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レンジャー連邦 戻る 霰矢蝶子さん 砂浜ミサゴさん 城 華一郎さん 豊国 ミロさん むつき・萩野・ドラケンさん 彩貴さんむつき・萩野・ドラケンさん、城 華一郎さん、豊国 ミロさん 春雨さん、七周シナモンさん、彩貴さん 浅葱空さん、豊国 ミロさん 彩貴さん、七周シナモンさん 小奴さん 双樹 真さん 春雨さん 霰矢蝶子さん 砂浜ミサゴさん 城 華一郎さん 豊国 ミロさん むつき・萩野・ドラケンさん 彩貴さん むつき・萩野・ドラケンさん、城 華一郎さん、豊国 ミロさん タイトル 登場ACE・ゲスト 空中結婚式 携帯可 カール・瀧野・ドラケン、矢神総一郎、矢神銀一郎、矢神銀二郎 ACE蝶子さん、久珂晋太郎(新婚)、整備長&部下の皆さん 春雨さん、七周シナモンさん、彩貴さん タイトル 登場ACE・ゲスト 夏の園にて 携帯可 ヤガミ、グランパ 浅葱空さん、豊国 ミロさん タイトル 登場ACE 蝶子さん(ACE)と小笠原でキャッキャウフフする会~もんじゃ焼編~ 携帯可 ACE蝶子さん 彩貴さん、七周シナモンさん タイトル 登場ACE・ゲスト 顧問決定 携帯可 ふみこ・オゼット・ヴァンシュタイン 感謝の気持ちを 携帯可 ふみこ・オゼット・ヴァンシュタイン、サウド 小奴さん タイトル 登場ACE・ゲスト 小笠原旅行ログ(新婚旅行編) 黒のロジャー、茨城あやめ、HBペンギン ・・・・・・・・ 双樹 真さん タイトル 登場ACE・ゲスト 【地獄の結婚式】1時間目:愛に忍び寄る戦場の足音 携帯可 蒼の忠孝、奥羽恭兵ソウイチロー・黒崎エミリオ・スターチス暁ゆかり、純子海軍少佐 ・・・・・ 【地獄の結婚式】2時間目:愛の誓いはブルマとともに 携帯可 蒼の忠孝、奥羽恭兵ソウイチロー・黒崎エミリオ・スターチス暁ゆかり、純子海軍少佐 【地獄の結婚式】3時間目:君よ、愛で引き鉄を引け 携帯可 蒼の忠孝、奥羽恭兵ソウイチロー・黒崎エミリオ・スターチス暁ゆかり、純子海軍少佐、後藤亜細亜銀色RB 【地獄の結婚式】エピローグ:25はおっさんです 携帯可 春雨さん タイトル 登場ACE・ゲスト 8/18 小笠原ゲームに行ってきました バッド ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 生活ゲームページへ トップページへ
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このページはこちらに移転しました お尻丸出しレンジャー 作詞/ファイブ穴兄弟ズ さあ走れ、今はばたけ 未来が君を待っている 大空を駆けるんだ 僕らのお尻丸出しレンジャー 今日も町中から少女の悲鳴が聞こえるぜ でも助けられるのはたった1人だけ 五人で力を合わせなくちゃ最高の夢(ドリーム)は作れない 俺達の尻に痣をつけられる奴なんていない というのは嘘で 本当は ルルルー ダバダー フフンフーン なのさー 保守 つまんね
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「ボカロ戦隊♪互助レンジャー」 募集中のページです 進行状況 ; ボーカロイド & アレンジ 調整中 最新ファイル; http //gojokai.vocalo.info/src/gojokai0531.zip 【タイトル】『ボカロ戦隊♪互助レンジャー』 【作詞】 ゆーとぴあX氏 【作曲】 ゆーとぴあX氏 【アレンジ】 hatiku氏? 【ボカロ】 ミク; レン;hapio氏 カイト;とさ氏? 【イラスト】 とさ氏?! 【動画】 euqs氏? 作品別スレ 更新履歴 2008/4/9 互助会に委託
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レンジャー戦術3 やあ新年おめでとう、今年もビリー軍曹がレクチャーさせてもらうぞ。 サブタイトルについてはあまり気にするな、暗黒面に堕ちるぞ。 今回は、基礎的な立ち回りだ、対象はひよっこたちだ。超基礎って書いてあるしな。 レジスタンスでもコンバインでも特に変わりのない動きについて解説するつもりだ。 マッチング画面から勝負は始まっている 「マッチング画面、一気に八人の情報が表示されるので、どこを見てよいやら・・・」 「うはっ俺一番勝率低いよorz」「相手に同店舗厨がいるんですけど!!」 気持ちはよくわかる、だが、重点的に見るべきところはそこじゃない。 概ね上から順に見ていくんだ。 1、自部隊、敵部隊のジョブ構成 2、味方の注目すべきプレイヤー 3、敵の注意すべきプレイヤー 2の注目プレイヤーは補足が必要だろう、戦績をみて、明らかに高い人がいたらそれをマークするんだ。 みんな似たり寄ったりの戦績ならば、ソルジャー、レンジャーをマークしてくれ。 次のレクチャーでこれが重要な意味を持ってくる。 ~こっから中級者以上向け~ 上のように書いたが、俺たちレンジャーは最終的には部隊の指揮をとれるほどになるのが理想だ。 そのためには、ここのマッチング画面の情報から、戦闘の流れ、主戦場になりうる場所まで予測しておくべきである。 最初はわかりにくいだろうが、慣れてきたら挑戦してみてくれ。 ~ここまで中級者以上向け~ 戦闘開始 「さあ今日もモリモリ撃ってやんよ、敵はどこだ敵は!!」 待て、落ち着け。ゴリラに遭遇してアッー!!な目に遭うぞ。みんなは戦闘開始すると、敵の居そうな場所に突っ走って行っていないか? これが実は間違いなんだ。考えてみてくれ、君たちはひよっこだ。敵とタイマン挑んだらまず返り討ちに会うくらいにはな。 じゃあどうするか・・・ 戦闘開始したら、まずは味方を探すんだ! 敵を探すには居る場所を予想して動くしかないが、味方ならばレーダーにはっきり映っているから容易だろう? しかも、味方がトランシーバーを送信してくると、レーダー内のその味方の色が変わるという親切ぶり。 これらの情報を基にして、まずは先ほどマッチング画面でマークした味方を探すんだ。 その際に、W強ピを構えておくと不意の遭遇に対応しやすいだろう。 もしも味方と合流する前に敵を見つけてしまったらどうするか? まずは強ピでポイントを取ろう。そしたらすぐに逃げるんだ。 逃げる時には、各種グレネードで相手に追う気をなくさせるのも地味に重要だぞ。 無事に味方と合流できたら、次のステップだ。 ずっと掩護のターン!! やあ、ビリーだ、更新が遅れてすまなかったな。 新バージョンになってから語ったほうがいいかとおもってな。 それなりに新バージョンもやれたので、ここからはバージョン2.1に準拠していくぞ! レジとコンの差別化が激しくなって、共通項だけで話を進めるのがきつくなっているがな。 さて、本題だ。開幕に味方を見つけることはできたかな? そうしたら、その味方と行動を共にするんだ。簡単なことだ、ついていけばいい。 このときに、味方と密着して行動はするなよ。ゴリラと曲がり角で衝突なんてしたらグレネードでフラグが立っちまうからな。 そのうち、その味方が敵を発見し、交戦を始めるはずだ。そうなったら、こちらは援護をしてやろう。 さて、援護なんだが、大きく分けて2種類ある。 (1)交戦相手に直接ダメージを与える事で、味方の交戦時間を減らし、敵の撃破を助ける。 (2)交戦相手の行動を妨害する事で、味方の被ダメージを減らし、味方(および自分)の撃破を防ぐ。 例を挙げよう。 (1)味方と共に行動していたら、敵を一人発見した、相手は気づいていない。 なので、中距離まで味方と共に忍び寄り、セカグレを一発。 こうなったらあとは、その敵がこちらに向かうなら逃げ、 味方に向かうならサブマシンガンを打ち込む。逃げるならば味方と一緒に追撃する。 コレだけで迅速に敵を撃破することが可能だろう。 (2)味方一人と行動していたら、敵を発見した。しかし相手もこちらを発見し、相手は4人。 味方は退こうとしている様子なので、同じく退きながら狭い通路に火グレ。 結果としてその行動は相手の追撃を免れ、自分と味方の命を救った事になる。 他にも、例えば味方と敵の射撃戦に戦に横からパルスを垂れ流す事は、ダメージを与えるという意味では(1)の役割、 相手の被弾によるブレを誘発し、味方の被弾を軽減すると言う意味で(2)の効果を持つことになる。 同じシチュエーションでペイントを選択したとしよう。この場合(1)の効果は期待できないし、相手は手ブレも起こさないが、 視界を奪うという意味で(2)の効果を得た事になる。 さぁ、今回はパルスナイフを絡めた戦術についてレクチャーしていくよ。 なに?パルスナイフなんて知らねぇ?そんなヒヨッコは引っ込んでろ!! みんな、パルスナイフについてはもう知ってるかな? そう、通常攻撃でヘルスに直接ダメージを与え、セカンダリーでは命中した敵を即死させる夢の武器だね。 でも困ったことにこの武器はセカンダリーを使用するとバトル中は2度と使用できないんだ。 だからって出し惜しみして負けるのも悔しいし、序盤に無駄撃ちするのは考え物だよね。 そこでパルスナイフを有効に活用できる方法をいくつか紹介していくよ!! 通常の立ち回り パルスナイフが直接ヘルスにダメージを与えるのは知ってるよね。 そう。ヘルスに直接なんだ。 レジ・コン共通でレンジャーには他にもヘルスへの直接ダメージを与える武器があるよね。 そう、「強化ピストル」と「ボーガン」だね。 なに?知らねぇ?そんなヒヨッコは武器の解説ページを見ろ!! これらの武器はパルスナイフと共通の特徴を持つので相性がいいんだ。 例えば、接近戦になってナイフで敵に一方的に2、3撃入れたとするよ。 きっと敵は危機感を覚えて後退するよね。 後退した敵のヘルスはもう半分程度まで減っているはずだよ。 そうなってSMGやパルスライフルを出すのはちょっと待って。 仮に敵のスーツエネルギーがMAXだとしたら、1発あたりのダメージは0~2程度。 これじゃ逃げるなり反撃するなり相手はしてくるはず。 敵を生かしてたら何をされるか分からないから怖いよね。 そこで「強ピ」・「ボーガン」の出番だよ。 この2つの武器の特徴を把握して敵をしっかりタグにしてあげよう。 強ピはその連射性能ゆえに主に逃げられる横方向がある時、つまり広い場所で有効だよ。 ボーガンは逃げる横方向が無いとき、つまり狭い通路などで特に有効だよ。 なに?それなら強ピだけでも充分だぁ?ヒヨッコは黙って聞いてろ!! もし敵がハンドシールドやプロビショナルシールドを持っていたら強ピは防がれてしまうんだ。 そこで、シールドを貫通するボーガンを使うと敵に反撃させずに倒せるぞ!! なに?敵が後退しなかったらだと?そしたら敵の周りをうろつきながら斬り殺せば良いじゃねぇかヒヨッコが!! セカンダリーの使いどころ パルスナイフのセカンダリー「ナイフ投げ」の使いどころについてレクチャーするよ。 まず、投げられたナイフはボーガンに非常に似ているんだ。 シールドは貫通するし、一定角度で壁にあたると兆弾もするんだ。 ボーガンに慣れている人には使いやすいかも知れないね。 ただ1つ違うのは敵を貫通していくことなんだ。 なに?どういうことか分からねぇ?今から説明するから引っ込んでろ!! 敵を貫通する、つまり複数の敵を同時に倒せる可能性があるということだよ。 じゃあ具体的にどの状況が狙い目かを説明するね。 まずナイフの進行する方向に敵が縦列体系で並んでいること。 それと逃げられる横方向が無いこと。 つまり、狭い通路で敵が団子状態になっていたらチャンスだよ。 この点もボーガンに似ているね。 ちなみに筆者はナイフ1本で3人の敵を倒したことがあるよ。 なに?さりげなく自慢してんじゃねぇ?・・・・・・スマン。 とにかくこのナイフはものすごい破壊力なんだ。 たとえ黒ユンケルを3本飲んだゴリラであっても問答無用でブチ殺せるんだ。 さぁこれでパルスナイフの素晴らしさは分かったよね。 早速、ゲーセンに行ってHL2をプレイだ!! なに?ナイフを持ってねぇ?ならさっさと100000SG貯めて買いやがれってんだ!! じゃ、みんなマナーを守って楽しくHLをプレイしようね!! 補記 未確認情報ですが、マインドドリンクの効果中にナイフを投げたところ敵をホーミングして曲がりました。 おそらくマインドドリンクの弾のホーミングはナイフにも適用されるものと思われます。以上。
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胸を張り、腰に両手をあてて、空を見上げながら、二度、深呼吸をする。 走り出す前はいつも同じ。 一度目は、目を開けたまま。二度目は、目を閉じて。 一度目は必ず口で呼吸する。二度目から、鼻でする。 喉と鼻の両方からいっぱいに取り込んだ空気の新鮮さで、体の中だけじゃなく、頭の中まで空気と同じ、風に乗った軽い羽根みたいな、そんな感じがして、私は最後、目を閉じる前に見た青を、真っ暗闇の中に思い出す。 違う。こんな色じゃない。こんな平坦な青じゃない。 もっと突き抜けるような冴えた色をして、もっと、空を構成する青白二つの粒子まで、くっきり判る、震えたくなるほどの空だったはずだ。 私が見た、私が飛びたいと、初めて思ったあの日の、あの空は――――。 「ミハネ、時間」 隣で誰かが呼んだ。 私と同じ、ジャージ姿に黒スパッツの格好をした彼女の手の中から、滑り落ちて、握り止められた鎖で揺れる、古風な丸い金時計の、振り子運動の開始に合わせ、瞬間、心持ち伸び上がっていた私の体は、リズムを作るように肩から沈み込む。 軌跡が弧を描くようにして走り出す。 最初は徐々に、そして助走の軌道が緩やかなカーヴのピークに達した点から一気に加速をつけて、走りこんでいく。 「――――!」 赤いマットな質感のする、人工の競技用トラック、緑色の大きなマット、どこかで走る競技者仲間の姿、全部の風景が一瞬のうちに私の前を駆け抜けて、足元に、目印に置いた自分用の踏切マーカーが来た、と、思った、瞬く暇もない瞬間。 息つく間もない一瞬間。 踏み切った。 カメラをひっくり返したみたいに、すべてが私の視界から消えて、もう一度、見上げるまでもなく視界いっぱいに飛び込んでくる空の青を、跳んだ背中で思いっきりブリッジを作りながら、私は感じていた。 思い出すんだ、あの空の青を――――! 「ふぁーる」 ぽすん、と、引っ掛けてしまったバーを下敷きにしながらマットに落ちて、無情にも気の抜けた声で宣告する仲間の判定を聞く。 当然、見たかったあの青は、私の中に戻って来てはいなかった。 /*/ レンジャー連邦に大学未満の学校はない。 むかーしもむかし、まだレンジャー連邦がレンジャー連邦になる前のことだ。 海原に浮かぶ砂漠の島に、互いの器量の小ささで、狭い浮き世にひしめき浮かぶようにして競い合っていた四つの王国があって、この名残りが今の東西南北、俗に言う四大学のハシりとなった。 そうは言っても世のお父さんお母さんがみんな博識だったり、そうとはいかないまでも、始終近所にいてくれたりするわけじゃないので、レンジャー連邦に、大学以下の学校はなくても、大学に付属する形で、様々な形態を採る、私塾のような教育機関は存在していて、私、卯ノ花(うのはな)ミハネも、その一つに通っていたりするのでした。 「にゃっはっは、さしもの新堂塾期待の星も、弘法も筆の誤りと言ったところですかにゃ?」 そんなことを言いながら一緒に着替えるのは、今日、そのために練習していた陸上競技会を通じて知り合った、同じ走高跳の選手の友達で、水ノ戸ルリハちゃん。ちなみに着替えシーンの描写自体は割愛です、期待した人はご愁傷さま。まあ、狭いところにひしめく鉄製の武骨なロッカーや、プラスチックのやっすいベンチ、お洒落た感じの何もしない癖に、中学高校のような学校制がないものだから、統一された購買部なんかもないせいで、バリエーションだけはやたらに豊富なスポーツバッグの群れが、貴重品以外は「持ってけドロボー!」と言わんばかりの乱雑さで放り出されている様子の中でのやりとりだと想像すれば、きっと幸せになれると思うよ! そうそう、なんでこんなに設備が整っていないかという話だけど、所詮私塾の系列の卒業生が集まって寄付金で設けたものなので、自然、どちらかというと近代的な軍が多くて、同じ体育会系でも、いわゆるファンタジーの戦士的な「肉こそすべて! むふぅん!」といったノリが存在しないレンジャー連邦では、陸上系の競技の扱いなんて、こんなものだったりする。跳んだり走ったりする際に、土より踏みしめがよくて安全な、専門のトラックがあるだけ立派なもん、なのである。 「うーん、どうなんだろうね。ところで弘法って誰さん?」 「頭のお出来も筆の誤りクラス!?」 私が通っている新堂塾というのは、諸学ある中でもとりわけ「やればわかるさ、ありがとー!」という、実践体験至上主義なところで、塾というより学校っぽい雰囲気のある、藩都大学の系列に当たる、小さな塾なんだけれど、今の発言で分かるように、学をつけるには大変向いていないところでもあったりする。 いや、ことわざの意味するところぐらいは文脈でなんとなくわかるけども。 「なんとなくわかる、で、なんでも押し通るところが新堂塾生のオソロシイところだよね……」 自主独立の奨励されるレンジャー連邦においては、学校のありようもやっぱり同じで、ありがたくもツッコミを入れてくれたこの子と知り合うきっかけになった、陸上競技会自体も、国からの教育支援はなんだかんだで出ているみたいだけれど、公立の組織じゃあなくて、学生会連邦、っていう、有志の集いで催されている、学閥交流の一環だったりする。 むかしは競い合えども分かり合わずの四王国は、今では競い合うことでわかりあおー、な、健康精神を持つようになったというお話。 「いまどきセーラー服っていうのも珍しいしねー」 「うん。新堂塾、海軍系だから」 競技会用のジャージから着替えたところでルリハちゃんが私の服装を見てつっこんだ。 学校っぽさとはなんぞやという論になると、色々言いたいこともみなさんあると思いますが、とりあえず、日本人としては制服だよねーという流れで、新堂塾は制服制度を採用している。あ、まだこれ着替えシーンだから描写は割愛中です。私たちの姿格好についてはもうちょっと待ってー。 「塾長さんが海軍出身なんだっけ?」 「です」 「ふーん。どうでもいいけどへそ出しセーラーの丈の短さには、おじさんめまいがしちゃうにゃー……」 「そ、そう?」 「こう、あちこち際どい感じがたまらないです!」 「見えてないと思ってひどい表現の仕方はやめて!?」 レンジャー連邦では、若者のへそ出し、普通ですよ、普通。 ……そんなに短いかなあ、丈。確かにみぞおちのあたりまでしかないけど。デザイン的に変にならないよう、ちゃんと工夫されてるんだよ? 「ねーねー、帰りどこか寄らない?」 「あ、ごめんね。今日は寄るところがあるから」 「門限厳しいんだっけ?」 「それもあるけど、ちょっと」 ちょっと、と、指先でジェスチャーする私。 ふーむと腕組みしながら、なにやら疑わしげな様子でじろじろ見てくるルリハちゃん。 「な、なんですか?」 「なーんでもー。 さっ、出よっか!」 にひひ、と笑ったあたり、既に気づかれているのかもしれない。 かくして私とルリハちゃんは、誰かにのぞかれることもなく(もちろん、視覚的にだけじゃなく、情報的に……つまり描写されることもなく、っていうわけ。アイドレスらしいでしょ)、着替えを無事終えて、スポーツバッグを片手で担ぎながらロッカールームを後にしたのだった。 →次へ (城 華一郎)
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メニュー トップ&ガイドページ レンジャー連邦へようこそ! 連邦回覧板 携帯でおいでくださった皆様へ システム4 登録アイドレス一覧ターン20準備・提出用ページT20追加提出用 T21登録とりまとめ T22登録とりまとめ 騎士一覧騎士一覧_T20 騎士一覧_T21 連邦あれこれ 藩国の要点 藩国紹介藩王&王猫のご紹介 レンジャー連邦マップ 連邦民一覧表連邦民詳細情報 天戸・地戸一覧 保有猫士一覧 アイドレス関連 イグドラシルイグドラシルに登録されたアイドレス 逗留有名人 経済状況 収入と生産力 保有財産(ターン10~) 保有兵器 BBS&チャット 国民申請所 レンジャー連邦BBS 画像用BBS 予備BBS(by WebSpace) 連邦会議室チャット(仮) 保管庫 連邦資料室wiki 連邦情報集積所 会議室ログ置き場 連邦書庫 王宮図書室@wiki 連邦大学 リンク 公式サイト 同盟一覧 アイドレスサポートサイト イベント 食糧増産状況 法官試験 戦勝パレード レンジャー連邦駅(共和国環状線) 産業育成準備 その他 メニュー 更新履歴 @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki
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■レンジャー(X) 世界樹Xのレンジャーに関する項目です。Xでのクラスの印象・使用感などはこちらで。見た目に対する思い入れなどはグラ別の個別ページにて。 Xでついに火矢を修得!ついでに夢幻陣形が復活だ! 樹海の中で火矢はやばそう いや今更か… アルケミストの方がよっぽどですやん 夢幻陣形復活おめでとう 新2では追撃と異常と回避メインだったけど、今回は行動速度と回避がテーマかな。フレイムアローが出てるけどガンナーの劣化にならないか心配。 新作のXでは中衛だった無印と違って「後衛」としての参戦。だいぶ耐久が削られるんかな 今度はバク無しだよね・・・ ↑バクエンかどうかは解らんが爆ぜそうなスキルはあったな しかし10まで振れるようになったⅤの有用スキルがあてがわれるとは思ってもいなかったなあ 他職で習得可能なのはいるのかしら ↑2 Ⅳのスナイパーはそれこそ「だいぶ耐久が削られ」たレンジャー感あったね。だいぶ火力が削られたエクスタシーとかも持たされてたけど スコールショットの復活を希望 Xのノービスツリー見たけど地味に整頓術が彼らに付いている ホントだ整頓術ある。序盤ほど嬉しいけど最後まで使える良スキルで探索補助に更に磨きがかかったな。メインで完成させるキャラのサブに嬉しい。てかLV10まであるってことは通常攻撃&印術符特化パーティも夢ではないのでは PVだとアザステが消費TP35(新2が25)だったが、スキルLvで消費軽減されるのかな 今更感あるがバク無しだよねと言っている人は夢幻陣形の「バグ」がないかを気にしていたんじゃないだろうか……? ↑ガンマウント修正されたし多分大丈夫でしょう 森林警備隊的な感じで一瞬彼らが銃装備可能になってたりしないだろうかと考えたが、火矢スキルあるしないなという結論に至った アザステはサブクラスあるから1から成功率100でレベルアップでTP消費が下がるタイプだろうね。そうじゃないとサブクラスでとってもアザステを碌に活用できなくなっちゃうし 探索キャラで有りながら戦闘でも大活躍する、初代におけるマンチキンホイホイ。はてさて、Xの新職ヒーローはレンジャー&ファフニール好きの受け皿になれるだろうか。 初代は攻撃面の強さは想定内だったんだろうが、防御面の強さはおそらく想定外だったと思われる。それもこれも初代の鎧がゴミすぎるのが悪いんや 整頓術あるからサブとしてはメインファマとの相性がいいと思われる、がレンジャーのメイン専用スキルがどうなるかも気になるところ 今公開されている情報を見るに新2の頃の地味どころか派手だったレンジャーから地味なレンジャーに戻ってきている気がする ↑ベテランからおかしくなる可能性もまだある 整頓術はアイテム枠+20まで伸びる模様。充分派手だったでござる。Lvごとに同じだけ増えていくのかある程度偏りがあるのか分からないが ↑Lv.1で+4、Lv.10で+20だからL.5に上がるときとLv.10に上がるときで大きく増えるんだと思うよ これまでのパラ、ブシ、メディの変わりようがあって今回地味に思えるけど今までのレンジャーとほぼ変わりない使用感があって安心もある。まぁ、マスターとかでスナのスキルとか変更もあるだろうけど 一方でスケゴは最大スキルLvが6まで下がったが、庇う回数は最大3回なのか4回もしくはそれ以上なのか、それが問題だ MAXで3回じゃないかな。4回以上庇えるとパラの立場が危うい スケープゴートって自分がかばうんじゃなくてかばう人を選択するんじゃなかったか だから選択された人が庇う回数がってことでしょ パラの立場と言うか挑発の立場が危ういってことかな。パラを指定すれば盤石になるわけだし。スケゴと身代わりを重複させたときは順番に発動するのでスケゴ効果分は防御効果薄かった気もするが 挑発じゃないわディバイドだわ スケープゴートだけど、レンジャーはアザステもしたいし、そうそう暇じゃなくない? ガードで手一杯な壁の仕事をちょいと肩代わりして、空いた手番にパラディン自身の挑発とか反射ガードとかを使う、すきま埋めってイメージかなぁ 開発、実はレンジャー大好きだったりする? 流石に整頓術重複はなしか パラソドメディゾディまで決めてる俺はこいつを入れるのが義務のように感じてしまって困っている。 アドベンチャーエピソードでも戦闘でも活躍してくれた。やっぱりレンジャーが地味に強い←プシュ ぶっちゃけ地味。だが、地味=弱いではない。地味に強い。そんな感じのクラス。 アザステTUEEEE! うちのレンジャー、サブシノビ・外見スナ♂1・ボイス実況者・回避盾構成。クッソウゼエけどクッソ頼りになる。 ↑までの様子だとフォースバグ君ではない様ね。安心。未プレイ並感 危機感知目当てにミスティックのサブにつけてみたけど、スケープゴートが思いの外便利。盾役らしい盾役もいないPTだけど、妙に硬いファーマーを後列に下げてスケープゴートするだけでそれなりに安定するようになった 簡易手当?レンジャーらしい地味スキルだな…そう考えていた時期が俺にもありました。 簡易手当は最後まで通用するんだけどサブだと回復量がしょっぱすぎて面倒くさい(欠点は面倒くさいだけ) レンジャーは地味(スタメンに採用されないとは言っていない) 実際ヘボイと目立っちゃうから地味扱いはある意味で称号なのかも? レンジャーの特権は全体への攻撃を和らげるブースト、地味だが貴重な敵命中ダウン効果持ちのまぁまぁ強力なブレイク、持ち物が増えるね!やったね整頓術、その他レンジャースキルの特徴としてスキルレベル★で倍率が化けるスキルが多いのでメインレンジャーは地味ながら腐ることはないだろう。 危機感知、アザステ、ドロップショットの三種の神器が強すぐる。道中の探索での事故率が大幅に減る。ボス戦はパッとしない感あったけど二週目やるにしても絶対外せないくらい強いわ 素の火力はガンナーには及ばないが、こちらはとにかくステータスにも攻撃スキルにも癖が無い。本作でのあちらのピーキーさがおかしいだけなんだが。 メインにいないならば探索スキルやアザステだけを目当てに誰かがサブに取っても損はない。 裏ボス戦でのアザステの活躍ぶりは さほどでもない。 突出したところはないけどレンジャーがいるのといないのとでは探索の快適さがダンチすぎる。 整頓術が地味に強い。安いアイテムでも積めば戦力強化になる。 実質専用武器ある上ノービス攻撃スキルも高倍率ときた しんせか2からメキメキ頭角露になったようなそうでもないような? そもそも初代からしてレンジャー強かったからな… ↑ あれは強いというか公式チートというべきか、あるいは存在がバグというか その続編でホントのバグ引っ提げてくるとは夢にも思わなかったがな!! 簡易手当と採集スキルのおかげで探索が捗る うちの副リーダーは表クリアまでずっとレンジャーでした、決して目立たず、静かに支えるのが彼女にピッタリ サブファーマーで銃持っててもショーグンの報復射撃陣にエイミングフットが乗るの? ↑エイミングフットは「弓スキルで攻撃した時」なので何一つ条件満たしてない ↑やっぱ弓・銃装備時限定は弓スキル扱いにはならないのか。ありがとう。 探索特化のファーマーと遠距離攻撃特化のガンナー 普通のRPGじゃその中間にあるレンジャーは弱そうなのに樹海のレンジャーは地味に有能だ ウチではスタメンの一人だけど、戦闘中にTPのやりくりに苦労してる。せめてシノビみたく回避成功の度にTP回復するスキルあったら良かったんだけどな。 ↑サブにシノビをつけるのじゃ ↑その手があったか! Σ(゜Д゜) 攻、防の補助としてハイランを考えてたけど意外と攻撃力あるのでそっちでいきます‼ありがとう! うちのレンジャーもサブシノビでやってるが、予想以上に優秀な組み合わせに感じた。スタメンでも採集用でも、パーティーの要になれる人材だと思う。 遠隔(特にドロップショット)や範囲攻撃のアドバンテージが無くなりがちな強敵戦ではやや火力が地味になりやすい。しかし裏ボス戦では大いに活躍する。 元々の素早さ+素早さブーストに合わせて、シノビの軽業、潜伏、そこへチェインダンスで攻撃をひきつけさせると同時にTPも回復できてお得と… 探索中もレンジャーには何かとお世話になった。アドベンチャーエピソードでは株上が 令嬢戦ではアザステ神すぎて下手なアタッカー入れるよりPT火力上がったりする。立て直しも早い 流石に1ほどじゃないけど今回割りかし万能職だよね。 サブをシノビにする場合、性能はいいんだが設定に困る。 ↑狩人と身分を偽ることで武器を所持し虎視眈々とチャンスを狙い続けている忍者とかどうだろう?どっちかというとナイトシーカーやメインシノっぽいが レンシノで針吹いたりしながらアザステするのたのすぃ Xで回避戦法するならほぼ必須っぽい、シノビやブシドーでも代用できん事はないがそれでもメインレンジャーがいれば安定感が違う サブファーマーの探索レンジャーが手放せなくなってしまった・・・何度集会しても必ず入れないと不安定になる。抜いて潜ったとき採集クエスト一発クリアできなくてイライラしちゃう 某所でレンジャー5人旅で図鑑コンプしてたけど、Xで同職5人旅で全ボス倒せる存在ってレンくらいじゃ? (ガン除く) 5人旅だとレンプリヒロパラと割といる。ガンは3人体制だと強いけど5人体制にするとゴーレムあたりで詰む 5人ギルドプレイする時探索の快適性安全性AEの兼ね合いなどからパラメディと並び採用第一候補になりやすいが中盤まで火力がパッとしない印象。LUCが今作では正しい意味でさほどでもないのも向かい風。 2迷宮ごとにパーティチェンジしてプレイしてるが、第3ではダメージ床、第5ではサンダーバラージ、第8ボスに回避系+朧矢などレンだけほぼレギュラー化してる。ドロショ、簡易手当、エフィシエントも穴埋めに便利だし優遇職じゃないけど優秀でめっちゃ好き 他の味方にゴーム・グラス(回避バフの武器スキル持ち)を持たせれば、そこそこ朧矢が打てる回避率をキープしながら若干レンシノの行動に余裕ができる(トリステ掛け直す必要があるくらい)。柔軟に動きやすくなるので出来る事の多さがより輝いてステキ。前衛横にシカシノorシノシカを並べれば意趣返しも引き出しやすくなる 警戒歩行にアザステ、スケープゴートにミラージュアロー。最近気づいたけどインペリアルと相性いいスキルが揃ってるんだな。 レンジャーが地味?俺は許そう。だがコイツが許すかな?(仕留め+解消ショーグン) 間違った介錯ショーグンだ。お目汚し失礼しました レン/プリのノリでレン/ハイでバフ技覚えさせてみたら案の定強かった。グッドラックとブラポンがありがてぇ。攻撃したら攻撃したで仕留めの一矢でハーベストもぎ取って行く欲張りな動きが目に入る。 Xページでも地味地味言われてて草…あーもーこれだからレンジャーが好きなんだ 探索のエキスパートって設定を直に感じるようなプレイ感覚が独特。 整頓術の為ファーマー4のお伴にすると然り気無く用心棒として活躍してくれたりするね アザステやミラージュアローがペリのフォロー役としては理想的。ペリが苦手な雑魚や範囲もカバーできるのが嬉しい 当人らの能力配分と弓の補正とが合わさり、ATKとMATがほぼ同値になる。……のだが、倍率、追加効果、速度諸々の差により弓スキルを差し置いて星術が選択されるなんてことはほぼないと思われる。PTの穴埋めとかサポーターにぴったりの性能だったので先見術目当てにサブゾディを付けていたのだが前提がまさにあるだけの状態になってしまって寂しかった コメント ■世界樹I・IIのレンジャーはこちらより↓ レンジャー(クラス)
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レンジャー呪文 1レベル・レンジャー呪文 アニマル・メッセンジャー:超小型の動物を特定の場所に送る。 アラーム:効果範囲を2時間/レベルの間監視する。 エンタングル:半径40フィート以内の全員に植物がからみつく。 エンデュア・エレメンツ:熱くても寒くても快適に過ごせる。 カーム・アニマルズ:合計HDが2d4+レベルまでの動物たちを落ち着かせる。 サモン・ネイチャーズ・アライI:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。 ジャンプ:対象は〈軽業〉判定に幾つかのボーナスを得る。 スピーク・ウィズ・アニマルズ:術者は動物と意思疎通できる。 チャーム・アニマル:動物1体を術者の友とする。 ディテクト・アニマルズ・オア・プランツ:動物や植物を感知する。 ディテクト・スネアーズ・アンド・ピッツ:自然な、もしくは原始的な罠を感知する。 ディテクト・ポイズン:1体のクリーチャーか小さな物体1つの毒を感知する。 ディレイ・ポイズン:1時間/レベルの間、毒が対象に害を与えるのを止める。 ハイド・フロム・アニマルズ:動物は1体/レベルの対象を感知できない。 パス・ウィズアウト・トレイス:1体/レベルの対象は痕跡を残さなくなる。 マジック・ファング:対象の肉体武器1つの攻撃とダメージに+1ボーナス。 リード・マジック:巻物や呪文書を読む。 レジスト・エナジー:特定のエネルギー種別のダメージをそれぞれ10ポイント(またはそれ以上)無効化する。 ロングストライダー:術者の移動速度が10フィート上昇する。 2レベル・レンジャー呪文 アウルズ・ウィズダム:対象は1分/レベルの間、【判断力】に+4を得る。 ウィンド・ウォール:矢、小さなクリーチャー、ガス類を防ぐ。 キャッツ・グレイス:対象は1分/レベルの間、【敏捷力】に+4を得る。 キュア・ライト・ウーンズ:1d8+1/レベル(最大+5)のダメージを癒す。 サモン・ネイチャーズ・アライII:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。 スネア:魔法のブービートラップを仕掛ける。 スパイク・グロウス:範囲内のクリーチャーは1d4ダメージを受け、減速状態になる。 スピーク・ウィズ・プランツ:術者は植物や植物クリーチャーを会話できる。 バークスキン:外皮に+2(またはそれ以上)の強化ボーナスを与える。 プロテクション・フロム・エナジー:1種類のエネルギーのダメージを12ポイント/レベルだけ吸収する。 ベアズ・エンデュアランス:対象は1分/レベルの間、【耐久力】に+4を得る。 ホールド・アニマル:動物を1ラウンド/レベルの間麻痺状態にする。 3レベル・レンジャー呪文 ウォーター・ウォーク:対象は水が固体であるかのように歩ける。 キュア・モデレット・ウーンズ:2d8+1/レベル(最大+10)のダメージを癒す。 コマンド・プランツ:植物クリーチャーの行動を制御する。 サモン・ネイチャーズ・アライIII:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。 ダークヴィジョン:完全な暗闇でも60フィート見える。 ツリー・シェイプ:1時間/レベルの間、術者は完全に木のようになる。 ディミニッシュ・プランツ:通常の植物のサイズを縮めたり成長を阻害したりする。 ニュートラライズ・ポイズン:対象の毒を解毒するか、対象が持つ毒を中和する。 プラント・グロウス:植物を成長させ、収穫を増す。 グレーター・マジック・ファング:肉体武器1つに+1/4レベルの強化ボーナス(最大+5)。 リデュース・アニマル:同意した動物1体を縮小する。 リムーヴ・ディジーズ:対象にかかっている病気を全て治す。 リペル・ヴァーミン:昆虫、スパイダー、その他の蟲は10フィートから近づいてこない。 4レベル・レンジャー呪文 アニマル・グロウス:動物1体のサイズを2倍にする。 キュア・シリアス・ウーンズ:3d8+1/レベル(最大+15)のダメージを癒す。 コミューン・ウィズ・ネイチャー:1マイル/レベルの地形について知る。 サモン・ネイチャーズ・アライIV:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。 ツリー・ストライド:1つの木から離れた別の木に移動する。 ノンディテクション(物):対象を占術、念視から隠す。 フリーダム・オヴ・ムーヴメント:対象は移動への妨害効果を無視して通常通り移動できる。
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レンジャー 概要 TOPなりきりダンジョンに登場したコスチューム。 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョン ネタ 関連リンク関連項目 被リンクページ TOPなりきりダンジョン 弓使い系コスチューム。 ▲ ネタ ▲ 関連リンク 関連項目 被リンクページ + 被リンクページ システム:TOPなりきりダンジョン ▲
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レスキュー・レンジャー 名前:Rescue Rangers グループ:『チップとデールの大作戦 レスキュー・レンジャーズ』(1988年) 概要 シマリスとネズミとハエから成るお助けチーム。 オルドーン・クロデーンによるルビー盗難事件を解決し、ドナルド・ドレーク警部の冤罪を証明したことから、警部の犬プレイトーから勲章を受け取りレスキュー・レンジャーという名前を与えられた。 主に警察の管轄外の事件や、動物たちの困りごとなどのトラブルを解決している。 基本データ メンバー チップ デール ガジェット モンタリー・ジャック ジッパー 登場作品 エピソード チップとデールの大作戦 レスキュー・レンジャーズ ダックテイルズ* チップとデールの大作戦 レスキュー・レンジャーズ (2022) ゲーム チップとデールの大作戦 ★Chip n Dale Rescue Rangers The Adventure in Nimnul s Castle チップとデールの大作戦2