザー手に入りこりゃいいやと思い 爆破解体時にあえて桃色ネイカーのアンカーのみ残して、出たらある程度離れたとこから桃色ネイカーちょっかい出し来たらバーストブレイザーで即撃破し次の出るの待ちちょっかい出すを繰り返してDLCアイテム星強化した 渋くていいならアリ残しすればいいだけだし アンカー解体は楽出しクルールや火炎放射もリロード終わったc爆を適当な場所に設置してさがり敵がc爆とこきたら爆破でやればいい 私はだから普通に全部爆破解体すれば良いと思う安全だし (2024-02-11 17 42 25) M26とかM32も慣れると回しやすいね。どっちも銀蜘蛛が大量に湧くから大量に稼げる。 (2024-04-23 14 47 56) レンジャーの特殊装備でほしいものある? (2024-03-20 09 06 18) 補足説明 来てほしいなと思うモノ (2024-03-20 09 07 53) レンジャーに関しては何来ても嬉しいっちゃ嬉しいけどね。前からそういう話あったけど功績でNPC召喚出来る装備とかは面白そうだなと思う。相当強いけど他兵科の強さ考えるとその位出来てもいいかな。MAX10人で任意のタイミングで召喚出来るとかやりようはいくらでもありそうだし (2024-03-22 03 42 13) これよく言われてるけど、無理&バランス的にやめた方がいいと思う。理由は、NPCの有無や人数でバランスめちゃくちゃ変わるゲームだから、ほとんどのMバランス壊せるから。特にNPCいないMとか。特定Mだけ使えないように、、とかも、どのMにするか考えるのも工数増えるし、そもそもたった1種の新特殊装備のせいで全Mそれ込みで調整することになるしで、実施的に実現不可能かなと。呼び出しと言いつつ、地底要請みたいに突然NPCが現れる仕様にしかできなそうだけど、それもまた見た目おかしすぎるし。 (2024-04-03 13 08 18) 見た目に関しては別にNPCそのままの姿じゃなくてもカプセル怪獣というかアンドロイドと言うかどうにでもなるから別に大丈夫じゃないかな。バイクをボンッと出せるわけだし。上でも書いたけど強いのはわかってるんだよね、でも他兵科の強さ考えると別に出来てもいいなと思った。これが出来たらフェンサーより強いかって言われたらちょっとそうは思わないし (2024-04-04 11 44 10) いや、アンドロイドなら別にレンジャーである必要や妥当性減るし、世界観や技術力とかの問題もあるしそんな簡単じゃないし適当にやったらおかしくなるよ。 (2024-04-28 17 17 24) というか反論が適当すぎ、というか都合良過ぎ。工作やらの事触れてないって事はそこ解決できないと分かってるんだろうけど。案自体は前からあるのに開発がやらないのみても、プロがやるべきではないと判断してるって事だよ。アイテム自動回収と一緒でゲーム性自体が壊れるから、多分いくら言おうが一生導入はされないと思うよ。フェンサーより強いとか弱いの話じゃ全くないんよw (2024-04-28 17 21 56) 4.1辺りからNPC召喚は言われてるよね、レンジャーの小隊長的な個性付けとしても良いし実装されてほしい 再召喚の功績がバカ重い、あるいはミッション開始時の1回しか召喚できなくても結構強そう (2024-03-22 10 58 13) フェンサーのタイガースケルトン レンジャー不遇辛いっす (2024-03-22 18 46 10) 特殊装備とはちょっと違うけど、自分だけのNPC部隊で戦いたい。武器持ち替えはしなくてもいいから一人一人武器を指定して、バックパックツールを指定して戦う…結構楽しそうじゃない? みんなはどう思う? (2024-03-23 18 54 57) NPCも蘇生できるようにしてくれ。あとNPC同士も蘇生しあって欲しい。流石にプレイやーを蘇生しにきたらヌルゲーになるけど… (2024-03-23 18 57 05) それは要らん。肉壁にして後でどうせ蘇生するしみたいなプレイングになってくる。如何に殺させないかを考えるのがEDFだろう。 (2024-03-23 21 30 31) リカバリーアーマー タヒんだら一度だけ投薬注入され復活する。 (2024-03-24 02 17 02) フリージャータイプZとEDF5のDLCのオメガフリージャー合体版みたいなの (2024-03-25 17 48 21) コマンダー装置~型:バックパックボタンをホールドしつつR1(2)、L1(2)ボタンを押す事でNPCにアレコレできる。NPC召喚の援軍要請(型によって人数、回数、兵科混合かが変わる)、合流したNPCを消滅させる一時撤退(一定時間経過で通信と共にHPそのま再出現)、付近のNPCを一定距離呼び寄せる召集、などの組合せが型毎に設定…とか (2024-03-25 22 58 44) 先輩レンジャーのみなさん教えてください!M16β型拡散がオンマルチだと絶対死んでしまいます。難易度はハデストなんですが、毎回最終派で囲まれます。どんな動き 武器で攻略していますか? (2024-04-16 21 23 43) バイクが変形してパワードスーツになり装着して戦う事ができる。 メリット:ブーストで大ジャンプができてアイテム回収サークルが広がる。バイクの苦手な荒地でも活用できる。 デメリット:動きが鈍い 回避がし辛い (2024-03-28 05 17 18) 垂直に登るためのワイヤーアンカー。立体機動装置ほどの機動はいらん。ビル上に登って狙撃したい。 (2024-03-28 15 04 22) 救護支援装備改め、 メディカル・アーマー 拾った回復アイテムを複数ストックできて、任意ボタンでアイテムを消費して自分含め指揮下の兵士を回復 (2024-04-02 00 27 11) 信号銃、ボタン操作でNPCに4種の指示が可能。1、信号銃を使った時点のプレイヤー座標近くへ行き、そこから動かない。又はプレイヤー座標近くへ移動する。2、一定時間射程圏内ならノンアクでも攻撃する。3、合流を解除する。一定時間信号銃を使ったプレイヤーとは合流しない。4、一定時間アクティブでも攻撃しない。 (2024-04-04 17 56 27) オールラウンドアーマー 多才にわたって何でもこなす器用貧乏アーマーで、 ハイブリッドプロテクターE2をベースに耐爆、E2レーダー支援、救護支援装備3、探知機3型の機能がある詰め合わせお徳用セット (2024-04-21 11 11 17) エイミング・デバイス レーザーサイトで敵をロックオンして照準をアシストする装置、激しく動き回っている最中でもロックオンした敵を瞬時に照準を合わせてくれる補助装備、スナイパーライフルには相性いいかも? (2024-05-13 05 30 52) コンパクト ディフレクター インパルスを魔改造したディフレクター発生器、数十秒間だけ敵の攻撃を跳ね返すディフレクターを発生させる。 (2024-06-25 02 19 21) スウィート・トラップ 新型ピュアデコイがダメージを受けて弾けると混乱ガスが周囲に散らばり 範囲内にいる敵は状態異常になる。 (2024-06-26 00 20 22) インスタント・フレンズ 人間だけでは満足できなく他の生物と仲良くなれる洗脳兵器。どんな凶悪な生物でも洗脳する信管をブチ込めば、ほんの数分間はレーダーの識別信号も変わって友達さ♪ 手数が足りなきゃ友達増やせ! (2024-06-28 05 06 58) バディボット(ビークル枠) 自立歩行型AI搭載(足の生えた強化セントリーガン)要請すると一緒に戦闘してくれる小型ロボで地底でも要請できる。 AI搭載なので弾の無駄撃ちはしないプレイヤーに追従するけど足は遅い。足のつま先フックで崖や壁などは昇っていける仕様。味方NPC扱いなので敵からのダメージを受けると破壊される。 (2024-06-29 11 25 25) フライトアーマー(Wの飛行ユニットの不良品を流用)ジャンプ中に背中のブーストを噴かすことで、二段ジャンプが出来るようになる。あくまで不良品なので飛べない! (2024-07-11 05 18 35) CA爆弾、たまんねえよなあ。処理に手こずる金女王アリも上手く誘導できたらあっという間に木っ端微塵よ (2024-03-25 10 41 31) 皆何から入隊した?(メタ的なことを言うとEDF何からはじめた?) (2024-03-26 09 13 34) おら2からだドン! (2024-03-26 09 14 12) もちろん陸戦兵だドン! (2024-03-26 09 14 54) THE 地球防衛軍(2000円)から。この内容ならこっちでなく総合雑談板の方が適切じゃないかな! (2024-08-11 13 02 17) Fみたいに特殊装備2つ欲しいくない? (2024-03-27 08 17 29) ほすぃ。ビークル枠と分けてくれるっていうのでもいいかも。 (2024-08-31 09 30 47) 武器を試すモードが欲しい。慣れた固定武器の上位互換で進んで大部分知らない (2024-09-01 08 36 22) ダイバー以外使ってみて、レンジャーが一番安定した火力を出せる気がする。全距離対応できるのはつよいよね。 (2024-03-27 16 50 51) レンジャーごときが最高火力とか言ってるやついるぞ。他兵科使ってるやつどう思う?お前さ、全距離フェンサーに負けてるからな? (2024-04-02 14 30 58) 最高火力とは書いてないでしょ (2024-04-02 16 07 11) 趣旨は安定性、細く長くの継続的戦闘だから最高火力とはむしろ正反対よね (2024-04-02 18 05 58) Rは安定性特化でF,W Aは火力特化 Rはやはり火力に欠ける (2024-04-02 21 34 15) 武器の当てやすさはピカイチ (2024-04-08 13 52 26) 武器一本だけで遠中近まとめてたいしたリスクも犯さずに対応できるのはレンジャーだけだと思う。他の兵科は武器一本だけで戦うのは (2024-04-23 14 52 03) だいぶリスクが大きいはず。 (2024-04-23 14 52 32) 他兵科は近接や空爆などの条件で火力を出すけど、レンジャイは距離に関係なくネチネチオラオラペチペチペチペチって攻撃し続けられるでしょ。って言いたいんじゃない? DLCではバランス調整()で優位性薄れた感もあるが…。 (2024-05-19 12 48 11) そういやフリージャーZでぶっ飛べるマップってどこ?キ〇ガイレンジャー(早くぶっ飛びたいぜぇぇ!!うへうへうへへ) (2024-04-01 19 38 14) 山とか崖からの飛び降り無しだと228基地の入り口(屋根、中のどちらも)が一番飛べそうかな? (2024-04-04 08 19 14) 今日からR部隊に入隊!(地球防衛軍6をやっと購入)諸先輩方、よろしくお願いします! (2024-04-02 17 41 33) 新人ってのは君か?さぁ始めよう!今日の仕事はアーマー稼ぎと武器稼ぎだ‼武器稼ぎはM20(20番目のミッション)アーマー稼ぎはその辺周回。がんばれ。 (2024-04-02 21 49 35) 稼ぎしない派ならノーマルかハードを順番にやれば稼ぎ無しで普通にきる (2024-04-02 22 35 43) 誤字った。普通にクリアできるぞ!稼いで無双、稼ぎ無しで戦略の勝負、どっちでも楽しめるゲームだぜ! (2024-04-02 22 38 09) 先輩方の歓迎嬉しいです! 今は、M35まで進んで、ハードのミドアリ駆除防衛軍やってます!火炎放射2丁楽しいです(笑) (2024-04-03 16 52 14) バイク引き撃ちもいいぞ‼引き撃ちに関してはテクニック欄へGO!バイクはバッドカスタムってのとヘルカスタムってのが使いにくい(最早ネタ)から最初はフリージャータイプ2とかタイプ3をゲットすることで練習もできるぞ!! (2024-04-04 07 27 57) 武器稼ぎはM51(擲弾破壊部隊)でLv20が出るからそこでブレイザーって武器取って1 (2024-04-04 09 21 40) 諸先輩方…新人R隊員です…。とりあえず駆け足で、本編ノーマルをクリアしました。絶望の繰り返しで心折れるかと思いましたが、何とかクリアしました…ストーリーも素晴らしかったです! 今は、少しだけDLCの武器を拾って、DLCを進めています!無限に遊べる!嬉しい! (2024-04-08 17 24 28) 良かったででげすねぇ (2024-04-18 16 06 35) 4であった二人乗りのバイクを復活させてほしいです。性能はそれほどでなくとも、純粋に楽しめる乗り物として出してほしい。 (2024-04-15 09 35 47) オンハデストM16β型拡散が最終波で必ず囲まれて死んでしまいます。味方への誤爆を考慮してミサイルは封印してグラント、アサルト、n号弾でプレイしてますが火力不足で… 先輩方はどんな動き 武器構成で乗り切っているか教えて欲しいです!泣 ビークルはまだ乗るのが下手なので出来れば使わずにクリアを目指してみたい…! (2024-04-16 21 36 24) 部屋は有効部屋?無効部屋?APはどれくらいありますか?そこら辺の条件違うと立ち回りも結構違うと思うので書くといいと思います。 (2024-04-16 22 52 10) 有効部屋ならミサイル使ってもいいんじゃない? 低難易度のミサイルってそんなに誤爆の心配ないから。あとレンジャーは囲まれたときの突破力が無いから囲まれないようにコソコソ逃げうちするのが基本よ。囲まれる前にマップ端まで逃げちゃおうよ (2024-04-17 08 51 57) ソロならバイク練習したほうが楽だけど、徒歩ならレーダー支援エメロスローターFZ-GUNでNPC回収して引き撃ちしてればオンソロ有効クリアできた。他にプレイヤーいるなら敵の拘束目的でレーダー支援つけてMLRAでもしとけばいいんじゃない。MLRAは爆破範囲2mしかないし誤爆ならグラントのほうが怖い。 (2024-04-17 10 59 29) 囲まれて死んじゃうなら前に出過ぎなんじゃなかろうか。武器より立ち回りと言うか位置取りの問題のような気もする。味方のフェンサーとかダイバーが自分たちから離れていくならそっち方面の敵を引きつけようとしてるから近づかないようにするとか、空爆持ちのエアレがいるなら護衛に付くとか、味方にレンジャーがいるなら一緒に行動するとか(足並みを揃えれば火力2倍)。あとはちょっと引き撃ちが苦手とかなら上で書かれてる以外だとロケランの代わりにリバシュを持っていって生存率を上げてみたり (2024-04-17 11 52 26) 木主です。たくさんアドバイスいただきありがとうございます!有効でプレイしていてAPは6000くらいです。なるほど!やはり中心の工場地帯?でウロウロなんて行為は御法度なのですね…汗 位置取りを気にしながら遠方からMLRAを打ち込む方法でチャレンジしてみます!(リバシュも忘れずに)バイクもゆくゆくは乗りこなしたい…!戦場で先輩の背中を見るのもすごく勉強になるのでその時はよろしくお願いします! (2024-04-18 00 05 15) レンジャーやってて欲しいと思った武器、バースト多段ヒットのファング系武器(積層アーマー持ちの敵が辛かったから最終レベルで5000×5ヒットのファングとか欲しかった)、蘇生可能なリバシュ(レンジャーの移動力だと蘇生させるのも一苦労したから膝を着いたNPCキャラや死亡したプレイヤーをズーム付きの遠距離から蘇生させたい)、レーダーの範囲のアイテムを全て回収する武器(レンジャー移動(ry初期はリロード不可の弾数1、武器レベルが上がる程に功績値で撃てたり自分のアーマー値以上の回復アイテムを取らなくなったり色々便利になって欲しい、武器回収と乱戦時の生存力アップ)、リロード時間が倍になるが装備してなくても自動でリロードしてくれる特殊装備、酸や糸などの敵の属性に特化した防御型の特殊装備(装備レベルが上がると反射酸のダメージ無効とか糸の移動阻害無効とか欲しい)、功績値で召喚できるNPC(弱いが数が多い一般兵タイプ、半プレイヤーキャラの強さの軍曹タイプとか色々欲しい) (2024-04-26 00 49 38) あったら面白そうだなぁと思う反面、下手に導入するとソレ前提で敵さんも強くせざるを得なくなるからなあ (2024-04-26 17 28 07) バーストファングは1発の威力低くして5バーストすれば一応バランスはあまり損なわないと思うけどな (2024-05-06 09 05 31) トーチカでレパード誘導ロケットのレーザーが遮られることをレパードの概要欄に書いておきました (2024-04-28 09 50 09) 編集お疲れ様です。セミアクティブレーザーのトーチカ干渉はゴリアスZDも同じで、こちらは一発で全滅の可能性もあります。こちらにも書くかロケラン全体の欄にセミアクティブの注意点を書くのがいいかもしれませんね。 (2024-04-29 07 44 33) 木主です、そういえばゴリアスZDもレーザー誘導でしたね。これってゴリアスの枠に書くかロケランの枠に書くか…まあいったんゴリアスの枠に書き込んどきます。 (2024-04-29 13 44 27) 説明文読んだ。厳密には電磁壁に着弾して起爆ではなく、上空にすっ飛んでいく、だと思うんだけど、状況によって挙動が違かったりする?レパードは真上に飛んでった。ゴリアスは怖くて試したこと無いわ。(状況的にオンなのでゴリアスで危険なことは迷惑かなって思って試したこと無い) (2024-05-16 17 53 32) 画面分割で試せば分かるけど、トーチカにレーザーが当たって弾が曲がる方向は上方固定ではないよ。同じ位置に連射してみると上方が多いけど斜めや下に曲がるときもある。自爆の仕組みはトーチカに誘導しても当たり判定がないから通り抜けるけど、誘導が続くと回って戻ってこようとして曲がり切れずに背後の地面に着弾とかだね。着弾しなきゃ起爆しないから電磁プリズンを壁に貼って上空に伸ばし、そこに誘導すると空中でぐるぐるして時間か射程?に達すると弾が消えるを見ることができる。小ネタとして以前はエアレのレーザー誘導もトーチカに干渉したから、上空のトーチカぐるぐるでリバイアサンとかをストックできた(今作はできない)。 (2024-05-16 22 29 11) なんか試してみましたけど挙動がめちゃくちゃですね。あっち行ったりこっち行ったり。説明文要変更かもですね…(木主) (2024-05-19 09 30 47) フェンにFGXR与えるならレンジャーにもMLRAの点火速度速めた上位版を支給しろ (2024-05-10 22 00 05) つまりは自爆なくせってことだな?確かにTFは自爆のせいで使いにくさが否めない。 (2024-05-12 08 56 41) 5のTFを自爆しないようあれこれ工夫して使ってたから、6で使った時にとにかく自爆しなくて驚いた。あんな訓練が役立つとは (2024-05-13 07 05 43) バイクをうまく使うコツとか無いですかね。すぐコケちゃう。ヘリは4.1の資料見て使えるようになったけど、バイクも似たような資料無いですかね。 (2024-05-15 14 38 19) ヘリほど特殊じゃないせいかガチ解説の資料はなさそうですね。単純に速度出しすぎかハンドル切りすぎかと思いますので、速度・ハンドル・重心の感覚を反復で身に付けるしかない気はします。M14やM24とかはマップ・敵構成で練習しやすそうなイメージです。 (2024-05-15 16 31 49) まず、バイクは基本外周グルグルするビークルだ(足速い車両系全般)まっすぐ外周を走ってみよう。そして曲がり角はリアル同様減速しよう。最後に走るとき無意識に左スティックを前に倒してないか?曲がるときを除いてニュートラルにした方がいいぞ! (2024-05-15 18 02 59) フリージャーZに乗ると仮定して、まず最高速での運用は車道でしか不可能だという事は念頭に置こう。最高速で逃げる運用であれば、あらかじめスピードを出せるコースを決めておこう。まあだいたい外周になっちゃうんだけど。 (2024-05-16 16 50 37) 原則としてバイクでジャンプするのは厳禁。よく大ジャンプ後アクロバティックに着地する動画が散見されるが、あれを実戦で再現するのは不可能と考えた方がいい。なぜかというと、空中の姿勢制御って前後のみ可能で、左右の制御はできないから。左右に回転しちゃうと姿勢をコントロールするのはほぼほぼ無理だよ。 (2024-05-16 16 56 34) どうしても高所から低所へ飛び下りる必要がある場合は、段差に対してまっすぐ直進で飛び下りると安定して着地できるよ。 (2024-05-16 16 57 01) 山岳や荒廃でもバイクを乗り回したいのであれば、安定をとって低速で走るのが原則。現実のバイクでも悪路でブッ飛ばすのは危ないでしょ?慣れないうちは「バイクに乗ってる」じゃなくて「牛に乗ってる」くらいの感覚でとにかくスピードを落としながら転ばないよう慎重に運転しよう。慣れてくると細かいコントロールがしやすくなって、悪路マップでもプロテクターダッシュ並かそれ以上のスピードで走れるようになる…かもしれないな。 (2024-05-16 17 03 53) フレームレートが運転しやすさに直結するから、PS4よりPS5(速度優先設定)の方が快適に運転できるよ。 (2024-05-16 17 07 00) 木主です。ありがとうございます。フルアクセル厳禁。言われてみればそりゃそうかって感じですが最高速出してました。スティックを前に倒してるのもやってました。瓦礫などの小さい段差で跳ねた時は前倒ししておくと抑えられる気がするんですよね。真っ直ぐな道ではニュートラルにしてみます。段差はまっすぐ直進に降りる、も意識してみます。ちなみに「バイクで攻撃する(バイクの武器を当てる)」というお題でお勧めテクとかありますか?無謀かもしれませんが、もしあるなら知るだけ知っておきたいです。 (2024-05-16 17 46 17) ①その場で停車しながら方向転換して定点射撃 ②突撃しながら敵を蹴散らす ③バックしながら引き撃ちする(レーダーを見ながら射撃する) を使い分けるしかないかな。③をやるときは停車中とバック中で方向転換の向きが逆になるので注意。 (2024-05-16 19 14 25) 大体言われてるけど、リアルみたいに曲がる時や不安定な地形はしっかり減速&自転車みたいな重心操作を意識すれば大体OKよ。戦闘で使いこなすなら、適当な群れ相手に一撃離脱&減速して前輪を持ち上げつつ(スティック後ろに倒す)後ろを振り向いてまた一撃離脱を繰り返すのとか、バイクの旋回や機銃の練習にお勧め。エイリアン系相手も足を撃ってから胴体狙いとか強いよ。あともし5でやる機会があったら停止中・低速時はウィリーで急旋回みたいな技もできる。なぜか6じゃできなくなってしまったが…。 (2024-05-18 21 23 11) すみません、私も同じくフリージャーをうまくなりたい新兵なのですが、便乗失礼します。以前、100%のレンジャーの方と野良で一緒になったのですが、その人がフリージャーで道路を四角形に走ってオトリになりながら、たまに走行中に180度ターンを決めて後ろに置いてきぼりにした群れの中に機銃を撃ちながら再突入決めたり、直線を走行中にドリフトかまして真横に滑りながら四角形の中の敵を撃ちながら走った後にまた進行方向に車体を戻してオトリに戻ってたのがすごくカッコよくてやってみたくなったのですが、これってどうやってるのでしょう? (2024-06-23 15 31 51) 連投すみません、上の枝で180度ターンのことと思しきことが書かれておりますが、前輪を持ち上げるとかじゃなくて、普通にドリフトみたいな状態で180度ターンしていたので、違う方法のように感じたので、一緒に聞いてみました。同じものだったらすみません。 (2024-06-23 15 35 20) その人の動きか分からない我流で説明下手なんで違うかもだけど、『アクセル抜きながら曲がる・入れ直しながら曲がる』で色々できると思う。走行中の反転は『真っすぐ加速、速度が乗ったらアクセル抜いて0.5秒ほど右か左に。そしたらスティックをニュートラルにしてアクセルを入れ直す(曲がり過ぎるなら反対方向に倒して制御しつつ)』な感じ(最高速度に達する前くらいがやりやすいかも)。 敵群に突入中に横向いて機銃叩き込んでまた戻るのも『アクセル抜いて左に曲がる。速度が死なないうちにアクセル入れ直しつつ右に戻る』かな。とりあえず「広がる災禍」が練習にいいよ。アクセル増減でジグザグ走行や敵中突破やってれば感覚分かるかも (2024-06-24 02 33 23) 180度ターンは置いといて、横ドリフト攻撃って…もしかしてマッドシリーズのあれか?ってか、もし180度ターンも同じフリージャーの話なら、マッドシリーズで180度ターンや横ドリフトからの通常走行への復帰もこなせるというかなりのフリージャーマスターになるんだけど…枝主さん、何のフリージャー使ってたのかそこんところ覚えてる? (2024-06-25 00 03 35) マッドシリーズを使ってた可能性に気が付いたことで興奮して質問に答えられてなかった、すまない。フリージャーを上手く運転する方法だけど、とりあえずフリージャーに実際に乗って色々と動かしてみるのが一番かな。理論?的な上手く曲がったりターンしたりする方法は上の枝で他の方が教えてくださってるけど、フリージャーの種類によって感覚ガラッと変わるから、このフリージャーならこれぐらいから曲がり始めたら上手い具合に曲がれる、とかを実際に探すのが一番だよ。ちなみに、それでお勧めのミッションはM87「死の疾走」(赤アンドロイド版)かな、増援ゾーンに入るまでは敵も出てこないし外周道路もあるから結構練習できるし、赤アンドロイドも、まぁまぁ強いけど他の死の疾走シリーズよりは数少なくて殲滅しやすいしアイテムも散らばりすぎないから回収もしやすいし。とりあえず、マッドシリーズはフリージャーに慣れてても実戦運用は相当難しいから気を付けてね(それでも伝説のバッカスに比べれば天と地ほども改善されてるけどw) (2024-06-25 00 26 52) すみません、この枝で質問した者です。アドバイスをしていただき、ありがとうございました。とりあえず、持ってるフリージャーを色々乗り回して練習をしてみます。あと私が出会ったレンジャーの方の機体ですがハッキリとは覚えてなくて、すみません。なんか長い名前だったのは憶えているんですけど、そのレンジャーさんと出会ったのはハードのM86でしたので、もしかしたらマッドカスタムかもです。 (2024-06-29 10 22 04) マッカス以外だとグリップが良すぎるからね、何気にバイクで直接攻撃するなら結構有効だと思う、引き撃ちは遅すぎるし直進・旋回しながらでは相対速度の関係で当て続けにくいけ自分がやって見た程度だとまず舗装された路面以外では機銃の装備位置の関係で微妙な起伏が有るだけで機銃の射線が遮られる、起伏でほんの少し浮いてしまいグリップ0になってしまい想定外の挙動をとる事があったりで場所を選ぶ面がある事とアクセルの調整と体重の前後移動で地形の起伏吸収するのが重要だと思う、あと横滑り射撃は多分マッカスで合ってるんじゃないかな他だとグリップが良すぎて効果的に滑りにくいから、マッカスは地形云々以前に常時アクセル調整が難しいから普通に走るだけで馴れがいると思う。もしも起伏を利用して微妙にスライドさせる事が出来ればマッカス以外でも出来るかもしれないけど・・まあ・・狙ってやれたら真の達人かwあと機銃の位置的にアンドロイドへの攻撃は相性が悪いと思う (2024-07-08 21 07 53) 次も同じようなシステムならデフォで軽量プロテクターE2くらいの機動力持っててもいいかもなーと思った (2024-05-21 07 20 19) レンジャー底上げしたら敵さんの速さもインフレするぞい★ (2024-05-22 15 04 16) ダッシュ中のヒットストップの仕様を何とかしてもらいたい…。モーション的には10歩20歩走っているのに30cmも進めていないくて、むしろ普通に歩いた方が進むし…。フェンサーのように一気に距離を取れないからこそ「位置取りをよく考えて戦う」というのも分かるのですが…。 (2024-05-28 00 48 04) ロリが下方くらってエアレの速度に上方が来た結果エアレのが機動力あるとかいう意味わからん状態になってるのは健全じゃないと思うなあ (2024-09-05 20 53 14) 洞窟でバイクにC爆はっ付けてそれを飛ばして爆破するの俺だけ? (2024-05-21 20 06 19) 可能性はあるな (2024-05-22 00 58 58) 俺は一回スキュラ進路上にバイクで突っ込んで爆破したことはある。けどあんま使い所はないな… (2024-05-28 15 04 17) 二番三番坑道では使うこともあったかな。特に三番坑道でマザーとか、最後のキングとかにCA90満載してぶち込んでたわ。 (2024-06-24 23 57 15) 自分も三番坑道で使ったことありますね、その二か所と、地味に擲弾兵パレードのところで、基本的には姿が見える前に普通に殲滅できるけど、それでもたまに起爆直前の紫爆弾が飛んで来ることがあるから緊急避難先としても使ってた (2024-06-29 10 06 49) 最近なんとなくプレイしてみたんで、黄金船団レンジャーソロを回せるように修行して千一号弾に★付けた(いらなかったけどエクアシも付いた)。バーブレと千一号弾の組み合わせは近接戦にて最強。 (2024-05-26 11 47 31) J型の手投げ弾ハードまでしかないのかぁ。接触式は難易度あげると飛び散る破片と高いダメージで予想外の死に方するんだよな (2024-06-01 16 59 23) 時限式は基本的に性能が一段高めに作られてるからね。ハード以降の型がないのは寂しいけど先読み投げ置きやクルールにも安全に連続ヒット狙いやすいのもあってハード以降も手ごろに頼れるから愛用するんだ。 (2024-06-01 17 49 57) テイルアンカーの項目にゴリアスとかグラントをバリアの内側に当てて爆風で破壊出来るって書いてあったけどこれ本当に出来る?DLC2はミッション14であれこれ試してるけど破壊どころかダメージ自体が出ないんだが。ダイバーのライジンならバリア内部で反射して当たるのは自分でも確認してるんだけど (2024-06-03 21 27 38) M24光の塔、グラントMT51(半径30.8m)・レパードM9(半径18.1m)、アイビス(半径9.1m)で試してみて、全て爆風ダメージを確認しました。アイビスの爆破半径だと真下からかなり近くを狙わないといけませんが、直撃させなくても爆風ダメージは入ります。 (2024-06-04 09 38 41) マリスアンカーはテイルアンカーよりダメージ入るポイントがかなりシビアだったはず。爆破範囲が大きいほど防がれやすい(記憶違いなら申し訳ない) (2024-06-16 17 56 27) 今更買ったけどなぜか使えたリクルーター強いなコレ…世界観に合ってない声で死ぬほどわちゃわちゃうざいのが難点だが (2024-06-15 01 02 25) うるせぇけどなかなかいい性能してるよね。 うるっせぇけど (2024-06-18 23 26 07) うるせぇリクルーターはSteam版でも続投だってよ! 良かったな! (2024-06-26 09 47 54) modでこのリクルーターだけ音声オフにできねぇかな…強いからそれなりに使うんだが (2024-06-27 13 17 20) 何故ピュアデコイが角っ娘、ケモミミっ娘になるとヘイト…ノーマルなピュアデコイも(貼るなウザい)とか言われていたか。よし、いつもどおりの日常だな! (2024-06-27 16 26 49) 個人的趣味の問題でVが嫌いだからぺリコデコイランチャーも実装してください本部! (2024-07-27 12 10 54) 戦わねばならない!を連呼するやつがいい (2024-09-11 10 35 20) リクルーターと背中合わせになって空に向かって照準しているやつがいたらそいつはリクルーターのパンツを覗いている。覚えておけ。 (2024-07-23 09 28 38) そういえばお前もマザーモンスターの真下に潜って空に向かって照準してたな。いい趣味してるじゃないか。 (2024-07-23 16 34 33) カーチャンの……パンチラだと……? (2024-07-23 17 03 30) PC版から始めた新参レンジャーなんだけど、クルールが苦手過ぎて辛い...コイツのクソ盾貫通する武器とかテクニックないでしょうか?今はナパーム系で盾無力化してSRやロケラン、かんしゃく玉で沈めてるけどシンプルに武器の組み合わせがキツイ... (2024-07-27 04 16 02) ファングなら弾速が育ってれば盾の反応が追いつかずに直接本体攻撃できる あとはシールド倍率高い手榴弾とかで邪魔にならない位置に盾を固定 (2024-07-27 09 15 35) ブレイザー、ブレイザーはすべてを解決する (2024-07-27 19 31 21) 部位破壊はしてるかな?遠くまで腕伸ばさせてからシールド固めたら腕か脚を破壊とかいいぞ 腕を落とせばそのまま本体狙いでもいいし 脚をやるなら回避されなくなるしもっかい盾を展開されても適当なとこでオーバーヒートさせて本体をじっくり撃てる。接近するなら盾にMGやマウスのが使い勝手いいと思う。余ったグレネードは下半身に投げてやるとまた楽よ (2024-07-27 20 11 17) 盾自体はどうやっても貫通不可なので、アサルトやスナイパーであえて頭の「横」や「上」を狙う→(頭)ー[盾]みたいな位置になったら盾にグレネードを投げる→盾がオバヒして動かなくなるので頭を撃つ、みたいな感じかと。あとは複数を相手取るときつくなるので、待機型なら初撃の弾を盾に当てて、攻撃せずに他のクルールが反応しないところまで誘き寄せてから1体ずつ処理するとか。 (2024-07-27 23 01 38) 接近戦前提だけど、ショットガンで秒殺できる。ショットガンで頭を狙うと頭にかかげた状態でシールドがオーバーヒートするので足元がガラ空きになる。で、丸見えの足を潰すとシールドに隠れてた頭が下がってくるのでそこを狙えば終了。弾数が足りなくなることがあるのでシールド固定をグレネードにやらせる方が安定する。ショットガン二丁持ちでもいいけど、グレネード持たせて武器2は遠距離系を持ったほうが対応力は上がるかな。ショットガンじゃなくてアサルトを持たせるならアサルトで頭の高さにシールドを固定してからグレネードで足をふっとばす。で、リロードしたアサルトで頭を潰す。アサルトはオーバーヒートにちょっと時間かかるのでタイマン向きか。 (2024-07-29 13 35 38) エアトータスを使うのです 遅さと火力がすべてを解決するのです (2024-07-29 13 44 59) 遅い…あまりに遅すぎて何本も飛んでるくらい遅いぃぃぃ でも強い (2024-07-29 13 59 12) PC版でバイクの接触ダメ復活は草 (2024-07-28 09 42 53) 要請したばかりの新車が半壊するのイカれてる。5より脆いぞ (2024-07-28 15 51 09) 謎の破壊 (2024-07-29 13 25 47) 途中送信しちまった。謎の破壊、それのせいか (2024-07-29 13 26 26) ちょっと待ってなんで復活してんだよ・・・はよう消してくれやぁ (2024-07-29 13 42 11) 歴史には元に戻ろうとする力、修正作用があるのかもしれない (2024-07-29 22 50 23) バイクに接触ダメージがあると運営が調査して修正をする バイクに接触ダメージがないと運営が調査しないのでバグっても気づかれない タイムパラドクスだ! (2024-07-29 23 30 00) ただでさえPC版はアクセルの微調整が効かないのに何だその変更は……今作のPC版なんかいろいろおかしいぞ。クソ高いし買わなくてよかった。 (2024-08-01 22 03 38) 荒廃世界でバイク乗り回すの好きだったのに…個人的にめちゃくちゃガッカリポイントだよ (2024-08-01 22 15 01) ???変わらぬ日々で呼び出した瞬間バイクの上をNPCが歩いたら爆散した時は何が起こった???となった、他にも呼び出した瞬間地形の判定で爆散したりとか酷すぎる (2024-08-02 04 30 53) これよ。呼び出した瞬間のダメージについては本当に何も思わなかったんだろうか…そりゃ不満も出るわっていうクソ仕様 (2024-08-02 13 39 54) あれ?何で引き離した蟻(蜘蛛)はまだ遥か彼方なのに呼んだばっかの新車に傷付きまくってんだ?と思ったらそんな不具合あったのか…。ただでさえ2年+延期+フルプライス+なのにDLCすらセットでない+SE爆音、とか他にも瑕疵点ばっかなんだからいい加減はよ治してくれ (2024-08-19 22 02 29) PC版だけどMG13が必ず自爆するような気がする… (2024-07-31 23 05 32) 知ってるか?MG13は、なんか重いのかあんま飛ばねぇんだ・・・ (2024-08-01 00 59 18) シリーズ恒例?らしいけどわからんよな。まぁ説明見ればそれとなく書いてあるよ (2024-08-01 01 50 47) 無差別反応の近接信管つけたやつ誰だよ・・・そら近くに何かあるだけで自爆するわ (2024-08-01 03 40 44) いや何かに当たって自爆っていうより投擲モーション直後に必ず起爆してる感じがするのよ (2024-08-01 09 25 09) 途中で送っちゃったけどジャンプしながら、後退しながらとか色々試してみたけど自分に反応してるのかってぐらい反応範囲が広くてびっくり (2024-08-01 09 29 14) そして一人で書き込みまくって申し訳ないけどwikiよく見たら味方の乗り物には反応するのね…そのせいでした (2024-08-01 09 38 40) すみません、質問です。達成率70%はどのくらいまでミッションをクリア (2024-08-02 23 12 07) しなければならないでしょうか (2024-08-02 23 12 30) よくある質問の「オンラインの武器レベル制限・アーマー限界は無効にできる?」に記述あるように4つの兵科全てでHARDを1周ずつクリア+任意の兵科×HARDEST or INFERNOで2周クリアで最短でも上記の6周相当のクリアが必須になります。 (2024-08-03 04 20 22) 無印ブレイザー(強化はMAXとする)ってオフHARDだとどれくらいのステージまで通用します?ハード帯のものが無いので気になって… (2024-08-06 16 14 54) PS5版初見攻略になるがスキュラでてくるまで度々出番あったな。M90ぐらいまでは使うかも? (2024-08-06 18 05 02) やっぱりそれぐらいかぁ… (2024-08-06 18 23 27) そういえばそろそろジェノサイド砲復活してもよくない? (2024-08-08 15 14 07) じゃあアルマゲドンクラスターも帰ってきてほしいんですが (2024-08-09 12 17 52) INFコンプ報酬かつ武器Lv999とかならいいと思う (2024-08-11 15 42 47) INFコンプ報酬を全兵科に実装は面白いと思うけどなあ (2024-08-13 17 19 58) ノヴァバスターほしい (2024-08-10 19 27 46) 質問 レンジャーの必殺技 俺はバイクC爆 (2024-08-10 20 08 53) レンジャーでこんな武器ほしい!みたいなのありますか? (2024-08-10 22 51 21) あったら性能とか考えて教えてほしいんです! (2024-08-10 22 51 54) ノヴァバスターGZD Lv.97 弾数 1 ダメージ 248020.0[貫通] (★8) リロード [自動]84.1 (★5) 有効射程距離 3000.0m (★9) 弾速 8200.0m (★9) 精度 S++ (★8) レーザーサイト ---- スコープ 8.0倍 ノヴァバスターの最終作戦仕様 弾速もより速くなりリロード時間の大幅短縮に成功史上最高の兵器となった (2024-08-10 22 52 44) ゴリアス6way:前方6方向に弾を発射、と思いきやなんと前方3方向、後方にも3方向同時発射する。斜めを向いて発射すれば当然自爆する。オンラインの使用には特級の注意が必要 (2024-08-11 11 31 55) EDFらしくて好き (2024-08-11 18 31 34) 面白そう! (2024-08-11 20 20 59) ケツからゴリアスは草 (2024-08-13 11 00 29) ソードフィッシュ(ロケットランチャー) 敵を貫通し、特定距離に到達するか地形や構造物に当たると爆発する短射程ロケットランチャー 上手く当てると貫通と爆発で2重のダメージを与えられる (2024-08-11 11 58 44) 使ってみたい (2024-08-11 20 21 39) 威力0、EDF側には影響がない足止め特化ランチャー千鳥 威力20000くらい、半径100mくらいのMG130 威力40000くらい 半径150くらい 起爆まで60秒くらいのMG130J (2024-08-11 21 22 44) 低威力なヴァラトル・ナパームをエロメに詰めたミサイルナパーム (2024-08-11 21 26 22) 過去作の零式レーザーライフルみたいな、リロード不可の超火力武器が欲しいな。ブレイザーを高火力長射程リロード不可にした感じで、弾数999・秒間60連射・射程1000m以上、威力はLv20くらいの下位モデルで1発30、Lv90くらいの最上位モデルで1発300とかで。 (2024-08-11 22 33 48) グラビトン砲 爆風の吹っ飛び方向が外側ではなく着弾地点に向かうようになっている(某4.1のチートMADにあったネタ) (2024-08-13 02 40 04) 敵に視界の概念をつけて煙幕グレネードとか (2024-08-15 11 38 11) スパークシャワー 8WAY フレイムガイザーの亜種、撃った場所の8ヶ所から火の粉(スパーク)が吹き上がる。ナイアガラ花火みたいな武器 (2024-08-12 01 02 50) 瞬間液体硬化剤 撃った場所にプラスチックの固まりのオブジェクトを作る(数秒間だけ)。高い場所に移動する足場にするも良し 弾除けの遮蔽物にするも良し 補助的な兵器 (2024-08-12 01 20 47) ピットホール・ブラスター ロードランナーでお馴染みの武器、光線銃で落とし穴を作る。穴に落ちた敵はマップ外に落ちて、また空から落ちてきて地上に戻ってくる。 (2024-08-12 01 42 00) ちょっと面白い、使ってみたい けど悪用しやすそうかつマップ下の端が空に繋がってるのはシステムの都合だから実装されることはないだろうなあ (2024-08-12 07 57 10) MMXブレイザーLV190 弾速随一(そこはブレイザーなのね)距離400M (2024-08-12 07 41 51) enter押してもたすまん 弾数9999(★10) 火力は、一段当たり690 リロード3分 強すぎだからこそリロード時間は遅くした感じ (2024-08-12 07 44 22) デジボクにあったオプティクス打てば打つほど強くなる (2024-08-12 10 14 33) ヴォルカニック・スタンピード 弾数1 ダメージ3300×30 爆破範囲30m 弾速250m/s 精度E リロード13.0s 既存のスタンピードより弾頭が大きく弾速も落下も速い (2024-08-13 19 30 49) チャージ式プラズマ・ショットガン 普通に撃つと弾がバラけるがチャージ時間が長いほど集弾が狭くなり、射程が長くなる。 EDF.IRのバリオンみたいな武器 (2024-08-14 22 36 59) トランスフォーム・ランチャー ユニーク系で複合武器の超科学兵器プラズマ・ロケラン 弾が切れるとリロード時スロットが回って、パネルが3つ揃うと武器の形態が変わる。「はずれ」ただのプラズマ弾 「当たり1」垂直型多連装プラズマ砲 「当たり2」プラズマ・ボルケーノ(多段扇状)「当たり3」レーザーカノン 「大当たり弾」はジェノサイド砲 使い勝手が悪く、スロットが回っている最中に武器に搭載された道化師系のAI音声が煽ってくる。「いい武器出ろよ~」 「ギャハハハハ!はずれだ!」 (2024-08-15 01 55 20) シリーズ一貫して手りゅう弾が死に武器だから、投げたらブザー発して敵の集まる手りゅう弾とかいいかも (2024-08-15 02 11 28) あ、もちろんかんしゃく玉シリーズ(零号弾)だけは別だがw (2024-08-15 02 12 13) いや、普通にどの手りゅう弾も強いと思うけど… (2024-08-15 12 08 06) 確かに今作はバックパック化したことで使いやすくなったね。バイナリー弾とか普通に強いし。死に武器云々は言い過ぎたので消したいんだけど、自分のコメントって消せないんだね…… (2024-08-15 12 40 21) 「シリーズ一貫して手りゅう弾(のMG13)が死に武器」ということにしよう。 (2024-08-19 08 55 19) 何なら時限グレ足元へ転がしながらひたすら逃げるのは大昔からの定石だからな 5までのいんしばでもやったことがある 6はいんしば自体やってないから知らんが (2024-08-15 22 30 43) MGは範囲やダメージ、リロード時間も優秀で、高レベルのマウスなんか狙撃できる、大物へも中距離から余裕でダメージ出せるし、リロード中の護身用にも最適で何から何まで強いよ。DNGもオンの大型アンドロイドのダウンですら狙撃とかで普通に使える。むしろ優秀な部類だと思うよ。 (2024-08-15 13 35 38) DNGの強肩で千号弾ぶん投げてぇ。蜂とかぼとぼと落とせそう。 (2024-08-15 15 36 58) トラップワイヤーショット(仮) 撃った砲弾が爆発し中から網が散開しトラップを生成、敵を捕獲する兵器(見てくれはアラネアの小さいクモの巣) 軽量級の生物なら捕らえる事ができる。狭い場所でしか運用できないため、使い方を考えないといけない 高速の赤ドローンだって捕らえる事もできるはずだ。 ....多分 (2024-09-21 06 28 10) X-1200オーキッド 弾数164 連射速度8.6発 ダメージ1260~990 射程距離520m 弾速1340m/s 精度A+ レーザーサイト、ズーム3倍 (2024-08-14 23 46 24) 空気抵抗の影響が減った最終作戦仕様 弾速がさらに上昇しており380m地点まで敵を貫通する (2024-08-14 23 47 33) HRブレイザー 弾数321 連射速度12発/s ダメージ598[貫通] 射程距離777m 弾速3600m/s 精度S++ ズームなし (2024-08-14 23 53 17) エイレンアサルトのハイパーレーザー砲を小型化したもの 200mまで貫通 (2024-08-14 23 54 14) リバーサ持ち込んで味方を回復しようとするとローリングやダッシュして逃げようとする人が半分ぐらい居るんですがアシッドガンと勘違いされてるんですかね。 (2024-08-15 11 36 38) そうなのか。でもこのシリーズを始めてやった人なら仕方ないだろうし、一声かけてあげるのが親切かもね。ハイサイクルリバーサーとか特に毒々しいし (2024-08-15 12 07 29) 紫とか青とかだっけか。確かに毒々しい (2024-08-15 14 58 10) どっちもスキュラのゲロとかと同じ色では?そらやばいわ (2024-08-15 15 01 55) やっぱライフベンダーみたいに分かりやすいのじゃないと毒撒かれた!!ってなるんやろかな (2024-08-15 13 20 27) ちょっと気になったんでリバーサとハイサイクルリバーサを比べてみたんだけど、オンHARDならLv28 リバーサーM2よりLv21 ハイサイクル・リバーサーのほうが飛距離の都合で良いかもしれない。回復量は3.9と3.6でほとんど変わらないし、総回復量で不利だけど使い切る事もほとんどない。オンINFだとLv70 リバーサーXとLv51 ハイサイクル・リバーサーDがほぼ同じ回復量(19.3と18.1)で総弾数はハイサイクルのが上。おまけにハイサイクルはHARDレベル帯。自分を回復できないのがデメリットか。支援という目線だけならレベルを押し下げてもハイサイクル系のほうが圧倒的に強いんだな。 (2024-08-15 15 31 17) そりゃそうよ。反射で回復できるのが強みなだけで、それ以外はハイサイクルの圧勝じゃないと使われないし (2024-08-15 22 57 47) そりゃそうなんだかここまで圧倒的に差があるとは思ってなかった。特にINFリバーサ<HARDハイサイクル、は衝撃的だった。 (2024-08-16 10 23 06) それは確かに。でも結局性能が良くてもてもあんまり使わないよな…リバシュの射程と精度と範囲には勝てん…w (2024-08-16 15 57 06) あれは極端に低APの時で籠りとかしてる時に小出しにして使うのよ 仮に通常リバとリバシュが総回復量30000で同じだったとして最大AP200だと前者は150回全快できるけど後者は10回しか全快できないみたいな 縛ってなかったら要らない ハイサイクルなら乗り物やNPC乗り物のような3000の回復では追い付かない高AP相手の治療に使う あと複数人ハイサイクル持つ前提なら通常リバのほぼ完全上位互換 (2024-08-18 17 58 56) ごめん、ハイサイクルの話なんだ。リバーサーは普通に使うよ。 (2024-08-18 18 41 56) ビュンビュン飛び回ってるFがハイサイクルに気付いて地面でじっとし出すの、可愛いなって思った。まぁ、一本道で回復を取りにくい洞窟限定な所はあるけど。 (2024-08-19 09 10 38) steam版から始めたんだけど、レンジャーで高機動アンドロイド相手にするのってきつくないすか?そんなことない?なんかコツとかある? (2024-08-16 00 16 06) 普通のアンドロイドより柔い分簡単なくらいだよ。まず一番大事なのは整地。建物で立体起動して高速移動するから先につぶしておく。そして当たり前だけど、きちんと下がりながら戦うこと。整地は敵の種類が多いときは別だけど、高機動型がメインなら必ずやった方が楽になる。 (2024-08-16 00 30 15) 柔らかい上に怯みやすいから、エメロードやMLRA、ZERA、ZEXR、FZ-GUN、バイナリー弾、マウスやMG手榴弾等が刺さる。普通にアサルトリバシュ+αで引き撃ちしてもいい。建物壊せば囲まれずに戦いやすいけど、高機動型以外の敵が多かったり、ダッシュで引き離しつつ戦いたいときは整地しないほうがいいときもあるからそこは考えてやった方がいい。 (2024-08-16 00 38 33) 数多いから貫通武器が有効。ひょろひょろ動くから球ばらまけるARかショットガン、2つ目にミサイル系持ってけば苦労しないかと (2024-08-17 14 01 45) Steam版クリアしたからレンジャーいんしば始めたけど序盤からマザーとか出てくるから5よりきつい気がする。A71バイナリ弾がM3で拾えてなかったらM4で心折れてたかもしれん (2024-08-20 15 30 41) M2が苦行すぎるし、M3、M4、と続けて大分高難度だもんなぁ。約束された勝利のバイクが出ればM3とM4はそうでもないが…ところでM2はどうやってクリアしたの? (2024-08-20 15 52 25) 完走頑張れ~! 正直M5がM2の位置に在ったらだいぶ出走が楽になってたと思う。いんしば走る人ならNPCを活用する方法も釣りの丁寧さも習熟してるだろうし。 (2024-08-20 19 49 39) M2は安置(出てすぐのクレーター水道管)からスローターE20でカエルの足を心を無にして撃ち続けた…… んでミニオンバスターMK3しか出なかったもんだからM3も辛かった…… (2024-08-20 20 09 47) 水道管使うのは事故率高すぎて諦めたわ…よく行ったなぁ。自分が見つけられなかっただけで完全安置とかあるんかな?しかしM2の物量倒して武器1つはかなーり渋いなw (2024-08-20 22 31 01) 第一波はNPCを前に進めすぎるとカエルの射線が通る位置に居るタイミングでNPCが全滅しがちだから前に出さない、第二波はカエル近寄ってくるまでは水道管奥よりも右壁に張り付いている方が射線が通りにくい、これを意識してどうにか1,2波が安定するようになった。カエルが死骸を水道管に蹴り込んできて水道管から押し出されるとかいう理不尽な事故が起きたりしたけどそれはもう運…… (2024-08-21 01 16 03) 射線もそうだけど、銃自体がめり込んできて…みたいなのが頻発したからやめたわ…。なんにせよ自分も今いんしば走ってるからお互い頑張ろう! (2024-08-21 01 28 33) M2はビル屋上に登ってビルを壊さずカエルに当たる位置に落ちるようMG11を上に投げ続けるのが完全安置法だね (2024-08-21 01 32 43) それは知ってるよw 自分はそれでいったし。水道管に安置あるのかなって気になったんよ。 (2024-08-21 01 42 56) 当たり前なんだけど耐爆着て自爆すると吹き飛ばないのな、クリア後C90使ったら爆炎の中崩折れる姿が戦隊モノの怪人の最期みたいでワロタ (2024-08-22 19 15 45) 地味に危ないのがMLRAとか使うとき。真上にドローンとかいて自爆してもダウンしないから、そのまま全弾発射して全部ダメージ食らう (2024-08-23 00 04 52) テンペストもそうだし、たかがスーツ1着で一体どんな理屈で爆風の力に耐えているのか…。さすが弾消衣だ? (2024-08-23 00 08 16) 説明では爆風どころか破片に耐えてるだけだからねこれ・・・ (2024-08-28 19 14 39) ぶっちゃけバイナリー弾って使い所あるんですかね… (2024-08-23 14 03 16) 虫全般、特に飛行型・ヘイズや高機動型の大群、崖下のネイカー退治もいけるし使いどころ多いくらいでは (2024-08-23 14 32 50) 緑アリが出るステージ (2024-08-23 14 40 47) まあたいていの場合テルミットでいいんじゃ?みたいに思うことがあるのも事実… (2024-08-23 14 45 04) 開けた空間で多数の敵を足止め可能というのは、ヴォルナパやテルミットには出来ない芸当だと思う。次の投擲までの間隔が長すぎる 相手を選ぶのは間違いないから、使いどころが限られるのは確かなんだけども…。でもその「使いどころ」でなら、上で挙がっている蜂やら高機動型の大群をウエーブの半数くらい沈黙させられるガチの仕事人。やったことないけれど、M62とかレンジャー4人でバイナリー弾を持ち込んだらほぼ無力化出来そうな気がする。 (2024-08-23 18 25 49) ビル街で地上or上空の十字路完全封鎖みたいな真似ができるしねえあとダメージカット効いてる味方にくっつけて飛ばす遊びとか (2024-08-23 20 10 02) むしろこれがないとクソキツイところがいくつかあるくらいには、特定の状況にぶっ刺さる神武器なんだよなぁ… (2024-08-23 20 27 32) 2つ上の木のいんしばやってる人間だけどバイナリ弾無ければM7クリアできる気がしなかった…… ハイヴから蜂が出てくるタイミング分かってるならその寸前においておけば長時間完全無力化出来るから…… (2024-08-24 00 29 25) いんしばでは結構使う場面多くて助かるよねぇ (2024-08-24 02 23 18) 黒蟻型は少し突破されやすいけどテルミットより広範囲の移動阻害、跳躍移動に時間がかかる蜘蛛型は大分抑え込めるし、飛行型やタッドポウルや緑蟻とヘイズは完封も期待できるぜ。ネイカーは柔いから洞窟の底にたまってる時とか投げるとオンでも倒せる。死の疾走の最終派付近で試してほしいが高機動型アンドロイドとか面白いことになる。ダメージが低いから咄嗟に地面投げとかバイクや戦車にくっつけたりNPCビークルの近くに投げて結界代わりになんて使い方もある。生を実感できるからあちこちで投げてみるんだ。 (2024-08-24 01 13 26) これ見てそういやM120でデスバード戦法と同じ稼ぎできないのかなって思って試したらできたわ。バイナリー弾が全滅まで持たないから味方用に適宜回復を拾う必要はあるけど蟻退治とバイナリー弾以外一切敵に攻撃せずにクリアできた。 (2024-08-24 11 49 05) いろいろ書かれてる通りバイナリーは刺さる相手にはとにかく刺さって刺さらない敵には何の役にも立たないタイプ 上位千鳥が強すぎて食い殺しちまっただけなんや…! (2024-08-24 14 27 19) PC版から始めました。基本的なことかもしれませんが貫通武器って貫通するのは敵だけ?ファングが信号機や工事現場の薄い鉄板の壁や木の葉で止まってしまうので… (2024-08-24 12 09 50) 建造物、地形等のオブジェクト類、それからアンカー系とクルールとクラーケン盾は貫通が機能しないハズです。なので残念なですがどんなに弾が強くても、そこら辺の木やトタンには勝てません。味方プレイヤーやNPCやビークルは普通に貫通します。 (2024-08-24 12 34 38) ありがとうございます、やっぱりそうですよね。スコープ覗きながら動いてて「ここだ!」って撃ったらで目の前の木で止まった…というのがあったもので。そしてビークルは貫通するんですね。知りませんでした! (2024-08-24 13 43 09) 木や信号機がプライマーの手先と呼ばれるのは、そのせいなのです。 (2024-08-24 23 55 19) レンジャーで狙撃する時はロリで壊せる範囲で整地が重要って話だな(定型文) (2024-08-26 02 29 38) ゴリアスZDが楽しい 魂で迷った時はほぼ持ってしまう (2024-08-24 17 04 40) エメロードの★上げしたいけどどこが良いんだろ…難易度高い周回こなせるほど腕もAPもないけど良い感じに変わらぬ日々より効率良いところってやっぱないのかな。 (2024-08-26 18 55 19) ミッション別ドロップ武器LV一覧のページ見ればわかるけどEDF8~9ならどこでも範囲内なんで稼ぎやすい場所チョイスすればいいんじゃないかな 平原’とか (2024-08-26 19 52 59) 腕とAPがネックなら、M136をあえてレイダーでやるとか。大物相手だからダメージはバリバリ与えられるし、功績はガンガン貯まるし、回収用ビークルに乗っていれば即死もしないし。拾える武器はレイダーメインになってしまうけれど、案外ポロっと出るかもしれない。そううまくいけばな(定型文) (2024-08-27 00 07 19) 今作になってDNGグレネードの強さに気づいた、メイン武器枠を圧迫せずにピンポイントで爆破できるのがいいね アンドロイドとかアリ以上に密集するから纏めて爆破出来た時が最☆高 (2024-08-26 23 58 41) 千鳥とCAが強過ぎるだけで他のBP武器も全然強いのよね。その上でどれも千鳥やCAに出来ない事をやれるから極める価値はある。 (2024-08-27 19 22 26) DLC1クリア。AP8000もあってとあるミッション以外INFで全部一発クリア・・・青蜂の大群ってレンジャーだとどうすればいいんですか本部!! (2024-08-29 20 09 47) おめでとう。青蜂の大群だって?DLC2に貫通するEXAブレイザーを4つ呼び出せるレンジャー自身より頼りになるヤツが来るからそれまで震えて待て (2024-08-30 07 07 45) 一方向に動いてればほとんど当たらんから軽量リキッド辺りでスレイドを移動撃ちしてれば大体どうにかなる。前進しても全然よし。気をつけることは反転するときはUターン描くほうが被弾しづらい程度だ。もう片方の武器やバックパックはお好み。行け行け行けー! (2024-08-30 07 33 40) 次は俺が助けてやるからな(定型文) (2024-08-30 17 41 23) PC勢でまだDLC2出てないんだけどもしかしてDLC2環境のRって狙撃性能低い部類になるのか…? 泣きそう (2024-08-30 23 20 59) もう全兵科狙撃能力とか言ってる場合じゃないことが多いから大丈夫よ。と、いっても長距離高威力攻撃はちゃんあるけど。。(精密性はお察しだが) (2024-08-31 01 56 07) どっちかというと陸戦兵のころからずっと狙撃が長所だったのが時代が変わったノスタルジーがね (2024-08-31 02 15 27) いやまぁ狙撃が得意なのは変わらずでしょ。他にも出来ることがたくさん増えたのは素直に嬉しいし味方のバリエーションも敵のバリエーションも増えて狙撃一辺倒じゃやっていけないのはシリーズを重ねた故の進化や変化だと思うしかないと思う。 (2024-08-31 02 41 49) DLC1の青蜘蛛に殺されまくってるんですが、古参兵の皆さんはどうしてるんですか?引き撃ちしてもガン逃げでも逃げ切れずにいつの間にか回り込まれてサンダーしまくってる。繁殖都市から先に進めない…… (2024-09-02 21 56 07) アーマーは1万ちょっとで難易度はインフェルノです。(木主 (2024-09-02 21 59 08) 対蜘蛛はエメロかMLRAが大体解決する (2024-09-02 22 39 30) まずアーマーに頼った戦法はやめる、攻撃は基本貰わないように心がける。・NPCを大切にして戦う。 ・青アリの増援のタイミング=巣の破壊タイミングのコントロール、増援に対する対処。(出落ち、外周、普通に引き撃ち、ゴリアス等)・基本的に青クモ巣のダメージによる増援は待機モード。(つまり1撃で増援ラインまでダメージを与えてその後攻撃しなければ一旦落ち着ける。もしくは巣から出たところをまとめて爆破すれば…)・キング3体との戦闘と各種増援を同時に相手しない。同様に無理に巣を攻撃してアリ増援とクモの大群を同時に相手にしない。キングは最初に適当につり出して倒す。ここら辺気を付ければ普通に行けるよ。おすすめ装備はEXAブレイザー、ゴリアスZD、ZEXR、プロテクターかな。そのAPでこれを使っていけないなら戦い方が悪い。 (2024-09-02 23 54 47) バイクかバリアスに乗って外周から巣を撃っては引き撃ち。1時間かかっても2時間かかっても構わないという覚悟でチマチマ戦う。スタート地点の背後から増援が出るミッションはスタート地点から大きく移動してから戦闘開始する。そんな感じ。 (2024-09-03 04 53 59) 俺も苦戦したな EXAブレイザーとグラントとセントリーとプロテクターでチビチビとクリアしました (2024-09-03 14 19 28) グラント・MLRA・ZEXR・レーダー支援装備、クモは爆発物で確実にダウンするからそれ知ってるとほんとに簡単。開幕向いてる方を北として、西から北西方向の端っこに移動したらMLRAの射線をグラントでしっかり確保。取り敢えずキングをロケラン&ZEXRで倒したら後は適当にロケランぼんぼん。クモはMLRA撃ってりゃ終わる(ちゃんと反応してるやつみんなぐるっとロックする)。アリはミサイルとかロケランで削りつつ、ある程度近付いてきたらZEXR設置するだけ。しっかり整地してMLRAの射線通すのが大事 (2024-09-03 15 35 06) そこは巣の残数で増援の青蟻が同じ場所から2回出るので、増援来る前の数で巣の破壊を止める事、上の人も書いてますがアーマーによるゴリ押しはせずにNPCを拾い一緒に戦うように心掛ける、巣は大小色々あるけど青が沸く巣と茶しか沸かない巣があるので余裕があるなら青巣を先に破壊すると後半楽になります。が初見さんのようなので手前から巣破壊してアクティブした敵を倒して落ち付いたら巣を破壊の繰り返しで良い、初期位置左の道路の後ろ外周近くまでNPC拾ってからその辺りに移動してから戦闘開始、ZEXR装備してるなら1つ置きで設置して使う、状況に応じて設置数増やすと良き、基本引き撃ちになるので足入れるにしろバイク使うにしろリバシュは装備した方が良き、NPCが持たないのでNPCの体力が半分になったらリバシュ使用、装備はEXAブレイザーリバシュZEXRアンダーアシストE3かバイク、バイク乗り慣れてないならアンダーアシストで外周引き撃ちでゆっくり落ち着いてやればクリア出来ますよ (2024-09-03 08 40 54) なぜNPCと戦うのにアンダーアシストやバイク…?外周しないと処理できないような青蜘蛛の物量だったら後ろ向いて走ってる間にリバシュで回復する間もなく一瞬で壊滅すると思うが…プレイヤーの牽制がないから撃たれ放題で、整地できる武器がないからZEXRの射線が通らず機能しにくい。NPCを活かすつもりなら最初から歩き速度があがるプロテクターを付けてある程度足並み合わせつつ、敵をけん制しながら下がった方がいい。特に青蜘蛛はどんなに弱くても攻撃が当たれば糸が無害化されるんだし。外周するにしても、明らかに他より堅くてリスクが低いバリアスが入ってないのはなんでなんだ…走行に集中すればバイクよりよっぽど安全じゃないか?NPC活かすにしろ外周するにしろ最初からどちらかに集中する方がいい。変にタゲが分散されるとそれこそ回り込まれて事故の元だぞ。 (2024-09-03 09 40 29) 外周戦法の注意点は移動が早すぎてかつ敵を定期的に減らして行かないと敵は最短距離で詰めて来るのである程度移動したらNPCが攻撃されてるはずなので援護して倒しつつリバシュ使用してNPCを回復するのとZEXR1つ設置する、外周引き撃ちする時は同じ方向でマップ内を回る事、多分最初に外周近くに移動して開戦したら以後は外周から巣を正面に見て時計回りすると良いです、理由は逆回りすると右外周から正面に見える巣が近いので挟まれて詰みますね (2024-09-03 08 53 00) キング3体居るのでキング終わっらせて他のアクティブも倒してから巣に取りかかる方が安全かな、それと大型の巣が青出る巣なので覚えて置くと良いかと (2024-09-03 08 57 17) 上の青蜘蛛にやられまくりツリーの木主ですが、ベテラン兵の皆さんありがとうございました!頂いたアドバイスを元に何とかDLCも後半まで進められました!助かりました!EDF! (2024-09-03 18 45 25) EDFは仲間を見捨てない。本当だな! (2024-09-03 20 56 09) レンジャーの補助装備で、上空に打ち上げて特定方向を見られる偵察カメラがあるとどうだろう?他兵科では同様なことが自力で可能だけどレンジャーだけ距離感を把握する方法が…。一応ヘリはあるけれども。 (2024-09-03 23 52 00) 割と面白いがそれに補助枠食うなら多分使わなさそうだな そして何となくだけど実装されるならAに行きそう (2024-09-04 00 45 20) Aは空爆要請の視点でそれらしいことが出来るから、改めて実装することもなさそうな気はする。 (2024-09-04 13 17 21) わざわざ補助装備の枠使う程でもないな (2024-09-04 06 44 00) スカウトドローンか…確かに初見はめちゃくちゃ便利そうだな。ピンが刺さればマルチでも普通に使えそう。…自分が戦力外になるけど (2024-09-04 06 48 17) 木主です。装備枠を圧迫するようだといまいちか…。ダッシュみたいな新機能としての実装なら需要はあるか?という感じかな。 (2024-09-04 13 18 28) やるんであればシステムとして全兵科出来るようにするとかでいいんじゃないかな、装備どうこうじゃなくR3押し込みとかで。出来たら出来たで便利だとは思う (2024-09-04 14 10 58) ダッシュみたいな新機能実装ならマジで喜ぶよ 釣りが数段楽になるし 別ゲーだけどAPEXのクリプトドローンみたいな感じか (2024-09-04 19 20 39) オフINF黄色武器なしで進めてたら烈火の敵大群をレーダー支援MLRA-TWがさっくり粉砕しててヤバかった お前強くなったな… (2024-09-04 00 31 07) MLRAの強化も勿論あるけど、あのミッションは補正や元々のステの都合で低体力の敵が多いのも拍車を掛けただろうね。蜘蛛(弱体化補正あり)・蜂・黄色タッドとMLRA-TWで早期にやれる相手が多い。 (2024-09-04 06 55 36) 久しぶりに武器欄見てたらPC版は110ブリーチャーも手込め式なのか、なんでぇ?(遺憾の意) (2024-09-11 13 30 19) 手籠め式無くしてもいいからまともなバイクをくれ…(PC勢 (2024-09-11 16 07 25) レンジャー、インフレについていけなかった悲しき兵科フェンサー2人以上いるときのやることの無さというかなんというか (2024-09-12 05 07 53) 真反対じゃね?普通にRも他2兵科も十分強いけど、Fが全方面に突出してインフレしすぎな気がする。 (2024-09-12 13 10 41) エアレと同じく武器3補助1ビークル1に枠拡張してくれればなぁ (2024-09-12 22 43 57) ファング・グラント・プロミネンス…この3つを一体どこに担いでいるというんだ…。というのはさて置き、補助枠とビークル枠を分けるのは賛成だけど武器枠3つはいまいちかな。肝心な時に切り替えミスってサンダーする自信がある! (2024-09-13 09 36 27) いっそ移動力はあまり上がらないウェポンラック的な武器枠拡張アーマーとか出して切り替え長押しでフェンサーみたいに2*2を切り替え出来るのもいいかも (2024-09-13 15 01 14) レンジャーに機動力からして補助は必須なのにビークと枠共有してるのは痛い。 (2024-09-15 04 51 48) 前作はR4人でオンライン通しでやったりしてたけど今作もそういう部屋あるのかな?epic垢必須とかダルくてオンラインやってないからわからん (2024-09-13 15 21 48) すいません、総合の方に書くべきでしたね! (2024-09-13 15 24 07) たまに見かけますよ!自分もたまにエアレとレンジャーオンリーの部屋建ててます。 (2024-09-15 04 48 53) アサルトライフルでクルールの手足を丁寧に千切って遊ぶの面白いよね (2024-09-15 13 41 11) 砂でクラーケンのを千切ってぷかぷか浮くだけの浮袋にするのもすき (2024-09-15 21 27 46) オメガブレイザーでクラーケンの盾固めてから手足を丁寧にもぎ取っていくのも快感だよね 味方にとってもめちゃくちゃ役に立つことだし最高 (2024-09-15 22 57 42) 礼賛でコロニストの四肢吹き飛ばすのも好き。コスモノーツは硬すぎて気持ちくない (2024-09-16 14 44 21) ええい、貴様ら!一寸の虫にも五分の魂という諺を知らんのか!命を何だと思っている!奴らは不法侵入者だ!見つけたら撃て!抵抗するようなら、抵抗できんよう手足を撃て!容赦するな!生えてきた手足をまた撃て!五分の魂が尽きるまで撃ち続けろ!分かったか! (2024-09-17 06 26 40) レンジャーのバックアップ・特殊装備でLv66のものはHARDEST帯ながら有用だよな、探知機5型・CA90爆弾・FZ-GUN MDXの3つ (2024-09-17 01 11 08) 青蜘蛛相手にフリージャーで往復するやつ攻略法として知ってはいたけどやってみたらよく考えられてて凄かった。横からの糸は当たらない。正面からの糸は怯ませればほぼノーダメ。背後からの糸は距離取れるからカスダメ。実際にM17でやったらたったの12回でクリア出来た (2024-09-17 19 33 21) たった…12? ネタなのかマジなのかよくわからんw 情報なしの初見とかだったらすごいと思うけど。まぁ攻略の一つなのは間違いないけど、バリアス使おうがバイク使おうが外周回った方が安定するからなぁ。ほぼバイクだけの攻撃になりそうだしかなりクモ側の動きでクリア時間が左右されそう。 (2024-09-17 19 47 06) クモが外周の道路沿いに集まるから殲滅自体は早いぜ。PC版だからコケるとバイク爆散するのとクモが近くにいる時に切り返すと終わる (2024-09-17 20 09 00) 12往復って意味じゃね? (2024-09-18 12 29 54) つっても外周換算で、12往復=3周ってことでしょ?オフでバリアス使えばだいたい1周半くらいで行けるしなぁ。バイクの速度での話だから実際は同じくらいかもしれんが (2024-09-18 21 33 03) いやそれだと6往復だわ。往復12回はさすがに多すぎてそういう意味じゃないんじゃないかw (2024-09-18 21 41 36) ま、なんとなくやってやれんことはないからありじゃね?って感じでよいかと。最速以外のクリアは認められない、ってわけでもないしな。 (2024-09-19 09 32 11) それはそう。DLCでZEブラスターが付いたバイクでも出してくれればそういう攻略も捗っただろうなぁ。 (2024-09-19 11 39 43) 個人的にビークル引き撃ちって嫌い(否定してるわけではない)で4のオン魔軍みたいなマジでどうにもならないオンラインでしか使わないんだけど同志はいませんか (2024-09-19 17 47 47) 嫌いではないけど、外周が推奨されるようなミッションはだいたいやれば勝てる(主にDLC2のラスト3ミッション以外)からホントにホントの最終手段だとは思ってるし、単調でつまらんから特にオフは使わんようにはしてる。というかオンもできれば外周以外で解決したいから、今のPC版だとDLC1M17以外は引き撃ち目的の装備はなるべく使わんように頑張ってる。 (2024-09-19 19 21 37) 大した理由はないんだけれど、引き撃ちに限らずビークル自体あまり使わないです。使える兵器を有効に使ってこそ優れた兵士、って気持ちもあるけれど何となく使わない…。 (2024-09-20 09 17 37) 嫌いではないけど完全に作業だから自分もやらないかな。縛りとかでどうにもならないステージの攻略として使ってるのを見るのは楽しい。 (2024-09-20 16 47 47)
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我らは歩兵隊 燃えたぎる闘志のタフガイだ♪さあ 雄叫びを上げろ 恐れを知らず進め~!勝利の凱歌には 俺たちの犠牲が必要だ♪命を惜しんでは 世界を守れないぞ~! 出身作品/モチーフ(国籍):地球防衛軍5 ネームドブラザー:ダイチ マモル オーナー武器:G Mシリーズ ステータス 歩くはやさ 3 ジャンプの高さ 2 スペシャルのたまりやすさ 3 初期アーマー 2000 アクセサリー α β γ ボディ 〇 〇 〇 ハンド 〇 フット 〇 オーナメント 〇 ●ムーブアビリティ:緊急回避 使用回数 1回 リロード:0.2秒 瞬発力があり連続で行える使い易い回避行動だぞ。前後へは行えず、ジャンプが出てしまうのは伝統の様式美さ。 初代EDFから代々伝わる移動アクション。左スティックの入力方向へ素早く転がる。 クールタイムが非常に短い為、連続して繰り出すことが可能。 基本的に歩くよりも転がる方が速いので、緊急回避と名がつきながら、常時繰り出すのが陸男の常。とはいえ、デジボク地球防衛軍はいつでもブラザーチェンジが可能。長距離の移動は、より高機動なブラザーに任せるのが無難。 他のムーブアビリティと異なり移動前の予備動作がなく、瞬時に最高速度に達するのがポイント。そういう意味では正しく緊急「回避」である。モーションも短いので、小刻みに回避と攻撃を繰り返せる。 解説にもある通り、前後に移動方向を入力しているとジャンプになる本家EDF仕様。 ●サポートアビリティ:MG13グレネード 使用回数 1回 リロード:45秒 伝統の超巨大グレネードさ。(で、でかい!でかすぎるー)斜め上に投げないと自爆しちゃうからな!…いや、ほんとに!! シリーズで脈々と受け継がれてきた超威力 短飛距離のグレネードがついに登場。本家同様、全然飛距離が出ない。 グレネード自体も非常に大きく、ブラザー3人分ほどはある。爆風範囲もかなり広いので本当に斜め上に投げないと自爆するので注意が必要だ。 遠くに投げることが難しい反面、風船のように軽くふんわりとした弾道をとるため、遠くに投げることを考えるよりも高く投げることを考えた方が扱いやすい。例えば、照準を真上に向けて投げれば、地面に落ちるまでに歩くだけで爆破範囲から逃れることができる。もちろん緊急回避を併用すれば着弾地点からかなり遠ざかることができる。照準を真上に向けて投げた場合、その着弾地点は本人が立っている位置とほぼ同じ。なので、例えば敵に背中を向けて逃げている場合、敵の方を振り向くことなく真上にMG13を投げ、そのまま真っすぐ進むことで追いすがる敵を爆破しつつ逃げるなんてこともできる。 取り扱いが難しい分威力が非常に高く、HARDで34048、INFERNOで76000。 なぜか爆発と同時に紙吹雪が舞う。なぜEDFの兵器開発部門はそういうどうでもいいところに高等技術を用いるのか ●追加アクション:ダッシュ 歩行より速く走ることができる。移動距離の制限がなくどこまでも走り続けられるので、長距離の移動をしたい時に役立つ。停止状態から使うと初速は遅いが、歩きながら発動すると歩行速度が乗った状態から加速するので、初速の遅さをカバーできる。 ダッシュ中にジャンプすることも可能。この際、前作と異なり、着地後は再びダッシュ状態へ移行する。 ダッシュの最高速度はブラザーによって異なり、大まかに4タイプに分類される。詳しくは検証ページにて。 ●スペシャル:リバースシューターXX 初期スペシャル値 60% 回復効果のある爆発を発生させる特殊兵器だ。足元に撃てば自分も回復できる優れモノだぞ。 発動即回復する即効性の高い回復SP。凄まじい回復量を誇っており、回復量は特定の数値ではなく全回復固定と思われる。 チームを集合させてから足元に撃てば全体を回復できるが、落下・水没後のモーション中のブラザーは集合で呼べない。注意しよう。 他ブラザーの回復SPは時間経過で回復するフィールド展開系が多いが、こちらは即時回復なので回復を頼りに陣取る戦法は難しい。しかし、敵の大群や怪獣などに追われている際の回復はこちらの方が便利。 発射時には反動があることにも注意。MAP端や水際で使うと落っこちたり溺れたりすることも。逆に引き撃ちの際には足を止めず後退し続けられる長所となる。 ●ブラザー解説 EDF5のレンジャー。デジボクEDF1では最初に仲間に入るブラザーで、ストーリーにおける実質的な主人公としても活躍。扱いやすい性能と高難易度で輝く回復スペシャルから評価が高く、激戦続きの終盤でも活躍が期待できた。後輩であるレンジャー(EDF6)はEDF5~6のNPCレンジャーの台詞を喋るが、こちらは同作のチャット台詞を喋る。オンラインプレイ時に使ったことがある台詞も多いのでは? ちなみに前作では他の陸戦兵系ブラザーよりアーマーが1割高かったが、今作では同じ数値に弱体化。ばかな、ばかな、ばかな。 レンジャー(EDF6)も同じ回復持ちで性能も似通ってるが運用方法はやや異なる。こちらはアビリティが攻撃、スペシャルが回復となっているが、後輩は逆の構成。そのため、回復を使うためにスペシャルを貯める必要があるかが肝になる。 スペシャルを貯める手間の分劣っているように見えるが、素早い敵に追われている状況では即座回復のこちらに軍配が上がるので、下位互換ではない。 攻撃面については、MG13をどう使いこなすかが重要だ。とにかく飛距離が出ない上に落下速度も遅く、接近してきた敵に当たってこちらが巻き込まれることも。それを踏まえても火力は魅力なのでうまく活用したい。単なる回復役運用ではもったいない。 おすすめ武器は長射程系。ライサンダーやゴリアスといった雑魚を一撃で倒せる高火力武器ならスペシャルをためやすい。しかし、それらの装備が解禁されるのは遅め。根気強く育成しよう。オーナー武器のG MはLv2以降がセミオートでボタン連打必要、火力を出し切るまで時間がかかると取り回しの悪さが目立つ。連射パッドがあれば強力なのだろうが…… アクセサリーはスペシャルを貯めやすい物にしておけば、回復頻度を上げられる。クロコダイルローブやクロウマントあたりを装備して、後は自分に合った性能にしていきたい。DLCのレンジャー(EDF5)民間人やフリージャーレンジャー(EDF5)は似通った性能を持ちつつ、装備可能なアクセサリーの組み合わせが異なる。アクセサリーにこだわるのならそちらも参考にすると良いだろう。 スペシャルの高いリカバリー力は、前作からの歴戦コマンダーを引き続き支えてくれる。新たに手に入れたMG13も、磨き上げた技術なら使いこなせるはず。再び、大地を守ろう。 ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 連射 2 剛撃 3 近接格闘 4 拡散 5 誘導 6 爆発 7 8 ●セリフ集 ブラザー救出時(非加入) ブラザー救出時(ブラザー選択a) 初回救出時・自己紹介(ブラザー選択b)「ふつつか者ですがよろしく願います。」 はい(チャット)(ブラザー選択c) いいえ(チャット) お礼(チャット) ブラザー決定「サーイエッサー!」 ミッション開始 攻撃 リロード「クリア!」「物足りないな」 アビリティ スペシャル(発動前)「今助けるぞ!」 スペシャル(発動後)「イヤッホー」「EDF!EDF!」 ブラザーチェンジ「もっと仲間を頼れ!」「泣き言は後にしろ」「なんとかしてやる!」 被弾「ぐあっ」「うあっ」「被弾しました」 吹き飛び 拘束(ガブリット) 落下(水中) 落下(空中) 気絶 気絶放置 気絶救助 ミッション失敗 MVP「イヤッホー!」 他ブラザー救出時「援護してやる」 ランダム(交戦前)「優勢だぞ」 「撃ったら気付かれるぞ!」 ランダム(交戦中)「クリアできそうだ!」 「派手に暴れるぞ~!」
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川沿い一面に広がる桜並木。 /*/ 川沿い一面に広がる桜並木。 風が舞い上げる桜の花びら。 見渡す限りの薄紅色。 楽しそうな人々の笑顔。 マンイーター事件が影を残す一月前とは、あまりにも違うその光景に息を呑む。 「うわっ、凄い・・・」 「本当に、綺麗だな」 その幻想的な光景に、言葉も少なく声を上げる恋妖精テタニアのラヴと冴木悠。 昨年まで見ることのなかった、桜の光景。 久々に見たレンジャー連邦の光景は、今までに見たことのない光景だった。 「この間までと比べると、ずっと連邦らしいか」 幸せそうな人々の声を聞きつつ、好ましい変化だと頬を緩ませる。 「--------ゅ~」 遠くから近づいて来る声、土煙とともに鼠のような動物が近づいてくる。 「みゅーーーーーーー!!!」 鼠にしては大きすぎる遠近感の狂ったような巨体、その可愛い泣き声からは想像も出来ない勢いで冴木悠に飛びつく。 「ごっ・・・」 その勢いに少しやばめな悲鳴を上げかける冴木悠。 その悲鳴を何とか飲み込み、にっこりと笑って一言。 「ただいま」 「みゅ~ん」 うれしそうな声で頬擦りをするのは冴木悠のペット、カピパラのちょこである。 「ずっと一人にしてごめんな、ほらお土産もいっぱい買ってきたぞ」 「みゅ~!!」 冴木悠が背負った風呂敷には、食糧生産国でもあるたけきの藩国で買ってきたお土産がたくさん詰まっていた。 食いしん坊のちょこには何よりのお土産だろう。 冴木悠の言葉に、ちょこは涎を垂らさんばかりに風呂敷を見つめている。 「まあ、待ちなって。せっかくの綺麗な桜だ、花見でもするか」 「賛成~」 「みゅ~」 /*/ 空に月、闇夜においても舞い上がる薄紅色の桜の花びら。 桜並木を見渡せる丘の上、その場所にも一本の大きな桜が植えられていた。 そこに青いビニールシートを用意して座る面々。 明かりは用意せずとも、月明かりで十分に明るい。 夜になると花見の習慣がないレンジャー連邦では極端に人が少なくなる。 少々寒いということもあるが、この光景をゆっくりと楽しめるということもあり夜桜を楽しむことになったのだ。 『乾杯~(みゅ~)』 乾杯と一緒にレンジャー連邦産のお酒、俺星ビールを一気に呷る。 「・・・くうっ、最高ー」 お酒を呷りつつ、浅葱空さんからおすそ分けしてもらったお団子をかじる。 「うわ、これ旨い。幸せだなー」 たけきの印のお土産とお団子を食いつくさんばかりの勢いで口に頬張るちょこと、その横でぎゃーぎゃーと騒ぐラヴ。 冴木悠の幸せは、ずいぶん簡単に手に入る。 旨い酒に、旨いツマミ、大切な家族。 それだけあれば他に必要なものはないのだと考える。 まあ、欲を言えば嫁さんでももらえれば言うことはないのだが。 それまで、楽しそうに騒いでいたラヴが急に静かになる。 どうしたものかとラヴの方を向くと、何かを探すようにきょろきょろと辺りを見回している。 「どうした?」 「ラヴの、甘酸っぱい恋の気配がするの」 集中しようとして、目をつぶり辺りを探るラヴ。 「・・・なんかそれって、妖怪アンテぶっ」 失礼なことを言ったからか、それともいろいろな意味でギリギリであったためか顔面に体当たりをくらい蹲る冴木悠。 「見つけたっ!すぐそこ」 痛みのある鼻っ柱を抑えつつ、ラヴの指差す方向を見る。 「あれは・・・楠瀬さんとじにあちゃんか」 丘のすぐ下。 仲良さそうに桜並木を腕を組んで歩くのは、レンジャーのフィクションノート楠瀬と猫士のじにあであった。 「や~ん、桜とじにあちゃん、どっちも綺麗だよだって」 きゃいきゃいと騒ぎ、ジト目で冴木悠を睨んでため息一つ。 「はあ・・・うちの甲斐性なしもこれくらい言ってくれたらなあ」 「って別に付き合ってるわけじゃ・・・」 睨む視線の圧力に、台詞を途切らされる冴木悠。 「きゃー、見た。今の見た?後からぎゅって」 恋愛を見て騒ぐ恋妖精にこれ以上は野暮だからと言っても、一向に収まる様子がない。 しょうがないといつものように捕まえて頭の上に乗せてやると、やっと静かになる。 ビニールシートに戻ると、今の騒ぎに我関せずでおやつをつまみ続けるちょこの姿。 「あー、ちょっと私まだお団子食べてなかったのに!!」 戻った先でまた騒ぎ出すラヴ。 その光景を見て、ため息を一つ。 にっこりと笑い。 「幸せだなー」 そう呟く冴木悠の姿があった。 /*/ (文:冴木悠) サクラ並木のページに戻る
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――どんな時にも、愛はそこにあると、伝えたくて。 苦難を経てきた共和国の人々に、愛がそこにあると伝えるために。歌によって心を届けるために。 それが、レンジャー連邦大音楽祭『ら・みゅーじっくおぶらぶふぇすた』(略称『らぶらぶ』)の始まりだった。 様々な愛を、たくさんの人たちに。 そのために各国から愛にまつわる歌を募り、皆で聞き、そして歌おう。 集まった人と、共に楽しもう。 そうして様々な準備の後、『らぶらぶ』が幕を開けた―― ☆ ら・みゅーじっくおぶ・らぶふぇすた ☆ ライブブース 観光物産ブースSS集1 SS集2 SS集3 じゃんけん大会特設ブースじゃんけん大会エントリー一覧 スタッフリスト L:お祭り(共和国版) = { t:名称 = お祭り(共和国版)(イベント) t:要点 = お祭り,レンジャー,驚異の t:周辺環境 = 色々な店,見物人 t:評価 = なし t:特殊 = { *お祭り(共和国版)のイベントカテゴリ = ,,藩国イベント。 *お祭り(共和国版)の位置づけ = ,,特殊イベント。 *お祭り(共和国版)の内容 = ,,国内イベントとしてお祭りを行うことができる。作成したものに応じて最大250億までの資金を受け取ることができる。 } t:→次の[[アイドレス]] = 復興債(イベント),経済の安定(イベント),惨劇の会場(強制イベント),惨劇阻止のための戦い(強制イベント) } #2011.12.13.23 06 性能開示によりL:部分を追記致しました。 #http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=16241
https://w.atwiki.jp/i_kinkoban/pages/289.html
提出URL http //www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/150.html #修正履歴:200912111953:●税金:金庫番からの指摘を受け、藩国参加税のマイル合計を15→20に修正 06:レンジャー連邦:http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/83.html ◎生産フェイズ ●リソース生産・変換 観光地:資金+15 大観光地(SHQ):資金+30 燃料生産地(HQ):燃料+20 西国人3人:燃料+3、資源-3:http //www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/151.html #T14藩国編成:http //www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/139.html #絢爛サルベージ輸送部隊:http //pw1.atcms.jp/yoke2/index.php?%E7%B5%A2%E7%88%9B%E3%82%B5%E3%83%AB%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%B8%E8%BC%B8%E9%80%81%E9%83%A8%E9%9A%8A #レン連ドラケンUF部隊:http //www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/141.html 診療所開設支援政策:資金-1:http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/207.html#id_3a7b5e83 #http //www30.atwiki.jp/idress/pages/398.html:2009-03-10 00 49 45 で政策提出 孤児院&保育園設立支援政策:資金-2:http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/221.html#id_6434322a #E142にて政策提出 ●兵器生産 生産施設: なし ●生産フェイズでの変動まとめ 06:レンジャー連邦:資金+42:資源-3:食糧0:燃料+23:生物資源0:犬猫士0:兵器0 ◎支払いフェイズ ●罰則金: 24億:http //www28.atwiki.jp/adho/pages/52.html 支払い資金: 24億 支払いマイル: 0マイル ●税金 藩国参加税:32億:20マイル 藩国からの支払い 32億:3マイル:- 個人からの支払い 06-00147-01:霰矢蝶子:5マイル 06-00158-01:城 華一郎:2マイル 06-00161-01:矢神サク:5マイル 06-00735-01:むつき・萩野・ドラケン:5マイル #国マイル&個人マイル合計20マイル=8億分 ●支払いフェイズでの変動まとめ 国番号:藩国名:資金:マイル:(その他支払い資産) 06:レンジャー連邦:-56:-3:- 国民番号:名前:マイル 06-00147-01:霰矢蝶子:-5 06-00158-01:城 華一郎:-2 06-00161-01:矢神サク:-5 06-00735-01:むつき・萩野・ドラケン:-5
https://w.atwiki.jp/ty0k0/pages/280.html
目次.各種中継-各国からの参加風景 目次.各種中継-各国からの参加風景02:akiharu国 からの参加風景akiharu国民はバナナワニの夢を見るか? 03:FEG からの参加風景~アクセサリーショップにて~ 04:海法よけ藩国 からの参加風景物産展SS:よけ物産展 SS:さまよえるアイドル ~差し伸べる手~ 06:レンジャー連邦 での光景ラジオ中継、あの人は今! ある準備風景 10:世界忍者国 からの参加風景SSその1:「いつもの準備風景」(作:結城由羅) SSその2:「世界忍者国その女装の歴史」(作:桂林怜夜、編:結城由羅) SS(作:久堂尋軌) 15:ナニワアームズ商藩国 からの参加風景”ら・みゅーじっくおぶらぶふぇすた”の観光物産の部 23:キノウツン藩国 からの参加風景SS 観光物産SS アイドル・アーティスト部門 SS 観光物産の部 SS 02:akiharu国 からの参加風景 akiharu国民はバナナワニの夢を見るか? ワニ肉唐揚げを出店することにしたゆり花。 どうせなら脂ののった養殖物(でもワニ肉なのでヘルシー)より天然物のほうがいいと考えた彼女は、観光地のガイドから話を聞くことにした。 「じょぶじょぶ大丈夫。 大丈夫だから。 うちの国のバナナワニは凶暴だけど、人食いバナナはもっと凶暴だから。 もう凶暴なんてもんじゃないから。 ぜんぜん問題ないって。 食べられたら痛いけど、ゆり花ちゃんはおいしそうだから丸呑みしてくれるって。 痛みも感じる間もないって。 大丈夫。 間違いなく大丈夫。 天地神仏ご先祖様に誓って、絶対大丈夫だから。 うちの子供もバナナワニを捕まえに行って帰ってきてないけど大丈夫。 便りのないのはよい便りっていう言葉もあるし大丈夫。 ゆり花ちゃんが食べられたときのことを考えて、保険金をいっぱいかけておくから大丈夫。 留守中にゆり花ちゃんちにソックスハンターが押し入ることもあるけど、大丈夫。 ちょっとUMA植物に遭遇して、ピドポーションっぽい分泌物でマッチョマンになることもあるけど、大丈夫。 通りすがりのUFOにキャトルミューティレーションされたりするけど、大丈夫。 とにかく大丈夫だから」 ガイドが力説しているうちに、カマキリたちがバナナワニを採ってきたとさ。 めでたし、めでたし。 03:FEG からの参加風景 ~アクセサリーショップにて~ 「いやあ、お祭りですなあ」 「お祭りですねえ」 「いやあもう、カップルだらけですなあ」 「愛の国ですからねえ」 アクセサリーショップの店先で座っているのは、若い職人達だった。 FEGの専門店で扱うにはまだまだ未熟な腕の彼らは、時折祭りの際に屋台で自分達のアクセサリーを作って売る事で、腕を磨いているのである。 今日はレンジャー連邦で大きな祭りがあるからと言う事で出張した訳なのだが。 いつもよりも覗きに来る客覗きに来る客のカップルの比率が高いのに、やや職人達はダメージを受けていた。 「……リア充爆発しろー」 「スラング使うの止めて下さいよー、恥ずかしい」 「いやでもよー、何で今日はこんなにペアリング買いに来る客多い訳よ」 「売れないよりいいじゃないですか」 「それはそうなんだけどさあ」 先輩職人はぶーたれる。 普段から金属を相手に仕事をし、時たま屋台で作ったものを売る。出会いがないのだ。 「愛の国なんですからいいじゃないですか。カップル結構」 「お前お気楽なあ」 「だって、今日はアイドルのコンサートあるんですよー? ここで店してたらもしかすると遊びに来てくれるかもしれないじゃないですかー」 対して後輩は、ミーハー丸出しでどこぞで買って来たパンフレットを見てウキウキしていた。あちこちに丸がついているのは、まさか自分放置して見に行くつもりじゃないだろうな……。 「行くのは完売してからだからなー」 「はーい……もうすぐジャンケン大会なんですけど……」 「……10分待つ。さっさと行って負けて来い。負けたらすぐ帰ってこいよー」 「ひどいなあ……はーい、行って来まーす」 そのまま後輩はジャンケン大会の行われるステージへと走って行ってしまった。すぐに後輩の姿は人波に飲まれて見えなくなってしまう。 「たくっ……」 先輩は少し溜息を吐く。 でもまあ。 こうやって店番をしていて、人の笑顔を見ているのは楽しい。 「リア充末永く爆発しろー」 スラングを吐くと、ちょうど屋台を女の子達が覗きに来た。 「すいませーん、このリングって、これだけですか?」 「これですか? これは奥に2セットありますよ」 「わあ……じゃあこれ2つ下さい!」 「はーい、毎度ありー」 店はまだ賑わいを見せるばかりである。 04:海法よけ藩国 からの参加風景 物産展SS:よけ物産展 海法よけ藩国の物産展ブースでは、今か今かと人が詰め掛けていた。 客層をみると、一部、物産展には不釣り合いな格好をした人々が多い。 何故か? 答えは、物産展のアピールに、海法よけ藩国のよけアイドル、避け森晴香が起用されているからであった。 物産展関係者は、客層を見て、物産のアピール上手くいくんだろうかと、ちょっと心配気味である。 『おおー!!』 『晴香ちゃんだ!!』 『は・る・かちゃ~ん!!』 お客さんの一団の一部が、そう騒ぎだした。 見ると、避け森が、新鮮な、よけ野菜などを荷車に載せて引いてきている。 『荷車引いてる姿も素敵です~!!』 ファン心理は凄いものである…。さて置いて。 「みなさん。こんにちは~!!今日は、海法よけ藩国の物産ブースへようこそ!!今私が引いてきた荷車に乗ってる農作物など。よけ藩国の特産品をどんどん紹介しますね!!」 『お願いしま~す!!』 「はい。みんな元気ですね。元気が一番。(笑)」 『風邪とかひかないように注意してよけます!!』 「さて、まず紹介するのが、海法よけ藩国の、よけ野菜の代表ともいえる、よけキャベツ!!キャベツ農家では、毎日、よけキャベツに擬態した、避けろキャベツと熱い戦いが繰り広げられています。私も両親に、『おまえは、生まれた時、避けろキャベツの口から救われたんだよ』って言われたことあるんですよ!!」 『うおお!!避けろキャベツすげー!!』(*1) (ちょっと待って、そっちに反応しない…。) 「栄養はもちろん、味のほうも、ロールキャベツにしたりすると、とてもおいしいんですよ!!」 「お次は、よけ鳥。避け藩の在来種で、ダチョウによく似た外見をしています。肉は赤身で、脂が少なく美味。反面、卵の味は見た目どおり大味です。また、皮は衣服として、卵の殻は美術品に用いられるんですよ!!よけ鳥は卵を産むとき、外敵に奪われることを避ける為に、擬似卵も生み、本命の卵を見分け難くする習性があります。卵幕が展開されたらドット避け必須ですね!!!」 『うおお!!卵幕すげー!!』(*2) (またそっちか…。) 「そして、よけ牛。もともと、よけ藩に牛は居なかったんですが。外来種が輸入されて、品種改良されたものが、現在のよけ牛です。乳の出が良く、乳質はコクがあり香りもよい。また、肉は、美味絶品で知られ、全てをよけることによって鍛えられた筋肉、殊に赤身の旨さは銀河一と呼ぶものも。最後の戦いをも避けたという、かのよけ牛、『スタンリー』の伝説もあります。」 『うおお!!スタンリーすげー!!』(*2) (お!?ちょっと良い感じ?) などと、物産展関係者の悲喜こもごもを、悲多めで見ながら。 アピールは進んでいく。 「よけキノコ!!伝説のバナナの木を探していて、何故か持ち帰ってきたそうです。このキノコは餓死しそうな生物に反応し、巨大化。通常時は見つからないほど小さく、とても美味しいというものです。食べると幻覚見るよけろキノコもあるので、気をつけましょう!!」 『うおお!!よけキノコすげー!!』(*3) (良いんだよな…。これで…。) 「よけ木苺!!子供しか見つけられない、木苺畑の話は、よけ藩では有名です!!」 『うおお!!よけ木苺すげー!!』 (…良い。) 「などなど、まだまだ、よけ藩の物産展ブースには、よけ藩の特産品がたくさん!!よけ藩の味、蕎麦粉クレープや、よけ弁等など、屋台もたくさん!!国をよけてるのに、何故こんなに揃えられているかと言うと、それは色々な藩国様の協力のおかげです!!」 『うおお!!よけ弁いただいてます!!すげー!!』 (…。これだ!!これでこそ、よけ藩だ!!) 「さて、よけ藩の物産の紹介はいったんこれで終わりになります!!」 『うおお!!晴香ちゃ~ん!!』 「次は、そう!!他の藩国様の物産展ブースも、紹介します!!先ずは、レンジャー連邦様のブースに行ってみましょう!!突撃~!!」 『『俺達も行くぞ~!!』』 と、なんだか、物産展関係者まで引き連れて、突撃する集団…。 物産展まで避け出したようです…。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 *1:http //eyedress.at.webry.info/200701/article_54.html *2:http //eyedress.at.webry.info/200701/article_52.html *3:http //eyedress.at.webry.info/200701/article_51.html SS:さまよえるアイドル ~差し伸べる手~ レンジャー連邦に伸びる街道を、よけタイガーで進む一団があった。 その一団の中心には、長い黒髪の凛々しい女性がいる。 名を、避け森晴香と言い、キミプロ所属で、海法よけ藩国出身の、よけアイドルであった。 『さまよえるアイドル』と称する人がいるように、最近、国難をよけて、各国を巡業して回っているのだ。 デビューしたころに比べると、だいぶ大人びて見えた。 過ぎた年月を考えれば当然かもしれないが、それ以上に、困難を乗り越えた経験も彼女が大人びて見える理由なのではないだろうか。 そこに、近づいていく一つの影があった。 「『ら・みゅーじっくおぶらぶふぇすた』『らぶらぶ』…っか。同期のアイドルも参加するみたいだし楽しみ。(笑)」 そう言って笑顔になる避け森。 「うん。右ノ森さやかさんとかも参加を決めてるそうだよ。地元だしね。」 そこに唐突に割り込む影。 「…!!…って。P!!どっから湧いて出たんですか!!」 避け森が驚いて影を見ると、そこには、プレゼンPがぬぼーっとよけタイガーに乗っていた。 「いや。さっきからここに居たんだけど…。」 「どんなステルス性能してるんですか!!気配がよけ過ぎです!!」 よけタイガーの上で、orzとがっくりうなだれるプレゼンP。 「あっ。いや。言い過ぎました。ごめんなさい。(汗)」 あわてて謝る避け森。 「…まあ。この話は置いといて…。久しぶり避け森君、元気だったかい?ずいぶんと大人びて見違えたよ。(笑)」 避け森は、一瞬悲しそうな顔をして、そして、すぐに満面の笑みを浮かべると、 「はい。色々ありましたけど、私は元気満々ですよ!!」 と、プレゼンPに強がりを言った。 「…そうか。色々と苦労させてしまったね…。『さまよえるアイドル』なんて君のことを称する人もいるくらいに…。」 国難に際して、旧来のよけの民は、国外を旅することになり、ほとんど、海法よけ藩国に帰らないのだ。 「P。私は気にしてないですよ?『よけアイドル』の本領発揮です!!たとえ藩国のみんなと離れていても、よけの心を持っています!!」 「…そうか。ならば私も、さまよってなんかいないで『よけプロデューサー』や『よけFROGスタッフ』として頑張らなくてはならないね。(笑)」 「…はい。さまよってなんかいません。よけてるだけです。何もかもがよける国それが海法よけ藩国クオリティですよ。(笑)」 そう言う、避け森の目は笑っていなかった。ただ、へこんでなんかやるものかという決意に満ちているようだった。 「国難のたびに、私たちが生き残ってこれたのは、たくさんの国内外の方々が、手を差し伸べてくれたからです…。『頑張れ!!』『負けるな!!』って…。だから私はそれに応えたい。手は差し伸べられた。だから、今度は手を差し伸べる番、応える番なんです。私は手です…。過去から未来に差し伸べる。立ち止まってなんかいられません。」 避け森の目は、ここにない何かを見ているようだった。気を抜けば真っ黒に染まる未来、そこに差し伸べられた手。 「私は、よけた先で全てに手を差し伸ばすという目標、まだ諦めてません。」 「避け森君…。」 言葉を失うプレゼンP。 「はっはっはっ。それでこそ俺達の晴香ちゃんだ!!(笑)」 それまで二人のやり取りを、見ていた一団の一人が、そう言った。 「プロデューサーさんよ。安心しな。晴香ちゃんは一人じゃない。あんたが居る。俺達が居る。たくさんのファンが居る。応援してくれる藩国のみんなが居る。」 「…!!」 はっと、何かを思い出したようなプレゼンP。 「そうだ…。『それは仲間である。一人で出来ないことは、大勢の力を合わせて可能であるという理解である。』忘れなさんなよ…。(笑)」 「そうだ…。前にもそれで、避け森君に叱られたっけ。懐かしいな…。(笑)」 そう言って、笑みを見せるプレゼンP。 「なんだい…。前にも言われたのかい。進歩がないな。(笑)」 「そうですよ。P。心配しなくても大丈夫!!(笑)」 そういう、避け森の笑顔は今度は本物のようだった。 「おっと。そろそろ、レンジャー連邦だ。野郎ども、晴香ちゃんのサポートしっかり頼むぜ!!」 『おう!!』 一団のみんながそう気勢を発した。 「レンジャー連邦か、久しぶりだな。ういらー君どうしてるかな…。よし…。我々のよけを見せてやりましょう!!まってろ『らぶらぶ』!!愛の国!!」 プレゼンPがそう言うと、『おう!!(笑)』と一団が気勢を発した。今度は笑いまじりで。 /*/ 「着いたー!!久しぶりのレンジャー連邦だ。」 よけタイガーを降り、そう言って周りを見渡すプレゼンP。 その視界に、遠巻きに、避け森を囲む一団が入る。 『おおー!!』 『晴香ちゃんだ!!』 『は・る・かちゃ~ん!!』 どうやら、避け森のファンらしい。歓声と声援が漏れる。 「喜んでいいんだけど、なんか複雑、お父さんの気持ちというかなんというか…。」 プレゼンPが複雑そうな顔をする中、避け森が声援に応える。 「ありがとう!!『らぶらぶ』楽しみに待っててくださいね!!」 『おおー!!』 『待ってます!!』 そう応えられて、一団より一層の歓声と声援が浴びせられた。 「うん。今回も動物使いさんにステージの依頼頼んでるから頑張らないと、前の時の教訓で、動物さんの声対策もばっちりだよ。」 プレゼンPにそう言われて、笑顔を見せる避け森。 「前の失敗を繰り返さないようにしないとですね。(笑)」 「少しは学習したつもりだけど、どうなんだろう。(笑)」 笑いながらも、orz気味なプレゼンP。 「ああ…。FROG就労支援企画もまだできてないし、課題山積みだな…。出来るんだろうか…。」 「負けるな、昼行燈!!(笑)」 何かを思い出して、笑いだす避け森。 ずっこけて笑いだすプレゼンP。 「懐かしいな…。避け森君がデビューしたのがまだこの前に感じる。(笑)」 「そうですね…。でも、私も皆も成長してます。Pも。(笑)」 「だと良いんだけどね…。(苦笑)よし、『らぶらぶ』開催まですぐだ、準備を入念にしておこう。」 /*/ 聞こえる歓声…。 湧きたつ会場…。 控え室で一人目を閉じて考えている避け森。 (よけた先で全てに手を差し伸ばす…。) (私に出来ること…。) (よけアイドルに出来ること…。) (みんな…。) (私に力を貸して…。) (全てに手を差し伸べる…。) (一人では出来ないけれど…。) (みんなでなら出来るから…。) 「避け森さん!!出番です!!他のアイドルの方もスタンバってます!!」 『らぶらぶ』スタッフが、控え室に来てそう告げた。 「はい!!」 (我々のよけを見せてやれ!!) 06:レンジャー連邦 での光景 ラジオ中継、あの人は今! <人物紹介> P=城 華一郎。レンジャー連邦の摂政。華一郎P。 さ=右ノ森 さやか。元アイドル。 P:「というわけで特番ラジオの『あの人は今』コーナーから出演依頼がかかった訳ですが、今何やってんの君」 さ:「……(渋いニヒルなかお」 P:「何アヒルみたいな口してんだ。それもブームちょっと過ぎてきてんぞ、どうしてお前はそういつも世間とズレをだな」 さ:「アヒルじゃないよニヒルだよ! 荒ぶるアヒルのポーズすんぞ!」 P:「なにかにつけ荒ぶらないと気が済まないのかよ!」 さ:「いやーちょっと聞いてよ私今さー探偵やっててさー」 P:「嘘だろさや太郎!?」 さ:「ああ、だがマヌケは見つかったようだぜ」 P:「鼻に血管なんて浮いてねーよ。つーか嘘かよ!」 さ:「ぽいことはやってるのよー」 P:「ぽいこと? 具体的には?」 さ:「ペットハンター」 P:「まさかのご家庭専門狩人!? かつてのお茶の間アイドルがお茶の間に惨劇を!!」 さ:「いやー、ナマケモノのポーズで結構覚えられちゃっててさー」 P:「スルーかよ。ああ、一時期子どもにも流行ってたな、あれ」 さ:「今では荒ぶるポーズすると寄ってくるんだー、ペットたち」 P:「動物に覚えられちゃってましたか?!」 さ:「お陰でバリエが300種類ぐらいまで増えました」 P:「どんだけ荒ぶってんだよ!! つか元々あれは一発ネタじゃなかったのかよ!!」 さ:「一発売れればそのネタで一生ほそぼそと食っていけるらしーねー案外」 P:「迷子のペット探しは地方巡業じゃない!!」 さ:「ていうかじゃんけん大会に今から出ないといけないんだけど、そろそろいーい?」 P:「あれ、まさかの現役復帰ですか??」 さ:「まっさかー。ゲストっすよー。なんか藩王さまから呼ばれたー」 P:「マジバナだな、おい!」 さ:「ふっふっふ、参加者しょくーん! 私を倒しても第二第三の上ノ森と下ノ森が……」 P:「ここにきて引退後に新キャラ…だと……。むしろ左ノ森さんがいる設定とかすっかり忘れてたわ」 さ:「奴は所詮四天王の中でも最弱……」 さ:「さやか一族の面汚しよ」 P:「誰!? 今の誰ノ森さんたち!!? ていうか一族だったの!? あ、あと、左ノ森さんもう負けてね? なんで??」 さ:「え? さやかちゃん一族は安心と信頼のブランドだよー?」 P:「何が売りのブランドだよ……」 さ:「それはもちろん使い捨てヒロインとしてだねー。左ノ森さんは既に私の現役時代で使い捨てられていたのでしたり」 P:「きわどいところを攻めるなー毎度のことながら!!!」 さ:「残念、さやかちゃんでした!」 P:「思ったより時代のボールとバットが近い!!!」 さ:「あっはっはー」 P:「そんなわけで、あの人は今!」 さ:「右ノ森さやかちゃんでしたー!」 P:「じゃんけん会場行けばまだまだこいつに会えるよ! よ!」 さ:「ライブ会場脇でぼくとあくしゅ!(チョキ出しながら」 ある準備風景 「きたきたきたきたきたあぁぁぁぁっ!!」 とあるレンジャー連邦国民の魂の叫び /*/ ある昼の事。 レンジャー連邦の浅葱空とレンジャー連邦猫士のにゃふにゃふは今日も今日とてもんじゃランチを楽しんでいた。 そんな時に聞いたビックニュース。「ら・みゅーじっくおぶらぶふぇすた、通称らぶらぶ」の開催。 「ま、ままままま、まつりとな!?」 「うん、音楽のお祭りみたいだよ~飲食店の出店とか、観光名物とかPRするってさ~」 「ほうほう…まつり…祭りか…」 にへら、とへんな顔しながらにじりよる浅葱。 にゃふにゃふ、なんか嫌な予感がする。 「にゃふにゃふー、私も…」 「めんどくさいなぁ~」 「まだ何も言ってないじゃない」 「どーせ俺に投げかけるんでしょ~」 「駄目っすか」 「駄目じゃないよ。駄目じゃないから“めんどくさい”んだよ~」 しょうがないなぁと言いながらにゃふにゃふ、思うのだ。 ただ楽しそうだから、と言って照れるだろうあなた達の胸から溢れる旋律は常に愛に満ちていて、 “ああ、まるでいつだって祭りのようだ”と。 /*/ (1)皆で一緒に! まずは、企業に協力を仰ぐ、と浅葱が頼み込んだのは レンジャー連邦ではおなじみのもんじゃ屋さんのひとつ、『Friendship&Love』だ。 以前、大観光地(http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/141.html)でもお世話になった老舗である。 『Friendship&Love』を中心として、レンジャー連邦中のもんじゃ屋さんが集結した。 「にゃふにゃふーあとね、あそこと、ここと、あれにも声かけてー」 「エー。まだあるのぉ~?」 「だって、お祭りだよ!皆で一緒に楽しみたいじゃん!!」 (2)出店するよ!! <もんじゃ> もんじゃはその性質上、持って帰る事、立ち食いすることができない。 野外用の鉄板テーブル等を設置し、その場でお客様には召し上がって頂く。 (テーブルの配置、調達はにゃふにゃふが奮闘しました。) <アイス> もんじゃも美味しいけど、デザートも重要!! ここぞとばかりにレンジャー連邦名物、移動屋台『バタフライアイス』も側に設置する。 レンジャー連邦暑いからアイス大人気! <団扇屋> アイドルにはつきものの、アイドルビック団扇を各種ご用意ー!! レンジャー連邦のアイドルはもちろん、各国のアイドルの団扇全てを取り揃えております。 どうぞご贔屓のアイドルの団扇をお買い求めください。そして一緒に盛り上がろう!! (3)その他 もんじゃ屋スタッフは全員各自の応援するアイドル団扇を装備。会場とお店を盛り上げつつ、皆様を扇ぐサービスを行います。 「…扇ぐサービス?空ぁ、ほんとにこれ意味あるの~?」 「ふふふ。扇ぐというのは唯の建前さ…真の目的はもんじゃのにおいを遠くまで運ぶことにあるっ!!!」 「あ~においにつられてお客さん来るように、と」 「それもある!!さらに、皆にもんじゃの匂い染みこんで、お風呂入りたくなったられんれん号へ誘導、入館、着替えが欲しいぞ、そこで民族衣装の販売すればさらなる経済効果が!!(どーん)」 「………まぁ、いいか。温泉は気持ちいいし~」 /*/ 祭りまで期間は短く、やれることも限られている。 でも、だからこそ花火のように美しく潔く、どーんっと一発でっかいのを打ち上げてやるっ! わくわくしながらアイディアだけ出す浅葱と、それを具体的に実行に移すにゃふにゃふは今日も慌しくレンジャー連邦を駈けずり回るのだった。 10:世界忍者国 からの参加風景 SSその1:「いつもの準備風景」(作:結城由羅) 実は、世界忍者国には特産品が多い。リワマヒ国には負けるものの、共和国の中で上位の農業国として、特産品の開発にこれまで力を入れてきた。主力のトウモロコシと固有の果物ベマーラ以外にも、米やそれから作られる清酒、そして人狼領地を特産地とする小麦やそれから作られるビール、牛・豚・鳥の肉やそれらを加工したハム・ソーセージ類、美味しいものが沢山ある国なのである。 「あーいい匂い」 お祭りがあるというのではるばるレンジャー連邦までやってきた世界忍者国のエド・戒が、トウモロコシの粉を水で溶いたものを鉄板に丸く流し込みながら、それが焼ける香ばしい匂いにうっとりとしている。この薄く焼いた皮で、色々なものを巻いて食べるクレープのような料理は、昔からFEGなどで好まれていた。 「こっちもいい匂いですよー」 人狼領地特産のホルスター・インという名の牛の肉――そのロースの部分をタレに付けた物をやはり鉄板でじゅうじゅう焼きながら、よだれの垂れそうな顔で弓尾透がエドに声をかけた。この焼いたものを、レタスやスライスしたトマトと一緒にエドが焼いている皮で包んで売る予定なのだ。 「今日は共和国中から人が来るからねー じゃんじゃん焼いてねー」 お祭りには目のない藩王結城由羅がうきうきと楽しそうに指示を飛ばしている。 「ん、これはなかなか…」 その横では、白銀優士が役得とばかりにベマーラブランデーの試飲をして、舌鼓を打っていた。ベマーラブランデーは代用燃料の開発時に副産物として生まれたもので、現在藩国でイチオシの新特産品である。すでに羅幻の商人が目ざとく見つけて、大量に買い付けていったが、尋軌などはさらにその販路を伸ばそうと考えているらしい。宣伝のために試飲コーナーブースが作られ、グルメが趣味な白銀がここを担当することになっていた。 「飲み過ぎちゃダメですよー」 いつものように経理担当としておつりの準備などをしながら、川流鐘音がそちらへ釘を指す。 「やー痛んでないかチェックしてるだけですよ」 白銀の補佐としてブースについているみはえるが、頬をほんのりとピンクに染めながら、言い訳がましく声を返してきた。 「荷物こっちですかー?」 人狼産ビール「WOLF BEER」の缶が詰まった段ボールを多段に積んだキャリーカートを松永がごろごろと引きずってきた。 「あ、こっちに倉庫あるから、お願いー」 配送の指揮は摂政の久堂尋軌が一手に仕切っている。常々国内の配送をしている彼の手腕はプロ級である。 「こっちこっちー」 荷物の管理をしている可銀が倉庫からひょっこりと顔を出して松永に手を振った。その後ろでは、荷物を抱えた松葉と徒理流が慌ただしく走り回っている。 「パネル展示コーナーの設営はほぼ終わったぞ」 今回は技術紹介のパネルコーナーを担当している濃紺が、いつものようにクールに顔を出す。 「ちょっどうして俺の格好はこんなんなんですか!」 準備にばたばたする皆の元へ、上ずった声を挙げて神崎零が飛び込んできた。皆の視線がそちらに集中し、そして固まる。 「…似合ってると思うのねう」 初めに口を開いたのは由羅だった。それに周囲が三々五々頷く。 「似合ってます」 「似合ってるな」 「ばっちり!」 くぅが、野菜をすさまじい勢いで切りながら、いい笑顔で親指を立ててみせた。そのはずみで、野菜がこぼれそうになるのを、逢瀬みなおが慌ててボールで受ける。 「似合ってないですよ!!!!」 神崎がその姿――メイドの衣装でぶるぶると震えた。 「えーかわいいのに」 「その格好もなかなかだな」 「…えっと、給仕されたいです…」 お皿を準備している優羽カヲリにほんわかと言われて、神崎はがっくりと肩を落とした。カヲリの後ろでは、あんぐら2と匪がこの国にはよくあること、とスルースキルを全開させて、黙々と皿を並べている。 「なんでいつもこんな格好ばっかり……」 神崎の後ろから現れた真神貴弘が、やはりとてもいい笑顔でその肩を叩いた。 「それが、お前の運命だ」 「ちがああああう!!!」 さらに後ろから現れたすでにばっちりメイド服を着こなしたソーニャが神崎の首根っこを掴む。 「あきらめるのねう」 「いやだあああああ!!!」 そんなある意味いつもの情景を、なかだいがにこにこしながらカメラに収めていた。 /*/ そして祭り当日、世界忍者国ブースにとてもかわいい女装メイドがいるというのが話題になったという。 SSその2:「世界忍者国その女装の歴史」(作:桂林怜夜、編:結城由羅) ――女装。 遥か昔、女性でしか参加できないイベントの為に、藩国の男性全員が女装したのが世界忍者国における女装の始まりであった。それは懐かしくもレンジャー連邦に関わるイベントだった。 しかし、本格的に広がったのはハンターキラウィッチのアイドレスの登場からである。このアイドレスを着用するためには、男性は女装しなければならない―――――という事情があったからなのだ。 そう、世界忍者国の女装は初めは友誼の為に、そして次は仕事の為だったのだ。 そして今。 「チーフ、今度のお祭り用に女性のメイド服の注文が入りました!」 「うむ。アイドル用はSサイズ、女性用はMとLか。30着ずつくらいか?」 「そうですね。今回もメンズが30着ほどです」 「わかった。いつも通り女性用は藩王サイズ、男性用は神崎サイズで見本を送っておいてくれ。ご贔屓にしてもらってるサービスだ」 「わかりました。サービスですね」 というわけで、25%ほどが女装用になっているのであった。 尚、裏ご神体としてロジャー子像が国のどこかに隠されているらしく、男性が女装する際には、こっそり同じ服を着せ、任務の無事な成功を祈願するらしい。 SS(作:久堂尋軌) 「アイドルDuoをプロデュース!」 「「・・・・・はぁ?」」 サングラスをかけたひろきPが叫ぶと、アイドル二人はいぶかしげな顔で声をあげた。こういう時には、あまり事が起きないと判っているからだ。 「うむ、今回レンジャー連邦さんで行われる祭りに二人を参加させようと思ってな。いっそのことDuoとして売り出してしまおうとな」 「……えっと、こういうときに私たちの意見は?」 「ないんでしょうねぇ…」 ひろきPの前にいるアイドル二人。 先に言葉を発した卯月律に、それに呼応したフォン・リュウシン。二人は基本的には同じ屋根の下で暮らしているが、アイドルという以上あまり知られていない。 「ということで、今回は・・・ふたりともアカペラでやるぞ!」 「「あ、アカペラ~~~!?」」 さすがの二人もびっくりした。何せ、音楽の祭りなのに音楽抜きでやろうと言うのだから外法と言われても仕方ないであろう。 「なんで、なんでそういう結果になるんですか!」 律が、声をあげて食いつくとひろきPは自信満々に言いきった。 「だって、音楽を流しっぱなしなんて皆疲れるときもあるだろ?そこの間隙を俺たちで埋めようというわけだよ」 「あぁ、つまり塩で甘さを引き立たせようとするわけですか…なるほど」 「納得するな!まぁ、そういう見方もあるんでしょうけど…」 フォンがポンと手を叩いて納得してしまうと、律もその様子に思わずツッコミを入れてしまう。 「とりあえず、アカペラでみんなの度肝をぬかすように頑張るぞ二人とも!」 「「はーい、わっかりましたー」」 アピールポイント:音楽祭を盛り上げる為にアカペラでがんばります! #参考資料:http //www15.atwiki.jp/idress_idol/pages/82.html 15:ナニワアームズ商藩国 からの参加風景 ”ら・みゅーじっくおぶらぶふぇすた”の観光物産の部 お祭りを楽しむ、にぎやかな雑踏の中、賑わいに負けじと力強い客寄せの声が聞こえてくる。 「さあさあ、よってらっしゃい、見てらっしゃい。ナニワ名物、たこ焼きだよ!」 ピンポン玉くらいの大きさの半球状の窪みが幾つも並ぶ鉄板の上に刷毛で油を引いていく。 「お子さんのオヤツからビールのあてまで何でもござれ。是非一度ご賞味あれ」 紅ショウガ、細切れのタコに万能ネギが入ったクリーム色の生地を豪快に鉄板に流し込むとジュージューと景気の良い音と共に湯気が立ち上る。 「たっぷりのソースとお好みでマヨネーズもいけるよ」 屋台の周囲に生地が焼ける香ばしい香りが広がる。頃合いを見計らってアイスピックのような金具を半球の窪みに差し込み、クルリと回す。 するとたこ焼きが次々と引っ繰り返されて狐色に焼けた生地が顔を出す。 注文を受けると慣れた手付きでひょいひょいと発泡スチロールの容器に取り分けると刷毛でたっぷりとソースを塗り、青のりと鰹節をパラリ。 湯気で鰹節が踊り、爪楊枝を添えてイッチョ上がり!! 「へい、まいどあり。あ、お嬢ちゃん、中の生地はあつあつなんで火傷に気を付けて食べなよ」 「さあさあ、焼き立てのあつあつだよ~。一口食べれば寒い冬でもほっこり温まるよ~」 「あ、そこのおにーちゃん。お酒のツマミにもやしの酢漬けはどうだい?結構いけるよ」 「へい、まいどあり。今後も是非ご贔屓に!」 力一杯に客寄せをやっていると 『みんなー!楽しんでるー?』 ”ワーーーーーーーーーーー!!” ステージの方からアイドルの元気溌剌とした声と観客の賑やかな歓声が屋台まで聞こえてくる。 『今日は素敵なイベントに参加させて頂きありがとうございます。微力ながらも歌とダンスで頑張らせて頂きます!!皆さん是非楽しんで行って下さい!』 ナニワの民らしき声「「「マ・リ・アちゃぁぁぁぁぁぁん!」」」 くう、あいつら楽しそうだなあ。あのときグーじゃなく、チョキを出していれば・・・ 今頃他のやつに店番任せて俺もあそこでマリアちゃんの応援に参加できたのになあ。 と心の中で思わずぼやく屋台のオヤジ。 ”ワーーーーーーーーーーー!!” 『それでは一曲目、”春風と・・・』 リズミカルなメロディラインにのって弾むような歌声が流れてくる。 まあ過ぎた事はしゃあないか。こうなったら、みんなの分まで頑張ってビシバシ売りまくるぞー! 「お土産には日持ちする怪獣バターや怪獣チーズがお勧めだよ。そしてお祭り気分を満喫したい、そこのにーちゃん!」 「着心地バッチシ、ちょっとした防寒にもなるナニワ特製の法被に、ライブ会場には付き物のペンライトもあるよー。」 「更に今日はめでたい祭りの日!出血大サービスで今ならたこ焼き4人前を買ってくれたお客さんには法被かペンライトのどちらか1つを無料サービスだよ!!」 ステージに負けない元気な声で屋台のオヤジの声が辺りに響き渡る。 23:キノウツン藩国 からの参加風景 SS 引っ込み思案だった只の少女が、ひょんな事からアイドルになり、やがて旅立ってからいくつかの日々が流れた。 ―今、私は共和国に帰ってきた。 きっかけは先日届いた兄さんたちからの手紙。 いつものように怪我や病気はしてないか、寂しくはないかと長い長い決まり文句の後に、私宛の手紙が届いたから同封しておく。と、付け足されていた。 封筒には懐かしい事務所のマーク。ああ、まだこの封筒なんだなあって少し嬉しくなった。 中にはレンジャー連邦さんで行われるお祭りへの協力要請と、飛行機のチケット。あと社長さんからのメッセージがあった。 『―という訳で久しぶりにステージに立つ気はないかね?問題なければ連絡をしてくれたまえ』 『追伸。今回の要請は“彼”からの君へのメッセージでもある。 相変わらず何も言葉にしない男だが、今の君を見せてやりなさい』 答えは決まっている。 すぐに荷物を纏め、私は機上の人になった。 控え室に置かれていた花束や、プレゼント。 ファンの方達からの復帰祝いの中に、ぽつんと置かれていた差出人のない手紙。 中にはたったの一言。 『お前のトップを見せてみろ』 と、書かれているだけ。 思わず笑みが零れる。そう、いつもこうなのだ。 必要な事も言葉にしない。自分で考えろ、と突き放す。 きっと根性がひねくれていて意地悪な顔をしているのだろう、と思う。見たことないけれど。 すう、と息を吸って吐く。 最後のライブから世界旅行に旅立って色んな事を経験した。 暁の円卓で見た凄いギタリストさんと巫女の舞。 詩歌ではたくさんの歌い手さんに圧倒されたり。 辛い事や悲しい事もたくさんあったけど、一つだけ分かった事が プロデューサー、私、自分の刀をやっと持てた気がします。 誰にも見えないけれど とても小さくてすぐに折れてしまいそうだけど それは私の心に確かにある。 私が今までやってきた事、柔術や歌や踊りが、私の刀なんだって。 私は、私の刀でどこかの誰かを助けてあげたい。 辛い事や悲しい事があっても、ほんの一歩でも前に踏み出す切っ掛けになってあげたい。 それが私の、私だけが出来るイアイドだから。 「聞いてください、私の歌―」 観光物産SS 「お帰りなさいませご主人様お嬢様、キノウツン伝統の焼き菓子はいかがでしょうか。お茶請けによし、お土産によし、ぜひご覧になってくださいませー」 毎度おなじみメイドが呼び込みを行う焼き菓子の出店。 試食用のお茶やお菓子はそれなりに捌けているようだ。 そろそろ裏へ取りに行こうかな、と思っていた金髪のメイドの元に、裏からのっしのっしと追加分を運んでくる赤毛のメイド。 「おす」 「うす、キッチンどうよ?」 「人数少ないからきつい。そっちは?」 「同上」 「ですよねー」 「しかしこー」 「うん?」 「ものものしいよねー」 ぐるり、と周りを見れば他のブースに比べて明らかに警備が厳戒なキノウツンブースの出店である。 ちなみに他の出店より遠くに作られているのも、治安上の理由だ。 「安全のためではあるよね。あたしらのためなのか他の人のためなのかはわからないが」 「しょうがないんじゃないの。私達が悪いんじゃないとはいえ」 「むう、しかしこのままにしておくというのもキノウツンメイドとしては敗北を認めるようでちょっとイヤン」 「ないわー、死語ですらないわそれー」 笑顔で仲良く机の下で足を蹴りあう二人。喧嘩も見えない場所で優雅に行わねばならないのが悲しいサガか。 「すいませんお菓子ください」 「ありがとうございます。1つ2にゃんにゃんになります」 お客様の声に素早くスマイル。2秒でスマイルを作れなければメイド学校ではしばかれたのだ。 「じゃあ10個ください」 「10個お買い上げですね」 横で手早く袋に詰められていく。受け渡しにもにっこり笑顔。嘘も偽りもない笑顔を向けるのがメイド魂だ。 「ありがとうございます。熱いのでお気を付けくださいませ」 受け取ったお客は再び雑踏の中へと消えていく。 「で、どうする?」 「やるしかないでしょ。あたしらにはあたしらにしかできない事があるはずだ」 「とりあえずはおもてなし?」 「他にあったら聞こうか」 「…ないわね」 「よっしゃ、メイド学校卒の実力見せてやろうぜ!」 「おうよ!」 がし、と腕をクロス。メイドの戦いはこれからだ! アイドル・アーティスト部門 SS レンジャー連邦の一大イベント、「ら・みゅーじっくおぶらぶふぇすた」、その舞台袖――。 「うひゃっほぅ!キノウツンが誇る超・メイドアイドル、ナナセ・ハルナ、満を持しての超・大・復・活ッス!」 メイド姿の元(?)アイドルはバシッとポーズを決める。 現在は小さなラジオ放送局のメインDJ兼オーナーの彼女は、このイベントの仕事を聞いた後、早速レンジャーに行く事を決めた。 「ラジオはリスナーに申し訳ないけど録音ッス! 折角の大仕事なんだからこまけー事はいいんッスよ!」 ――ぶっちゃけメジャー時代は同じ国の同期の方が人気があったのだが、彼女はそんな事は微塵も気にはしてない。 『と言うかいちいち人気の上下みたいなそんなモン気にしてたらメイドなんぞやってられないッス』、と言うのが彼女の持論らしい。――メイドはともかくアイドルは人気商売なので気にした方がいい気がしなくもないが。 「それに、ほら、なんか…キノウツンとレンジャーってあんま空気良くない系じゃないッスか。せめてもうちょっとわかり合えるようになった方がいいと思うんッスよねー。ウチらが言えた義理じゃないかもしれなッスけど…」 一瞬だけ苦笑したが、それを即座に隠すように再びポーズを取る。 「今日は昔よりもっとパワーアップした超弩級ステージをお見せするッスよ! そう、キノウツンのメイドは進化し続けるんッスっから!」 最後にビシィ、とひとさし指を天に向けるようにポーズを取った後、現役時代と同じ人なつっこそうな顔でにへらっと笑った。 観光物産の部 SS 「紅茶セット、お待たせしました。ごゆっくりどうぞ」 「ご主人様、おかえりなさいませ!」 キノウツン藩国ではで身近な施設である、メイド喫茶を再現した飲食ブースにはメイド姿に身を包んだ女性達の笑顔と声が弾けていた。 メイン会場から遠目の立地も、分厚い警備もなんのその、メイド装束の女性達は故郷での仕事と変わらず――時に可愛らしく、時に優雅な姿を客に見せながらテキパキと給仕を行っていく。 今回レンジャー藩国の祭に参加するメイド達は、勿論見せかけだけの給仕女性だけではない。――彼女達はお客様に対する礼儀や受け答えは勿論、さらにはテープルに出すまでのお茶の温度管理まで事細やかに鍛え込まれた本格的な教育を受けた者だらけである。 メイド喫茶の多いキノウツンでは、メイドの顔だけではなく、最終的には彼女達の給仕としての能力や店の料理もしっかりしていないと店として立ちゆかず、淘汰される。――その様な本国で厳ついムラマサやイアイド達をも骨抜きにしてしまうくらいの笑顔と給仕の能力を彼女達は持っていた。 「では、お会計はこちらになります」 「ご主人様、いってらっしゃいませ!」 深く一礼し、笑顔でお客様を見送る彼女らはまさにメイド喫茶と呼ばれる戦場に立つ、一騎当千の猛者達であった。 アピールポイント: アイドル:国内でのラジオでのDJ・パフォーマーとしての活動でますます腕を上げた彼女。勿論、ハイテンションでなノリと切れのあるダンスも健在!超メイドアイドル、ナナセ・ハルナに注目! 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登録日:2017/05/28 Sun 16 54 38 更新日:2024/08/20 Tue 07 14 17 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 スーパー戦隊 バトライザー パイロットスーツ パワーレンジャー パワーレンジャーシリーズ パワーレンジャーシリーズの○○項目 ビーム砲 ロマン 一覧項目 出番は少なめ 強化アーマー 強化形態 『バトライザー』とは『パワーレンジャーシリーズ』に登場するオリジナルの強化アーマーである。 元々は、ゾードン編最終作である『パワーレンジャー・インスペース』において、テコ入れとして採用された超強化形態が好評を得て、 作品そのものの高評価も相まって打ち切りの危機を回避したことで、パワレンの恒例行事となった経緯を持つ。 日本の特撮で言うならば最終強化形態ともいうべき存在なのだが、日本でよくある形態変化とは異なり、 ゴテゴテした鎧やバイザー、ドでかい砲門などが盛り込まれた、いわゆるパワードアーマーのような見た目をしているものが多い。 そのため、「強化形態」と称するよりも「強化アーマー」と呼んだほうがしっくりくるかもしれない。 玩具ではレッド以外のレンジャーがバトライザーを纏ったものも多い。 また、バトライザーの簡易型のような小ぶりなアーマーを装着したオリジナル玩具も恒例になっており、業界では「半バト」の愛称で呼ばれている。 ○バトライザー ☆レッド・バトライズド・レンジャー(パワーレンジャー・イン・スペース) アンドロスがバトライザー(バトルライザー)のボタン03を押すことで変身する形態。 この形態になる際、兵器を装着するだけでなく、何故か筋肉モリモリマッチョマンな姿に変化する(*1)。 見た目とは裏腹に、背中の羽根とブースターを用いて高速で飛行できるほか、 スパイラルセイバー(ドリルセイバー)による雷撃を纏った斬撃を放ち、左腕のガントレットから発射するエネルギー波で敵を引き寄せたり弾き飛ばす。 必殺技は背中に装填されている4本の「バトライザーミサイル」。 強力なエネルギーバリアで防御も隙がないが、背面の防御力が低いのが弱点で、最終章ではエクリプターが不意打ちで背後から放ったビームが直撃して装着を解除されてしまった。 まだ制作陣が手探りだった事もあってか、他のバトライザーと比較して出番が少ない。 劇中では「アンドロスがあまりの強さ故に使用を避けている」と理由付けされている。 ☆レッド・アーマード・パワーレンジャー(パワーレンジャー・ロスト・ギャラクシー) レオが「怒りの戦士」のキーを用いて変身する形態。 変身バンクを挟まない上に、獣装の爪が省かれてるのでとてもわかり辛いが、ライトオブ・オリオンアーマー(獣装光)になった状態から装着する。 原典のギンガマンよりSF色が強い作風故か、戦艦のようなメカメカしいアーマーを纏った姿。 予備知識がないと困惑するかもしれない。 元々は、アストロネマ/カローンに封印された「怒りの戦士」の所有物だったが、 改心したカローンが、怪人にパワーを奪われたレオのために手を尽くすのを見た戦士が彼女の反省を認めて、 自分のパワーを譲渡するついでに与えたものである。 両腕の部分についているアンカーは怪人を拘束するだけでなく、普通に打撃として用いることもできる。 背部にはレーザー砲が搭載されており、これを胸部に連結して一斉発射するのが必殺技。 最終話では、アンカーで捕えたトラキーナ相手にレーザーをゼロ距離で発射するという荒技を見せたが、自身も巻き添えを食らってアーマーはバラバラになり、レオ自身もマスク割れするほどのダメージを受けた。 本来はライトオブ・オリオンアーマーをバトライザー扱いする予定だったが、 アメリカ側が「装備が貧相」と難色を示したことで追加されたらしい。 ☆トランス・アーマー・サイクル(パワーレンジャー・ライトスピードレスキュー) カーターがミス・フェアウェザーの開発したバイクと合体した形態。 手甲に4門の砲があり、そこから強力なビームを発射できる。 また、背中に装着したバイクの車輪部分を発射して自在に操る事が出来る。 劇中では回転させて盾のように使ったり、ガイストカッターのように発射して攻撃するなど、様々な用途で使用した。 非常に強力な装備だが、本編中の出番はわずか2回と非常に少ない。 ☆メガ・バトル・ブルー/メガ・バトル・グリーン(同上) チャドとジョエルが、ミス・フェアウェザーとその兄クラークが開発した強化アーマーを装着した形態。 バトルブースター(Vモードブレス)に「8・6・5」のナンバーを打ち込むことでワイヤーフレームの状態からアーマーが転送される。 チャドは強力な冷却弾を発射する大型バズーカ、ジョエルは攻防一体のディスクソーを使用する。 登場はカーターが使用するトランス・アーマー・サイクルより先。 ☆レッド・バトル・ウォーリア(パワーレンジャー・タイムフォース) ウェスが伝説の白騎士から託された「戦いの炎」によって変化した形態。 大型の武装を装着する形式を取っていたそれまでのバトライザーに対し、全身に鎧を着込んだようないでたちで、ぱっと見ではほとんど別物の姿に見える。 背中の羽根のような部分や甲冑などから炎を出す能力を持つ。 「バトル・ファイア・セイバー」という専用剣を持ち、火炎を纏った斬撃が必殺技。 必殺技のエフェクトと演出は完全にビクトリープロミネンス。 登場してからは連戦連勝だったが、最終決戦ではランシックが自爆覚悟で放ったゼロ距離攻撃をまともに受け、変身解除に追い込まれてしまった。 これまでのバトライザーのスーツはアメリカで制作されていたが、耐久性に難があったため、本作以降は日本が造形を担当しているとのこと。 ☆メガ・バトル・アーマー(同上) エリックがクォンタザウルス・メガゾード(ブイレックスロボ)から射出される強化アーマーを装着した形態。 金色のプロテクターに半透明状のウイングが施されており、「Battle ready!」の音声コードを受け、 背部のウイングが二振りの銃剣「メガ・バトル・ソード」に変形。両脚部のアーマーもローラーブレードと同じサイズに変化する。 両方のメガ・バトル・ソードを重ね合わせることで長大なビームサーベルが発振され、これでミュータントを両断し圧縮冷凍する。 エリックの思考を受けアーマーは自在に変化。大空を自在に飛び回り、巨大化したミュータントとも互角に渡り合える。 ☆レッド・サベージ・ウォーリアー(パワーレンジャー・ワイルドフォース) ファルコンゾード(ガオファルコン)に似た意匠の鎧「アニマリアム・アーマー」をコールが装着した姿。 装着時にはファルコンサモナーとベルトのバックルが融合して生成されるバトライザー・バックルを使用する。 背中についている羽根は飛行だけでなく、盾としても使える。 その飛行能力とレーザーで、相手の攻撃が届かない所から一方的に攻撃する戦術が得意。 敵の光線技を吸収して撃ち返す能力も持つ(威力次第ではダメージを完全に無効化できるわけではない模様)。 ただし、マスター・オルグには翼を叩き斬られ瞬殺されてしまった。 ☆トライ・バトライズド・レッドウインドレンジャー(パワーレンジャー・ニンジャストーム) スカイラというエイリアンから継承されたパワーでシェーンが変身した形態。 宇宙で最も高潔な人間しか装備できないカーマニアンの力でウインドモーファー(ハリケンジャイロ)が変化したライトニングモーファーを使い変身する。 アンドロスのバトライザーほどのゴリマッチョでこそないが、腹筋が中々ゴツい。 全身を鎧で覆った「グランドモード」はベクサカス(サンダール)を一方的にあしらえるほど強力。 また、その形態からさらにホークゾード(ハリケンホーク)に似た翼のアーマーと剣・盾(パワーブロック)を装備して、高速で飛行し両肩部のレーザーで攻撃する「フライトモード」にもなれる。 また、飛行に使うブースターの推進力を利用して、強力な突風攻撃「ウルトラレーザー」を放つ事が出来る。 ローサーには光線一発で破壊されたが、如何せん相手が悪すぎた。 ☆トライアシックバトライザー(パワーレンジャー・ダイノサンダー) 黄金のダイノモーファー(ダイノブレス)にメゾドンゾード(爆竜スティラコサウルス)型ダイノプレートが装着された、トライアシックモーファーでコナーが変身した形態。 トライアシックレンジャー(アバレマックス)の状態から燃える炎のドラゴンを纏うことで変化する。アバレマックスのアバレモードとでも言うべきか。 麦わらのゴム人間よろしく手足が伸縮自在で、敵はリーチを読む事が難しい。 両腕を交差しメゾドンゾード型の巨大ヨーヨーをぶつける「ドラゴンヨーヨー」で敵を足止めしてから、肩に装着される砲門から、強力なレーザーを放つ「バトルブラスト」が必殺技。 ただでさえ強力無比なトライアシックレンジャーの強化形態だけあって最終決戦までは無敗だったが、メゾゴグはバトルブラストのエネルギーを吸収して3体に分裂し凌ぎ切ってしまった。 ☆S.P.D.バトライザー(パワーレンジャー・S.P.D.) R.I.C.(マーフィーK9)に搭載されたマグナモーファー(オメガモーファー/ブレスロットルの色替え)を左腕に装備し、操作する事で変身する。 肩、脛、腰にアーマーが追加され、光の剣を使う「サイバーモード」を経て、R.I.C.と合体して飛行能力を持つ「ソニックモード」になることで完全体となる。 エネルギーをフルチャージ状態で、長剣から強力な斬撃を放つ必殺技を持つ。 正規のレッドであるジャックではなく、スカイが変身した回の活躍が印象深い。 実はバトライザーでは珍しく中間形態扱い。 単体での戦闘能力は高いが、公式には連携プレーを前提としたS.W.A.T.モード(スワットモード)が最強形態とされている。 Vシネマ『魔法戦隊マジレンジャーVSデカレンジャー』にて、バトライザーでは唯一逆輸入される形で登場。 ファイヤースクワッド入りしたデカレッドが装着している。 撮影用の小道具も実際にニュージーランドで使われていたものが東映に貸し出されており、恐らく中間形態扱いだったのもそのためと思われる。 ☆レッドドラゴンファイアーレンジャー(パワーレンジャー・ミスティックフォース) ニックがフィアースドラゴンモーファー(ソーラーセルモーファー/グリップフォンの色替え)を使い、ドラゴンの「ファイヤーハート」と融合した形態。 スーツの本来のカラーである赤に加えて青と金の装甲が加わり、非常にカラフル。 ドラゴンの翼を用いて高速で飛行できる。 また、「フィアースドラゴンバトルスタッフ」というドラゴンの意匠が入った2本の棒を専用武器としている。 魔法使いの杖がモチーフだそうだが、日本人にはスタッフの振り方・構え方、 そして初戦闘後の溜め息をつく仕草から某音撃戦士にしか見えなかったとか……。 バトルスタッフに魔法を纏わせてブーメランのように投げる必殺技を持つ。 ☆レッドセンチネルレンジャー(パワーレンジャー・オペレーション・オーバードライブ) マックがセンチネルモーファー(マーキュリーモーファー/ゴーゴーチェンジャーの色替え)を使い、 鎧状に分解したセンチネルナイト(大剣人ズバーン)と合体した形態。 背中の装飾を取り外して両腕部に装着、双剣として使用できる。 胸部からセンチネルナイトの顔を展開し、竜巻を発生させて敵を拘束して、滅多切りにする必殺技を持つ。 バトライザーにしては珍しくビーム砲を持たないが、仮面ライダーストロンガーのエレクトロファイヤーの如く電撃を流すことは可能。 実はこの装備は人間には使えないとされていた。マックが変身できたのは彼がアンドロイドだった為。 自分を人間と思い込んでいたマックの葛藤と成長などストーリー面でも評価が高く、印象に残るバトライザーである。 ☆ストライクライダーモード(パワーレンジャー・ジャングルフューリー) ケイシーが突撃バイク「ストライクライダー」に搭乗する際の形態。 ノーマルモードでは胴体をアーマーで覆っており、 アタックモードではストライクライダーと合身して相手に突撃する。 本体のアーマーは最小限にとどめ、ギミックは全てバイクに盛り込まれている一風変わったバトライザー。 ちなみにこちらも中間形態だが、ジャングルマスターモード(スーパーゲキレンジャー)登場後も出番はそれなりにあった。 ☆レッドフューリーモード(パワーレンジャー・ビーストモーファーズ) フューリーセルを用いた形態。 強大なパワーを発揮できるが時間制限があり、さらに変身者がフューリーセルに強く執着する依存性がある。 変身者のデヴォンが自力で依存性を振り払いフューリーセルを破壊したため変身不可能になったが、 この際に得たノウハウがより安全かつ高性能な「ビーストXモード」(パワードカスタム)の開発に繋がった。 公式ではビーストXモードだけでなくこちらもバトライザー扱いされているが、 パワーは高いが中間形態かつ変身者を精神汚染する欠陥品で完成品の前座扱いという珍しい立ち位置。 ○コックピットモード ディズニーからサバンに版権が戻った後に使われるようになった形態。一応バトライザーとして分類されてはいる。 コックピットの中のみで変身し、メガゾードの性能を底上げする形態という、予算に優しい仕様になっているが、 「敵と直接対峙しない操縦席で変形したり、専用武器を使う意味はあるの?」と日本どころかアメリカのファンからも言われることもしばしば。 ☆メガモード(パワーレンジャー・サムライ) サムライレンジャー達が「超」のシンボルパワー(モヂカラ)でゾードを巨大化させ乗り込む際、自動的に変身する形態。 ゴールドレンジャー(シンケンゴールド)もゾード搭乗時はこの姿になる。 細身でシンプルな通常形態から一転し、奉行の羽織を思わせるプロテクターや、大型化して口の意匠が追加されたマスクなど、 一見するとコクピット専用形態には見えないほどゴツく厳しい装いが特徴。 武器としてはスピンソード(シンケンマル)とバラクーダブレード(サカナマル)が変化したサムライメガブレードを装備。二つ折りにしてコクピットの台座に差し込むことで操縦桿になり、 必殺技発動時は取り外して柄頭のレバーを引っ張り剣モードに戻す。 変形させる直前にクルリと一回転させるアクションが印象的。 秘伝パワーディスク装填用のラッチは無くなっており、ディスク使用時は台座側に設けられたラッチを使用する。 強化アイテムにもバッチリ対応しており、スーパーサムライモード(スーパーシンケンジャー)からは胸のプロテクターが白いスーパーメガモード、 シャークアタックモード(ハイパーシンケンジャー)からは胸のプロテクターが赤い(レッドのスーツとは微妙に色味が違う)メガシャークモードに二段変身出来る。 本形態と後述のショーグンモードの存在により、サムライレンジャーの形態数は原典の倍以上に増加した。 スーパーメガフォース(ゴーカイジャー)のレジェンダリーレンジャーモード(ゴーカイチェンジ)を除けば1人あたりの形態数は未だにシリーズ最多である。 ちなみに玩具では、通常形態時におけるレンジャー達の専用武器が付属したものも存在。 特にレッドはファイヤースマッシャー(烈火大斬刀)がやたらと似合っている。 ☆ショーグンモード(パワーレンジャー・サムライ) スーパーメガモードとなったジェイデン(シンケンレッド)がさらに多段変身する形態。 古の戦士グランド・ショーグンを模した姿をしている。 スーパーメガモードのベルトに施されたショーグン・バックルにショーグンディスクを装填することでカバーが展開、兜を被った武者の顔が出現する。 この後、頭に金色の「火」という文字を模した兜が追加され、デフォルトの顔の文字と会わせて「炎」の形をとり、 体の各部に「甲」という文字を模した鎧が装着される。 武器はサムライメガブレードとブルバズーカ(モウギュウバズーカ)を合体させたショーグンスピアー。 基本的にサムライギガゾード(サムライハオー)の必殺技発動時にのみ使用されるが、 メガモードに輪をかけてゴツい姿から、ファンからはしばしば「ゾードの外で戦った方が強そうだ」とも言われていた。 その言葉が通じたかは不明だが、最終話でローレンが作ったシバファイヤーディスク(志葉家のモヂカラディスク)の力で遂に実戦で変身。 マスター・ザンドレッド(血祭ドウコク)を圧倒的な力で叩きのめした。 ゾード内では無い実戦での使用はその1回きりだったが、 コックピット限定だった形態が重要な局面でラスボス打倒の切り札になる展開は爽快であり、演出の勝利と言える。 なお、ジェイデン専用という訳ではなく、ショーグンディスクさえあれば誰でもスーパーメガモードから変身できる。 変身バンクでは初期メンバーの5人全員がショーグンモードとなって並んでいるイメージが出現する他、劇中ではケヴィンとミアがそれぞれ1度ずつではあるが実際に変身した。 ☆ダイノドライブモード/ダイノスーパードライブモード(パワーレンジャー・ダイノチャージ) ダイノチャージレンジャーの共通装備。 ダイノドライブモードはダイノドライブチャージャーの力でレンジャーが変身した形態。 ゾード操縦自体は通常形態のままでも可能だが、この形態に変身することで性能を底上げ出来る。 ダイノチャージャー(獣電池)を模した銀色(シルバーレンジャーのみ金色)のプロテクターを胸に装備した、メガモードと比べるとかなりシンプルな姿。 マスクは口の部分を黒く塗りつぶした、日本で言うところのガブティラ人間と同じ仕様になっている。 ダイノスーパードライブモードは、ダイノスーパードライブセイバーを用いて変化した形態。 セイバーを使うのは誰でも良く、1人がこの形態になれば他のレンジャーも連動してスーパードライブモードになる。 ダイノドライブモードから更に手脚にもアーマーが追加されており、さながら全身でアームドオンしたかのような見た目をしている。 因みに、Tレックス・スーパーチャージ・レッドレンジャー(キョウリュウレッドカーニバル)も資料によってはバトライザーにカウントされている。 ☆ニンジャマスターモード/ニンジャスーパースティールモード(パワーレンジャー・ニンジャスティール) レンジャーの共通装備。 通常形態に剣道の防具のような形状のプロテクターが追加されている ブロディは「ニンジャマスターブレード」という専用武器を所持。 メガゾードの必殺技の際には、刀身にニンジャパワースター(忍シュリケン)をセットしてチェーンソーのようにギュインギュイン回転させる。 ニンジャスーパースティールモードはニンジャマスターモードがニンジャスーパースティールの力で強化された形態。 ニンジャマスターモードから更に手脚にも黒いアーマーが装備され、マスクのゴーグル部分にもメンバー各人と同じ色の縁取りが描かれている。 専用武器はニンジャスーパースティールブラスター。 ライオンファイヤーゾード(ライオンハオー)を模した銃で、両手銃としては短めの銃身やポンプアクションなどはショットガンを思わせる。 本作でも、資料によってはライオンファイアー・レッドレンジャー(アカニンジャー超絶)もバトライザーとカウントされている。 ○番外 ☆ハイパーフォース・ピンクバトライザー(パワーレンジャー・ハイパーフォース) クロエ・アシュフォード(ハイパーフォース・ピンクレンジャー)が、アーサー王の妻・ギネヴィア(ホワイト・バトルナイト)から貰ったパワージェムの力で強化した形態。 TRPG作品なのでデザイン画は存在しないが、豪華な黄金の鎧が追加されると公言されているほか、固有武器のヒュペリオン・ボウも強化される。 あと戦闘時1D6追加で行動できる。 特殊な媒体とはいえ、レッドが変身しない珍しい形態。 追記・修正は強化アーマーを装着して敵の大群を薙ぎ払いながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] タイムフォースのあれは演出含めて完全にビクトリープロミネンスだったな -- 名無しさん (2017-05-28 19 20 12) レッドドラゴンファイアーレンジャーがアメリカ版スフィンクスに敗北したが。おかげで日米問わずスフィンクスの遠距離攻撃力のすごさを再認識してしまった。 -- 名無しさん (2017-05-28 20 54 47) ロスギャラ版のは原典と一番かけ離れているな。ギンガマンに逆輸入された場合、メガレンジャーの力が組み込まれた鎧でならいけるかも。 -- 名無しさん (2017-05-28 23 12 25) もしかしてバトライザー意外に苦戦とかやられる描写多い? -- 名無しさん (2017-05-29 02 45 48) ショーグンモードめっちゃ好き -- 名無しさん (2017-05-29 06 49 24) スペーススクワッドにデカレッドバトライザー登場しないかな・・・。 -- 名無しさん (2017-05-29 21 14 14) ビーストモーファーズは元々ゴバスの時点で強化アーマーがあるからバトライザーがどうなるか楽しみ -- 名無しさん (2018-02-27 13 36 05) あれ?メガフォースってパワーアップしないんだっけ? -- 名無しさん (2018-06-03 21 05 39) メガフォースはスーパーのシルバーくらいやね -- 名無しさん (2018-06-03 23 23 31) 戦闘で使うとなるとカーニバルと超絶の方がバトライザーには近いのかもね。あれらデザイン的にも米国輸出前提にしてる感じもあったし -- 名無しさん (2018-06-19 19 17 27) リュウソウジャーのマックスリュウソウレッドはどう見ても海外輸出(バトライザー化)を前提としたデザインです。本当にありがとうございます。 -- 名無しさん (2019-11-24 10 17 24) バトライザーについてまとめた本出して欲しいけど、日本の作品じゃないから厳しいかな? -- 名無しさん (2023-02-15 09 58 59) ちなみにマスクが真っ黒になるのはダイノスーパードライブモードからで、ダイノドライブモードはそのままです -- 名無しさん (2023-03-06 13 01 37) バトライザーの変身アイテムって結構リデコなんだよね。人によってはリデコ元が追加戦士のアイテムっていう人もいる。 -- 名無しさん (2024-02-27 10 47 13) 名前 コメント
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メニュー>サポートクラス>レンジャー>アームズマスタリー(レンジャー) [Pv,-,U,-,-,1/弓Wp’HtR+1d†] ☆☆☆☆ 遠隔武器と言えば弓と魔導銃と錬金銃(と斬滅環)。魔導銃とは運用理念が違うので良いとして、錬金銃との棲み分けは問題になる。割といくらでも攻撃力の上がる錬金銃と比べると弓の単純火力は低めだが、そのぶんスキル枠が浮くので戦術の幅は広げやすい。色々と工夫することになるだろう。 別にグレネードに含むところがあるわけではない。本当だ。誓ってもいい。 -- 灯 (2012-01-30 20 19 22) 名前 コメント