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https://w.atwiki.jp/ifrozenteacherss/pages/1006.html
???「保守レンジャーレッド参上なのだわ。このスレを守るため 保守保守保守保守保守!!」 翠「真紅、保守乙なのですぅ!」 真「私は保守レンジャーレッドなのだわ。真紅ではないのだわ。」 蒼「でも、ほら台詞の前に「真」って書いてあるよ。」 真&翠「・・・・・・あ。」 ???「ホシュレンジャーブルー参上!!」 ???「ホシュレンジャーシルバー参上!!」 翠「何やってるですぅ?二人で。」 蒼「翠星石、そんなノリじゃ駄目だ!」 銀「そうよぉ。このスレを1000という栄冠に輝かせたかったら、あなたもやらなきゃだめよぉ。」 翠「わかったですぅ・・・そこまで二人が言うなら・・・」 翠「ホシュレンジャーマッチャ参上!!」 銀&蒼「・・・似てるけど違う。」 薔「・・・実は私・・・ホシュレンジャーパープル!!・・・これでみんなと一緒・・・ふふふ」 雪「・・・ばらしぃは必死だな・・・」 真「ええ、怖いくらい・・・。」 薔「・・・ふふ、ふふふふふふふふ」 雪「あれ?では私は何色になるのだ?」 翠「とりあえず好きな色を言ってみればいいですぅ。」 雪「では・・・ホシュレンジャーアーミー参上!」 翠(迷彩と言いたいのですかねぇ・・・迷彩は英語でカムフラージュですぅ・・・) くんくん「正義の味方、ホシュレンジャーを紹介するよー。まず、情熱の赤リーダーのホシュレッド!!次にクールな青ホシュブルー!!お茶目な黄色ホシュイエロー!! お色気担当ピンクホシュピンク!!ただの数合わせホシュグリーン!!謎の人物ホシュシルバー!!そして、悪から改心したホシュホワイト!!この七人が今日もローゼンスレを守る!!」 薔「・・・なんで!?私じゃ、偽者じゃ駄目なの?・・・数合わせさえなれなかった・・・あ、あぁぁ。」 雪「ばらしぃ・・・ポン(肩にてをあてる)」 薔「!!触らないでお姉ちゃん!!裏切り者の癖に!!」 雪「!!!・・・うわぁぁぁぁぁぁぁん。」 二人除く教師(そんなにやりたかったのか・・・。) 雪「邪悪な感じがする・・・ハッ!!これは・・!!」 黒水晶「・・・・・ホシュレンジャァァァァァァァァァァァブラッァァァァァァァクゥゥゥ!!」 黒「はは、はははははははは最初の回でやられてもいい!!友情が無くてもいい!!私は・・・私は・・・」 銀(台詞が似てる気が・・・) 黒「ホシュブラックの強さは世界一ぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!!」 真「このままでは・・・!皆!ホシュレンジャーに変身よ!!」 一同「了解(ラジャ!)」 真「一発でいくわよ!ホシュテール!」 蒼「ホシュシザー!」 金「ホシュソニック!」 雛「ホシュ百烈脚!」 翠「ホシュリーフ!」 銀「ホシュウイング!」 雪「ホシュ石破天驚拳!!」 ズババババババババババ!! 黒「・・・効かない!!」 全員「馬鹿な!!」 黒「・・・ふふふ、覚悟しろ、ホシュクリスタル!!」 全員「キャアアアアアアア!!」 真「・・・私たちがこんな簡単に・・・」 くんくん「まだだ!君たちは今までスレを保守してきたじゃないか!!」 銀「・・・くんくん!」 くんくん「それに君たちが保守できていたのはその力だけじゃないはずだ!」 蒼「そ、そうだ!僕たち保守し続けられたのは、皆(職人含む)の優しさもあったはずだ!」 翠「そうですぅ。それにブラックは道を誤っただけですぅ。」 真「数合わせはだまってて。」 翠「えっ!!」 雪「薔薇水晶!今元にもどしてあげる!」 全員「ホシュフラッシュ!!」 黒「キャアアアアアアアアアアアアアアアアア!」 薔「あ、あれ・・・・私は・・・・?」 真「あなたは今日からホシュパープルよ。立派なホシュレンジャーの仲間よ。」 薔「・・・みんな・・・ぐす・・・」 雪「泣くな。ばらしぃ。ホシュレンジャーは泣いちゃいけない。」 薔「うん・・・・解った。」 新たな仲間を増やし今日もローゼンスレを守る!頑張れホシュレンジャー! 完! 薔「・・・皆、危ない!!」 雛「薔薇水晶先生、寝ちゃだめなのー。授業始まるのー。」 薔「あ・・・ごめんなさい。・・・授業行きましょう・・・。」 雛「ハイなのー。」 後日・・・ くんくん「正義の味方、ホシュレンジャーを紹介するよー。まず、情熱の赤リーダーのホシュレッド!!次にクールな青ホシュブルー!!お茶目な黄色ホシュイエロー!! お色気担当ピンクホシュピンク!!ただの数合わせホシュグリーン!!謎の人物ホシュシルバー!!そして、悪から改心したホシュホワイト!!この七人が今日もローゼンスレを守る!!」 薔「・・・ピキ・・・私は・・・ホシュパープル・・・泣いちゃ駄目。」 翠「何言ってるですぅ。ホシュパープルなんていn」 蒼「駄目だ!!翠星石!何かヤバイ!」 薔「・・・・偽者・・・でも、皆は・・・あれ?・・・おかしいな?」 薔「・・・目から・・・水が・・・溢れて・・・ぐす・・・お姉ちゃんは大丈夫なのに・・・」 薔「・・・立派な・・・ホシュレンジャー・・?・・・数合わせにもなれないの・・・。」 薔「・・・・嫌がらせ・・・なの?・・・皆で・・・?あ、ああぁぁぁぁぁ、いやぁ・・・・」 薔「・・・悪は悪なの?・・・ホ、ホシュ・・・れ、レンジャー・・・」 ドタドタ 翠「出て行きやがったですぅ。」 その後、薔薇水晶は夕方川原で、水切りをしてるところを水銀燈に発見された。
https://w.atwiki.jp/tosyoshitsu/pages/409.html
(家族で観光旅行に来てはぐれる子供、路地裏に迷い込んで今にも泣きそう) (そこへ取り囲むように現れる、いかにも悪役然とした4,5人の悪党) 「おやおや、お嬢ちゃん」 「こんなところの1人歩きは危ないよ、お父さんかお母さんから離れちゃいけないって教わらなかったのかい?」 「い、ゃ……」 (子供、逃げようとする) (悪党、道をふさぐ) 「お父さんお母さんの言いつけを守れない悪い子は、おしおきが必要だねえ」 「さ、こっちへおいで。いいところにつれてってあげよう」 「そうとも、とてもいいところにね……」 (子供に伸びる魔の手。そこへ) 「待てい!」 (何故か建物の上にカメラがPAN) (悪党達が見上げると、蝶を模したデザインの赤い全身スーツに仮面をつけた、1人の謎のヒーローが立っている) 「な、なんだお前は」 「ふ……その言葉は間違っている」 (赤ヒーローの後ろから青、黄色、緑、白、黒、紫、ピンク、ゴールドと、他にも続々と10人以上の仲間が現れる) 「『な、なんだ、お前達は』が正解だ!」 (高らかに宣言しながらびしぃっと悪党達を指差す赤) (ヒーロー達、全員横一列に並んでポーズをとる) 「そう、」 「我々は、」 「防衛戦隊、」 『レンレンジャー!』(全員声を揃えて) 「おのれレンレンジャー、というかお前等多すぎないか!? 普通5人だろう、精々多くて6人とか!」 「レンレンジャーは護国の戦士、広い領土を防衛するためには戦隊物のくびきになど囚われていてはやってられんのだ!」 「多勢に無勢という言葉があるだろう?!」 「敵をも安全に確保するためには多対一が基本だ、レンレンジャーに一騎打ちという言葉はない!」 「おのれ、卑怯なんだか立派なんだかわからん理屈をほざきおって……」 「問答無用! ものども、かかれー!」 「悪役の台詞だ?!」 説明しよう! レンレンジャー、それはレンジャー連邦通称レン連を守る、愛と正義と数こそ力のヒーロー戦隊である! 彼等は高いところから現れる、それは戦術的に高所を取ることが必勝の策だからであり、決して目立つためではない! また、彼等は決して敵より少ない数で現れることはない、無血で逮捕・鎮圧するためには多勢に無勢で取り押さえることが一番だからだ! レンレンジャーの正体を知るものは誰もいない、ということになっている。なぜなら彼等の匿名性が守られないと素顔の時にお礼参りされてしまうからだ! レンレンジャーの得意技は地獄のサブミッションと合気道だ、レンレンジャーに体のどこかを握られたら、それだけでもう身動き1つ出来ないと思え! 合気の秘術が炸裂だ! 標準装備はスタンロッドにショットガン、かっこ高反発ゴム弾仕様かっこ閉じ! パワーこそ力だレンレンジャー! でも話し合いで解決するならそれが一番何よりだ! 行け、レンレンジャー! 身も蓋もない、活動実績だけがすべての治安維持活動のそのために! GO、レンレンジャー! 悪あるところに必ず正義ありと、思い知らせてやるそのために! /*/ 【特報!】 あの防衛戦隊レンレンジャーのテーマソングが遂に出るぞ! 良い子の皆も大きなお友達も、近くのお店でゲットだ! 今なら予約特典として、劇場版防衛戦隊レンレンジャー『小笠原ぐるぐるハート奪還大作戦!』のポスターが付いてくるぞ! 5月5日子供の日、レン連レーベルよりシングルCD発売! 合言葉は、『らぶ、びー・ざ・うぃずゆー!』 ●防衛戦隊レンレンジャーのOPテーマ:『恋々(レンレン)☆smileハート』 ●歌:女性隊員一同 ※歌詞は嬉し恥ずかしいアイドル的正義仕様になる模様 ※カップリングには途中に挿入される各隊員の渋い語りが大人気の、無血の絶対勝利を義務付けられた手段を選ばぬ正義の卑怯と哀愁を歌うEDテーマ:『嗚呼正義防衛修羅道挽歌』がついてくる模様 →第一話へ
https://w.atwiki.jp/hl2survivor/pages/27.html
ここではレンジャーの戦術についての所見を纏めている。 以下の戦術はあくまでも一例であり、参考程度に覚えてもらえばいい。 レンジャーは各人の趣向が色濃く反映されるジョブである。 各々独自の戦術を編み出し、立派なレンジャーとなってくれる事を願う。 0.種族間での差異について レジスタンス スモーク、スラムなど相手の動きを妨害する武器が豊富。 コンバイン 各種投擲可能な爆発物を利用した間接攻撃武器が豊富 1.レンジャーの特性 レンジャーは平均的な故に、秀でた能力を持たないのが最大の弱点でもある。 ソルジャーのように高火力・高耐久でもなければ、スナイパーのように射撃が上手い訳でもない。 トラップもエンジニアと比較すると扱い難い面がある。 無策に正面から弾丸を垂れ流すだけのレンジャーは絶好のカモ。 『勝つのは、智略走り、他人出し抜ける者』だけだ。相手を自らのペースに巻き込もう。 付け加えるとレンジャーには一つだけ他職には無い武器がある。 機動力。移動速度だけでなくジャンプ力、旋回性能。全てにおいて4職トップ。 柵を乗り越え階下に降り、小さな取っ手を足場に他の職には行けない地点から奇襲をかけることができる。 立体的な動きを心がけよう。 2.レンジャーの戦術・攻撃編 持ち前の機動性を活かし、相手への牽制射撃で味方を有利なポジションに進行させたり、味方が敵の注意を惹いている間に側面から挟撃を行なうなど、 スナイパーと並んで特に味方との連携重視されるジョブだということをよく覚えておこう。 レジスタンス 敵陣にスモークを投げ込み、一気に突撃したり、ショットガンでのヒットアンドアウェイも有効な戦法。 スモークが出ている間に裏に回り込み敵陣をスラム畑にしたりペイントスモークを使い安全を確保しつつ 前進する等、戦況を変える能力は高い。 コンバイン セカンダリグレが無いため、安易な突撃は控えた方が無難。 むしろ、中距離から強力で弾数の多いグレネードでの爆撃敢行、当て易いパルスライフルで堅実に削る方が安全で効果的。 レンジャーの裏取りについてはリンク先参照のこと。 3.レンジャーの戦術・防衛編 レンジャーの装備は正面切っての撃ち合いには向かないが、守備に視点を置くと有用な武装が多いことが分る。 相手の進行を妨害するスラム、FG。視界を奪い、足並みを乱せるペイント。相手後衛への対策手段であるSG、HEなど非常に多彩な武装を持っているのだ。 レジスタンス 味方の後退を援護する場合などは、最後尾を務めるのが基本となる。 ご自慢の機動性はやや犠牲になりがちだが、トラップを有効に使用する事が出来るし、 ソルジャーやスナイパーの方が遠距離射撃に有利味方と離れても素早く合流可能なので特に問題ない。 障害物を利用しながらマシンガンで牽制し、その隙にスモークを放り込んで視界を阻む。 それでも相手が止まらなければグレネードで大ダメージを与えててやろう。 相手が止まれば逃走経路にスラムを設置し、自分も後退しながら更にスモークを追加、牽制射撃を続けながら味方に合流。 バール特攻してくる手合いはショットガンを構えで後方にジャンプしつつ攻撃すれば永遠に追いつけない スラム地雷に引っ掛かったり、ショットガンで迎撃が成功した場合、相手は次回からスモークを焚かれただけでも少なからず警戒する。 実際にはただのスモーク投げでもプレッシャーを与えられるようになり、有利に戦局を運ぶことが可能となるだろう。 コンバイン レジスタンスとは反対で、直接的なダメージで相手の進行を阻むことが出来る。 逃走経路にファイアーグレネードをばら撒き、炎のバリケードを展開しつつ、中距離でもガシガシ当てていけるパルスライフルで確実に相手を射抜いていこう。 防衛時のファイアーグレネードの利点は、スラムと違い除去不可能という点にある。 また、効果時間が非常に長い為、例え置き逃げしたとしても相手はいつ火を点けたか分らない=まだ近くにいるのでは?とプレッシャーを受けることになる。 もちろんレーダーの反応で判断出来ることだが、レーダーは結構アバウトなので、上手く行けば心理的・視覚的足止めと2重の効果を発揮する。 逃走の合間にグレネードを転がしておいて大ダメージを狙ったり、パルスのセカンダリスーパーボールを振り向き撃ちで地面に当ててみるのも面白い手段。 一瞬だが、相手の虚を突くことが出来るのは間違いないだろう。 4.レンジャーの弱点・注意点 いい事尽くめのようにも思えるレンジャーだが、当然弱点もある。 まず武装が全ジョブ中でも1・2を争うほど貧弱であること(コンバインはそうでもないが)。 中距離以降の射撃戦で実質頼りになるのはSMG/パルスのみで、敵にガン待ちされた場合等は切り崩すのが非常に困難。 ボウガンやハンドガンは遠距離に対応していなくもないが、どちらも決定打とはなり得ない上に扱いが非常に難しい。 そして味方との連携の難しさ。 同一店舗で知り合い同士の協力ならいざ知らず、他店プレイヤーと初見でチームを組む場合は上手く連携を取れない場合も多い。 連携が取れないと、レンジャーはただの劣化ソルジャーでしかない。 上記の事も踏まえて、レンジャーは単騎での戦闘力と共に味方との意思疎通や状況を見極める判断力が要求される難しいジョブと言える。 小まめに通信を行い、指揮官的な立ち回りを心掛けるといいだろう。 初心者向け?寝言は寝てからいってください 5.レンジャーが取得出来る武器について 以下に各武器の解説を『レンジャー視点』で纏めてみた。 武装の特性を把握して、自分なりの戦法を編み出して欲しい。 基本射撃武装 サブマシンガン(SMG)/パルスライフル(パルス) SMGは近距離以外で火力としての期待をするのは禁物。 SMG1本でソルジャーと真正面から撃ち合うと、大抵悲惨な結果になる。 アーマー削りや牽制、アーマー無しの相手に撃ち込む分には充分な性能。 手数の多さで高火力を発揮出来る上に連射時のブレも誤差程度で済むので近距離時はフルオート射撃。 遠距離時は強化銃、ボウガンペイントに持ち替え。 SMGのセカンダリはグレネードランチャー2発。レンジャーの不足しがちな火力を補っている。 注意する点はグレネードの落下放物線がかなりキツめだということ。 ある程度慣れておかないとイザという時に泣くハメになる。 パルスライフルは弾数と連射速度はSMGに劣るが、高威力で弾道安定性も高め。 しゃがみパルスをマスターするだけで遠~中距離射撃戦では安定した性能を発揮出来るのが強み。 単身での射撃戦だけでなく、突撃する味方の援護射撃等にも使える。 逆に近距離は連射の遅さ、装弾数の差でSMGよりは瞬間火力は低め。 最大の注意点は、使用場面の多さに反比例する装弾数の少なさ。 パルス以外の武器で対応出来る局面ではなるべく弾数を温存するようにしよう。 セカンダリのスーパーボールは多段HITさせることにより驚異的な破壊力を発揮する。 トラス橋等にある狭い小屋に篭城したスナイパーなんかを抹殺するのには便利。 また、L字やT時状の通路や部屋入り口に陣取った敵に対して奇襲を行なったりも可能。 トリッキーで慣れが必要な武装だが、それ故に応用次第で使用局面は無限大。 どちらも最も使用頻度が高い武器なので、残弾管理をしっかりと行なうように。 基本補助武装 スモークグレネード(スモーク)/グレネード(GL) どちらも牽制に非常に有効な武装。 HEは「相手をその場から遠ざけたい」場合に使用すると効果が高い。 直接ダメージを狙えるのは勿論、わざと飛跡を相手に見せつければ確実に相手の侵攻を阻む事が出来る。 ただ、エンジニアに向かってだけは投げ付けない方が良い。 グラビティガンで投げ返されて、逆に自分が逃げ惑うことになる。 スモークは「相手を足止めしたい」場合に有効。 待ち伏せやトラップなどを警戒させ、それ以上の前進を躊躇させる事が可能。 もちろん単純に視覚妨害の効果も高いので、スナイパー対策や前進・後退時の被弾軽減も狙える。 味方はスモークが若干薄く見えるので、もしも投げ返されてもそこまで影響は無い。 ただし、どちらも味方・自分にまで効果を及ぼすので、使用時は状況確認が必要なのは言うまでも無い。 ランクD追加武装 ショットガン(スパス) 近距離専用と割り切れる分、SMGやパルスよりは扱い易いが、真価を発揮出来るのがバールレンジ前後と非常に限られているのが難点。 いっそのこと格闘武器と割り切るのもいいかも知れない。 連射力が最悪なのでSMG/パルス→散弾銃でトドメが弾薬の温存にもなり効果的。 逆に1発外れたり、カス当たりだった場合はこちらが不利になるので ボウガンのように1発必中の覚悟で使用すること。 これを容易に全弾HITさせられるようになると、近距離戦での生存率がグッと上がる。 ショットガンに慣れていない内は胴体中央を狙って全弾HIT~多段HITを。 慣れてきたら相手の頭を狙ってみよう。距離にもよるがHSの量産により殺傷力が激増する。 バールレンジの全弾HSは即死級の破壊力なので、切り札としての一面も持つ。 手数が少ない分、全弾HITさせられる距離以外での使用は厳禁。 ちなみにリロードは1発ずつ装填の為、1発装填すればすぐに発射出来る。 ランクC追加武装 スラム(地雷)/ファイアーグレネード(FG) どちらも牽制、追い込みに有効なレンジャーの醍醐味とも言える武装。 スラムの配置は基本的に階段・通路・部屋の入り口がオススメ。 どちらも移動時に通過する可能性が高く、発見されても時間稼ぎ&プレッシャーとなる。 弾薬補給ポイントに設置するのもアリだが、味方が引っ掛かる可能性も無い訳ではないので博打の要素が強い。 スモークと併用するのも常套手段。 壊される心配が無い飛び出した壁などに貼り付ければ、恒常的に相手の侵攻を阻む壁となる。 FGはグレネードと同様の使用法に加え、相手の進行方向を制限する簡易バリケードとしても使える。 アーマーを無視してヘルスに直接ダメージを与えるので、最後の追い込みに使用するのもアリ。 効果範囲はそれほど広くないので、なるべくなら狭い通路や部屋の出入り口に向かって使用するのがベター。 特にロックダウン等の通路に障害物が配置されている場所などで真価を発揮する。 これもエンジニアに投げ返される危険があるので、相手を見てから使おう。 接触すれば直接ポイントを奪える為、神風特攻に対する防衛能力は極めて高い。 ただし、2種とも味方にまで効果を発揮する場合があるので、無闇な使用は厳禁。 ランクB追加武装 ボウガン(弓) ヘルス貫通な点を生かし開幕のポイント稼ぎ、ショットガンでは有効打を望めない微妙な距離でのトドメ、瞬間火力に有効。基本的にはノーズームで使用する。 また、スパークジェネレーターの中距離からの除去にもおすすめ。 もちろん遠距離狙撃も可能。スコープ使用でもレーザーが出ないので、相手に気付かれずに狙撃が可能。 ヘッドショットを狙っていこう。 装弾数が1発しかなく、撃つと即リロードが掛かってしまうのが欠点。 リロード自体はそれほど遅くないが、スコープが解除されてしまうので狙撃時は注意。 ランクA追加武装 ペイントガン(ペイント) これ1発で相手の一人を死に体にすることが可能な凶悪武装。 常に相手の位置を把握出来るようになるのは、素晴らしいアドバンテージとなる。 装弾数がかなり少なめなので、相手のジョブとランクから判断し、脅威となり得る相手に優先して撃ち込むようにしよう。 ただし、ペイントに執着して殺された、なんて愚行は避けるように。 確実に当てたい場合はバール特攻してきた相手を狙うといい。 特にソルジャーのバール特攻を単身で防ぐのは非常に厳しいので、しっかりとペイントで迎撃した上でSATUGAIしよう。相手に見つかる前に当てるのが基本。 同じ相手に2発当てるとペイントが落ちたように見える場合があるようだ。 ランクAA追加武装 強化ハンドガン(拳銃) アーマー貫通属性を持ち、どの状況でも使用出来る汎用性の高さが売り。 レジスタンスの場合、苦手な遠距離戦を補ってくれる心強い相棒。 初弾の集弾性が高く、リアル射撃精度を高めれば中距離でもガンガン射殺出来る。 欠点は装弾数が少ないので繊細な運用が求められてしまうこと。 他のジョブと異なり、相手を殺す為でなく、ポイントを奪い取る為の武器と割り切った方が効果的。 中途半端に相手のヘルスを削って相手の機先を削いだり、ソルジャー殺しや開幕ダッシュ・終了間際の最後の追い込みなんかに使うと非常に強力。 近距離時ならば一気に1マガジン打ち込む事により瞬殺すら可能。 集弾性が高いとはいえ、中距離以降の射撃時はガンガンHSを狙っていこう。 2発胴体にHITさせるよりも1発HSさせた方が相手に与えるダメージは大きい。 6.レンジャーまとめ 総括として、レンジャーは攻めと守りの基点となれる能力と武装を併せ持つが、その真価を発揮するには様々な要素で熟練を要すると言える。 ただ、レジスタンスは火力面でかなりの不安要素を抱えているので、ゲームに慣れていない内は当て易いパルスと豊富なグレネードを持つコンバインで基本的な立ち回りを学ぶといい。 レンジャーは他のジョブのように秀でた部分が少なく、平均的であるが故にその場の状況に応じて様々な役割を要求されがちだ。 一歩一歩着実に出来る事を増やし、味方との連携を図り、状況を見極める力を持つ事で、レンジャーは懐の広さを貴方に見せてくれることだろう。 合言葉は「レンジャー!!」 戦術応用編1 対戦相手の各職の対応 対レンジャー 一番はペイントをぶつける事。 これをされるとレンジャーの行動力は大幅に弱める事が出来る。 もちろん相手のペイントを貰うような事は避けなければならない訳だが。 それでも裏取りして来ようものなら待ち伏せして狩ればOK そのためにもレーダー確認は怠らない事。 また、相手レンジャーが自軍陣地まで侵入した場合、スラムを撒かれた可能性が高い。撃退に成功した後も慎重に行動しよう。 対ソルジャー 遠、中距離で共にはにRPGが脅威の一言。 真正面から戦っていたら命が幾つあっても足らない。 近づかれる前にペイントを当てるなり。スラムを踏ませるなりしよう。 近寄られたらショットガンでの応戦となるが、相手がマグナムで応戦してきた場合は要注意。 調子に乗って撃ち合いしていると頭に撃ち込まれあっさり殺されることもある。 一対一では少し不利なので速攻仲間の所に逃げるのも最善の一手。 対スナイパー SRの威力、メイン武器の集弾率共にがハンパ無いので行動は慎重に。 とにかく常に物陰に逃げ込めるように移動しスモークやグレネード・スーパーボール等を駆使した奇襲を心がけよう。プレイヤースキルが問われるがラビット走法しながら撃つのも手。 装甲差は25、相手が射撃のプロであることを考えるとレンジャーの不利はいなめない。 しっかり裏取りをする事。 対エンジニア シェークのおかげで気が抜けない。 そこから動かなかったり、ウロチョロしてたりしたらそこに仕掛けている可能性大。 自分も相手側もどうしても待ち気味になってしまうので強化ピストルでポイント稼いだり、開幕からでもグレネードで狩ったり、「ポイントリードをする立ち回り」が重要になってくる。 常にラビット走法とエンジ=その辺に罠の意識を。 敢えて危険を冒さず、中距離から強化ハンドガンで狙撃→放置でも構わないが。 近距離戦に持ち込みジャンプショットガンだ戦えばかなり優位に戦えるだろう。 戦術応用編2 味方との連携 レンジャー&レンジャー 一緒に特攻する場合は別々の方向からやるといいかも。 結果的に「挟み撃ち」になるように動く意識を。 同種族なら息を合わせて突撃、種族が違う場合は連携を取るといい。 レジスタンスが先行突撃で注意を惹き、コンバインが援護しながら前進というように役割分担することで、お互いの長所を活かすように立ち回ろう。 レンジャー&ソルジャー ソルジャーを援護重視に動くのがいい。 囮になってもらって裏取りしに行くのもいいし、 裏取りしてもらうなら得意の機動力で注意を引けばいい。 一緒に特攻をしてもよし。 レンジャー&スナイパー スナの最大の援護は回りを安全にする事。 後ろを注意したり、スラムやSGで通路封鎖したりする事。 出来るスナは後ろを任せても問題は無いが、砂の子の場合は 「援護よろしく」「ゴーゴーゴー」などで引っ張ってあげよう。 レンジャー&エンジニア 待ち戦法の場合は素早くポイントリードする事。タグの一つでも取れたらすぐ自陣に戻ろう。 罠を撒きたいと思われる場所で交戦していたらすぐに援護しよう。 敵陣付近に罠を仕掛けてもらった場合、そこに留まり、敵をおびき寄せる立ち回りを。 戦術いますぐ応用編3 スラム 設置(メイン) 「出入り口に相手から撃たれない位置、そしてセンサーが見える位置」を念頭に 設置し足止めとしたりもできますが。 足元に設置し「そこを気づかずに通れば確実にダメージを受ける」罠として利用するのが最適。 曲がり角に設置すれば尚よし。 気づかれても破壊しなければ通れないため自らを守る罠としての安定度は最高位。 この特性から「防衛目的」で使用する事が多いです。 置き(セカンダリ) 的確に相手の爆死させるには何処に置けばいいのでしょうか。 どのMAPにも高い確率で戦果が得られる「ポイント」があります。ポイントの条件としては、 暗い ・狭い ・通行が多い ・死角が多い 「暗い」は発見されにくくなる「狭い」は必ず踏ませるため。 「通行が多い」は確率上昇、弾補給ポイントが例。 「死角が多い」は「暗い」の意味も兼ねてますが、処理しにくい意味もあります。 例えば「坂」の頂上に置けば、下から登ってきた敵に発見されても処理は困難です。 なぜならスラムが見える所は、スラムに近い所になるためです。近くで撃ってはタダの阿呆。 坂から下って銃で処理しようとしても坂が死角になり、処理ができないからです。 爆死が狙えて、設置と同じ牽制効果が得られるという事です。 この条件を踏まえての「ポイント」を見つけ出し、戦果を挙げていきましょう。 敵陣に投げこんで、銃で誘爆させる「グレネードもどき」として使う事があります。 しかもスラム一個とグレで確殺が出来ます。「銃で誘爆」という事が出来れば、スラムの戦術が広がると思います。 味方のエンジニアのグラビディガンで飛ばしてもらう事が出来ます。 置きと違って遠くに飛ばせるので敵陣の奥に仕掛ける事になります。 ちなみにその時に戦果が得られるのはスラムの持ち主です。 タブー(やってはいけない事) 1.敵に見られている所に置かない スラムを置くところを見られてしまったら、十中八苦処理されます。 最悪処理された時の爆発で自分が死にます。 2.味方交戦する地点に置かない そこがポイントだったとしても味方がいて、 しかも銃撃戦をしてしまったら誘爆で殺してしまいます。 最もやってはいけないスラムの置き方です。
https://w.atwiki.jp/edf_4/pages/37.html
特殊 他のどの武器カテゴリにも含められないような、特殊な性能を持つ武器がここに分類されている。 使う局面を選ぶものの、状況に合わせて上手く使えば大きな効果を発揮する武器が多い。 ピュアデコイ・ランチャー 今のところは特典武器のピュアデコイ・ランチャー〔魅杏〕のみ。 耐久力が皆無なため、敵の攻撃はもちろんNPCの攻撃でも即座に壊れてしまう。 活用できる場面は少ないが、敵の種類によっては命中させた個体およびその周囲の個体を4分間無力化できる。具体的な例についてはエアレイダーの特殊装備を参照のこと。 LV 名称 耐久度 設置数 効果時間(sec) リロード(sec) 備考 2 ピュアデコイ・ランチャー〔魅杏〕 40 3 240 30.0 D3P WEB SHOP店舗特典 アシッドガン・シリーズ 名前通り酸を発射する銃。サンダー! 性能的には放物線を描くアサルトライフルまたはショットガンといった感じ。 アシッド・ショット以外は弾速が遅く、当てづらい代わりに総合火力がかなり高い。距離により仰角を調整しつつ偏差射撃を行う必要がある。使いこなせれば強力な玄人向け装備。 試作型は火力が低く、バーナー程ではないがネタ武器に近い。ちなみに武器本体には「巨大甲殻虫をノックアウト!」と書かれている。 水平射撃ができず、攻撃範囲が狭くなるため、制圧力が低い。弾速も遅いため敵と真正面から撃ちあうのには不向き。逆に言えば、正面から撃ちあわなくていい相手には強い。巣穴などの破壊ミッションや対赤蟻、炎を防ぐ手立てがあるならドラゴンにも有効。これらの敵に対して、フュージョンブラスターでは弾数が足りなくなるようなときに。 平地で大勢の味方を引き連れていけるミッションでは、味方の頭越しに敵を攻撃するのが強力且つ有効な手段。正面の制圧を味方に任せられるため、自分は奥の敵を制圧しつつ耐久値を削ればよい。 アシッド・ショット以外の射程はおよその値。水平に発射すると射程の約半分、照準を上に向ければ射程の約1.5倍まで届く。遠くを攻撃する場合には上を向かねばならず、自分の背中で着弾点が見えづらい。距離感がつかめない内は照準を少し左右に振りながらヒット確認するとよいだろう。 対空にも意外と使える。敵を狙い撃つのには向かないが、弾速の遅さと放物線軌道による滞空時間の長さを活かして空中にダメージの壁を形成できる。一発当たればひるむ蜂には有効。 ピックアップ アシッド・ショット弾速が速くショットガンと同じ感覚で扱える。弾数、リロード、射程はLv.41のバッファローG4より高性能。 ただし、連射速度が遅く総合火力は低め。二丁持ちTFでもしない限り、利用価値は低い。 スーパー・アシッドガンVer1.03で大幅に強化され、フューブラ、スタンピXMに次ぐレンジャー最強クラスの火力となった。火器より強い酸とは。 弾倉火力も大きく、四人オンラインの銀蜘蛛ですら全弾ヒットでリロードを挟まず倒せる。 ピンク…Ver1.03アップデートでの変更点 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 7 アシッド・ショット試作型 20 2.0 10×6 3.0 50.0 B- 1200 120 96 20 アシッドガン 600 60.0 15 3.0 50.0 A- 9000 900 693 37 アシッド・ショット 20 0.5 35×40 5.0 240.0 B- 28000 700 651 52 ワイド・アシッドガン 20 2.0 37×2047×20 3.0 50.0 A- 1480018800 14801880 11841504 57 スーパー・アシッドガン 300800 60.0 5575 3.0 100.0 A- 1650060000 33004500 20673677 火炎放射器シリーズ 文字通りの火炎放射器。炎は敵を貫通し、障害物に沿って這う性質を持つ。 射程は短く炎も小さいため攻撃範囲は狭い。火力も低めだが、貫通性能により射線上の複数の敵を同時攻撃できる。射程はバーナー 火炎放射器=火炎放射器α 火炎砲=マグマ砲。火炎砲は火炎放射器の2倍の射程を持つ。 炎が小さく壁の向こう側まで届かないため、ナパームなどとは異なり壁越しに敵を攻撃することはできない。 弾数が前作よりも多くなり、連射継続時間が増した。リロードもそこそこ早く、隙を生じにくい。 貫通性能、連射性能、地形に沿って這う性質を活かし、敵を足止めする制圧射撃用として効力を発揮する。地下道などの隘路で敵を食い止めるのに最適。掃射を行うことで平地でも有効に機能する。怯み耐性の高い赤蟻などは炎を抜けてくることもあるので注意。 設置式の武器や空爆の時間稼ぎなどを目的とした、オンマルチでのテクニカルな運用が可能。 連射により封殺できる巨大生物であれば、密集している大群をまとめて葬ることができる。最前列より後方の敵にも当たるので、敵に肉薄されてしまうような状況のほうがかえって安全。中途半端な距離で敵との撃ちあいになると、弾速の遅さや一発あたりの攻撃範囲の狭さがひびいてむしろ危ない。 輸送船から落下してきた敵や、地下トンネル出口から湧いてきた敵を、何もさせずに全滅させることも可能。稼ぎ用として重宝する。死骸を吹き飛ばす能力も高いので、敵が位置ずれしにくい。 密着してくる上に死骸が邪魔になりがちなドラゴン戦でも意外と有用。火炎砲クラスまで行くと、ドラゴンの死骸すら軽々と吹き飛ばせる。平地でもドラゴンの死体を傘にして中から放射することで、比較的安全に攻撃できる。視界が遮られるので噛みつきに注意。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 備考 0 バーナー 900 60.0 微 3.0 ネタ武器 5 火炎放射器 900 60.0 小 3.0 貫通効果 29 火炎放射器α 2700 60.0 中 3.0 貫通効果 55 火炎砲 900 60.0 中 3.0 貫通効果 威力9/発 82 マグマ砲 900 60.0 大 3.0 貫通効果 射程距離は42~45m かんしゃく玉シリーズ 小型のグレネードを大量に投擲する、ちょっと変わった武器。投擲距離がDNGシリーズと同等で投擲モーションはMGシリーズと同等なので、『3』と同じ感覚で使っていける。 Ver1.03の修正で最大投擲距離が大幅に伸び、遠くへ投げるとより拡散するようになった。 一見ネタ武器だが、総合火力は非常に高い。連射できるので時間当たりの火力も高い。とは言え投擲武器なので隙がやや大きく、活用できる敵は少ない。蟻や蜘蛛の大群に投げたり、巣穴破壊をするにはそれなりに役立つ。 単発威力が高く、近距離で直接狙えばショットガンのように一撃で敵を倒せる。オン多人数の雑魚も一撃。 爆発範囲が小さいため、爆砕を除いて吹き飛ばし&建物破壊の効果は無い。爆砕であれば、広範囲の雑魚敵を軽く浮かせて足止め+ダメージ蓄積という芸当も可能。この用途でのライバルはスタンピードXM。爆破範囲が小さい分、自爆の危険性が少なく敵が飛び散りにくいこと、連射速度が向こうより早い事を活かしたい。 接近戦用の多弾爆発物のため、自爆ダウン時の無敵削除というシステム変更の煽りを最も強く受けた兵器。足元に落っことしたり投げはじめに敵に突っこまれたりすると被害は甚大。 LV 名称 ダメージ 起爆条件 起爆時間 爆発範囲(m) 備考 5 かんしゃく玉 1号 30×10 接触 ---- 1 18 かんしゃく玉 2号 50×30 接触 ---- 1 25 かんしゃく玉 3号 100×30 接触 ---- 2 42 かんしゃく玉 4号 90×60 接触 ---- 1 55 爆砕かんしゃく玉 320×30 接触 ---- 4 バウンドガン・シリーズ 反射する弾丸を発射する特殊なアサルトライフルまたはショットガン。 ネタ兵器だと思われがちだが、地下ではそれなりに有効なほか、適正難易度ではまともな火力。武器運が悪く適正レベルのアサルトライフルを入手し損ねていた場合、こちらで代用がきく場合もある。 P89以外はアサルトライフルやショットガンとして見ると破格の射程。洞窟内ではもちろんの事、平地でも敵を狙い撃てる腕があるなら意外と便利。 P89は洞窟内での足止めがほぼ唯一の使用法。火炎放射器と違って撒いて逃げられるので、爆発物とセットでの使用が有効。 バウンドショットはバウンドすることと射程が長いこと以外は、ガバナー50とほぼ同じ性能だったりする。ただしガバナー100同様反動があるため注意。また、閉所で撃つと50発の弾丸のせいで処理落ちも発生する。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 3 P78バウンドガン 120 12.0 12 1.5 220.0 B 1440 144 126 跳弾効果 10 P79バウンドガン 200 30.0 8 2.5 240.0 C 1600 240 175 跳弾効果 33 P80バウンドガン 120 15.0 28 1.5 325.0 B+ 3360 420 356 跳弾効果 58 P89バウンドガン 30 12.0 200 3.0 90.0 B 6000 2400 1108 跳弾効果 超低速弾 73 PX50バウンドショット 8 1.0 40×50 6.0 540.0 D 16000 2000 1231 跳弾効果 射撃反動あり リバーサー・シリーズ 回復効果のあるナノマシンを噴霧し、ビークル・敵・隊員を問わず、すべての対象を回復できる。リロード不可だが回復量は膨大。レンジャーの装備の中でも破格の性能と言え、投入するメリットは計り知れない。 ライフベンダーと違って小出しに使用していけるため、1ミッション中に切らさずに使えるのも魅力。 パワーアシストの効果中は回復量が増える。 NPCやオンライン協力といったシステムとの相性が良く、高難易度ミッションほど重宝される。仲間の火力が十分である場合に装備しておくと、ミッション失敗の確率が格段に下がる。 アーマーがよほど高くない限り、四人マルチでも十分チーム全体のAPをまかなえる。テキストチャットの「リバーサーを使うから動かないで」「リバーサーを使うから集合して」を効果的に使おう。 救助のリスクリターンが180度変わる。敵を引き連れた状態からの救助でも、救助後に回復できれば生存率が大きく向上する。 タイミングを見計らってNPCを回復させてやると、かなり長持ちする。特にNPCのAPが多いオフラインでは非常に有効。 前作よりも火力が全体的に弱体し、長期戦を強いられることが多いレンジャーにとってまさに生命線とも言える武装。自分自身に使用すれば、機動力が低く包囲されると死にやすいレンジャーの生存力が圧倒的に向上する。 NPCの恩恵を受けやすいレンジャーにとって、NPCを最大限に活用できるのは大きな利点。 標準モデル 火炎放射器に近い性質。射程は短く、敵味方を貫通する。地形に沿って這うように進む。貫通効果を利用すれば、複数の味方に同時に当てることも可能。 自分自身を回復できないと書いてあるが、真下の地面や壁に密着して撃ち反射させることで自分も回復できる。M2以前は判定が小さく、真下の地面を撃つ場合は前進しながらでないと上手く自分に当たらない。 オンラインでは同期ずれにより見た目は味方に当たっているのに回復しない事がある。 複数の味方、または自分自身を回復でき、小出しにできるため融通が利くが、回復速度が遅く、累計回復量も少なめ。自分以外を回復させるときには、対象に接近した状態を保つ必要があり、安全を確保した上でないと使いづらい。 LV 名称 発射数 回復量 累計回復量 備考 0 プロト・リバーサー 100 0.5 50 貫通効果 1 リバーサー 960 1.6 1536 貫通効果 28 リバーサーM2 1920 3.2 6144 貫通効果 42 リバーサーM3 1320 8.8 11616 貫通効果 70 リバーサーX 1200 16 19200 貫通効果 リバースシューター・モデル ロケットランチャーに近い性質。真っ直ぐ飛び、射程は長い。障害物に当たると爆発する。爆破範囲内のすべての対象を瞬間的に回復する。今作では味方や自分へのダウン効果がなくなり、扱いやすくなった。 味方と集合した上で足下に打ち込めば、自分を含めた味方全体を瞬時に回復できる。ただし、視界が悪くなることには注意。 意思疎通の取りづらいオンラインやNPCでも当てやすく、オンでの同期ずれの影響も受けづらい。遠方の味方を狙撃することも可能。 自分と味方を同時に回復でき、回復速度は一瞬、累計回復量も多めと、リバーサーの中では最も高性能。唯一の欠点は他の2種ほど小出しにはできないこと。使いどころを見極める必要がある。 味方や自分は吹き飛ばないが、敵は何故か吹き飛ばせる。敵に囲まれてるNPCに打ち込んで、回復させつつ包囲を緩和することもできる。 FFしない爆発物として、肉薄してきた敵を吹き飛ばす用途も非常に有用。格闘ゲームで言うところのバーストのように状況を仕切り直せる。 LV 名称 発射数 回復量 ズーム倍率 累計回復量 備考 12 リバースガン 40 40 8倍 1600 35 リバースシューターT1 5 1000 8倍 5000 47 リバースボンバー 5 300×10 8倍 15000 62 リバースシューターT2 8 1600 6倍 12800 77 リバースシューターX 10 3000 6倍 30000 ハイサイクル・モデル アシッドガンに近い性質。放物線を描いて飛び、そこそこの射程。障害物に当たると飛沫を反射するが、飛沫には回復効果はない。壁などに反射させても自分を回復させることはできない。また、複数の味方に当てることもできない。 オンラインでは同期ずれにより見た目は味方に当たっているのに回復しない事がある。 そこそこの射程があり、回復速度が速く、累計回復量は他の2種の2倍以上と圧倒的。全体的には高性能だが、自分を回復できないのでソロプレイでは使えず、回復対象が単体のためマルチでも扱いづらい。 ビークルを回復させるのには便利。ビークルの仕様が過去作のままなら重宝しただろうが……。敵を回復させるのには、もっとも適してはいる。使いどころは無いに等しいが。 ピンク…Ver1.03アップデートでの変更点 LV 名称 発射数 連射速度(発/sec) 回復量 ズーム倍率 累計回復量 備考 20 ハイサイクル・リバーサー 9001800 60.0 23 ---- 18005400 51 ハイサイクル・リバーサーD 11002200 60.0 1015 1倍4倍 1100033000 80 ハイサイクル・リバーサーZD 14002800 60.0 1624 1倍7倍 2240067200
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/23.html
レンジャーについての雑談はこちらで。 ※総合雑談板の注意事項もご覧ください。 コメント欄末尾へ ←クリックで飛ぶ 皆何から入隊した?(メタ的なことを言うとEDF何からはじめた?) (2024-03-26 09 13 34) おら2からだドン! (2024-03-26 09 14 12) もちろん陸戦兵だドン! (2024-03-26 09 14 54) THE 地球防衛軍(2000円)から。この内容ならこっちでなく総合雑談板の方が適切じゃないかな! (2024-08-11 13 02 17) Fみたいに特殊装備2つ欲しいくない? (2024-03-27 08 17 29) ダイバー以外使ってみて、レンジャーが一番安定した火力を出せる気がする。全距離対応できるのはつよいよね。 (2024-03-27 16 50 51) レンジャーごときが最高火力とか言ってるやついるぞ。他兵科使ってるやつどう思う?お前さ、全距離フェンサーに負けてるからな? (2024-04-02 14 30 58) 最高火力とは書いてないでしょ (2024-04-02 16 07 11) 趣旨は安定性、細く長くの継続的戦闘だから最高火力とはむしろ正反対よね (2024-04-02 18 05 58) Rは安定性特化でF,W Aは火力特化 Rはやはり火力に欠ける (2024-04-02 21 34 15) 武器の当てやすさはピカイチ (2024-04-08 13 52 26) 武器一本だけで遠中近まとめてたいしたリスクも犯さずに対応できるのはレンジャーだけだと思う。他の兵科は武器一本だけで戦うのは (2024-04-23 14 52 03) だいぶリスクが大きいはず。 (2024-04-23 14 52 32) 他兵科は近接や空爆などの条件で火力を出すけど、レンジャイは距離に関係なくネチネチオラオラペチペチペチペチって攻撃し続けられるでしょ。って言いたいんじゃない? DLCではバランス調整()で優位性薄れた感もあるが…。 (2024-05-19 12 48 11) そういやフリージャーZでぶっ飛べるマップってどこ?キ〇ガイレンジャー(早くぶっ飛びたいぜぇぇ!!うへうへうへへ) (2024-04-01 19 38 14) 山とか崖からの飛び降り無しだと228基地の入り口(屋根、中のどちらも)が一番飛べそうかな? (2024-04-04 08 19 14) 今日からR部隊に入隊!(地球防衛軍6をやっと購入)諸先輩方、よろしくお願いします! (2024-04-02 17 41 33) 新人ってのは君か?さぁ始めよう!今日の仕事はアーマー稼ぎと武器稼ぎだ‼武器稼ぎはM20(20番目のミッション)アーマー稼ぎはその辺周回。がんばれ。 (2024-04-02 21 49 35) 稼ぎしない派ならノーマルかハードを順番にやれば稼ぎ無しで普通にきる (2024-04-02 22 35 43) 誤字った。普通にクリアできるぞ!稼いで無双、稼ぎ無しで戦略の勝負、どっちでも楽しめるゲームだぜ! (2024-04-02 22 38 09) 先輩方の歓迎嬉しいです! 今は、M35まで進んで、ハードのミドアリ駆除防衛軍やってます!火炎放射2丁楽しいです(笑) (2024-04-03 16 52 14) バイク引き撃ちもいいぞ‼引き撃ちに関してはテクニック欄へGO!バイクはバッドカスタムってのとヘルカスタムってのが使いにくい(最早ネタ)から最初はフリージャータイプ2とかタイプ3をゲットすることで練習もできるぞ!! (2024-04-04 07 27 57) 武器稼ぎはM51(擲弾破壊部隊)でLv20が出るからそこでブレイザーって武器取って1 (2024-04-04 09 21 40) 諸先輩方…新人R隊員です…。とりあえず駆け足で、本編ノーマルをクリアしました。絶望の繰り返しで心折れるかと思いましたが、何とかクリアしました…ストーリーも素晴らしかったです! 今は、少しだけDLCの武器を拾って、DLCを進めています!無限に遊べる!嬉しい! (2024-04-08 17 24 28) 良かったででげすねぇ (2024-04-18 16 06 35) 4であった二人乗りのバイクを復活させてほしいです。性能はそれほどでなくとも、純粋に楽しめる乗り物として出してほしい。 (2024-04-15 09 35 47) オンハデストM16β型拡散が最終波で必ず囲まれて死んでしまいます。味方への誤爆を考慮してミサイルは封印してグラント、アサルト、n号弾でプレイしてますが火力不足で… 先輩方はどんな動き 武器構成で乗り切っているか教えて欲しいです!泣 ビークルはまだ乗るのが下手なので出来れば使わずにクリアを目指してみたい…! (2024-04-16 21 36 24) 部屋は有効部屋?無効部屋?APはどれくらいありますか?そこら辺の条件違うと立ち回りも結構違うと思うので書くといいと思います。 (2024-04-16 22 52 10) 有効部屋ならミサイル使ってもいいんじゃない? 低難易度のミサイルってそんなに誤爆の心配ないから。あとレンジャーは囲まれたときの突破力が無いから囲まれないようにコソコソ逃げうちするのが基本よ。囲まれる前にマップ端まで逃げちゃおうよ (2024-04-17 08 51 57) ソロならバイク練習したほうが楽だけど、徒歩ならレーダー支援エメロスローターFZ-GUNでNPC回収して引き撃ちしてればオンソロ有効クリアできた。他にプレイヤーいるなら敵の拘束目的でレーダー支援つけてMLRAでもしとけばいいんじゃない。MLRAは爆破範囲2mしかないし誤爆ならグラントのほうが怖い。 (2024-04-17 10 59 29) 囲まれて死んじゃうなら前に出過ぎなんじゃなかろうか。武器より立ち回りと言うか位置取りの問題のような気もする。味方のフェンサーとかダイバーが自分たちから離れていくならそっち方面の敵を引きつけようとしてるから近づかないようにするとか、空爆持ちのエアレがいるなら護衛に付くとか、味方にレンジャーがいるなら一緒に行動するとか(足並みを揃えれば火力2倍)。あとはちょっと引き撃ちが苦手とかなら上で書かれてる以外だとロケランの代わりにリバシュを持っていって生存率を上げてみたり (2024-04-17 11 52 26) 木主です。たくさんアドバイスいただきありがとうございます!有効でプレイしていてAPは6000くらいです。なるほど!やはり中心の工場地帯?でウロウロなんて行為は御法度なのですね…汗 位置取りを気にしながら遠方からMLRAを打ち込む方法でチャレンジしてみます!(リバシュも忘れずに)バイクもゆくゆくは乗りこなしたい…!戦場で先輩の背中を見るのもすごく勉強になるのでその時はよろしくお願いします! (2024-04-18 00 05 15) レンジャーやってて欲しいと思った武器、バースト多段ヒットのファング系武器(積層アーマー持ちの敵が辛かったから最終レベルで5000×5ヒットのファングとか欲しかった)、蘇生可能なリバシュ(レンジャーの移動力だと蘇生させるのも一苦労したから膝を着いたNPCキャラや死亡したプレイヤーをズーム付きの遠距離から蘇生させたい)、レーダーの範囲のアイテムを全て回収する武器(レンジャー移動(ry初期はリロード不可の弾数1、武器レベルが上がる程に功績値で撃てたり自分のアーマー値以上の回復アイテムを取らなくなったり色々便利になって欲しい、武器回収と乱戦時の生存力アップ)、リロード時間が倍になるが装備してなくても自動でリロードしてくれる特殊装備、酸や糸などの敵の属性に特化した防御型の特殊装備(装備レベルが上がると反射酸のダメージ無効とか糸の移動阻害無効とか欲しい)、功績値で召喚できるNPC(弱いが数が多い一般兵タイプ、半プレイヤーキャラの強さの軍曹タイプとか色々欲しい) (2024-04-26 00 49 38) あったら面白そうだなぁと思う反面、下手に導入するとソレ前提で敵さんも強くせざるを得なくなるからなあ (2024-04-26 17 28 07) バーストファングは1発の威力低くして5バーストすれば一応バランスはあまり損なわないと思うけどな (2024-05-06 09 05 31) トーチカでレパード誘導ロケットのレーザーが遮られることをレパードの概要欄に書いておきました (2024-04-28 09 50 09) 編集お疲れ様です。セミアクティブレーザーのトーチカ干渉はゴリアスZDも同じで、こちらは一発で全滅の可能性もあります。こちらにも書くかロケラン全体の欄にセミアクティブの注意点を書くのがいいかもしれませんね。 (2024-04-29 07 44 33) 木主です、そういえばゴリアスZDもレーザー誘導でしたね。これってゴリアスの枠に書くかロケランの枠に書くか…まあいったんゴリアスの枠に書き込んどきます。 (2024-04-29 13 44 27) 説明文読んだ。厳密には電磁壁に着弾して起爆ではなく、上空にすっ飛んでいく、だと思うんだけど、状況によって挙動が違かったりする?レパードは真上に飛んでった。ゴリアスは怖くて試したこと無いわ。(状況的にオンなのでゴリアスで危険なことは迷惑かなって思って試したこと無い) (2024-05-16 17 53 32) 画面分割で試せば分かるけど、トーチカにレーザーが当たって弾が曲がる方向は上方固定ではないよ。同じ位置に連射してみると上方が多いけど斜めや下に曲がるときもある。自爆の仕組みはトーチカに誘導しても当たり判定がないから通り抜けるけど、誘導が続くと回って戻ってこようとして曲がり切れずに背後の地面に着弾とかだね。着弾しなきゃ起爆しないから電磁プリズンを壁に貼って上空に伸ばし、そこに誘導すると空中でぐるぐるして時間か射程?に達すると弾が消えるを見ることができる。小ネタとして以前はエアレのレーザー誘導もトーチカに干渉したから、上空のトーチカぐるぐるでリバイアサンとかをストックできた(今作はできない)。 (2024-05-16 22 29 11) なんか試してみましたけど挙動がめちゃくちゃですね。あっち行ったりこっち行ったり。説明文要変更かもですね…(木主) (2024-05-19 09 30 47) フェンにFGXR与えるならレンジャーにもMLRAの点火速度速めた上位版を支給しろ (2024-05-10 22 00 05) つまりは自爆なくせってことだな?確かにTFは自爆のせいで使いにくさが否めない。 (2024-05-12 08 56 41) 5のTFを自爆しないようあれこれ工夫して使ってたから、6で使った時にとにかく自爆しなくて驚いた。あんな訓練が役立つとは (2024-05-13 07 05 43) バイクをうまく使うコツとか無いですかね。すぐコケちゃう。ヘリは4.1の資料見て使えるようになったけど、バイクも似たような資料無いですかね。 (2024-05-15 14 38 19) ヘリほど特殊じゃないせいかガチ解説の資料はなさそうですね。単純に速度出しすぎかハンドル切りすぎかと思いますので、速度・ハンドル・重心の感覚を反復で身に付けるしかない気はします。M14やM24とかはマップ・敵構成で練習しやすそうなイメージです。 (2024-05-15 16 31 49) まず、バイクは基本外周グルグルするビークルだ(足速い車両系全般)まっすぐ外周を走ってみよう。そして曲がり角はリアル同様減速しよう。最後に走るとき無意識に左スティックを前に倒してないか?曲がるときを除いてニュートラルにした方がいいぞ! (2024-05-15 18 02 59) フリージャーZに乗ると仮定して、まず最高速での運用は車道でしか不可能だという事は念頭に置こう。最高速で逃げる運用であれば、あらかじめスピードを出せるコースを決めておこう。まあだいたい外周になっちゃうんだけど。 (2024-05-16 16 50 37) 原則としてバイクでジャンプするのは厳禁。よく大ジャンプ後アクロバティックに着地する動画が散見されるが、あれを実戦で再現するのは不可能と考えた方がいい。なぜかというと、空中の姿勢制御って前後のみ可能で、左右の制御はできないから。左右に回転しちゃうと姿勢をコントロールするのはほぼほぼ無理だよ。 (2024-05-16 16 56 34) どうしても高所から低所へ飛び下りる必要がある場合は、段差に対してまっすぐ直進で飛び下りると安定して着地できるよ。 (2024-05-16 16 57 01) 山岳や荒廃でもバイクを乗り回したいのであれば、安定をとって低速で走るのが原則。現実のバイクでも悪路でブッ飛ばすのは危ないでしょ?慣れないうちは「バイクに乗ってる」じゃなくて「牛に乗ってる」くらいの感覚でとにかくスピードを落としながら転ばないよう慎重に運転しよう。慣れてくると細かいコントロールがしやすくなって、悪路マップでもプロテクターダッシュ並かそれ以上のスピードで走れるようになる…かもしれないな。 (2024-05-16 17 03 53) フレームレートが運転しやすさに直結するから、PS4よりPS5(速度優先設定)の方が快適に運転できるよ。 (2024-05-16 17 07 00) 木主です。ありがとうございます。フルアクセル厳禁。言われてみればそりゃそうかって感じですが最高速出してました。スティックを前に倒してるのもやってました。瓦礫などの小さい段差で跳ねた時は前倒ししておくと抑えられる気がするんですよね。真っ直ぐな道ではニュートラルにしてみます。段差はまっすぐ直進に降りる、も意識してみます。ちなみに「バイクで攻撃する(バイクの武器を当てる)」というお題でお勧めテクとかありますか?無謀かもしれませんが、もしあるなら知るだけ知っておきたいです。 (2024-05-16 17 46 17) ①その場で停車しながら方向転換して定点射撃 ②突撃しながら敵を蹴散らす ③バックしながら引き撃ちする(レーダーを見ながら射撃する) を使い分けるしかないかな。③をやるときは停車中とバック中で方向転換の向きが逆になるので注意。 (2024-05-16 19 14 25) 大体言われてるけど、リアルみたいに曲がる時や不安定な地形はしっかり減速&自転車みたいな重心操作を意識すれば大体OKよ。戦闘で使いこなすなら、適当な群れ相手に一撃離脱&減速して前輪を持ち上げつつ(スティック後ろに倒す)後ろを振り向いてまた一撃離脱を繰り返すのとか、バイクの旋回や機銃の練習にお勧め。エイリアン系相手も足を撃ってから胴体狙いとか強いよ。あともし5でやる機会があったら停止中・低速時はウィリーで急旋回みたいな技もできる。なぜか6じゃできなくなってしまったが…。 (2024-05-18 21 23 11) すみません、私も同じくフリージャーをうまくなりたい新兵なのですが、便乗失礼します。以前、100%のレンジャーの方と野良で一緒になったのですが、その人がフリージャーで道路を四角形に走ってオトリになりながら、たまに走行中に180度ターンを決めて後ろに置いてきぼりにした群れの中に機銃を撃ちながら再突入決めたり、直線を走行中にドリフトかまして真横に滑りながら四角形の中の敵を撃ちながら走った後にまた進行方向に車体を戻してオトリに戻ってたのがすごくカッコよくてやってみたくなったのですが、これってどうやってるのでしょう? (2024-06-23 15 31 51) 連投すみません、上の枝で180度ターンのことと思しきことが書かれておりますが、前輪を持ち上げるとかじゃなくて、普通にドリフトみたいな状態で180度ターンしていたので、違う方法のように感じたので、一緒に聞いてみました。同じものだったらすみません。 (2024-06-23 15 35 20) その人の動きか分からない我流で説明下手なんで違うかもだけど、『アクセル抜きながら曲がる・入れ直しながら曲がる』で色々できると思う。走行中の反転は『真っすぐ加速、速度が乗ったらアクセル抜いて0.5秒ほど右か左に。そしたらスティックをニュートラルにしてアクセルを入れ直す(曲がり過ぎるなら反対方向に倒して制御しつつ)』な感じ(最高速度に達する前くらいがやりやすいかも)。 敵群に突入中に横向いて機銃叩き込んでまた戻るのも『アクセル抜いて左に曲がる。速度が死なないうちにアクセル入れ直しつつ右に戻る』かな。とりあえず「広がる災禍」が練習にいいよ。アクセル増減でジグザグ走行や敵中突破やってれば感覚分かるかも (2024-06-24 02 33 23) 180度ターンは置いといて、横ドリフト攻撃って…もしかしてマッドシリーズのあれか?ってか、もし180度ターンも同じフリージャーの話なら、マッドシリーズで180度ターンや横ドリフトからの通常走行への復帰もこなせるというかなりのフリージャーマスターになるんだけど…枝主さん、何のフリージャー使ってたのかそこんところ覚えてる? (2024-06-25 00 03 35) マッドシリーズを使ってた可能性に気が付いたことで興奮して質問に答えられてなかった、すまない。フリージャーを上手く運転する方法だけど、とりあえずフリージャーに実際に乗って色々と動かしてみるのが一番かな。理論?的な上手く曲がったりターンしたりする方法は上の枝で他の方が教えてくださってるけど、フリージャーの種類によって感覚ガラッと変わるから、このフリージャーならこれぐらいから曲がり始めたら上手い具合に曲がれる、とかを実際に探すのが一番だよ。ちなみに、それでお勧めのミッションはM87「死の疾走」(赤アンドロイド版)かな、増援ゾーンに入るまでは敵も出てこないし外周道路もあるから結構練習できるし、赤アンドロイドも、まぁまぁ強いけど他の死の疾走シリーズよりは数少なくて殲滅しやすいしアイテムも散らばりすぎないから回収もしやすいし。とりあえず、マッドシリーズはフリージャーに慣れてても実戦運用は相当難しいから気を付けてね(それでも伝説のバッカスに比べれば天と地ほども改善されてるけどw) (2024-06-25 00 26 52) すみません、この枝で質問した者です。アドバイスをしていただき、ありがとうございました。とりあえず、持ってるフリージャーを色々乗り回して練習をしてみます。あと私が出会ったレンジャーの方の機体ですがハッキリとは覚えてなくて、すみません。なんか長い名前だったのは憶えているんですけど、そのレンジャーさんと出会ったのはハードのM86でしたので、もしかしたらマッドカスタムかもです。 (2024-06-29 10 22 04) マッカス以外だとグリップが良すぎるからね、何気にバイクで直接攻撃するなら結構有効だと思う、引き撃ちは遅すぎるし直進・旋回しながらでは相対速度の関係で当て続けにくいけ自分がやって見た程度だとまず舗装された路面以外では機銃の装備位置の関係で微妙な起伏が有るだけで機銃の射線が遮られる、起伏でほんの少し浮いてしまいグリップ0になってしまい想定外の挙動をとる事があったりで場所を選ぶ面がある事とアクセルの調整と体重の前後移動で地形の起伏吸収するのが重要だと思う、あと横滑り射撃は多分マッカスで合ってるんじゃないかな他だとグリップが良すぎて効果的に滑りにくいから、マッカスは地形云々以前に常時アクセル調整が難しいから普通に走るだけで馴れがいると思う。もしも起伏を利用して微妙にスライドさせる事が出来ればマッカス以外でも出来るかもしれないけど・・まあ・・狙ってやれたら真の達人かwあと機銃の位置的にアンドロイドへの攻撃は相性が悪いと思う (2024-07-08 21 07 53) 次も同じようなシステムならデフォで軽量プロテクターE2くらいの機動力持っててもいいかもなーと思った (2024-05-21 07 20 19) レンジャー底上げしたら敵さんの速さもインフレするぞい★ (2024-05-22 15 04 16) ダッシュ中のヒットストップの仕様を何とかしてもらいたい…。モーション的には10歩20歩走っているのに30cmも進めていないくて、むしろ普通に歩いた方が進むし…。フェンサーのように一気に距離を取れないからこそ「位置取りをよく考えて戦う」というのも分かるのですが…。 (2024-05-28 00 48 04) 洞窟でバイクにC爆はっ付けてそれを飛ばして爆破するの俺だけ? (2024-05-21 20 06 19) 可能性はあるな (2024-05-22 00 58 58) 俺は一回スキュラ進路上にバイクで突っ込んで爆破したことはある。けどあんま使い所はないな… (2024-05-28 15 04 17) 二番三番坑道では使うこともあったかな。特に三番坑道でマザーとか、最後のキングとかにCA90満載してぶち込んでたわ。 (2024-06-24 23 57 15) 自分も三番坑道で使ったことありますね、その二か所と、地味に擲弾兵パレードのところで、基本的には姿が見える前に普通に殲滅できるけど、それでもたまに起爆直前の紫爆弾が飛んで来ることがあるから緊急避難先としても使ってた (2024-06-29 10 06 49) 最近なんとなくプレイしてみたんで、黄金船団レンジャーソロを回せるように修行して千一号弾に★付けた(いらなかったけどエクアシも付いた)。バーブレと千一号弾の組み合わせは近接戦にて最強。 (2024-05-26 11 47 31) J型の手投げ弾ハードまでしかないのかぁ。接触式は難易度あげると飛び散る破片と高いダメージで予想外の死に方するんだよな (2024-06-01 16 59 23) 時限式は基本的に性能が一段高めに作られてるからね。ハード以降の型がないのは寂しいけど先読み投げ置きやクルールにも安全に連続ヒット狙いやすいのもあってハード以降も手ごろに頼れるから愛用するんだ。 (2024-06-01 17 49 57) テイルアンカーの項目にゴリアスとかグラントをバリアの内側に当てて爆風で破壊出来るって書いてあったけどこれ本当に出来る?DLC2はミッション14であれこれ試してるけど破壊どころかダメージ自体が出ないんだが。ダイバーのライジンならバリア内部で反射して当たるのは自分でも確認してるんだけど (2024-06-03 21 27 38) M24光の塔、グラントMT51(半径30.8m)・レパードM9(半径18.1m)、アイビス(半径9.1m)で試してみて、全て爆風ダメージを確認しました。アイビスの爆破半径だと真下からかなり近くを狙わないといけませんが、直撃させなくても爆風ダメージは入ります。 (2024-06-04 09 38 41) マリスアンカーはテイルアンカーよりダメージ入るポイントがかなりシビアだったはず。爆破範囲が大きいほど防がれやすい(記憶違いなら申し訳ない) (2024-06-16 17 56 27) 今更買ったけどなぜか使えたリクルーター強いなコレ…世界観に合ってない声で死ぬほどわちゃわちゃうざいのが難点だが (2024-06-15 01 02 25) うるせぇけどなかなかいい性能してるよね。 うるっせぇけど (2024-06-18 23 26 07) うるせぇリクルーターはSteam版でも続投だってよ! 良かったな! (2024-06-26 09 47 54) modでこのリクルーターだけ音声オフにできねぇかな…強いからそれなりに使うんだが (2024-06-27 13 17 20) 何故ピュアデコイが角っ娘、ケモミミっ娘になるとヘイト…ノーマルなピュアデコイも(貼るなウザい)とか言われていたか。よし、いつもどおりの日常だな! (2024-06-27 16 26 49) 個人的趣味の問題でVが嫌いだからぺリコデコイランチャーも実装してください本部! (2024-07-27 12 10 54) リクルーターと背中合わせになって空に向かって照準しているやつがいたらそいつはリクルーターのパンツを覗いている。覚えておけ。 (2024-07-23 09 28 38) そういえばお前もマザーモンスターの真下に潜って空に向かって照準してたな。いい趣味してるじゃないか。 (2024-07-23 16 34 33) カーチャンの……パンチラだと……? (2024-07-23 17 03 30) PC版から始めた新参レンジャーなんだけど、クルールが苦手過ぎて辛い...コイツのクソ盾貫通する武器とかテクニックないでしょうか?今はナパーム系で盾無力化してSRやロケラン、かんしゃく玉で沈めてるけどシンプルに武器の組み合わせがキツイ... (2024-07-27 04 16 02) ファングなら弾速が育ってれば盾の反応が追いつかずに直接本体攻撃できる あとはシールド倍率高い手榴弾とかで邪魔にならない位置に盾を固定 (2024-07-27 09 15 35) ブレイザー、ブレイザーはすべてを解決する (2024-07-27 19 31 21) 部位破壊はしてるかな?遠くまで腕伸ばさせてからシールド固めたら腕か脚を破壊とかいいぞ 腕を落とせばそのまま本体狙いでもいいし 脚をやるなら回避されなくなるしもっかい盾を展開されても適当なとこでオーバーヒートさせて本体をじっくり撃てる。接近するなら盾にMGやマウスのが使い勝手いいと思う。余ったグレネードは下半身に投げてやるとまた楽よ (2024-07-27 20 11 17) 盾自体はどうやっても貫通不可なので、アサルトやスナイパーであえて頭の「横」や「上」を狙う→(頭)ー[盾]みたいな位置になったら盾にグレネードを投げる→盾がオバヒして動かなくなるので頭を撃つ、みたいな感じかと。あとは複数を相手取るときつくなるので、待機型なら初撃の弾を盾に当てて、攻撃せずに他のクルールが反応しないところまで誘き寄せてから1体ずつ処理するとか。 (2024-07-27 23 01 38) 接近戦前提だけど、ショットガンで秒殺できる。ショットガンで頭を狙うと頭にかかげた状態でシールドがオーバーヒートするので足元がガラ空きになる。で、丸見えの足を潰すとシールドに隠れてた頭が下がってくるのでそこを狙えば終了。弾数が足りなくなることがあるのでシールド固定をグレネードにやらせる方が安定する。ショットガン二丁持ちでもいいけど、グレネード持たせて武器2は遠距離系を持ったほうが対応力は上がるかな。ショットガンじゃなくてアサルトを持たせるならアサルトで頭の高さにシールドを固定してからグレネードで足をふっとばす。で、リロードしたアサルトで頭を潰す。アサルトはオーバーヒートにちょっと時間かかるのでタイマン向きか。 (2024-07-29 13 35 38) エアトータスを使うのです 遅さと火力がすべてを解決するのです (2024-07-29 13 44 59) 遅い…あまりに遅すぎて何本も飛んでるくらい遅いぃぃぃ でも強い (2024-07-29 13 59 12) PC版でバイクの接触ダメ復活は草 (2024-07-28 09 42 53) 要請したばかりの新車が半壊するのイカれてる。5より脆いぞ (2024-07-28 15 51 09) 謎の破壊 (2024-07-29 13 25 47) 途中送信しちまった。謎の破壊、それのせいか (2024-07-29 13 26 26) ちょっと待ってなんで復活してんだよ・・・はよう消してくれやぁ (2024-07-29 13 42 11) 歴史には元に戻ろうとする力、修正作用があるのかもしれない (2024-07-29 22 50 23) バイクに接触ダメージがあると運営が調査して修正をする バイクに接触ダメージがないと運営が調査しないのでバグっても気づかれない タイムパラドクスだ! (2024-07-29 23 30 00) ただでさえPC版はアクセルの微調整が効かないのに何だその変更は……今作のPC版なんかいろいろおかしいぞ。クソ高いし買わなくてよかった。 (2024-08-01 22 03 38) 荒廃世界でバイク乗り回すの好きだったのに…個人的にめちゃくちゃガッカリポイントだよ (2024-08-01 22 15 01) ???変わらぬ日々で呼び出した瞬間バイクの上をNPCが歩いたら爆散した時は何が起こった???となった、他にも呼び出した瞬間地形の判定で爆散したりとか酷すぎる (2024-08-02 04 30 53) これよ。呼び出した瞬間のダメージについては本当に何も思わなかったんだろうか…そりゃ不満も出るわっていうクソ仕様 (2024-08-02 13 39 54) あれ?何で引き離した蟻(蜘蛛)はまだ遥か彼方なのに呼んだばっかの新車に傷付きまくってんだ?と思ったらそんな不具合あったのか…。ただでさえ2年+延期+フルプライス+なのにDLCすらセットでない+SE爆音、とか他にも瑕疵点ばっかなんだからいい加減はよ治してくれ (2024-08-19 22 02 29) PC版だけどMG13が必ず自爆するような気がする… (2024-07-31 23 05 32) 知ってるか?MG13は、なんか重いのかあんま飛ばねぇんだ・・・ (2024-08-01 00 59 18) シリーズ恒例?らしいけどわからんよな。まぁ説明見ればそれとなく書いてあるよ (2024-08-01 01 50 47) 無差別反応の近接信管つけたやつ誰だよ・・・そら近くに何かあるだけで自爆するわ (2024-08-01 03 40 44) いや何かに当たって自爆っていうより投擲モーション直後に必ず起爆してる感じがするのよ (2024-08-01 09 25 09) 途中で送っちゃったけどジャンプしながら、後退しながらとか色々試してみたけど自分に反応してるのかってぐらい反応範囲が広くてびっくり (2024-08-01 09 29 14) そして一人で書き込みまくって申し訳ないけどwikiよく見たら味方の乗り物には反応するのね…そのせいでした (2024-08-01 09 38 40) すみません、質問です。達成率70%はどのくらいまでミッションをクリア (2024-08-02 23 12 07) しなければならないでしょうか (2024-08-02 23 12 30) よくある質問の「オンラインの武器レベル制限・アーマー限界は無効にできる?」に記述あるように4つの兵科全てでHARDを1周ずつクリア+任意の兵科×HARDEST or INFERNOで2周クリアで最短でも上記の6周相当のクリアが必須になります。 (2024-08-03 04 20 22) 無印ブレイザー(強化はMAXとする)ってオフHARDだとどれくらいのステージまで通用します?ハード帯のものが無いので気になって… (2024-08-06 16 14 54) PS5版初見攻略になるがスキュラでてくるまで度々出番あったな。M90ぐらいまでは使うかも? (2024-08-06 18 05 02) やっぱりそれぐらいかぁ… (2024-08-06 18 23 27) そういえばそろそろジェノサイド砲復活してもよくない? (2024-08-08 15 14 07) じゃあアルマゲドンクラスターも帰ってきてほしいんですが (2024-08-09 12 17 52) INFコンプ報酬かつ武器Lv999とかならいいと思う (2024-08-11 15 42 47) INFコンプ報酬を全兵科に実装は面白いと思うけどなあ (2024-08-13 17 19 58) ノヴァバスターほしい (2024-08-10 19 27 46) 質問 レンジャーの必殺技 俺はバイクC爆 (2024-08-10 20 08 53) レンジャーでこんな武器ほしい!みたいなのありますか? (2024-08-10 22 51 21) あったら性能とか考えて教えてほしいんです! (2024-08-10 22 51 54) ノヴァバスターGZD Lv.97 弾数 1 ダメージ 248020.0[貫通] (★8) リロード [自動]84.1 (★5) 有効射程距離 3000.0m (★9) 弾速 8200.0m (★9) 精度 S++ (★8) レーザーサイト ---- スコープ 8.0倍 ノヴァバスターの最終作戦仕様 弾速もより速くなりリロード時間の大幅短縮に成功史上最高の兵器となった (2024-08-10 22 52 44) ゴリアス6way:前方6方向に弾を発射、と思いきやなんと前方3方向、後方にも3方向同時発射する。斜めを向いて発射すれば当然自爆する。オンラインの使用には特級の注意が必要 (2024-08-11 11 31 55) EDFらしくて好き (2024-08-11 18 31 34) 面白そう! (2024-08-11 20 20 59) ケツからゴリアスは草 (2024-08-13 11 00 29) ソードフィッシュ(ロケットランチャー) 敵を貫通し、特定距離に到達するか地形や構造物に当たると爆発する短射程ロケットランチャー 上手く当てると貫通と爆発で2重のダメージを与えられる (2024-08-11 11 58 44) 使ってみたい (2024-08-11 20 21 39) 威力0、EDF側には影響がない足止め特化ランチャー千鳥 威力20000くらい、半径100mくらいのMG130 威力40000くらい 半径150くらい 起爆まで60秒くらいのMG130J (2024-08-11 21 22 44) 低威力なヴァラトル・ナパームをエロメに詰めたミサイルナパーム (2024-08-11 21 26 22) 過去作の零式レーザーライフルみたいな、リロード不可の超火力武器が欲しいな。ブレイザーを高火力長射程リロード不可にした感じで、弾数999・秒間60連射・射程1000m以上、威力はLv20くらいの下位モデルで1発30、Lv90くらいの最上位モデルで1発300とかで。 (2024-08-11 22 33 48) グラビトン砲 爆風の吹っ飛び方向が外側ではなく着弾地点に向かうようになっている(某4.1のチートMADにあったネタ) (2024-08-13 02 40 04) 敵に視界の概念をつけて煙幕グレネードとか (2024-08-15 11 38 11) スパークシャワー 8WAY フレイムガイザーの亜種、撃った場所の8ヶ所から火の粉(スパーク)が吹き上がる。ナイアガラ花火みたいな武器 (2024-08-12 01 02 50) 瞬間液体硬化剤 撃った場所にプラスチックの固まりのオブジェクトを作る(数秒間だけ)。高い場所に移動する足場にするも良し 弾除けの遮蔽物にするも良し 補助的な兵器 (2024-08-12 01 20 47) ピットホール・ブラスター ロードランナーでお馴染みの武器、光線銃で落とし穴を作る。穴に落ちた敵はマップ外に落ちて、また空から落ちてきて地上に戻ってくる。 (2024-08-12 01 42 00) ちょっと面白い、使ってみたい けど悪用しやすそうかつマップ下の端が空に繋がってるのはシステムの都合だから実装されることはないだろうなあ (2024-08-12 07 57 10) MMXブレイザーLV190 弾速随一(そこはブレイザーなのね)距離400M (2024-08-12 07 41 51) enter押してもたすまん 弾数9999(★10) 火力は、一段当たり690 リロード3分 強すぎだからこそリロード時間は遅くした感じ (2024-08-12 07 44 22) デジボクにあったオプティクス打てば打つほど強くなる (2024-08-12 10 14 33) ヴォルカニック・スタンピード 弾数1 ダメージ3300×30 爆破範囲30m 弾速250m/s 精度E リロード13.0s 既存のスタンピードより弾頭が大きく弾速も落下も速い (2024-08-13 19 30 49) チャージ式プラズマ・ショットガン 普通に撃つと弾がバラけるがチャージ時間が長いほど集弾が狭くなり、射程が長くなる。 EDF.IRのバリオンみたいな武器 (2024-08-14 22 36 59) トランスフォーム・ランチャー ユニーク系で複合武器の超科学兵器プラズマ・ロケラン 弾が切れるとリロード時スロットが回って、パネルが3つ揃うと武器の形態が変わる。「はずれ」ただのプラズマ弾 「当たり1」垂直型多連装プラズマ砲 「当たり2」プラズマ・ボルケーノ(多段扇状)「当たり3」レーザーカノン 「大当たり弾」はジェノサイド砲 使い勝手が悪く、スロットが回っている最中に武器に搭載された道化師系のAI音声が煽ってくる。「いい武器出ろよ~」 「ギャハハハハ!はずれだ!」 (2024-08-15 01 55 20) シリーズ一貫して手りゅう弾が死に武器だから、投げたらブザー発して敵の集まる手りゅう弾とかいいかも (2024-08-15 02 11 28) あ、もちろんかんしゃく玉シリーズ(零号弾)だけは別だがw (2024-08-15 02 12 13) いや、普通にどの手りゅう弾も強いと思うけど… (2024-08-15 12 08 06) 確かに今作はバックパック化したことで使いやすくなったね。バイナリー弾とか普通に強いし。死に武器云々は言い過ぎたので消したいんだけど、自分のコメントって消せないんだね…… (2024-08-15 12 40 21) 「シリーズ一貫して手りゅう弾(のMG13)が死に武器」ということにしよう。 (2024-08-19 08 55 19) 何なら時限グレ足元へ転がしながらひたすら逃げるのは大昔からの定石だからな 5までのいんしばでもやったことがある 6はいんしば自体やってないから知らんが (2024-08-15 22 30 43) MGは範囲やダメージ、リロード時間も優秀で、高レベルのマウスなんか狙撃できる、大物へも中距離から余裕でダメージ出せるし、リロード中の護身用にも最適で何から何まで強いよ。DNGもオンの大型アンドロイドのダウンですら狙撃とかで普通に使える。むしろ優秀な部類だと思うよ。 (2024-08-15 13 35 38) DNGの強肩で千号弾ぶん投げてぇ。蜂とかぼとぼと落とせそう。 (2024-08-15 15 36 58) X-1200オーキッド 弾数164 連射速度8.6発 ダメージ1260~990 射程距離520m 弾速1340m/s 精度A+ レーザーサイト、ズーム3倍 (2024-08-14 23 46 24) 空気抵抗の影響が減った最終作戦仕様 弾速がさらに上昇しており380m地点まで敵を貫通する (2024-08-14 23 47 33) HRブレイザー 弾数321 連射速度12発/s ダメージ598[貫通] 射程距離777m 弾速3600m/s 精度S++ ズームなし (2024-08-14 23 53 17) エイレンアサルトのハイパーレーザー砲を小型化したもの 200mまで貫通 (2024-08-14 23 54 14) リバーサ持ち込んで味方を回復しようとするとローリングやダッシュして逃げようとする人が半分ぐらい居るんですがアシッドガンと勘違いされてるんですかね。 (2024-08-15 11 36 38) そうなのか。でもこのシリーズを始めてやった人なら仕方ないだろうし、一声かけてあげるのが親切かもね。ハイサイクルリバーサーとか特に毒々しいし (2024-08-15 12 07 29) 紫とか青とかだっけか。確かに毒々しい (2024-08-15 14 58 10) どっちもスキュラのゲロとかと同じ色では?そらやばいわ (2024-08-15 15 01 55) やっぱライフベンダーみたいに分かりやすいのじゃないと毒撒かれた!!ってなるんやろかな (2024-08-15 13 20 27) ちょっと気になったんでリバーサとハイサイクルリバーサを比べてみたんだけど、オンHARDならLv28 リバーサーM2よりLv21 ハイサイクル・リバーサーのほうが飛距離の都合で良いかもしれない。回復量は3.9と3.6でほとんど変わらないし、総回復量で不利だけど使い切る事もほとんどない。オンINFだとLv70 リバーサーXとLv51 ハイサイクル・リバーサーDがほぼ同じ回復量(19.3と18.1)で総弾数はハイサイクルのが上。おまけにハイサイクルはHARDレベル帯。自分を回復できないのがデメリットか。支援という目線だけならレベルを押し下げてもハイサイクル系のほうが圧倒的に強いんだな。 (2024-08-15 15 31 17) そりゃそうよ。反射で回復できるのが強みなだけで、それ以外はハイサイクルの圧勝じゃないと使われないし (2024-08-15 22 57 47) そりゃそうなんだかここまで圧倒的に差があるとは思ってなかった。特にINFリバーサ<HARDハイサイクル、は衝撃的だった。 (2024-08-16 10 23 06) それは確かに。でも結局性能が良くてもてもあんまり使わないよな…リバシュの射程と精度と範囲には勝てん…w (2024-08-16 15 57 06) あれは極端に低APの時で籠りとかしてる時に小出しにして使うのよ 仮に通常リバとリバシュが総回復量30000で同じだったとして最大AP200だと前者は150回全快できるけど後者は10回しか全快できないみたいな 縛ってなかったら要らない ハイサイクルなら乗り物やNPC乗り物のような3000の回復では追い付かない高AP相手の治療に使う あと複数人ハイサイクル持つ前提なら通常リバのほぼ完全上位互換 (2024-08-18 17 58 56) ごめん、ハイサイクルの話なんだ。リバーサーは普通に使うよ。 (2024-08-18 18 41 56) ビュンビュン飛び回ってるFがハイサイクルに気付いて地面でじっとし出すの、可愛いなって思った。まぁ、一本道で回復を取りにくい洞窟限定な所はあるけど。 (2024-08-19 09 10 38) steam版から始めたんだけど、レンジャーで高機動アンドロイド相手にするのってきつくないすか?そんなことない?なんかコツとかある? (2024-08-16 00 16 06) 普通のアンドロイドより柔い分簡単なくらいだよ。まず一番大事なのは整地。建物で立体起動して高速移動するから先につぶしておく。そして当たり前だけど、きちんと下がりながら戦うこと。整地は敵の種類が多いときは別だけど、高機動型がメインなら必ずやった方が楽になる。 (2024-08-16 00 30 15) 柔らかい上に怯みやすいから、エメロードやMLRA、ZERA、ZEXR、FZ-GUN、バイナリー弾、マウスやMG手榴弾等が刺さる。普通にアサルトリバシュ+αで引き撃ちしてもいい。建物壊せば囲まれずに戦いやすいけど、高機動型以外の敵が多かったり、ダッシュで引き離しつつ戦いたいときは整地しないほうがいいときもあるからそこは考えてやった方がいい。 (2024-08-16 00 38 33) 数多いから貫通武器が有効。ひょろひょろ動くから球ばらまけるARかショットガン、2つ目にミサイル系持ってけば苦労しないかと (2024-08-17 14 01 45) Steam版クリアしたからレンジャーいんしば始めたけど序盤からマザーとか出てくるから5よりきつい気がする。A71バイナリ弾がM3で拾えてなかったらM4で心折れてたかもしれん (2024-08-20 15 30 41) M2が苦行すぎるし、M3、M4、と続けて大分高難度だもんなぁ。約束された勝利のバイクが出ればM3とM4はそうでもないが…ところでM2はどうやってクリアしたの? (2024-08-20 15 52 25) 完走頑張れ~! 正直M5がM2の位置に在ったらだいぶ出走が楽になってたと思う。いんしば走る人ならNPCを活用する方法も釣りの丁寧さも習熟してるだろうし。 (2024-08-20 19 49 39) M2は安置(出てすぐのクレーター水道管)からスローターE20でカエルの足を心を無にして撃ち続けた…… んでミニオンバスターMK3しか出なかったもんだからM3も辛かった…… (2024-08-20 20 09 47) 水道管使うのは事故率高すぎて諦めたわ…よく行ったなぁ。自分が見つけられなかっただけで完全安置とかあるんかな?しかしM2の物量倒して武器1つはかなーり渋いなw (2024-08-20 22 31 01) 第一波はNPCを前に進めすぎるとカエルの射線が通る位置に居るタイミングでNPCが全滅しがちだから前に出さない、第二波はカエル近寄ってくるまでは水道管奥よりも右壁に張り付いている方が射線が通りにくい、これを意識してどうにか1,2波が安定するようになった。カエルが死骸を水道管に蹴り込んできて水道管から押し出されるとかいう理不尽な事故が起きたりしたけどそれはもう運…… (2024-08-21 01 16 03) 射線もそうだけど、銃自体がめり込んできて…みたいなのが頻発したからやめたわ…。なんにせよ自分も今いんしば走ってるからお互い頑張ろう! (2024-08-21 01 28 33) M2はビル屋上に登ってビルを壊さずカエルに当たる位置に落ちるようMG11を上に投げ続けるのが完全安置法だね (2024-08-21 01 32 43) それは知ってるよw 自分はそれでいったし。水道管に安置あるのかなって気になったんよ。 (2024-08-21 01 42 56) 当たり前なんだけど耐爆着て自爆すると吹き飛ばないのな、クリア後C90使ったら爆炎の中崩折れる姿が戦隊モノの怪人の最期みたいでワロタ (2024-08-22 19 15 45) 地味に危ないのがMLRAとか使うとき。真上にドローンとかいて自爆してもダウンしないから、そのまま全弾発射して全部ダメージ食らう (2024-08-23 00 04 52) テンペストもそうだし、たかがスーツ1着で一体どんな理屈で爆風の力に耐えているのか…。さすが弾消衣だ? (2024-08-23 00 08 16) 説明では爆風どころか破片に耐えてるだけだからねこれ・・・ (2024-08-28 19 14 39) ぶっちゃけバイナリー弾って使い所あるんですかね… (2024-08-23 14 03 16) 虫全般、特に飛行型・ヘイズや高機動型の大群、崖下のネイカー退治もいけるし使いどころ多いくらいでは (2024-08-23 14 32 50) 緑アリが出るステージ (2024-08-23 14 40 47) まあたいていの場合テルミットでいいんじゃ?みたいに思うことがあるのも事実… (2024-08-23 14 45 04) 開けた空間で多数の敵を足止め可能というのは、ヴォルナパやテルミットには出来ない芸当だと思う。次の投擲までの間隔が長すぎる 相手を選ぶのは間違いないから、使いどころが限られるのは確かなんだけども…。でもその「使いどころ」でなら、上で挙がっている蜂やら高機動型の大群をウエーブの半数くらい沈黙させられるガチの仕事人。やったことないけれど、M62とかレンジャー4人でバイナリー弾を持ち込んだらほぼ無力化出来そうな気がする。 (2024-08-23 18 25 49) ビル街で地上or上空の十字路完全封鎖みたいな真似ができるしねえあとダメージカット効いてる味方にくっつけて飛ばす遊びとか (2024-08-23 20 10 02) むしろこれがないとクソキツイところがいくつかあるくらいには、特定の状況にぶっ刺さる神武器なんだよなぁ… (2024-08-23 20 27 32) 2つ上の木のいんしばやってる人間だけどバイナリ弾無ければM7クリアできる気がしなかった…… ハイヴから蜂が出てくるタイミング分かってるならその寸前においておけば長時間完全無力化出来るから…… (2024-08-24 00 29 25) いんしばでは結構使う場面多くて助かるよねぇ (2024-08-24 02 23 18) 黒蟻型は少し突破されやすいけどテルミットより広範囲の移動阻害、跳躍移動に時間がかかる蜘蛛型は大分抑え込めるし、飛行型やタッドポウルや緑蟻とヘイズは完封も期待できるぜ。ネイカーは柔いから洞窟の底にたまってる時とか投げるとオンでも倒せる。死の疾走の最終派付近で試してほしいが高機動型アンドロイドとか面白いことになる。ダメージが低いから咄嗟に地面投げとかバイクや戦車にくっつけたりNPCビークルの近くに投げて結界代わりになんて使い方もある。生を実感できるからあちこちで投げてみるんだ。 (2024-08-24 01 13 26) これ見てそういやM120でデスバード戦法と同じ稼ぎできないのかなって思って試したらできたわ。バイナリー弾が全滅まで持たないから味方用に適宜回復を拾う必要はあるけど蟻退治とバイナリー弾以外一切敵に攻撃せずにクリアできた。 (2024-08-24 11 49 05) いろいろ書かれてる通りバイナリーは刺さる相手にはとにかく刺さって刺さらない敵には何の役にも立たないタイプ 上位千鳥が強すぎて食い殺しちまっただけなんや…! (2024-08-24 14 27 19) PC版から始めました。基本的なことかもしれませんが貫通武器って貫通するのは敵だけ?ファングが信号機や工事現場の薄い鉄板の壁や木の葉で止まってしまうので… (2024-08-24 12 09 50) 建造物、地形等のオブジェクト類、それからアンカー系とクルールとクラーケン盾は貫通が機能しないハズです。なので残念なですがどんなに弾が強くても、そこら辺の木やトタンには勝てません。味方プレイヤーやNPCやビークルは普通に貫通します。 (2024-08-24 12 34 38) ありがとうございます、やっぱりそうですよね。スコープ覗きながら動いてて「ここだ!」って撃ったらで目の前の木で止まった…というのがあったもので。そしてビークルは貫通するんですね。知りませんでした! (2024-08-24 13 43 09) 木や信号機がプライマーの手先と呼ばれるのは、そのせいなのです。 (2024-08-24 23 55 19) レンジャーで狙撃する時はロリで壊せる範囲で整地が重要って話だな(定型文) (2024-08-26 02 29 38) ゴリアスZDが楽しい 魂で迷った時はほぼ持ってしまう (2024-08-24 17 04 40) エメロードの★上げしたいけどどこが良いんだろ…難易度高い周回こなせるほど腕もAPもないけど良い感じに変わらぬ日々より効率良いところってやっぱないのかな。 (2024-08-26 18 55 19) ミッション別ドロップ武器LV一覧のページ見ればわかるけどEDF8~9ならどこでも範囲内なんで稼ぎやすい場所チョイスすればいいんじゃないかな 平原’とか (2024-08-26 19 52 59) 腕とAPがネックなら、M136をあえてレイダーでやるとか。大物相手だからダメージはバリバリ与えられるし、功績はガンガン貯まるし、回収用ビークルに乗っていれば即死もしないし。拾える武器はレイダーメインになってしまうけれど、案外ポロっと出るかもしれない。そううまくいけばな(定型文) (2024-08-27 00 07 19) 今作になってDNGグレネードの強さに気づいた、メイン武器枠を圧迫せずにピンポイントで爆破できるのがいいね アンドロイドとかアリ以上に密集するから纏めて爆破出来た時が最☆高 (2024-08-26 23 58 41) 千鳥とCAが強過ぎるだけで他のBP武器も全然強いのよね。その上でどれも千鳥やCAに出来ない事をやれるから極める価値はある。 (2024-08-27 19 22 26) DLC1クリア。AP8000もあってとあるミッション以外INFで全部一発クリア・・・青蜂の大群ってレンジャーだとどうすればいいんですか本部!! (2024-08-29 20 09 47) おめでとう。青蜂の大群だって?DLC2に貫通するEXAブレイザーを4つ呼び出せるレンジャー自身より頼りになるヤツが来るからそれまで震えて待て (2024-08-30 07 07 45) New! 一方向に動いてればほとんど当たらんから軽量リキッド辺りでスレイドを移動撃ちしてれば大体どうにかなる。前進しても全然よし。気をつけることは反転するときはUターン描くほうが被弾しづらい程度だ。もう片方の武器やバックパックはお好み。行け行け行けー! (2024-08-30 07 33 40) New! 次は俺が助けてやるからな(定型文) (2024-08-30 17 41 23) New! コメント欄先頭へ ←クリックで飛ぶ 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 別の書き込みに対する返信や、自分の書き込みへの補足をする場合は必ずチェックをするようにしてください。 最新50件の投稿のみ表示します。ログを表示 + 過去ログはこちら レンジャー雑談板/log1 レンジャー雑談板/log2 レンジャー雑談板/log3 レンジャー雑談板/log4
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今後のことについて説明しておく まずは長靴からだ。 いろを今より淡くするか、濃くするかで決まる。 というか、来月より、デザインもみんな同じにしたほうがよいという意見があげられている
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レンジャータックル・白について 基礎アタック値LV100の数字 基礎クリティカル値LV100の数字 シカケ枠 固有シカケ 1レベルアップの成長 レンジャータックル・白LV90 231 8428 4 サプリメントあっぷ極大 【神撃】レンジャータックル・白 487982 1731928011 4 アタック5クリティカル108づつ 【神智】レンジャータックル・白 243441 865914005 5 波大きく特大 アタック2クリティカル54づつ 【神技】レンジャータックル・白 243342 865910441 5(6) アタック1クリティカル18づつ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 情報提供やレンジャータックル・白についての雑談。
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とりあえず、今後のことをまとめておく ・長靴はこれまでロングブーツだが、ショートブーツも新たに存在する。 ・大泡さん系の新人がとうじょう。その名は大泡霧泡。ロングヘアーが特徴。 変身時にショートブーツに変更 ・ゴム手袋の色を見直し 除菌ちゃんのゴム手袋の色を変更。白い薄手ゴム手袋。 ・新人3人追加。6月予定。 ・変身シーンを一新し、4月以降に再投稿予定 変身シーンキャラクター一斉追加。あくまでもサンプル。 サイズは200×150。
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イカれたメンバーを紹介するぜ! 左からもなホワイト!もなパープル!もなブルー!もなブラック!もなホワイト!以上だ! もなレンジャーは毎週日曜深夜31時30分に放送!されません もなかを中心にぱっつんヘアーの娘で集めた戦隊ヒーロー(ヒロイン)。 町の平和とぱっつんの未来を守るために日々活動している・・・ はずだが、メンバーがそれぞれ自由な生活を送っているので集まることは稀である。 戦隊物なのに色が近い子しかいなかったり、タイプが偏っていたりするが気にしてはいけない。いいね? ちなみにぱっつん髪の女の子であれば誰でも入隊可能。新規隊員は随時募集しております。 相手勢力・・・?一体何ァニーちゃんなんだ・・・!?
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