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The Ranger, Rivised 表:レンジャー レベル 習熟ボーナス 特徴 呪文修得数 呪文レベル毎の呪文スロット 1 2 3 4 5 1 +2 得意な敵、自然探険家 ― ― ― ― ― ― 2 +2 戦闘スタイル、呪文発動 2 2 ― ― ― ― 3 +2 レンジャーの秘密会議、始原の意識 3 3 ― ― ― ― 4 +2 能力値上昇 3 3 ― ― ― ― 5 +3 レンジャーの秘密会議の特徴 4 4 2 ― ― ― 6 +3 上級得意な敵 4 4 2 ― ― ― 7 +3 レンジャーの秘密会議の特徴 5 4 3 ― ― ― 8 +3 能力値上昇、俊足 5 4 3 ― ― ― 9 +4 ― 6 4 3 2 ― ― 10 +4 影隠れ 6 4 3 2 ― ― 11 +4 レンジャーの秘密会議の特徴 7 4 3 3 ― ― 12 +4 能力値上昇 7 4 3 3 ― ― 13 +5 ― 8 4 3 3 1 ― 14 +5 消え失せ 8 4 3 3 1 ― 15 +5 レンジャーの秘密会議の特徴 9 4 3 3 2 ― 16 +5 能力値上昇 9 4 3 3 2 ― 17 +6 ― 10 4 3 3 3 1 18 +6 野生の知覚力 10 4 3 3 3 1 19 +6 能力値上昇 11 4 3 3 3 2 20 +6 宿敵抹殺 11 4 3 3 3 2 クラスの特徴 Class Features レンジャーである君は下記のクラスの特徴を獲得する。 ヒット・ポイント ヒット・ダイス:レンジャー・レベル毎に1d10 1レベル時のヒット・ポイント:10+【耐久力】修正値 より高いレベルの時のヒット・ポイント:2レベル以降のレンジャー・レベル毎に1d10(あるいは6)+【耐久力】修正値 習熟 防具:軽装鎧、中装鎧、盾 武器:全ての単純武器、軍用武器 道具:なし セーヴィグ・スロー:【筋力】、【敏捷力】 技能:〈運動〉、〈隠密〉、〈看破〉、〈自然〉、〈生存〉、〈捜査〉、〈知覚〉、〈動物使い〉から3つ選ぶ 装備 君は下記の装備に、背景によって与えられる装備を加えたものを持ってゲームを開始する。 (a)スケイル・メイル、あるいは(b)レザー・アーマー (a)ショートソード2本、あるいは(b)単純近接武器2つ (a)地下探険家パック、あるいは(b)探険家パック ロングボウとアロー20本入りの矢筒 得意な敵 Favored Enemy 1レベル時以降、君は荒野で一般的に遭遇しうる特定の種別の敵を研究し、追跡し、狩り出し、さらには会話をすることさえも含め、特別な経験を有している。 得意な敵の種別を1つ選択すること:アンデッド、人型生物、フェイ、魔物、野獣。君は選択した種別のクリーチャーに対する武器攻撃によるダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。加えて、君は得意な敵を追跡するための【判断力】〈生存〉判定と、それらに関する情報を思い出すための【知力】判定に“優位”を得る。 この特徴を獲得するとき、君が選んだ1つの言語をも習得し、それは一般的には君の得意な敵かそれと関わりのあるクリーチャーによって話されている言語である。しかしながら、君は学びたいと思うどんな言語でも自由に選ぶことができる。 自然探険家 Natural Explorer 君は自然世界を歩むことの達人であり、攻撃を受けたときに速やかかつ決然と反応して行動する。これによって下記の利益が君に与えられる: 君は移動困難地形を無視する。 君はイニシアチブ・ロールに“優位”を得る。 戦闘における君の最初のターンにおいて、君はまだ行動していないクリーチャーに対する攻撃ロールに“優位”を得る。 加えて、君は野外を旅することに熟練している。君は1時間以上旅しているときに下記の利益を得る: 移動困難地形は君のグループの旅を遅くしない。 魔法的な方法によるのでない限り、君のグループは道に迷うことがない。 旅をしている間に君が他の活動(食糧採集、道案内、あるいは追跡など)に従事しているときですら、君は危険に対する警戒を維持する。 君が単独で移動しているなら、君は通常のペースで隠密移動を行なうことができる。 食糧採集を行なうとき、君は通常発見する量の2倍を発見する。 他のクリーチャーを追跡している間、同時に君は相手の正確な人数、彼らのサイズ、そしてその場所を彼らが通過してからどれだけの時間が経過しているかも知る。 戦闘スタイル Fighting Style 2レベル時、君は自らの専門として特定の戦闘スタイル1つを身に着ける。下記の選択肢から1つを選ぶこと。君はたとえ後で再び選ぶ機会があったとしても、同じ戦闘スタイルの選択肢を再度選ぶことはできない。 弓術 Archery 遠隔武器で行なう攻撃ロールに+2のボーナスを得る。 決闘 Dueling 片手で1つの近接武器を使用し、他には何も武器を持っていないとき、その武器によるダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。 二刀流 Two-Weapon Fighting 二刀流で戦っているとき、君は二番目の攻撃のダメージに能力修正値を加えることができる。 防御 Defense 鎧を着用している間、ACに+1のボーナスを得る。 呪文発動 Spellcasting 2レベルになると、クレリックがそうするのと同じように、呪文を発動するために、自然の魔法的精髄を称する術を学ぶ。呪文発動に関する一般的なルールについては第10章、レンジャー呪文リストについては第11章参照。 呪文スロット Spell Slots 「表:レンジャー」には1レベル以上の呪文を発動するための呪文スロットを君がいくつ持っているかが示されている。これらの呪文を発動するために、君はその呪文のレベル以上のスロット1つを消費しなければならない。大休憩を取り終えると消費した呪文スロット全てを回復する。 たとえば、君が1レベル呪文のアニマル・フレンドシップを修得しており、1レベルと2レベルのスロットを1つずつ使用できるなら、君はどちらかのスロットを使用してもアニマル・フレンドシップ呪文を発動することができる。 1レベル以上の修得呪文 Spells Known of 1st Level and Higher 君はレンジャー呪文リストから選択した1レベル呪文2つを修得している。 「表:レンジャー」の「修得呪文」の列に、君がさらなるレンジャー呪文を選択して修得するときがいつなのか示されている。これらの呪文それぞれは、君が有している呪文スロットのレベルのものでなければならない。たとえば、君がこのクラスの5レベルに達したときには、君は1レベルか2レベルの呪文1つを新しく修得することができる。 加えて、君がこのクラスのレベルを獲得するとき、君は修得済みのレンジャー呪文1つを選択し、それをレンジャー呪文リストにある別の呪文と置き換えることができる。その呪文も君が呪文スロットを有しているレベルのものでなければならない。 呪文発動能力 Spellcasting Ability 【判断】が君のレンジャー呪文の呪文発動能力である。君の魔法は自然との同等から引き出されるものであるためである。君はレンジャー呪文が君の呪文発動能力を参照するときにはいつでも、【判断力】を使用する。加えて、君の発動するレンジャー呪文のセーヴィング・スロー難易度を決めるときや、それを使って攻撃ロールを行なうときにも、【判断力】を使用する。 呪文セーヴ難易度=8+習熟ボーナス+【判断力】修正値 呪文攻撃修正値=習熟ボーナス+【判断力】修正値 始原の意識 Primeval Awareness 3レベル以降、レンジャーの伝承知識を体得することによって、君は野獣と周囲の土地に対する強力な結びつきを確立することができる。 君は野獣と意思疎通する固有の能力を得、野獣たちは君のことを同類の魂を持つものと認識する。音と身振りを通して、君はアクションとして野獣と簡単な概念を意志疎通することができ、またその基本的な気分と意図を読むことができる。君は魔法や何らかの方法で影響を受けているかどうかに関わらず、その感情の状態、その短期的な欲求(食料や避難場所)、そしてそのものが攻撃しないよう説得するのに君が取ることができる行動(もしあれば)について知る。 過去10分以内に君が攻撃したクリーチャーに対してこの能力を使用することはできない。 加えて、近くにいずれかの君の得意な敵が潜んでいるかどうかを見定めるために、君は自らの知覚力を同調することができる。中断することのない精神集中に(呪文に対する精神集中と同じように)1分間を費やすことによって、君は自身の5マイル以内にいずれかの得意な敵がいるかどうかを感知することができる。この特徴は君の得意な敵のうち何がいるのか、その数、そしてそのクリーチャーの君からのおおよその方向と距離(マイル単位)が明らかになる。 もし距離内に君の得意な敵が複数グループ存在しているなら、各グループについてこの情報を知る。 レンジャーの秘密会議 Ranger Conclave 3レベル時、君は見習うべきレンジャーの秘密会議の理念と訓練を選ぶ:野獣の秘密会議、狩人の秘密会議、あるいは追尾者の秘密会議であり、いずれもこのクラスの説明の末尾に説明されている。この選択は3レベル時に特徴を与え、さらに5レベル、7レベル、11レベル、15レベル時にさらに特徴を与えてくれる。 能力値上昇 Ability Score Improvement 4レベル、8レベル、12レベル、16レベル、19レベルに達したとき、君は自分が選択した1つの能力値を2上昇させるか、あるいは自分が選択した2つの能力値をそれぞれ1上昇させることができる。通常の場合と同様、この特徴を使って能力値を20よりも高く上昇させることはできない。 上級得意な敵 Greater Favored Enemy 6レベル時、君はより一層危険な獲物を狩るようになる。上級得意な敵の種別を1つ選ぶこと:異形、エレメンタル、巨人、人造、セレスチャル、フィーンド、竜。通常の得意な敵に対して獲得するのと同じ利益すべてを、追加の言語1つをも含め、こうして選択した敵に対しても獲得する。君のすべての得意な敵に対するダメージ・ロールのボーナスは+4に上昇する。 加えて、君は上級得意な敵によって使用される呪文と能力に対するセーヴィング・スローに“優位”を得る。 俊足 Fleet of Foot 8レベル以降、君は自分のターンにおけるボーナス・アクションとして“早足”アクションを使用できる。 影隠れ Hide In Plain Sight 10レベル以降、君は待ち伏せを仕掛けるために長時間に渡って完全に静止した状態を維持することができる。 君が自身のターンに隠れようと試みるとき、君は自分のターンに移動しないことを選択することができる。もし君が移動しないのであれば、君を探知しようとするクリーチャーは、君の次のターンの開始時まで【判断力】〈知覚〉判定に-10のペナルティを受ける。自発的であるか何らかの外的な効果によるものかに関わらず、移動するか、倒れて伏せ状態になるかすると、この利益を失う。何らかの効果やアクションが君をもはや隠れていない状態にする場合にも、自動的に君は探知される。 もし次の君のターンにも君がまだ隠れているなら、君は動かない状態を維持し続けることができ、探知されるまでこの利益を得続けることができる。 消え失せ Vanish 14レベル以降、君は自分のターンにおけるボーナス・アクションとして“隠れ身”アクションを使用することができる。また、君が足跡を残すことを選択したのでない限り、君を非魔法的な手段によっては追跡することはできない。 野生の知覚力 Feral Senses 18レベル時、君は見ることができないクリーチャーと戦う際に助けとなる超自然的な知覚力を獲得する。君が見ることができないクリーチャー1体を攻撃するとき、見ることができないという事によって、その者に対する君の攻撃ロールに“不利”が与えられることはなくなる。 また君は30フィート以内にいる不可視状態のクリーチャーについて、その者が君から隠れていないか、君が盲目状態や聴覚喪失状態ではないのであれば、その者の位置に気付く。 宿敵抹殺 Foe Slayer 20レベル時、君は比類なき狩人となる。君のターン毎に1回、君が行なう攻撃の攻撃ロールとダメージ・ロールに【判断力】修正値を加算できる。君はこの特徴を使用するかどうかの選択を、ロールの前後どちらで行なっても良いが、そのロールの何らかの効果を適用するよりも前でなければならない。 レンジャーの秘密会議 RANGER CONCLAVES 荒野を行き交うレンジャーたちは、秘密会議――自然を損なおうとする者たちからどのようにして自然を守護するのが最善であるのかという意見を共有するメンバーたちによる緩やかな結社――を結成するために協力しあうために集まる。 野獣の秘密会議 Beast Conclave 多くのレンジャーは文明社会ではなく荒野を故郷としており、動物たちこそ自らの同類であると見なしている。野獣の秘密会議のレンジャーたちは1体の野獣と緊密な絆を発展させており、そこから魔法の使用を通じてこの絆をより強固なものとする。 +習熟の情報管理 習熟の情報管理 3レベル時に動物の相棒を獲得するとき、その習熟ボーナスは君の+2と合致している。君がレベルを獲得し、習熟ボーナスを上昇させるに従い、君の相棒の習熟ボーナスも同時に上昇し、下記の分野に適用される:アーマー・クラス、技能、セーヴィング・スロー、攻撃ボーナス、そしてダメージ・ロール。 動物の相棒 Animal Companion 3レベル時、君は自然世界の1体のクリーチャーと強力な絆を結ぶ魔法を使用する術を学ぶ。 8時間の作業と希少なハーブと良質な食糧50gp分を消費することで、君は忠実な相棒として仕えるよう、荒野から1体の動物を呼び出す。君は通常は下記の動物の中から相棒を選択する:ウルフ、エイプ、ジャイアント・ウィーゼル、ジャイアント・バジャー、パンサー、ブラック・ベア、ボア、あるいはミュール。ただし、DMは周囲の地形と論理的にその地域に存在しているだろう種に基づいて、君のためにこれらの動物の1つを選ぶことができる。 8時間の終わりの時点で、君の動物の相棒が姿を見せ、“相棒の絆”の能力の利益すべてを獲得する。君は同時には1体の動物の相棒しか有することができない。 もし君の動物の相棒が殺されたなら、君たちが共有する魔法的な絆によって、その生命を取り戻すことができる。8時間の作業と希少なハーブと良質な食糧25gp分を消費することで、君は相棒の魂を呼び出し、君の魔法を使ってそれのための新しい肉体を作り出す。君はたとえその肉体の一部を何一つ有していないとしても、この方法によって動物の相棒に生命を取り戻すことができる。 もし現在すでに動物の相棒を有しているときに、以前の動物の相棒の生命を取り戻すためにこの能力を使うなら、現在の相棒は君のもとを立ち去り、生き返った相棒がその立場に置き換わる。 +なぜ複数回攻撃を持たないのか? なぜ複数回攻撃を持たないのか? 複数回攻撃はDMがモンスターを単純に扱うための便利なツールとしてデザインされている。それは攻撃力を増幅するが、その増幅は1回の戦闘において野獣を脅威に仕立て上げることを意図している――パーティと敵対するのではなく、一緒に闘うことを意図された野獣にはうまく噛み合わない概念である。冒険全体を通して“複数回攻撃”持ち込むことは、動物の相棒がパーティのファイターやバーバリアンを圧倒する性能を誇るようになる危険性がある。 そこで物語の観点から、君の動物の相棒はその獰猛性のいくつか(“複数回攻撃”という形を取っている)を、より良好な理解力と、君と申し合わせてより効果的に戦う能力と交換しているのである。 +相棒の選択肢の拡張 相棒の選択肢の拡張 君のキャンペーンの自然環境に基づいて、DMは君の動物の相棒に関する選択肢を拡張することを決めるかもしれない。 大雑把な目安として、中型サイズかそれより小さく、ヒット・ポイントが15以下で、1回の攻撃で8ダメージを超えることがないなら、野獣は動物の相棒として仕えることができる。概して、脅威度1/4以下のクリーチャーが当てはまるが、例外はある。 相棒の絆 Companion’s Bond 君との繋がりを持つ間、君の動物の相棒はさまざまな利益を得る。 動物の相棒は、それを有しているなら、その“複数回攻撃”アクションを失う。 相棒は可能な限り全力で君の命令に従う。他のあらゆるクリーチャーと同様にイニシアチブをロールするが、君がそのアクション、判定、態度などを決定する。もし君が無力状態であるかその場にいないなら、相棒は独自に行動する。 君の“自然探検家”の特徴を使用するとき、君と君の相棒は両者ともが通常のペースで隠密移動することができる。 君の動物の相棒は君のレベルによって一部の能力とゲーム・データを有する。君の相棒はそれ自身のものの代わりに君の習熟ボーナスを使用する。通常その習熟ボーナスを使用する箇所に加えて、動物の相棒はそのACとダメージ・ロールに対しても習熟ボーナスを加算する。 動物の相棒は君が選択した2つの技能に習熟を得る。またすべてのセーヴィング・スローにも習熟する。 3レベル以後君が獲得する各レベルにおいて、君の動物の相棒は追加のヒット・ダイスを獲得し、それに従ってヒット・ポイントが上昇する。 君が“能力値上昇”のクラスの特徴を獲得するときにはいつでも、君の相棒の能力も同時に上昇する。君の相棒は君が選択した1つの能力値を2上昇させるか、あるいは君が選択した2つの能力値を1ずつ上昇させることができる。通常通り、他に特記事項がない限り、君の相棒がこの特徴を使って能力値を20より高く上昇させることはできない。 君の相棒は君と属性を共有し、下記の表でロールするか、そこから君が選択して決定することができる性格的特徴と欠点を持つ。君の相棒は君の理想を共有し、その絆は常に「私と一緒に旅をするレンジャーは最愛の相棒であり、私が喜んで命を差し出すことができる相手である」となる。 君の動物の相棒は君の“得意な敵”の特徴の利益を獲得し、また6レベル時に君が“上級得意な敵”の特徴を獲得したときにはその特徴の利益も得る。これらの特徴に関しては、君が選んだのと同じ得意な敵を使用する。 d6 性格的特徴 1 私は逆境に直面しても決してひるむことがない。 2 私の友を脅かすことは、私を脅かすことだ。 3 私が見張り続ければ、他の者が休憩できるだろう。 4 人々は私のことは動物だと見くびる。私はそうした優位を利用させてもらう。 5 私はいつもおいしいタイミングで姿を現す癖がある。 6 私はあらゆる事において自分の望みよりも友の望みを優先する。 d6 欠点 1 誰も食べないなら、その食糧は私がいただく。 2 私は見知らぬ者にはうなり声を上げるが、私にとっての見知らぬ者とは私のレンジャー以外のすべての人々だ。 3 いつでも友におなかをさすってもらいたい。 4 私は死ぬほど水を恐れている。 5 私にとってのあいさつとは、相手の顔を舐めまくる事だ。 6 相手に飛びかかるのは、私がどれだけその相手を愛しているかを示すためだ。 連携攻撃 Coordinated Attack 5レベル以降、君と君の動物の相棒はより強力な戦闘チームを結成する。君が自分のターンにおいて“攻撃”アクションを使うとき、もし君の相棒が君を見ることができるなら、それはそのリアクションを使って1回の近接攻撃を行うことができる。 野獣の防御 Beast’s Defense 7レベル時、君の相棒が君を見ることができる間、相棒はすべてのセーヴィング・スローに“優位”を得る。 爪と牙の嵐 Storm of Claws and Fangs 11レベル時、君の相棒はそのアクションを使って、その5フィート以内にいる相棒が選んだ各クリーチャーに対して1回ずつの近接攻撃を行うことができ、その攻撃ロールは各目標に対して個別に行う。 上級野獣の防御 Superior Beast’s Defense 15レベル時、君の相棒が見ることができる攻撃者が相棒を攻撃するときにはいつでも、相棒はそのリアクションを使って自身に対する攻撃のダメージを半減することができる。 狩人の秘密会議 Hunter Conclave 一部のレンジャーは荒野の恐怖から文明圏をよりうまく守るための武器を体得することを探し求める。狩人の秘密会議のメンバーは、暴れ回るオーガやオークの大群から、そびえるような巨人と恐るべきドラゴンまで、最も恐ろしい脅威に対して使用することに特化した戦闘テクニックを学ぶ。 狩りの獲物 Hunter’s Prey 3レベル時、君は下記の特徴から1つを選んで獲得する。 強敵殺し/Colossus Slayer:君の粘り強さは最も強力な敵すら根を上げるものである。武器攻撃で1体のクリーチャーに命中を与えたとき、そのクリーチャーがヒット・ポイント最大値よりも低くなっているなら、そのクリーチャーは1d8の追加ダメージを受ける。君はこの追加ダメージをターン毎に1回だけ使用できる。 巨人殺し/Giant Killer:君の5フィート以内にいる大型サイズかそれ以上のサイズのクリーチャーが君に攻撃を命中させるか失敗するかしたとき、君がそのクリーチャーを見ることができるなら、その攻撃の直後にリアクションを使ってそのクリーチャーに1回の攻撃を行なうことができる。 大群破り/Horde Breaker:君が武器攻撃を行なったときのターン毎に1回、君は同じ武器を使って別のクリーチャーに対してもう一度攻撃を行なうことができる。そのクリーチャーは元の攻撃目標の5フィート以内にいて、君の武器の間合いの中にいなければならない。 追加攻撃回数 Extra Attack 5レベル以降、君は自分のターンに“攻撃”アクションを取るときにはいつでも、1回ではなく、2回の攻撃を行なうことができる。 防御的戦術 Defensive Tactics 7レベル時、君は下記の特徴の1つを選択して獲得する。 大群回避/Escape the Horde:君に対する機会攻撃には“不利”が課される。 複数回攻撃防御/Multiattack Defense:クリーチャーが攻撃を君に命中させたとき、そのターンの残りの間にそのクリーチャーによって行なわれる続く全ての攻撃に対するACに+4のボーナスが与えられる。 鋼の意思/Steel Will:君は恐怖状態になることに対するセーヴィング・スローに“優位”を得る。 複数回攻撃 Multiattack 11レベル時、君は下記の特徴の1つを選択して獲得する。 一斉射撃/Volley:アクションを使って、君が見ることができる、武器の射程の中にある一点の10フィート以内にいる任意の数のクリーチャーに対する遠隔攻撃を行なうことができる。君は通常通りに、各目標分の矢弾を持っていなければならず、各目標に対して個別に攻撃ロールを行なう。 大旋風/Whirlwind Attack:君はアクションを使って君の5フィート以内にいる任意の数のクリーチャーに対する近接攻撃を行なうことができ、それぞれの目標に対する攻撃ロールは個別に行なう。 達人狩人の防御 Superior Hunter’s Defense 15レベル時、君は下記の特徴の1つを選択して獲得する。 身かわし/Evasion:君はレッド・ドラゴンの火のブレス攻撃やライトニング・ボルト呪文のような、ダメージを半減させるための【敏捷力】セーヴィング・スローを行なうことが許される効果の対象となったとき、君はそのセーヴィング・スローに成功すれば一切ダメージを受けずに済み、失敗しても半分のダメージを受けるだけで済む。 同士討ち/Stand Against the Tide:敵対的なクリーチャーが君に対する近接攻撃を失敗したとき、君はリアクションを使って、君が選択した別のクリーチャー(その者自身以外)に対して同じ攻撃を繰り返し行なわせることができる。 直感回避/Uncanny Dodge:君が見ることができる攻撃者が君の攻撃を命中させたとき、君はリアクションを使って君に対するその攻撃のダメージを半減させることができる。 地底の追尾者の秘密会議 Deep Stalker Conclave ほとんどの人々はよっぽど追い詰められた状況にでもなるか、何らかの絶望的な探索行に従事しているか、あるいは膨大な富が約束されているかでもしなければ、アンダーダークの奥深くへと降りていくことはない。ほとんどの場合、大地の下での邪悪な行為は気付かれることがないものだが、地底の追尾者の秘密会議のレンジャーたちは、そうした脅威が地上世界に到達できるようになる前に、それらを発見し、打ち倒すべく粉骨砕身する。 アンダーダークの斥候 Underdark Scout 3レベル時、君は待ち伏せの技術を体得する。戦闘における君の最初のターンにおいて、君は移動速度に+10のボーナスを獲得し、もし君が“攻撃”アクションを使用するなら、君は追加で1回の攻撃を行うことができる。 また君は暗視に頼るクリーチャーからうまく逃げることの達人でもある。そうしたクリーチャーは暗闇や薄暗い光の環境の中で君を見つけようとするときに利益を何も得ない。加えて、君がクリーチャーから隠れることができるとDMが判断するとき、そのクリーチャーはその暗視から一切利益を得ない。 地底の追尾者の魔法 Deep Stalker Magic 3レベル時、君は90フィートの距離の暗視を獲得する。もし君がすでに暗視を有しているなら、その距離が30フィート上昇する。 また君は3レベル時、5レベル時、9レベル時、13レベル時、そして15レベル時に追加の呪文を利用することができるようになる。いったん地底の追尾者呪文を獲得したなら、それは君にとってレンジャー呪文として扱われ、君が修得するレンジャー呪文の数の勘定には入れない。 表:地底の追尾者呪文 レンジャー・レベル 呪文 3 ディスガイズ・セルフ 5 ロープ・トリック 9 グリフ・オヴ・ウォーディング 13 グレーター・インヴィジビリティ 17 シーミング 追加攻撃回数 Extra Attack 5レベル以降、君は自分のターンに“攻撃”アクションを取るときにはいつでも、1回ではなく、2回の攻撃を行なうことができる。 鉄の精神 Iron Mind 7レベル時、君は【判断力】セーヴィング・スローへの習熟を獲得する。 追尾者の連撃 Stalker’s Flurry 11レベル以降、自身の各ターンに1回、君が攻撃に失敗したとき、君はもう一度攻撃することができる。 追尾者の回避 Stalker’s Dodge 15レベル時、クリーチャーが君を攻撃して、“優位”を持たないときにはいつでも、君は自分のリアクションを使ってそのクリーチャーの君に対する攻撃ロールに“不利”を課すことができる。君はこの特徴をその攻撃ロールが行われる前にでも後にでも使うことができるが、そのロールの結果が決定される前に使用しなければならない。 Unearthed Arcana:改訂版レンジャーに戻る
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ドラゴンズ・トレジャー イベントを開始するとまず自身を含めた100名のプレイヤーが招集されます。 ステージをクリアするごとに頂上への階段を1段ずつ上り、7ステージ連続でクリアするとノルマ達成。頂上にたどり着いたプレイヤーで1000コインを頭割りします。 ただし、1回でも失敗するとそこでイベントは終了。30分間新たに始めることはできません。 イベント挑戦中は背景が変わるほか画面左上のブルーノが甲冑姿に変わります。
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レンジャー(武器) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (サクスショートソード.png) [ファイターの武器を見る] [マジシャンの武器を見る] [その他の武器を見る]
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ようこそ! ここではレンジャー連邦が今までに取ってきたアイドレスを、 大きく5つに分けて紹介します。 /*/ ★「レンジャー連邦の人々」 私たちは、『絢爛舞踏祭』の世界が好きで、そこに住む人たちが好きで、 だからか、いつしか自分たちも同じ姿を取るようになっていきました。 その象徴こそ、恋に一途な舞踏子と、そんな彼女たちをボケながらも守るホープです。 火星の海出身のパイロットコンビは、四方を海で囲まれた島国の上で、 着実に、だけど力強く育っていくことになります。 そして彼ら同様に、西国人から始まったレンジャー連邦の民は、 口にし続けた言葉のまま、愛の民へと、そのありようを変え、 遂には愛を力に変える連邦の民へと成長しました。 今では駅ビルを始めとしたカップル向け観光や、航空産業で知られる私たちの国ですが、 どうしてそのように育っていったのか、紹介を織り交ぜながら、 その足取りを追っていくことにいたしましょう。 /*/ ★「職業:最初の一歩たち」 レンジャー連邦は、ホープや舞踏子がそうであるように、 元々は藩王がテストパイロットとして出掛けるほど、 パイロットに偏った国でした。 整備士も兼ねている人が多い(※)ので、自分で乗ったマシンは自分で整備。 これ、今でもささやかな自慢(※※)です。 また、メカに強い西国らしく、サイボーグもいて、 やがて彼らは生身を超えた世界に飛び込んでいくことになりました。 それが、電子の世界に飛び込んだハッカーに、 星空の世界へと飛び立ったスターファイターです。 上に挙げた2つの職業は、その他の職業同様、西国の中ではありふれていましたが、 次の項目で語るように、それぞれの世界から新しい道へとレンジャー連邦を導いてくれた、 大事な大事な立役者なのです。 ※職業の組み合わせで、整備士の入ったパイロット職が半分近くあります ※※乗れる機体が少ない小国だからという理由もあります。マシン大国の整備は大変! /*/ ★「翼と妖精」 ご存知ですか? 好きなキャラクターを追いかけ続けてきたあまり、 時にはビックリするようなカンを発揮する女性達。 それが「妖精」です。 藩国に逗留している男性だと、絢爛舞踏祭から来たカール・T・ドランジさんが、 妖精たちの見守る対象ですね。 ウイングオブテイタニアは、 そんな妖精たちなら誰もがなれる、不思議なキャラクター! 彼女の存在は、ドランジさんと共に飛び、共に世界を守るために、 空翔ける鋼の翼の開発を妖精やその仲間たちに一念発起させました。 完成した翼、戦闘機ラスターチカは、 共和国らしく、空翔ける全ての仲間たちと共に、より力強く飛ぶことを求めます。 その願いを実現させた設備こそ、スクランブル発進のために築き上げられたバッジシステムです。 これは後に、第2バッジシステムまで発展し、 更にはそれらを敵のハッキングから守るために開発されたのが、 ハッカーから生まれた電子妖精(レンジャー版)です。 攻撃には向いてないけれど、誰かを守り、支える時には、 ビックリするほどの性能を発揮する。 個性や実体はないですけれど、彼らも立派な妖精です! /*/ ★「生活と文化」 ここまで語ってきたように、レンジャー連邦は、 ニューワールドの荒波を仲間たちと共に乗り越え、愛と妖精と空の国として、 独自の文化を築き上げてきました。 その中心となったのは、藩王・蝶子と、 その周りに集まったレンジャーたち! フィクショノート全員がそうであるように、 わいわいみんなで楽しく国を作り育てるのが好きな私たちは、 地元に根付いた観光地や大観光地、買うのがもったいなくて掘った燃料生産地、 共和国全員に呼び掛けて開いたお祭り(イベント)などで、 日夜てんやわんやしながらも、国を大切に育ててきました。 妖精と、星空へ飛び立った戦士とから生まれた一枚の羽根は、 今では、航空産業という、生活に根付いた立派な翼へと育ち、 電子の世界からは、それを支える航法オペレートという技術も生まれています。 今、私たちは、男も女も、みんなで誰かを支えるアイドルオペレーター(※)を目指し、 新たな力を手に入れるために、日夜レッスン中です! ※シーズン2終了直前に申請所が閉まったため、完成はしていますが未申請なのです /*/ ★「日常の風景」 藩国に欠かせない日常風景を作る、もう一つの仲間といえば、なんといっても猫士たち! みんなを見守る交番や警察署、 健康第一市民病院、 健全で安全な経済と生活のための税関施設、 彼らが働くこれらの現場こそ、国民と一番近い、最前線といえるでしょう。 今ではみんな立派に、そして相変わらず気まぐれにゃんこな連邦猫としてやっています。 そして、欠かせない日常風景は、もう一つ…… 一緒に生きたことを忘れず、一緒に歩んでいくための、慰霊碑。 私たちは、これまでの足取りをみんな忘れずに抱きしめて、 これからも、みんなで楽しく、そしてせいいっぱい! ニューワールドで、生きていくのです。 /*/ →次のページへ
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せっかく観光に来たからには、その国ならではの記念が欲しいですよね! まずはスタンダードにお土産はいかがでしょうか。 レンジャー連邦のお土産で一番人気なのは、じゃーん!オレンジ石鹸です! 藩国特産のオレンジを使用した、洗浄効果・保湿効果共に高い、肌に優しい石鹸です。 香りがいいのも人気のひとつ! 食べ物でないので日持ちがするし、石鹸なら老若男女問わずお使いいただけ、 しかもひとつずつきちんと個別包装されてるので、たくさんの人に配るのにも向いてます。 自分用にもお土産用にもぜひどうぞ! あと、レンジャー連邦での観光の記念になりそうなものと言えばコレです! 体験・レンタルなんでもござれの衣装屋『RCS』、愉快な旅の思い出の、記念撮影やお土産に、おひとつどうでしょう? レンジャーズコスチュームショップ、通称RCSは、 その名の通りレンジャー連邦の服を体験できるお店です! もともとは藩王がしゅm・・・げふんげふん。 ええと、独特の衣服文化を持つレンジャー連邦の衣装を着てみたい!という 観光者さんの声が多かったことから実現したお店です。 衣装の販売から1日レンタル、記念撮影など何でも受け付けてますのでぜひご利用下さい! ◆民族衣装 へそ出しルックに砂避けマント、既婚の方はおなかを隠す婚姻帯も扱っています。 あつーい西国に不慣れな方は、まず格好から入ってみるといい感じ? あ、ちなみに私の着てるガイド服もありますよ! ◆コスプレ衣装 舞踏子とホープくんの国・レンジャー連邦では、絢爛風の衣装も大人気! その他、国が取得している職業アイドレスのなりきりセットなどもあり、好評です。 もちろん他世界のキャラのコスプレも見ての通りに扱ってます(笑) ◆店頭商品 ハンカチやストール、スカーフ、日傘のような、普通のものも取り扱ってます。 吹きつける砂の色にも負けない、目にも鮮やか、色とりどりの布製品は、 使ってよし飾ってよし贈ってよしの優れもの! ◆見本コーナー(クリックするとフルサイズ画像に飛びます。何が出るかな?) たーいむがーる! にっき、にっき…… こすぷれ大好き! 気に入ったものはありましたか?楽しんでいただけたなら幸いです! ⇒ツアー選択ページへ戻る
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素材が大きい場合、低い温度でじっくりゆったり長時間かけて揚げましょう。 ―料理読本『美味しいから揚げの作り方』より抜粋 /*/ レンジャー連邦回顧録 ~春だ!花見だ!宴会だ!~(中編) /*/ 政庁外れ。武道場。 目をつぶり正座をして相対するアスカロンとドランジの横で、同じく正座をする豊国が目を白黒させながら体を揺らしている。 三人が瞑想を始めてすでに3時間が経過している。 ―は…はぅ…このままじゃボクの足が持たないよ… 自称、剣神族のアスカロンならばなにか面白い神話や伝承を知っているのでは無いかと話を聴きに来たのだが… 豊国はうなだれる。 ―いつまで続くんだよぅ… 相変わらず二人は微動だにしないまま向かい合っている。 ちゅどーん 遠くから聞こえる爆音に軽く揺れる地面。 「敵襲か…?」 ドランジがすぅと目を開き立ち上がる。 「あの方向は…中庭?」 いつの間に開いたのかアスカロンが開いた襖の先に見える遠い黒煙を見て呟いた。 「中庭…みたいだね…」 足が痺れたまま立てない豊国が手を付いて黒煙を見る。 「アスカロン。君はアメショーを。私は流星号で出る」 ドランジの言葉にアスカロンは頷いてハンガーへ走り出す。 「えっ?えっ!ちょ…ちょっと!」 びりびりびり 敵襲かもしれない爆発に対応しようとするが、立てない豊国。 ドランジはその様子に軽く微笑んで豊国を椅子に座らせる。 「動けるようになったら君も頼む」 軽く豊国の頭を撫でて走り出すドランジ。 「えーと…」 呆然としつつ、痺れる足を気にしながら誰も居ない武道場を見渡す豊国。 がらがらがら 「こんにちはー」 武道場の扉が開き、一人の金髪の美少年が現れる。 「ハニー君?」 「こんにちは。ミロさん」 そういって周りを見渡すハニー。 「ドランジさんに一手ご教授していただこうかと思ったんですが… えーと、お一人ですか?」 ドランジ、という単語に先程の爆発を思い出す豊国。 「いや、それがね、なんか爆発がちゅどーんで敵襲が!」 その言葉にふわりと笑うハニー。 「あぁ。それならさっき双樹さんが…」 ずどどどどど 「おっ花見にゃー!!」 「きゃぁぁぁぁあ!!」 ずどどどどど 駆け抜ける白と黒。 「…お花見?」 お花見と爆発が結び付かずに首を傾げる豊国。 「まぁそーゆーことです」 /*/ 政庁会議室。 砂浜ミサゴと楠瀬藍が向かい合うように帳簿とにらめっこしている。 「中々上手くいきませんね…」 楠瀬が眼鏡を外し眉間を押さえる。 「国庫も最近は潤ってきてはいますが、戦闘の気配は消えませんし、まぁ福利厚生にお金が多少なりとも出せるだけマシでしょうかねー」 ため息一つ。 ミサゴは帳簿とのにらめっこを再開する。 「そうそう、この『福利厚生費』ってなんなんですか?結構出てますけど」 眼鏡をかけ直し、首を傾げる楠瀬。 「あぁ、それはですね。小笠原旅行社への加入金とかお花見代とか」 「お花見代?」 「えぇ。さっき双樹さんが妙に…」 ちゅどーん 「は?」 「えっ?」 窓の外に上がる黒煙。 「えーと…」 ずどどどどど 「おっ花見にゃー!」 「きゃぁぁぁぁあ!」 「きゃぁぁぁぁぁ!」 「きゃぁぁぁああ!」 ずどどどどど 廊下の外から続いて聞こえる悲鳴と叫び。 「夜星くんと…マグさん?」 「じにあ!!」 駆け出す楠瀬。 扉を蹴り破り、廊下へと踊り出る。 慌ててそれを追うミサゴ。 廊下では、腰を抜かしたようにマグノリアと猫士じにあ、マーブルがへたりこんでいた。 周りにはクッキーやジャム、茶器セットが散乱している。 ―あぁなるほど ミサゴは得心したように頷く。 きっと休憩に誘いに来てくれたところを夜星に巻き込まれたのだ。 ―あれ?でももう一人悲鳴が聞こえたような気がしたけど? 「ねぇ楠瀬さん…あの…もう…ひと…り…」 もう一人の悲鳴について聴こうと楠瀬を見たミサゴは凍りつく。 「よくも…よくもじにあを…!」 どこから出したのかその右手には青竜刀。 眼鏡は怒りに輝いている。 ―こ…これは危ないです! ミサゴは確信した。 /*/ 政庁東、無情の丘。 地面が激しく揺れる。 砂塵が舞い上がる中を巨大なミミズと戦うものが居た。 「右だ!」 猫士ドランに指示を出す冴木 悠。 その手には使い慣れた64式小銃。 型は古いが精度と威力は高い。 ドランとは別方向に駆けながら連射へと安全装置を切り替える。 タイミングを計りドランと目を合わせる。 言葉は要らなかった。 積み重ねられた練習に裏打ちされたコンビネーションはただ目を合わせることそれだけで互いの思惑を互いに知らせた。 目標を中心に円を描くようにステップ。 のたうちまわる目標に弾丸を的確に撃ち込む。 だが目標は停まることは無い。 痛みか生きる意志か。 その巨大すぎる身体に数百もの弾丸を蔵しながらも暴れ回る。 カチカチ 鋼管が開いたままトリガーが空を切る。 目標を挟んだ向こう側のドランも弾切れなのか激発音が消える。 なお暴れ回る目標に絶望が辺りに満ちる…かと思われた。 砂塵の向こうに冴木の笑み。 勝利を確信したように呟いた。 「チェックメイト。これで終わりだ」 胸のホルスターに装着された手榴弾を目標へと投げ付ける。 パンという小さな炸裂音と共に上がる小さな炎。 それは、何もないはずの砂漠に燃え広がり、大ミミズを瞬く間に飲み込んだ。 冴木は駆け寄るドランに向かい軽く手を挙げ、罠が無事発動したことを確認する。 「しかしこんなもの…どうするんだろうな?真さんは」 炎が止み、沈黙した大ミミズを見ながら冴木は呟いた。 続く (文責:双樹真)
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2chコメントログ (本スレ11 しゃしゃりレンジャー@123とか さん談) こないだレンジャー戦術を書いたヤツだけど もうちょい調子に乗って色々自分の戦術を書いてみる。 強いレンジャーが増えることを祈って。 いや、これ書いて違うjobの人に対策されるとまたきついんだが・・w 自分レジレンメインだからレジレン前提で書いていくよ。 まず散々既出だろうけど、試合開始後レンジャーがまずやりたいことは 発見した敵にペイントを当てること。特に砂とソル相手。 ペイントの効果は今更だから割愛。 ペイントが砂に対して発揮する威力は純粋に視界の剥奪。 これだけで砂は仕事が出来ない。視界が戻る数十秒は味方がSRで撃ちぬかれる可能性を 大幅に下げられる。 ソルに対しては位置がはっきり分かる効果がでかい。いきなり味方が接近されて撃破される 可能性が減る。 もちろんレーダーに映る効果は自分の行動の指針&安全の確保にもなるから 重要だと思う。 レンジャーや園児に対しては距離次第。 遠距離or一方的に発見してる状態ならペイント→すぐさま強化ピストルによるリード。 距離次第と書いたのは相手が正確に撃てる射程内だと先に強化ピストルでリードされる危険の方が高いから。 よって「発見」じゃなく「遭遇」した場合は対全職共通で強化ピストルが正しいと思う。 この際、少しでもリードを取ったらまず自分の安全を確保すること。 必要以上に姿を晒して戦う必要はない。 リードさえ取っておけば敵が攻めざるを得なくなり、そこに隙が生まれるから レンジャーは行動をとりやすい。 ペイントを狙う際も自分が有利な状況でやること。 自分だけが敵を発見している。 自分にはすぐ隠れられる壁がある。 自分が移動してペイントを発射する位置に煙を撒いておく 相手がいるであろう位置が把握出来ている。 等。 特に自軍の進入経路を見張っている敵軍スナイパーに対して有効な武器は ペイントとスモークしかない上に、スナイパーの距離で有効な射撃武器は実質ペイントしか ないため積極的に狙っていきたい。スモークは撒いても当たりをつけて弾を散らされるだけで結構怖いから。 スモーク 散々既出だと思うけど敵の視界を奪う&自分が身を潜める&陽動に有効。 多対1の状況になりそうな場所はすぐに撒きたい。 例えば崩壊都市の青スタートなら地下対屋上になった時。 屋上に玉入れ出来れば敵の布陣や攻撃を乱すことが出来る。 煙にまかれるのを嫌がる人は煙の外に出るだろうし、煙の中で我慢する人からは まず正確な攻撃は飛んでこないと見ていい。 その隙に有利な位置に移動することが出来る。 突撃前に撒くのを忘れてる人がいるけどしっかり撒こう。 スモークロードを作るだけで大分敵陣に突入するまでの被害が避けられるはず。 正面からの撃ちあいになった場合、撒いておけば多対1でも多少の延命措置にはなる。 ただし、多対1で勝つための武器ではなく、多対1をなんとかだましだましこなすための武器であることを忘れちゃいけない。 壁スラムと併合するとスモークが保護色になってセンサーが全く見えなくことを覚えておくといいかも。 崩壊都市で3階に正確に玉入れできるポイントはMAPのF-10,G-10,J-10,K-10辺り。 HEだとかなり脅威なのでコンバインなら覚えておいて損はないと思う。 スラム 言うまでもなく敵が通りそうな場所に置く。 この時戦闘開始直後に得られてる情報と言えば敵の職業分布くらいだけどこれが 重要。前にマッチしたことある人がいてその人の戦闘スタイルを覚えているんであれば その情報も有効に活用したい。(特攻気味、引き気味等) 自分が具体的に仕掛けるポイントとか 戦闘開始直後の敵味方の動き方を良く見て、防衛の穴になりそうな地点に撒いて置くのがいい。 例えば崩壊の赤で味方が地下2屋上1のように移動した場合、k-8に置いておく、とか。 青で赤リスタ地点まで入りこめたら、J-3というように敵が通りそうな場所に置く。 敵をスラムまで誘導させるのも戦術。 同じく崩壊都市の青側で赤リスタまで気付かれずにいけたらk-5に置いておく。 そしてk-8から屋上に向かって攻撃を仕掛ける。自分に気付いて排除しに来る敵が通るルートは 正面から飛び降りて来るか、k-4の入り口を通って裏を取ってくるかになるので、 敵を罠にはめられる可能性が高まる。逃走経路としてj-8辺りにも仕掛けておくと やばくなったときに使える可能性があったり。 青で一人だけ3階まで行けた時は階段に壁スラムだけ仕掛けてさっさと逃げるのも手。 壁を回り込んで建物の3階外周で待機してれば無傷でタグをゲット出来る可能性もある。 屋上にスモークを炊いておくといいと思う。 どうするかは状況次第。 最後に 武器の使用順序 ショットガン→バール、バール→ショット安定。ショットガン(バール)でスーツを削って、バール(ショットガン)で止め。相性もいいと思う。 ショットガン→SMGショットガン3発程度でスーツを削ってからあえて下がってのSMG連射。相手がバールや上手い棒に持ち替えた場合はこれでもいい。 グレネード→ショットガンスラムを使わないで最短で殺せるコンボ。 裏取りor不意打ち専用 ボウガン→強化ピストルヘルスのみを削りきることに命をかけるw背後は取ったが距離や位置がよくなくて接近したくない場合はこれもアリかも。 逆にダメなパターンも 強化ピストル→ショットガンorSMG相性が最悪。お互いの特性を殺しあってしまう。 ショットガンは0距離以外はHS狙わないで胴体に当てた方が効率がいいことも 覚えておくといいかも。 以上長くなってしまったけど自分のレンジャー戦術を書いてみた。 鵜呑みにしないで参考程度にしてくれると嬉しい。 長文&駄文でスマソ。 漏れ的スラム設置法(07/01/08記入)(07/02/07訂正) スラムを仕掛ける時、場所と効果を考える。 ここで重要なのが「ステルスラム」となります 【ステルスラムはバージョンUPで使用出来なくなりました…】 ステルスラム設置方法ですがまず「設置する壁」に「ピッタリ」くっつきます。 トリガーで壁に引っ付けます。 「そのまま後ろ向き」になり武器をすぐに「ペイント」に切りかえる。 ピピッと音が鳴れば設置完了! 「途中でセンサー消えてます」が「反応します」ので安心してくださいw 個人的にはしゃがんで地面に近いところに設置すると良いと思いますが。 【↑過去の遺物として残しときますw】 さて、目的別に分けますと 敵を即死させる スーツを全部削る 裏取り防止センサー 園児威嚇 この4種類が(他にもあるかも)メインとなります 「敵を即死させる」 スラムは2個使用します。 設置場所は最も人が通る所。相手側から簡単に破壊できない場所。 設置スラムで1つ、投げスラム1つ。 設置スラムに投げスラムを誘爆する範囲に仕掛けます。 まあ大抵即死ですな。まとまって突撃してきたらウマー もしくは投げスラム2個。相手陣地に裏取りできましたらまとまって2個置いておきます。 掛かればウマー(あまり期待出来ないが)設置したら即自陣に戻って下さいね 「スーツ全部削る」 これは設置スラムを良く通る所に仕掛けておけばおk ただ味方に壊されないよう乱戦になりそうな地点は避けてください 【あまり役に立たなくなりました…】 「裏取り防止センサー」 一見まったく意味の無いところに仕掛けるのが裏取り防止センサー。 レーダーを見きれない時は音を頼りにすればおkです(爆発すると設置者の所に音がなります) 敵になったとき裏取りするのはここを歩く!って所の曲がり角などやわざと気がついてないようなフリをして引き寄せて引っ掛けるのも有。 結構大きいんですよね、この1発が。 【これも…厳しいデスね…】 「園児威嚇」 これはセンサー丸出しにします。 ここを通ると爆発します!ってことをアピールします。 ガスドラ持っての進入を防ぐことによりシェークを撒かせない、味方に即死攻撃を浴びせないなど利点があります。 ※他人のスラムを見つけて自殺に使用するのは「絶対に」やめてください。 自殺した人がBPマイナスになりますので… ※「スラムを設置した!」「危ない、気をつけろ!」芝を入れておくことを推奨します。 ※設置スラムは味方園児が何かを持って通過すると爆発しますので注意してください。 以上修正はご自由に。
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恐竜戦隊ジュウレンジャー カード一覧 オペレーションカード ダイノ伝記 R 獣奏剣 命の泉 ドラゴンアーマー 恐竜剣ゴッドホーン SR ユニットカード (Sユニット) ティラノレンジャー R ティラノレンジャー(2nd) SR アームドティラノレンジャー SC マンモスレンジャー トリケラレンジャー トリケラレンジャー(2nd) タイガーレンジャー プテラレンジャー ドラゴンレンジャー SR ドラゴンレンジャー(XG4) SR ドラゴンレンジャー×ティラノレンジャー SR 魔女バンドーラ R グリフォーザー R (Mユニット) 守護獣ティラノザウルス 守護獣ジュウマンモス 守護獣トリケラトプス 守護獣サーベルタイガー 守護獣プテラノドン 守護獣ドラゴンシーザー R (Lユニット) 大獣神 SR 剛龍神 SR 獣帝大獣神 NR (XLユニット) 究極大獣神 SR 獣騎神キングブラキオン NR プロモーションカード XP-023[RS] ドラゴンレンジャー XP-027[RS] ダイノミッション コメント 名前 コメント
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概要 【レンジャー】をLv50まで上げた場合の称号。 スペシャル(特別)なレンジャーというそのまんまの名前で、 他職と比較すると特に洒落たり捻ったりしたというわけでもないようだ。 特別な立ち姿の貰える称号の一つで 手を腰に添えて、誇らしげに胸を張る姿が勇ましいポーズとなっている。
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鼻詰まり具合がフロウにも影響されてる。 ふすとの実弟である。