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レンジャー パッシブばかりの地味子ちゃんとはおさらば 4次へチェックメイトだ アローレイン楽しいねwwwwww楽しいねwwwwwwwwwwwww スキル スキル名 MAXレベル 効果 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ms.gif) 集中 20 攻撃力うp、スキル消費MP減少 かつては明鏡止水というイカした名前だった効果はかなり優秀 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mb.gif) モータルブロー 15 一定確率で相手は死ぬ 攻撃1発毎に判定が出る 4次で真価を発揮する #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pp.gif) パペット 15 自分に向けられているターゲットをカカシへ移す 移せる範囲が狭いからターゲット移しが意外と困難だったりする優先度は低い #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fs.gif) フレイムショット 20 火属性 6体範囲 持続的にダメージ レベル1でアローボムを大いに上回る4次で更に進化する #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ar.gif) アローレイン 20 10体範囲 3かいヒット 自分中心 上下の範囲も広め 段差のある狩場でも快適な狩りが可能 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fc.gif) フェニックス 20 鳥さんを召喚 火属性 4体範囲 スタン効果付き シルバーホークの上位 召喚系のスキルでは優秀な部類 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sr.gif) ストレイフ 20 単体 4かいヒット ようやくダブルショットを卒業だが残念ながら捨てスキル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dg.gif) ダッジ 10 一定確率で攻撃を回避 回避後1秒間はクリティカル率100% 視覚的に効果を確認するのは難しい最大20%で回避できるようになる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (da.gif) ドレインアロー 20 単体 ダメージに応じてHPを吸収 現HPの50%以上は回復しない アイテム使用制限時最後の砦 スキル振り ファイアショット1 範囲スキルの変更 ↓ ストレイフ1 1振っときゃ何かと便利 ↓ モータルブロー5 アローレイン前提 ↓ アローレインMAX 最大10体攻撃になる 溜めた敵をこいつで攻撃すると快感すぎてンギモッヂイイwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ↓ 集中MAX A20うpmp消費も抑えてくれるよやったね! ↓ ダッジMAX 回避が上がります サクっと上げとけ ↓ フレイムショットMAX レインと使い分けろ ↓ モータルブローMAX MAXになると結構発動します ↓ フェニックスMAX 鳥さんかわいいね 火力は期待するな ↓ パペットMAX ↓ ドレインアローMAX 薬封印があるヴァンレオンcホンテさんとかでお世話になる ↓ ストレイフ 暴風があるから捨てスキル 狩場 70-80 マガディアのスナモグラサソリをファイアショットで焼く作業 レイン育って火力が上がってきたらアイアンミュテいくといいよ 80-100 c-2でレインでひたすらロイドぶっ壊せ サクあれば20分に一回はレベルうpできるぐらいの超効率狩場 狩場が空いてない? 奪えks 100-120 白草村のマスタークルーをレインでシュッシュシュ 中華さんとこんにちはするだろうけど湧き要員だと思えばよろし
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変身名 変身前の名前 イメージカラー 初登場話数 シーズン 公開日 緑泡換気扇(みどあわかんきせん) 黄色 赤 白 緑 5/22 香洗葡萄(こうせんぶどう) 黒 緑 黄緑 5/22 玄人薄手 アイボリー グレー 茶 5/22 完璧美洗 紫 群青 5/22 渓流米糠 黄土色・ベージュ・こげ茶色・緑 5/22 柑橘大泡 青・緑・オレンジ 5/22
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武器を使い分けることで遠中近すべての距離で戦えるが、扱いの非常に難しい万能職。 それは近距離ではソルに負け、遠中距離ではスナに狙撃される中途半端な能力に起因する。 しかし、戦場において選択支の多さは単純な力の優劣を覆す この言葉の意味が解ったとき 君のレンジャーは戦場において脅威になっていることを保障しよう。 [レンジャー距離別目安武器一覧] 遠:【ペイント·強ピ·しゃがみパルス(相手が気づいていないのであればボウガンもアリ)】 中:【ペイント·パルス·強ピ(SMG·ノーズームボウガン)】 中~近:【SMG・シャッガン】 近:【バール·ショットガン(SMG)】 援護:【ペイント·SMG·パルス】 SMGはHS量産が狙えるなら強いが、出来ないのであればセカグレの為の武器と割り切るのも一つの手かと (注! あくまでも個人的見解なので本当に目安程度に・・・) レンジャー戦術目次 レンジャー戦術基本レンジャーと言うジョブの基本。熟読せよ 2chコメントログ具体的な戦闘報告、各種武器の使い方、崩壊都市の座標付き解説 マップ攻略マップごとの立ち回りなど。記事募集中 まだまだ記事募集中。 載せたい人は本スレに書き込むことを推奨。 少し見やすくしてみました
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362 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/12(木) 17 54 15.36 ID ??? SWの危険感知っていったらかなり前なんだけどレンジャーをのばしてた奴がレベルを上げた意味がないと文句を言っていたから 移動途中に危険感知でライカンスロープに襲われるイベントを用意してやった。そしたら、判定に失敗して奇襲を受けて感染してしまった。 そしたらモンスターに奇襲させるなんて非常識だとかレンジャーをのばしてた奴が言い出したからお前がレンジャー技能が 死に技能になってるって言うから活躍の機会を与えてやったんだろうがとぶっちゃけてやったら、レンジャーの奴が他の奴から 余計なことを言いやがってと責められて、俺がレンジャーの奴からお前のせいで責められただろとか言われた。 これが原因で色々ギクシャクして鳥取は解散した。 364 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/12(木) 18 14 41.39 ID ??? 362 昔のSWなら、レンジャーを持たないPCならほぼ確実に危険感知に失敗して、 レンジャーを上げた人なら高確率で成功する危険度が低めの敵を出すか、 飛び道具が使えるから相手が範囲魔法でまとめてやられない遠距離に配置する、 薬草学や天候予測等見せ場を作る手段は幾らかあるのに・・・ 365 名前:NPCさん[] 投稿日:2012/01/12(木) 18 17 13.69 ID sJgxF8bI 362 まあ、その程度でギクシャクするような鳥取は、そんなことがなくても早晩解散してただろうよ 366 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/12(木) 18 20 36.22 ID ??? だな。遊びが遊びにならない鳥取なんて無くなればイイと思うよ。 367 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/12(木) 18 23 13.79 ID ??? せめてレンジャーではなくバトルマスターがいてくれれば・・・ 368 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/12(木) 18 33 23.83 ID ??? あれ?レンジャーってイニシアチブにボーナスが来るから死にスキルにらならないんじゃ? 369 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/12(木) 18 37 20.87 ID ??? それ最後の方に追加された特殊な戦闘ルールの場合じゃね? あのルールは知らない人も多いと思う てか、私もうろ覚えだから正しいこと言ってるかわからんが 370 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/12(木) 18 39 40.57 ID ??? そういえばあれはレンジャーが死に技能すぎるから救済のためとか言ってたような…… スレ306 スレ306
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レンジャーのアクティブスキル一覧です。 わかる人は1個でもいいので埋めてもらえると助かります! 最下部にコメント欄があります。 バーストショット 使用マナ: 説明: フェーズ 1 2 3 使用可否 上昇値 スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要JP 威力 必要Lv - - - - - - - - - - シャドーステッチ 使用マナ: 説明: フェーズ 1 2 3 使用可否 上昇値 スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要JP 威力 必要Lv - - - - - - - - - - ウィンドウォークII 使用マナ: 説明: フェーズ 1 2 3 使用可否 上昇値 スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要JP 威力 必要Lv - - - - - - - - - - ロックオン 使用マナ: 説明: フェーズ 1 2 3 使用可否 上昇値 スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要JP 威力 必要Lv - - - - - - - - - - ホークアイII 使用マナ: 説明: フェーズ 1 2 3 使用可否 上昇値 スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要JP 威力 必要Lv - - - - - - - - - - スプリットステップ 使用マナ: 説明: フェーズ 1 2 3 使用可否 上昇値 スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要JP 威力 必要Lv - - - - - - - - - - トレジャーハンターII 使用マナ: 説明: フェーズ 1 2 3 使用可否 上昇値 スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要JP 威力 必要Lv - - - - - - - - - - ※情報提供をお願いします。直接編集しても全然OKです! 名前
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概要 ⅥとⅨに登場する職業で、上級職の一つ。 ちなみに本来のレンジャー(ranger)は、偵察や奇襲攻撃のための特別訓練を受けた遊撃隊員やその部隊、 または、アメリカの森林監視員を指す。自然を味方に付ける職という設定はここからだろうか。 概要 DQⅥ/解説/職補正/習得特技と必要戦闘回数/職特性/マスター特典/転職条件 DQⅨ/能力値/転職条件/解説/装備・スキル考察/パーティ評価/習得呪文 DQⅥ 解説 自然の力を借りて戦う職業であり、Ⅶの【天地雷鳴士】と似ている。 職業の設定も似ているが、それ以上に似ているのは職業に就くための面倒さと見返りの微妙さ。 まず、就くために必要な職業が盗賊、魔物使い、商人と3つもある。 いずれもマスターまでに必要な戦闘回数は少ない職業ではあるものの、職歴2つで就ける上級職よりはやはり遅くなる。 そのくせステータス・特典・習得技等含めて明らかに実戦向きではない。 ステータスは素早さと死にステの賢さ・かっこよさ以外は全ダウン。ショボい。 特典は敵から逃げやすくなるというもの。それなりに便利だが、ショボい。 マスターしても素早さ+20。使えないこともないが、ショボい。 覚える技はサポート系が多いが、フバーハやバイキルトの様な便利なものがなく、ショボい。 下級職含めて攻撃技に乏しく、数少ない攻撃技も命中率に乏しかったりで、ショボい。 何をさせても優秀とは言いがたい、何だか【マクロベータ】のような職業である。 だがSFC版では全ての職業をフルコンプしないと隠しダンジョンに入れず、DS版でもゴスペルリングが貰えないため、馬車の肥やしのキャラが就く事が多かった。 迷ったら絶対に離脱しないバーバラにでも就かせておこう。 習得技一覧 トヘロスは便利だが、それ以前に盗賊で忍び足を習得する。忍び足の効果が大きく下がっているDS版では有用だが、そもそも聖水やゴスペルリングがあるので微妙。 猛毒の霧はボスにはまず効かず、雑魚は小細工するよりさっさと蹴散らした方が早い。 トラマナは一番覚えてほしかったムドーの島の溶岩ゾーンで覚えないので評価暴落。それでなくても今作ではバリアのダメージも1に減っているのでゴリ押しで行ける。まず使われない。 地響きは貴重な攻撃技でMP無しで全体攻撃できるが、威力が微妙なのと失敗しやすいのとで使い勝手は微妙。 まぶしい光は敵全体に効果があるが、1〜2ターンしかもたないためマヌーサのほぼ下位互換。と言うか終盤になると普通に殴るかスクルトで固める方が早い。 大防御は防御の上位互換であり使える。しかしブレス攻撃など一部の攻撃は軽減できないので鵜呑みにすると痛い目に会う。膨大な特技コマンドからわざわざ探して入力しなければならないのも面倒。 火柱も貴重な攻撃技であり、MP無しでメラゾーマ並み、軽減される敵も少ないので使える。が、地響きと同じく失敗しやすいので実際はかなり使いにくい。山彦の帽子に対応しないのもネック。 追い風は自分にしか効かない上に使い捨て。フバーハの方が使いやすい。 このようにほとんどの技に欠点があったり、無くても何とかなったり、上位互換が存在したりする。 やはり中途半端であると言わざるを得ない。 そのくせ敵が使用する場合は【ホラービースト】のまぶしい光、【ランドアーマー】の大防御、【アクバー】の地響き、【デスタムーア】の火柱、【ひだりて】の追い風など、ピンポイントで上手く配置されてなんとも強そうに見えるのが忌々しい。 優良なステータスに加え優秀な攻撃技を覚える【パラディン】や【バトルマスター】、MP半減という強力な特典を引っさげた【賢者】らと比べると悲しくなってくる。 そして追い打ちをかけるようにⅦでは削除されてしまった。 余談だが、それぞれのレベルでの称号は東映の特撮ドラマ「スーパー戦隊シリーズ」を髣髴とさせるが、 シロレンジャーとクロレンジャーは戦隊には未だ登場していない。 なお、キ・アカ・アオが初代「秘密戦隊ゴレンジャー」なのに対し(アカよりアオの方が各上になっているが)、 「パワーレンジャー」は海外でのシリーズ名、「キングレンジャー」は「超力戦隊オーレンジャー」に登場した追加戦士の名前である。 また、「メガレンジャー」はズバリ「電磁戦隊メガレンジャー」という番組が存在するが、こちらはドラクエⅥ発売より一年ほど後の作品である。 偶然の一致なのか、あるいは···? 職補正 ステータス 補正 力 −10% 素早さ +20% 身の守り −20% 賢さ +10% かっこよさ ±0 最大HP −10% 最大MP −30% 習得特技と必要戦闘回数 熟練度 称号 習得特技 累計戦闘回数(ここまで) ★×1 シロレンジャー 【トヘロス】 -(-) ★×2 キレンジャー 【もうどくのきり】 19(19) ★×3 アカレンジャー 【トラマナ】 49(30) ★×4 アオレンジャー 【じひびき】 79(30) ★×5 クロレンジャー 【まぶしいひかり】 109(30) ★×6 パワーレンジャー 【だいぼうぎょ】 139(30) ★×7 メガレンジャー 【ひばしら】 169(30) ★×8 キングレンジャー 【おいかぜ】 199(30) 職特性 熟練度に応じて、逃走成功率が上昇する。 マスター特典 素早さ+20 転職条件 【盗賊】+【魔物使い】+【商人】 DQⅨ 能力値 ステータス Lv99能力値 12職中順位 最大HP 510 6 最大MP 229 4 力 305 6 素早さ 264 7 身の守り 241 6 器用さ 500 1 魅力 61 11 回復魔力 200 4 攻撃魔力 0 12 取得スキル ブーメラン オノスキル 弓スキル 素手スキル サバイバル 転職条件 クエスト112「サバイバルの知恵」をクリア (【メイジキメラ】5匹を【ポイズンダガー】の猛毒で倒す) 解説 ステータス 最大HP 最大MP ちから すばやさ 身の守り きようさ みりょく 回復魔力 攻撃魔力 ランク C C C C C S E C - (E:最低値 D:低い C:普通 B:平均より上 A:高い S:非常に高い +:そのランク内で上位 -:0) Ⅵ以来久々の登場となったⅨでも、上級職の一つとして登場した。 Ⅸでは設定が一新されたのか、能力や習得する呪文と特技がガラリと変化している。 今作から導入された「【きようさ】」は、全職業中1位となっており、この職業のために用意されたようにも見える。 器用さは会心率、先制率、逃走率などに影響しており、Ⅵのレンジャーの職特性+αを能力値で再現しているのだろう。 また、微々たる効果ではあるが【ぬすむ】の成功率にも影響しているので、盗み要員としての適性もある。 回復呪文が使えるようになり、ベホイムやフバーハなど終盤でも通用する呪文を習得する。 マジックバリアやスクルトを使える賢者と組ませると相性が良い。 しかし、器用さ以外の能力は至って平均的となっており、やや特徴に欠ける。 何故かやたら低い魅力と器用さ以外は全ての能力がCランク、打撃役としても回復役としても弱くも強くもない。 弓や斧など、扱うのに苦労しそうな武器を装備可能で、盾が装備出来ない防具が貧弱と考えるとやや攻撃に重点を置いていると取れる。 地味に後衛職に次ぐMPを保持し、旅芸人と比べると運用方法が定まっているので比較的使いやすい。 Ⅵのレンジャーは、自然の力を借りて戦う職業というイメージだったが、 Ⅸでは固有スキルのサバイバルという名前やそこで覚える特技、クエストの内容などから、「どんな環境でも生き抜く力を持つ職業」というイメージが強い。 動物を操って攻撃する「オオカミアタック」は、Ⅶのガボを連想するものがある。 装備できる武器や専用防具は狩猟民族っぽい仕立てになっており、魅力が低いのもなんとなく理解できる…ような気がする。 装備・スキル考察 取得可能なスキルはブーメラン、斧、弓、素手、サバイバル。 ブーメランは全体攻撃出来るのが強み。【シャインスコール】は本編に限れば、最高レベルの性能がある。 斧は、ルカニ+打撃のかぶとわりがとても使いやすく、複数攻撃、メタル狩りなどにも起用できる。 弓は自力でMPを回復できる他、回数が固定の連続攻撃、秘伝書には光属性の全体攻撃など、安定した使い勝手を誇る。 素手は他の武器スキルの強さに隠れてしまっているので、捨ててしまうのもあり。 装備可能な防具は武闘家と似ており、耐性のあるものはあまり装備できない。 固有スキルの【サバイバル】はマスターすると器用さ+100、身の守りと素早さが+20される。 全体的に地味なスキルが多いが、一人は32ポイント振って【ステルス】だけ取っておこう。 82ポイントで習得できる【オオカミアタック】は器用さ依存の攻撃特技。 レンジャーが使えば強力だが、AIが暴発しやすいのが欠点。その他は特筆すべきものは無い。 パーティ評価 戦闘力は平均的なため、純粋に力とHPを強化すると使いやすい。 クリア後も使うのであれば盾を他の職でマスターして装備できるようにしておくと、少しは耐性を強化できる。 器用さが高いため、どんな職業と組んでも損は無い。 戦闘外のサポート特技をいくつか取得させておくと、レンジャーらしい活躍が出来る。 本編 上級職のため転職できるのはやや遅く、クエストも若干面倒 フバーハの習得が早く、回復呪文も比較的早く覚えるので回復役としてそこそこ有用 MPが魔法職と比較して低いのが難点だが、魔法の聖水を買い溜めしていれば僧侶の代わりも務まる 初期の武器は素手以外ならどれを使っても強い。パーティの戦力によって決めるといいだろう。 宝の地図 防御面に不安があるので盾スキルをマスターさせておこう。 回復呪文は未だ現役だが一人で回復役を務めるのはさすがに厳しくなってくる。 僧侶でもいいが、賢者なら丁度呪文の穴を埋める形になり攻撃面も強化されるので相性が良い。 器用さが高いのでメタル狩りにもそこそこ頼りになる。ただ素早さは平均的なので注意。 魔王戦 さすがに打撃で戦うには力不足で回復役としては話にもならない。 今一つ地味なステータスの器用さだが、「オオカミアタック」ならそれなりの威力が出る。 力依存の特技だが何故かバイキルトの強化は無意味、フォースは効くので守備力の低い魔王なら最大1000近いダメージはでる。 ただし、防御面はかなり弱く守備力も悲惨だが、属性防御の無さが辛い。 男であれば「王者のマント」で光と土の耐性も得られるが、代わりに「マジカルスカート」が装備できなくなる。 なので魔王戦では少し扱いづらい。パラディンと組ませる手もあるが、そこまでして使う価値があるかは微妙。 習得呪文 習得Lv 習得呪文 Lv3 【トラマナ】 Lv4 【キアリー】 Lv7 【リレミト】 Lv10 【ホイミ】 Lv12 【バーハ】 Lv16 【キアリク】 Lv18 【ザメハ】 Lv22 【ベホイミ】 Lv24 【ザオラル】 Lv26 【フバーハ】 Lv34 【ベホイム】
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レンジャー転職 コネタなどを、まとめています 基本は、参考リンクなどをご覧下さい それとなく iRO 日記 レンジャー転職クエスト 参考 Ranger Job Change Guide - iRO Wiki
https://w.atwiki.jp/rangers-strike/pages/1907.html
XG7-007[RS] ドラゴンレンジャー×ティラノレンジャー Sユニット パワー3+ CN- BP3000 SP1/2 スーパーレア 追加条件 追加で自軍コマンドを1つホールドする ※クロス1 ※コールWB ※これが自軍捨札にある間、特徴「恐竜」を持つ自軍Mユニットは、アタックするとき、BP+1000される。 【龍撃剣&獣奏剣】 これは自軍ターン中、特徴「恐竜」を持つユニット1体につきBP+1000され、 BP8000以上のときSP1になる。 レッド/グリーン/男/獣奏剣 ワイルドビースト 恐竜戦隊ジュウレンジャー フレーバーテキスト 俺にとって大切な者を守れない事の方が死ぬより怖いんだ。だからゲキ、一緒に戦おう。 備考・解説 イラスト 村上ヒサシ 収録エクスパンション XGATHER ザ・ベストパートナー 自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
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レンジャーは「爪レン」「槍レン」「チャクラレン」の3スタイルがある。 レンジャーは特徴的な所があり、爪装備時はDEXを上げても火力が上がったりSP量で攻撃力や物理が増減したりする。 爪レン 爪レンは名前の通り爪レンジャー 爪を装備するタイプ。 壁超えが比較的簡単である。速度を目指す人は爪を選ぶと良いだろう。 DEXを上げることで回避、命中の他に火力をも上げることが出来る(STR>DEXの上昇値ではあるが) 槍レン 槍レンジャーは槍を装備するタイプ。 火力が絶大。 爪レンより壁超えが難しい神速ともなるとかなりの資金が必要となるので槍での速度型はオススメしない。ただし神速を出すことができればかなり強キャラとなるであろう。 チャクラレン チャクラレンジャーはスキル「チャクライクスプロージョン」を攻撃の軸とするタイプ。 SPを全て消費して放つチャクラは一撃必殺ともいえる威力を発揮する。 (アルギスのとあるスキルを仕様すると・・・ 威力はバグ的な威力だが運営側から正式な告知が出ていない以上はなんともいえなかったり だがこれを仕様すると色々と問題となるので対人では自重をした方がいいかもしれない。)
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特徴 [#q087da94] 使用できる主な武器 [#l18f74e3] クラススキルツリー [#y2f8c3eb] スキル [#q575f8b9] 技量アップ1 [#x4ec14e5] 技量アップ2 [#y8a54c07] 射撃アップ1 [#mf9aa820] 射撃アップ2 [#b8c77318] 射撃防御アップ1 [#w473cfd9] ウィークヒットアドバンス1 [#r1ff7b3c] ウィークヒットアドバンス2 [#r04cd678] ウィークバレット [#tc8518dd] スタンディングスナイプ1 [#y95d6097] ツールマスタリー [#r691f023] アッパートラップ [#gab33e54] アッパーTカスタム [#h4d0bd04] ポイズントラップ [#beb90145] ポイズンTカスタム [#lb391a73] バインドバレット [#s41cd344] パニックショット [#m74b7440] ジェルンショット [#df76a05d] スタングレネード [#fc0b95f2] ダイブロール [#v7d8b43b] ダイブロールアドバンス [#f9e43deb] ジャストリバーサル [#h10ac8ee] コメント [#s7b4a82b] 特徴 射撃武器による攻撃を主とし、中距離での戦闘を得意とするクラス。 精密な射撃での攻撃が可能。 専用射撃武器として汎用性に優れたアサルトライフル(長銃)と殲滅力に特化したランチャー(大砲)を持つ。ガンスラッシュを使えば打撃も一応可能。 命中率の問題はあるが遠距離まで攻撃が届くため、間合いを維持しつつ一方的な攻撃を行える。但し攻撃力や回避手段は他兵科に少し劣る。 ステータスは射撃力と射撃防御力が高くなる。体力は中程度。 スキルは待機時間の長い特殊弾系やアイテムを消費して罠や閃光弾を使用するツール系を持っており、強力な状態異常を与えて戦闘を有利に運べる。 PAは射撃系が豊富。テクニックは使えない。 PTではスキルを駆使した味方の援護射撃が主な役割となるが、武器特性上コンスタントに弱点部位を狙える特権があり、頑張れば自身がダメージソースとして活躍することも出来る。 使用できる主な武器 アサルトライフル(長銃) ランチャー(大砲) ガンスラッシュ クラススキルツリー 括弧内の数値は前提スキルの必要最低Lvです。 attachref 技量アップ1 ダイブロール (3)┃ (1)┃ ウィークヒットアドバンス1 ダイブロールアドバンス (5)┏ (3)╋ ━ ━ ┓(3) (1)┃ ウィークバレット 技量アップ2 射撃防御アップ1 ジャストリバーサル (5)┏ (5)╋ ┓(3) (5)┣ ┓(3) スタンディングスナイプ1 ウィークヒットアドバンス2 ツールマスタリー 射撃アップ1 バインドバレット ┃(1) (5)┣ ┓(3) アッパートラップ 射撃アップ2 パニックショット ┃(1) (1)┏ ┻ ┓(3) アッパーTカスタム ポイズントラップ ジェルンショット (1)┃ ┃(1) ポインズンTカスタム スタングレネード スキルシミュレーター(外部サイト) http //pso2skill.web.fc2.com/index.htm スキル 技量アップ1 技量が上昇する 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 技量 +3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50 技量アップ2 技量が上昇する 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 技量 +3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50 射撃アップ1 射撃力が上昇する 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 射撃力 +3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50 射撃アップ2 射撃力が上昇する 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 射撃力 +3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50 射撃防御アップ1 射撃防御力が上昇する 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 射撃防御 +3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50 ウィークヒットアドバンス1 射撃で弱点部位を攻撃したときのダメージが上昇する 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref ダメージ倍率 105% 106% 107% 109% 111% 113% 116% 119% 122% 125% ウィークヒットアドバンス2 射撃で弱点部位を攻撃したときのダメージが大きく上昇する 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref ダメージ倍率 105% 106% 107% 109% 111% 113% 116% 119% 122% 125% ウィークバレット アサルトライフル専用スキル 脆弱弾を装填する 敵の着弾部位に赤いマーカーが付き、その部位に対してのダメージが約3倍に跳ね上がる非常に強力なスキル。 他プレイヤーの画面にもマーカーが表示され、同様に効果があるため、パーティー時での効果は絶大。 上記性能のため、ネタでない限りはレンジャー必須スキル。Lv3~4推奨。余裕があれば弾数の上がるLv6or10。 複数弾装填時、一発撃った後にPAのみ使用することで残弾を温存できる。 通常射撃を挟むことは不可。武器切り替え、または別MAP移動時、残弾は消滅する。 注意点は以下の通り 効果は一モンスターにつき一部位のみ。複数部位に当てても最後に当てた部位のみ効果対象となる。 同じ部位に連続でヒットさせてもダメージ上昇効果は重複せず、効果時間が上書きされるのみ。 上記仕様のため、他レンジャーとのウィークバレットとタイミングが被らないよう注意が必要。 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref リキャスト 120秒 114秒 108秒 102秒 100秒 98秒 96秒 94秒 92秒 90秒 装填数 1発 1発 2発 2発 2発 3発 3発 3発 3発 4発 スタンディングスナイプ1 静止した状態で射撃したときのダメージが上昇する 効果が出るのは地面に立って静止している時のみでジャンプ中には効果が出ない 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref ダメージ倍率 101% 102% 103% 104% 105% 107% 109% 111% 113% 115% ツールマスタリー ツール系スキルの威力が増加 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 威力 120% 123% 126% 129% 132% 135% 140% 145% 150% 160% アッパートラップ エネミーを打ち上げるトラップを設置する 使用には消耗品のアッパートラップが必須(※店売り)。地味に高いのでコストパフォーマンスは劣悪。 スキル使用で設置→もう一度使うと起爆 という仕様。時限でも爆発する模様。 命中すると多少のダメージを与えつつ敵が上に吹き飛ばされて無防備になるので追撃が可能。 爆発で与えるダメージはあまり大きくないので、打ち上げ後に即追撃できる状態でないとほとんど意味がない。 いちおう範囲攻撃なので、巻き込めば複数の敵に効果あり。 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref リキャスト 60秒 -- -- -- -- -- -- -- -- -- アッパーTカスタム アッパートラップの威力が上昇する 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 威力 110% 112% 114% 116% 118% 120% 123% 126% 130% 135% ポイズントラップ ポイズントラップを設置する 使用には消耗品のポイズントラップが必須(※店売り)。地味に高いのでコストパフォーマンスは劣悪。 スキル使用で設置→もう一度使うと起爆 という仕様。時限でも爆発する模様。 与えるダメージはあまり大きくないが、ポイズンは猛毒ダメージの他行動頻度低下効果が期待できる。 いちおう範囲攻撃なので、巻き込めば複数の敵に効果あり。 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref リキャスト 60秒 -- -- -- -- -- -- -- -- -- ポイズンTカスタム ポイズントラップのポイズン確率が上昇する 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 状態異常確率 110% 112% 114% 116% 118% 120% 123% 126% 130% 135% バインドバレット アサルトライフル専用スキル バインド弾を装填する 命中すると敵に専用の電撃エフェクトが付く。ボスモンスターには効果がない。 効果は移動・回避・ジャンプの封印。当てさえすれば空中を飛び回る敵でも無理矢理止められる。 が、効果時間は10秒弱しかなく、すぐ解除されてしまう(Lvによって持続時間が変わるかは未確認)。 装填モーションがあるので発射までに若干時間がかかるのと、クールタイムがかなり長い点に注意。 スキルLvを上げて装填数を増やした場合、バインドバレット1発→通常射撃→バインドバレット1発ということはできないが、 バインドバレット1発→PA→バインドバレット1発と、PAのみを挟むことで残弾を温存できる。 単なる足止めという特性上、そんなにしょっちゅう使うようなスキルではないので、たまに使う程度ならLv1~3でも十分実用範囲。 エル・アーダやギルナス・コアのようなやたらと飛び回る敵を足止めするのには有用か。 残弾がある状態で武器切り替えを行った場合、残弾は消滅する。MAP移動をしても残弾が消滅する。 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref リキャスト 120秒 114秒 108秒 102秒 100秒 98秒 96秒 94秒 92秒 90秒 装填数 1発 1発 2発 2発 2発 3発 3発 3発 3発 4発 パニックショット ランチャー専用スキル パニック効果のあるパニック弾を装填する。 受けた敵は同士討ちを行う。 効果が非常に地味なせいで仕掛けても誰にも気付かれない事が多い不遇なスキル。 当然ながら雑魚敵にしか効果がないので、ランチャーの火力も相まって気づかないまま倒している事の方が多い。 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref リキャスト 120秒 114秒 108秒 102秒 100秒 98秒 96秒 94秒 92秒 90秒 装填数 1発 1発 2発 2発 2発 3発 3発 3発 3発 4発 ジェルンショット ランチャー専用スキル エネミーの攻撃力を低下させるジェルン弾を装填する。 減少率が雀の涙で有効時間も短いので、あまりあてにならないスキル。 スキル説明では、Lv1~10で攻撃力99~90%減少となっているが、実際は攻撃力を99~90%にする。 なので効果としてはLv10で攻撃力を10%下げるスキル。 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref リキャスト 120秒 114秒 108秒 102秒 100秒 98秒 96秒 94秒 92秒 90秒 装填数 1発 1発 2発 2発 2発 3発 3発 3発 3発 4発 減少率 99% 98% 97% 96% 95% 94% 93% 92% 91% 90% 効果時間 10秒 12秒 14秒 16秒 18秒 20秒 22秒 24秒 26秒 30秒 スタングレネード エネミーをスタン状態にする閃光弾を投擲する 使用には消耗品のスタングレネードが必須(※店売り)。地味に高いのでコストパフォーマンスは劣悪。 放物線を描いて投擲するので障害物越しに投げつける事も可能。投擲の軌道はある程度調整できる。 着弾点を中心とした狭い範囲に効果あり。 スタン率自体は高いものの、ボスをはじめとして効かない敵も多く、軌道の関係で即発動するわけではないので使いどころが難しい。 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 状態異常確率 85% 86% 87% 88% 90% 92% 94% 96% 98% 100% ダイブロール 飛び込むような挙動で短距離を素早く移動する 短距離と書かれているが、ハンターのステップよりは長い距離を前転で移動する。 代わりに前転からの復帰硬直が長いため、回避後すぐさま攻撃に移ることが出来ない。 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- ダイブロールアドバンス ダイブロール中の無敵時間が延長 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 効果時間 0.05秒 0.09秒 0.11秒 0.13秒 0.14秒 0.15秒 0.16秒 0.17秒 0.18秒 0.20秒 ジャストリバーサル 吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる いわゆる「受け身」。ダウンする瞬間にジャンプ入力すると発動する。 完全にダウンした後では受付時間が過ぎてしまっているので発動しない。 かと言って、ダウン前の吹き飛んでいる最中にジャンプキーを入力してしまっても発動しなくなる。 地面に倒れた瞬間でしか受け付けないので、かなりタイミングが重要なスキル。 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- コメント Lvのセルの幅は90で余裕を持たせた方が良いと思います --