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レジスタンス - レンジャー 公式解説 攻めに、守りに、臨機応変に駆け抜けろ!機動力が高く、その他の能力も標準的なバランスの良いジョブ。 近距離から遠距離までオールレンジで活躍が望める武器が獲得でき、臨機応変な戦いが可能。 ステータス 機動力 ■■■■■ 装備火力 ■■■□□ 射撃精度 ■■■□□ 耐久力 ■■■□□ 初期装備武器 武器名 弾数 バール ∞ サブマシンガン 45/180 スモークグレネード 8 クラスアップ時入手武器 クラス 武器名 弾数 Dクラス ショットガン 6/30 Cクラス スラム 6 Bクラス ボウガン 1/9 Aクラス ペイントガン 3/6 AAクラス 強化ピストル 15/60
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【セット販売】へ レンジャー防具セット1(20000CP) ワイルドクロス ラインサークレット
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日本の『スーパー戦隊シリーズ』のリメイク作品であるアメリカの特撮番組『パワーレンジャー』シリーズの1つである、 『パワーレンジャー・ダイノサンダー』に登場するヒーロー。 『爆竜戦隊アバレンジャー』におけるアバレキラーを原典としている。 変身者はトレント・フェルナンデス。愛称は「マーサー」。「ホワイトレンジャー・ダイノパワー!」のかけ声と共に変身する。 残念ながら『ダイノサンダー』自体は日本未放映だが、『パワーレンジャー・S.P.D.』(日本でいうデカレンジャー編)でゲスト出演した回は吹き替えされており、 その際は 竹内栄治 氏が声を担当した。 なお、パワーレンジャーは(一部劇場版などにパラレル展開もあるが)全作品世界観が明確に繋がっているにもかかわらず、 ほぼ全部「色+レンジャー」でキャラ名を統一しているので、日本の戦隊でも時々ある同じスーツを別人が受け継いだケース以外に、 本来別戦隊で外見が全く違おうが、設定上変身機構が別物だろうが色が同じだと同名になる。 そのため、このキャラ自体はダイノサンダー本編では「ホワイトレンジャー」と呼ばれていたが、 後述のトミー・オリバーが変身していた初代ホワイトレンジャー(『五星戦隊ダイレンジャー』のキバレンジャーが原典)と区別する場合に、 「ダイノサンダー・ホワイトレンジャー」と呼ばれる。 彼の養父であるアントン・マーサーは敵のボスであるミュータント・メソゴグと二重人格のような状態であり、 父の不審な行動を調べている最中にメソゴグに目を付けられ、悪のホワイトレンジャーとして洗脳され、パワーレンジャーと敵対してしまう。 しかし、過去に同じく洗脳された経験のあるトミーの尽力により悪の心を分離する形で救助され、 パワレンジャーの仲間となり、ミュータント一味及び自分から分離した暗黒面たる、「ホワイトレンジャー・クローン」と戦うことになる。 なおこのあたりは原典であるアバレキラーがほぼ敵であり仲間になるのが最終盤だったのを、 大幅に前倒された事で味方時の映像が存在せず映像の流用ができないが、逆に敵時代の映像なら流用できる事が大きい。 ちなみに、アバレキラーは味方になったのが遅すぎたせいで変身バンクが存在しないが、 ホワイトレンジャーには他の4人と差別化された変身バンクがしっかり用意されている。 後にアバレキラーの方も、過去の戦隊が総登場する作品『海賊戦隊ゴーカイジャー』にて新規に変身バンクが制作された。 MUGENにおけるダイノサンダー・ホワイトレンジャー カンナカムイや夜刀神十香などの作者であるDark ruler氏の製作したキャラが存在する。 スプライトはGBAソフト『Power Rangers Dino Thunder』のものが使用されている。 元々はプライベート用に作ったのことで、当初は氏のサイトとは別のロダ公開されていたが、 後にサイトの新調に伴いアトラの蟲惑魔などの元プライベート用キャラ達と共に氏のサイトでも公開された。 プライベート用とのことだが、技は少ないものの通常攻撃やガードなどの基本動作は一通り揃っており、 動かすだけなら問題はない。特に空中攻撃がヒット数が多く、強いキャラとなっている。 超必殺技ではたくさんのホワイトレンジャーが現れて突進してくる……いや、確かに劇中で複数に分離したけれども。 AIは未搭載。 出場大会 「[大会] [ダイノサンダー・ホワイトレンジャー]」をタグに含むページは1つもありません。
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概要補助装備 ビークル 装備データ補助装備 ビークル 補助装備一覧移動補助系 ロック補助系・救護装置・探知機 情報提供欄 概要 今作より新規追加されたカテゴリ。レンジャー本人の能力を補正したり、ビークル要請を可能にする。 補助装備 各種耐性強化、機動力やアイテム回収性能の底上げなどができる。機動性強化は逃げや、引き撃ち、位置取りにおいて有利になる。 耐性強化は被弾時のヒットストップや、爆発などでのダウンの無効ができるようになる。 アイテム回収を強化することは単に手間を省くだけでなく、NPCの生存力を大きく向上することに繋がる。NPCへの回復供給を増加可能なのはレンジャーだけのため、NPCの人数が限られているミッションでは役立つ。 ビークルを使用することで補助装備のいくつかの強化要素を兼ねることができるが、呼びだす必要があったり、その間行動が制約されたり、燃料が尽きると動けなくなったり、そこそこのデメリットがある、恒常的に強化を受けたい場合は補助装備の方が良い。 ビークル ※ビークル全般に関する説明はこちらを参照 ⇒ エアレイダー/ビークル レンジャーのビークル 分類 ビークル 要請可能な兵科 W/Fの操縦 戦闘車両 ブラッカー AR(初期型/DLCのみ) ○ イプシロン R ○ タイタン A ○ EMC R ○ 軽トラック R(DLCのみ) ×(荷台のみ) 車両 グレイプ A ×(座席のみ) キャリバン A ○ ネグリング A × バイク フリージャー R × ヘリ エウロス AR(初期型のみ) × ネレイド R × ブルート R ×(砲座のみ) コンバットフレーム ニクス A ○ 特殊兵器 デプスクロウラー A × プロテウス A ×(砲座のみ) バルガ A ○ 前作までエアレイダーのみ要請できたビークルだが、レンジャーにいくらか譲渡され、戦術の幅が広がった。 エアレイダーのものに比べ、移動や遠距離攻撃・支援攻撃に向くものが多い。事前情報や公式サイトでレンジャーが要請可能と紹介されていたブラッカーとエウロスだが、なぜか初期型しか用意されていない。どういうことですか本部! エアレイダーと違い、空中では要請ができない。 装備データ 補助装備 戦闘車両 ヘリ バイク 補助装備 補助装備 ●概要 それぞれ特性がかなり異なり、任務によって使い分けることが可能。 ダッシュ性能や被弾時の速度低下無効、ダウン無効など、操作感を大きく変えてくれる。アーマー系は上位品は大部分が移動力などの機動性能も強化してくれる。装備して損はない。歩行時の速度が上がると投擲武器の歩き投げ・ジャンプ投げの飛距離も伸びる。ランチャーやn号弾含めた各種グレネード、C系爆弾などを扱う際には射程の向上に直結するためかなり重要な要素。 ミッションに詰まった時、補助装備を変えることで解決することも多い。思い切ってビークルを外すことも常に視野に入れよう。 プロテクター ●概要 強度を保ちつつ軽量化された防護服。主に移動速度UPを付与する。 リキッドアーマーなど、他のアーマー装備と重複する効果も多いが、こちらはダッシュ時に障害物を破壊する能力を持つ。最上位はリキッドアーマー以上の速度上昇となっており、ダッシュの加速が大きく上がるため即座に高速移動が可能になる。 同レベル帯のアーマーと比べても歩行やダッシュ速度の上昇率が高め。 ビークルが必要ないミッションではとりあえず装備しておいても良いだろう。 ローリングせず回避できる場面も増える為、結果的に火力向上にも繋がる。 ピックアップ + 軽量プロテクターE2 軽量プロテクターE2 他のプロテクターに比べて歩行速度の上昇幅が大きく効果を実感しやすい。 特にHARD帯ではこれを装備して一定以上の距離を取ればアサルト型エイリアンの攻撃を歩行のみで回避できるようになる為、武器や戦法の選択肢も大幅に増える。 + ハイブリッドプロテクターXE ハイブリッドプロテクターXE 最高峰の機動力に加え、障害物破壊やリキッドアーマーの被弾時速度低下軽減まで兼ね備えた万能プロテクター。こちらについてもダッシュ中しか効果がないことが判明。本部の罠。 リキッドアーマーの最上位品と比べても、速度・被弾時速度低下・障害物破壊 全てにおいて勝っている上位互換品。 素の機動力も大幅に改善されるため、エイリアンや変異種からの被弾率が目に見えて落ちる。 歩行速度・ダッシュ加速・最大速度すべてにおいて優秀で、レンジャーの弱点であった機動力が大幅に改善される。早い歩行速度は、アサルトライフルなど緊急回避を挟みにくい武器にとっては恩恵が大きい。 特にブレイザーとの相性は非常によい。優れた移動力と火力を両立でき、長いリロード中も素早く駆け回れる。 ダッシュ最大速度はアンダーアシストE3に次いで速く、E3同様にダッシュで主力級から逃げ回る戦術も取れる。E3の欠点である加速力と転回能力も大幅に改善されている。小回りが効くので、複雑な地形や市街地もスムーズに駆け抜けられる。 ダッシュの合間に攻撃を挟んでも速度が落ちにくい。金蟻や銀蜘蛛を引き離しつつ、追いついてくる蜂を落としてから礼賛で狙撃…といった動きも取りやすく、戦術の幅が広がる。 総合的に見ると他のプロテクターやアシストのあらゆる長所を受け継いでいるため、DLC INFにおける最適解装備の一つと言える。一部でレーダー支援や救護装備を採用するケースを除き、これさえ持っていけば間違いは無いだろう。 DLC武器で高い火力を得たレンジャーが、更に独力で退避可能な機動力を持てることは、ゲーム性にも関わるほど大きな利点であると言える。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) LV 名称 歩行速度(%) ダッシュ 被弾時の速度低下(%) 爆風によるダウン 備考 速度(%) 加速(%) 旋回速度(%) 被弾時の速度低下(%) 障害物破壊 0 軽量プロテクター 110 120 ---- ---- ---- ---- ---- ---- 1 ソリッドプロテクター ---- ---- ---- ---- ---- 有 ---- ---- 5 ハイブリッドプロテクター 110 120 ---- ---- ---- 有 ---- ---- 16 軽量プロテクターE2 125 130 200 125 ---- ---- ---- ---- 37 ハイブリッドプロテクターE2 125 130 200 125 ---- 有 ---- ---- 55 軽量プロテクターE3 132 140 300 150 ---- ---- ---- ---- 82 ハイブリッドプロテクターE9 140 150 400 200 ---- 有 ---- ---- 108 ハイブリッドプロテクターXE 160 175 400 150 50 有 50---- ---- DLC2速度低下軽減はダッシュ中のみ リキッドアーマー ●概要 衝撃を吸収する防護服。主に被弾時の移動速度低下を軽減する。プロテクターとだいたい効果が重複しているので、戦闘スタイルに応じて変えていきたい。 上位品であれば歩行速度やダッシュ性能も上がるため、連続被弾を徹底して抑えられるうえ、攻撃しながら回避もしやすくなる。 ひとたび被弾すると緊急回避を使っても全く動けなくなり、そのまま直撃をもらって死亡……というケースを防ぐ事ができる。特に光学兵器・火炎放射のような、威力は低いが多段ヒットという攻撃に対しては、大幅なダメージ軽減効果を発揮してくれる。 エイリアンと正面から戦わなくてはいけない時に、大きく貢献してくれるだろう。 尚、軽量リキッドアーマーE3に関しては通常時の速度低下軽減が機能していない。扱いやすいアンダーアシストと割り切るか、E2を使おう。本部の罠。DLCのE9に関しても、効果が弱まった上にダッシュ中しか機能していないことが新たに判明した。本部は速度低下軽減機能が嫌いなのか?とか思ったら、軽量リキッドアーマーE2は旋回速度向上が仕事をしていないっぽい。どうしてリキッドアーマーばっかり... ピックアップ + パーフェクト・リキッドアーマー パーフェクト・リキッドアーマー 移動速度などは変化しないが、被弾時の速度低下がなくなるという唯一無二の性能をもつ。 女王の酸噴射や重装エイリアンの火炎放射などの多段攻撃からの脱出が可能になるため、ミッション後半でも有効。 被弾時の速度低下がなくなるのはビークル搭乗中かアンダーアシストE3でダッシュ中くらいしかない。 + 軽量リキッドアーマーE9 軽量リキッドアーマーE9 軽量リキッドアーマーE3から歩行速度が上がった上位品かと思いきや、何故か被弾時の速度低下軽減率が低下しピーキーな性能に。それどころかE3同様、ダッシュ中しか機能していない。 ダッシュ時の性能はE3から据え置きなので、軽減率が下がった分むしろ弱体化してしまっている点にも注意。 DLC1の時点では歩行速度最速だったのでまだ使い道はあったが、DLC2で上位互換のハイブリッドプロテクターXEが追加されて完全に出番を失ってしまった不遇装備である。まあ、こちらもダッシュ中しか機能していなかったというオチがついたのだが。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) LV 名称 歩行速度(%) ダッシュ 被弾時の速度低下(%) 爆風によるダウン 備考 速度(%) 加速(%) 旋回速度(%) 被弾時の速度低下(%) 障害物破壊 1 リキッドアーマー ---- ---- ---- ---- 50 ---- 50 ---- 7 軽量リキッドアーマー 110 120 ---- ---- 50 ---- 50 ---- 20 パーフェクト・リキッドアーマー ---- ---- ---- ---- 0 ---- 0 ---- 30 ハイブリッド・リキッドアーマー 110 120 ---- ---- 50 有 50 ---- 47 軽量リキッドアーマーE2 125 130 200 125---- 50 ---- 50 ---- 旋回速度向上が仕事をしていない 73 軽量リキッドアーマーE3 132 140 300 150 50 ---- 50---- ---- 速度低下軽減はダッシュ中のみ 106 軽量リキッドアーマーE9 150 140 300 150 80 ---- 80---- ---- DLC1速度低下軽減はダッシュ中のみ アンダーアシスト ●概要 脚部をアシストするシステム。ダッシュの最大速度を大きく引き上げる。主にダッシュ中の性能をUP。上位品になると、ダッシュ中に限り被弾時の速度低下も軽減される。 速度増加量は軽量プロテクターより少し多い程度に見えるかもしれないが、ダッシュが元々速いため数十%もかなりの差になる。 ダッシュにしか効果が無いため向かい合っての戦闘には意味が無いが、ダッシュで主力級を引き離すというムーブが可能になる。度を過ぎた大群や怪生物など、向かい合って戦うと呑まれる相手からの離脱には効果が高い、高難易度での囮もある程度はこなせてしまう。 逃げるだけでなく、自らを囮にしてNPCやほかのプレイヤーの攻撃効率を上げることも可能となる。 逃げ撃ち・引き撃ちにも大活躍。建物も活用すれば大抵の地上戦力は引き離せるため、包囲されても独力で安全圏まで後退できる。 ビークルをいちいち要請して乗らずとも速く長距離移動できるため、アイテム回収の他、洞窟ミッションや狙撃ポイント移動にも向く。 ただしあくまで最大速度重視であり、基本的に加速力と転回性が大きく落ちることに注意。特に低ランク品は速度が乗るまでが長く、ダッシュしてからしばらくの間、驚くほどの鈍足となる。 離脱する際に被弾時の速度低下があっても加速力が追い付かずに結局動けずに死亡する場合もある為要注意。勿論、被弾時速度低下0%のアンダーアシストE3に限っては無縁の話。 速度を維持するためには走り続ける必要があるため、頻繁に攻撃を挟む場合は機動力が大幅に下がってしまうのも難点。 ダウンや噛みつきへの耐性が無い点にも注意。特にダンゴムシは天敵であり、彼らに足止め・包囲されると、逃走が困難になる。 特にダッシュ中の速度が速いので足が気持ち悪いぐらい早く動く。 ピックアップ + アンダーアシストE3 アンダーアシストE3 DLCも含めた全補助装備の中でダッシュの最大速度が最も高く、長距離を一気に駆け抜けられる。ダッシュ中は被弾しても全く速度低下しない。これはウイングダイバーやフェンサーには無い利点である。このため、弾幕中での回避率は他兵科を上回る場合もある。 ダッシュの勢いで急勾配を無理やり駆け上がれるので、山岳での移動がとても楽になる。ウイングダイバーになるにはウェイトオーバーだ。山頂まで走るぞ! 本編INFにおける高速移動手段としては、バイクと並び有力な選択肢となり得る。最高速はバイクには到底及ばないが、壊れるリスクが無いのは魅力。特に凸凹が多い自然系マップや、不確定要素が多い乱戦ミッションにおいては大きな強み。 オンラインにおいても大活躍する。前衛を追いかける、倒れてしまった他プレイヤーを救助する、ビル街で大群を撒く、状況によっては自身が敵を引きつけるなど、アドリブやリカバリーが必要な場面でもカバーしやすい。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 歩行速度(%) ダッシュ 被弾時の速度低下(%) 爆風によるダウン 備考 速度(%) 加速(%) 旋回速度(%) 被弾時の速度低下(%) 障害物破壊 11 アンダーアシスト ---- 150 40 25 50 有 ---- ---- 42 アンダーアシストE2 ---- 175 70 50 25 有 ---- ---- 67 アンダーアシストE3 ---- 200 100 75 0 有 ---- ---- 耐爆スーツ ●概要 爆発によって発生した破片などを防ぐ特殊な防護服。不思議なことに爆発以外のダウン攻撃にも耐える。ダンゴムシやコロニスト及び重装コロニスト砲兵、重装コスモのロケラン、ディロイやボムシップ、前哨基地と言ったダウン攻撃を多く持つ敵に吹き飛ばされて何もできない状態を防ぐことができる。 ダウン中での蜂による追撃で吹っ飛ばされたり銀の人の隕石による過剰な吹っ飛ばしによる無駄な待ち時間も減る。ダウンを防ぐだけでダメージは通るが、ダウン後の追撃から逃れる事ができる。 ダンゴムシが混ざる敵の群れに対して前衛として戦う場合に装備すると、攻撃効率・生存能力が大きく向上する。 また、ミッション「煌めく深淵」のような、ダウンで転落するとまずい状況などに有効。 ピックアップ + ハイブリッド耐爆スーツ ハイブリッド耐爆スーツ 地味にダウン防止効果を持っている補助装備はコレが最高品となっている。LV60ながらINFの後半まで有用な場面はありうるのできっちりと覚えておこう。 逆にオンのLV制限が60台の場合、障害物破壊とダウン防止が不要ならばLV55の軽量プロテクターE3が上位品となる点も注意。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 歩行速度(%) ダッシュ 被弾時の速度低下(%) 爆風によるダウン 備考 速度(%) 加速(%) 旋回速度(%) 被弾時の速度低下(%) 障害物破壊 35 耐爆スーツ ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- 無 60 ハイブリッド耐爆スーツ 125 130 200 125 ---- 有 ---- 無 多重ロックオン装置 ●概要 単体の敵を複数回ロックオンすることが可能になる。上位品ではロックオン速度も増す。ただしロックオン距離は変化しない、マルチロック型ミサイルはロックオン距離が短めなので注意。 エメロードやMLRAなどのマルチロック型ミサイルが、たちまち大物狩りの兵器と化す。 エアレイダーの誘導装置と効果が重複する。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 ロックオン速度(%) 単体敵の多重ロック 備考 3 多重ロックオン装置L1 ---- 有 17 多重ロックオン装置L2 +50 有 40 多重ロックオン装置L3 +100 有 70 多重ロックオン装置LX +200 有 レーダー支援システム ●概要 ロックオン速度と距離が飛躍的に上昇する。 マルチロック型ミサイルによる雑魚掃討速度を高めたり、後方からより広範囲の敵を狙ったり、プロミネンスなどの長いロック時間を短くすることができる。 エアレイダーの誘導装置と効果が重複する。 ピックアップ + EXレーダー支援システム EXレーダー支援システム 圧倒的なロックオン速度を実現した最上位品。 敵が物量で押してくるミッションの場合、これとエメロードの組み合わせが銀弾となることが多い。エアレイダー空爆すら凌ぎうるほどの、常軌を逸したリーチと手数を獲得できる。 一撃では主力級を倒せない低火力のエメロードであっても、手数により一方的な殲滅が可能。 例えば、金蟻が遠方から押し寄せてくるようなミッションでは封殺も見込める。対航空戦力もお手の物。 その殲滅力はDLCソロINFレベルでも通用するほどのため、困ったら検討してみよう。 ただしオンラインで強化された敵集団を単騎で蹴散らせるほどの殲滅力は得られないため、過信は禁物。オフラインと同じ気持ちで無闇に撒き散らすと、誤爆やビル破壊、敵の飛散で迷惑をかけることも。 回転率の向上による牽制・足止め効果や火力のアップは十分見込めるので、状況に合わせて正しく活用しよう。弱い爆発物でも容易にダウンする敵が相手なら、爆破範囲の狭いMLRAと組み合わせた方が安全なケースもある。 4人ともミサイル+レーダー支援で固めてしまえば火力も4倍になるため、オンラインでもミッションによってはミサイル祭りでゴリ押すことが可能となる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 ロックオン 備考 速度(%) 距離(%) 9 レーダー支援システム +50 +25 32 E2レーダー支援システム +100 +50 57 E3レーダー支援システム +200 +75 78 EXレーダー支援システム +300 +100 救護支援装備 ●概要 配下の兵士を治療するための装備。回復アイテム取得時の味方兵士の回復量を増加させる。ある程度の人数の味方を引き連れて敵を倒していくタイプのミッションで有効。特に本作で登場した軍曹などの不死属性付きのNPCとは極めて相性が良い。 NPCの生存は、ひいては自分の生存力にも大きく寄与する。 マップ配置や協力プレイでビークルに乗れる場合はこの装備を持ち込む場合の欠点である機動力をカバーできるため、より有効となる。 たまに間違える人がいるが、回復増加効果はあくまで配下のNPC兵士のみであり、他プレイヤーへの恩恵は全くない。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 アイテム取得範囲(%) 回復取得時の味方回復量(%) 備考 2 救護支援装備1 ---- +10 15 救護支援装備2 ---- +25 35 救護支援装備3 ---- +50 62 救護支援装備4 ---- +100 80 救護支援装備5 ---- +150 106 特型救護装置 +800 +250 DLC2 探知機 ●概要 通常移動時のアイテムの取得範囲を広げる装備。ダッシュやビークル乗車時の範囲が更に広がる訳ではないので注意。 ダッシュ時より探知機装備時の取得範囲の方が広かった場合は、ダッシュ時でも通常移動時と同じ取得範囲になる。 取得範囲は横方向だけでなく縦方向にも拡大する。 3型からは、エイリアン系などを倒した時によくある、死体に回収を邪魔されたりアイテムが建物に埋まったりするという面倒なポイントを大体解決できるようになる。便利。 単にアイテム回収を楽にするだけの装備と思われがちだが、この装備の真価は生存力向上にある。取得範囲拡大により、迫りくる敵の大群を処理している最中に倒した敵から直にアイテムを受け取ることも可能になる。 このためレンジャーにとって死に直結する包囲戦や物量戦において、敵にもみくちゃにされているのになぜか回復していくということが起こる。 当然NPCも盛大に回復していくため戦闘は非常に楽になる。ミッションに詰まったら試す価値あり。 ただし取得範囲が広がる関係で、回復アイテムを後のために残しておくのが難しくなる点には注意。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) LV 名称 アイテム取得範囲(%) 回復取得時の味方回復量(%) 備考 7 探知機S型 +150 +10 DLC 1 探知機1型 +100 ---- 13 探知機2型 +200 ---- 27 探知機3型 +400 ---- 45 探知機4型 +600 ---- 66 探知機5型 +1000 ---- ↑ 『補助装備』を編集 ビークル 戦闘車両 概要 ついにレンジャーも要請できるようになった。やったぜ!(定型文) レンジャーが要請できる戦闘車両はブラッカー、イプシロン、EMC、軽トラックの4種。 ブラッカー ●概要 なぜかレンジャーが要請出来るのはDLCを除くと初期型のE1のみ。 適正難易度&ミッション以上で車両が欲しい時はイプシロンを使うことになる。 搭乗中はアイテム取得範囲が+300%される。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 搭乗人数 再要請(pt) 耐久度 武装 備考 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 備考 6 ブラッカー ナンバー4.1 1 5400 500 拡散榴弾砲 15 63.0×20 ---- 6.0 DLC EDF4.1の絵をペイントした願かけ仕様。あまりの射程の短さに驚いた人も多いはず。無理して買うものではない…。 6 ブラッカーE1 1 3969(★8) 500 105ミリ榴弾砲 25 245.0 ---- 8.0 DLC無しで手に入る唯一のレンジャー用ブラッカー。 イプシロン自走レールガン ©2017 SANDLOT ©2017 D3 PUBLISHER ●概要 電磁投射砲(レールガン)を搭載した車両。貫通・建物破壊効果あり。射程と射撃精度に優れ、弾道はレーザーサイトに忠実。狙い通りに真っ直ぐ飛ぶ。上位品になるほど弾速が強化される。主力級も狙い撃ちやすくなるが、スコープが無いのが難点。 例外として、低位品は若干の曲射傾向があり、MD4は反動と低精度で弾がブレやすい。 単発威力は高めだが、連射が効かず弾数も多くない。無駄撃ちをしないよう慎重に狙い撃とう。 砲塔の旋回速度が遅く、上方向へあまり射角が取れない。素早い敵やテレポーションシップ相手には苦戦を強いられる。上方向への射角は、瓦礫や坂・段差などの地形を利用したり、急発進による反動で補うことができる。 左右の照準は、車体を旋回させた方が早い。ただし移動中は難しいため、その場で静止しながらの狙撃が前提となる。 戦闘車両の中では比較的機動力に劣る。特に走破性は悪く、小さな瓦礫や段差でも引っかかりやすい。悪路は避けて通る必要がある。上位品になるほど走行速度がアップするものの、走破性の悪さは改善されないため、油断は禁物。 主力級を引き離すほどの速度も出ないため、包囲を許してしまうと成す術もなくやられてしまう。引き撃ちする場合は早めの後退を心がけよう。 また、起伏のある地形を走ると車体が揺れてしまい、照準が極めて難しくなる。走りながら撃つ場合はなるべく道路を通れば、移動中でも射線が安定しやすい。逆に道路が無く起伏に富む自然系マップでは、足を止めないと狙撃は難しい。 左右にガンナー席を持つが、マシンガンの威力・射程・弾数ともに頼りなく、これで死角をカバーするには心許ない。他プレイヤーの輸送やとっさの避難場所くらいの用途に留めておこう。 上位モデルになるにつれて、再要請ポイントが低下していく。 搭乗中はアイテム取得範囲が+300%される。 ●運用方法 高い単発火力と射撃精度を活かし、アンカーやアラネア、エイリアン、マザーシップ砲台などの大型敵を遠距離から撃ち抜くのに向いている。 非爆発物なので、味方への援護射撃にも使いやすい。オンでも大抵の主力級は一撃で仕留められ、貫通で多数の敵を巻き込めば殲滅効率も上がる。 アンカーなどの固定目標を狙う場合は、射撃間隔の長さを逆手に取り、射撃の合間に降りて別行動を取る戦法が有効。射撃間隔は約3.3秒とEMCに比べれば僅かな時間だが、接近した主力級の迎撃やスナイパーとのTF、リバーサーによる回復・修理、手持ち武器のリロードなど、できることは多い。 レールガンを二台並べ、交互に乗り換えながら発射して火力を倍にする運用も有効。可能であれば積極的に活用していきたい。 INFにおいては、ブルートSA9やEMCXに比べると秒間火力で劣っており、短期決着や速攻撃破には向かない。機動力と射撃精度を活かした立ち回りでカバーしよう。大群に紛れる危険度の高い敵(金蟻やレーザーグレイ、重装コロニスト砲兵など)をピンポイントで狙い撃てば、少ない手数でも敵戦力を確実に削ぐことができる。 NPCを随伴させれば死角を守ってくれるが、フェンサーNPCは車体を押して狙撃を妨害してくるため、指揮下に加えるべきではない。 補助装備と比較した場合、枠一つで貫通狙撃銃+追加アーマー+ハイブリッドプロテクター+耐爆スーツ+探知機の役割を担える。補助装備の代替として検討する余地はある。当たり前の話だが、搭乗していなければこれらの恩恵は一切受けられない。レールガンが不向きな状況であれば補助装備の方が良いだろう。 ●小ネタ 殆どのビークルにも言えることだが、前作と異なり砲身そのものに当たり判定がある。走行中に建造物や地形にぶつからないよう注意。砲身の上に乗ることもできる。平地であれば砲身を一番上へ向けてしまっても歩いて登ることが可能なため、即席の狙撃ポイントとして使える。高所からの爆撃やリバシュの巻き込み撃ち、狙撃時のNPC横切り防止、周囲の確認などで大いに活用できる。 前作と比べると、ソロではパワアシ使用不可、基本の威力が2/3と弱体化し、更に他兵科の遠距離火力上昇により火力面での優位性は薄れている。しかし、依然として高めの単発火力や貫通力、優れた射撃精度は健在。スナイパーに比べ取り回しは劣るものの、安定した遠距離攻撃が行えるのは大きな利点。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 搭乗人数 再要請(pt) 耐久度 武装 備考 座席 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 備考 10 イプシロン自走レールガン 3 8086(★8) 1200 操縦席 レールガン 25 [貫通]600.0 900.0 左右ガンナー席 マシンガン 500 6.0 140.0 火力は高いが運動性能が低く動作が重い。 19 イプシロン自走レールガンM2 3 8086(★8) 2040 操縦席 レールガン 25 [貫通]1080.0 900.0 左右ガンナー席 マシンガン 500 10.8 140.0 最高速度がやや上昇。 30 メナス自走レールガン 3 7351(★8) 4440 操縦席 メナス電磁投射砲 25 [貫通]2220.0 1500.0 左右ガンナー席 マシンガン 500 22.2 140.0 射程とコストが改善。重量に言及されているが特に運動性は低くない。 41 メナス自走レールガンM2 3 6616(★8) 6360 操縦席 メナス電磁投射砲 25 [貫通]3180.0 1500.0 左右ガンナー席 マシンガン 500 31.8 140.0 コストが更に改善。こちらも重量への言及があるが特に運動性は低くない。 55 メナス4D自走レールガン 3 5881(★8) 10800 操縦席 メナス4Dバースト 45 [貫通]1800.0(4バースト) 1500.0 低精度 左右ガンナー席 マシンガン 500 54.0 140.0 メナス4Dは狙撃には向かず、更に発射数の関係で11+1回しか撃てない。ちなみにコストが更に改善したほか、車体の加速力も向上している 69 イプシロンブラスト プロトレールガン 3 5881(★8) 18000 操縦席 イプシロンブラスト 25 [貫通]9000.0 2250.0 左右ガンナー席 マシンガン 500 90.0 140.0 加速力などが4Dより微増。 84 イプシロンブラスト自走レールガン 3 5881(★8) 30000 操縦席 イプシロンブラスト 25 [貫通]15000.0 2250.0 左右ガンナー席 マシンガン 500 150.0 140.0 旋回や最高速度、加速力などの運動性能が大幅に向上 マップ配置(要請不可) ---- イプシロン自走レールガン 3 ---- 3200(基礎値)4653~151016(実数値) 操縦席 レールガン 25 [貫通]360(基礎値)523.0~16990.0?(実数値) 900.0 左右ガンナー席 マシンガン 500 5.0~170.0? 140.0 運動性能と弾速は固定。「空戦機」では2倍補正がかかっている。 EMC ©2017 SANDLOT ©2017 D3 PUBLISHER ●概要 原子光線砲を搭載した大型車両。通常ビークルのサイズを二回り以上も上回る巨体を持ち、触れた建造物を破壊する。 最高グレードで約40000という全ビークル中最重の功績値が設定されており、ポイントの充填にかなりの時間と戦闘を要する。ただし初回要請だけは開幕時に83.4%充填された状態(他ビークルは50.0%から)でのスタートとなるので、最高グレードで約6590とまだマシな値になる。それでも高くはあるが…。 ほとんどのミッションで2度目の要請はできないため、長めのミッションでは総合的な火力の部分でネックとなるものの、短いミッションならあまり欠点にならない。 武装は多種多様な武装を持つ他の大型ビークルとは異なり「原子光線砲」のみ。秒間火力・弾倉火力ともに高く、長射程で高精度。さらに光線の当たり判定が半径約6mと極めて太く、対象が小さくても確実に命中させられる。この当たり判定の広さは敵・味方にのみ適用され、地形や建物などに対しては光線の中心部のみが接触判定となる。つまり、敵・味方には当たりやすい割に、地形には遮られにくくなっている。 光線の極太さや派手な見た目から誤解されやすいが、光線のヒット対象はあくまで一体のみであり、爆発物やパルス兵器の様な範囲攻撃は全く発生しない。極太な当たり判定を活かして集団を薙ぎ払い、複数体を満遍なく怯ませる運用自体は有効ではあるものの、その分ダメージも分散している点に注意。 着弾部分にパルス兵器の様なエフェクトが発生するが、これ自体に攻撃判定はなく、ただの飾りである。 光線に貫通効果はない。特に死骸は天敵であり、射線上に死骸があると極太判定が災いして光線が引っかかりやすく、押す力もないため容易に火力が遮られてしまう。対空・対エイリアン戦ではあまり問題にならないが、死骸が残留しやすい地上スレスレを撃つ場合は特に注意しなければならない。 「1000バースト」という撃ち始めると1000発撃ち尽くすまで止まらない性質も持つ。装弾数は7000なので攻撃回数は実質7回。秒間60発で約16.6秒ほどかけて照射する。また、バースト中に降車してもバースト分の射撃が終了するまで停止しない。これは他のバースト系武装(エウロス・バルチャーやネグリングなど)と同様である。 なぜか味方のトーチカに遮られてしまうため、オンラインでは要注意。 砲塔の動きは鈍重そのもの。砲塔の動きだけで動き回る小さな敵を追い落とすのはかなり困難。代わりに広い可動範囲を持ち、特に仰俯角は砲塔のほぼ直上から車体の周囲の地面にまで向けられるほど。 車体の足回りはそう悪くはない。最高速度こそあまり出ないものの、加速度と踏破性能はそれを補って余りあるほど。車体旋回は操作に対して非常に素直でかつ、大型ビークルの中でもトップクラスの速度を持つ。EMCにおける真の砲塔旋回装置。 多少の瓦礫は物ともせず、海岸ステージの砂浜沿いの低めの崖も少し時間が掛かるが踏破可能。 搭乗中はアイテム取得範囲が+600%される。 ●運用方法 基本運用は遠中距離からの支援攻撃。敵集団の接近・包囲を許してしまえば、敵の数に比例して図体のでかさ、砲塔の旋回の鈍さ、機動力の低さがモロに響いてしまう。 虫の群れへの後方射撃はお手の物、安全な射線と距離さえ確保できれば極太の当たり判定を生かしまとめて薙ぎ払う。極太光線は他のビークルでは当てにくい航空戦力に対して優位に立つ。前方に置いた囮の上を薙ぎ払っていればボトボト敵が落ちる。射線を下へ向けなければ死骸に遮られず、地上の味方へ誤射する心配もない。特に蜂は当たれば怯むので撃ち落としやすく、ビームの範囲が上下にも働いてくれるため次から次へと落ちていく。 タッドポウルに対しても、光線が少し触れれば倒せるので一群に対して振り回すだけで強い。編隊飛行中はカモそのもの。是非狙おう。 ドローンはノックバックはそこまでではないものの、接近されやすく残骸の落下が遅いため照射の邪魔になることが多いので注意。 エイリアンに対しても強い。超火力で怯ませそのまま鎧を剥がし焼いていく、密集していれば次々と当てやすく、判定が太いためヘッドショットも非常に容易。耐久も数値ならば高めなのである程度はゴリ押しも可能、厄介なビームやショットガンでも数体程度なら容易に押し切る。 ただし足を破壊して這いずらせてしまうと、破壊した部位に攻撃が遮られてしまう。立っているエイリアンの胴体や頭部を直接狙おう。 降車しても16.6秒間はバースト射撃が継続する性質を利用し、プレイヤー1人でも連携・分担攻撃に用いることが可能である。敵の中心部やアンカーなどに照射しておき、レンジャー自身は周囲の警戒、または集団から外れた敵の狙撃などができる。搭乗していないビークルは(エイリアンを除き)敵から狙われなくなるため、EMCを守ることにも繋がる。 EMCとの分担を積極的に狙うのであれば、あらかじめ砲塔を180度反転させ、プレイヤーを挟んで敵軍とは反対側に配置するとよい。昇降時いちいちEMC後方まで回り込む手間が省け、EMC発射⇔援護を受けつつ戦闘、という動きをしやすくなる。 極太光線は小さな味方にも容易く命中するため、オンラインにおいては飛行中のウイングダイバーやフェンサーもろとも薙ぎ払わないよう注意。 INFにおける中遠距離武装を持つビークルとしては、イプシロンブラストやブルートSA9が比較対象となる。再要請のしやすさや取り回しの良さではイプシロンが優位、純粋な火力に関しては文句無しにブルートに軍配が上がる。移動しながらの長期戦、あるいは高耐久敵の速攻撃破であれば、これらを頼るべきだろう。 EMCは航空戦力への当てやすさや、プレイヤー自身と連携・分担がしやすい点を活かしていきたい。 ●小ネタ EMCの車体後部には低い柵で囲われた部分が存在し、そこに乗る事でEMCに擬似搭乗する事ができる。基本、前進や多少の旋回程度では落とされない為、移動をEMCに任せて攻撃!…という浪漫溢れるプレイが可能。真面目な話、ビッグコアダイバーやハンキャ/ガリキャフェンサーを乗せての引き撃ちは出来そうな気はする。 後部キャタピラにNPCがめり込むとオブジェクトに乗り上げた時と同様にキャタピラが傾く為、その状態から車体中央に素早く移動してジャンプすることで車体の上に乗ることができる。足場のない平地でもレンジャーやエアレイダーを乗せて移動できたり、レールガン同様に砲台をスナイプ時の簡易高台として利用可能。 珍妙な形態から察せられる通りハヴォック神の祭壇と化しており、エルギヌスやアーケルスに跳ね飛ばされようものなら羽根でも生えたかのようにふっとばされる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 搭乗人数 再要請(pt) 耐久度 武装 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 備考 備考 12 EMC 1 39695(★8) 3900 原子光線砲 7000 6.5(1000バースト) 600.0 62 EMCS 1 39695(★8) 36000 原子光線砲 7000 60.0(1000バースト) 600.0 87 EMCX 1 39695(★8) 75000 原子光線砲 7000 125.0(1000バースト) 600.0 軽トラック ©2017 SANDLOT ©2017 D3 PUBLISHER ●概要 民間から徴用した車両。武器選択画面上は戦闘車両に分類されているが、いずれのトラックも武装は持たない。 プレイヤー自らが要請できるのはレンジャー用DLCの宣伝車のみで、それ以外は幾つかのミッションに乗り捨て配置されている。 荷台に人を載せられる。しかし何故か荷台内部ではなく、荷台の縁に外向きで座る。なんだこの田園風景の構図ちなみに「荷台に人が乗る」のはリアルでやると道交法違反なので注意。車体が壁にぶつかると、荷台の搭乗者が吹っ飛んでしまう。ダメージはないがダウンする。 ちなみに衝撃が強いとドアも開く。ドアロックしてないのだろうか…。 操作方法は武装がないことを除けばグレイプと一緒。L3でクラクション。最高速度はそこそこだが加速力が極めて弱く、電柱や柵などの小物オブジェクトに衝突しただけで速度が死んでしまう。登坂能力も低く、ちょっとした坂を登るのも一苦労だったりする。 グリップが悪く、加速したままカーブするとかなり滑るため、操作難易度は意外と高い。 DLCの軽トラックは一見ネタだが、マップ固定配置の軽トラに比べ機動力が高い。ハード帯の引き撃ちには十分の走破性を誇る。フリージャーと違い、転倒・衝突によるダウンやビークル破損の危険がなくさらに燃料の概念もないという差別点もある。 バイクやブラッカーでは不可能な隊員積載能力のおかげで、敵集団を順次撃破するミッションや、ビークルに乗っておきたい特定敵に対しては、必要功績値の低さもあり意外な活躍を見せる。 地底でも要請可能。ライトがあるため、暗い地底でも活用できる。 搭乗中はアイテム取得範囲が+180%される。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 搭乗人数 再要請(pt) 耐久度 備考 12 軽トラック 4 4000 400 DLC地底でも要請できる バレットガールズ宣伝車。荷台に看板が鎮座。マップ配置型より高い機動力を誇る。 マップ配置(要請不可) ---- 軽トラック 4 ---- 200(基礎値)200~5555(実数値) 白い軽トラ。 ---- トラクター 1 ---- 200(基礎値)200~5203(実数値) 歳葉106 しG1-CV。積載装置は無いが車高が高く、障害物にわずかに強い。 ↑ 『戦闘車両』を編集 戦闘ヘリ ●概要 エアレイダーと同様、レンジャーも要請可能となった。レンジャーの場合、エウロス初期型のほかに対地攻撃に特化したネレイド、強力な銃座を備えたブルートが存在する。 燃料がある限り一方的に地上主力級を蹂躙できる反面、空中制動やエイムには慣れが必要で、弾薬も多いとは言えない。なお本シリーズのヘリの挙動や操縦システムは非常に出来が良いと評判。前作wikiに実際のヘリの仕組みから解説した項目があるので、興味がある方は参照してみよう。(https //w.atwiki.jp/edf41/pages/230.html#id_bd136854) 搭乗しても瞬時に飛び立てるわけではなく、かなりの時間を要することが最大の弱点。離陸を待たず撃墜されることも日常茶飯事。ヘリを採用する際は戦略を練ろう。 また、こちらからの攻撃が当てられる高度では、アリの酸やクモの糸も届くので、大きくて低耐久なヘリはすぐに落とされがち。しかし、マルチプレイ時は地上の方を優先して狙いやすいので、地上を囮にしたヘリによる急襲作戦は実現させやすい。特にレンジャーのみのチームでは、ヘリの機動力が有効的な場面が増える。 何もできないか、何もさせない性質のビークルと言える。 ●4.1からの変更点 燃料の概念が追加。普通に使う限り問題は無いレベルだが、無限に飛行することはできなくなった。燃料はプロペラの回転速度に応じて消費する。上昇中の消費が最も速いため、常に上昇していると燃費が悪化する。 ヘリの落下ダメージが復活。『3』以前ほど極端ではないが、落下速度が速い状態で着陸すると損傷する。かなり高い位置から降りて放置したりすると、上位品でも結構なダメージを受ける N9エウロス ●概要 ブラッカー同様、なぜかレンジャーは初期型しか要請できない。 ビルの上に移動する時などの移動目的になるだろう。 搭乗中はアイテム取得範囲が+400%される。 黄緑…実際の数値 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 搭乗人数 再要請(pt) 耐久度 燃料 燃費 武装 備考 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 備考 11 N9エウロス 1 5881(★8) 390780 20000.0 1.5 機関砲(左右) 1800 [貫通]13.0 160.0 ---- ミサイル 20 156.0 ---- 12.0 レンジャーが要請可能な唯一のエウロス。説明文の耐久値詐欺に注意。 EF31ネレイド ©2017 SANDLOT ©2017 D3 PUBLISHER ●概要 対地攻撃に特化したヘリコプター。 対地制圧能力は圧倒的であり、下方向にいる敵を確実に全滅させることが出来る。自動捕捉オートキャノンは射角内の敵を探知し自動的に照準を合わせるため、ヘリ特有の攻撃の難しさが無い。 敵の地上戦力をひるませるぐらいの威力はあるので、飛行部隊や対空勢力がいなければ一方的に封殺できる。 ミッションと難易度によっては、ネレイドで飛び立てさえすれば乗り切れる場面も。 航空戦力に弱いとあるが、頭上を取れば殲滅可能。 オートキャノンの装弾数が少ないため、弾切れ後も考えて戦略を立てる必要がある。オートキャノンの無駄撃ちを減らす場合、トリガーを引きっぱなしではなく数発ごとに切り撃ちすることを心がけるとよい。 また、高難易度ではオートキャノンの弾速も物足りないため相手の移動に着弾が追いつかないこと多し。 集団で固まった敵や堅い敵にはロケット砲などで攻撃を仕掛けよう。ロケット砲は強力だが、地上にいる味方を巻き込みやすいため、発射には注意を要する。 説明にある運動性能強化の件だが、初期型とファイアーネレイドを除いて移動速度や上昇速度に大差は無い。旋回時の制御が上位品ほどマシになっていくということらしい。ちなみにファイアーネレイドが旋回・移動速度ともに最優秀機体。 搭乗中はアイテム取得範囲が+400%される。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 搭乗人数 再要請(pt) 耐久度 燃料 燃費 武装 備考 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 備考 15 EF31ネレイド 1 5881(★8) 510 22000.0 1.3 自動捕捉オートキャノン 1500 12.75 480.0 ---- ロケット砲 48 204.0(8バースト) ---- 8.0 初期型。離陸に9秒ほどかかるので、その間に襲われると何もできないまま壊される。なるべく敵から離れた場所で要請しよう。 36 EF31ネレイド2 1 5881(★8) 1350 25000.0 1.3 自動捕捉オートキャノン 1500 33.75 480.0 ---- ロケット砲 48 540.0(8バースト) 1200.0 8.0 離陸速度が3番目に速い。運動性微強化。キャノン探知範囲拡大 56 EF31ファイアーネレイド 1 5881(★8) 2700 25000.0 1.3 対地自動捕捉ブレイズガン 3000 54.0 84.0 ---- 火炎放射器 無誘導爆弾 16 4500.0(4バースト) ---- 20.0 対地能力特化。運動性が最も高いネレイド。真下に集まった主力級の集団に非常に強く、更に高所への移動手段としても優秀。 70 EF31ネレイドS 1 5881(★8) 4800 30000.0 1.2 自動捕捉オートキャノン 1500 120.0 480.0 ---- ロケット砲 48 1920.0(8バースト) ---- 8.0 速力・離陸速度は初期型と同程度、ただし旋回性能や慣性などは改善されている 83 EF31ネレイド エンジェル 1 5881(★8) 7500 40000.0 1.0 自動捕捉オートキャノン 1500 187.5 480.0 ---- ロケット砲 48 3000.0(8バースト) ---- 8.0 探知範囲拡大。速力は2と同程度だが離陸が2番目に速く、旋回・慣性なども改善されている。探知範囲広くても遠いと当たらないんですが予測射撃システムの実装はまだですか本部! HU04ブルート ©2017 SANDLOT ©2017 D3 PUBLISHER ●概要 大型の火砲を搭載した重装ヘリコプター。空の要塞とも言える存在である。 重量があるためか離陸と上昇が遅く、落下開始が速い。空中での挙動も鈍重だが、操作性自体は素直なため、変に振り回されにくいとも言える。 操縦席のほかに砲台操作のために左右それぞれにガンナー席が設置されている。操縦席からは攻撃不能。武装は強力である反面、専任のガンナーがいなければ攻撃できない。飛行と攻撃を両立させるには、操縦者とガンナーが共に乗りこむ必要がある。 ただし砲台は上方向にも向けられるため、操縦者がいなくとも固定砲台として使うことは可能。空の要塞…? ガンナー席には重機関砲、速射砲、へビーフレイムガンのいずれかを装備。射角はガンナー席の180度をカバーする。乗っている側の反対側へは攻撃できない。 主に装備される重機関砲と速射砲は、高威力で貫通効果を持つ徹甲弾を発射し、一度に複数の敵を貫くことが可能。 ただし弾は重力の影響を少し受けるので長距離射撃の際は注意。 搭乗中はアイテム取得範囲が+600%される。 ●運用方法 複数人で乗り込み高所から地上を攻撃するのが本来の使い方。空中の安全が確保できている場合、全員で飛んでしまえば勝ち確という場面もある。 逆に対エイリアン戦では狙い撃ちされてしまうため、地上から攻撃した方がかえって安全に戦える。貫通も活かしやすい。 INFにおいては、最上位であるSA9の武装火力が飛行能力を無視しても有り余るほど優秀。飛ばなくても武装は使えるので大型敵の速攻撃破を狙うのであれば是非とも活用していきたい。 SA9以外の武装は他のビークルと比べて劣りがちなので、固定砲台に向かない。 飛行する場合、ガンナーが敵を射角内に捉えられるよう、操縦者は機体の向きに気を配ろう。ヘリ移動中は狙いを付け辛い。弾を節約するためにも、操縦者は撃てそうな位置についたらホバリングし、ガンナーはそれを確認してから撃ち始めると良い。 ウイングダイバー以外は空中でガンナー席の乗り換えができないため、地上の敵を掃討しきれない内に弾切れしないよう注意。 ウイングダイバーであればガンナー席を飛び移って左右両方の銃座を使うことが可能。また搭乗しなくとも機体や武装部分を足場にできるため、相性がよい。 固定砲台にする場合は、戦闘中の移動や後退は難しいため、事前に配置を整えておきたい。機体の向きにも注意。射角の問題で正面には撃てないので横向きに要請しないといちいち降りて反対側に駆け出す羽目になる。 銃座に乗っているだけで燃料を消費してしまう。通常は弾切れの方が速いので問題にはならないが、長期戦を想定しているのなら念のため注意。 オンラインでは他プレイヤーとの連携が重要。定型文やチャット、VCで意思疎通を図っておこう。ウイングダイバーとフェンサーは操縦ができないため、飛行や位置変えはレンジャーかエアレイダーが行う必要がある。 INFでブルートを見かけたら、ほぼ固定砲台運用と思っていい。勝手に移動させられると要請者が困るので、乗り込む前には確認を。 ピックアップ + HU04ブルートSA9 HU04ブルートSA9 直前のHU04ブルートD7が持つピットブル速射砲と比較して飛び抜けた性能の武装を誇る。他のビークル・兵科の武器と比較しても肩を並べる性能。 エイリアンの大群や、ビッグアンカー、大型が登場するミッションに対して、無くてはならない大火力となる。 強さの反面、ほぼ動かせない・要請に時間がかかる事から、前もって有効な場所に設置しておく必要があるため、活かすにはミッション内容を把握しておく事が重要。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 搭乗人数 再要請(pt) 耐久度 燃料 燃費 武装 備考 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 備考 17 HU04ブルート 3 8821(★8) 3240 300000.0 15.0 ドーントレス重機関砲(左右) 80 [貫通]360.0 720.0 初期型だけあって離陸までにかなりの時間がかかり、運動性も良くない。ヘリとしての運用は難しいので固定砲台と割り切った方が良いか。 38 HU04ブルート ヘルフレイム 3 8821(★8) 18000 350000.0 15.0 ヘビーフレイムガン(左右) 2000 98.0 80.0 火炎放射器 EDF渾身のネタ兵器、機動力が低く逃げも追えも出来ないのにこの射程は…。威力だけはあるのでオンで地上二人に地上戦力を任せテレポーションシップ、アンカーを落とす旅に出るのには使えるかも。 63 HU04ブルートD7 3 8821(★8) 21600 350000.0 13.0 ピットブル速射砲(左右) 40 [貫通]7200.0 960.0 威力と射程に特化したピットブル速射砲を装備。ただし連射速度がイプシロン並に遅いので、状況を選ぶ。 81 HU04ブルートSA9 3 8821(★8) 43200 400000.0 11.0 ドーントレスSA重機関砲(左右) 100 [貫通]5760.0 720.0 レンジャーの中~遠距離装備では群を抜いた火力を誇り、固定砲台として使っても強力。高難易度における狙撃武器の弱体化に泣く今作のレンジャーの救世主。 ↑ 『ヘリ』を編集 バイク ●概要 該当するものはフリージャーのみ。 これ以外に移動や輸送用途に分類できるビークルは、DLCの軽トラック(分類上は戦闘車両扱い)や、エアレイダーが要請可能なグレイプ・キャリバン等が存在する。これらと違い他プレイヤーを乗せて運べない分、再要請ptが少なく、加速力や小回りに優れている。 フリージャー ©2017 SANDLOT ©2017 D3 PUBLISHER ●概要 1人用の高速移動特化ビークル。下位品でも目を見張る加速力と最高速度が持ち味。 前作(4/4.1)で大きな悩みだった操縦性が大きく改善され、まともに走行できないまま破壊されることは少なくなった。前作のサイドカーは廃止。他のプレイヤーを載せて移動することは不可能になった。 左スティックの左右でハンドル操作、上下で前後の重心移動となる。前後の重心移動は、浮いた車体を安定させたり、小さな段差を乗り越えたりする場合に使う。 後方への重心移動を駆使すれば、その場でのウイリーや方向転換も可能だが、やり過ぎると転倒してしまうので注意。 アクセル・バックの操作はスティックではなくボタンに変更された。L2ボタンによるアナログ入力に対応しており、入力の深さでアクセルの微調整が可能。キーボード操作(PC版)だとアナログ入力が効かないため、小刻みに押して速度を調整しよう。 操作性改善により小回りが効きやすくなり、舗装道をフルスピードで突っ走ったり、低速で障害物を迂回しつつ慎重に進んだりと、幅広い状況に対応できるようになった。操作をマスターすることで停止状態での高速ターン、スピンからの急停止等高機動さをバリバリ発揮する。うまく扱えれば万能な脚に。 意図的にドリフト(スピンターン)を行うことで直進からバック状態にして攻撃、終わったら即スピンターンして再直進なんて芸当も可能。 ヘリ同様に燃料の概念があり、使い切ると走行できなくなってしまう。大抵の場合、燃料切れになる前に次を要請できるため、ほとんど気にすることはない。上位品ほど燃費が改善されることもあり、大切に扱えば、1ミッション1台だけで足りてしまうことも多い。 移動メインのビークルだが、前方に武装も搭載しており、自力で進路上の敵や障害物を蹴散らせる。運転席から攻撃できるようになったことで、戦闘ビークルとしても運用可能に。 標準武装の軽機関銃は片方につき秒間15.0発の連射速度を誇る上に、かなりの高火力。当たれば大抵の相手は溶ける。弾数も十分にあり、無駄撃ちしない限りは弾切れを起こしにくい。 ただし左右はおろか上下にも射角を動かせないのが難点。狙って当てるには車体本体を傾ける必要があり、繊細な操作が要求される。一応左スティックを後ろに向けることでウィリーし上方向に照準を向けられるが、大きく曲がろうとするとその後確実にスリップ、大体クラッシュすることになる。 少しだけ持ちあげる程度ならまだコントロールは可能であるため、修得すれば少しだけ対空攻撃が可能になる。 どうしても当てられない場合は、あくまで走行中に前方の安全を確保するための補助武装として割り切り、移動が終わったら手持ち武器で戦おう。 機動性に優れる反面 ガラスの装甲 非常にデリケートであり、車体を壁面にぶつけたり、クラッシュするとバイクがダメージを負う。接触によるダメージは固定値でなく割合で削られる模様。上位品になっても勢いよくぶつかるとあっという間に大破してしまう。 他ビークルなら薙ぎ倒せるフェンスや街頭・街路樹などにぶつかっても、こちらがダメージを被ってしまう。小さな障害物は軽機関銃で破壊しながら進むとよい。 クラッシュの判定は、バイク底面以外の部分が地形に接触した時。クラッシュすると、ドライバーは盛大に放り出されてダウンしてしまう。バイクは損傷するが、ドライバー本人にダメージは無い。 万一クラッシュしそうになったら、直前に自ら降りる事でダウンの回避は可能。 しっかり底面で着地すれば、そこそこ高いところから飛び降りてもノーダメージで着地できる。ただしあまりにも衝撃が強すぎると車体がバウンドし横転する危険もあるため、過信は禁物。 乱暴に運転すると、被弾していないのに目的地に到着したころにはボロボロということも。長く使うためには、スピード調整しながら、常に安全運転を心がけよう。特に敵軍に追われている時は焦ってアクセルを踏み切ってしまいがち。クラッシュすると余計にタイムロスしてしまうので、落ち着いて運転しよう。 実際のバイク同様いきなりアクセル全開にせず、カーブや悪路に差し掛かったら速度を落とすよう意識するとよい。 凹凸・急傾斜・瓦礫・障害物の多い悪路を避け、道なりに走った方がかえって目的地に早く付けることも。急がば回れ。 上位品になるほどスピードが上がって制御が難しくなる。舗装道以外でのフルスロットルは避け、凹凸のある地面ではアクセルを吹かしすぎないように。バイクの火力や耐久力を重視しないのであれば、あえて運転しやすい下位品を持っていくのもアリ。グリップ力が高いものは G1 / ウォーカスタム / タイプX / タイプZ の4種だが、中でもG1とウォーカスタムは最高速が控えめなので、練習用としては最適。 接地している限り横転の危険はほぼ無いが、車体が宙に浮いたり、急斜面を滑り落ちると、水平の制御が効かなくなり横転・クラッシュしてしまう。車体が宙に浮いた場合、前後の重心移動を駆使することで、空中で車体を前後に傾け、安定させることができる。慣れれば宙返りなどの芸当も。 ただし(空中で)左右方向に傾きを調整することはできないため、横向きに回転してしまった場合はリカバリーが効かない点に留意しよう。 事故のリスクを避けるためにも、無用なジャンプや飛び降りは避けた方が無難。 搭乗中はアイテム取得範囲が+150%される。 ●運用方法 敵群からの離脱やポイント移動、アイテム回収に活用しよう。外周を逃げ回っては降りて狙撃、逃げては降りて狙撃を繰り返す外周引き撃ちで真価を発揮する。最高速度が乗れば、平地ならばたいていの攻撃は振り切って移動できる。 敵から逃げる場合、予め敵軍に対し反対方向に向けて置いとくと、ピンチでも迅速に離脱しやすい。 すぐにターンしたい場合は、アクセルを微妙に入れながら曲がると方向を変えやすい。少々難しいが、重心移動で若干ウイリーさせ、その場で向きを変えることも可能。 正面の敵を蹴散らしながら高速移動できるので、味方の迅速な救助にも向く。 オンラインで誘導役を買う、地雷設置位置へ誘導するなどの戦法もある。 他のレンジャーやエアレイダーに分けて、使ってもらうこともできる。他の人に譲る場合、ビークル3台制限による自壊に注意しよう。 地底でも要請可能。洞窟ミッションは道のりが長いので、大型ライト兼移動手段として使える。 他ビークルと違い、弾(燃料)切れよりも、突然の事故による喪失リスクの方が大きい。長距離を走り回ることもあり、予備を遠くに置いたまま壊してしまうと、次が呼べるまで移動手段が無くなってしまう。 他の人に使ってもらう予定がなければ、功績が溜まってもすぐに予備は手配せず、万一に備えて要請をストックしたまま持ち歩くのも選択肢。 EDF3以前(SDL2) ⇒ EDF4/4.1(SDL1)の大幅弱体化やデリケートすぎるガラスの装甲っぷりから、半ばネタ装備と思われてしまいがちだが、使い方を間違えなければ、伝統の外周退き撃ちなどで大活躍する頼もしいビークルである。SDL2と比べると悪路での走行しやすさは低下しているものの、操作性改善により狭所での小回りや旋回性はアップしている。さらに機関銃の性能が向上し、弾切れするまで途切れなく撃てるので、前方の敵や障害物を安定して排除しやすくなっている。 INFにおけるレンジャーの補助装備としては、ハイブリッドプロテクター等と並ぶ鉄板装備になり得るポテンシャルを持つ。 レンジャーは狙撃がしやすいものの敵の接近から逃げられない兵科だが、バイクならエイリアンや赤蜂すらも完全に振り切って逃げ切れる。 DLC2INFほどの難易度となるとそのありがたみが分かる。是非一度運用してみよう。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 搭乗人数 再要請(pt) 耐久度 燃料 燃費 武装 備考 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 備考 12 オメガ・フリージャー 1 3500 450 20000.0 1.3 フォースセイバー(左右) 5000 [貫通]24.0 25.0 ---- DLC 秒間60×2で威力24の細レーザー。短射程だが破壊力だけはフリージャー2以上を誇るロマン装備。 3 フリージャー1 1 2573(★8) 330 20000.0 1.666 軽機関銃(左右) 1200 16.5 160.0 ---- 初期型ゆえに性能はあまり高くなく、燃費・操縦性ともに頼りないが、適正難易度で逃げ回るには十分。 17 フリージャーG1 1 2573(★8) 960 20000.0 1.3 軽機関銃(左右) 1200 63.0 160.0 ---- 走行システム改良型。グリップ力強化で安定性が向上。スピードも早すぎないため、入門機としてお勧め。何故か妙に火力がぶっ飛んでおり、Lv12のEMCの5倍程度の火力を誇る。 28 フリージャー・マッドカスタム 1 2573(★8) 540 20000.0 2.1 軽機関銃(左右) 1200 27.0 160.0 ---- 2台まで連続要請可能 出力を上げまくった結果暴れ馬になってしまった(制御が難しいが普通に乗れる)。前作のSDL1バッドカスタムとはこの点が違う。スピードを少しでも出した状態で曲がろうとすると即スリップするためため、直進距離を長く取ったりカーブの手前からドリフト走行するのを意識すると良い。外周向け。 41 フリージャー2 1 2573(★8) 1500 20000.0 1.3 軽機関銃(左右) 1200 75.0 160.0 ---- 大出力エンジン搭載。加速力が向上。ただしグリップ力がやや弱く、高速で曲がろうとすると簡単にスリップしてしまう。 57 フリージャー・ウォーカスタム 1 2573(★8) 3150 20000.0 1.35 小型ミサイル(左右) 12 840.0 ---- 5.0 単体ロック 唯一のミサイル装備。誘導・弾速いずれも優秀。弾数は少ない。地上戦力から逃げつつ前に飛び出したドローンに追い越し禁止と言わんばかりにミサイルを浴びせられる。加速力は弱めだが、運転はしやすい。 61 フリージャー タイプX 1 2573(★8) 3150 20000.0 1.0 軽機関銃(左右) 1200 157.5 160.0 ---- ターボエンジン搭載。加速力・グリップ力共に性能が向上。速度向上により悪路で車体が飛び跳ねる危険が増したため、速度を抑えながら走行しよう。 63 フリージャー・ヘルカスタム 1 2573(★8) 4500 40000.0 1.666 軽機関銃(左右) 1200 225.0 160.0 ---- 2台まで連続要請可能 マッドカスタムの燃料タンクを大型化したらバランスが悪くなってしまった逸品。今度はロデオな暴れっぷりである。マッドカスタムと同様速度が出ていると簡単にスリップする。名称はテストドライバーより(ご苦労様です)何気にタイプZに次ぐ燃費かつ2台要請可能で外周戦法にはかなり向いている。 76 フリージャー タイプZ 1 2573(★8) 6600 20000.0 0.8 軽機関銃(左右) 1200 330.0 160.0 ---- 高性能ターボエンジン搭載。操縦性は良好だがハイスピードゆえに事故を起こしやすく、繊細な運転が要求される。「パワーが高すぎて急発進で前輪が浮き上がる」と書かれてるがそんなことはなく、平地なら転倒の危険は全くない。(*1) マップ配置(要請不可) ---- フリージャー 1 - 150(基礎値)150~3902(実数値) 10000.0 0.8 軽機関銃(左右) 1200 15(基礎値)1.5~390.0?(実数値) 160.0 ---- エンジンの性能と燃料は据置き。移動の足としては使えるが、高難易度で逃げ回るには心許ない。 ↑ 『バイク』を編集 補助装備一覧 移動補助系 LV 名称 歩行速度 被弾時の速度低下(%) 爆風ダウン ダッシュ速度(%) ダッシュ加速(%) ダッシュ旋回速度(%) ダッシュ被弾時の速度低下(%) ダッシュ中障害物破壊 備考 0 軽量プロテクター 110 ---- ---- 120 ---- ---- ---- ---- 1 ソリッドプロテクター ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- 有 5 ハイブリッドプロテクター 110 ---- ---- ---- 120 ---- ---- 有 16 軽量プロテクターE2 125 ---- ---- 130 200 125 ---- ---- 37 ハイブリッドプロテクターE2 125 ---- ---- 130 200 125 ---- 有 55 軽量プロテクターE3 132 ---- ---- 140 300 150 ---- ---- 82 ハイブリッドプロテクターE9 140 ---- ---- 150 400 200 ---- 有 108 ハイブリッドプロテクターXE 160 ---- ---- 175 400 150 50 有 DLC2で入手。速度低下軽減はダッシュ中のみ。 1 リキッドアーマー ---- 50 ---- ---- ---- ---- 50 ---- 7 軽量リキッドアーマー 110 50 ---- 120 ---- ---- 50 ---- 20 パーフェクト・リキッドアーマー ---- 0 ---- ---- ---- ---- 0 ---- 30 ハイブリッド・リキッドアーマー 110 50 ---- 120 ---- ---- 50 有 47 軽量リキッドアーマーE2 125 50 ---- 130 200 ---- 50 ---- 説明にある旋回速度125%は効果なし 73 軽量リキッドアーマーE3 132 ---- ---- 140 300 150 50 ---- 速度低下軽減はダッシュ中のみ 106 軽量リキッドアーマーE9 150 ---- ---- 140 300 150 80 ---- DLC1で入手。速度低下軽減はダッシュ中のみ 11 アンダーアシスト ---- ---- ---- 150 40 25 50 有 42 アンダーアシストE2 ---- ---- ---- 175 70 50 25 有 67 アンダーアシストE3 ---- ---- ---- 200 100 75 0 有 35 耐爆スーツ ---- ---- 無 ---- ---- ---- ---- ---- 60 ハイブリッド耐爆スーツ 125 ---- 無 130 200 125 ---- 有 ロック補助系・救護装置・探知機 LV 名称 ロック速度(%) ロック距離(%) 多重ロック アイテム取得範囲(%) 回復取得時の味方回復量(%) 備考 3 多重ロックオン装置L1 ---- ---- 有 ---- ---- 17 多重ロックオン装置L2 +50 ---- 有 ---- ---- 40 多重ロックオン装置L3 +100 ---- 有 ---- ---- 70 多重ロックオン装置LX +200 ---- 有 ---- ---- 9 レーダー支援システム +50 +25 ---- ---- ---- 32 E2レーダー支援システム +100 +50 ---- ---- ---- 57 E3レーダー支援システム +200 +75 ---- ---- ---- 78 EXレーダー支援システム +300 +100 ---- ---- ---- 2 救護支援装備1 ---- ---- ---- ---- +10 15 救護支援装備2 ---- ---- ---- ---- +25 35 救護支援装備3 ---- ---- ---- ---- +50 62 救護支援装備4 ---- ---- ---- ---- +100 80 救護支援装備5 ---- ---- ---- ---- +150 106 特型救護装置 ---- ---- ---- +800 +250 DLC2で入手。 7 探知機S型 ---- ---- ---- +150 +10 DLC 1 探知機1型 ---- ---- ---- +100 ---- 13 探知機2型 ---- ---- ---- +200 ---- 27 探知機3型 ---- ---- ---- +400 ---- 45 探知機4型 ---- ---- ---- +600 ---- 66 探知機5型 ---- ---- ---- +1000 ---- 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 探知機3の効果、アイテム回収範囲+400%はヤバイ。3mくらい離れていても回収できるから武器アーマー問わず完全回収できる。 - 名無しさん 2017-12-11 01 29 47 探知機6だったか+1000%の奴はオンで注意しないと回復まで取り尽くしてしまいそう。 - 名無しさん 2017-12-11 08 11 38 不明瞭なので反映しませんでした - 名無しさん 2017-12-17 06 31 02 探知機良い奴だと近接で敵倒した瞬間回復できるな。勝手に取ってしまうから計画的に回復できない一方、適当に動いてる間に回復できるから味方回復+とどちらがいいか悩む - 名無しさん 2017-12-15 06 45 16 逆に乱戦のときの生存能力が抜群に高くなるから地下戦ではお世話になってる。 - 名無しさん 2017-12-15 10 07 28 ※このコメント欄での雑談・質問は禁止です。編集と関わりのないレンジャーに関する書き込みはレンジャーの掲示板へ行ってください。 - 名無しさん 2017-12-24 10 08 12 有用な場面を紹介してくれてるのに何を馬鹿なことを言ってるの? - 名無しさん 2018-01-18 09 46 38 お前が黙れ - 名無しさん (2023-04-05 16 10 21) こいつひょこひょこ出てくるけど、言うべきか言わないべきか考えようね。今のは言わなくてもいい。 - 名無しさん (2024-03-24 16 07 58) 対爆スーツ Lv35 爆風によるダウン:無 - 名無しさん 2017-12-16 18 44 49 反映しました。 - 名無しさん 2017-12-16 22 55 31 どこに提供すべき情報なのか分からないのでここに書くんだが爆風ダウンなしはダンゴムシの体当たりによる吹き飛びも無効化する - 名無しさん 2017-12-18 14 03 37 軽量プロテクターE2の歩行速度がすごいことになってるので修正願います - 名無しさん 2017-12-16 21 29 51 ありがとう。修正しました。 - 名無しさん 2017-12-16 22 55 17 探知機5型、アイテム取得範囲+1000%、武器レベル66 - 名無しさん 2017-12-17 11 28 30 反映しました - 名無しさん 2017-12-17 21 10 09 マッドカスタムが今作のバッカス枠かとわくわくしながらフルスロットルにしてみたらちょっと気を遣ってやれば普通に使える性能でこれはこれで残念だ… - 名無しさん 2017-12-21 00 32 34 名前や説明文から誤解しがちだけど、直線なら凄まじい速度出すしカーブも速度落とせばいいからね。でもご安心を上位機にヘルカスタムがある、こっちが真のバッカス枠だ - 名無しさん 2017-12-21 00 55 51 ※このコメント欄での雑談・質問は禁止です。編集と関わりのないレンジャーに関する書き込みはレンジャーの掲示板へ行ってください。 - 名無しさん 2017-12-22 01 18 16 使用感を追記できる有益な情報だろうが - 名無しさん 2018-01-18 09 45 52 戦闘車両のところ、「再びレンジャーも要請できるようになった」ってあるけど、過去作でレンジャー或いは陸戦兵で乗物要請できたことあったかな?2の頃は乗物は陸戦兵専用だったが要請は出来なかったし。修正が必要では? - 名無しさん 2017-12-22 15 23 05 3で呼べたけど、4でエアレに持ってかれた。 - 名無しさん 2017-12-22 16 59 34 3までは「マップに初期配置されている乗り物を操縦することができる」だけで「要請して新しく即時投下してもらう」ことはできない。よって「再び」は間違いなので不要。 - 名無しさん 2017-12-22 19 10 23 軽トラックは障害物に衝突すると荷台に乗ってる人が勢いよく放り出される。※EDF隊員は特殊な訓練を積んでいます。良い子の皆は真似しちゃだめだぞ☆ - 名無しさん 2017-12-23 19 16 37 ※このコメント欄での雑談・質問は禁止です。編集と関わりのないレンジャーに関する書き込みはレンジャーの掲示板へ行ってください。 - 名無しさん 2017-12-24 05 55 06 乗り物固有の性質に関する情報提供なのに雑談扱い?これもうなにも書けねえな…。 - 名無しさん 2017-12-24 10 46 34 あいつ律儀に毎度湧いてくるくせにいまいち判定が曖昧で正直お前の方が目障り以上としか言えないよな… - 名無しさん 2017-12-30 12 14 59 たぶん米印のあとでしょ - 名無しさん 2018-01-11 16 59 37 過度な自治どころか自分の気分次第っぽいな - 名無しさん 2018-01-18 09 44 52 記事に反映しました。 - 名無しさん 2017-12-24 12 19 10 イプシロン自走レールガンM2(★8) 再要請:8086pt - 名無しさん 2017-12-24 17 59 09 EMC(★8) 再要請:39695pt - 名無しさん 2017-12-24 18 00 21 フリージャー・ヘルカスタム(★8) 再要請:2573pt - 名無しさん 2017-12-24 18 01 48 全て完成品です - 名無しさん 2017-12-24 18 02 08 N9エウロスの耐久力間違ってない? - 名無しさん 2017-12-30 18 52 47 マッドカスタム動画からだが、2台まで要請できるようだ(というか、他のビークルにも最大要請可能数記載の必要も・・?) - 名無しさん 2017-12-31 20 47 09 ぶっちゃけ極一部のビークル、というかバイクのみができるから備考かコメント欄に記載するだけでいいかと。レアケの為だけに表を変更するのも面倒だしね - 名無しさん 2018-01-02 12 52 56 マッドとヘルの2種類のみですかね? - 名無しさん 2018-01-14 02 34 32 バイクの操作について解説を載せようかと思いますがこことテクニックのページとどちらがいいと思いますか? - 名無しさん 2018-01-08 16 08 15 長くなりそうならテクニックの項目に各兵科があるので、そこに書き込む方がいいんじゃないかな。ここを編集して、そちらに誘導してもいいし - 名無しさん 2018-01-08 17 55 40 ネレイドのオートキャノンはすり鉢飛行で命中率を上げやすいという記述は必要だろうか。 - 名無しさん 2018-01-10 14 42 26 探知機は1000%だとダッシュ中も範囲広がってますよ。 - 名無しさん 2018-01-12 07 31 36 どう読み下しても探知機無しで通常からダッシュで広がるような感じに探知機ありでもダッシュしたらさらに広がるようなことはないって意味だろうよ - 名無しさん 2018-01-18 09 43 25 空戦機レールガン、infでブラッカーに試し撃ちしたところ威力は18061、機動力や旋回性能は種車のまま。正直硬いだけで弱い - 名無しさん 2018-01-16 19 42 12 EMCの項目の解説にある「バースト射撃」の意味がわからない。撃ったら弾切れまで出続けるのか、撃ったら一定時間出続けるのか、それとも3点バーストのようになっているのか… - 名無しさん 2018-01-17 19 47 51 1000点バースト - 名無しさん 2018-01-18 01 06 22 たしか1フレーム毎にレーザーを撃っている仕様で、それを1回につき1000フレーム撃ち続けるようになっていたはず… - 名無しさん 2018-01-19 02 24 31 なるほど1000点バースト…了解したありがとう。 - 名無しさん 2018-01-19 15 01 25 N9エウロスの実際の耐久度は780です - 名無しさん 2018-02-18 10 34 44 武器説明では390となっていますが、実際に要請して乗り込んだら確かに780のようなので、修正しました。 - thunderzd 2018-02-18 18 29 59 ドーントレスSA重機関砲 1発/24フレーム 2.5(発/sec) PTFP 14400 - 名無しさん 2018-02-28 03 54 43 (イプシロンブラスト自走レールガン)イプシロンブラスト 1発/180フレーム 0.33(発/sec) PTFP 5000 - 名無しさん 2018-02-28 04 25 02 (EMCX)原子光線砲 1発/1フレーム 60(発/sec) PTFP 7500 - 名無しさん 2018-02-28 04 35 11 ピットブル速射砲 1発/180フレーム 0.33(発/sec) PTFP 2400 - 名無しさん 2018-03-05 09 25 10 軽量リキッドアーマーE9 106 歩速150 ダッシュ(速140 加300 旋150) 被弾80 - 名無しさん (2018-04-12 17 54 55) 補助装備にプロテクターシリーズ書かれて無い気がする、見つからない - 名無しさん (2018-04-13 16 41 03) ごめんなさい見つかりましたwなんで見逃したのだろう... - 名無しさん (2018-04-13 16 42 01) 特型救護装置(Lv106):回復+250%、アイテム取得範囲+800% - 名無しさん (2018-05-17 13 31 26) 他のページでもそうですが、バースト数をダメージ欄に書くように修正して回っている方がいるようですが、バースト数は備考欄に書くように統一されているのでやめてもらえないでしょうか? - 名無しさん (2018-05-21 18 19 46) あと、同じ方の編集のようですが、無闇に備考欄に書かれていた武器の特色や、下位モデルとの比較の文章を消すのもやめてもらえないでしょうか? 具体的に言うと、レンジャーのアサルトライフルやロケットランチャー、ウイングダイバーの近距離などのページです。 ウイングダイバーの近距離に関しては、先日編集前の状態に戻しました。 - 名無しさん (2018-05-21 18 37 48) ビークルのアイテム取得範囲を調べてみました。ブラッカー系300%、イプシロン系300%、EMC系600%、軽トラック180%、エウロス400%、ネレイド系400%、ブルート系600%、フリージャー系150%。数値は探知機基準です。 - 名無しさん (2019-07-17 17 37 39) 反映しました - 名無しさん (2019-07-18 00 32 53) 特型救護装置が探知機の表に入れられてるのは違う気がする。レベルが高いのは味方回復量が救護支援装備5を上回っているからであって、取得範囲が探知機5型を上回っていないのにかかわらず表の最後に入ってる。名前も救護装置なのでそちらの方が分かりやすいと思う。取得範囲が+800になるのは備考欄に書けばいい。 - 名無しさん (2020-11-25 20 01 46) 要は、「探知機」と「救護」で綺麗に分けたい、ってだけの話でしょ? (理屈で語ろうとすると「探知機Sはどうすんねん」で泥沼化しそう) - 名無しさん (2020-11-27 12 45 50) 名称的に「(探知機)特型救護装置(付き)」だろうから、探知機側で合ってると思う。ついでに装置と装備で微妙に違うものだし - 名無しさん (2020-11-28 12 21 38) 名称的にと言うなら、特型"救護装置"なのでカテゴリーは救護支援装備だと思うよ。 - 名無しさん (2020-11-29 12 12 29) 今ので見やすいからいいよもう - 名無しさん (2020-11-30 01 15 43) 木主です、やはり変更は難しいか、いろいろの意見は参考になりました。ただ私としては味方回復量が250%になるのは凄いことだと思うんです、配下のNPCのアーマーが回復していくのは気持ちがいいですし、だけどそんなに重要かといわれれば回答に困ります。まあ画面上は2つ同時に見れますし、備考欄に書けばいいと思ったけれど表の都合なら1項目増やして探知機と同じにすればいいということ、それはワイルド・スケルトンの例もあり特殊な事例ではないはず、今回長い間気になっていたのが言えただけで充分です。 - 名無しさん (2020-11-30 22 31 03) 両方ともに書けばいいのでは? - 名無しさん (2024-03-24 16 09 22) フリージャーの概要『レンジャーは狙撃は強力なものの敵の接近から逃げられない兵科だが、バイクならエイリアンや赤蜂すらも完全に振り切って逃げ切れる。』ってあるけど、普通に赤蜂は等速で並走出来る上に一切速度落とさずに高速で針連射してくるよねw(最後の挑戦2infでよく分かる) - 名無しさん (2022-04-18 17 11 49) 最後の挑戦1だ。失礼 - 名無しさん (2022-04-18 17 12 32) 名前 ※このコメント欄での雑談・質問は禁止です。編集と関わりのないレンジャーに関する書き込みはレンジャーの掲示板へ行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 最新50件の投稿のみ表示します。過去ログはこちら。
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ブラシ 変身前は洗井物磨(あらいものみがき) 皿洗い掃除組の11人目。 ポニーテールが特徴でツンデレっぽいキャラクター 手持ちのブラシでたくみに汚れを一掃する 登場は64話にて スプレー 変身前は洗井物噴射(あらいものふんしゃ) 掃除組の12人目。 予防さんと同じく、ツインテールが特徴で、 エプロンには12のシンボルがつけられている(変身後はそれがない) 74話で初登場
https://w.atwiki.jp/blacklist/pages/654.html
【レンジャー用装備】【頭防具】へ カボチャ頭 お使い、ナイツポケット Lv1〜 防 1 強化 0 ハントクロス 防具屋 Lv30〜 防 8 強化 1 敏捷+3 器用+4 幸運+2 うさみみ 練成 Lv30〜 防 12 強化 2 幸運+8 HP+20 TP+10 攻補+2 魔防+3 魔力+3 耐闇+10 フォレストキャップ? ガチャガチャ第16弾 Lv30〜 防 強化 2 バタフライマスク お使い Lv31〜 防 12 強化 2 幸運+8 HP+10 TP+20 攻補+2 魔防+4 魔力+3 耐闇+10 ラインサークレット セット販売 Lv33〜 防 12 強化 2 器用+4 幸運+5 HP+10 TP+10 グローブクロス ガチャガチャ第19弾 Lv35〜 防 20 強化 2 攻補+5 幸運+17 HP+30 耐久+4
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用語:中日ドラゴンズ ゲームにおける中日ドラゴンズ。 落合軍の主力兵の野球選手が所属するチーム。 歩行グラがある選手 背番号は製作当時の2008年時点のもの。リンクのある選手は地上戦でスポット参戦してくれる選手。 2:荒木雅博 3:立浪和義最終部ラピュタ魔王城エリアに登場する「素晴らしい先輩」との関係性は不明。コピーだと信じたい。 5:和田一浩 6:井端弘和 7:李炳圭ナゴヤドームのロッカーにある取得できないユニフォームの持ち主(多分)。 8:平田良介 9:井上一樹 11:川上憲伸 13:岩瀬仁紀ドアラの技「DEATH 13」で召喚できる。 14:朝倉健太 18:中里篤史 21:チェン・ウェイン 24:英智 25:新井良太 27:谷繁元信 28:小田幸平 29:山井大介 31:森野将彦 34:山本昌小物によるとレプリ東京奪還作戦中に腹を下した(*1)とのことらしい。 43:小笠原孝 44:タイロン・ウッズ 99:中村紀洋 現実における中日ドラゴンズ プロ野球セントラルリーグに所属するプロ野球チーム。1936年創設。現在のホーム球場は愛知県名古屋市にあるナゴヤドーム(現・バンテリンドーム)。 製作当時の2008年は落合政権4年目の黄金期の真っただ中(*2)だった。
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コンバイン - レンジャー 公式解説 神速の化学調味料! 高い機動力と射撃力を生かした、陽動と援護が得意なジョブ。射撃精度の高い攻撃から、 援護や妨害など、中距離での戦いが得意。味方と支えあい、チームワークで敵に挑め! ステータス 機動力 ■■■■■ 5 装備火力 ■■■□□ 3 射撃精度 ■■■◆□ 3.5 耐久力 ■■■□□ 3 初期装備武器 武器名 弾数 パルスライフル 35/175(2) スタンスティックα ∞ 強化ピストル(両手装備) 24/72 クラスアップ時入手武器 クラス 武器名 弾数 Dクラス ショットガン 6/24 Cクラス ペイントガン 3/9 Bクラス グレネード 10 Aクラス ファイアーグレネード 6 AAクラス ハンドシールド 5 アイテムショップで購入可能な武器 値段 武器名 弾数 7,000SG ボーガン 1/10 40,000SG ポイズングレネード 5 80,000SG パルスナイフ 1 150,000SG タイマーグレネード 6 200,000SG チャージボウ 1/7
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06レンジャー連邦 レンジャー連邦2履歴⇒ 06レンジャー連邦06-00161-01:矢神サク 06-00735-01:むつき・萩野・ドラケン 06-00379-01:春雨 06-00765-01:彩貴 06-00806-01:空馬 06-00769-01:三園晶 06-00161-01:矢神サク アイテム名 入手日 入手根拠 備考 微笑青空勲章 07/12/08 入手根拠 ヤガミと 銀の結婚指輪(仮) 08/02/06 入手根拠 結婚指輪 にょろにょろ 08/02/19 入手根拠 テストプレイ・ログなし ウェディングドレス 08/04/07 入手根拠 記念写真 08/04/07 入手根拠 出産前パンフレット 08/06/30 入手根拠 へビイチゴのタルト 08/08/17 入手根拠 へその緒×2 08/09/30 入手根拠 楽しい我が家 09/01/04 入手根拠 ラスターチカのミニチュアキャンディBOX 09/01/28 入手根拠/2 初めてのガーデニングセット 09/03/29 入手根拠 果実の苗 デジタルカメラ 09/03/31 入手根拠 ベビーベッド 09/04/18 入手根拠 自宅に 高級炊飯ジャー 09/04/18 入手根拠 自宅に 安眠枕 09/04/21 入手根拠 自宅に 扇風機 09/04/22 入手根拠 自宅に ハイビスカス(ドライ) 09/05/08 入手根拠 結城杏特製フルーツ盛り合わせ 09/09/01 入手根拠 1/72『トモエリバー』5体セット(配布版) 09/09/26 入手根拠 家族の写真 09/11/20 入手根拠 張り子ゴーレム 09/12/25 入手根拠 自宅に ワンピース 09/12/25 入手根拠 法の執行者の紋章 10/02/16 入手根拠 動かない猫の置物 10/02/20 入手根拠 自宅に ボディピストル 10/04/21 入手根拠2 05/02開示 久遠 10/04/21 入手根拠2 05/02開示 兵員輸送車 10/04/21 入手根拠2 05/02開示 手製のクッション 10/06/30 入手根拠 デートチケット 10/07/31 入手根拠 06-00735-01:むつき・萩野・ドラケン アイテム名 入手日 入手根拠 備考 蟲 07/11/21 入手根拠 ドランジ手作りの指輪 07/12/25 入手根拠 ドランジの家の鍵 08/01/10 入手根拠 微笑青空勲章 08/03/07 入手根拠 カール・T・ドランジと パイロットの指輪 08/03/12 入手根拠 婚姻届控 08/03/12 入手根拠 記念写真 08/03/12 入手根拠 愛のエプロン 08/03/13 入手根拠 オレンジと太陽の家 08/04/10 入手根拠 恩寵の短剣 08/07/05 入手根拠 恩寵の時計 08/07/05 入手根拠 猫と犬の前足が重なった腕輪 08/07/05 入手根拠 壁掛け鳩時計 08/07/24 入手根拠 FVBのからくり花時計 08/08/17 入手根拠 聖水 08/08/17 入手根拠 フォトフレーム 08/09/09 入手根拠 安眠枕×2 08/10/31 入手根拠 おそろいのマグカップ 08/12/15 入手根拠 クリスマスプレゼントのマフラー 08/12/25 入手根拠 きれいなクラゲ 09/01/17 入手根拠 猫のぬいぐるみな置物 09/01/28 入手根拠/2 むつきのウエディングドレス 09/01/28 入手根拠/2 レンジャー連邦の婚礼衣裳女性用 09/01/28 入手根拠/2 カールからお返しのスカーフ 09/03/14 入手根拠 貝殻のフォトスタンド 09/04/29 入手根拠 翼のペアペンダント 09/08/10 入手根拠 09/10/05L化 手製のクッション 09/09/03 入手根拠 NPC用/自宅に フォーチュンクッキー 09/09/26 入手根拠 デートチケット 09/10/12 入手根拠 城 華一郎から チョコレートの山 09/12/23 入手根拠 子猫のブラウ、ブル 09/12/25 入手根拠 法の執行者の紋章 10/02/16 入手根拠 大きなバラの花束 10/02/20 入手根拠 手作りタンブラー 10/03/10 入手根拠 多岐川佑華から キャットタワー 10/04/01 入手根拠 デジタルカメラ 10/04/18 入手根拠 手縫いのシャツ(男性用)の材料セット 10/06/27 入手根拠 大健康の腕輪 10/06/29 再入手根拠 カールから o-mの万年筆 10/07/02 入手根拠 お揃いの革製キーケース 09/12/24 入手根拠 カールへ1個譲渡。残り1個 1/2L化チケット 10/10/01 入手根拠 06-00379-01:春雨 アイテム名 入手日 入手根拠 備考 大健康の腕輪 08/08/17 入手根拠 へビイチゴのタルト 08/08/17 入手根拠 06-00765-01:彩貴 アイテム名 入手日 入手根拠 備考 フルブライト・ドレス 08/12/31 入手根拠/2 1/2個人L化チケット 09/02/15 入手根拠1 2 1/2プロモチケットより変更 プラチナデートチケット 09/11/13 入手根拠 法の執行者の紋章 10/02/16 入手根拠 06-00806-01:空馬 アイテム名 入手日 入手根拠 備考 クローバーのしおり 08/07/11 入手根拠 百物語 08/08/27 入手根拠 06-00769-01:三園晶 アイテム名 入手日 入手根拠 備考 卒業証書 08/09/23 入手根拠 初心者騎士団卒業記念品 卒業記念記章 08/09/23 入手根拠 コンチェルト組 G軍団×2 09/07/21 入手根拠 護民の紋章 10/04/25 入手根拠 レンジャー連邦前半 レンジャー連邦2履歴 藩国一覧
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特殊 ●概要 他のどの武器カテゴリにも含められないような、特殊な性質を持つ武器がここに分類されている。ただし、アシッドガンとバウンドガンはアサルトライフルやショットガンの範疇に当てはまり、かんしゃく玉はグレネードに近いなど、必ずしも分類不能な武器の集まりではない。 強いて共通点を上げるとするなら、まず接近戦用の武器が多いこと。そして汎用性に欠ける代わりに要所で大きな効果を発揮する武器が多いことである。 ピュアデコイランチャーを除いて接近戦で大きな効果を発揮する武器が多い。射程の短い火炎放射器やアシッドガンシリーズはもちろん、バウンドガンシリーズも跳弾属性を活かすならある程度至近距離かつ閉所で用いたほうが効果が高い。 それぞれ個性が強すぎる武器のため、どこに持ちこんでも使えるというわけにはなかなかいかない。半面、使途と状況が合致したときには強力な効果を発揮する。 ●利点・欠点 使う局面を選ぶものの、状況に合わせて上手く使えば大きな効果を発揮する武器が多い。反面、汎用性は低い。リスクを抱える武器も多い。使いこなせなければ火力を活かせない武器もあるため、適当に使って強い武器ではない。 ●オンライン 前述した通り接近戦用の武器が多いため、遠距離攻撃が求められることの多いオンラインのレンジャーにはあまり持ちだす機会がない。 例外はリバーサー系。これらは後述。 ピュアデコイ・ランチャー ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 特典武器のピュアデコイ・ランチャーのみ。 耐久力が皆無なため、敵の攻撃はもちろんNPCの攻撃でも即座に壊れてしまう。 活用できる場面は少ないが、敵の種類によっては命中させた個体およびその周囲の個体を4分間無力化できる。 具体的な例についてはエアレイダーを参照のこと。 DLC武器 LV 名称 設置数 耐久度 効果時間(sec) リロード(sec) 備考 EDF4.1 2 ピュアデコイ・ランチャー〔鈴凛〕 3 40 240 30.0 D3P店舗特典DLC(PS4)DLC(Steam) 〔魅杏〕(EDF4)↓〔鈴凛〕〔桜華〕〔萌黄〕〔ちり〕〔花里愛〕 2 ピュアデコイ・ランチャー〔桜華〕 3 40 240 30.0 2 ピュアデコイ・ランチャー〔萌黄〕 3 40 240 30.0 2 ピュアデコイ・ランチャー〔ちり〕 3 40 240 30.0 2 ピュアデコイ・ランチャー〔花里愛〕 3 40 240 30.0 LV 名称 設置数 耐久度 効果時間(sec) リロード(sec) 備考 EDF4.1 アシッドガン・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 名前通り酸を発射する銃。弾道は放物線を描く。サンダー! アシッド・ショット以外は弾速が遅く、仰角を上げて撃たなければならない。その代わり火力がかなり高い。距離により仰角を調整しつつ偏差射撃をする必要がある。使いこなせれば強力な玄人向け装備。 敵との距離感がつかめない内は照準を少し左右に振りながらヒット確認するとよいだろう。 同じアシッドガンでも、「アシッドガン系」「ショット系」「ワイド系」の3種でほぼ別の武器だと考えた方がいい。性能的には、アシッドガン系がアサルトライフル、ショット系がバッファロー、ワイド系はワイドショットといった感じ。 平地で大勢の味方を引き連れていけるミッションでは、味方の頭上越しに攻撃するのが有効。正面の制圧を味方に任せられるため、自分は後続の敵を直接攻撃できる。 アシッドショット以外の射程はあくまで理論値。水平に発射すると射程の約半分、照準を上に向ければ射程の約1.5倍まで届く。 対空にも意外と使える。敵を狙い撃つのには向かないが、弾速の遅さによる滞空時間の長さを活かして空中にダメージの壁を形成できる。 ピックアップ + アシッド・ショット試作型 アシッド・ショット試作型Lv7でありながらAF14よりも火力が低くほぼネタ武器。 ちなみに武器本体には「巨大甲殻虫をノックアウト!」と書かれている。 + アシッド・ショット アシッド・ショット弾速が速くショットガンと同じ感覚で扱える。弾数、リロード、射程はLv.41のバッファローG4より高性能で、一撃の威力も互角。 ただし連射速度が遅く総合火力は低め。二丁持ちTFでもしない限り、利用価値は低い。 同Lv帯であるストリンガーJ2と併用してTF・TRを行うと非常に使いやすい。ハードではなかなかお勧め。 + スーパー・アシッドガン スーパー・アシッドガン弾倉火力はなんと60000! これはAF100(弾倉火力52200)を上回る数値である。火器より強い酸とは。 純粋な火力だけなら射程内であればAF100やスパローショットMXにも劣らない。 武器Lvは57と低いが、HDSTだけでなくINFでも通用する火力。しかし非常にクセが強い武器である。そういう意味ではレベル相応な武器。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 7 アシッド・ショット試作型 20 2.0 10×6 3.0 50.0 B- 1200 120 96 曲射 20 アシッドガン 600 60.0 15 3.0 50.0 A- 9000 900 693 曲射 37 アシッド・ショット 20 0.5 35×40 5.0 240.0 B- 28000 700 651 曲射 52 ワイド・アシッドガン 20 2.0 47×20 3.0 50.0 A- 18800 1880 1504 横一列に拡散/曲射 57 スーパー・アシッドガン 800 60.0 75 3.0 100.0 A- 60000 4500 3677 曲射 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 火炎放射器シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 文字通りの火炎放射器。炎は敵を貫通し、障害物に沿って這う性質を持つ。多段ヒット属性のある火炎A型(Tips参照)。 射程は短く攻撃範囲もあまり広くない。火力も高くはないが、地下道などの隘路では複数の敵を足止めして一度に攻撃できる。相手が巨大生物であれば、輸送船や巣穴から出てきて密集しているところなどをまとめて葬ることができる。 稼ぎ用としても便利。死骸を吹き飛ばす力も強いので、敵が位置ずれしにくい。 最前列の敵を固めて盾にしつつ後続の敵を攻撃できるため、敵に肉薄している方がかえって安全。密着してくる上に死骸が邪魔になりがちなドラゴンや、数の暴力で肉薄してくる緑蟻に対して非常に有効。 ダメージ表記が他の火炎系武器と違ってすごくアバウト。 ピックアップ + バーナー バーナー溶接用ガスバーナー。 『3』では見た目が火炎放射器だったが『4』からはめでたく専用のグラフィックを与えられた。溶接バンザイ! 弾が900発ある上に誤射してもダメージがほぼ無く、さらに敵に密着することで当たるため外す心配も無い。 オフEASY序盤の黒蟻1匹程度ならば余裕で倒せてしまう。数ある武器の中でも一、二を争うネタ武器。 対戦で友達と両手バーナーでガチンコバトルしてみよう。 + 火炎砲&マグマ砲 火炎砲&マグマ砲火炎砲から火炎放射器が本気を出してくる、名前からはネタっぽく感じるが、性能はガチ。対緑蟻用決戦兵器。α以前の大きな難点である、弾速&射程&弾の大きさ、がもはや別次元で強化されている。 多段ヒットがうまく決まると超酸銃すら凌ぐほどの超火力を叩き出す場合もある。 スラッグショットと役が被りそうだが、狭い地底においては連射の隙が少ないこちらの方がいい事も。ただし弾のでかさによりNPCとの連携は些かやり辛い。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 備考 EDF4.1 0 バーナー 900 60.0 微(約0.1) 3.0 0.2 ネタ武器 5 火炎放射器 900 60.0 小(約3.7) 3.0 18.0 低弾速 29 火炎放射器α 2700 60.0 中(約10.7) 3.0 18.0 55 火炎砲 900 60.0 中(約24.2) 3.0 42.0 82 マグマ砲 900 60.0 大(約34.9) 3.0 42.0 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 備考 EDF4.1 検証方法(EDF4.1)対戦モードでビークルに攻撃し、弾装火力から単発威力を算出。威力は小数点第二以下を四捨五入しています。多段ヒットの影響で確実な数値を出すのが困難なため、あくまで目安としてご参考ください かんしゃく玉シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 小型のグレネードを大量に投擲する、ちょっと変わった武器。 一見ネタ武器だが投擲距離が長く回転率も良いため、総合火力は非常に高い。投げたグレネードはほぼ視認不可能なほど小さく、何処を通っているかが分かり辛い為、ダイバーへの誤爆の発生率が意外と高い。 単発威力が高く、近距離で直撃を狙えば一撃で敵を倒せる。オン多人数の雑魚も一撃。 爆発範囲が小さいため、爆砕を除いて吹き飛ばし&建物破壊の効果は無い。爆砕であれば、広範囲の雑魚敵を軽く浮かせて足止め+ダメージ蓄積という芸当も可能。スタンピードXMと競合しそうだが、隙はこちらの方が少なく、誤爆や自爆の危険も少ない。 接近戦用の多弾爆発物のため、自爆ダウン時の無敵削除というシステム変更の煽りを最も強く受けた兵器。足元に落っことしたり投げはじめに敵に突っこまれたりすると被害は甚大。 ピックアップ + かんしゃく玉 4号 かんしゃく玉 4号最終形の一つ手前。建物を破壊しない爆発物としては最大級の火力がある兵器。 主力級相手なら十分な威力があるので、味方に脇を固めてもらって投げまくろう。 レベルの低さもあり、市街地で蜘蛛を相手にするときなどには心強い一品。 + 爆砕かんしゃく玉 爆砕かんしゃく玉名前からするとネタ武器だが、対空、対地、巣穴破壊、大群相手 と幅広く使える強力な兵器。 その実用性とは反比例に、武器レベルが低いので(LV55)いきなりINFではお世話になる。 過去作では対宇宙怪獣兵器として大活躍した。今作でエルギヌスが追加されたので、我こそはという隊員は挑んでみよう。 総計9600のダメージを2~3秒に1回出せる、ダメージ効率だけなら礼賛Z二刀流に匹敵する。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 ダメージ 爆発範囲(半径m) 精度 起爆条件 備考 EDF4.1 5 かんしゃく玉 1号 30×10 1 D 接触 18 かんしゃく玉 2号 50×30 1 D 接触 25 かんしゃく玉 3号 100×30 2 D 接触 42 かんしゃく玉 4号 90×60 1 D 接触 55 爆砕かんしゃく玉 320×30 4 D 接触 LV 名称 ダメージ 爆発範囲(半径m) 精度 起爆条件 備考 EDF4.1 バウンドガン・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 壁に反射する弾丸を発射する特殊なアサルトライフル、またはショットガン。 ネタ兵器だと思われがちだが、地底ではそれなりに有効。火力も通常型と比べて遜色ない。ただし、適正レベル帯で地底ミッションがあまり無い。 武器運が悪く適正レベルのアサルトライフルを入手し損ねていた場合、こちらで代用がきく場合もある。 P89以外はアサルトライフルやショットガンとして見ると破格の射程。洞窟内ではもちろんの事、平地でも敵を狙い撃てる腕があるなら意外と便利。 P89は洞窟内での足止めがほぼ唯一の使用法。火炎放射器と違って撒いて逃げられるので、爆発物とセットでの使用が有効。 EDF2に存在したバウンドガンXSに相当するようなモデル(AF99を基にしたバウンドガン)が存在しないため、高難易度ではほとんど選択肢に入らない。 ピックアップ + PX50バウンドショット PX50バウンドショットバウンドする点や射程が長い点以外、概ねガバナー50と同じ性能。(ガバナー50をベースに開発された為) ガバナー100とは違い今作でも射撃反動があるため注意。また、閉所で撃つと50発の弾丸のせいで処理落ちも発生する。 Lv73でありながらLv30のガバナー50と同程度のスペックしか持たないため、閉所でも普通にAF99やバッファローGSS等を使った方が良い事が多い不遇武器。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 3 P78バウンドガン 120 12.0 12 1.5 220.0 B 1440 144 126 跳弾 10 P79バウンドガン 200 30.0 8 2.5 240.0 C 1600 240 175 跳弾 33 P80バウンドガン 120 15.0 28 1.5 325.0 B+ 3360 420 356 跳弾 58 P89バウンドガン 30 12.0 200 3.0 90.0 B 6000 2400 1108 跳弾/超低弾速 73 PX50バウンドショット 8 1.0 40×50 6.0 540.0 D 16000 2000 1231 跳弾/射撃反動あり LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 リバーサー・シリーズ ●概要 回復効果のあるナノマシンを噴霧し、敵・味方・ビークルを問わずすべての対象を回復できる。 パワーアシストの効果中は回復量が増える。 リロード不可だが回復量は膨大。レンジャーの装備の中でも破格の性能と言え、投入するメリットは計り知れない。 4.1からレンジャーは回復アイテムで指揮下のNPCを回復させられるようになったため、リバーサー系武装への依存度が若干低下している。 ライフベンダーと違って小出しに使用していけるため、1ミッション中に切らさずに使いやすいのも魅力。 なぜかフェンサーの盾まで回復できる。フェンサー側は盾を構えておく必要がある。 ●オンライン ライフベンダー等と比べても回復速度が圧倒的に勝るので、緊急時や篭城時の回復役でレンジャーがいると別次元の生存性を発揮する。やられる前にやるほうが被害が少なくて済む場合も多く、どこにでも持ちこんでいいというものでもない。 回復してもらうより鬱陶しい空中敵を撃ち落としてもらいたいという局面は多い。何も考えずに2丁持ちするのは避けたほうが無難。 リバーサー標準モデル ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 ナノマシンを火炎放射器のように噴霧して対象を回復できる装備。非常に射程が短いため、密着しないとまず当たらない。 火炎放射器と同じく、敵味方を貫通し、壁に這う性質がある。自分自身を回復できないと書かれているが、地面や壁に密着して撃つと弾が反射するため、自分を回復させることができる。 M2以前は射程が短く、真下の地面を撃つ場合はゆっくりと前進しながらでないと上手く自分に当たらない。(速く歩いても駄目)。 射程が短く回復する対象に近付かなければならないため、本来の用途であるNPCの回復には不向きだったりする。シューターが便利過ぎるからねしょうがないね ●シューターとの使い分けを考える シューター系の様に味方をまとめて回復させることは出来ないが、回復を小出しにできるのが強み。 篭りながら攻撃する場合や、NPCより自身の生存が優先する場合( DLC1-24:浮遊艦隊など )に大変便利。壁際に全員で固まればまとめて回復が可能、PC4人だけなら集合必須な点以外はシューター系に勝る。 リバーサーXだと「自身の体力」+「累計回復量:38400」となり擬似高アーマーと化す(理論値)。 得意な状況 自身の回復…シューターより総回復量が多く、自己回復なら歩きながらも可能 篭城戦…射程&即効性が必要なくまとめて回復するのも容易、遮蔽物を使った囮にも有用 苦手な状況 他者の回復…短射程から実は一番向かない、NPCすら歩かれると辛い、チャット合図や「オオーーッ!」を使おう 地上戦力との乱戦…自己回復も下を向かないといけないので逃げる方向が定まってないと厳しい LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 発射数 連射速度(発/sec) 回復量 リロード(sec) 射程(m) 回復総量 備考 EDF4.1 0 プロト・リバーサー 200↑ 60.0 0.5 不可 2.0 100 性能UP↑ 1 リバーサー 1800↑ 60.0 1.6 不可 2.0 2880 性能UP↑ 28 リバーサーM2 4000↑ 60.0 3.2 不可 2.0 12800 性能UP↑ 42 リバーサーM3 2600↑ 60.0 8.8 不可 4.0 22880 性能UP↑ 70 リバーサーX 2400↑ 60.0 16 不可 4.0 38400 性能UP↑ LV 名称 発射数 連射速度(発/sec) 回復量 リロード(sec) 射程(m) 回復総量 備考 EDF4.1 リバースシューター・モデル ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 ナノマシン入りの特殊カプセルを射出し、着弾すると爆発。爆風を浴びた者全員を回復する。自分にも効果あり。 ロケットランチャーに近い性質。射程が長く精度も良好で、遠方の味方を狙撃することも可能。 爆風は敵だけ吹っ飛ばす効果がある。包囲された際の仕切り直しにも使える。 味方と集合した上で足下に打ち込めば、自分を含めた味方全体を瞬時に回復できる。 他の2種ほど小出しにはできないので、使いどころを見極める必要がある。 オンラインの味方やNPC相手でも当てやすく、同期ずれの影響も受けづらい。 得意な状況 地上戦力との乱戦や引き撃ち…即効性があり敵を吹き飛ばす事もできるのでぶっちぎりで有用 遠距離の他NPC回復…射程も爆破範囲もあるのでこれのみが可能どちらもアクティブの巨大生物戦で起こりがちなので地上戦力戦で強いと言える 短期決戦…状況を殆ど選ばずDPS(?)も高い為ゴリ押しにも付いて行ける 苦手な状況 NPCの回復…数人弱ってから回復させようとすれば死者が出る、かといって一人ずつでは弾が足りない ビークルの回復…する必要がある場面では弾が厳しい 持久戦…回数が限られるので長期戦になる程使うかどうかの判断も難しくなる ●小ネタ 赤蟻などに噛まれている状態でリバシュを撃つと「フライト!」するレンジャーはこれでクレーターから脱出出来たりする。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 発射数 連射速度(発/sec) 回復量 リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 ズーム(倍) 回復総量 備考 EDF4.1 12 リバースガン 40 1.0 40 不可 S+ 8 1600 射程2400m以上 35 リバースシューターT1 5 1.0 1000 不可 15 S+ 8 5000 射程2400m以上 47 リバースボンバー 5 1.0 300×10 不可 D 8 15000 放物線軌道 62 リバースシューターT2 8 1.0 1600 不可 20 S+ 6 12800 射程2400m以上 77 リバースシューターX 10 1.0 3000 不可 45 S+ 6 30000 射程2400m以上 LV 名称 発射数 連射速度(発/sec) 回復量 リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 ズーム(倍) 回復総量 備考 EDF4.1 ハイサイクル・モデル ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 液状化ナノマシンを噴射するリバーサー。発射性質はアシッドガンに近く、弾は重力の影響を受けて放物線を描く。飛び出す勢いが強いためかなり遠くまで届き、慣れれば100mくらい先の味方なら狙い撃てる。 回復力が高く弾数も多いため、多少外れてもそこまで気にならないのも利点、余程の持久戦ミッションでも終盤まで弾が持つ。 総回復量が多いためビークルの修理には最も便利だが、再要請すれば事足りてしまう事も多い。功績を稼ぎづらくビークルに張り付きやすい航空戦力相手では生きる、堅い機体なら飛行ビークルにちょっと絡まれる程度ではビクともしなくなる。 味方NPCの体力の可視化により、より無駄なく味方NPCを回復させやすくなった。特に巨大生物戦だと、最後尾の兵ひとりに攻撃が集中して部隊が端から削られることが多い。ズーム機能も駆使して的確に回復できるようだと部隊の持ちが違ってくる。 まとめると、自己回復ができない代わりに射程と回復量を大幅強化したリバーサーという感じ。 得意な状況 NPCの回復…総回復量が多く射程も手頃、NPCの数によってはオフですら有用 ビークルの回復…理由は同上、的が大きい為遠距離でも回復させやすく、ガンガン回復させてもまず弾が持つ足を止められてビークルの要請&生存が厳しい対航空戦力等では強い 持久戦…総回復量はぶっちぎりなので得意、巨神部隊や星の牢獄程の長期戦にも対応可能 苦手な状況 自身の回復…唯一コレのみが不可能、NPC壁や他PCの蘇生等でカバーが必要 地上戦力との乱戦や引き撃ち…リバーサーなら逃げながら自己回復という手段があるがそれも不可能、NPC生存も敵を撃つ方がいい LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 発射数 連射速度(発/sec) 回復量 リロード(sec) 精度 ズーム(倍) 回復総量 備考 EDF4.1 20 ハイサイクル・リバーサー 3600↑ 60.0 3 不可 A- ---- 10800 曲射 性能UP↑ 51 ハイサイクル・リバーサーD 4400↑ 60.0 15 不可 A- 4 66000 曲射 性能UP↑ 80 ハイサイクル・リバーサーZD 5600↑ 60.0 24 不可 A- 7 134400 曲射 性能UP↑ LV 名称 発射数 連射速度(発/sec) 回復量 リロード(sec) 精度 ズーム(倍) 回復総量 備考 EDF4.1