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レンジャー・ウッドロー 名前:J. Audubon Woodlore デビュー:『ドナルドと腹ペコグマ』(1954年) 概要 本名:J・オーデュボン・ウッドロー。しかし、名前を呼ばれる機会はほとんどないため、日本語版での名前の表記は一切不明である。 ブラウンストーン国立公園*のレンジャーで、公園を掃除したりしている緑色の服装のおじさん。クマたちのリーダーであり、保護者勝つ監督者。くいしんぼうのハンフリーに手を焼いているが、いつもマイペースに仕事をこなす。 既存のディズニーキャラクターではドナルドダックとの共演が多い。 エピソード ミッキーマウスのワンダフル・オータム ミッキーマウスたちが立ち寄った村の収穫祭を仕切る役として登場。ミッキーの先祖が厄介者のカルペッパー・J・マウスであることを知ると彼を軽蔑するが、村を襲撃したカボチャのモンスターを倒したミッキーを称える。 その他 『シュガー・ラッシュ:オンライン』では、ヴァネロペ・フォン・シュウィーツがストームトルーパー*に追われている場面でゴミ拾いをしている。 『ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出』では、ドナルドダック、カール、ハンフリー、ターク、マザー・ゴーテル同じエレベーターで写真撮影へ向かおうとしている最中、フラッシュ・スロースモアに声をかけられて待たざるを得なくなる。ようやくフラッシュが乗り込んだと思ったら、今度はベイマックスが満員状態のエレベーターに押しかけてきて大騒ぎに。 登場作品 1950年代 1954年 ドナルドと腹ペコグマ ディズニーランド (TV) ドナルドのグランドキャニオン旅行 1955年 クマとみつばち 1956年 クマの魚釣り クマさんの大掃除 1960年代 1966年 ★The Ranger s Guide to Nature* 1969年 ★Nature s Better Built Homes* 1980年代 1988年 ロジャー・ラビット(カメオ出演) 1990年代 1999年 ミッキーマウス・ワークス* 2000年代 2001年 ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち* ミッキーのマジカル・クリスマス 雪の日のゆかいなパーティー 2002年 ミッキーの悪いやつには負けないぞ! 2006年 ミッキーマウス クラブハウス* 2010年代 2018年 シュガー・ラッシュ:オンライン(カメオ出演) 2020年代 2022年 ミッキーマウスのワンダフル・オータム 2023年 ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出 声 ビル・トンプソン(1954年~1969年)ダラス・マッケノン*(1962年) コーリー・バートン(2000年~2002年) ジェフ・ベネット(2022年) ? 平林剛(2022年)
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●防衛戦隊レンレンジャー 『第三話:運命の戦い!! レンレンジャーよ永遠なれ!!』 【~あらすじ~】 時は第七世界歴72508002の夕刻、 早速計上された隊員達の訓練手当てを経理部のインクジェットブラックが処理する一方で、 レンレンジャー一同に、休む間もなく事件が再び降りかかる。 戦うべき本当の敵は誰なのか? 悲しみと共に、今、決戦の幕が上がる!! /*/ 「きっつぅ……」 「教官たち、鬼だろ」 「鬼の方がまだ優しいんじゃないか? 鬼なら瀬戸口先輩だし」 「みんなのお耳の恋人っていうよりは、みんなの地獄の恋人って感じだよな、教官」 「なんで美人なのにうちの上司達は長官といいみんなああなんだろうな」 「なー」 (ヘタレた顔で休憩室のベンチに座り込んでいる面々。ただ1人、ポニーテイルの少女だけが快活である) 「何よ、だらしない。自分を鍛えてお金をもらえるなんて、最高の仕事じゃない!」 「そりゃ、元から体育会系な連中にはいいかも知れんけど……俺なんて前歴証券マンだぞ、おかげで保険も入りなおしになるし」 「ウルトラバイオレットブルーは線、細いもんなー」 「ウルトラバイオレットブルーは紫なのか青なのかはっきりしろよ」 「むしろウルトラバイオレットブルーは顔色が紫から青に変わりつつあるが大丈夫か、無茶しすぎなんじゃないのか」 「ウルトラバイオレットブルー、無理しないで横になったらどうだ」 (仲間達から口々に労われてベンチに横になるウルトラバイオレットブルー。ご愁傷様、といった顔でバーミリオンサンダーレッドはその光景を眺めている) (もりもりと、その手元では食堂直売の牛丼が使われていた) (隣にポニーテイルの少女がどすんと座る。お、とその顔を見るバーミリオンサンダーレッド、にこりと綺麗な笑顔にどきりとする) 「あれだけ訓練しておいて、やるじゃない」 「食べないと保たないからな」 「紅ショウガがないのは画竜点睛を欠くと思うけど……あなた、気に入ったわ!」 「紅ショウガはいらないだろー。男ならネギダクで充分だ」 「あたし、ゴッドレインボースパーク、よろしくね! バーミリオンサンダーレッドさん!」 「よ、よろしく」 (箸をくわえながら、求められて握手を交わすバーミリオンサンダーレッド) (フラグか、フラグなのか!? と、激しくその脳裏で彼女いない歴20年の悲しい思考回路が回転する) (ゴッドレインボースパーク、そんな隣の様子を無視して足をぶらぶら、天井を見上げながら語り出した) 「あたし、さ……」 「う、うん」 「ずっと昔から、戦隊物のリーダーになりたかったんだ。かっこいいじゃない?」 「そりゃーまあ、子供なら、憧れるしな」 (女の子はむしろ『LOVE諸島に代わっておしおきよ!』の、愛と無人島のラブラブ戦士レンジャースターズの方を視聴するもんじゃないかなー、と、バーミリオンサンダーレッド、疑問に思う) 「あたし、どーしてもレンジャースターズが好きになれなくってさ」 「? そりゃまた、どうして」 (タイムリーな話の流れにどきっとするバーミリオンサンダーレッド。注意深くゴッドレインボースパークを見守るが、彼女はきらきら握り拳でやおら力説し出した) 「だって、あの番組に出る美少女戦士って、みんな彼氏いるじゃない!」 (ぶふぉー!! とバーミリオンサンダーレッド、盛大に牛丼を噴く) 「真の正義の味方なら、男なんか作らずに黙って戦うべきだと思うのよ!!」 (最初主人公達4人だけだったのに、結局彼氏達4人まで仲間に加わって、今じゃほとんど8部衆じゃない!! だの、毎回デートスポットが舞台になるのはどうなのよ!? だの、不平不満を漏らし出すゴッドレインボースパーク) (バーミリオンサンダーレッド、隣で、ああ、フラグじゃなさそうでよかった、と、そのたび密かに安堵を深めていく) 「あたしは違うわよ。絶対に男なんて作らないで、レンレンジャーで正義を貫くんだから!!」 「は、はは」 (ひきつれた愛想笑いをしながら、そそくさと牛丼をかきこむバーミリオンサンダーレッド) (ゆらり、と、部屋の奥で、立ち上がる影) 「聞き捨てなりませんね」 「?」 (何よ、とゴッドレインボースパーク、反論に対してきっと睨みを投げつける) (立ち上がったのは髪の長いたおやかな女性。いかにもなでしこと言った感じの、凛々しい顔立ちをしている) 「正義求めしは愛ゆえに。愛求めしは乙女がゆえに。 戦いを通じて育まれる愛情、何と甘美な響きでしょう! 正義を貫く傍らで、彼氏を求める事に、何のためらいがあるでしょう。 レンジャースターズ、わたくしは大好きですよ」 (バーミリオンサンダーレッド、レンレンジャーにまともな人材はいないのかと頭を抱えたそうな表情になる) 「わたくしの名はブリリアントフラワーピンク。ゴッドレインボースパークさん、あなたは間違っています!」 (びしいっ! と、ゴッドレインボースパークを指差すブリリアントフラワーピンク。決然としてその唇から言葉が放たれる) 「戦隊ものでも、ピンクとレッドが結ばれたりする事、珍しくないでしょう!!」 「ああー!?」 (ガーン! と、音も立てそうな勢いで膝をつくゴッドレインボースパーク) (無視して部屋中に呼びかけるブリリアントフラワーピンク) 「さあ皆さん、このブリリアントフラワーピンクと一緒に、もう一汗、愛と正義の訓練で流す気はありませんか?」 (お、俺も俺も! と押し寄せた男子隊員を、なぜかゴッドレインボースパークが薙ぎ倒す) (何をなさいますの、とブリリアントフラワーピンク、ゴッドレインボースパークと取っ組み合いに) (俺は何も見なかったという顔で休憩室から逃げ出すバーミリオンサンダーレッド) /*/ 「職場恋愛、禁止にしようか」 「うーん……一部の不純な面々のやる気にも関わるんじゃない? それにほら、一応うちって、愛を掲げるレンジャー連邦の組織だし」 (休憩室で取っ組み合いが始まったとの報告を受け、教官と長官がしょうもなさそうに額をつきあわせている) (ころん、と壁に立てかけられていた教官の竹刀が床に転がる) 『頑張れレンレンジャー! 負けるなレンレンジャー! 君らの青春はまだ、始まったばかりなのだから!!』 (秘書のナレーションと共に、舞台暗転、了) -続かない方がいいのかもしれない。
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レンジャー レンジャー [#wa3b1f74] 公式説明 [#c1294d7b] 特徴 [#j01fa3fc] スキルツリー [#q7c6a84a] スキル詳細 [#l4eb860b] クロスショット [#p7813a32] ランダムショット [#uef11ada] トゥーアクションショット [#pf112742] ガトリングラッシュ [#n317707e] ハンドグレネード [#n8cf7599] コンポジット [#l6b13298] 対空バズーカ砲 [#f6b2144f] バズーカ砲 [#n1114112] オートショット [#mb6900f0] アクセル改造 [#a7178181] エアシューティング [#o8ecfa3c] コメント [#l5b61f36] 公式説明 [部分編集] 特徴 [部分編集] 基本性能 メイン武器がクロスボウになり、専用のトグルスキルや重火器を使うようになる。 とはいえ弓時代からの「打ち上げからのアンチエア」は依然としてお世話になるのが多い。 トグルスキルは常にMPを消耗するが雑魚~ボスに幅広い性能を持つ。 重火器スキルは中規模~大規模の集団相手に高い能力を発揮してくれるが、 その反面でクールタイムが平均的に長めなので、この時間帯をいかに対処するかが大事。 PvPでは バズーカ砲(Lv3↑)により、打ち上げのチャンスが増えたのでアンチエアを狙いやすくなった。 加えて即時発動のガトリングによる襲撃も当たればそれなりのダメージソースとなり、 エアシューティングとハンドグレネードが数少ない空からの遠距離攻撃手段として新たに加わる。 反面、それ以外のスキルはPvとしては「それなり」な程度が短所か。 当然ながらリベンジ持ちのナイトが天敵。 スキルツリー [部分編集] スキル詳細 クロスショット [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref クロスショット 5 15 アクティブ - 説明 一度だけ最終物理攻撃力を増加させ、スキルにも適用される。空振り時は効果は失われない。 Lv 制限Lv 攻撃力増加率 消費MP 準備時間 クールタイム 1 20 12% 22 即時 0.1 2 24 14% 24 3 28 16% 26 4 32 18% 28 5 36 20% 30 詳細 初撃にしか適用されないので単発スキルの威力を上げるのに適している。発動までの時間が短いので使い勝手は悪くない。現状だとマルチショットかバズーカ砲の使用に合わせて使うくらいしか用途がない。 ランダムショット [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref ランダムショット 5 15 トグル クロスショットLv1 説明 通常攻撃の矢の発射数を2発/回にして威力を増加する。発射毎にMPを消費する。 Lv 制限Lv 攻撃力 攻撃時消費MP 消費MP 準備時間 クールタイム 1 21 8.0%+50 3 20 即時 3 2 24 11.0%+100 4 40 2.5 3 27 14.0%+150 5 60 2 4 30 17.0%+200 6 80 1.5 5 33 21.0%+250 7 100 1 詳細 発動状態を任意でON⇔OFFに切り替えられるトグルタイプのスキル。1回の通常攻撃を強制的に2連射にさせるので、単純計算で威力を倍以上にできる。一方で攻撃速度が多少落ちると共に強制2連射なので、その分隙も出来やすい。OFF時の通常攻撃に比べ射程はやや長くなるが、縦方向の当たり判定幅はわずかに狭くなる。二つあるレンジャーのトグルスキルでは燃費は軽い方。*このスキルの効果ON中はインベントリ内の整理が出来ないので注意。 また、同じトグルスキルであるトゥーアクションショットとは同時には使えない。 トゥーアクションショット [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref トゥーアクションショット 5 20 トグル ランダムショットLv1 説明 通常攻撃が命中した敵の背後から更に矢が発射されるようになる。発射毎にMPを消費する。 Lv 制限Lv 攻撃力 追加発射数 攻撃時消費MP 消費MP 準備時間 クールタイム 1 22 10.0%+50 2 (初撃+1本) 8 50 即時 3 2 23 10.0%+100 3 (初撃+2本) 9 80 2.5 3 25 10.0%+150 4 (初撃+3本) 10 100 2 4 27 10.0%+200 5 (初撃+4本) 11 130 1.5 5 29 10.0%+250 6 (初撃+5本) 12 160 1 詳細 もう一つのトグルスキルで、発動中は射程が2/3ほどに落ちるが、当たると追加発射される矢が密集した敵の処理に便利になる。(ただし発射数には初撃も含まれるので、実際に後方に飛ぶ本数はリストの通り。)高Lvほど多くの雑魚の処理が楽になると思いきや、Lv4や5だと矢の飛ぶ斜角の関係で一番奥・手前の追加矢がスカる事が多い。また発射毎の燃費が凄まじくなるので実はLv3がベスト。*このスキルの効果ON中はインベントリ内の整理が出来ないので注意。 ランダムショットの項で説明した通りだが、複数のトグルスキルは一緒に使用できない。 ガトリングラッシュ [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref ガトリングラッシュ 5 20 アクティブ トゥーアクションショットLv1 説明 複数の敵にガトリングによる連続射撃を行う。スキルLv4以上でダウン中の敵にも当たるようになる。 Lv 制限Lv 攻撃力 対象人数 対象 消費MP 準備時間 クールタイム 1 23 25.0%+100 8 通常 40 即時 12 2 27 27.5%+150 9 50 3 31 30.0%+200 10 60 11 4 35 32.5%+250 11 通常/ダウン 70 5 39 35.0%+300 12 80 10 詳細 クールタイムがネックだが、火力・範囲共にそれを十分に補う性能を持ち、対雑魚・BOSS・PvPどの場面でも頼もしい強さを発揮してくれるのでLv5まで取る価値がある。スキル発動中、何らかの被弾を受けると攻撃が強制終了してしまうので、敵の攻撃が飛んできそうなら少し間を置いて発動するといい。射程距離OPにより攻撃範囲は広がる。 ハンドグレネード [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref ハンドグレネード 5 20 アクティブ - 説明 前方に手榴弾を投擲する。Lvが上がると投擲数が増える。 Lv 制限Lv 攻撃力 投擲数 対象人数 対象 消費MP 準備時間 クールタイム 1 23 60.0%+120 1 2 通常/ダウン 70 即時 5 2 26 70.0%+150 3 85 3 29 80.0%+180 2 4 100 4 32 90.0%+210 5 115 5 35 100.0%+240 3 6 130 詳細 Lv1だと範囲は狭く威力も低めで燃費も悪く、使い勝手はあまり良くない。Lv3で投擲数が増える事により射程が若干延びる。Lv5まで上げれば火力もそれなりに上がるが、スキル完成時点のLvではガトリングの1/3ほど。(後々、攻撃力が上がっていくと徐々に差が埋まっていくと思った方が良い。)また、空中では使えないスキルが多いなかこのスキルは空中でも使える。射程距離OPにより投擲距離は伸びる。 コンポジット [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref コンポジット 5 15 パッシブ ハンドグレネードLv1 説明 ハンドグレネードの威力を増加させる。 Lv 制限Lv 攻撃力増加量 1 25 10.0%+100 2 28 13.0%+120 3 31 16.0%+140 4 34 19.0%+160 5 37 22.0%+180 詳細 ハンドグレネードをLv5まで取るならばLv1推奨。費用対効果はLv1が最適なのでLv2以上はお好みで。 対空バズーカ砲 [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref 対空バズーカ砲 5 15 アクティブ - 説明 空中の敵に向かってバズーカ砲を撃つ。弾は僅かに誘導する。 Lv 制限Lv 攻撃力 対象人数 対象 消費MP 準備時間 クールタイム 1 20 90.0%+150 2 浮遊 40 即時 2 2 23 115.0%+180 4 45 3 26 140.0%+210 6 50 4 29 165.0%+240 8 55 5 32 190.0%+270 10 60 詳細 HIT時に若干の打ち上げあり。アンチエアの後に繋げるにはあまり向いていないので、打ち上げスキルの直後に使うと効果が高い。ライジングショットLv4~5やバズーカ砲Lv5から繋げると、アンチエアの射程外まで浮き上がるので注意。 バズーカ砲 [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref バズーカ砲 5 15 アクティブ 対空バズーカ砲Lv1 説明 前方にバズーカ砲を撃つ。当たった敵は空中に浮く。 Lv 制限Lv 攻撃力 対象人数 対象 消費MP 準備時間 クールタイム 1 22 70.0%+300 3 通常 40 即時 5 2 25 85.0%+365 4 通常/ダウン 45 3 28 100.0%+430 5 50 4 31 115.0%+495 6 55 5 34 130.0%+560 7 60 詳細 Lv3から弓使いのライジングショットと同様に打ち上げ効果が付与される。ライジングとは違い、ダウンした敵でも打ち上げる事ができるので、倒れた相手を再度打ち上げて追撃する事も可能となる。爆発で見た目が派手だがライジング同様で集団の端部に当てると、最大数まで撃ちあがらない。(体感的にはやや広く感じるが。)Lv1ではダウン効果のみで打ち上げ無し。Lv3で打ち上げの高度が上昇(=ライジングショットLv1~3と同等)Lv5で打ち上げの高度がさらに上昇(=ライジングショットLv4~5と同等) オートショット [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref オートショット 5 35 アクティブ バズーカ砲Lv1 説明 自身の目の前に機械戦車を召喚する。戦車は攻撃範囲内の一番近い敵を攻撃する。 Lv 制限Lv 攻撃力 持続時間 対象 消費MP 準備時間 クールタイム 1 24 150% 9 通常 50 即時 49 2 28 200% 12 75 3 32 250% 15 100 4 36 300% 18 125 5 40 350% 21 150 詳細 戦車は動かずその場で範囲内(半径約4キャラ分)の敵を砲撃する。極狭いが砲弾は着弾地点で範囲攻撃となり複数Hitもする。砲弾は約1秒につき1発発射されるが、範囲内に敵が居ないと攻撃しないので、時間いっぱいまで働かせるには終始範囲内に敵が居る事が必要。クールタイムの長さがネックだが、大型でタフなボス戦では優秀なダメージソースになる。レベルが上がるにつれ攻撃力・滞在時間が延びるため使うならLv5まで欲しい所。 アクセル改造 [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref アクセル改造 5 10 パッシブ 対空バズーカ砲Lv1 説明 バズーカ砲と対空バズーカの威力を増加させる。 Lv 制限Lv 攻撃力増加量 1 21 5.0%+200 2 24 7.0%+250 3 27 9.0%+300 4 30 11.0%+350 5 33 13.0%+400 詳細 バズーカ砲をLv3以上で使うならLv1は取っておいて損はしない。費用対効果はLv1が最適なのでLv2以上はお好みで。 エアシューティング [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref エアシューティング 5 15 アクティブ - 説明 ジャンプ中に空中に留まりながら地面へ矢を撃つ。空中で→+Xキーでも発動。 Lv 制限Lv 攻撃力 発射可能数 対象 消費MP 準備時間 クールタイム 1 20 6.0%+10 1 通常/ダウン 5 即時 0.1 2 22 7.5%+25 2 6 3 24 9.0%+40 3 7 4 26 10.5%+55 4 8 5 28 12.0%+70 5 9 詳細 ジャンプ回避が可能な攻撃に対しては回避+反撃を両立できる。高Lvほど滞空時間が延び、Lv3以上からその長さが実感しやすい。空中で留まり、足場が来るのを待つということにも使える。 コメント 【コメント、情報提供など】 名前 f3250f3cbea6d9f80508089c1dd65c11
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DQⅨ Ⅸに登場する【秘伝書】の一つ。 真のレンジャーとされた者に授けられる書。 読むとピンチの際に強力な一撃を繰り出しやすくなる。 クエストNo.114「本物のレンジャー」をクリアすれば入手することができる。 これを所持している味方は、ピンチ(残りHPが1/4以下)の時に、会心の一撃が出る確率が2倍になる。
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#新記述 L:大観光地 = { t:名称 = 大観光地(施設) t:要点 = 大観光地,たくさんの人出 t:周辺環境 = おみやげ物屋,ガイド t:評価 = なし t:特殊 = { *大観光地の施設カテゴリ = ,,,国家施設。 *大観光地の位置づけ = ,,,生産施設。 *大観光地の面積 = ,,,4000m2。 *大観光地の資金収入 = ,,,(生産フェイズごとに)資金+20億。 } t:→次のアイドレス = ちょっとHな水着大会(イベント),観光客若宮康光?(ACE),観光客善行忠孝(ACE),水着ふみこ(ACE),リゾートホテル(施設),海の家(施設) } #旧記述 L:大観光地 = { t:名称 = 大観光地(施設) t:要点 = 大観光地,たくさんの人出 t:周辺環境 = おみやげ物屋,ガイド t:評価 = なし t:特殊 = { *大観光地の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *大観光地の位置づけ = 生産施設として扱う。 *大観光地の特殊 = 毎ターン生産フェイズに資金が+20億される。 } t:→次のアイドレス = ちょっとHな水着大会?(イベント),観光客若宮康光?(ACE),観光客善行忠孝?(ACE),水着ふみこ(ACE),リゾートホテル(施設),海の家(施設) } ============================================================== 明るい太陽と海の国、レンジャー連邦へようこそ!みんなー、愛だよ、愛。ぎゅー! いらっしゃいませ、ようこそレンジャー連邦へ! 本日ガイドを務めます、浅葱空と申します。人出がいっぱいですけど、 はぐれないようについてきて下さいね。この旗が目印です! 今日一日、よろしくお願いします! じゃあまず、パンフレットをどうぞです。 港に到着してすぐ目に飛び込むのは中央市場。 ここでは近海の魚はもちろん輸入品・土産物が国の内外から集まっています。 観光客用に配布されている当パンフレットには、主要四都のマップはもちろん、 なんと各地のいろんなお店で使えるお得なクーポン券付きです! 背表紙のスタンプラリーにも参加して、レンジャーグッズをもらっちゃって下さいね! 西部の果樹園や、その南方、美しい白砂漠を経てオアシス公園などを巡るコースは、 レンジャー連邦の代表的な観光地として以前からも親しまれていました。 最近ではホテルやデパートなどの施設の充実も進んだ一方で、連邦建国の逸話も残る 藩都のイカーナ岬からLOVE諸島へのクルージングが盛んになっています。 さて、どのコースをご案内しましょうか?? スタンダードに市街ツアー ここはやっぱりLOVE諸島クルージング いやいやまずは腹ごしらえ!食い倒れツアー 旅行ならではの思い出を…ショッピング+αツアー どのコースにするかお決まりですか?ではでは参りましょう。 クルージングからショッピングまで、心行くまで満喫していってくださいね♪ ふっこう とくせつぺーじ
https://w.atwiki.jp/edf5/pages/87.html
更新しました。対応したlogは過去logへ移動しました。 - 名無しさん 2017-12-20 13 42 48 フリージャーはともかくEMCまでレンジャー専用なのはやっぱりなんか違和感があるなぁ…今後のアプデとかせめて5.1でレイダーも要請できたらいいのに EMC自体滅多に使わないのは言わない約束だ - 名無しさん 2017-12-21 00 28 05 編集に関与しない書き込みはご遠慮ください。レンジャーの掲示板へお願いします。 - 名無しさん 2017-12-21 00 41 42 えっ?あっ…ほんとだすまない………でもここじゃなけりゃ一体どこなんだ… - 名無しさん 2017-12-21 11 58 36 書き込みボタンの下辺りにレンジャーの掲示板へのリンクが、メニューの上の方に「兵種ごとの掲示板」が折りたたみで格納されてますよ(誘導) - 名無しさん 2017-12-21 15 21 40 ほんとだあるわ…節穴で本当にすまない…ありがとう - 名無しさん 2017-12-21 23 58 35 スラッグショット1のLvは36、MLRA-30haLv21でした - 名無しさん 2017-12-22 21 29 49 ナパーム系武器が撃ち込まれて張り付いた地点そのものにはダメージが入らない?具体的にはカエルに張り付けてもそのカエルにだけは当たらない - 名無しさん 2017-12-24 00 39 29 ※このコメント欄での雑談・質問は禁止です。編集と関わりのないレンジャーに関する書き込みはレンジャーの掲示板へ行ってください。 - 名無しさん 2017-12-24 05 53 12 情報提供のつもりだったのだけど・・・途中の?がマズかったかな。フレイムガイザーとヴァラトルナパームZDでそれぞれ確認してきたけどやはり着弾地点である炎の根本にはダメージ判定がないようです。 - 名無しさん 2017-12-26 19 56 00 完成した武器の報告を置いておきます - 名無しさん 2017-12-24 17 53 27 グラントMA50 弾数(★8) 5 連射速度(★5) 1.3発/秒 ダメージ(★8) 736.1 リロード時間(★5) 1.5秒 爆破範囲(★8) 半径13.6m 精度(★5) A - 名無しさん 2017-12-24 17 56 07 便乗しよう MG13 ☆10 爆破範囲 半径18.1m - 名無しさん 2017-12-24 19 21 29 スローターE23のリロード時間は2.9秒(星8)で完成 - 名無しさん 2017-12-24 20 53 15 爆砕かんしゃく玉もとい零号弾がスペック最大になったので書いておきます ☆9ダメージ:362.4×45 ☆8爆破範囲:半径4.5m - 名無しさん 2017-12-24 20 50 10 今回アシッドショット無いの? - 名無しさん 2017-12-24 22 46 21 アシッド・シャワー≒アシッド・ショットでは? - 名無しさん 2017-12-25 20 09 37 一応編集しておきます - 名無しさん 2017-12-25 20 10 53 ドゥンケルの説明にスコープの付いたSTシリーズってあれば分かりやすいとお - 名無しさん 2017-12-26 21 43 24 わざわざ旧作の武器種になぞらえる程似ていないと思います。 - 名無しさん 2018-01-04 14 46 46 カスケードFA 弾数( - 名無しさん 2017-12-28 22 35 24 ミスです。 カスケードFA、弾数(★8)45、連射(★5)7.5、 ダメージ( - 名無しさん 2017-12-28 22 37 30 ダメージ(★8)339.7、リロード(★5)5.3、爆破範囲(★8)13.6、精度(★5)A-、何度もすいませんでした。 - 名無しさん 2017-12-28 22 40 47 武器完成 フラウンダーFS Lv72 弾数 8発 ダメージ 430.3×5 射程 966.0m 弾速 2520.0m その他は既に書き込まれている通り - 名無しさん 2017-12-30 10 27 19 MR99ファング Lv34 ダメージ 2264.9 射程 1800.0m 弾速 秒速3600.0m - 名無しさん 2017-12-31 15 04 38 KFF60LS拾ったんだが、精度☆0だとFだった。他の狙撃銃もだろうか? - 名無しさん 2017-12-30 13 26 36 馬糞の弾速は495.0m/毎秒(星10) - 名無しさん 2017-12-30 14 55 54 リバースシューターについて、輸送船を煙が出るまで痛め付けてリバシュ打ちまくったら煙が消えた。何度もやったけど同じ結果になったので敵にも効くんじゃない - 名無しさん 2017-12-30 22 36 12 X500-オーキッド リロード2.2秒 (★8) 精度S (★6) - 名無しさん 2017-12-31 11 30 21 完成してないけど、Wikiに乗ってない武器追加。ボルケーノW20 Lv58 リロード時間 3.0秒 精度 B- 他性能はまだです。 - 名無しさん 2017-12-31 15 13 00 X500-オーキッド ★5連射速度 8.6/秒 ★8ダメージ 396.4~39.6 ★8有効射程距離453.0m ★8弾速 秒速543.6m - 名無しさん 2017-12-31 16 05 43 Y10インパルス ダメージ18.1×40(☆10) 探知距離67.5m(☆10) リロード4.9秒(☆8) - 名無しさん 2017-12-31 22 48 51 ハイサイクル・リバーサーZDのLvは80ではなく、81です。 - 名無しさん 2018-01-01 01 08 11 ボルケーノW20が載ってないっす - 名無しさん 2018-01-01 23 47 12 HSバウンドガン→HS99バウンドガン です - 名無しさん 2018-01-01 23 54 11 G1ヘリングはレイヴンシリーズのシリウス、スラッガーシリーズのオーキッドのようにSGNシリーズの一種なのでは?と思いますがどうでしょう? - 名無しさん 2018-01-03 11 24 39 フル/セミオートで特性が違うのと、例示のアサルトライフルと違って説明に関連性が書かれていないので別にするのが妥当に思います。 - 名無しさん 2018-01-04 14 32 14 そうですね、ちなみにG1ヘリングはSGN-7と銃のモデルが同一です 弾丸のエフェクトも - 名無しさん 2018-01-04 17 16 02 馬糞Zの最速リロード時間は、4.0秒です - 名無しさん 2018-01-03 15 35 45 プロミネンスMAのロック時間☆7で最大、3.3秒です - 名無しさん 2018-01-03 23 46 52 ボルケーノW30★8弾数45★8爆破範囲9.1でした - 名無しさん 2018-01-04 01 06 56 リバースシューターXの爆破範囲がスゴいことになってます。この性能ならレンジャー最強かも。 - 名無しさん 2018-01-07 17 40 26 レンジャーが苦手とするオフINF後半-オンINF限定目線の過度のネガ編集が目立ちます。アサルトや砂の弱体は嘆かわしいですが、「対空が全兵科中最弱」「アサルトは中距離では全くお話にならない」「正直なところ」など誇張表現と個人の感想準拠の長文が目立つので、改善を提案します。 - 名無しさん 2018-01-07 20 38 40 敵が硬くなる環境で火力不足となり、装備も限られてしまうのはレンジャー全体の欠点として前前作から周知の事実ですので、最下部にその旨を記載。武器種の説明などに毎回毎回威力が足りない、話にならない、(他編集者様の書き込みに対して)正しい情報を書けなどと記載する必要はないと考えます。 - 名無しさん 2018-01-07 20 42 13 不快に思う人がいるなら折り畳みにしてみては? - 名無しさん 2018-01-09 14 55 21 元の文章を割り込んで書き換える形で一斉に編集してるからタチが悪い。それぞれ独善的な表現は削除して、誇張表現には高難易度では、と注釈を入れておいた。 - 名無しさん 2018-01-09 17 18 38 スナイパーはともかくアサルトって弱体化されてるかな? PA/ストーク系は最大射程でも半減だし、全体的に威力と射程が上がってることを考えるとむしろ強化されてる気がするけど。適正レベルのPA/ストークならグレイは射程2/3ぐらい、カエルは射程ギリギリからでも抑え込めるはず。 - 名無しさん 2018-01-13 10 18 19 距離によってダメージが違いますが例えば交戦距離150mとして各系統の最上位品と前作のAF100のダメージ効率を比べるとストーク、レイヴン、オーキッド系は負けてますね。ミニオンバスターはダメージ効率だけで見ればAF100を上回り、G Mは最速連射を前提とすればAF100よりも全体的にかなり優秀です。アサルトライフル全体が単純に弱体化したとは言えませんね。 - 名無しさん 2018-01-18 11 39 44 最下部の文章が砂と略称が使われてますが、その上の文章でスナイパーライフルと表記されています。どちらかに統一しては? - 名無しさん 2018-01-07 21 39 37 スナイパーライフルに統一が良いでしょうね。 - 名無しさん 2018-01-07 21 42 14 DNGは乗り物に乗ることで硬直をキャンセルできます。バイクを横方向に置きそこに向かって投擲すればキャンセルしやすいです。よろしければ記入お願いします。 - 名無しさん 2018-01-09 22 00 05 リバースシューターですが回復するのは「爆風に触れた味方だけ」ではなく「爆風に触れた敵味方全て」です。アリとドローンとアンカーで検証しましたが敵にも回復効果は有りました - 名無しさん 2018-01-09 22 11 50 ナノマシンは敵味方区別しないと武器の説明文に載ってるのでいまさらwikiの説明文にはいらないかと - 名無しさん 2018-01-12 15 45 41 元々「味方のみ」って間違ってたのと貫通ガリオンの前例が有るので説明文が信用できなかったので調査しました。あと区別しないってどこに書いてあった? - 名無しさん 2018-01-29 11 51 06 ピュアデコイランチャーで李バーサーなどを使用すると破損が治るようですが、破損が部位によって異なり、回復の当て具合では部分修復もできる模様。 - 名無しさん 2018-01-11 23 22 48 既出だったらすいません MLRAってデュロイのミサイルロックオンできるんですね。ミサイル迎撃に便利 - 名無しさん 2018-01-12 21 56 05 リバースシューターX(Lv78) 噴霧数 12回(★9),効果範囲 半径54.3m(★10) でした - 名無しさん 2018-01-13 09 07 24 Lv5火炎放射器 ダメージ 0.17×60(★8)です - 名無しさん 2018-01-13 21 03 37 4.1からの変更点にアサルトの射程向上等について追加してみました。問題あるようなら修正お願いします。 - 名無しさん 2018-01-14 23 31 30 スラッグショットの実情と違っていたので該当の項目を削除・修正しました。なんか全体的に射程を無視して距離減衰率しか見ていないような表記が多い気がします。 - 名無しさん 2018-01-15 12 38 40 距離減衰ばかりやたら気にする記述は多いですね。スラッグが実情とは違うとのことですが、どう違うのでしょうか? - 名無しさん 2018-01-16 14 51 34 「スラッグ弾は射程限界でも威力も貫通力も損なわれない」→減衰は他が1/10なのに対して1/4なだけで、元々の射程が短いことを考慮するとほぼ相殺かむしろ下がる傾向。「早めのリロード速度により一定の継戦力も持ち合わせる」→スローターと変わらない上にリロードの速いモンスーンが存在する。「無理に肉薄せずとも中距離から敵をねじ伏せられる」→最大でも75mまでしか届かず、ダイバーやフェンサーの近接武器と変わらないかむしろ短いぐらいで中距離戦は不可能。 - 名無しさん 2018-01-16 22 39 18 個人的な意見だけどEDFでの中距離って100m~300mくらいの距離を指してたんだと思ってた。現実なら75mは中距離といえるけど、EDFだと蟻の酸が全弾当たる可能性もある距離だし。散弾ではなく1発だから敵のどこに当たろうともフルダメージ入るのは利点ではあるけど、十分な威力を保つ距離を考えると他のショットガンも余程端っこを狙わない限り全弾HITを狙えるしで、今作はスナイパーライフル並に不遇枠になってると思う - 名無しさん 2018-01-18 10 30 36 貫通が大事なカテゴリ・距離で、貫通せず全弾命中も困難なショットとスペックだけ比較していませんか?スラッグは中距離でも安定して1-2確を取れる状況が多く、敵に阻まれたりエイムによって威力が大幅にブレることがないのが利点なので、以前の記述で違和感はありません。リロ速度に関しては通常ショットとの比較ではそもそもないので・・・それはモンスーンの持ち味です。中距離戦が不可能というか、中距離の定義かもしれませんね。ショットでエイリアンを即倒せる距離を近接とすると、スラッグ射程限界運用は中距離と感じたのかも知れません。 - 名無しさん 2018-01-18 15 01 25 75mというと大体RAのロリ5回分くらい。貫通も活かすことを考えてもう一歩踏み込んでロリ4回の距離で戦うとして56m。それがEDFにおける中距離かどうかは個人の感覚だが、その距離でのスラッグ3は2990ダメージ。同距離でのスローターEZは1ペレット540.2ダメージ。ダメージだけ見れば6ペレット以上当たっていればスローターEZ スラッグ3。貫通力がどの点で失われるかによるな。 - 名無しさん 2018-01-18 19 10 47 カエルやグレイは100m超の距離からも撃ってくるから、スラッグの70~75mだと即座に反撃できないのよね。逆にスローターは地味に射程長いから、即座に反撃して仰け反らせながら接近できるのが強い。 - 名無しさん 2018-01-20 20 02 04 調査の結果、スラショ3はスローターSASにTTFPで勝っている距離が存在しないことが判明。つまり、貫通を抜きで考えるなら、スローターSASに勝っているところが実質ない - 名無しさん (2018-04-03 00 08 51) いまさらだけどTTFPの比較じゃなくて貫通や確キル数のブレがないのが利点って話なんじゃ 貫通含めなかったらそもそも勝ってる距離ないの当然だよ - 名無しさん (2019-02-27 05 55 50) 編集で削除する前に一旦、相談板で提案してほしいかなと - 名無しさん 2018-01-19 23 44 43 ウォーカスタムでスピンすると後方ロックが出来るようです。 - 名無しさん 2018-01-17 02 24 50 MLRA-TFがようやく★になったので、報告 弾数45発 発射速度20.0発 ダメージ203.8×2 リロード1.7秒 爆破範囲 半径2.0m ロックオン距離 361.9m×45 ロック時間 0.034秒 誘導性能 A- - 名無しさん 2018-01-19 23 56 24 このページだけ他のページに比べて見にくいのですけどどうにかなりませんか? - 名無しさん 2018-01-20 17 12 04 具体的にどうなのか指摘がほしい。それ次第。 - 名無しさん 2018-01-20 18 37 30 星が改行されてて見にくいのは確か - 名無しさん 2018-01-21 19 37 23 編集相談版で星が改行されていた方が見やすいのでは?という提案があったので、レンジャーだけ試しに改行して様子を見ていたのですが、改行しない方がいいですかね? - thunderzd 2018-01-21 19 41 23 編集お疲れ様です。改行は無い方が見やすいと思いました。 - 名無しさん 2018-01-21 20 00 31 了解です。では改行は無しの状態に戻しておきます。未完成(☆の数値が最高性能でないもの)の色変えに関しては、そのままでいいですかね? - thunderzd 2018-01-21 20 04 19 色については編集の手間が増えるようで有れば無くても良いかもしれません。個人的に見易いので凄く有り難いのですが・・・ - 名無しさん 2018-01-21 20 12 01 ご意見ありがとうございます。未完成の色変えは機械的に一括処理できるため、大して手間のかかる作業ではないので残しておきます。 - thunderzd 2018-01-21 20 14 31 レイヴンとストーク(どちらも最上位)の火力の交差地点。100m弱以上でストークが有利。それ未満がレイヴン(近距離) - 名無しさん 2018-01-21 20 56 13 スローターE3SAS★完成品、ダメージ表記どうりです。また、SGN-K12★完成品発射速度、★7で表記と同値です。更にスラッグショット3、★完成品で威力★8、表記同値です。 - 名無しさん 2018-01-22 07 24 32 反映しました。 - thunderzd 2018-01-22 18 17 19 ME1エメロード★完成品・(★7)[★8ではありません]弾数3、(★8)連射速度3.8発/秒、(★8)ダメージ153.9、(★5)リロード時間1.5秒、(★5)爆破範囲 半径5.0m、(★7+)ロックオン394.8m、(★7)ロック時間0.20秒、誘導性能Cです。 - 名無しさん 2018-01-22 07 42 22 反映しました。ただ、ダメージはおそらく元々あった数値の135.9の方が正しそうだったので、そのままにしています。 - thunderzd 2018-01-22 18 18 42 すみません、誤記入です。いつも御苦労様です。 - 名無しさん 2018-01-23 07 31 57 フレイムガイザーDA★完成品の弾速は★10、秒速247.5mです。 - 名無しさん 2018-01-22 07 45 11 反映しました。 - thunderzd 2018-01-22 18 17 28 ミニオンは即ダメは2割で殲滅のタイムラグが地味に痛い。GMは最高連射前提って、連射パッド購入前提の威力である以上、全部AF100より劣化してる。 - 名無しさん 2018-01-24 15 26 38 ミニオンは雑魚殲滅に使うものではなく大物やアンカーに使って威力を発揮する。距離減退もないし総ダメージ数はアサルトでは一番。ただオンではそれを知らずに通常のアサルトと同様に雑魚相手に使ってる人が多くもったいない使い方をしてる人が目立つ。 - 名無しさん 2018-01-24 22 13 00 雑魚殲滅用で別の武器を持たなければならない時点で、運用の幅は制限されるね。 - 名無しさん 2018-01-26 12 04 16 アンカー狙うには射程距離が短めだしコスモノーツは鎧が剥げた時に一緒に弾が消滅する。試したことは無いが輸送船はカバー閉じた時に爆発してもダメージ通らないと思われるし大物って何に使えば良いんだ? - 名無しさん 2018-01-27 09 08 17 大物と雑魚両方に対応できるスパアシやM5レイヴンがあるからなあ - 名無しさん 2018-01-28 18 41 11 G Mは最速連射だと3秒前後でリロードになるのも痛いし、手動でも6秒ぐらいで打ち切っちゃうから総ダメージは結構低いんだよね。特にオンのエイリアン相手だと数発外しただけで致命的。 - 名無しさん 2018-01-25 23 58 31 計算してみれば分かりますがリロード時間込みで考えても最速連射G Mのダメージ効率は高いです。距離70mですでにTZストーク以上、M5レイヴンとほぼ同等であり以降は距離が離れるほどG Mが上回ります。それでいて貫通が付き弾速、射程ともに最高なのですから連射コントローラG Mが最も強力なアサルトライフルと言って間違いはないでしょう。ちなみに前作AF100と比べればAF100の最大射程264mにおいてもG Mのダメージ効率が上回ります。弾幕を長時間張る能力が低いのだけは欠点ですが。 - 名無しさん 2018-01-29 18 56 35 弾幕張れない時点で、AF100より汎用性は落ちるんだよなぁ。威力はあるが、最も強力ではないね。 - 名無しさん 2018-01-31 12 00 00 グレイ相手に胴狙いだと腕に結構吸われて倒しきれないことが結構ある。他は鎧さえ壊してしまえば時間かかってもノックバックで止めて倒せるから、リロードまでの継続時間が短いってのは実戦だと結構致命的。 - 名無しさん 2018-01-31 18 58 57 連コンなしで最速連射は限りなく不可能に近い。例えば対空等で狙いを定めるなら秒4回、対地でも秒6回あたりが現実的なライン。貫通を活かせば実質的な火力は非常に高まるけど、それが活かせない状況(対少数、対大物)では、G M-A29ですらT5ストークを下回る程度のTTFPしか出ない。 - 名無しさん 2018-01-31 13 50 58 ロケットランチャーの利点のとこに「単発火力が高く」とあるのにオンの記載になった途端「単発火力はかなり低く」とあり、高いのか低いのかどっちなんだ状態になっています。 - 名無しさん 2018-01-27 14 33 05 最初に書かれた時からそうなってたみたいなので、とりあえずオンの方を修正してみました。 - 名無しさん 2018-01-28 01 58 25 ゴリアスDMXで検証リロード完了~発射まで5フレーム発射~リロード開始まで10フレームの計15フレームでした他の(反動無しの)単発火器でも同様でリロード時間+0.5秒が単発火器の発射間隔のようです - 30fpsでのキャプチャ検証結果 2018-02-03 03 32 06 反動有りではさらに25フレーム追加でリロード時間+1.333…秒が単発火器の発射間隔 - 30fpsでのキャプチャ検証結果 2018-02-03 05 56 47 アサルトライフルのDSPまとめた人がいるので転載 twitter.com/kappako76/status/960327885138493441 - 名無しさん 2018-02-07 01 05 02 問題は表記をどうするかですね... - 名無しさん 2018-02-07 12 07 12 装備の選び方がINF前提なのはどうなんだろう? オンHARDでリバーサーなんてまず使わないし、アサルトライフルもグレイ以外なら火力は足りてるよ。 - 名無しさん 2018-02-10 16 57 26 5以前からinfについての攻略って書いてあったから今回もそれに則って書いてるんじゃないの?hardまでなら自分で考えてやる人がほとんどだと思うけれど。 - 名無しさん 2018-02-11 01 29 48 INFに挑戦するようなレベルなら装備の選び方なんてそれこそ自分で判断できるだろうし、主にこの項目を見に来るであろう初心者~中級者を無視するどころか挙句混乱させるような記述はどうなのかと思ったのよ。 - 名無しさん 2018-02-13 17 57 38 それなら文頭に【HARD以下】とか付けて別途に付け足してもいいんじゃない?別にINF前提でしか書いちゃいかんってルール無かったような… - 名無しさん 2018-02-17 13 41 49 ミニオンバスターバーストでもNP3と同様に、連射速度のパラメータにあるのは最後に発射した後で次にボタンが押せるまでの速度でした - 名無しさん 2018-02-25 11 08 50 実際の連射速度は 2.6バースト/secno - 名無しさん 2018-02-25 11 17 31 実際の連射速度は 2.6(バースト/sec)の 7.8(発/sec)です - 名無しさん 2018-02-25 11 18 19 インパルス対空型の説明で、対地だと仕様上エイリアンにほぼ反応しないと有るけど対空が正しいのかな? 混乱する日本語になってる - 名無しさん 2018-02-26 00 53 48 いや、センサーに反応する位置が胴体部分(?)にあるらしくて、エイリアンは対空インパルスじゃないと高さが足りないのよ。蟻の足に反応せずスルーされるのと一緒。 - 名無しさん 2018-02-27 00 23 32 プロミネンス全種 発射モーション(ロックボタンを離してからリロード開始まで)174フレーム(2.9sec) - 名無しさん 2018-03-05 11 58 23 内約は硬直 60フレーム(1.0sec) リロード開始まで 114フレーム(1.9sec) - 名無しさん 2018-03-05 12 11 52 内訳【うちわけ】 - 名無しさん (2018-03-26 11 02 19) ショットガン貫通射程の理論推測値 スローターEZ 60.0m(確定) SGN-K12 25.0m D110ブリーチャー 39.0m モンスーンMZ 24.0m スラッグショット3 75.0m(確定) それぞれ下位種はこれより短いと推測される。 - 名無しさん (2018-04-03 00 06 22) スティッキーグレネード試作型、弾速(★10):165.0 です - 名無しさん (2018-04-08 12 36 24) 反映しました。 - thunderzd (2018-04-08 18 51 29) アップデートでスナイパーライフルが調整されたけど、修正前と修正後の数値両方書くべきかな? - 名無しさん (2018-04-10 10 16 34) 4のwikiでは両方書いてるから書いた方がいいと思う - 名無しさん (2018-04-10 12 10 22) とりあえず4のwikiにならって追記してみました。ライサンダーZもかなり上がりましたが、ファングが元のターミガン並まで上がってますね。 - 名無しさん (2018-04-10 18 20 56) とりあえずMA9スレイド完成したので。レベル - 名無しさん (2018-04-11 17 18 35) 途中送信失礼しました。レベル100 弾数175 連射速度15.0/秒 ダメージ[貫通]430.3~215.2 リロード時間1.5秒 有効射程距離543.6m 弾速1358.9m 精度S+ ズーム2倍 レーザーサイト装備 以上です。全て★付きです - 名無しさん (2018-04-11 17 21 51) バスターショットはどの武器の区分に入れるべきでしょうか ブリーチャーに区分するかそれとも新規武器として表を作るか - 名無しさん (2018-04-12 14 27 50) とりあえず暫定ですがDLC武器を追加してみました。バスターショットはブリーチャーに入れるか迷いましたが、使用感がかなり違うので一応別枠にしてみました。 - 名無しさん (2018-04-12 15 04 06) デザイン同じだし、ブリーチャーに入れてよかったんじゃないかな。ともあれお疲れ - 名無しさん (2018-04-13 17 55 51) スラッグショット3の色分けが間違っていますね - 名無しさん (2018-04-14 13 22 02) 修正しました。 - thunderzd (2018-04-14 13 24 45) フレイム・ガイザーFダメージ★8で6568.2です - 名無しさん (2018-04-19 12 34 55) 反映しました。 - thunderzd (2018-04-19 23 56 03) 貫通距離と減衰係数が追加されたみたいですが、貫通距離は射程じゃなく別枠か備考欄に書いておいた方がよくないですか? 今の状態だと射程も貫通距離も見辛い気がします。 - 名無しさん (2018-04-21 16 01 42) 減衰係数も計算式をどこかに書いておかないと訳が分からないですし、本当に必要な情報は係数ではなく「一定距離での実ダメージ」な気がします。 - 名無しさん (2018-04-21 16 09 55) 試験的にとりあえず書いてみただけなので、その辺りは要相談ですね。詳細は編集相談板に書いてあります - 名無しさん (2018-04-21 16 38 37) ブレイザー 弾数999 連射速度60.0/秒 ダメージ(★8)283.1 リロード時間(★8)7.4秒 有効射程距離(★8)679.5m 弾速(★8)秒速2038.4m 精度S++ ズームなし レーザーサイトなし - 名無しさん (2018-05-17 22 20 30) 取り急ぎみんな知りたいだろうブレイザーだけ - 名無しさん (2018-05-17 22 20 59) フラクチャー 弾数15 連射速度(☆3)1.1/秒 ダメージ(☆4+)[貫通](764.1~76.4)×13 リロード時間(☆4)5.0秒 有効射程距離(☆4)322.1m 弾速(☆4)秒速1136.7m 精度(☆4)B- レーザーサイト装備 - 名無しさん (2018-05-18 11 36 14) ショットガンカテゴリーでLvは106 高い貫通力を持つ針状散弾を発射する特殊ショットガンで横方向へ広く拡散します DLC2で追加 - 名無しさん (2018-05-18 11 38 32) 連射速度(★8)1.4発/秒、ダメージ(★8)[貫通](792.7~79.3)×18、リロード(★8)3.3秒、有効射程距離(★5)340.0m、弾速(★5)秒速1200.0m、精度(★5)B-# - 名無しさん (2018-05-18 16 49 05) 反映しました。 - thunderzd (2018-05-19 12 47 29) MSファルコン ダメージ(★8) 1132.5 - 名無しさん (2018-05-19 07 58 28) ファルコンの発射方向ですが「垂直」ではなく「斜め後ろ」です - 名無しさん (2018-06-22 23 38 19) スラッガーの概要欄ですが、「アサルトライフルでも最長」は「他の倍近い時間打ち続けることができる」より抽象的なので消してもいいのでは? - 名無しさん (2018-09-20 15 08 53) 具体的にはとあったのに抽象的だったので、削除しました。 - 名無しさん (2018-10-02 22 42 29) 礼賛ZFですが、説明文だと「射程距離の半分程度までは貫通力を得た。」となっていますが、実際検証してみるとほぼ射程距離分は貫通力をカバーできているみたいです。 - 名無し (2018-12-17 21 01 30) 地球防衛軍5ではINFでも味方NPCが強いのでロケットランチャーとか出番無いですね私の場合、EDFあるある(味方NPCがプレイヤーの射線を横切りサンダー)されてイラつくだけなのでロケラン無くしてもいいと思いますw - 名無しさん (2020-07-23 03 03 25) バスターショットの概要文で何故か着弾と炸裂のダメージをそれぞれ書いた後に更に炸裂ダメージについて重複表記されていたので合計ダメージに書き換えました - 名無しさん (2021-07-21 01 42 50) D79ブリーチャーのピックアップ文の意図がよくわからないのは自分だけでしょうか? 「発射数以外は最高位のD110と全く同じ性能でそれ程見劣りせず、D110の代用品としても十分通用する」とあるのですが、発射数が1.4倍な上に弾1発あたりの威力も1.11倍で合計1.56倍、精度も同じということは拡散範囲も同じで弾の密度が上がるだけ=同じ敵に当たる弾の数とダメージ上昇率も同様のはずなので、どうあがいても見劣りする気が…… - 名無しさん (2021-07-21 01 52 27) まぁ筆者の意図は解らないけど、ダメの違いもあるのに「発射数以外は~」の表記もおかしいし、修正した方がいいだろうね。 - 名無しさん (2021-07-21 06 26 23) オフで使うにはD79でも1確取れる相手多いから使い勝手変わらないよって言いたいのかな?まあかなり誤解招く文章だから直したほうがいいと思う - 名無しさん (2021-07-21 06 34 50) 今更だけど、今作一番使いにくい兵科だなって - 名無しさん (2021-10-23 16 56 35) 今更だけどEDFまったくやってなかった人でもすんなり遊べるという点ではやっぱ一番使いやすい兵科だと思う。Vの配信とか見てるとレンジャー一番人気だし。高難度になると逆に他の兵科より咄嗟のごまかしが効かなくなってくるから初心者向けかつ上級者向けな兵科だなと - 名無しさん (2022-08-03 10 16 57) なんだかんだ機動力があるとごり押しができるからレンジャーレイダーで近接、ちょっと違うけどスラスター補助なしでもフェンサーで壁役ができる人は上手いと思う - 名無しさん (2022-08-03 11 03 38) Y20インパルスとY21インパルス、正しくはYA20インパルスとYA21インパルスですね - 名無しさん (2022-10-12 21 02 35) ごめんなさい、6と間違えてました、あちらは正しくなってました。失礼しました。 - 名無しさん (2022-10-12 21 07 41) C70の説明で最大範囲70㎢って書いてますが、70,000㎡ですね。70㎢だとマップ全体くらいになりそう。 - 名無しさん (2022-11-13 22 51 30) 核… - 名無しさん (2024-03-29 10 48 50) 修正しました。 - thunderzd (2024-04-06 18 07 00) バースト系の連射速度が二つ書いてあるけど、表内にあるのは「発射ボタン押す→次が発射可能になるまでの時間」で、実際の連射速度っていうのは「バーストの最後の弾が出る→次が発射可能になるまでの時間」ってことで良いの? - 名無しさん (2023-09-20 09 31 57) おすすめ装備みたいなのって作った方がいいだろうか? - 名無しさん (2024-03-12 18 05 52) ミスった。もう5をやる人も少ないからいらないかもしれないが。 - 名無しさん (2024-03-12 18 06 39) Lv51 T4ストークのダメージ148.5~74.7→149.5~74.7、Lv57 X400-オーキッドの連射速度(★8)→(★5)、Lv14 スローターE22のダメージ77.7~7.7×17→77.0~7.7×17、Lv2 SGN-7のリロード5.5→3.7、SGN-K9のレーザーサイト装備→----(なし)、Lv6 G1ヘリングの連射速度(★5)→(★8)、Lv76 レパード誘導ロケット零式の爆破範囲10.9→11.3、Lv76 Y21インパルスのリロード(★5)→(★8)、Lv13 Y10対空インパルスの探知距離15.0→150.0です、自力で修正出来そうもないのでよろしくお願いします - 名無しさん (2024-04-05 20 44 36) 修正しました。 - thunderzd (2024-04-06 18 07 12)
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ドラゴンズ・チャージャー SR 自然、火文明 (2) 呪文:ドラゴン |■自分の手札からカードを一枚、マナゾーンにタップして置く、置いたカードがドラゴンならばカードを一枚引いてもよい。 |■チャージャー 作者:ks * 2030年から来たのドラゴンのサポートカード---? 評価 名前 コメント
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本日、全地球防衛機構軍EDFに入隊しました!ふつつかものですがよろしく願います!ところで支給いただいた装備ですがなんだかボロ…使い込まれているようですが…コレあってますか?(あれ、もしかしてEDFって福利厚生がヤバめなのかなぁ…) 出身作品/モチーフ(国籍):地球防衛軍6 ネームドブラザー:ミナトススム オーナー武器:ストークシリーズ ステータス 歩くはやさ 3 ジャンプの高さ 2 スペシャルのたまりやすさ 1 初期HP 2000 アクセサリー α β γ ボディ 〇 ハンド 〇 フット 〇 〇 〇 オーナメント 〇 ●ムーブアビリティ:緊急回避 使用回数 1回 リロード:0.2秒 20年経っても変わらない左右回避です。前後にできないことこそEDFの神髄なんですよね…って!無視しているブラザー多すぎじゃ… 陸戦兵、レンジャーと代々受け継がれてきた前転緊急回避。 使用回数は1回だが、リロードが早いので連続で出すことが可能。 移動方向が前後に入力されているとジャンプに変わる。 ●サポートアビリティ:エリアルリバーサー 使用回数 1回 リロード:50秒 アーマーを回復するナノマシンを雲状に飛散させます。雲の中心ほど効果が強く、より多くの回復が見込めます。 広範囲の球状回復フィールドを発生させるグレネードを投げる。中心部に近い程回復量が高まる。効果時間は約30秒。 操作キャラやサブブラザーに加えて、味方NPCも回復させることができる。リロードが終われば再使用可能となかなか取り回しが良い。 ブラザーのアーマーを残り25%にして回復量を検証したところ、最大値が2倍近く差があるブラザーがほぼ同時タイミングで全快になったことから、回復量は割合と推測される。 中心部での回復量は1秒当たり約3.5%、総回復量は約105%。外周部では1秒当たり約0.8%、総回復量は約25%。 ●追加アクション:ダッシュ 左スティック押し込みでダッシュする。そこそこ早く使用時間に制限もないので、長距離を移動するなら頼る機会もあるだろう。 また、小さな柵やフェンス程度の障害物は体当たりで吹き飛ばして走り続ける。原作通りとはいえ強靭すぎる…… ちなみに原作との違いとして、カメラがレンジャーに寄らない点と、ダッシュ中にジャンプを挟んでもダッシュを継続する点が挙げられる。特に後者のテクニックはうまく利用すれば障害物や段差を飛び越えながら走れるぞ。 ●スペシャル:デストラクションブレイザー 初期スペシャル値 80% 11本のレーザーを扇状に放ちます。威力はそこそこですが地面やビルすら貫通するという、優れた特性があります。 照準方向に横水平に11本のレーザーを短時間照射する。上から見るとレンジャー(EDF6)を頂点とした扇状になる。射程はかなり長く、少なくとも300mはある。INFで1ヒット1500ダメージが15ヒットで1本22500、それが11本あるので最大247500ダメージとなる。 解説にもある通り、威力はそこそこで至近距離で撃ってもスキュラやシディロスといった大物を倒せないことも。 ギサンダーやデカランチュラ相手なら十分な火力なので、迫りくる大群を一気に処理するのに向いている。照射中も照準を移動できるが速度は遅いので、発射時の角度調整は慎重に。 スペシャルの性能自体は素直なものだが、初期ゲージが80%と非常に高いのが強み。開幕から大群がアクティブで迫ってくる状況でも役立つほか、序盤の楽なうちにゲージをMAXにさせておけば後々きつい状況になった時にデストラクションブレイザーで打開できるなど、初期ゲージの多さを利用した運用をすると活きる。 ちなみに原作では威力が高い反面貫通しないピーキーなショットガン。デジボク世界で念願の貫通を手に入れたと思いきや、威力が低くなってしまった。 ●ブラザー解説 本作で最初に仲間となるブラザー。EDF6での荒廃した世界におけるレンジャーの服装をしている。デジボクEDF2では新人にもかかわらず使い込まれた装備を与えられたためこのような見た目らしい。新人隊員故か気弱な台詞が多いが、よく聞くとEDF5~6のNPCレンジャーの台詞が混ざっている。歴戦隊員には馴染み深いだろう。 アビリティやスペシャルには移動、回復、攻撃と各種揃っているが、より優れた移動手段を持つブラザーがいたり、スペシャルの総火力が低めだったりと器用貧乏な節がある。 しかし、アビリティで回復ができるブラザーはかなり貴重。リロード時間は50秒と重い部類だが、スペシャルを貯める手間を考えれば十分おつりがくるレベル。 共通アクセサリーはフット。おすすめは引き撃ちを安定させるゼブラシューズやオートエイムを付与するジャガースニーカーあたり。もう1枠はタイプで異なるが、αのボディカテゴリなら救助関連が揃ったエレファントコートがおすすめだ。 ヒーラー特化させる場合は、γに「ドルフィンティアラ」と「カンガルーサンダル」を装備させると、アビリティのCTを大幅に短縮できる。 相性が良い武器は、やはりオーナー武器のストークか。長射程とそこそこの連射性能を持ち、リロード速度も速く他武器のリロードをカバーしやすい。弱点である物足りない火力はオーナー武器ボーナスで補えるのも大きい。 そのため、ストークを持った彼は長射程枠、牽制枠、回復枠、雑魚掃討枠とかなりの役割を担える。チームに足りない枠を埋めるサポーター枠として、序盤から終盤まで活躍が期待できるだろう。正に、皆と進むレンジャーだ。 ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 連射 2 剛撃 3 近接攻撃 4 拡散 5 誘導 6 爆発 7 特殊 8 長射程 ●セリフ集 ブラザー救出時(非加入) ブラザー救出時(ブラザー選択a) 初回救出時・自己紹介(ブラザー選択b)「ボロボロの格好ですみません…これでも入隊したてなんですけど…」 はい(チャット)(ブラザー選択c) いいえ(チャット) お礼(チャット) ブラザー決定 ミッション開始「慎重に、慎重に、安全第一!」「どなたか指揮を、指揮をお願いします!」 攻撃 リロード「クリア!」 アビリティ「でんぐり返し!」 スペシャル(発動前)「ぼ、僕がやらなくちゃ!」 スペシャル(発動後)「EDF!EDF!」「ブレイザーーーー!!!!!」 ブラザーチェンジ「ぼ、僕が戦闘ですか?」「や、やってみせます。」 被弾「いってて」「そんなぁ!」 吹き飛び 拘束(ガブリット) 落下(水中) 落下(空中) 落下(溶岩)「あっちっち!おしり、おしり~!!」 気絶 気絶放置 気絶救助「EDFは仲間を見捨てない、本当ですね!」 ミッション失敗「納得いきません。」 MVP「僕たち、いいチームでしたよね。」 他ブラザー救出時「今助けます。絶対見捨てませんよ!」 マーキング時「あそこです!」
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好きだからいつもPT入れてるけど毎回弱いんだよねえ 今回はどうだろう - 名無しさん (2018-07-29 23 06 41) レンジャーの特技は命中低下とかアザステ、スケープゴートみたいなサポート中心だからね。強いんだけど地味なのよ - 名無しさん (2018-07-29 23 44 48) 初代世界樹のレンジャーの暴れっぷりを知らないの? - 名無しさん (2018-08-01 08 33 11) 初代レンジャイが強すぎたから補助メインの今くらいが好き - 名無しさん (2018-08-02 16 25 51) 序盤は簡易手当と危機感知が非常に便利。(地味って言うな - 名無しさん (2018-08-02 23 53 30) 「地味って言った奴は●せ レンジャー鉄の掟」(このネタ通じる人も減っただろうな) - 名無しさん (2018-08-04 23 59 14) 恐ろしい子! - 名無しさん (2018-08-03 11 40 41) サブクラスを中々決められない… - 名無しさん (2018-08-03 15 18 19) 火力も最強格だった無印がおかしいだけで、序盤の後列盾はかなり有用では - 名無しさん (2018-08-03 15 28 34) レンジャーを弱いと言う人はダメージ表記の数字しか見ていない人だと思う。確かに決定打には欠ける職かもしれんが、逆に言えば決定打以外は全部あると言っていい性能だと思うぞ。 - 名無しさん (2018-08-04 16 43 57) そう、決定打以外は全部ある。だからスキルポイントの割り振りが難しい。 - 名無しさん (2018-08-04 17 26 06) 今回持ち物枠拡張できるのレンジャーだけだし、それだけでも価値は大きい - 名無しさん (2018-08-05 07 38 53) ボス戦向けの大技には欠けるけど雑魚散らしはトップ性能なので適材適所 - 名無しさん (2018-08-06 09 17 38) なんだかんだ言ってサジ矢の800%は相当強い方だと思う - 名無しさん (2018-08-06 11 25 36) サジタリウス、ダブルショット、たまに朧矢……あれ? 実はすごい平均火力出せるんじゃないこいつ - 名無しさん (2018-08-06 19 22 16) 出せるね 今はなんかイメージが先行してて目立ってないけど、決定打も十分持ってるしダメージレースでも屈指の強職だと思う - 名無しさん (2018-08-06 19 35 20) 前衛過多職の中、後衛をあと1人誰にするか迷った時はなんでもある程度こなせるレンジャーがいいな。エフィシエントもメインヒーラーが別のことしたいときのサポートにも最高。 - 名無しさん (2018-08-06 13 14 59) 朧矢1200%て…普段は他のことさせて手が空いたら雑に撃つだけで強そう - 名無しさん (2018-08-06 19 24 46) 最速エフィアイテム撒きの安定感だけでもすごい - 名無しさん (2018-08-06 20 00 14) レベルが20前後になるであろう第3迷宮ではノービススキルが全部すごく便利で助かる - 名無しさん (2018-08-06 22 27 54) フォロー要員としての完成が早いよね。朧とかサジタリウスはあ - 名無しさん (2018-08-06 22 56 07) マスター習得で化ける。というか狂ってる - 名無しさん (2018-08-07 10 11 41) スキルポイントの前提に悪意がある アタッカー運用だと攻撃スキル揃えるだけで精一杯だわ - 名無しさん (2018-08-07 14 35 25) 発売前はついに自前で複合属性が…くらいの認識だった火矢がえらい火力でびっくりしてる第3迷宮。後列ウーズ確殺はありがてぇ - 名無しさん (2018-08-07 11 07 07) サブはシノビあたりで回避率上げつつTP消費気持ち抑えるのがええのかな?レンジャーで攻撃とりまくったらSP足らんし - 名無しさん (2018-08-07 18 10 28) ブラインドアローが最初から終盤まで、雑魚にもボスにも大活躍 - 名無しさん (2018-08-07 19 02 26) AEでキャラクターを選ぶときはとりあえずレンジャーにしとけば大体間違いない …というのを逆手に取ってきそうなイベントを第3迷宮あたりからずっと警戒してるマン - 名無しさん (2018-08-07 23 12 00) 序盤に盲目か毒を覚えるキャラはぶっ壊れ気味の世界樹の法則を信じて採用 大当たり 誰も指摘してないがトリックステップは能動的に相手の命中を下げれる唯一のスキルでは? - 名無しさん (2018-08-08 02 54 20) 短剣の武器スキルに命中を下げるスキルがあるね。併用しているが……当たり前だけどトリックステップの方が優秀だな!! - 名無しさん (2018-08-08 17 48 18) トリックステップ☆にしたけど、雑に打つだけじゃ全然効果を実感できないな。回避盾として自分が前に立たなきゃ駄目か - 名無しさん (2018-08-08 21 49 35) フォースブレイクってどの程度行動速度下がるんだろ?ドライブでも先制できるようになる? - 名無しさん (2018-08-08 15 54 25) 敵のカウンターに先制できるレベル - 名無しさん (2018-08-09 00 40 17) マジすか!?それなら庇うためにパラ入れなくていいな。ありがとう! - 名無しさん (2018-08-09 07 45 46) パワーショットが消費少なくて威力あって貫通で地味に強いんだけど - 名無しさん (2018-08-08 21 52 20) サブプリンスにしたら攻守回復の三拍子揃ったスーパーマンになった - 名無しさん (2018-08-08 22 26 55) ベルゼルケルは力を溜めた!→あぁ、2ターンチャージだっけ、念の為ブラインド入れて殴るか→次ターン盲目で獣王乱舞全MISS この瞬間からレンジャーが外せなくなった - 名無しさん (2018-08-09 01 17 38) どんな状況でも有用なスキル持ってて「やることないから殴っとけ」になりづらいからTPが真っ先に減っていく。 - 名無しさん (2018-08-09 06 58 19) わかる - 名無しさん (2018-08-14 12 06 11) トリックステップで命中下げてチェインで盾して朧矢撃って回復投げての本当に理想的な支援職 とりあえず入れると雑に仕事してくれるあたりが最高に地味だぜレンジャー - 名無しさん (2018-08-09 07 43 56) スキルの倍率は高いけど素のSTR低めだから見直されてるほど火力はない もうひとつくらいバステスキルが欲しかった - 名無しさん (2018-08-09 11 21 16) ノービスの弓技三種がかなり使いやすい。警戒歩行、斥候も便利。序盤はガンナー、プリに負けないくらい後衛の枠を争える。 - 名無しさん (2018-08-09 23 32 12) ドロップショットが準備要らずで後列の一体を一撃で殺してくれて便利過ぎる ブラインドアローもフレイムアローも強い - 名無しさん (2018-08-10 20 28 29) 威力3倍ってえげつないよな。後列に対しては9倍ダメを連発出来るって事だろ? - 名無しさん (2018-08-10 21 10 19) 攻撃パッシブ無いし武器が弱いから純アタッカー比だと体感で600%くらいに感じると思う。けどこの燃費で後衛確殺だからすげー便利だぜ。 - 名無しさん (2018-08-10 21 27 11) 後列に厄介な奴が控えてること多いから、ほんと便利。朧矢タイプにしてると前提が少し重たいけど - 名無しさん (2018-08-13 10 43 31) かゆい所に手が届くとか、縁の下の力持ちとかいった言葉が似合うキャラ。でもTP持ちが悪い上に改善するスキルも無いから、サブシノビがぴったりかもね - 名無しさん (2018-08-10 21 27 45) 全体的に倍率高いからSTR高い職のサブで運用したらすごいことになりそうな気がするんだけどどうなんだろうか - 名無しさん (2018-08-12 10 31 58) レンジャーのスキルは全振りで高倍率になるからサブだと微妙じゃないか?如何にレンジャーにバフ積むかの方が良い火力出せそうだけど - 名無しさん (2018-08-12 17 11 15) レベル半分でも高火力……というより燃費の割に安定しているのはサジ矢くらいか。しかし装備枠一つ取ってまでサジ矢撃つリスク冒すような高STR職は……ガンナー? - 名無しさん (2018-08-13 00 31 16) ブレイクはアザステより先に発動 - 名無しさん (2018-08-12 23 21 49) 仕留めの一矢はサブ武器あるとそれで攻撃してしまうから短剣とかだとあんまり威力ないな、仕留めきれないってことはないとは思いたいけど - 名無しさん (2018-08-13 15 35 57) ナイトシーカーの奇襲と2重取りしたら先制率上がるか検証した方います? - 名無しさん (2018-08-15 15 20 01) Ⅴと同じであれば大半の状態異常付与はアイテム>スキルだし整頓術強い、と言いたいが抑制攻撃ブーストないのね - 名無しさん (2018-08-15 16 57 37) 整頓術はファーマーPTのリーダーする時にクッソ便利、大体1フロア2箇所で採取できるけど、整頓術ないと1箇所で大体ギリギリになるか、2箇所目で大分取りこぼす。整頓術あると1フロアやって戻ってが丁度良くなる - 名無しさん (2018-08-16 07 07 38) リーダースキル実装か。採集が捗るな - 名無しさん (2018-08-16 16 49 00) 仕留めの一矢は範囲攻撃すると複数に追撃する - 名無しさん (2018-08-16 15 40 42) メインレンジャー使ってる方lvとパーティー構成教えてください。サブや運用に迷ってるというか只のアザステ&アイテム要員化してる - 名無しさん (2018-08-16 20 02 10) アザステ以外にやる事あるとアザステ出来なくなって困るからアザステだけ使ってれば良いよ。どうしても暇つぶしがしたいなら砲剣持たせて前衛でエッジぶん回してアザステ分のTP稼がせるとか - 名無しさん (2018-08-16 20 14 17) サブリーパーでデバフ撒きつつアザステ、サジ矢、朧矢あたりを適当に。火力としてはあまり当てにできないけど大抵のデバフが撒けるのは汎用性があって便利 - 名無しさん (2018-08-16 20 45 01) サブハイランダーでブラポン、グッドラック。本職のアザステとトリックステップも使うからなかなか充実の日々 - 名無しさん (2018-08-17 13 26 13) サブプリもいいぞ 攻撃号令やらウェポン(乗算強い)エクスチェンジでTP回復もいいし - 名無しさん (2018-08-18 10 08 21) サブプリでバフ巻きつつ要所でアザステ。メディもドクも入れてないから回復役としても活躍してる - 名無しさん (2018-08-19 19 31 51) サブガンでパッシブだけとって普通に火力担当してる。足縛りの機会、範囲も増えて微妙に便利。 - 名無しさん (2018-08-19 19 38 16) サブシノビで抑ブ、影縫い、骨砕き、軽業、潜伏、煙とって状態異常補助、デバフ補助に時々朧矢もいいぞ。煙手当も探索中は大変便利。 - 名無しさん (2018-08-19 21 33 24) サブソードマンでブレイク系とって殺戮フルブレイクの補助つよすぎ - 名無しさん (2018-08-19 22 07 52) 先輩ボウケンシャーの熱いレスで逆にまよいそうなw - 名無しさん (2018-08-20 06 46 49) フォースは弱いわけじゃないんだが使いこなせなかった。誰か自分は上手くフォース使ったよっていう運用方法教えてくれ - 名無しさん (2018-08-20 23 19 22) 自分か縦やk - 名無しさん (2018-08-20 23 23 17) ↑誤送信 自分か盾役にスケゴかけてしばらく壁にするとか盲目と合わせたりとか。あとは行動速度アップを活かしてボス戦最後の追い込みに使ったりとか - 名無しさん (2018-08-20 23 25 14) トリックステップto - 名無しさん (2018-08-21 11 55 47) トリックステップと合わせると味方全体の被弾率が目に見えて下がるし、チェインダンスで回避盾も出来る。低命中の敵相手には安全なターンを稼げるのが便利。 - 名無しさん (2018-08-21 12 02 51) もともと低命中の攻撃に使うとマジ当たらなくなって便利よ。出怒炎弩とか - 名無しさん (2018-08-21 23 04 08) ミラージュアローの行動速度低下は強力で、ペリのドライブも先行して当てられる。雷竜相手でも先行できました。 - 名無しさん (2018-09-08 23 18 27) レン/シノについてなんだが、相性が良いのは間違いないと思うけど器用貧乏な方向に伸ばすだけで火力面はかなり犠牲になるのは注意したほうがいいと思うな。そもそもレンジャーに火力を期待しないなら、素晴らしい組み合わせではあると思う - 名無しさん (2018-08-21 00 45 07) 朧矢が撃ちやすくなるから火力面が犠牲になるというのはなんか違うような シノビの攻撃スキルは取らずそのぶん弓スキルとかに回したら正統に強化される印象だけどな - 名無しさん (2018-08-21 07 28 06) そもそもレンのサブにとって火力面で強化されるクラスなんかたかが知れてるじゃん ただでさえ今作のパッシブショボいのばっかなんだし 分身は朧矢のシナジーの事置いといても単純に考えて攻撃機会2倍だぞ? TP的に生かせるのは後半も後半だろうけどな - 名無しさん (2018-08-21 13 35 21) 分身無しで考えても回避率を伸ばせば朧矢の発動機会が増えて火力UPやろ。 - 名無しさん (2018-08-21 22 50 34) 問題は持続する挑発系バフを自前で用意できないからショーグンかシーカーと組ませないとメイン火力は張れない所 - 名無しさん (2018-08-22 13 32 51) メインショーグンだとアームズないと弱くなるのにレンジャーとアームズのシナジーは薄い ナイトシーカーは異常パメインになるからPT枠ややしんどいし自身で異常いれたいからデコイサインかける手間もSPも惜しい 火力枠としてはやや採用するには難しいよな 効果薄くなるけどサブショか異常パに無理やりつっこむしかない - 名無しさん (2018-08-22 20 31 17) アームズPTから大武辺者撒くバッファーに切り替えていいくらいには強いぞ? - 名無しさん (2018-08-23 00 34 03) レン/シノで分身して一人がチェインダンス 一人がスケープゴートして朧矢につなぐコンボはなかなか面白い チェインダンスしなくてもそれなりに避けるし 火力換算すると・・・ナオキです・・・ - 名無しさん (2018-08-22 23 21 34) レン/シノの朧矢重視のパーティって裏ボスに通用するんかな 5の持たざる者回避特化パは星喰にあまり通用しなかったからXでは回避パが通用するのか不安 - 名無しさん (2018-08-23 22 00 30) 夜だとビキニアーマーでランダム3色吸えるから有用それなりにはかわすけど当たるときは - 名無しさん (2018-08-24 16 28 49) 当たるから過信は禁物 - 名無しさん (2018-08-24 16 29 23) ビキニアーマーの耐性ってそんなに凄かったのか・・・ 俺も回避型レン子にビキニアーマー着せてくる - 名無しさん (2018-08-24 18 33 08) 言葉足らなかった まともにくらうと2発で落ちるからそれ前提で動く必要がある。自分のパーティだとパラプリでガードさせてる。バフ枠を喰わないから付与効果で打ち消されない。氷はきついから初ターン厳選で次までに防御バフを入れる。封じにも弱いから予防を入れてる。打消しはターン終了後だから問題なし - 名無しさん (2018-08-24 23 30 49) レンジャーの構成を詳しく書くと サブパラ ビキニアーマー、ターミナスブーツ、破邪の手甲 純粋な回避盾ではなくなるけどこうしないと3人庇いきれなくなるから属性防御とHPブーストは必須 属性盾は1枚で済むけど庇った後に死ぬから注意 回避バフを挟む余裕があればそれなりにはかわすけど不浄があるからお好みで - 名無しさん (2018-08-25 00 11 44) うーむ、サブパラなのか サブシノよりかなり回避力落ちそうだけどサブパラでもサブシノでも変わらんくらい避けるの無理ゲーってことなのかな - 名無しさん (2018-08-25 08 53 23) 盾として運用する場合だと初ターンがきつすぎるのでこうなったけど盾運用しないならサブシノかな 物理は怖いけどビキニのままならターミナス外しても1発耐えるから問題なし バフデバフが入ればそれなりにはよけるようにはなるけど食らっても大丈夫なラインを維持してよけるのに期待するほうがよさそう - 名無しさん (2018-08-25 18 07 58) みんな朧矢前提で話してるところに恐縮だけど、レン/シノの利点はスケープゴート サジタリウスのローテーションとかのスケープゴートしながらなんか出来るってところの方がデカイと思うんだよな。 - 名無しさん (2018-08-26 05 18 09) レン/シノ4人とプリ/シノで武器スキルも併用して命中デバフと回避バフ貼り続ければパーティとして悪く無いんじゃね?プリ/シノはTPちょろまかしと攻撃バフ、レン/シノはトリックステップと朧矢、武器スキルで命中デバフや回避バフ - 名無しさん (2018-08-29 13 52 25) Vからの新米だから教えてほしいんですけど、ブラインドアローの盲目ってSTR依存なの?上の内容だとそう読めるんだけど - 名無しさん (2018-08-26 15 47 59) 物理スキルの追加効果はSTR×2+LUC - 名無しさん (2018-08-26 16 59 01) そういう計算式なんですね。ありがとうございました - 名無しさん (2018-08-26 20 53 39) luc高くないけど低くもないか? 補強するのもあり? - 名無しさん (2018-08-28 21 27 04) エイミングフットも狙うならLUCで、ブラインドアローだけでいいならSTR補強かな - 名無しさん (2018-08-28 21 55 00) ダブルショットって時々外さない? レンジャーのAGIでMISS出るとか信じられないけど - 名無しさん (2018-08-29 06 27 34) 上のスキル解析で出てきた「命中補正 -5」が悪さしてるんじゃない? - 名無しさん (2018-08-30 21 13 41) ひょっとして5%で絶対外すみたいな感じになってたりするのか - 名無しさん (2018-08-31 01 14 04) ブシドーコメ欄の兜割りの報告見る限り、スキル、装備、バフデバフで何らかの補正を掛ければ-5は何とかなりそう。 - 名無しさん (2018-08-31 22 08 35) どんなにAGIを高めてもスキルのマイナス命中補正でミスるようなら、AGIの命中率への影響に上限があって、そこからスキル補正やバフデバフ補正が乗る感じになるのかなぁ。100+(自AGI-敵AGI)=基本命中率(MAX100)、基本命中率*(スキルの命中補正+装備の命中率上昇効果+パッシブスキルの命中補正+自命中バフ・デバフ+敵回避バフ・デバフ)=スキル命中率、みたいな。 - 名無しさん (2018-08-31 22 19 43) ソードマン「呼ばれた気がした」 - 名無しさん (2018-09-01 12 22 05) 探索職だから仕方ないけど戦力的には地味よね… - 名無しさん (2018-08-30 21 29 36) 皆がレンジャーのグラを何にしているか教えて - 名無しさん (2018-08-31 00 51 36) 褐色ロリバリスタ - 名無しさん (2018-08-31 01 14 20) バリスタ姐さん - 名無しさん (2018-08-31 01 17 40) 金レンアナザー。肌色は上段左から3番目、目は金色、髪はR200G180B255とR50G20B110 - 名無しさん (2018-08-31 01 23 03) デフォの長髪の男 - 名無しさん (2018-08-31 11 31 31) おっさんの方(アナザーカラー) - 名無しさん (2018-08-31 11 41 26) 4のスナイパーのリボン女アナザーカラー、白髪いいよね - 名無しさん (2018-08-31 14 35 23) バリスタの3ページ目にあるイラスト風の。あと採集PT引率にバリスタ姐さん。スナイパ絵も良いし歴代弓使い職多いから色々選べて悩む - 名無しさん (2018-09-01 20 59 20) 5のハウンドちゃん - 名無しさん (2018-09-03 22 54 23) 5のマスラオ ハーバリスト(2人1組のやつ) - 名無しさん (2018-09-04 16 22 18) 4の黒髪ポニテスナイパー♂。ボイスがチャラいので夢幻陣形の「はーい、みんなガンバッ☆」の煽り性能が無駄に高い - 名無しさん (2018-09-11 10 36 19) 5アースラン汎用にしてる - 名無しさん (2018-08-31 09 31 13) レン/ファマをレギュラー採用している人の所感が聞きたい - 名無しさん (2018-09-01 00 32 27) スマン流れが止まってしまった。多分LUC・AGIを底上げするのが肝だとは思うんだが。回避盾怖いもの知らず、泣かずば打たれずを裸にしたメンバーに掛けておいて、いざ呪いが入ったらスケープゴートで呪いカウンター入れる運用を想定している。ただどんなもんかなと - 名無しさん (2018-09-05 11 07 01) 真蛇3T動画みたいにサブシノで分身してスケゴ×2する方が良さそう。裸を守るのはパラでディバイドする方が確実だし - 名無しさん (2018-09-05 18 24 56) ファマ/レンなら答えられたんだけどなぁ - 名無しさん (2018-09-05 16 52 00) 上の木の枝にも書かれているがスケープゴートって多重でかけるとその回数分庇うんだな。これは目からうろこというか色々応用範囲広がる仕様だな… - 名無しさん (2018-09-06 14 15 32) パラレルワールドでは重複しても重複した分は庇わない仕様だったから、取り敢えずそうだと思っていたから悪用させて貰うとするよ。 - 名無しさん (2018-09-11 12 45 28) ラインディバイドと重ねると前列ディバイドした後にスケープゴートしたよ - 名無しさん (2018-09-12 03 14 16) レン/シノですが、仕留めの一矢でも首切が発生しました。バグ?仕様? - 名無しさん (2018-09-09 02 02 55) 武器属性攻撃だし通常攻撃扱いという仕様じゃないかな。 - 名無しさん (2018-09-09 02 16 50) ちょっと気になったんで睡魔の弓装備して試してきたら、 - 名無しさん (2018-09-12 02 48 49) ミスった、試してきたら朧矢の後の仕留めで森の破壊者が寝たわ。確実に通常攻撃 - 名無しさん (2018-09-12 02 49 59) 発疫も乗った。熊さん8匹くらい倒すことになったけど - 名無しさん (2018-09-12 03 12 36) アザステかけられた味方は他の味方のブレイクより早く行動できますか? - 名無しさん (2018-09-12 20 02 09) アザステ対象の行動は通常最速スキルのソニックレイドより遅い - 名無しさん (2018-09-12 20 34 39) システムページのコメント欄で報告が上がってるので詳しくはその辺を - 名無しさん (2018-09-12 20 37 48) 無理です。ブレイクは最速スキルより速い - 名無しさん (2018-09-13 00 59 22) 「レンジャー!(返答)」 - 名無しさん (2018-09-16 22 21 40) 5人固定パーティで第七迷宮まで来たけど弓スキルはブラインドアローにしか振ってないしほぼ使わない。警戒歩行と簡易手当だけで十分役立ってくれてるんだよなあ。ボス戦では整頓術で大量に持ち込んだテリアカとかを高AGIでずっと使ってる。 - 名無しさん (2018-09-19 11 04 50) 雑魚戦では色々活躍できてるけど、ボス戦ではうちの子もアイテム係だわ - 名無しさん (2018-09-24 00 57 46) メディの試験管もってるグラにしてエフィシエント特化なサポートちゃん作りたいなっておもったけど、ファマのフォースが欲しい.. - 名無しさん (2018-10-05 03 45 42) 警戒兆候は取っておけよ!13迷宮で活躍するぞ - 名無しさん (2018-09-24 01 26 15) 斥候だったぜ! - 名無しさん (2018-09-24 01 26 54) 使って無くて死んだ - 名無しさん (2018-10-17 15 22 44) 弓スキルはボス戦でもメインではないけどなかなかの火力でるからいいね。やりすぎてTP切れるのやらかすけど補助中心の方がやっぱ安定かねお供処理は得意だし - 名無しさん (2018-10-05 09 20 42) 足はえーからアイテム係に適しているんだよな。サジ矢はLv4までだと消費と威力のバランス良いから終盤まではあえて上げない方が使い勝手良い - 名無しさん (2018-10-05 11 10 11) 後衛職では耐久ある方でブーストもブレイクも仲間の行動速度強化できて便利と他の職ではできない強みが多いなボス戦でもレンジャーは - 名無しさん (2018-10-17 10 45 20) 2周目でメインメンバーから抜いたら案の定奇襲が怖い - 名無しさん (2018-10-05 09 33 22) 道中はいないと困るイベント多いしな - 名無しさん (2018-10-05 19 34 24) スケープゴートって発動時には死んでてターン中に蘇生させた味方も庇ってくれるのかな? - 名無しさん (2018-10-06 04 59 13) ドロップショットって雑魚戦にFOE乱入させれば大概のFOEには有効打になるよなこれ - 名無しさん (2018-10-06 21 12 30) 本気でやるならガンナとプリ連れて、後ろ弱体、フレイムアームズで - 名無しさん (2018-10-12 10 31 52) サブヒーローで名前をウェルダーにした人結構いそう - 名無しさん (2018-10-08 00 30 16) 称号はもちろんフォレストレンジャーだよなぁ - 名無しさん (2018-10-14 11 42 59) 混乱→スケゴ→盾で大半は安定。 - 名無しさん (2018-10-12 10 23 18) 盲目→スケゴ→レン - 名無しさん (2018-10-18 13 27 11) 盲目→スケゴ→肉弾\(^o^)/ - 名無しさん (2018-10-18 13 28 53) チェインダンスの狙われ率上昇って本当に機能してる?全く攻撃を吸ってくれないが。後列だと狙われにくいとか? - 名無しさん (2018-10-16 20 51 18) それもあるけどHPが少ないと狙われにくいって奴じゃない?前衛に鼓舞のためにHPを高めたヒーローとかセスタスとかがいると露骨に狙われにくくなるよ - 名無しさん (2018-10-21 17 33 22) レンジャーソロ攻略で分身使って多段ヒット攻撃に合わせてチェインダンス使った時は6発中4~5発くらいは吸ってくれた - 名無しさん (2018-10-21 20 24 40) だとすると前衛の耐久に不安のあるドライブとかセスを守るために後衛で吸い込む用途としては使えないってことか。これは組みなおしが必要だな。ありがとう。 - 名無しさん (2018-10-23 12 39 35) レンジャーを前列に出すかHP増加アクセサリでも装備させたらいいんちゃう? - 名無しさん (2018-10-23 16 55 13) フレイムアローが何気に高性能なんでこれ一本でかなり長い間食っていけるのはいいね - 名無しさん (2018-10-23 14 12 36) NOVICEの弓スキルはどれも便利に使えていい感じ - 名無しさん (2018-11-06 22 47 07) レンジャーさんはダブルショットが武器属性攻撃だったら割りと完璧だった気がしないでもしない - 名無しさん (2018-10-23 18 22 38) ドロップショットが、遂には空刃に食われるのが終盤納得いかん所。 - 名無しさん (2018-10-25 18 00 10) ノービスでアレだからなあ。ブシドーの三色も息してないし色々おかしいわ - 名無しさん (2018-10-25 18 53 02) ATK最高なクラスでレベル1から構え込みで使えて常時確定クリティカルできるとか倍率以上に揃ってて最初から最後までこれだけでいいレベルな強さしてて他ブシドー技が気の毒だよね - 名無しさん (2018-10-25 20 06 53) レン/シノがかなり便利。回避盾としては分身→チェインダンス+スケープゴートで完結するし、不安なら回避バフデバフや狙われ率上昇バフをかければいい。(ただし狙われ率上昇はシカやショーからかけてもらう必要あり)その後の火力も朧矢があるし、分身でのTP問題も燃費が良い+回避率が高いのでかなりやりやすい方。抑制攻撃ブーストでブラインドアローやエイミングフットも決まりやすい。問題は自身が足縛りや盲目になったときに脆さが露見することや、連続回避以外の地味さかな……。 - 遊月 (2018-10-30 16 20 39) もうちょっとレン/ファマの戦闘面の考察ないかな……。 - 遊月 (2018-10-30 16 34 57) レンジャーのSTRやLUCだと、LUCだけはあるファマ/レンに比べて武器スキルの適正は低いし、ファマの戦闘スキルは前衛に出れば全体攻撃やTP回復を得られるとはいえ、回避力を高めてくれるわけでもないから特筆するようなシナジーはないと思う。 - 名無しさん (2018-10-30 20 49 55) 武器スキルに関してはもうちょっと突っ込んだ書き方できそうだけど、弓の舐め回しがかなり優秀だから無理に二刀流してまで武器スキル使う有効性が見出しにくい所もあるな……。収穫祭にエイミングフットがシナジーするし解体の恩恵と止めの一矢が噛み合う、くらいは書き加えられそうだが - 名無しさん (2018-11-05 12 24 30) 収穫祭にはエイミングフット乗らないよ。スキル仕様上分かってたけど念のため検証もしてきた。乗らなかった。 - 名無しさん (2019-02-08 03 50 33) ああそういう意味じゃなくて、弓スキルで脚封じた後に収穫祭でセルフコンボ出来るって意味か。読解力低くてすまない。俺の検証にかけた時間はなんだったんだ - 名無しさん (2019-02-08 04 49 45) レン/シノでも回避安定しないのは推奨レベルより低いからなのかな……トリステLv上げたりでなんとかならんものか - 名無しさん (2018-10-31 01 52 42) レン/シノの回避盾はトリックステップ★チェインダンス★潜伏★くらいは振らないと安定しないよ。まあ回避盾が極めないと安定しないのはいつものことだけど。 - 遊月 (2018-10-31 02 53 29) うへぇ、完成にはまだ遠いや。cv実況者レンシノが調子こいてすぐさま乙る伝統芸はしばらく続きそうだ - 名無しさん (2018-11-05 00 54 18) 返信遅くなりましたが、ありがとうございました - 名無しさん (2018-11-05 00 56 33) レン/シノがめちゃくちゃ汚い。まず回復蘇生技がTP1で使える。しかも回復量は固定値で200(蘇生時は150)。さらに分身で二重スケープゴート等で汎用性が上がる。低レベルの弓技+煙で消費TPがかなり抑えられて中々の性能。回避盾に特化すると目覚ましい活躍を見せてくれるし、スケープゴートで逸れた攻撃を庇ったりもできる上これを分身で一人でできる。派手さはないが地味に活躍し続けるタイプ。 - 遊月 (2018-11-30 17 02 17) 先制挑発パラディンに回復役二人だとあまりにもレンジャーに庇わせるタイミングがないからサブブシドーで刀持って空刃や散華で後列からぼちぼち強襲してるわ。居合なら物理3属性が成立する上に兜割りも仕込めば何が出てきてもとりあえず攻撃手段は保持出来る感じ。 - 名無しさん (2018-12-19 20 19 21) ガッチリ固めたディバイドパラにスケゴ掛けつつサジ矢打ってるがサブの選択が難しい。サブシノの回避盾ではパラのヘイト管理が難しくなるけど、朧矢撃ちたいし… いっそサブメディにしようか - 名無しさん (2018-12-29 16 17 39) イメージと評判に反して中々戦える。条件付きだが火力はあるし少し耐久があるし探索もできる。ただし突属性効かない場合は… - 名無しさん (2019-09-27 17 55 03) エイミングフットってLUKのみ依存のはずだよね?LUKお察しのソドレンも加えて報復射撃してるけど結構じゃんじゃん発動してる気がする。元々あんまり期待してないからたまに出た時に気に留まるだけかな? - 名無しさん (2019-02-08 03 52 26) 危機感知ってこれ複数人で効果重なってるよな。採集PT最初レンファマ一人とファマメディ四人でああっとで死んでもオートリザレクトで回復!とか夢見てたんだけど1ターンで全滅するから意味無かった。レンファマ五人組にしたらああっとの不意打ち今のところ全回避してるから生存率一億倍向上したわ - 名無しさん (2019-02-12 04 39 49) STRが低いから真ボス相手だと朧矢でも火力出ないの悲しい - 名無しさん (2019-02-25 20 07 57) 高倍率スキルから複合属性、状態異常攻撃、ヘイト管理や速度管理も出来るうえ、本質は探索特化職なのに、さらに無条件で高火力出せたら、バランス悪すぎにもほどがあるだろ。そんなぼくのかんがえたさいきょうのきゃらくたあなんて要らんわ。 - 名無しさん (2019-02-25 20 50 37) 後半ボスではパラにスケゴ掛けてラインディバイドシールドフレアを安定させるのが役目だぞ。サブレンでもいいけど - 名無しさん (2019-03-04 21 47 30) 別に朧矢ならいいじゃん。出すまでの前提条件がきついんだし - 名無しさん (2019-04-17 13 30 21) お前旧世界樹1のレンジャーディスる気かよ! - 名無しさん (2019-04-28 21 38 15) アイツは否定されていい存在だと思います。はい - 名無しさん (2019-04-28 22 57 31) レンみたいな職の高火力スキルはPTシナジーで実用できるのが一番良いかな。Ⅳスナイパのスコールみたいに。けどレンは探索兼任職だからコレで充分。これを連れて真ボス倒すってのもまた面白いわけで - 名無しさん (2019-04-14 18 15 48) スケープゴートの説明読んだ感じだと味方庇った時でも回避できるのかな?庇うって何か回避できないイメージあったけど……押し倒したり引き寄せたりしてるんだろうか - ティヌス (2019-05-24 12 32 36) 庇って回避はこのシリーズでは伝統的に成立するよ - 名無しさん (2019-05-25 16 02 24) レンジャーすごいっすね……回避パーティ作ってみようかな - ティヌス (2019-05-27 19 55 07) わざと味方のほうに移動しつつ「危ない!」とか言いながら飛び蹴りで自分ごと射程から退避してる、と脳内補完してる - 名無しさん (2019-05-29 00 37 12) 危機感知や簡易手当(低コスト蘇生として)が便利すぎるから探索パーティーには必須だと思う。 - 名無しさん (2019-07-30 21 39 47) 一見地味な職業に見えるけど、トリックステップと合わせるとフォースブースト・ブレイク共にやばい性能。朧矢の壊れ性能も手伝ってかなりの強職だと思う。 - 名無しさん (2019-11-10 11 31 10) ただ後半になるにつれてどれかにスキル振り、サブクラス選択を寄らせないと器用貧乏になっちゃう感じ。強いんだけどね - 名無しさん (2019-11-10 16 53 18) 攻撃スキルが使いやすくてしょうがない。敵がどんな陣形で出てきても攻撃したい場所に火力が出せる。 - 名無しさん (2019-11-11 03 21 35) 書いてる人もいるけどサブプリが最強。TP回復。HP回復。本家より早く打てる不屈の号令や予防の号令。雑魚には弓攻撃もできる。盾も装備できて完全に万能職。 - 名無しさん (2020-04-11 20 02 21) アザステで大技の補助したり高AGI活かしてメイン火力が打ち漏らした敵のトドメ刺したり…みたいな渋い活躍が歴代レンジャーで好きなところだったけど、今作普通に早くて火力高いメンツが揃ってるから出る幕ないことが多々wまあガンメディペリあたりと組ませたら十分活躍してくれるけど - 名無しさん (2021-06-20 01 36 11) サブソドが攻撃もできる補助役として優秀。出の早い範囲攻撃スキルに剣士の心得と先駆けの功名が乗るし、盾デバフも素早さブーストがあれば構成にもよるがほぼ先行して打てる。他の高AGI職よりもやや硬めなので持久戦PT向けな印象。 - 名無しさん (2021-07-20 03 40 19) 道中の便利さは言わずもがな、ボス戦でもアザステスケゴに暇な時のサジと隙がない。サブシノで運用すればスケゴと猿飛で回避盾を一人でこなせる。 - 名無しさん (2021-11-14 01 45 44) シカとミスのいるパーティでサブハイにした結果、奇襲でミスの1ターン目の隙をフォローし、ブラインドアローでシカのスイッチを入れ、サジ矢の合間にハイランのバフをばら撒く名サポーターが出来上がった。ハイ側はバフだけあれば必要十分なのでメインの探索系に多く振れる点も良いです。 - 名無しさん (2021-11-14 17 36 28)
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提出URL http //www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/161.html T17生産/支払フェイズ #修正履歴:- 06:レンジャー連邦:http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/83.html ◎生産フェイズ ●リソース生産・変換 観光地(HQ):資金+20 大観光地(HQ継承第1世代、SHQ):資金+35 燃料生産地(HQ):燃料+20 西国人1人:燃料+1、資源-1:http //www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/160.html ●兵器生産 生産施設: なし ●生産フェイズでの変動まとめ 06:レンジャー連邦:資金+55:資源-1:食糧0:燃料+21:生物資源0:犬猫士0:兵器0 ◎支払いフェイズ ●罰則金:2億:http //www28.atwiki.jp/adho/pages/309.html 支払い資金:2億 支払いマイル:0マイル ●税金 藩国参加税:36億:10マイル 藩国からの支払い 36億:0マイル:- 個人からの支払い 06-00149-01:楠瀬 藍:5マイル 06-00735-01:むつき・萩野・ドラケン:5マイル #藩国マイル&個人マイル合計10マイル=4億分 ●その他 診療所開設支援政策:資金-1億:0マイル:http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/207.html#id_3a7b5e83 #http //www30.atwiki.jp/idress/pages/398.html:2009-03-10 00 49 45 で政策提出 孤児院&保育園支援政策:資金-2億:0マイル:http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/221.html#id_6434322a #E142にて提出。 #T16に、孤児院であった施設を保育院として転用することになったため、 #孤児院支援分の資金は現在保育院の運営支援にも充当されています。 #http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/230.html#id_45c80bb0 ●支払いフェイズでの変動まとめ 国番号:藩国名:資金:マイル:(その他支払い資産) 06:レンジャー連邦:-41:0:- 国民番号:名前:マイル 06-00149-01:楠瀬 藍:-5 06-00735-01:むつき・萩野・ドラケン:-5