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修正履歴: 2017/08/26:レンジャー連邦の特徴的地形 「大部品名を流用元から変更してしまっていたため、修正」 ※部品ページ内での修正です 2017/08/20(その2): レンジャー連邦の特徴的地形「追記に誤字ありのため修正」 2017/08/20: レンジャー連邦燃料生産地「評価値10→8」 2017/08/18: 兵器工場「評価値11→10」 魔術的舞踏子「評価値6→7」 俺星ビール「評価値2→1」 レンジャー連邦の特徴的地形【追記発生】「流用:食料生産地(作:玄霧さん)」 ※ページ内の各アイドレスの詳細一覧はその1、その2、または各項目のリンク先にあります イベント199 兵器工場:航空機工場 作:むつき・萩野・ドラケン、白河 輝、城華一郎:評価10(訂正前:11) 流用:汎用工場(作:GENZさん) 民間工場:部品工場 作:白河 輝:評価9 流用:汎用工場(作:GENZさん) 学校:連邦大学 作:城華一郎・三園晶:評価11 備考:なし 資源採掘地:レンジャー連邦燃料生産地 作:白河 輝:評価8(修正前:10) # 流用:バイオ燃料(作:竜宮・司さん) 越境のため、こちら再提出時に外しました 病院:レンジャー連邦市民病院 作:白河 輝:評価9 輸送施設:レンジャー連邦駅 作:むつき・萩野・ドラケン:評価7 ※イベント197対応・共和国環状線の駅 その他施設:まーにゃんランド 作:むつき・萩野・ドラケン:評価4 イベント200 素敵な結婚衣装 作:霰矢蝶子:評価6 ラスターチカ 作:城華一郎:評価9 イベント201 アイドルオペレーター 作:城華一郎:評価9 魔術的舞踏子 作:霰矢蝶子:評価7(訂正前:6) 備考:ゴロネコさんにチェックもらってます 航空戦強化型ホープ 作:白河 輝:評価:7 イベント202 レンジャー連邦の特徴的地形 作:霰矢蝶子、砂浜ミサゴ、浅葱空、城華一郎、むつき・萩野・ドラケン、三園晶、白河 輝:評価13 追加記載:流用:食料生産地(作:玄霧さん) イベント203 連邦猫 作:霰矢蝶子:評価3 イベント204 バタフライアイス 作:砂浜ミサゴ:評価5 民族衣装 作:むつき・萩野・ドラケン:評価3 俺星ビール 作:白河 輝:評価1(修正前:2) らぶ焼き 作:白河 輝:評価2 生きカカオ 作:白河 輝:評価0 もんじゃ 作:浅葱空:評価1 にゃんパース 作:浅葱空:評価1 オレンジ石鹸 作:むつき・萩野・ドラケン:評価2 二人羽織りTシャツ 作:むつき・萩野・ドラケン:評価2 砂漠のバラ 作:むつき・萩野・ドラケン:評価4 イベント212
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レンジャー スキル一覧 クラス概要 装備考察 サブクラス [部分編集] スキル一覧 スキル内訳 分類 個数 内訳 自身↑ 回避(1)、AGI(1) チェイン | 素早ブ 攻撃 STR(10) 弓スキル(8)、仕留めの一矢、ミラージュ 防護 回避(3)、標的(1)、特殊(1)肩代わり(1) トリック、夢幻陣形、ミラージュ | チェイン | 危機感知 | スケゴ バフ 自身(1) エフィシ デバフ 単体(1)、一列(1) ミラージュ | トリック 味回復 汎用(1)、蘇生(1) 簡易手当 | 〃 抑攻 バステ(1)、封じ(1)、ス死(1) ブラインド | エイミングF | サジ矢 TP - - 探索 踏査(1)、エンカ(2)、回復(1)採集(1) 警戒斥候 | 警戒歩行、奇襲 | 簡易手当 | 自然の恩恵 その他 速度支援(3)、アイテム(2) アザステ、夢幻陣形、ミラージュ | 整頓術、エフィシ 分類 スキル Lv 効果 依存ST フォース ↑ 夢幻陣形 - 全体の速度・回避率↑味方のバフ枠は使わない ✓ ミラージュアロー - 単体遠隔突+3T命中・速度↓↓ STR ST V 素早さブースト 8 速度・命中・回避↑ パッシブ N 危機感知 6 不意打ちを確率で阻止 整頓術 10 アイテム所持数↑ V 仕留めの一矢 8 条件HPの敵に攻撃する際装備武器で追撃を行う STR M エイミングフット 8 弓スキルに脚封じ付加 LUC 自然の恩恵 4 採集レアを確率で追加入手 弓 N パワーショット 8 貫通遠隔突 STR フレイムアロー 8 単体遠隔突炎 ブラインドアロー 8 単体遠隔突+盲目 LUC V フランクショット 8 一列遠隔突 ダブルショット 10 単体遠隔突×2 ドロップショット 8 単体遠隔突・後列特効 M サジタリウスの矢 10 2T後の開始時単体遠隔突+スタン LUC 朧矢 6 単体遠隔突・必中前Tに回避成功で解禁 補助 N チェインダンス 10 1T、自身の回避・狙われ率↑ V エフィシエント 4 5T、自身の使うメディカが列効果になり回復量↑ トリックステップ 10 3~5T、一列の命中率↓ アザーズステップ 4 同T、味方1人を最速化 M スケープゴート 6 1T、1人の全被ダメを軽減し味方全体を庇わせる 探索 N 警戒斥候 6 一定歩数、悪性床を無効化しフィールドダメ全般を軽減 簡易手当 6 単体を固定値回復Lv4で蘇生効果が追加 V 警戒歩行 6 一定歩数、エンカウント率↓ M 奇襲 6 一定歩数、先制率↑ 採集スキル 野生の勘 [部分編集] クラス概要 装備 弓 / 軽鎧・服 H P T P STR INT VIT WIS AGI LUC STR+LUC D C C D D C A D D 攻撃面では弓の非力さと凡庸なSTRが合わさって目立つ火力は出しづらいが、弓スキル自体はNoviceから倍率が高く、範囲にも恵まれているためサブアタッカーとしては使いやすい。特にザコ戦でのドロップとフランクはかなり便利で、仕留めの一矢もザコ・強敵ともに有用なため、どのビルドでもVeteranまでは弓スキルに振っておきたい。火力重視ならダブショ・仕留めを、サポート重視なら仕留めだけでも伸ばしておくと良い。 例外的に朧矢だけは火力が高いが、今作の回避率は割と渋めなバランスなので、特化PTでなければ終盤までは他の弓スキルを中心にした方が良い。チェイン使用だとDPSは半分になることから、回避ツリーを重視しないならSPに余裕が出てから取得し、素で回避したら使うくらいでOK。逆にチェインで味方を頻繁に守るなら、早めに伸ばしておく価値は十分にある。 耐久面は並やや下だが、後衛の中では固めで前に出なければ全く問題なし。 [部分編集] 装備考察 後列配置なら1枠をサブ武器にしても致命的な問題にはならないので、弓+武器スキル目当ての武器を持つのも良い。弓ならザコ戦ではサンダーバラージ(レシェフ)、強敵戦ではブレイクアロー(カマサ)・照明弾(珊瑚の輝弓) WISアクセを付けて回復スキルを使うのも○。気魂(+35)ならLv130でも全職トップ3並のWISにできる。 [部分編集] サブクラス ▼ レン/パラ 自己耐久を引き上げるスキルとガードスキルの2系統あるが、いずれも候補。前者は回避特化にしなくてもチェイン/スケゴによる標的を遂行しやすくなり、挑発でチェインに使う手を休めることもできる。また単純にPT構成の都合で前列に出なければならない場合にも有用。後者はスケゴ以外にPTを守る手段が増え、補助役として向上する。 ガード系はレンの速度がムダになるが、そもそもアタッカーでも回復役でもない職業はPT内でそうダブらないため、他のメンバーに適正職がいないがガードが欲しい場合は必然的に白羽の矢が立つ。 スキル内訳 分類 個数 内訳 自身↑ 耐久(7) 物防ブ、属防ブ、HPブ、オートガード、決死の覚悟、挑発、渾身 攻撃 STR(3) 盾スキル(3) 防護 軽減(10)、無効(4)、標的(1) 肩代わり(2) ○○ガード(9)、盾ラッシュ | 三色ガード(3)、完全防御 | (先制)挑発 | ディバイド(2) バフ 自身(2) (先制)挑発、渾身 デバフ 全体(1) 盾ラッシュ 味回復 WIS(1)、汎用(1)、解除(1) ヒルガ | Hウォール | バリガ 抑攻 封じ(1) スマイト TP - - 探索 - - その他 ガード支援(1) 大盾の守護 ▼ レン/メディ レンはアクセ装備がしやすくWISや抑制耐性を上げやすいため、素早い回復役として適正は高め。WISアクセ+属防ブなら物理/属性双方を適度に耐えてくれる。ただリフレ/リカバリは単体止まりなのであくまでダメージ/蘇生面での回復役として扱い、抑制対処+HP回復のあるメンツと組ませるのが○。特に瞬間回復量の足りないプリ・ドクや、蘇生に難のあるプリ・リパとは相性が良い。 デジャヴ+リフレ/リカバリもできなくはないが、一斉救護→デジャヴ→前後に付与で4Tかかるのが難点。とはいえ一度整えれば戦闘終了まで維持は簡単なので、HP回復役さえいるならこの形でも良い。他は抗体、戦後手当あたり。杖デバフはブレイクアロー/舐めまくりの方が高性能なので、火力度外視でも杖は微妙。 スキル内訳 分類 個数 内訳 自身↑ 火力(1)、耐久(1)、抑防(1) 速度(1) 杖マス | 属防ブ | 抗体 | 集中治療 攻撃 STR(4)、支援(2) 杖スキル(4) | スタドロ、メディロ 防護 耐久(1) オバヒ バフ 自身(1)、全体(1) 一斉救護 | デジャヴ デバフ 単体(2) スタドロ、メディロ 味回復 WIS(8)、蘇生(2)、解除(3) ヒール系(5)、戦後手当、最後の癒し、超医術 | (オート)リザレ、超医術 |リフレ、バインド、超医術 抑攻 封じ(1) ヘッドロ TP 軽減(1)、上昇(1) 集中治療 | 杖マス 探索 踏査(1) 警戒斥候 その他 アイテム(1)、医療支援(3) 博識 | オバヒ、一斉救護、デジャヴ、集中治療 ▼ レン/ブシ スキル内訳 分類 個数 内訳 自身↑ 火力(4)、耐久(2)、AGI(3) 物攻ブ、果し合い、上段、無双 | 青眼、無双 | 素早ブ、居合、無双 攻撃 STR(15) 刀スキル(14)、一閃 防護 - - バフ - - デバフ - - 味回復 汎用(1) 息吹 抑攻 バステ(2)、封じ(1)、ス死(1) 霞斬り、鈍通し | 小手討ち | 一閃 TP 回復(1) 戦意高揚 探索 - - その他 構え支援(2)、抑攻↑(2) 免許皆伝、無双 | 青眼、無双 ▼ レン/ガン スキル内訳 分類 個数 内訳 自身↑ 火力(3)、抑攻(1)、速度(1) 物攻ブ、ペネト、ダブアク | ダブアク | クイック 攻撃 STR(13)、命中支援(2) 銃スキル(12)、至高の魔弾 | (先制)照明弾、陽動射撃 防護 特殊(1) 至高の魔弾 バフ 全体(1) (先制)照明弾 デバフ 一列(1) 陽動射撃 味回復 WIS(1)、汎用(1)、解除(1) ドラバレ | 後方支援 | ドラバレ 抑攻 封じ(3)、ス死(2) スナイプ(3) | (先制)撹乱、至高の魔弾 TP 軽減(1)、上昇(1) クイック | TPブ 探索 - - その他 銃支援(1)、特殊支援(1) アクトブースト | (先制)撹乱 ▼ レン/ドク LUC↑のアクセ(+武器)を付けて香/乱疫でバステに貢献し、巫剣でデバフ/封じを行うという運用も可能。ただLUCアクセを付けて相乗効果を狙うなら、投刃が便利でバステにすれば自前の弓スキルで火力を出せるシカ、回避スキルの相性が良く抑攻ブ/抑制スキルもあるシノ、抑制補助/抑制スキル/デバフ/回復/防壁と多彩なリパ、など有力サブは多い。こちらは封じと回復を重視する選択になるだろう。 スキル内訳 分類 個数 内訳 自身↑ 火力(2)、耐久(1)、抑防(1) 物攻ブ、巫剣M(杖) | HPブ | 抑防ブ 攻撃 STR(6)、支援(1) 剣スキル(6) | 霊防衰斬 防護 軽減(1)、抑防(2) 霊攻衰斬 | 結界、精霊衣 バフ 全体(1) 脈動 デバフ 単体(3) 霊○衰斬(2)、呼応 味回復 WIS(7)、蘇生(1)、解除(2) 再生系(3)、吸命、脈動、呼応、精霊衣 | 反魂 | 転移、精霊衣 抑攻 バステ(3)、封じ(4) 乱疫、発疫、転移 | 霊封○斬(3)、転移 TP 回復(1)、上昇(1) 吸気 | 巫剣M(剣) 探索 - - その他 ゲージ(1)、通常攻撃(1)巫剣支援(1) 奮起 | 発疫 | 巫剣の力 ▼ レン/プリ スキル内訳 分類 個数 内訳 自身↑ 耐久(1)、抑防(1) 王の威厳 | 抑防ブ 攻撃 INT(2)、支援(5) エレボム(2) | 攻号、アームズ(3)、ラスオ 防護 軽減(2)、抑防(1)、耐久(2) 防号、ラスオ | 予防 | 覇気、不屈 バフ 一列(9)、全体(6*) 号令(6)、アームズ(3) | ブースト号令 デバフ - - 味回復 WIS(2)、汎用(5) リンフォ、庇護 | ロイベ、エクス、クリア、Hオーダー、キングス 抑攻 - - TP 回復(4)、軽減(1) 血統、エクス、クリア、Pオーダー | 勝利への誓い 探索 回復(1) キングス その他 号令支援(1)、特殊支援(2) 勝利への誓い | リオーダー、高潔の証 ▼ レン/シノ スキル内訳 分類 個数 内訳 自身↑ 火力(1)、抑攻(2)、回避(4)特殊(1) 忍びの心得 | 抑攻ブ、意趣返し | 潜伏、雲隠、猿飛、不忍 | 分身 攻撃 STR(9)、支援(1) 短剣スキル(6)、肉弾、含針、撒菱 | 骨砕き 防護 標的(2) (先制)陽炎、不忍 バフ 自身(1) 雲隠 デバフ 単体(1) 骨砕き 味回復 - - 抑攻 バステ(6)、封じ(1)、ス死(1) 抑制忍法(4)、飯綱、毒霧 | 影縫 | 首切 TP 回復(1)、軽減(1) 軽業 | 煙の末 探索 - - その他 ゲージ(1)、通常攻撃(1) 幸災楽禍 | 首切 ▼ レン/ゾディ スキル内訳 分類 個数 内訳 自身↑ 火力(5) 特異点、レストア、先見術(3) 攻撃 INT(9)、支援(1) 星術(8)、アストロS | エーテルの輝き 防護 無効(4) アンチエーテル、先見術(3) バフ 一列(1) エーテルの輝き デバフ - - 味回復 - - 抑攻 - - TP 回復(2)、軽減(3)、上昇(1) リターンE、占星時軸 | TPカット、ダクエ、アストロS | TPブ 探索 エンカ(1) 星体観測 その他 星術支援(4) Eマスター、圧縮、多段式、占星時軸 ▼ レン/ファマ スキル内訳 分類 個数 内訳 自身↑ 耐久(1) 五分の魂 攻撃 STR(1) 収穫祭 防護 軽減(1)、標的(1)、特殊(1) 弱り目 | 鳴かずば | 猛進逃走 バフ 単体(1) 鳴かずば デバフ 全体(1) 弱り目 味回復 汎用(1)、蘇生(1) 生存の知恵 | 応急蘇生 抑攻 バステ(2)、封じ(2)、ス死(1) 怪我の功名、子守唄 | 怪我の功名、不思議な種 | 収穫祭 TP 回復(4) 怖いもの知らず、御裾分け、労作歌、生存の知恵 探索 踏査(2)、回復(2)、採集(3)エンカ(1) 探知マスター、アメニモ | 応急蘇生、生存の知恵 | 自然の恩恵、二毛作、生存の知恵 |安全歩行 その他 アイテム(4)、ゲージ(1)EXP(1) 解体マスター、探索術、もっけ、アイテムアゲイン | 解体の恩恵、最後の秘策 |大自然の恵み ▼ レン/ショー スキル内訳 分類 個数 内訳 自身↑ 火力(3)、耐久(2) 無明、飛鳥、血染め | 払い弐刀、仮死再生 攻撃 STR(8)、特殊(5)、支援(3) 刀スキル(7)、一騎 | 陣スキル(4)、介錯 | 大武辺者、先陣、力戦陣形 防護 無効(1)、標的(1)、抑防(1)耐久(1) 影武者 | 大武辺者 | 影武者 | 力戦陣形 バフ 単体(2) 大武辺者、先陣 デバフ - - 味回復 WIS(1)、汎用(1)、蘇生(1) 切腹 | 士気回復 | 切腹 抑攻 バステ(1)、封じ(1)、ス死(1) 祟り打ち | 〃 | 介錯 TP - - 探索 エンカ(1) 刺客寄せ その他 速度支援(1)、EXP(1) 先陣 | 刺客寄せ ▼ レン/ソド スキル内訳 分類 個数 内訳 自身↑ 火力(5)、耐久(2)、抑防(2)速度(3)、命中(2) 先駆け、デボート、ヴァンガ、三位一体、フルチャ | 物防ブ、フル | 抑防ブ、フル |ヴァンガ、三位、フル | 先駆け、三位 攻撃 STR(14)、支援(2)、命中支援(2) 剣・突剣スキル(10)、盾ブレイク(4) | 剣士の心得、Gブレイク | 剣士の心得、Sブレイク 防護 軽減(1) Pブレイク バフ 自身(2) ヴァンガ、リンク+ デバフ 単体(3) 盾ブレイク(3) 味回復 - - 抑攻 - - TP - - 探索 - - その他 速度支援(1)、リンク支援(3) Sブレイク | スマッシュ、リンクM、リンク+ ▼ レン/シカ スキル内訳 分類 個数 内訳 自身↑ 火力(4)、耐久(1)、抑攻(3)AGI(1) 夜賊、闇討、残滓、キラーS | (先/リ)クローク | (先制)スプレッド、残滓、キラーS |素早ブ 攻撃 STR(12) 剣・短剣スキル(6)、投刃(5)、ディザスター 防護 標的(1)、特殊(1) デコイサイン | ディザスター バフ 単体(1)、自身(1) デコイサイン | (先/リ)クローク デバフ - - 味回復 - - 抑攻 バステ(5)、封じ(1)、ス死(1) 投刃(5) | バックスタブ | アサシネイション TP - - 探索 エンカ(1) 奇襲 その他 通常攻撃(1)、投刃支援(1) 追影の刃 | (先制)スプレッド ▼ レン/ミス スキル内訳 分類 個数 内訳 自身↑ 抑攻(2) 抑攻ブ、方陣護持 攻撃 INT(2)、支援(1) 亜空破陣(2) | 衰身の邪眼 防護 軽減(1)、抑防(1) 魅了の邪眼 | 退魔の霧 バフ - - デバフ 全体(2) 邪眼(2) 味回復 WIS(2)、汎用(1)、蘇生(1) 命脈活性、陣回復 | 回復歩行 | 再起活性 抑攻 バステ(5)、封じ(3)、ス死(1) 支援(1) バステ方陣(5) | 封じ方陣(3) | 大地振盪 | 解魔の札 TP 回復(2) TPリターン、方陣師の心得 探索 踏査(1)、回復(1) 地脈操作 | 回復歩行 その他 陣支援(2) 方陣M、方陣護持 ▼ レン/ペリ スキル内訳 分類 個数 内訳 自身↑ 火力(2)、耐久(4)、抑防(1) 属攻ブ、チャージE | HPブ、過熱の守り、アベンジャー、ブラッドE | 抑防ブ 攻撃 STR(14) エッジ(9)、ドライブ(5) 防護 軽減(1) リアガ バフ 単体(1) リアガ デバフ - - 味回復 - - 抑攻 封じ(1) トリップE TP 回復(3) コンバーター、インパルスE、コンバージョン 探索 - - その他 速度支援(1)、ゲージ(1)ドライブ支援(5) リアガ | フォースE | Iクーラー、強制排熱、シャープE、クールE、イグニッション ▼ レン/セス スキル内訳 分類 個数 内訳 自身↑ 火力(4)、耐久(1)、抑攻(4) 抑防(1) 闘魂、怒涛、追い撃ち、Sラッシュ | HPブ | 抑攻ブ、瞑想、追い撃ち、Sラッシュ |インターバル 攻撃 STR(12) 拳甲スキル(11)、ファイナルB 防護 抑防(1) アームブロック バフ 同列(1) アームブロック デバフ - - 味回復 - - 抑攻 バステ(1)、封じ(6) コークS | 各封じ(3)、Xカウンター、クリンチ、ファイナルB TP 回復(1) アドレナリン 探索 - - その他 通常攻撃(1)、拳甲支援() ミリオンラッシュ | Wパンチ ▼ レン/リパ スキル内訳 分類 個数 内訳 自身↑ 耐久(2)、抑攻(1)、抑防(1)速度(1) 黒き衣、生気吸収 | 抑攻ブ | 死の耐性 | 瘴気の兵装 攻撃 STR(6)、支援(2)、命中支援(2) 鎌スキル(6) | 削弱、激流 | 鈍弱、激流 防護 軽減(2)、抑防(2) 繊弱、激流 | 瘴気の防壁、霊魂固着 バフ - - デバフ 全体(5) 瘴気スキル(5) 味回復 WIS(1)、蘇生(1)、解除(1) 贖いの血 | 魂転移 | 贖いの血 抑攻 バステ(4)、ス死(1)、支援(3) 列鎌スキル(4) | 死の鎌 | 虚弱、縛弱、激流 TP 回復(1) 黒き波動 探索 - - その他 速度支援(2)、兵装支援(3) 鈍弱、激流 | 終わりなき衣、瘴気残留、無限兵装 ▼ レン/ハイ スキル内訳 分類 個数 内訳 自身↑ 火力(1)、耐久(3) 物攻ブ | HPブ、物防ブ、ブラベ 攻撃 STR(14)、支援(1) 槍スキル(11)、サバス、血の暴走、ゲイボルグ | ブラポン 防護 軽減(1)、抑防(1) 霊盾 | 防衛本能 バフ 一列(2)、全体(2) 霊盾、ブラポン | グッドラック、防衛本能 デバフ - - 味回復 汎用(3) ハーベスト、サバス、英雄の戦い 抑攻 封じ(1)、ス死(1)、支援(1) ブレイン | 〃 | グッドラック TP 回復(2) 絆の恩恵、ゲイボルグ 探索 - - その他 槍支援(1) 英雄の戦い ▼ レン/ヒロ スキル内訳 分類 個数 内訳 自身↑ 火力(1)、耐久(1)、抑防(1) 速度(1) 勇者の絆 | 勇者の証 | 心頭滅却 | 勇者の絆 攻撃 STR(12) 剣スキル(8)、盾スキル(3)、ミラクル 防護 軽減(3)、標的(1)、耐久(1)肩代わり(1) 盾スキル(3) | 勇者の証 | ミラクル | 大勇 バフ - - デバフ - - 味回復 汎用(2)、解除(1) 鼓舞、ミラクル | 気負い 抑攻 ス死(1) アクブレ TP 回復(2) 恵影、心頭滅却 探索 エンカ(1) 新たな強敵 その他 ゲージ(3)、残像支援(5) Fセイブ、Fギフター、気負い | 残影、濃影、ミラソ、シャドチャ、ブレイブH
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N9エウロス ●概要 ブラッカー同様、なぜかレンジャーは初期型しか要請できない。 ビルの上に移動する時などの移動目的になるだろう。 搭乗中はアイテム取得範囲が+400%される。 主な変更点 なし 黄緑…実際の数値 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 搭乗人数 再要請(pt) 耐久度 燃料 燃費 武装 備考 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 備考 11 N9エウロス 1 5881(★8) 390780 20000.0 1.5 機関砲(左右) 1800 [貫通]13.0 160.0 ---- ミサイル 20 156.0 ---- 12.0 レンジャーが要請可能な唯一のエウロス。説明文の耐久値詐欺に注意。 EF31ネレイド ●概要 対地攻撃に特化したヘリコプター。 対地制圧能力は圧倒的であり、下方向にいる敵を確実に全滅させることが出来る。自動捕捉オートキャノンは射角内の敵を探知し自動的に照準を合わせるため、ヘリ特有の攻撃の難しさが無い。 敵の地上戦力をひるませるぐらいの威力はあるので、飛行部隊や対空勢力がいなければ一方的に封殺できる。 ミッションと難易度によっては、ネレイドで飛び立てさえすれば乗り切れる場面も。 航空戦力に弱いとあるが、頭上を取れば殲滅可能。 オートキャノンの装弾数が少ないため、弾切れ後も考えて戦略を立てる必要がある。オートキャノンの無駄撃ちを減らす場合、トリガーを引きっぱなしではなく数発ごとに切り撃ちすることを心がけるとよい。 また、高難易度ではオートキャノンの弾速も物足りないため相手の移動に着弾が追いつかないこと多し。 集団で固まった敵や堅い敵にはロケット砲などで攻撃を仕掛けよう。ロケット砲は強力だが、地上にいる味方を巻き込みやすいため、発射には注意を要する。 説明にある運動性能強化の件だが、初期型とファイアーネレイドを除いて移動速度や上昇速度に大差は無い。旋回時の制御が上位品ほどマシになっていくということらしい。ちなみにファイアーネレイドが旋回・移動速度ともに最優秀機体。 搭乗中はアイテム取得範囲が+400%される。 主な変更点 自動捕捉オートキャノンの弾丸寿命1/3、弾速3.0倍「高レベルで敵が速すぎて弾が当たらない」問題を解決する調整。弾速を上げた分弾丸寿命を下げているため射程は変わらない。残念だ(定型文) LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 搭乗人数 再要請(pt) 耐久度 燃料 燃費 武装 備考 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 備考 15 EF31ネレイド 1 5881(★8) 510 22000.0 1.3 自動捕捉オートキャノン 1500 12.75 480.0 ---- 弾速3倍 UP! ロケット砲 48 204.0(8バースト) ---- 8.0 初期型。離陸に9秒ほどかかるので、その間に襲われると何もできないまま壊される。なるべく敵から離れた場所で要請しよう。 36 EF31ネレイド2 1 5881(★8) 1350 25000.0 1.3 自動捕捉オートキャノン 1500 33.75 480.0 ---- 弾速3倍 UP! ロケット砲 48 540.0(8バースト) 1200.0 8.0 離陸速度が3番目に速い。運動性微強化。キャノン探知範囲拡大 56 EF31ファイアーネレイド 1 5881(★8) 2700 25000.0 1.3 対地自動捕捉ブレイズガン 3000 54.0 84.0 ---- 火炎放射器 無誘導爆弾 16 4500.0(4バースト) ---- 20.0 対地能力特化。運動性が最も高いネレイド。真下に集まった主力級の集団に非常に強く、更に高所への移動手段としても優秀。 70 EF31ネレイドS 1 5881(★8) 4800 30000.0 1.2 自動捕捉オートキャノン 1500 120.0 480.0 ---- 弾速3倍 UP! ロケット砲 48 1920.0(8バースト) ---- 8.0 速力・離陸速度は初期型と同程度、ただし旋回性能や慣性などは改善されている 83 EF31ネレイド エンジェル 1 5881(★8) 7500 40000.0 1.0 自動捕捉オートキャノン 1500 187.5 480.0 ---- 弾速3倍 UP! ロケット砲 48 3000.0(8バースト) ---- 8.0 探知範囲拡大。速力は2と同程度だが離陸が2番目に速く、旋回・慣性なども改善されている。探知範囲広くても遠いと当たらないんですが予測射撃システムの実装はまだですか本部!「弾速アップでゴリ押しで解決しました」 HU04ブルート ●概要 大型の火砲を搭載した重装ヘリコプター。空の要塞とも言える存在である。 重量があるためか離陸と上昇が遅く、落下開始が速い。空中での挙動も鈍重だが、操作性自体は素直なため、変に振り回されにくいとも言える。 操縦席のほかに砲台操作のために左右それぞれにガンナー席が設置されている。操縦席からは攻撃不能。武装は強力である反面、専任のガンナーがいなければ攻撃できない。飛行と攻撃を両立させるには、操縦者とガンナーが共に乗りこむ必要がある。 ただし砲台は上方向にも向けられるため、操縦者がいなくとも固定砲台として使うことは可能。空の要塞…? ガンナー席には重機関砲、速射砲、へビーフレイムガンのいずれかを装備。射角はガンナー席の180度をカバーする。乗っている側の反対側へは攻撃できない。 主に装備される重機関砲と速射砲は、高威力で貫通効果を持つ徹甲弾を発射し、一度に複数の敵を貫くことが可能。 ただし弾は重力の影響を少し受けるので長距離射撃の際は注意。 搭乗中はアイテム取得範囲が+600%される。 主な変更点 ブルートSA9 ドーントレスSA重機関砲の貫通を削除、弾丸寿命2/3、弾速1.5倍要の主砲の貫通性能が削除され、殲滅力が低下した。そんな!(定型文)その代わりというか、弾速が1.5倍。まっすぐ飛ぶことと着弾までの短縮により敵に当てやすくなった。例によって弾丸寿命が下がっているので射程は変わらず。くやしいです!(定型文) ●運用方法 複数人で乗り込み高所から地上を攻撃するのが本来の使い方。空中の安全が確保できている場合、全員で飛んでしまえば勝ち確という場面もある。 逆に対エイリアン戦では狙い撃ちされてしまうため、地上から攻撃した方がかえって安全に戦える。貫通も活かしやすい。 INFにおいては、最上位であるSA9の武装火力が飛行能力を無視しても有り余るほど優秀。飛ばなくても武装は使えるので大型敵の速攻撃破を狙うのであれば是非とも活用していきたい。 SA9以外の武装は他のビークルと比べて劣りがちなので、固定砲台に向かない。 飛行する場合、ガンナーが敵を射角内に捉えられるよう、操縦者は機体の向きに気を配ろう。ヘリ移動中は狙いを付け辛い。弾を節約するためにも、操縦者は撃てそうな位置についたらホバリングし、ガンナーはそれを確認してから撃ち始めると良い。 ウイングダイバー以外は空中でガンナー席の乗り換えができないため、地上の敵を掃討しきれない内に弾切れしないよう注意。 ウイングダイバーであればガンナー席を飛び移って左右両方の銃座を使うことが可能。また搭乗しなくとも機体や武装部分を足場にできるため、相性がよい。 固定砲台にする場合は、戦闘中の移動や後退は難しいため、事前に配置を整えておきたい。機体の向きにも注意。敵に対して横に向けてしまうと、片方の砲台しか活用できず、すぐに弾切れを起こしてしまう。両側の砲台を満遍なく使える向きにしておこう。 銃座に乗っているだけで燃料を消費してしまう。通常は弾切れの方が速いので問題にはならないが、長期戦を想定しているのなら念のため注意。 オンラインでは他プレイヤーとの連携が重要。定型文やチャット、VCで意思疎通を図っておこう。ウイングダイバーとフェンサーは操縦ができないため、飛行や位置変えはレンジャーかエアレイダーが行う必要がある。 INFでブルートを見かけたら、ほぼ固定砲台運用と思っていい。勝手に移動させられると要請者が困るので、乗り込む前には確認を。 ピックアップ + HU04ブルートSA9 HU04ブルートSA9 直前のHU04ブルートD7が持つピットブル速射砲と比較して飛び抜けた性能の武装を誇る。他のビークル・兵科の武器と比較しても肩を並べる性能。 エイリアンの大群や、ビッグアンカー、大型が登場するミッションに対して、無くてはならない大火力となる。 強さの反面、ほぼ動かせない・要請に時間がかかる事から、前もって有効な場所に設置しておく必要があるため、活かすにはミッション内容を把握しておく事が重要。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 搭乗人数 再要請(pt) 耐久度 燃料 燃費 武装 備考 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 備考 17 HU04ブルート 3 8821(★8) 3240 300000.0 15.0 ドーントレス重機関砲(左右) 80 [貫通]360.0 720.0 初期型だけあって離陸までにかなりの時間がかかり、運動性も良くない。ヘリとしての運用は難しいので固定砲台と割り切った方が良いか。 38 HU04ブルート ヘルフレイム 3 8821(★8) 18000 350000.0 15.0 ヘビーフレイムガン(左右) 2000 98.0 80.0 火炎放射器 EDF渾身のネタ兵器、機動力が低く逃げも追えも出来ないのにこの射程は…。威力だけはあるのでオンで地上二人に地上戦力を任せテレポーションシップ、アンカーを落とす旅に出るのには使えるかも。 63 HU04ブルートD7 3 8821(★8) 21600 350000.0 13.0 ピットブル速射砲(左右) 40 [貫通]7200.0 960.0 威力と射程に特化したピットブル速射砲を装備。ただし連射速度がイプシロン並に遅いので、状況を選ぶ。 81 HU04ブルートSA9 3 8821(★8) 43200 400000.0 11.0 ドーントレスSA重機関砲(左右) 100 [貫通] DOWN!5760.0 720.0 弾速1.5倍 UP! レンジャーの中~遠距離装備では群を抜いた火力を誇り、固定砲台として使っても強力。高難易度における狙撃武器の弱体化に泣く今作のレンジャーの救世主。
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初心者おすすめ呪文ダメージを与える〈カンジャー・バラージ〉 〈ライトニング・アロー〉 HPを回復する/状態を終了させる〈リヴィヴィファイ〉TCoE 自分や味方を支援する(バフ)〈アシャーダロンズ・ストライド〉FToD 〈エレメンタル・ウェポン〉TCoE 〈プロテクション・フロム・エナジー〉 〈フレイム・アローズ〉XGtE 敵を妨害する(デバフ)〈ウィンド・ウォール〉 〈プラント・グロウス〉 クリーチャーを召喚する/生み出す〈カンジャー・アニマルズ〉 〈サモン・フェイ〉TCoE その他〈ウォーター・ウォーク〉 〈ウォーター・ブリージング〉 〈スピーク・ウィズ・プランツ〉 〈デイライト〉 〈ノンディテクション〉 〈メルド・イントゥ・ストーン〉TCoE 初心者おすすめ呪文 〈カンジャー・アニマルズ〉は戦闘中に手数を増やしたり、探索に役立てたりと汎用的な状況で使用できる。 ダメージを与える 〈カンジャー・バラージ〉 矢や投擲物が無数に分裂し、60フィートの円錐形の範囲に、3d8ダメージを与える呪文。 効果範囲は申し分ないが、ダメージが小さすぎる。レンジャーは9レベルでこの呪文を覚えるが、同レベルのウィザードが覚える〈コーン・オヴ・コールド〉は、同じ範囲に、8d8ダメージを与えることができる。レンジャーは単体または少数の相手を攻撃するクラスであり、複数の相手を攻撃するのは向いていない。君のパーティにウィザードやソーサラーがいないなら、範囲攻撃の手段として使うことがあるかもしれない。 余談:矢に毒を塗ってから呪文を唱えれば、毒も複製されるかもしれない(DM次第)。君がDMで、この呪文が弱すぎると感じるならば、あるいはPLの工夫やアイディアに報いたいと思うならば、毒が複製されることにしてもよいだろう。(変則的な裁定のため、毒の種類によってはゲームバランスを壊す威力になることに注意) 〈ライトニング・アロー〉 【精神集中】 1体のクリーチャーに武器の通常のダメージの代わりに[電撃]ダメージを与える。 さらに、攻撃が当たっても外れても、着弾点から10フィートの範囲に2d8の[電撃]ダメージを与える。 レンジャーは9レベルでこの呪文を覚えるが、同じレベルのウィザードが〈ファイアーボール〉を5レベルで唱えれば、半径20フィートに10d6ダメージを与えられる。 レンジャーは単体または少数の相手を攻撃するクラスであり、複数の相手を攻撃するのは向いていない。君のパーティにウィザードやソーサラーがいないなら、範囲攻撃の手段として使うことがあるかもしれない。 なお、最初の攻撃は、「武器の通常のダメージを4d8の〔電撃〕ダメージに変える」ものであるため、そのダメージに能力修正値を足すことができる。また、4d8の[電撃]ダメージの目標になったクリーチャーが、次に発生する2d8の〔電撃〕ダメージを受けることはない。 HPを回復する/状態を終了させる 〈リヴィヴィファイ〉TCoE 死後1分以内の死体を蘇生する呪文。 キャラクターロストに対する確実な保険となるため、必ず準備しておきたい。物質要素として300gpのダイヤモンドを要求することに注意。 ちなみに、「失われた体の部位を修復することはできない」ので、巨大なモンスターに飲み込まれて消化されたり、触手のたくさんあるモンスターに脳みそを食べられたり、目玉のたくさんあるモンスターに体を分解されたときは再生することができない。 自分や味方を支援する(バフ) 〈アシャーダロンズ・ストライド〉FToD 【精神集中】 持続時間中以下の効果を得る。 ① 移動速度+20フィート。 ② 機会攻撃を受けない。 ③ クリーチャーや物体の5フィート以内に移動すると、1d6〔火〕ダメージを与える。 (目標1つにつき、1ターンに1回のみ) HPが低い敵がたくさん出てきたときに使いたい呪文。 ウッド エルフは元々移動速度が速いので、相性が良い。 出来るだけ前衛に出られるビルドで使うのがおすすめ。 精神集中が必要なので、ダメージを受けるたび解除のリスクがある点に注意。 〈ファインド・スティード〉と共に唱えると、 君と乗騎の双方にこの呪文がかかる。 その後乗騎から降りて別々に走り回ることで、大量のダメージを与えることができる。 ただし〈ファインド・スティード〉はパラディン呪文なのでマルチクラスが必要。 〈エレメンタル・ウェポン〉TCoE 【精神集中】 魔法でない武器を+1の魔法の武器にし、さらに[酸][電撃][火][雷鳴][冷気]の内1種を選択して追加ダメージを与える。 魔法の武器以外に抵抗を持つクリーチャーに攻撃したい場合は〈マジック・ウェポン〉を勧める。 戦う前に敵の脆弱性が分かっているなら準備する価値ありか。 〈プロテクション・フロム・エナジー〉 【精神集中】 〔酸〕〔電撃〕〔火〕〔雷鳴〕〔冷気〕ダメージへの抵抗を付与する。 クロマティック・ドラゴンや一部のエレメンタルと戦う時にこの呪文があれば、被害を低減することができる。 呪文の持続時間が1時間なので、事前にこの呪文をかけてからカチコミに行くとよいだろう。 ただし精神集中を必要とする呪文であるので、ドラゴンのブレスのような範囲攻撃に術者が巻き込まれた際は精神集中を維持するための【耐久力】セーヴをロールすることになる。 〈フレイム・アローズ〉XGtE 【精神集中】 12本の矢に魔力を付与し、追加で1d6の火ダメージを与える。 発動時に「アローまたはボルトが入っている矢筒」に触れるとあるので、矢筒やボルトケースに対してかける呪文なのだろう。したがって、複数人で矢筒を回しながら射撃すれば、12本の矢を余すところなく使いきれる。 また、1レベル呪文〈ハンターズ・マーク〉と併せて使えばダメージの底上げが可能である。 なお、目標に命中したとき着火するとは書いていないが、DMの判断次第で着火することにしてもよいだろう。 敵を妨害する(デバフ) 〈ウィンド・ウォール〉 【精神集中】 強風の吹く風の壁を作り出し、範囲内のクリーチャーに3d8の〔殴打〕ダメージを与える。 風の壁は、ガス、小型の飛行生物、遠隔攻撃を通さない。 攻撃呪文として使うこともできるが、平均ダメージは13ポイントとあまり高くない。 この呪文の真骨頂は「この強風は霧や煙及びその他の気体を一瞬で吹き飛ばす」所と「普通の矢弾は自動的にミスする」所にある。敵軍に呪文使いがいない場合、遠隔武器攻撃を完全に防ぎ、こちらは一方的に呪文で攻撃できる。ただし、攻城兵器やジャイアントの岩投げに対しては効果がないので要注意である。 ガスを吹き散らす効果については、〈フォッグ・クラウド〉〈スティンキング・クラウド〉〈クラウドキル〉〈インセンディエリ・クラウド〉などを無効化できる。 〈プラント・グロウス〉 半径100フィートの範囲に草を茂らせ、非常に強力な移動困難地形(1フィート移動するごとに4フィート分の移動が必要になる)と化す呪文。 きわめて広い範囲で敵の移動を封じることができる。しかし、周囲に植物がないと使えない。もし森や草原以外で使うなら、あらかじめ種子を大量に持ち歩いて、呪文の発動の前にばら撒き、敵を待ち構える必要がある。 この呪文はもう一つの効果があり、8時間かけて発動させると、範囲内の農作物を豊作にすることができる。君の卓で、冒険の合間に領地経営をするなら使うかもしれない。 クリーチャーを召喚する/生み出す 〈カンジャー・アニマルズ〉 【精神集中】 野獣を召喚する呪文。召喚する野獣の脅威度によって、召喚できる数が変動する。 脅威度2以下×1 脅威度1以下×2 脅威度1/2以下×4 脅威度1/4以下×8 クリーチャーを召喚する呪文の1つ。召喚される野獣はそれほど強くないが、壁や捨て駒として使うには十分。基本的には、弱いクリーチャーをたくさん確保したいときに使う。 なお、野獣の種類をPLが選択できるかは明記されていない。君がDMなら、PCが唱えた場所によって召喚される野獣を決定しても面白いだろう。たとえば森で唱えたならばブラウン・ベアが現れる、洞窟で唱えたならジャイアント・スパイダーが現れるなど。 君がDMで、どの野獣を出すべきか迷った時や、髪のDMが現れる野獣の種類をPLが選択してもよいと言った場合は、以下のおすすめを参照のこと:ポーラー・ベア×1:最もダメージの期待値が高い。 ジャイアント・コンフリクター・スネーク×1:相手を拘束状態にすることができる。また、超大型サイズであるため、グリッド戦闘では3マスまでの通路を塞ぐことができる。 ジャイアント・イーグル×2:飛行能力があるため、空中の敵を攻撃できる。DMが許可すれば、PCが騎乗して空中戦に参加したり、空の旅を楽しむこともできる。 ジャイアント・スパイダー×2:蜘蛛糸の能力で敵を拘束することができるほか、壁や天井を歩くことができる。DMが許可すれば、PCが騎乗して共に移動することも可能。 ダイヤ・ウルフ×2:「連携戦闘」により、有利で攻撃が可能。攻撃時に相手を伏せ状態にする能力もある。また「鋭敏聴覚 嗅覚」の能力は、戦闘後、逃げる敵を追うときなどにも役立つ。 ウォー・ホース×4:移動手段がないときに使う。 ウルフ×8:とにかく手数が欲しいときに召喚しよう。連携戦闘、伏せ状態にする効果があるため、攻撃の命中率は高い。敵の魔術師の精神集中を解除したいときなどに使おう。また、「鋭敏聴覚 嗅覚」の能力による〈知覚〉判定を8体全員で使えば成功確率を大幅に上げられる。 ジャイアント・バジャー×8:穴掘り能力がある。トンネルを開通したいときに。 ライディング・ホース×8:ウォー・ホース4頭では足りないときに。 〈サモン・フェイ〉TCoE 【精神集中】 1体のフェイを召喚する。 フェイは君のターンの直後に行動する。 手数の点では〈カンジャー・アニマルズ〉の方が強い。 フェイは30フィート以内に瞬間移動できる。高所や矢狭間の向こう側にいる敵に攻撃したり、狭い隙間を通り抜けて偵察したい場合などには有用。 その他 〈ウォーター・ウォーク〉 水の上を歩けるようになる呪文。 海や川を横切るのに使えるが、レンジャーは儀式発動ができないので、優先度は下がる。 ちなみに、液体に沈んでいるクリーチャーにかけた場合、そのクリーチャーは浮かび上がってくるが、これは水中に潜れなくなるということでもある。したがって、水中に撤退していった敵を追いかけるには、まずこの呪文を終了させなければならない。そのためには、(1)持続時間が終了するか、(2)〈ディスペル・マジック〉で解呪するかしかない。よって、この呪文をパーティ全体にかける時は注意されたし。 〈ウォーター・ブリージング〉 10体までの同意するクリーチャーに、水中呼吸の能力を与える呪文。 対象にできる数が多く、持続時間も24時間と破格である。水中での呼吸能力を提供するだけで、水中移動速度は提供しないので要注意。 また、レンジャーはこの呪文を儀式発動できないので、他クラスと比べて優先度は下がる。 〈スピーク・ウィズ・プランツ〉 植物との会話が可能になる呪文。 植物と会話し、自律行動能力を与える呪文。「植物たち」とあるので、範囲全体に効果がある。スピークと言いつつできることは割と多様で、質問をすることはもちろん移動困難地形の解除/生成、場合によっては遮蔽の生成や簡易的な足場の生成、下生えで物を隠したりといったこともできるかもしれない。また、ブラウンモールドやキノコなどの有害な胞子の噴霧を一時的に止めさせることができるかもしれない。当然周囲に植物がなければ効果がないので、主にウィルダネスアドベンチャー向けの呪文。 また、〈ロケート・アニマル・オア・プランツ〉と組み合わせれば、話し相手である植物を探すことができるが、2レべルと3レベルのスロットを1つずつ使うのでコストパフォーマンスは悪い。 〈デイライト〉 120フィートを照らす光源を作り出す呪文。 物体を光らせるて持ち運ぶこともでき、その場合、物体を覆うことで光を隠すことができる。 精神集中無しで1時間持続し、〈ライト〉の3倍の照明範囲を持つ光を生み出せる。洞窟などで明かりを持った場合は、光源の外から狙われる危険もあるが、逆に、開けた場所では隅々まで照らし出すことができる。 費用対効果は良くないが、現代兵器における照明弾のように、視界を確保するだけでなく信号弾として用いることもできる。 またこの呪文は、3レベル以下の魔法の暗闇を作り出す呪文と効果範囲が一部でも重なったら、即座にその呪文を解呪できる。特に、〈ダークネス〉呪文が発動できなくなる点が有用。 日本語訳では「陽光」だが、ルール上はこの光は日光ではない。(日光である場合は、呪文の説明文中に「日光」と明記されている)したがって、この呪文でドラウやコボルドの目を眩ませたり、ヴァンパイアにダメージを与えることはできない。ただしDMが特別な裁定を行う可能性はある。 〈ノンディテクション〉 占術魔法による探知や魔法的な念視のセンサーによって探知されなくなる。 〈ディテクト・マジック〉〈ディテクト・ソウツ〉〈シー・インヴィジビリティ〉〈スクライング〉などによって発見されなくなるのは大きな利点。味方の隠密行動を確実化するために使いたい。 また、マインドフレイヤーやナイト・ハグのような生得呪文として〈ディテクト・ソウツ〉を発動できるクリーチャーから身を隠すのにも使える。 公式デザイナーのTwitterでの回答によれば、〈トゥルー・シーイング〉によって得られた視覚からも隠されるとのこと。 参考として、この呪文によって無効になる占術を列挙してみた。(こちら) その他、この呪文の効果は占術「呪文」ではなく占術「魔法」から護られるとあるので、占術であると裁定されれば魔法のアイテムや魔法の罠、魔法的効果全般に作用するものと思われる。 DM次第だが、あらゆる占術から護られると解釈するなら、〈フォアサイト〉の不意打ちを受けなくなる効果や、攻撃者の攻撃ロールに不利を付ける効果を無効化できるかもしれない。 なお、発動のたびに物質構成要素として25gpを消費するため、事前に用意しておこう。インスマスでもない限り、さびれた漁村にダイヤモンドの粉末があることを期待しない方がよい。 その他の注意点は以下のとおり。① クリーチャーが生来持つ能力である「超視覚」や「思考読解」、あるいはパラディンの「聖邪感知」など、魔法ではない探知能力に対しては無力である。詳しくはWOtCスタッフのTwitterでの回答を参照。 ② 特定のレベル以下の呪文に関する完全耐性を持つクリーチャーなども、この呪文を無効化して探知してくる。 ③ あらゆる占術の目標にならないため、〈ガイダンス〉〈フォアサイト〉などの有用な効果の目標にもならない点には注意が必要。 〈メルド・イントゥ・ストーン〉TCoE 8時間、石の中に潜伏する呪文。 あらかじめ敵のアジトに忍び込んでおけば、待ち伏せや盗み聞きのための潜伏手段として利用できる。ただし外の様子を聞き取るための〈知覚〉判定に不利が課される上、レンジャーの得意な【判断力】ではなく【知力】で行わなければならないので要注意。この点、レンジャーは〈ビースト・センス〉である程度感覚を確保できる。 基本的には儀式で発動することが多いが、逃走時に追っ手を撒くために使う場合は1アクションで急いで使うこともあるだろう。石の中にいることは非魔法的な手段で感知することはできないので安全地帯となる。また、石の中にいても自分を対象とした呪文を使うことは可能であるため、石の中で治療のための呪文を発動することもできる。ただし、この呪文は自分自身にしか発動できないので、パーティ全員を隠すことはできない。あるいは、小休憩や大休憩を取ることも可能かもしれない(DM次第)。ただしこの場合も、自分自身しか隠れられないことが難点である。 以上の事を踏まえれば、呪文の発動前や終了直後に単独である可能性が高い呪文であると言える。一人のときに敵と出くわしたり、待ち伏せされた敵に狙われたりしないようにしっかり対策しておきたい。
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ガイド:「皆様、レンジャー連邦へお越しいただき、ようこそです」 ガイド:「私たちのほんわかな国、どうぞ見ていってくださいね」 目次 観光ガイド:旧コンテンツ部分です。4都の案内中心。 最近のスポット:新コンテンツ部分です。お風呂だー。 データ:Lデータ。新書式に準拠、旧書式は本更新に伴いオミット済み。 スタッフリスト:ページ作成の作業スタッフリストです。 1.観光ガイド レンジャー連邦は大きく分けて4つの地区に分かれています。簡単にではありますが、レンジャー連邦を観光する際の参考にして頂ければ幸いです。※4都の外の観光は危険ですのでツアーに入りガイドと共に行動するようにお願いいたします。 各施設で無料配布されているレンジャー連邦観光ガイドマップより レンジャー連邦近辺諸島:通称ラブ諸島でリゾートを楽しむ。 レンジャー連邦北部地区:レンジャー連邦入り口の港町、歓楽街のある北部地区を観光する。 レンジャー連邦南部地区:芸術と教育の都、南部地区を観光する。 レンジャー連邦東部地区:工業と軍事の都、東部地区を観光する。 レンジャー連邦西部地区:農業の発達した牧歌的な都、西部地区を観光する。 →Pick up!! 「西の都」を中心としたレンジャー連邦西部地区は昔から農業が盛んであり、砂漠でありながら緑の生い茂る牧歌的な風景は観光客にも人気です。 in 果樹園 豊富な水源から広大な果樹園が形成されています。そのなかでも「蝶子様と私とナツメヤシの愛の園」と「蝶子様と私とオレンジの愛の園」の2つは一般開放されていて、スタッフによるフルーツの解説とナツメヤシ狩りとオレンジ狩りを楽しむことが出来ます。 ガイド:「おいしい水菓子はいかがですかー?」 ガイド:「おみやげにも是非どうぞー」 in 白砂漠 ガイド:「あぶないですよー」 ガイド:「ちゃあんとついてきてくださいね」 西の都より南方に進んだ場所には石灰岩の山々が見えます。雪が降ったようにみえる石灰岩の連なりは絶景で白砂漠と呼ぶにふさわしい幻想的な風景です。また石灰岩でできた鉱脈が風と砂に削り取られて、辺り一面が自然の彫刻の森のような林立する自然彫刻群を見ることが出来、南部で見ることの出来る彫刻とは違った趣の自然の芸術を堪能できます。 in オアシス公園 レンジャー連邦西部には街よりも広い面積を持つオアシスがあり、オアシス公園の木々は珍しい花や果実をつけます。お土産物として花を使ったジャムや香水、ハーブクッキーに果樹園で取れたフルーツを使ったお菓子などを売るお店、歩きつかれた時の休憩にハーブティーや果樹園で取れたスイーツを楽しめるお店などがあります。 ガイド:「いっぱい歩きましたね」 ガイド:「お茶をどうぞ~」 以上、レンジャー連邦観光ガイドマップ ~レンジャー連邦西部地区~ より抜粋 2.最近のスポット 戦災により疲弊した国を、再び立ち上げるべく、 新規に注目されたのが、かつて、実に99%の普及率を誇っていたとされる、 レンジャー連邦のお風呂文化であった。 各都に建設された国営銭湯は、 規模こそ地域密着型であるものの、娯楽ではない、純粋なくつろぎと回復、 さらには、いざという時の、国民のための水源として設計されたという。 水の貴重な海洋諸島砂漠国において、 生活水の確保は重要な課題でもあり、 また、心身ともに、単純にリフレッシュしたかったのである。 41700102・復興に際しての特筆事項 -蒸し風呂-水の少ない砂漠地帯ならではの「蒸気」を使った、浴槽の無いお風呂。現代では見ることの少ない、古式ゆかしい空間です。 -機械式-ジェットバスを代表とする、人体工学由来の素朴な贅沢です。つぼ湯式のユニークなお風呂、あります。ほ~ぐ~れ~る~! -おまけ-垢すりやマッサージ、温熱床の寝転び処や足湯といった、健康志向のプレイスあり。いい汗の後には、いい食事処も! -東国風-大勢で足を伸ばして入れる、広い浴槽のお風呂。木造りの浴槽から爽やかな自然の香りが立ち昇ります。 「つやつやー」ご存知!? とある夫妻の、さっそく体験・入浴レポートゆっくり浸かっていってね! 蒸し風呂体験記 泉質:アツアツカップルの、アツアツお風呂日記! 「水は命のみなもとだァーッ!!」アツいヤツらが帰ってきた!次世代へと、受け継がれる心! 復興現場の最前線! 復興建設記 泉質:アツいお風呂の、アツい創生物語! 3.データ L:観光地 = { t:名称 = 観光地(施設) t:要点 = 観光地 t:周辺環境 = おみやげ物屋,ガイド t:評価 = なし t:特殊 = { *観光地の施設カテゴリ = ,,国家施設。 *観光地の位置づけ = ,,生産施設。 *観光地の面積 = ,,3000m2。 *観光地の資金収入 = ,,(生産フェイズごとに)資金+15億。 } t:→次のアイドレス = お祭り(イベント),郊外ファームタイプの遊園地(施設),大観光地(施設) } 4.スタッフリスト Staff List illustration mini picture1(picture 4):マグノリア mini picture2,picture1 2 3 6 7:むつき・萩野・ドラケン picture5:豊国ミロ mini heart picture:城 華一郎 text 観光ガイド:冴木悠 蒸し風呂体験記:むつき・萩野・ドラケン ガイドさん・最近のスポット・復興建設記:城 華一郎
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レンジャー連邦のサイトマップです。 トップ&ガイドページ レンジャー連邦へようこそ! ……レンジャー連邦トップページです。 国民の皆さんへ ……国民のみなさんへ向けた諸連絡。大体1~2日に一度くらいの頻度で更新されています。 携帯でおいでくださった皆様へ ……携帯電話から連邦へアクセスした際のちょっとしたアドバイス。 連邦あれこれ 藩国紹介 ……この国がどんな国か、リアルとゲーム設定の両面から書いてあります。 藩王&王猫のご紹介 ……藩王と王猫の設定です。 国民名簿 ……国民情報の一覧です。 登録地戸一覧 ……天戸・地戸ごとの国民名簿。ルールが0.75へ移行したことを受けて、近々改修予定。 レンジャー連邦マップ ……レンジャー連邦の地図です。砂漠のくせに島国なんだよ!(笑) 連邦資料室wiki ……吏族チェック用のwikiサイトです。根元力の詳細や収支の表を見たい場合はこちらへどうぞ。 アイドレス関連 イグドラシル ……新しいアイドレスを獲得する時にそのイラストや設定文をおいておくところです。無事チェックを通過すると、「イグドラシル登録アイドレス」へと移されます。 保有アイドレス? ……保有しているI=Dの情報です。紛らわしいので近々改修予定。 イグドラシル登録アイドレス ……建国の時に登録されたアイドレスです。 イグドラシル登録アイドレス(2) ……イベント18にて獲得した枠に登録されたアイドレスです。 逗留中の有名人 ……逗留中のACEです。現在レンジャー連邦にはドランジさんが逗留しています。 所持アイドレス一覧 ……職業アイドレス、I=D、ACE等、今まで獲得したアイドレスの一覧です。 経済状況 収入と生産力 ……ターンごとに自動的に行われる収支が示してあります。 保有財産 ……現在保有している資金・資源・食糧・燃料・娯楽とその変動。国庫情報です。 保有猫士 ……保有している資源猫士の名前と簡単な設定です。 BBS&チャット 国民募集専用BBS ……連邦民になりたい!という方はこちらへどうぞ。やる気さえあれば時間も技術も必要ありません。歓迎いたします。 レンジャー連邦BBS レンジャー連邦BBS(携帯用入り口・中身は一緒) ……レンジャー連邦のメインBBS。作戦用・連絡用・雑談用全て兼ねます。 画像用BBS ……画像を上げる時に使うBBSです。レス機能がないので、決定稿とか上げる時に使ってください。 予備BBS ……画像アップ機能もあるBBS。レス機能付なのでラフを上げるのに使ったり、なんか落書きとかしたときに上げてみたり、ご自由にお使い下さい。 連邦会議室チャット ……チャットです。携帯対応しています。 会議室ログ(1日毎のログになります) ……チャットに過去ログ閲覧機能がないので、一日ごとにログをダウンロードしてきてアップしています。圧縮ファイルのなので残念ながら携帯からは閲覧できません。 作品保管庫 連邦書庫 ……提出用文章などに使うBBS。図書室ができてからはあんまり使ってません。 王宮図書室@wiki ……国民の作品が何か色々まとめてあります。 リンク 同盟一覧 わんにゃん諸侯連絡会議所 わかば掲示板 課題 食糧増産状況 法官試験 戦勝パレード その他 メニュー 更新履歴
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 男芸者 餓鬼レンジャー 東雲RECORDS IMPA-0003 2003/02/05 - #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Side Track Title Artist Produce A 1 男芸者 餓鬼レンジャー G.P 2 WE ROCK DOSMOCCOS DJ HIGH SWITCH 3 韻バカ一代記 feat.三善/善三,UZI 餓鬼レンジャー G.P 4 G.P FUNK(SKIT) 餓鬼レンジャー G.P 5 無農薬野菜 feat.BOMB044 餓鬼レンジャー G.P 6 THEME OF PUNCH DRUNKERZ feat.HIGH SWITCH 餓鬼レンジャー DJ HIGH SWITCH B 7 男芸者(Inst) 餓鬼レンジャー G.P 8 WE ROCK(Inst) DOSMOCCOS DJ HIGH SWITCH 9 韻バカ一代記(Inst) 餓鬼レンジャー G.P 10 無農薬野菜(Inst) 餓鬼レンジャー G.P 11 THEME OF PUNCH DRUNKERZ(Inst) 餓鬼レンジャー DJ HIGH SWITCH PERTAIN CD DA-PONG
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マップ別攻略(レンジャー ここはレンジャーで週ごとに変わるMAPに対しての戦術、立ち回りを載せようと思います。 ここの他にも様々な戦術や動き方を知ってる人いましたらドンドン書き足していってください。 ウォーターゲート(水門) 中央が開けており、陣地の後ろに繋がるルートが多いのが特徴なMAP 倉庫という建物があり、そこを制圧した方が勝つ傾向があります。 高低差があり、遮蔽物の多さにルートの多さから裏取りしていきたい レンジャーにとっては相性が良いと言われています。では状況別に分けて説明をしていきます。 倉庫を制圧したい場合 序盤でとりあえず相手を退かせたい時は「ペイントガン」が有効です。 しかしあくまで「退かせる」だけであり、相手が「殺し」に来ていた場合は競り負けるので注意してください。 相手チーム全員が倉庫を取りに来ていたり、メンバーが倉庫に行かなかったりしている場合は 無理をしないで退きましょう。 相手のペイントガンやスナイパーのSRには存分に注意をしてください。 制圧する事に成功したら相手陣に攻撃を仕掛ける前に先ずはスラムを仕掛けておいた方が良いです。 一階の入り口や階段、相手陣に繋がる出口に倉庫内は暗めなので置きスラムに対して視認しにくいです。 それらをやり終えたら窓から撃ち込むなり、図々しく相手陣に潜入するなりしてください。 また窓から相手陣を覗いた時にそこから敵を発見できない場合は大抵は後ろを見てみるといいです。 もしくはレーダーを見てみて仲間の様子に相手の反応を見て、「交戦」しているかどうかの判断をするといいです。 逆に制圧されてしまった場合は先ずは入り口に罠を仕掛けてる事が多いので攻める前に処理をする事です。 そして撃ち合う場合は外からでは無理なので、一階入り口から入って撃つなら撃つ、 気づいてないようであればそのまま殴りに行く、またはグレネード。 直接相手にSGを投げ込むと相手は煙たがって下がる傾向があるのでそこを突いて 罠を壊すか裏に回っちゃいましょう。 川沿いから攻める場合 大抵は裏取り目的でそこに行ってると思います。 しかし道中は遮蔽物が少ないのでバッタリと敵に遭遇してしまうと危険です。 その場合に役に立つのは、「グレネード」、「ペイントガン」「スモークグレネード」です。 でも無理は禁物です。 途中で中央に繋がる狭い通路階段があるのでとりあえずそこに設置スラムをしましょう。 置きスラムだと味方が通れなくなるので注意。 また川沿いに置きスラムを仕掛ける人がいますがはっきり言って一発で視認できるのでやめましょう。 とりあえず中央から 意外とノーマークだったりする中央。最短距離で裏取りにいけるルートだったりします。 倉庫内に入らず入り口でウロチョロしてる敵や、川沿いに留まってる敵に対して裏取りにいけます。 スラムやシェークトラップをには注意をしてください。逢えて侵入しないでそこにスラムを巻くのも 戦法です。開けてるのでそのまま撃ち込むのも有りです。やはり「ペイントガン」がお勧め。 全体的に スラムですが、一つや二つは自陣への裏取りルートに仕掛けましょう。 青側なら細道に設置スラムを、赤側なら地下に設置、置きスラム、出口の階段に置きスラムがお勧め。 相手にバレて壊されようともその時にレーダー反応がでるので有効です。 レンジャーのジャンプ力(しゃがみジャンプ)で行ける(超えれる)場所は、 殆どの倉庫の柵や橋の柵は越えれます。 青陣地右側の盾があるコンテナ二番目から川沿いを仕切ってる網の上に乗れます。 赤陣地を遮ってるコンテナの横にドラム缶があります。そのドラム缶に乗っていくと、 回り込んで階段からしか上がれない高低差のある段差にショートカットして上れます。 このMAPは相手とガチって戦うというよりもいかに自分有利にして戦うか考えていくのが大事だと思います。 ロックダウン(収容所) 互いの陣地の境界線が明白しているMAP 青側は二階や階段で入組んでますが、赤側は殺風景になっています。 なので赤側は相手に裏取りされるという心配はほぼ無いです。 レンジャーにとっては不得意がどうかは意見が分かれてますが、十分戦えます。 全体的に 相手陣に入る入り口の少なさと狭さを相まって、相手が攻めてくるのを待った方が得なMAPなので 「強化ピストル」をメインに立ち回ると思います。スコアポイントを少しでもリードして 相手が攻める必要がある状況にする必要があるからです。開幕から「グレネード」を使う場面もあります。 入り口は狭いので道を塞がないように。 レンジャーのジャンプ力(しゃがみジャンプ)で行ける(超えれる)場所は、 殆どの柵は超えれます。階段通る必要が無い、やったね。 赤側の弾補給の目の前にある壁。 よく長机を横に置くバリケードがあるが、しゃがみジャンプしてそのままくぐれる。 相手に気づかれずに攻撃できる場面が少なく向き合って戦う事が多いので、 相手の位置をより把握する必要があり どのタイミングで、どの武器で、どこから攻めるか、より考える必要があります。 待ち戦法をする場合 スコアをリードしないと意味がないので、強化Pかグレネードで手っ取り早く狩ります。 開幕が勝負です。罠とかまだ仕掛けられてない状態から攻めに行き、最悪倒せなくても リードを取るだけで状況は変わっていきます。 そして次はスラムです。赤から見て右側の二階通路、直接スラムを壊せない死角があるので 設置スラムで簡単に封鎖する事ができます。センサー消し技を攻撃的に仕掛けるのも有りです。 中央の小部屋はそのまま置きスラムでも設置スラムでも有効な場所です。しかし小部屋は もっとも交戦が起き易い場所なので仲間がいるかどうか注意してください。 赤から見て左側の坂道、坂の途中で最も暗くなっている地面があり、そこを置きスラムすると 視認しにくく、高確率で掛からせる事ができます。 しかし大雑把に投げ置きするとスラムが滑り落ちてしまうので慎重に。 スラムを仕掛ける前にSGを投げておくと、相手に仕掛けている所を見られにくくなるのでお勧めです。 また入り口の死角に直接待ち伏せし、相手が顔を出したり入ってきたら強襲するという戦術もあります。 しかしバレてしまっていると爆発系の武器でやられてしまうので注意してください。 正直待ち戦法はレンジャー自信、やる事が少ないので退屈かもしれません。 攻める場合 赤チームか青チームかによって内容が変わります。 赤チームなら青陣地は入組んでいるため、裏取りが出来て上手く事が進めば完全勝利に成し得ます。 青チームなら必然的にガチ対戦となるため、レンジャーは厳しいかもしれません。 強化PやSMGで地道に稼ぐ戦法と、相手が一人の上、入り口に近いとこなら バール、グレネードやショットガンで襲う戦法、一番有効なのは味方と連携を取り 別々の入り口から攻めるチーム戦法です。 青チームの場合攻め込んで、リードを取れたら待ち戦法に移った方が勝ちやすいです。 相手のエンジニアのシェークトラップですが、仕掛ける場所は入り口の周りという 「偏り」があるため、解除は楽な方です。直接入り口に入らず真横に飛んでおくだけでも解除できる場合があります。 注意するべきなのはスラムとエンジのガソリンドラム缶。成す術なくやられるからです。 殺しに来たエンジのドラム缶は銃で破壊して返り討ちなんて事は考えず、さっさと隠れましょう。 運がよければ自滅してくれるかもしれません。 攻める際に「スモークグレネード」を使う事が多いかもしれませんが、入り口にだけ 煙を炊いても効果的ではありません。もっと奥に、敵陣地の奥に投げ込んで 自分が隠れるんじゃなくて、相手に画面障害を与えるつもりでやってみてください。 . . .以下作成中
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アプデ前→アプデ後みたいに数値両方解るようにしてほしい - 名無しさん 2013-08-21 16 13 10 Ver1.03まとめに書いてあるし、過去の数値はいらんと思うが。背景色変えてくれてて変わったことは分かるし。 - 名無しさん 2013-08-28 23 50 37 ライサンダー2の攻撃力を下げる必要性はないと思う。 - 陸男アサルト 2013-08-21 22 30 17 いや、ちょっと強すぎたからちょうどいいと思うよ - 名無しさん 2013-08-28 07 00 10 ハーキュリーはLv85→Lv77っていう変更は書いておくべきでは - 名無しさん 2013-08-22 09 13 12 ストリンガーJ9も77→75に変更されてます - 名無しさん 2013-08-22 09 49 33 ハーキュリーの修正後のダメージは2000です。 - 名無しさん 2013-08-22 12 58 14 ハイサイクルリバサーとかの発射数は変わってなくないか? - 名無しさん 2013-08-22 15 20 09 ZDはアプデ前1400だったよ - 名無しさん 2013-08-22 18 48 24 こっちのZDの変更点の発射数のとこが5600になってるんだが...ただのバグか? - 名無しさん 2013-08-23 01 36 18 A2プラズマボンバーも攻撃力上昇150から300に - 名無しさん 2013-08-22 22 31 31 スパローショットM3とか 弾数増えてた気がする - 名無しさん 2013-08-23 02 01 37 最終レベルのアシッドガンがボス蜘蛛にも通用するほど強くなったな - 名無しさん 2013-08-24 12 42 56 スーパーアシッドガンつえぇ!見た目ネタっぽいから使ってる人少ない気がするけど、オンINFでも充分通用するからオススメだわ - 名無しさん 2013-09-02 21 57 04 AF99ST 69レベルだった - 名無しさん 2013-08-25 12 42 09 Ver1.03アップデートでアサルトがやばいな、99STと100でほとんどのステージ乗り切れる気がするんだが・・・ - 名無しさん 2013-08-25 21 50 27 射程の問題も解決されたし、まさに優良武器。ただ、「あて続けること」で火力を出す武器なので、前転〔回避」が減り、被弾が増えやすいことに注意。長文失礼〕 - 名無しさん 2013-08-26 12 14 26 ファイブカードXBを真下に向かって打つと2000m飛んでトロフィー獲得 - 名無しさん 2013-08-26 13 59 43 ライサンZ出ねぇ・・・インフェの灼熱じゃ出らんのかね? - 名無しさん 2013-08-26 22 07 08 殺戮の女王INFでも普通に出たぜ - 名無しさん 2013-08-27 03 15 03 闇の魔窟で出た。取得レベルの目安が89ってなってるけど、90まで出る - 名無しさん 2013-08-27 18 39 33 大集結で普通に出た - 名無しさん 2013-08-28 06 59 26 今さっきINF灼熱で出た。頑張り続ければいつか出るよ - 名無しさん 2013-08-29 15 28 56 ライサンZ3本目がでた、でもリバシュXがでねえ - 名無しさん 2013-08-31 22 14 50 礼讃2とリバシュ2持ってinf堕ちた旗艦やってたら出た。狙ってた礼讃Fとエロメイド5がでねぇ - 名無しさん 2013-09-06 17 11 56 77 機獣師団INFで礼賛Z確認 - 名無しさん 2013-08-27 01 24 59 戦列を分割2Pレンジャーにして初めて出撃させて稼いでたら一発でライサンZでたぁ!! - 名無しさん 2013-08-27 02 21 46 アシッドが大幅改良なされてるな - 名無しさん 2013-08-27 13 41 12 AF99STのレベル上がってる? - 名無しさん 2013-08-27 15 11 48 69になってるね - 名無しさん 2013-08-28 07 01 47 ボルケーノWの威力がEDF2の頃よりかなり下がってるの最近知ったわ。好きだったのに残念 - 名無しさん 2013-09-01 13 42 23 まあEDF2のときがぶっ壊れ過ぎていたんだろう。ダメージ1200×6は威力が高すぎる。ただ、オン四人のINFではちょうどいい爆発物になったかも?、、、、いや、処理落ちと誤爆率が高すぎて地雷武器になりそうだな、、、。 - 単独部隊 2013-09-10 01 52 38 それでも、今回の4では適正レベルだと思うの・・・・ - 名無しさん 2013-10-02 23 34 13 そういえなくはないが、(今回の)5Wが結構バラけるからなあ、、、。それに、オン4人でINF挑む際、1200では火力不足感が否めない。 - 名無しさん 2013-10-08 19 45 58 2Pのころのままの性能だと仮定すると、爆風を全段地面着火で当てるのが基本だったから最強の爆破武器になる - 名無しさん 2013-10-12 02 59 36 A3プラズマボンバー、ハデストM56 凶蟲大侵攻では結構使えるようになった気がする。4人プレイでも即死だったので - 名無しさん 2013-09-02 07 49 49 スティッキーグレネードαだけでINF凶蟲大侵攻を凌げるって本当か? もしできるなら誰かやり方教えてください。 - 名無しさん 2013-09-02 23 23 23 真下に打つ→武器変更で硬直キャンセル→すぐにコロリンして離れる→リロード完了→真下打つ のく繰り返し - 名無しさん 2013-09-03 22 00 21 追記、ただ、スタンピードXMがあるならそっち使って引きうちしたほうがはやい。仲間回収も忘れずに。 - 名無しさん 2013-09-03 22 01 28 レンジャーのアーマー上昇値は0.474とありますが、Tipsの項では0.464となってます。 - さっちゃん 2013-09-03 06 30 21 アシッドガンは噛まれてる時に使うと相手を怯ませ続けるせいか振り回されずにダメージを抑えることが出来ます。 - 名無しさん 2013-09-05 03 20 22 なんでアシッドガン限定みたいな言い方なの? - 名無しさん 2013-09-05 15 27 57 アサルトライフルでもいけるね - 名無しさん 2013-09-07 00 16 21 アシッドは単発の威力と連射力が高く弾数も多いから敵を怯ませ続けやすいってのはある。 - 名無しさん 2013-09-07 21 30 05 アシッドは結構いいよ - 名無しさん 2014-01-30 15 57 51 レンジャーの概要長すぎじゃない? 「概要」ならもう少しコンパクトにまとめた方がいい気が… - 名無しさん 2013-09-07 19 08 46 分割して一番下に移してみました。 - 名無しさん 2013-09-07 19 32 09 ナパームもガイザーも出ないorz - 名無しさん 2013-09-08 20 53 30 フューブラの有用性はもうちょっと追加して欲しいな。オンでも有効なミッションは少なくないのに、あまり見ない - 名無しさん 2013-09-10 02 49 18 ライサンどうやって出すんですか・・・ - 初心者 2013-09-11 00 18 53 俺も無印、2、乙は出たのにFだけ出ねぇ - 名無しさん 2013-09-11 12 33 19 Fはハデストの機獣師団以降をやってるとよく出る気がする - 名無しさん 2013-09-22 19 09 55 なんでずっとAS99STの精度がS+じゃなくてAなんでしょう? - 名無しさん 2013-09-12 14 36 08 鈍亀やガイストはシールドベアラーを貫通してほしかったな…… - 名無しさん 2013-09-14 21 09 17 遅ければOK的なこと本部が言ってたから、鈍亀いけるか?と思い使ってみたら・・・ 本部め! - 名無しさん 2013-10-07 21 55 59 ビークル投下はプロテウスですら貫通するのに手榴弾は貫通しない、ふしぎ。 - 名無しさん 2013-10-12 17 18 43 パトローラは貫通するから外から攻撃できる - 名無しさん 2013-11-17 03 58 51 71面女王蜂 インフェルノ2回目で礼賛乙出ました。らっきー Fがまだでない - けんちろ 2013-09-16 09 57 42 オンの88ででました!1 - 礼賛ZDFG 2014-02-18 16 19 38 1.03でリバーサーの反射回復が出来なくなった気がするんだが・・・真下向いても壁に押し付けても何故か回復しなかった。 - 名無しさん 2013-09-22 15 14 11 普通に出来た気がするけど。もしかしてハイサイクル系使ってるんじゃないか? - 名無しさん 2013-09-22 20 12 10 アサルトが強くなってショットガン系が微妙だね。貫通でもすれば違ってくるんだけど - 名無しさん 2013-09-23 01 14 19 そんなに貫通させたければフェンサーのキャノンショットでも使えばいいと思うの - 名無しさん 2013-09-23 10 32 43 貫通云々抜きにしても、結構使えるぞ。AIM下手くそな俺には、対空兵器としてよく使う。 - 名無しさん 2013-09-23 18 35 43 ショットガンが微妙なのはヒューブラのせいだな。ドローン以外は割りと対空もいけるし、蜂竜相手ならむしろこっち - 名無しさん 2013-09-28 12 41 52 輸送船を撃破する必要がなくて味方が頼りになるor必須なマップだったらスパロー・リバースシューターがかなり安定する - 名無しさん 2014-02-02 15 33 07 リバーサーでフェンサーの盾の耐久値もかまえている時だけかな?回復した。 - 鈍亀 2013-09-23 19 52 59 礼賛zがでない、でない、あと一つでコンプなのに!(◍›◡ु‹◍)☆ - 名無しさん 2013-09-28 08 54 20 ともに灼熱頑張ろう!!! - 名無しさん 2014-02-07 01 37 25 無印フューブラのTTFPが1501なのは何で? - 名無しさん 2013-09-28 18 14 57 そもそもリロード不可だからTTFPは意味を成さないし、計算も出来ないはず - 名無しさん 2013-09-28 23 02 21 レイダーフェンサーに色々と奪われたレンジャーに、せめて機動力をもたらすパッチを!エネルギーや専用の装備を必要としない、素の移動力はレンジャーがトップであるべきだと思う。 - 要望ってどこに言えば・・・ 2013-10-02 21 01 52 EDF:IAみたいなダッシュ、レンジャーに欲しいやね - 名無しさん 2013-10-03 10 29 12 数値によるバランス調整なら行けるかも知れんが、ダッシュとかはモーション追加だから難しそうだよね。欲しいけど・・・。IAのダッシュ有難かった。 - 名無しさん 2013-10-04 10 24 03 せめて回避がエアレイダーより何フレームか早く連続で出せれば、差別化+機動性アップが望めたのに…。 - 名無しさん 2013-10-08 23 28 56 EDF:IAはダッシュのお陰でレンジャーがガチ最強職だった。今作は足遅い火力低いと微妙な性能なんでEDF:IAにあったダッシュか半リロードを取り入れて欲しかったな - 名無しさん 2013-11-11 07 00 51 軽トラでいいから初期位置に乗り物を・・・ - 名無しさん 2014-02-02 15 30 58 わかる。最弱でいいからヘリとかバイク欲しい。エアバイクの復帰も - 名無しさん 2014-02-08 22 31 23 もう機動力あがるなら自転車でも三輪車でもいいよ… - 名無しさん 2014-04-22 05 18 09 さすがに手が塞がると「ビークル呼べ」になるからローラースケートでいい。 - 名無しさん 2014-05-17 17 37 38 ナパームはありがたい - イムイム 2013-10-03 20 35 04 どうやってもDNG系が使いこなせNAI、、、(泣) 誰かこいつを使いこなせるプロはいないものか、、、。 - 名無しさん 2013-10-17 23 19 26 DNG系統は基本的に援護系だと思うよ - 名無しさん 2013-10-26 20 26 26 自爆しそうになったら武器変更。DNGはかなり遠くに飛ぶから遠距離武器だな - 名無しさん 2013-11-17 04 02 28 グレネードが手から離れた瞬間に武器を切り替えて、投げたあとの無駄なモーションをキャンセルするようにすると使いやすくなる - 名無しさん 2013-11-17 10 38 04 マキパラとかがあればアーマー2000位までたぶん上げてた。 - 名無しさん 2013-10-22 17 16 00 ハーキュリーって精度S+になってるけど、遠くの敵を狙うと微妙にずれるんだよな。礼賛2はずれなかったけど(礼賛F、Zは持ってない)。 - 名無しさん 2013-12-04 21 32 28 それで外すことが稀によくあるよな。S+とはいったい - 名無しさん 2013-12-05 17 19 09 monster-sなんかもだよな。これはひどい。 - 名無しさん 2014-04-13 20 59 36 ハーキュリーは弾速も速くはないがあの精度はちょっと… 敵が大きいから目立たないけどスナイパーとしては致命的にずれる気がする - 名無しさん 2013-12-05 22 44 10 皆も若干ずれてるのかてっきり俺が下手過ぎんのかと思ったわ 下手だけど - 名無しさん 2013-12-25 02 42 01 ハーキュリーは攻撃判定が乙と比べて小さい気がする - 名無しさん 2014-01-01 01 32 12 それは、弾丸の大きさの違いじゃね?礼賛の説明にも書いてあるし。 - 礼賛ZDFG 2014-02-19 00 21 55 それは、弾丸の大きさの違いじゃね?礼賛の説明にも書いてあるし。 - 礼賛ZDFG 2014-02-19 00 21 55 アシッドガンの弾数、600では - 名無しさん 2014-01-03 00 01 53 修正しておきました。報告感謝。 - 名無しさん 2014-03-12 14 05 02 えっと、すべてのカテゴリのおいて回収可能な難易度を追加したらいいと思います - 名無しさん 2014-01-23 00 33 25 オンラインにおける武器Lv制限がそのミッションで回収できる武器Lvの上限であると予想されます。 - 名無しさん 2014-03-12 14 14 43 ちなみに最終ミッションにおける武器Lv制限はEASY NORMAL:Lv25、HARD:Lv50、HARDEST Lv75です。 - 名無しさん 2014-03-12 14 15 22 INFは例外だね - 名無しさん 2014-03-12 18 01 04 小さなことだけどさ、レンジャーの心得に書いてるRR、GR、MRってそれぞれRL、GL、MLじゃないのかな - 名無しさん 2014-02-06 11 48 20 すべてカタカナ表記に訂正しました。 - 名無しさん 2014-03-12 14 06 14 ランチャーを”L”ではなくわざと”R”で表記するのは1の頃から続いてるEDF流の略し方。気にしてはいけない - 名無しさん 2014-03-12 21 09 37 "スプラッシュGR"とかのせいかな。実際は"Gr"eadeの略なんだろうけど。 - 名無しさん 2014-03-13 01 22 39 "ML-R"は"M"issile "L"auncher - Rなんだろうけど、"M"issi"l"eと解釈したのかな? - 名無しさん 2014-03-13 01 25 47 いずれにしろ一般的でもないし、用語集にも載ってないから、使わないに越したことはない。 - 名無しさん 2014-03-13 01 28 08 スパローショットが乱戦向きじゃないとか、何を根拠に書かれてんだ?むしろ乱戦向きだと思うんだが。 - 名無しさん 2014-02-06 14 24 29 「すぐ弾が切れる」って項目の下に書かれてるから、無印AFなんかと比べるとって意味だと思う。1弾倉で倒しきれるだけの数なら乱戦しても問題ないだろうけど。 - 名無しさん 2014-02-07 07 26 19 裏にフューブラ持ってれば、解消できるのでは? - 名無しさん 2014-02-09 13 39 16 悪くは無いけど、それだと遠距離の攻撃手段がなくなる上に、弾切れがあるからなあ。話を戻すと、アサルト持ったときみたいに突っ込んだ場合、リロードが4秒は致命的。INFだと確実にやられるので、この書き方は正しいかと。(主に生存率を伸ばす意味で) - 名無しさん 2014-02-13 18 34 04 まあ、どうせ接近戦するなら、フューブラ2刀流するしね。遠距離なら礼讃2刀流って感じかな。 - 名無しさん 2014-02-18 01 59 52 遠距離だったら礼賛乙とハーキュリーの方が火力あるぞ。 - 名無しさん 2014-05-09 00 16 10 ショットガンの利点は高いPTFPにあるが、スパローは他のショットガンよりも弾倉火力が低く、PTFPを維持しずらい。 - 名無しさん 2014-03-12 00 51 35 つまり、一度に相対する敵の数が少なく、リロードの隙を作りやすい状況の方が進化を発揮しやすい。 - 名無しさん 2014-03-12 00 53 49 変換ミスった、進化ではなく真価。乱戦に向くのはPTFPとTTFPの差が少ない(リロードが軽い)武器か弾倉火力が大きい(リロードに入りにくい)武器という考え方。 - 名無しさん 2014-03-12 01 00 30 はっきり言ってスパローよりスーパーアシッドガンのほうがいい。使いこなせば対地対空大物引き打ち乱戦全て対応てできるからな。AF100より誤射しにくく、 - 名無しさん 2014-04-20 19 22 55 ダメージが大きいのも利点。誤投してしまい申し訳無い。 - 名無しさん 2014-04-20 19 25 19 リバシュX使っても敵が吹っ飛ばないんだが・・・アップデートすれば吹っ飛ぶようになんの? - 名無しさん 2014-02-07 22 17 45 ダレでも吹っ飛ぶわけではない。ようはロケランとかの爆発系と一緒。 - 名無しさん 2014-02-16 20 37 13 フュージョンブラスター撃ちながらイプシロンに乗ったらそのまま撃ち続いた。俺のがおかしいだけなのか。ほかのビークルでもできるのか、調べてください - 礼賛ZDFG 2014-02-18 16 04 09 ちなみにビークルは、ダメージをくらっていません。あと、貫通しているからフォーリナーはダメージをくらうのか、調べてください。 - 礼賛ZDFG 2014-02-18 16 13 49 ダメージは与えるけど普通に弾は減っているし、ビークルにあたってすぐ壊れてしまう場合もある。 - 名無しさん 2014-02-19 19 03 46 ↑それ他のビークルでもできればいいな。 - 名無しさん 2014-03-01 21 33 18 チタニア系なくなったんだね - 名無しさん 2014-03-08 07 58 32 フェンサー武器の方にチタニア系統の奴があったはず - 名無しさん 2014-03-10 19 26 50 3Pのレンジャーはエアレイダーのサポート、設置、ビークル、フェンサーの高火力を兼ねていて、今回はそれらが切り離された。 - 名無しさん 2014-03-13 21 21 21 フェンサー自体チタニアだよな - 名無しさん 2014-03-16 12 40 02 ライサン2でない(´・ω・`) - 名無しさん 2014-04-03 22 44 14 MLRAシリーズとか自衛隊のSSM1(88式地対艦誘導弾)の携行版にしか思えない。でもりロードが軽いのはGJ(EDF3Pでは5秒もかかった。) - 名無しさん 2014-04-07 16 19 15 MLRA-TWは引き打ちにいいぞ。infでもそれなりに使える。 - 名無しさん 2014-04-13 21 04 38 そう言えば「滅びの突撃」でダイバーやフェンサーが死んでいく中、MLRA-TWを持ったレンジャーが最後まで生き残っていたなぁ。近くでプレイを見てみたかった。 - 名無しさん 2014-05-22 00 31 11 弾数割り切れないバースト - 名無しさん 2014-04-20 10 36 02 続き)MMF41-B3 - 名無しさん 2014-04-20 10 36 26 続き)だけだけど、途中でマニュアルリロードした方がTTFP高い。誤投二回もごめんなさい - 名無しさん 2014-04-20 10 37 41 スティングレイMFで”銀蜘蛛を弾き飛ばして待機中の敵をおびき寄せられる”とあるが、攻撃モードの敵が近くに来ても待機モードから攻撃モードになったりはしないはずなんだが。 - 名無しさん 2014-04-22 10 47 45 自分なりに考えて、多分こういう意味なのだろうな、という内容に変更しました。 - 名無しさん 2014-05-02 20 28 10 ロケランの記述で、誤解を招いたようなので訂正しました。 - 名無しさん 2014-05-05 21 47 49 予想外の方向に敵が吹っ飛ぶというのは、当て方の問題ではなく、ラグによる問題という意味です。 - 名無しさん 2014-05-05 21 48 50 熟練すれば任意の方向に吹き飛ばせる、という表記はロケラン主文の方に移動させて頂きました。 - 名無しさん 2014-05-05 21 50 35 個人的にはオンでもロケランをもっと使っていきたいと思っているのですが、正面から当てても手前に吹き飛んでくるのは本当に困りものです。自分がRMなら、そういう事態は回避できるのでしょうが。 - 名無しさん 2014-05-05 21 55 35 オンでの使い勝手の悪化は、すべてのロケランに共通するので、主文に移動しました。 - 名無しさん 2014-05-05 22 20 54 当てる条件が同じなら吹き飛び方は常に一定、という記述に関しては、ロケランに限定された話しではないので、Tipsにでもまとめた方がよいかと思います。 - 名無しさん 2014-05-06 01 05 44 爆発物の効果についてTipsu - 名無しさん 2014-05-06 20 16 04 爆発物の効果、吹き飛びの挙動について、Tipsにまとめておきました。 - 名無しさん 2014-05-06 20 17 11 オンインフェでも、敵の足止めとしてならAF100って使えると思いませんか"? - 名無しさん 2014-05-21 09 39 31 通用するかと。 - 名無しさん 2014-05-21 19 37 06 洞窟では、かなり強力。 - 名無しさん 2014-05-22 01 33 36 洞窟だとアシッドガンと悩むんだよなあ - 名無しさん 2014-05-23 13 31 06 アシッドガンは弾速遅いから、接近しないと狙って当てにくい。洞窟ならある程度解消されるけど、やっぱりAF100が安定するきがする。 - 名無しさん 2014-05-24 12 18 42 足止めどころかメイン火力としてもなかなか優秀だと思う。足の遅いレンジャーにとってあの火力と射程はとてもありがたい。 - 名無しさん 2014-05-27 19 00 30 バウンドグレネードって平坦な場所で静止状態で投げたらその場で留まる?敵にぶつかって方向変わらなければ案外使えると思うんだが - 名無しさん 2014-06-13 13 57 55 坂じゃなければ留まるけど 移動しないとすぐサンダー!!するからな~ - 名無しさん 2014-06-14 17 15 28 オンじゃとても出来ないがだいたい1.5秒の間隔で7000の爆発…怖いな - 名無しさん 2014-06-14 19 44 02 すまん最初の爆発までの10秒忘れてた - 名無しさん 2014-06-14 19 45 10 スタンピード使って「一人爆撃プラン!(泣)」なんてよくやってた - 名無しさん 2014-06-17 13 08 42 なんでレンジャーはキチ威力武器がないんだ - 名無しさん 2014-06-20 16 57 29 全兵科中最強のフューブラとか、スタンピXMとか、火力だけなら高い武器はあるが、瞬間的に火力を集中して発揮する武器がない。 - 名無しさん 2014-06-25 15 53 53 個人的にはオンに対応するためには、Lv80~90台でAF-ST、ガバナー、ストリンガー、ゴリアスあたりの上位種が必要だと思う。 - 名無しさん 2014-06-25 16 00 35 オンソロの敷居を低くするにはいいかもね - 名無しさん 2014-06-25 18 56 02 噛みつかれている時、硬直時間が発生する武器をつかうと硬直時間ぶんダメージをくらいません - 名無しさん 2014-07-16 01 55 24 ガバナー、DNG、ストリンガー等 - 名無しさん 2014-07-16 01 58 26 ガバナーはガバナー100ね - 名無しさん 2014-07-16 02 00 15 雑魚に爆発物一発入れておけばショットガンで瞬殺できるんで、この組み合わせならオンでも結構接近戦こなせる気がしてきた。 - 名無しさん 2014-08-19 00 48 23 心得が、なんか書きかけで投稿されてる? - 名無しさん 2014-08-25 20 43 21 礼賛乙2丁持ちでもイプシロンやバトキャ2刀流以下の火力なのに、大物相手のダメージソース役とな? むしろ大物相手ではイプシロンやフェンサーの護衛役にまわるべきかと。 - 名無しさん 2014-08-25 20 50 14 小回りきくから意外と有効よ - 名無しさん 2014-08-27 02 39 17 小回りが効くからこそ護衛役じゃろ。バトキャやイプシロンがあるのに雑魚そっちのけで大物狙撃しているレンジャーなんていい迷惑。 - 名無しさん 2014-08-31 01 28 09 場合によりけり、としか言い様がない。例えばレンジャーだけでは捌き切れない数きたらどうしようもないし、バトキャもイプシロンも、咄嗟の回避が出来ないから、もし止められなかったらダメージはほぼ確実。そういうことも考えるとレンジャーが狙撃する方がいい。 - 名無しさん 2014-09-02 20 57 12 そういや、小回りが効く、命中精度が高い等の記述も消されてるな。 - 名無しさん 2014-08-31 11 33 33 まともに使えるのがライサンダーZ、リバースシューターX、AF100だけとかも、すこし独断に過ぎるような。スーパーアシッドガン、ガバナー100、スタンピ、DNG等、高火力の武器はいろいろあるし、使いこなしてる人もいるのに。 - 名無しさん 2014-08-25 20 51 05 オンinf4人でも周りに迷惑をかけずに使えるのは、地上戦力だとAF100、スーパーアシッドガン、フュージョンブラスターZD、爆砕かんしゃく玉、航空戦力にはAF100、ショットガン、スーパーアシッドガン、MLRA-TW、ライサンダーZ、洞窟ではヴォルカニックナパーム、といったように結構あるな。まあ、まだまだあるかもしれんが。 - 名無しさん 2014-08-26 17 47 21 航空戦力にAF100はねぇよw - 名無しさん 2014-08-27 03 57 04 蜂限定なら話はわかるけど - 名無しさん 2014-08-27 03 58 19 ドローンとビークルにも使えるぞ。というかスーパーアシッドガンはビークルには難しいだろ。 - 名無しさん 2014-08-27 13 25 05 すまん、大抵の航空戦力は - 名無しさん 2014-08-27 13 26 09 AF100だけで捌いてるけど。射程も火力も問題ないし、当て続けるのもあまり難しくないし。 - 名無しさん 2014-08-27 13 29 22 なんか、続きが書かれているけど、「まともに使えるのがライサンダーZ、リバースシューターX、AF100」と要っておきながら、後からスーパーアシッドガンとかMLRA-TWとか出てくるのは矛盾してる。 - 名無しさん 2014-08-31 01 33 05 局地的にしか使えないんだもん・・・ - 名無しさん 2014-08-31 08 29 24 それなら、「まともに使える」ではなく「汎用性がある」でないと矛盾する。「まともに使えない」=「局地的にしか使えない」とか日本語としておかしい。 - 名無しさん 2014-08-31 11 36 41 こんな感じでどうかな? - 名無しさん 2014-08-31 16 10 59 局地的にしか使えない癖のある武器を戦局に合わせて選択するのもレンジャーの醍醐味だろうに。時にネタ武器が神武器に変わるのがレンジャーの面白さ。 - 名無しさん 2014-08-31 11 44 12 やはり、少々独断に過ぎる記述が多いなぁ。個々の武装については心得ではなく各武器の項目で取り上げるべきだと思うのだが。硬い敵ならスティングレイMFで吹っ飛ばすとかもあるのに。 - 名無しさん 2014-08-31 01 40 12 心得というのは初心者が中級者にステップアップするべく参考にするものだと思うのだが(実際、以前のレンジャーや他の兵科の心得はそのように書かれいる)、それが高難易度中心に書かれていることに違和感を感じる。しかも自由度の高いこのゲームにおいて戦い方など人それぞれであるべきで、具体的なパターンにはめ込むこと自体に無理がある。ここに書かれていることも正解のひとつではあろうが、いくら事例を増やしたところで際限がなく、万人が納得できるものにはならないだろう。個人的には、中級者向けにより包括的な内容に変更するか、バックアップが残っている内に以前の記述に戻し、今回書かれた具体的な戦術についての記述はフェンサーの心得のように折りたたみ内に納めた方がよいと思う。長文失敬。 - 名無しさん 2014-09-01 20 14 01 そうかなぁ - 名無しさん 2014-09-01 22 22 59 後包括的な内容なら、一番上の概要でことは足りる気がする - 名無しさん 2014-09-01 22 27 50 ここでいう包括的ってのは、全難易度で通用する、と言う意味だと前文を読んで理解できないのか。 - 名無しさん 2014-09-07 15 32 19 そうかなぁ どの兵科もそうだけどセオリーはあると思うよ。心得でそれを書かないのは・・・と思う - 名無しさん 2014-09-01 22 25 30 いや、レンジャーは汎用性が高い分、戦法が多いし戦い方も一人一人違ってくる。だから、これがセオリー!とは言えないと思う。 - 名無しさん 2014-09-02 20 45 23 レンジャーってどん - 名無しさん 2014-09-02 21 08 19 途中ェ・・・ 汎用性って基礎となるセオリーの上に存在すると思うんだ。 - 名無しさん 2014-09-02 21 10 07 レンジャー固有のセオリーって、基本は引き撃ち、なるべく距離を取って狙撃、大群に追いかけられたら置き逃げ、くらいなものじゃない? 置き逃げは噛みつきが導入されて自爆リスクが増えたから、もうセオリーではないか。 - 名無しさん 2014-09-07 15 26 05 それって置き逃げ以外はEDFのセオリーだと思う。あくまで個人の意見だけど、レンジャー固有のセオリーは特にない、あるとすればEDFのセオリーである。 - 名無しさん 2014-10-03 22 38 53 取りあえず、もともとの記述にあった内容を網羅するよう心掛けるべき。肥大化したり重複した内容を簡潔にまとめたり、より適切な言葉に代えるなら問題はないが、それが明らかな誤りでないかぎり内容を削除するのは問題がある。複数の人間が手を加えた文章を綺麗さっぱり削除できる神経が自分には理解しがたい。と言うわけで、もともとの文章をバックアップから復元しておきました。 - 名無しさん 2014-09-07 16 13 10 いい仕事をしたな!グッジョブだ - 名無しさん 2014-09-08 14 12 24 勲章ものだ‼ - 名無しさん 2014-10-03 22 55 30 頭の文を書いた者だが、編集相談版の方で引き合いに出されているようなので一言。前半に書いているように、内容をまとめたり、言葉を換えることについてはやぶさかではない。その意味では、後半の「文章を~削除」はこちらの表現ミス。「文章を削除」するのが問題なのではなく、「内容、趣旨を削除」するのが問題。 - 名無しさん 2015-02-17 17 06 57 (続き)むしろ、他人の文章に手を付けずに、但し書きを付け加える人が多く、その結果、文章が肥大化しているように思う。先に心得を全削除した人も、肥大化した文章の内容をくみ取りきれずに、全削除に走った部分もあるだろう。その意味では、心得ももう少し簡潔にまとめた方が良いのだろうとは思う。長文失敬。 - 名無しさん 2015-02-17 17 11 56 烈火のハデスト以下はアーマー500ぐらいでカスケード2とMMF50でいける - 名無しさん 2014-10-03 22 11 06 スタンピードXMは三式弾として敵の少し上を狙って撃てば、ハデスト初期の敵艦上戦闘機位は直撃と爆風で上手くすりゃ5、6匹位はまとめて撃墜できる。 - 名無しさん 2014-11-16 14 48 37 今更だが、ハーキュリーのTFだと雑魚も対空 大物も安定する事に気が付いた。特に円陣では有効。 - 名無しさん 2014-12-27 16 27 47 そういえばドローン無くなったんだね - 名無しさん 2015-01-27 20 28 40 それと状態異常武器も無くなったね...マキシマムパラライザー強かったのに - 名無しさん 2016-01-21 18 00 04 レンジャーの項目を整理 多少の補足をしました。 もっと綺麗にまとめられる人は修正してください。 自分にはこれが限界です。orz - 名無しさん 2015-02-17 18 55 40 項目分けで見やすくなって、内容が頭に入りやすくなったと思います。乙です。 - 名無しさん 2015-02-17 23 46 02 4.の武器の組み合わせって、いろいろ例を挙げたあげく、一周回って「自衛兵器(近距離で使える非爆発性の武器)を最低一丁持って行こう」っていう、全兵科通してのセオリー(装備的にエアレイダーでは難しいが)に帰着してない? - 名無しさん 2015-02-25 11 51 12 自衛兵器+αと2丁持ちが有効な武器の2項目にまとめられるんじゃないかと思う。っていうか、その線でまとめてみようと思う。 - 名無しさん 2015-02-25 11 57 16 EDF2の時はショットガン二丁持ちの脳筋スタイルも当たり前だったんだが、EDF3から敵が増えて、二丁持ちでも弾が足りなくなることが多くなり、ショットガンは随分落ちぶれたなぁ。しかも4でTFがやりづらくなって、礼賛の専売特許になっちまったし。TFを戻してショットガンの弾数を増やしてくれれば、ショットガンも復権できるんだろうに。 - 名無しさん 2015-02-17 23 49 55 3で同じように使いづらくなっていたミサイルは、ロックオン仕様の変更と遮蔽物を越しやすくなったことで随分使いやすくなったのになぁ。ショットガン冷遇されすぎな気がする。 - 名無しさん 2015-02-17 23 52 57 GSS2丁持ちAP3500でハデスト灼熱楽勝だった。TFとTR極めればショットガンも結構いける気がしてきた。 - 名無しさん 2015-02-22 20 05 32 安心しろ。4.1からはスティングショットがあるぞ。 - 名無しさん 2015-02-22 21 23 59 なにそれこわい(誤爆的な意味で - 名無しさん 2015-02-27 11 09 27 なぜか4.1の武器が追加されていたので削除 - 名無しさん 2015-04-10 23 35 13
https://w.atwiki.jp/cocktail-server/pages/17.html
『レンジャー』 ※シャープナー、ハンター共にスキル実装済み。それによる職業特性の変化、スキル性能等の追加をお願いします。 「素早さと正確性、シャープナー」 パッシブスキルとしてATKを向上させるパワーテイクを習得、 基礎ASPDも2割ほど増加し、SP係数も増加、 「シューター時代のマゾさはなんだったのか」 と、思わせるほどの安定した火力を見せ付ける。 (それでも攻撃型パラティヌス、マジシャン系列に比べるとかわいいものだが) FleeとDEFは進歩がない、とはいえフォローヒットのFlee上昇分と、 集中力向上を組み合わせればフットワーク程度の恩恵は引き出せるので、 AGIがしっかり上がってくれば回避能力もそれなりに期待できるだろう。 レベル60程度ではまだまだアタッカー兼ターゲットコントローラだが、 レベル80、90ではダメージディーラーを張れるかもしれない、成長株。 反面所持重量制限、最大HP、DEFなどなど弱点は多く、 アクシデントや単機での長期戦には弱い。 また、鷹などの防御無視攻撃手段も持たないため敵DEFの影響をモロにうける点も、 JROのハンターと異なるところだろう。 いまのところ「素早さ」に関係するスキルが何も無いのが気になるところ。 現時点では後述の「風と大地」タイプのほうが若干ではあるが強力で、 鷹や罠などはイメージ的にもそちらがしっくりとくる。 瞬間火力はDSで引き出せるとしても、 ASPD増加、Flee増加など今後のスキル追加に期待。 「大いなる大地と風、ハンター」 ボウマスタリーを所持し、前述の「素早さと技巧」タイプより、 よりASPDと防御無視ATKで勝るシューター系2次。 現時点でもそれなりに強力なユニットではあるが、 今後の追加スキルに期待したいところ。 弱点は上記のものとほぼ同様だが、 マスタリの分現時点でも高DEFMOBに若干強い。 ヒットストップもASPDの分狙いやすいので、 ある程度カバーできている感じだろうか。 それでも転職直後はタイマンすら怪しく、 ポジションはかわらずといったところ。 やはり現時点ではその真価はわからない、見守りたいところ。 wiki編集が苦手な方のためにコメント欄を作成しました。 名前 コメント