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概要 遠距離物理の火力職 近接もできないことはないが気休め程度 ソロ 昏迷やBSで横湧き対処ができるようになった 狩りは相変わらずさくさく IDでの注意点 足が速いからといって盾の前を走らない 移動速度遅めの魔職聖職のフォローをしてあげよう 火力があるからといって盾と違う敵を攻撃しない F2-5で盾を選択し、Tで同じ敵をターゲットできる 震動は使うなよ!盾も一緒に飛んでくからな 範囲狩り 特に魔職がいる場合、下手に流星はしないほうがいい 巨砲はスタンではなく眩暈。攻撃したら敵が動き出す。あとは分かるだろう 漏れた単体の敵を処理していく係 ボス戦 初めからスキル連打するようなやつは死滅しろ 盾が一通りスキルを回して抱え始めたら、貫通射撃を打ち込んでから攻撃 タゲ取らないように加減しつつ、クールが終わったら貫通を打つ 回復に流れた取り巻きはきっちり処理すること ボス戦の主役は回復と盾。火力はその補助にまわれ 評判 IPWikiおさらいスキル SPS SPSコンビ AA 武器弓 銃 片手剣 両手剣 防具ミグル防具 成長防具 BF防具 評判いろいろ 国家 ラスタール、ジール、イリア 25000で星SPSのⅢ各種あり 60あたりで36000にはしたい。 50000はライドとか最大割引とかに魅力感じるなら。 オーシャン 60~64までしか上げられない 16000で高級魔法防御薬飲めるようにしておこう アールサラン 剣術Ⅳの16000はほしいね。シュタになってから上げ始める 祭壇 草原---防具製造台、射撃マスタリⅢ、ミグ衣装 深海---銃製造台 ハリケーン---弓製造台 黒炎---剣製造台 最低9000あれば台は揃う 60近辺で上げられるので序盤から必死に溜める必要はない 派閥 鉄鉱石探索ギルド 優先度低め。 ミグル作成の粉や強化石がほしい場合はあげる必要あり ディープ魔法学院 9000目指して上げておこう。快速開弓Ⅲがある シュタ古代もあるので一番重要 ナンドモ鑑定団 25000で快速開弓Ⅳ。宝石とかで上げておくと楽かも 各種宝石で25000までは上がる。 あとは巻物とかキルクエでがんばろか IPWikiのおさらい スキル 遠距離攻撃スキル 連発射撃 連続射撃強化版。交互に撃てば火力マッハ Ⅲ止め推奨 デバフスキル 緩速射撃 障害射撃の上位。消費抑えるならⅡ 貫通射撃 敵の防御30%下げる。IDボスに必須。とりあえずⅡ これ撃って取り巻き処理と火力補助してればいい 封魔射撃 沈黙させられる。対人向き Mobなんて震動でスタンさせりゃおk。最低Ⅱ 近距離攻撃スキル 昏迷重撃 待望の近接回避スキル。Ⅱあればいい ゲージも溜まるからスタン中にBSなり走るなりして仕切りなおし 疾風の刃 IDボスやギルボスソロするときくらいしか使わないよ! Ⅱでいい バフスキル 野生反応 回避率60%UPと被ダメ25%減少(Ⅰのとき)。 更にスタン、めまい耐性もあるまじちーと 効果は4秒しかないけどな!! でも凄いスキルだからどんどんLvはあげるべき BF装備で持続時間を延ばせる。覚悟決めろ その他 潜行 狩場でおトイレいける便利スキル。きたなくないよ 対人ではLv差あっても見つからない。BLで便利 バトルモード中は使えないから気をつけよう バックステップ 後ろに瞬間移動できる。距離はLv依存 消費も増えるのでLv上げは好み 動物誘致 使うの? 魔操術 しらない>< オーラゲージスキル 流星の散射 移動速度と攻撃速度を下げる 唯一の範囲スキル。IDで魔職がいるときは使わないこと 変異のリンク対処には必須 対人でもいなづまソードと組み合わせることで嫌がらせができる SP抑えるならⅢ止め 野生の叫び うるさいだけで役に立たない子が出てくる ボス殴るとき寂しかったら呼び出すくらい 充填攻撃 しらない>< スキルスロットとか レンジャイに転職してスキルも多くなり、スキルスロットをどうするか必ず迷うはず。 詠唱が必要なスキルは上の段に入れてクリックして発動させる。それ以外は下の段という感じ。 特に緩急、連続、連発、震動、BSは重要なスキルになるので1~5に入れておくと良い。 6に流星、7に混迷重撃、8に障害を入れている。(後家式スキルスロット) ←のSC晒し場ってところから先輩シューターのスキルスロット見れるよ。参考にどうじょ SPS 最低限Ⅰあればコンビネーション発動するから取っとこう BF出るならそのLvで覚えられる最高のもの推奨 大地 Ⅰ --- Lv6 Ⅱ --- Lv14 Ⅲ --- Lv31 Ⅳ --- Lv61 剣術マスタリー Ⅰ 剣ダメージ+6% 命中率+3% スキルトレーナー Ⅱ 剣ダメージ+8%命中率+6% ソドノス Ⅲ 剣ダメージ+10%命中率+9% 巨大海辺チクリ絶大海辺チクリ吸血骨ワシ古臭い地図報酬ツタ討伐報酬 Ⅳ 剣ダメージ+12%命中率+11% アールサラン評判16000 射撃マスタリー Ⅰ 遠距離ダメージ+6% スキルトレーナー Ⅱ 遠距離ダメージ+8% ゴブリン守衛ゴブリンメイジコングの戦士 Ⅲ 遠距離ダメージ+10% 草原の祭壇評判9000 Ⅳ 遠距離ダメージ+13% 魔法森ウルフ 遠距離会心 Ⅰ 会心率+3% スキルトレーナー Ⅱ 会心率+6% はではでトコリンメタボコウモリ変異泥カニロス森林ウヒョー Ⅲ 会心率+9% 洞穴ウルフマン宝物庫の衛兵石ハンマーの預言者ツタ討伐報酬 Ⅳ 会心率+11% IPクエスト報酬雪だるま偵察兵 星 Ⅰ --- Lv16 Ⅱ --- Lv28 Ⅲ --- Lv46 Ⅳ --- Lv66 反射反応 Ⅰ 回避率+6% 被ダメ-6% スキルトレーナー Ⅱ 回避率+9% 被ダメ-8% 魂を抜かれた召使いビックコング Ⅲ 回避率+12% 被ダメ-10% ラスタール評判25000 Ⅳ 回避率+13% 被ダメ-12% 氷と霜の祭壇評判16000 殺傷猟銃 Ⅰ 会心ダメージ+15% スキルトレーナー Ⅱ 会心ダメージ+20% きばイノブー Ⅲ 会心ダメージ+25% ジール評判25000 Ⅳ 会心ダメージ+30% 黒いウルフマンアタッカーパシウェーブ 疾走 Ⅰ 移動速度+5% スキルトレーナー Ⅱ 移動速度+8% 凶暴ライノス不滅のシュレンカー Ⅲ 移動速度+11% イリア評判25000 Ⅳ 移動速度+13% IPクエスト報酬山脈ライオン森林貴族鳥ウェイカ 月 Ⅰ --- Lv31 Ⅱ --- Lv41 Ⅲ --- Lv50 Ⅳ --- Lv69 会心回避 Ⅰ 被会心率-8%会心ダメージ-15% スキルトレーナーレンジャー転職時選択 Ⅱ 被会心率-13%会心ダメージ-25% 対乾砂チクリ Ⅲ 被会心率-18%会心ダメージ-35% ナンドモ評判9000 Ⅳ 被会心率-23%会心ダメージ-45% アラクティカの心16000 快速開弓 Ⅰ 攻撃速度+12% スキルトレーナーレンジャー転職時選択 Ⅱ 攻撃速度+16% バースの戦士チュマ Ⅲ 攻撃速度+20% ディープ評判9000 Ⅳ 攻撃速度+22% ナンドモ評判25000 ロックオン Ⅰ 命中率+2% スキルトレーナーレンジャー転職時選択 Ⅱ 命中率+5% ??? Ⅲ 命中率+8% 鉄鉱石評判9000 Ⅳ 命中率+12% ビタ 太陽 Ⅰ --- Lv46 Ⅱ --- Lv50 Ⅲ --- Lv54 Ⅳ --- Lv72 魔会心回避 Ⅰ 被魔会心率-6%回避率+2% バースの石戦士 Ⅱ 被魔会心率-12%回避率+5% エッフェルの水の霊 Ⅲ 被魔会心率-18%回避率+8% ドレッチ Ⅳ 被魔会心率-24%回避率+10% ??? 精密照準 Ⅰ 会心率+1%会心ダメージ+7% 砂漠骨ワシ Ⅱ 会心率+3%会心ダメージ+10% コロンブスのどれかオーディスティン Ⅲ 会心率+5%会心ダメージ+13% 時のドラゴン? Ⅳ 会心率+7%会心ダメージ+15% Gv評判3400 防衛の術 Ⅰ ヘイト-10%剣ダメージ+20% ??? Ⅱ ヘイト-20%剣ダメージ+40% ディリック火炎軍神 Ⅲ ヘイト-30%剣ダメージ+60% トロス Ⅳ ヘイト-35%剣ダメージ+80% 妖女 SPSコンビネーション 使うもんだけ書いとく 刺殺勇士(剣術+反射反応) 命中+20% 格上狩りとか対人で便利。比較的初期から使えるのもポイント高い スナイパー(遠距離会心+疾走) 会心ダメージ+30% 移動速度上がって会心のダメージも上がる。ソロ向き 戦略射撃手とどっち使うかは好み 迅速スパイ(遠距離会心+反射反応) 会心ダメージ+10%、ヘイト-15% ID時のボスで有効。スナイパーと付け替えしやすい 太陽SPSの防衛の術と組み合わせることもできる 暗殺士(剣術+殺傷猟銃+快速開弓) 近接攻撃+5%、命中+8% 刺殺では命中過剰だけど他だと当たらない時に 戦略射撃手(射撃+疾走+快速開弓) SP消費-15、回避+3% フィールドではこれでほぼPOT使わない快適狩り 火力重視ならスナイパー カノン砲撃手(遠距離会心+殺傷猟銃+快速開弓+精密照準) 遠距離攻撃+5%、命中+5% 会心重視な組み合わせ 近接時(剣術+反射反応+会心回避+防衛の術) あんまやらないと思うけどソロでギルボスとかIDボスやるときにつけよう マスタースキル 通称AA AA上げないレンジャーとかまじ粗大ゴミだから!! 多分上のほうから重要度高い 名人マスタースキル 45AA 1つ上げるのに2P必要 主に変異鉱山で上げていくことになるだろう ミラクルアーチャー 必須。絶対取れ。取らないとたのしい鉱山ライフが送れない 攻撃速度で複数処理のしやすさは格段に変わる ヒットマスター 変異の敵は当たりにくいからこいつも早めに欲しい ミラアチャとどっち先かは好みだけど命中は最悪SPSでなんとかなる スピードウィンド 速さ+90とかやばい。でも上2つの方が重要じゃないでしょうか ダッシュ先でもいいよ ミラクルダッシュ 移動速度上がるから逃げうち流星ができるようになる コールドマスター 属性攻撃ってくらうのん?ぼくは取ってないです アニマルキラー やめとけ 伝説マスタースキル 60AA 1つ上げるのに4P必要 80Pまでは必須。40PくらいはBF出ながら日課の狩りで上がるんじゃないかな ジャングルスター 回避上がるよ。正確持ってない相手なら避けられるようになるかも ハントマスター 遠距離通常攻撃の会心ダメージが+30%される。素撃ちでもつおい ガンマスター シュタになる頃にはあるといいかなー。弓には効果ないです ニンジャ ヘイト-100%銃があるからいらないんじゃないでしょうか 武器 弓 序盤から60近辺まで使うことになる 攻撃速度が速いので使いやすい Lv18 天空の貴族 攻撃時15%の確率で武器能力を発動(12秒間、弓の攻撃速度+50%) 速度が速くなるから強力→震動コンボがやりやすい Lv28 知り抜く者の弓 攻撃時10%の確率で武器能力を発動(20秒間、遠距離命中率100%) 使ったことないからさっぱり。命中困ってなければ18弓でいいと思う BFに弓装備で出る場合、持ち替え用にあると便利。効果発動すると回避()になる。 パープルフワフワ入手困難すぎわろす。60BF用に60ぐらいで作ればイイと思います。 Lv38 神獣守護者の弓 取引不可 攻撃時12%の確率で武器能力を発動(20秒間、遠距離攻撃速度+50%) 天空貴族の上位互換と考えていい。 持ち替えで変異ダンジョンでも活躍する Lv48 ブラックドラゴンエンブレム 取引不可 攻撃時15%の確率で武器能力発動(12秒間、弓の会心確率+50%、弓の会心ダメージ+50%) ぶっ壊れ性能。さらに上位互換がある Lv50 黒神龍のマーク 取引不可 武器効果は同じだが攻撃力とステ補正が高い まずLv48橙を作り、Lv50になったら黄色弓に強化すればいい。素材大変だからキンチャ忘れるなよ! この弓は+9にして穴3に変異爆裂入れるとLv70まで使える。ずっと弓で行くなら強化しても良い。 Lv58 魔神の視線 攻撃時10%の確率で闇属性魔法ダメージ、通常攻撃時SP52-104吸収 SPS刺殺でも青POT不要になる。矢が無くなるか耐久が0になるまでゴブを定点狩りできる。 制作素材も安価だし作って損なし。 Lv60 クエールの封印ビーストボウ 取引不可 攻撃時20%の確率で三次ダメージ、攻撃時12%の確率でノックバック 正直いらない。黒神龍で十分だしkbあるからIDで使ったら地雷確定。 BF出たけりゃ持ち替え用にあるとボド剣とスキル含め最大12次ダメとかで鬼つよになるし、kbのおかげでガチホモパラにも掘られにくい。 黒神龍より命中補正が高いからBF出るときは持っておくほうがいい。 BFレンアサはとにかく当たりにくいので数%の差がけっこう響いてくる。 ただしkbでどんどん敵が離れていくのでプリテンバサを狩るのには向いていないかも。 なんかしらんけどkbバグがあるらしく、これ使ってると相手たまに行動できなくなるらしい。 汚い、さすがレンジャイ汚い + 弓製造表 製造Lv 完成品 素材 30 歴戦バトルボウ スチール鉱石×40(鉱石収集Lv31-37) シルバーリーフツリーの枝×80(草木収集Lv31-37) 33 ミグルの歴戦バトルボウ 歴戦バトルボウ 野エルクのツノ(獲物収集Lv31) サンゴ草×3(草木収集Lv31) 38 神獣守護者の弓 ミグルの歴戦バトルボウ レッドフワフワ(装備分解Lv21-40) ドラゴン草の根×6(草木収集Lv37) 40 みやびロングボウ 黒曜鉱石×50(鉱石収集Lv41-47) アンバーツリーの枝×90(草木収集Lv41-47) 44 ミグルのみやびロングボウ みやびロングボウ 血のラピス(鉱石収集Lv41) 岩ゴケ類×3(草木収集Lv41) 48 ブラックドラゴンエンブレム ミグルのみやびロングボウ レッドフワフワ(装備分解Lv21-40) 千年ニンジンの根×8(草木収集Lv47) 50 黒神竜のマーク ブラックドラゴンエンブレム 変異したオムドのエンブレム(変異オムド) 異化した核×7(変異草原ボス) 51 まいにちボウ プラチナ鉱石×60(鉱石収集Lv51-57) 長老ツリーの枝×100(草木収集Lv51-57) 53 ミグルのまいにちボウ まいにちボウ マジックシルバー(鉱石収集Lv53) ドラゴンブラッドのツル×2(草木収集Lv53) 56 魔神の視線 ミグルのまいにちボウ ブルークリスタル×5(装備分解Lv41-60) ラピスランの花×8(草木収集Lv55) 58 クエールの封印ビーストボウ ミグルのまいにちボウ アラクティカの空の心×6 ヘブンバードの羽毛(獲物収集Lv51レア) 60 クエールの封印ビーストボウ クエールの封印ビーストボウ 変異したGBX989のエンブレム(変異GBX989) アラクティカの光の粒×15(変異鉱山ボス) 銃 60近辺から使っていくことになるだろう 弓よりも攻撃速度は遅い Lv38 ゲジゲジテイル 取引不可 物理攻撃時12%の確率で能力が発動(銃ダメージ30%増加、15秒持続) 使いたければ使え。50黄色弓との持ち替えを考えれば弓の方がお勧め。 BFで火力が足りない時、バハ2つに更に上乗せできたり? 持ち替えできる人なら一考 Lv38 アーマー護衛 物理攻撃時12%の確率で能力が発動(被魔法・物理ダメージ-25%、8秒持続) いつかギルボスソロを目指す人は作るといいかも 60近辺で銃ミグ雇ってからでもいい Lv58 怒れるドラゴンの背骨ライフル 通常攻撃時ダメージの5%を吸収、回復 アサとかバサが使うらしいよ。レンも二刀ボドでギルボスいけたりするんだろか レンも55BFセットと背骨でスブが狩れるらしい。 シュタになると65BFセットと背骨・堕落でツタボスもソロできるようになるそうです。 Lv60 バハトゥールの大物銃 取引不可 60でずっと止める気でもないならシュタになる辺りには欲しい武器。 12%で8秒間銃ダメージを100%上げるという火力厨御用達のチート銃。 とりあえず二倍。会心ダメも二倍。持ち替えで橙も発動させたら三倍。 + 銃製造表 製造Lv 完成品 素材 32 パルスライフル スチール鉱石×70(鉱石収集Lv31-37) シルバーリーフツリーの枝×50(草木収集Lv31-37) 33 ミグルのパルスライフル パルスライフル サンゴ草×2(草木収集Lv31) はなやかジェム×2(鉱石収集Lv31) 36 アーマー護衛 ミグルのパルスライフル パープルクリスタル×3(装備分解Lv21-40) 古代ゴールド×6(鉱石収集Lv34) 38 ゲジゲジテイル ミグルのパルスライフル レッドフワフワ(装備分解Lv21-40) いん石鉱×6(鉱石収集Lv37) 51 ゴージャズ火なわ銃 プラチナ鉱石×90(鉱石収集Lv51-57) 長老ツリーの枝×70(草木収集Lv51-57) 夜光イバラ×2(草木収集Lv51) 53 ミグルのゴージャズ火なわ銃 ゴージャズ火なわ銃 ゴールデンボーン×2(獲物収集Lv53) マジックシルバー(鉱石収集Lv53) 56 怒れるドラゴンの背骨ライフル ミグルのゴージャズ火なわ銃 ブルークリスタル×5(装備分解Lv41-60) マンネンガメのこうら×8(獲物収集Lv55) 58 バハドルの大物ライフル ミグルのゴージャズ火なわ銃 アラクティカの大地の心×6 セイントビーストの骨笛(獲物収集Lv53レア) 60 バハドルの大物銃 バハドルの大物ライフル 変異したジェニオムのエンブレム(変異ジェニオム) 邪悪な生物の異化した核×15(変異鉱山ボス) Lv63 辺縁の火 攻撃時15%の確立で武器能力を発動(銃の会心率+30% ヘイト-100% 持続12秒) Lv65 無限の火災 IDにおいて非常に便利。だけど63れべとかでダンジョンそんなにいかないと思います。 シュタになるまでに持ってれば優秀。黄色でも橙でも取引できるからオクで買ったりできるよ。 この武器について書いた人は↑みたいに製造表とか高等な技術もってないので素材とかはwiki見てね。 片手剣 主に遠距離に乗せて火力補助 レンジャで近接することはあまりない Lv18 あけぼのソード 攻撃時15%の確率で二度目の攻撃が発生 遠距離攻撃にも乗る。名前の違う連続攻撃剣を装備するのが基本 Lv28 火の牙ソード 攻撃時15%の確率で二度目の攻撃が発生、物理攻撃時、10%の確率で火属性の魔法ダメージを294ポイント与える 連続攻撃+時々火魔法の追加。しばらくお世話になる Lv48 グリーンドラゴンソード 攻撃時15%の確率で二度目のダメージが生じる。攻撃時、30%の確率で武器効果(劇毒Ⅳ:20秒間:2秒毎にHP200ダメージ) これをあけぼのソードと持ち変える。 二次ダメに更に毒で地味なダメージ Lv48 ゴールデンいなづまソード 取引不可 攻撃時15%の確率で武器能力を発動(移動速度低下50% 持続8秒) 一見すると意味なさそうな性能だが、この武器バフがかかった上で敵に緩急や障害を撃ちこむと、敵が移動停止する。 この武器バフは流星を打ち込むことで発動可能。変異鉱山で非常に有用。 変異鉱山はかなり長くお世話になるので作っておきたい Lv50 究極の稲妻 取引不可 48片手剣の上位。だが、50武器でキンチャを2個も使うのはマゾイのでLv48の方で十分。 あんま使い道ないけど橙黄色2刀すると鬼ごっこが楽しい。流星連打でパラに掘られなくてすむお^^ Lv58 ボドールの決心ソード 攻撃時一定確率で三度目まで攻撃発生 ついにきました三次ダメージ。あけぼの系の上位互換 これの有無で鉱山難易度が変わる。頑張って作るべき 黄色素材として装備用以外にもう一本作る必要がある Lv60 ボドールの決心ソード レンジャイのmjkt火力の源はボドール二刀にあり。 カンストまで使うレベルだから絶対作ろう。穴あけ爆裂つめるのも頑張ろうね + 片手剣製造表 製造Lv 完成品 素材 41 ザンコクソード 黒曜鉱石×60(鉱石収集Lv41-47) アンバーツリーの枝×52(草木収集Lv41-47) 43 ミグルのザンコクソード ザンコクソード 岩ゴケ類×2(草木収集Lv41) 血のラピス×2(鉱石収集Lv41) 45 グリーンドラゴンブレード ミグルのザンコクソード パープルクリスタル×4(装備分解Lv21-40) 巨大ビーストの火ぶくろ×8(獲物収集Lv41) 47 ゴールデンいなづまソード ミグルのザンコクソード レッドフワフワ(装備分解Lv21-40) アラクティカの空のエキス×4 50 究極の稲妻 ゴールデンいなづまソード 変異したルーブスのエンブレム(変異ルーブス) アラクティカの光の塵×7(変異草原ボス) 51 セラフィロングソード プラチナ鉱石×72(鉱石収集Lv51-57) 長老ツリーの枝×56(草木収集Lv51-57) 夜光イバラ×2(草木収集Lv51) 53 ミグルのセラフィロングソード セラフィロングソード ドラゴンブラッドのツル×2(草木収集Lv53) マジックシルバー(鉱石収集Lv53) 57 ボドールの決心ソード ミグルのセラフィロングソード アラクティカの空の心×6 不朽の木(草木収集Lv51レア) 60 ボドールの決心ソード ボドールの決心ソード 変異したランディロックのエンブレム(変異ランディロック) アラクティカの光の粒×15(変異鉱山ボス) 両手剣 副次ダメ二刀を潰すため本来の遠距離戦闘用の装備ではない あればいいかなって程度のもの Lv40 古代白銀ブレード 装備時全耐性+10%、移動速度+15% 移動用にあると幸せ 二刀持ち替えの時にもあると便利かも Lv60 サイロバースの果てしないジャイアントソード 攻撃時20%の確率で武器能力発動(両手剣の会心率・会心ダメージ+100% 持続10秒) 通称セロバス。チャットに張られるとログがひどいことになる。名前長すぎ ボスがちりたい変人用。背骨とセットで + 両手剣製造表 製造Lv 完成品 素材 32 やきつけソード スチール鉱石×80(鉱石収集Lv31-37) シルバーリーフツリーの枝×40(草木収集Lv31-37) 33 ミグルのやきつけ剣 やきつけソード ニジクサの花びら(草木収集Lv34) 古代ゴールド×3(鉱石収集Lv34) 35 古代白銀ブレード ミグルのやきつけ剣 パープルクリスタル×3(装備分解Lv21-40) 巨大トカゲのウロコ×6(獲物収集Lv34) 52 バーニングバトルソード プラチナ鉱石×115(鉱石収集Lv51-57) 長老ツリーの枝×45(草木収集Lv51-57) 青ひすい×2(鉱石収集Lv51) 54 ミグルのバーニングバトルソード バーニングバトルソード ラピスランの花×2(草木収集Lv55) デカダンジェム(鉱石収集Lv55) 58 サイロバースの果てしないジャイアントブレード ミグルのバーニングバトルソード アラクティカの大地の心×6 うろこ鉱石(鉱石収集Lv51レア) 60 サイロバースの果てしないジャイアントブレード サイロバースの果てしないジャイアントブレード 変異したジェニオムのエンブレム(変異ジェニオム) 邪悪な生物の異化した核×15(変異鉱山ボス) 防具 ミグル防具 対人も粘土こねもしないよい子向けの装備 素材集め大変だけどがんばろね ミグル潰したくなるけどがんばろね! Lv28-31 風のおともの服セット 転職してようやくフルセット 命中&物理会心が上がるのでSPS刺殺じゃなくてもよくなる Lv37-41 ハヤブサの目の服セット 通称タカ装備 これは必ず作ること! 3個装備:会心ダメージ+45% 4個装備:速さ+3、命中率+10% 5個装備:遠距離攻撃力+15% 次のレベル帯の橙セットがゴミすぎるため、成長装備がなければタカ装備で59まで過ごすことになる。 公式絵の装備。青い帽子 ここからレンアサ装備が分かれるので、間違ってアサシン用を作らないように。 + 製造表 製造Lv 完成品 素材 30 ファルコンレッグガード ジャイアントビーストの毛皮×63(獲物収集Lv31-37) スチール鉱石×33(鉱石収集Lv31-37) 32 ミグルのファルコンレッグガード ファルコンレッグガード ジャイアントビーストの毛皮×32(獲物収集Lv31-37) はなやかジェム×3(鉱石収集Lv31) 35 ひとつ眼のレッグガード ミグルのファルコンレッグガード パープルクリスタル×3(装備分解Lv21-40) 古代ゴールド×5(鉱石収集Lv34) 30 ファルコン手袋 ジャイアントビーストの毛皮×73(獲物収集Lv31-37) スチール鉱石×23(鉱石収集Lv31-37) 33 ミグルのファルコン手袋 ファルコン手袋 ジャイアントビーストの毛皮×36(獲物収集Lv31-37) 野エルクのツノ×3(獲物収集Lv31) 36 ひとつ眼の手袋 ミグルのファルコン手袋 パープルクリスタル×3(装備分解Lv21-40) 巨大トカゲのウロコ×5(獲物収集Lv34) 31 ファルコンブーツ ジャイアントビーストの毛皮×76(獲物収集Lv31-37) スチール鉱石×18(鉱石収集Lv31-37) 34 ミグルのファルコンブーツ ファルコンブーツ ジャイアントビーストの毛皮×40(獲物収集Lv31-37) 野エルクのツノ×3(獲物収集Lv31) 37 ひとつ眼のブーツ ミグルのファルコンブーツ レッドフワフワ(装備分解Lv21-40) 白銀のホネ×5(獲物収集Lv37) 38 タカの目のジャケット アラクティカの大地のスピリット×6 パープルクリスタル×6(装備分解Lv21-40) 39 タカの目の帽子 アラクティカの空のスピリット×6 レッドフワフワ×2(装備分解Lv21-40) Lv57-59 天の翼の服セット これ作っておけば70までとりあえず狩りは安泰 3個装備:命中率+30%、体力+4% 4個装備:連発射撃ダメージ+30% 5個装備:長距離ダメージ+15%、速さ+10 60BF出る場合、成長だと稲妻反応中のレンアサにはまず当たらない。 天翼だとそこそこ当たる。野生レン、反応加速アサは別格。 + 製造表 製造Lv 完成品 素材 51 ライオンハートレッグガード ドラゴンの毛皮×82(獲物収集Lv51-57) プラチナ鉱石×47(鉱石収集Lv51-57) 青ひすい(鉱石収集Lv51) 53 ミグルのライオンハートレッグガード ライオンハートレッグガード ドラゴンの毛皮×52(獲物収集Lv51-57) マジックシルバー×3(鉱石収集Lv53) 55 天翼のレッグガード ミグルのライオンハートレッグガード ブルークリスタル×5(装備分解Lv41-60) デカダンジェム×6(鉱石収集Lv55) 51 ライオンハート手袋 ドラゴンの毛皮×89(獲物収集Lv51-57) プラチナ鉱石×39(鉱石収集Lv51-57) サタンのガイコツ(獲物収集Lv51) 53 ミグルのライオンハート手袋 ライオンハート手袋 ドラゴンの毛皮×56(獲物収集Lv51-57) ゴールデンボーン×3(獲物収集Lv53) 56 天翼のアームガード ミグルのライオンハート手袋 ブルークリスタル×5(装備分解Lv41-60) ノコギリザメの背びれ(獲物収集Lv55レア) 52 ライオンハートグリーブ ドラゴンの毛皮×103(獲物収集Lv51-57) プラチナ鉱石×57(鉱石収集Lv51-57) サタンのガイコツ(獲物収集Lv51) 54 ミグルのライオンハートグリーブ ライオンハートグリーブ ドラゴンの毛皮×60(獲物収集Lv51-57) ゴールデンボーン×3(獲物収集Lv53) 57 天翼のブーツ ミグルのライオンハートグリーブ ブルーフワフワ(装備分解Lv41-60) 巨大ムシビーストの尾×7(獲物収集Lv57) 58 ヘブンウィングのアーマー アラクティカの大地の心×18 ブルークリスタル×10(装備分解Lv41-60) 59 ヘブンウィングの帽子 アラクティカの空の心×18 ブルーフワフワ×2(装備分解Lv41-60) 62-65 遥かなるレンジャースーツセット 野生の持続伸ばしてくれる素敵セット BFあるならそれでいいよ 3個装備:命中率+10%、速さ+16 4個装備:野生反応の効果時間+12秒 5個装備:長距離ダメージ+10%、会心ダメージ+30% + 製造表 製造Lv 完成品 素材 61 ミグルの賞金ハンターのすね当て 奇獣の皮×80(獲物収集Lv61-69) 幻晶鉱石×70(鉱石収集Lv61-69) 星の種×3(草木収集Lv61) 62 はるかなる遊侠のすね当て ミグルの賞金ハンターのすね当て 悪虫の節足×5(獲物収集Lv61) 血鋼鉱×6(鉱石収集Lv63) 61 ミグルの賞金ハンターのこて 奇獣の皮×90(獲物収集Lv61-69) 幻晶鉱石×60(鉱石収集Lv61-69) 魔法のくるみの果肉×3(草木収集Lv63) 63 はるかなる遊侠のこて ミグルの賞金ハンターのこて 悪虫の節足×5(獲物収集Lv61) 巨大フットの目玉×6(獲物収集Lv63) 62 ミグルの賞金ハンターのブーツ 奇獣の皮×110(獲物収集Lv61-69) 幻晶鉱石×100(鉱石収集Lv61-69) 魔法のくるみの果肉×3(草木収集Lv63) 63 はるかなる遊侠のロングブーツ ミグルの賞金ハンターのブーツ 魔法のくるみの果肉(草木収集Lv63) 氷獣の牙×7(獲物収集Lv65) 64 はるかなる遊侠のアーマー アラクティカの大地の心×22 ブルークリスタル×15(装備分解Lv41-60) 水晶花の花びら×3(草木収集Lv65) 65 はるかなる遊侠の羽帽子 アラクティカの空の心×22 ブルーフワフワ×4(装備分解Lv41-60) 水晶花の花びら×3(草木収集Lv65) 成長防具 粘土こねて手に入る課金装備。箱状態であれば取引可能 移動速度やドロップ率、経験値UPなど通常狩りでは非常に便利 適正Lvを超えても装備は出来る。防御力・HPSPの上昇値が変わるだけ 遠距離職なので最悪成長アーチャーでも問題はない Lv31-60 成長レンジャーセット 装備Lvが31からなので銀のみで穴が開く 穴あけて玉詰めれば高級にする必要はないかもしれない Lv61-75 高級成長レンジャーセット 通常成長より防御が高くなる。MHPMSPはそれほど差がない 余談だが男でBF職業TOP報酬の兜と組み合わせ、白銀を持つと偽騎士になれる BF防具 対人好き嫌いに関わらずBF出れるならば取っておきたい きちスキル野生反応の時間を大幅に伸ばしてくれる 55以下と65以上では少し効果が違う Lv41-45 天空の勇者スーツセット 3個装備:被会心率-20%、速さ+15 4個装備:自然への抵抗力+30%、命中率・回避率+6% 5個装備:野生反応の効果時間+6秒攻撃時50%の確率で相手の知力とパワー-50 持続15秒 装備名 必要BFポイント スカイウォーカーの帽子02 4000 スカイウォーカーのメイル02 5000 スカイウォーカーのハーフパンツ02 3000 天の行者の手袋02 3000 天の行者の靴02 3000 総計 18000 Lv55 天空の英雄スーツセット 3個装備:被会心率-30%、速さ+22 4個装備:自然への抵抗力+50%、命中率・回避率+12% 5個装備:野生反応の効果時間+8秒攻撃時50%の確率で相手の知力とパワー-75 持続15秒 装備名 必要BFポイント スカイウォーカーの帽子 8000 スカイウォーカーのメイル 10000 スカイウォーカーのハーフパンツ 6000 天の行者の手袋 6000 天の行者の靴 6000 総計 36000 Lv65 空の果ての勇者のスーツセット 3個装備:各種会心ダメージ-25%、速さ+28 4個装備:風耐性+60、命中率・会心率+20% 5個装備:野生反応の効果時間+16秒攻撃時50%の確率で相手の知力とパワー-100 持続15秒 装備名 必要BFポイント 空の果ての勇者の帽子 11000 空の果ての勇者の鎧 13000 空の果ての勇者のズボン 8000 空の果ての勇者の手袋 8000 空の果ての勇者の長靴 8000 総計 48000
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レンジャー 特徴 探索とかヒーラーとか 特性 使用する草系のアイテムの効果が上昇する。 ステータス補正 HP MP 力 身の守り 賢さ 素早さ 器用さ 0% +20% -30% +30% 0% +30% +50% 覚える特技等 必要P 特技名 消費MP 3 野草採取 0 6 スパイダートラップ 3 9 大地の息吹 5 12 ジバリーナ 10 15 採取できる野草が増加 - 20 妖精たちのポルカ 10 30 森のレクイエム 10 野草採取・・・一度のセッションで一回のみ使用可能。特殊な効果のある野草を3個手に入れる。 増加後は5個。 スパイダートラップ・・・敵一体を行動不能にし、素早さを2段階下げる。同じ相手に対して2度目以降は成功率が徐々に下がる。 大地の息吹・・・敵全体に風属性ダメージをあたえる。さらに味方全体のHPを最大HPの1/10ずつ回復させる。 ジバリーナ・・・次のターンの初めに賢さ×1.2倍の土属性ダメージを全体に与える。 妖精たちのポルカ・・・味方全体にランダムで強化効果を付与する。 森のレクイエム・・・敵全体が回復不可になり、味方全体を確実にHP1/2で復活させる。一回の戦闘で一回のみ使用可能。
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おはこんこん。レンジャーです。 福岡に住む田舎のモヤシっ子です(ダメじゃん)。 クラン内では一番の新参者で、クラン最年少だったりします。 自分は俗に言うオタクで、ゲームは大好きです。 CoD MW2のような戦争モノのFPSからエロゲまで、幅広くやってます。 え?未成年じゃないのかって?そこは突っ込まないでやってください☆ まぁ、普段はそういうのは抜きでこのクランで楽しくやっています。 まだ入って日が浅く、色々と未熟な面ばかりですが、 クランの勝利に貢献できるよう精進していきたいと思います。
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レンジャーの特徴種族について 経験点テーブル 可能な判定 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 1.レンジャーの特徴 種族について 経験点テーブル 可能な判定 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 種族について 基本的に、全ての種族が使用可能です。 経験点テーブル 経験点Bテーブルの技能。 可能な判定 「隠蔽判定」「解除判定(※)」「罠設置判定(※)」 「受身判定」「隠密判定」「軽業判定」「尾行判定(※)」「加工判定」 「足跡追跡判定」「聞き耳判定」「危険感知判定」「探索判定(※)」「地図製作判定(※)」「病気知識判定」「天候予測判定」「薬品学判定」「罠感知判定(※)」 (※)この印がついた判定は、レンジャー技能では屋外・野外などでしか行えません。 扱える装備 金属鎧を装備していると、一部の判定にペナルティ修正が入ります。 レンジャー技能をレベル3以上習得していると、〈野伏の**マント〉が装備可能になります。 名称 価格 備考 野伏の**マント (1000+α)G 装備部位:背中。20名誉点必要 習得できる戦闘特技 自動習得 名称 習得可能レベル 宣言 備考 《治癒適正》 レンジャー5Lv - 自らの回復量+1 《不屈》 レンジャー7Lv - HP0以下でも気絶しない 《ポーションマスター》 レンジャー9Lv - 補助動作でポーション使用可能 《韋駄天》 レンジャー12Lv - 「通常移動」+10m、「全力移動」+30m 《縮地》 レンジャー15Lv - 「全力移動」しても「通常移動」時の動作が可能 長所と短所 長所は、「薬草類やポーション類での回復量へのボーナス」と「自動習得の技能」です。 レンジャー技能を習得していると、〈薬草〉や〈魔香草〉、〈ヒーリングポーション〉や〈魔香水〉といった回復アイテムの使用時に「レンジャー技能レベル+能力値ボーナス」分だけ多めに回復します。 MPの節約・数多くないMPの回復手段なので、疎かにできない点でしょう。 この効果は他人に使用しても適用されるため、1人だけでも取っておくといいでしょう。 自動習得では、ここぞという時に気絶せずに立てる《不屈》と、補助動作で回復できる《ポーションマスター》が心強いです。 必然的にHPが減りやすい盾役のファイターを始め、MPが足りない・自身が気絶していては本末転倒な回復役のプリーストも取っておいて損はありません。 気絶をすると「【アウェイクン】を使う分手間が増える」「転倒ペナルティを受ける」というデメリットがあるので、それを回避できるに越したことはないでしょう。 短所は、「可能な判定がいまひとつな点」です。 レンジャー技能で判定できる技能の内、14個はスカウト技能と被っており、さらにその内の5つはレンジャー技能だと「屋内だと判定不可」などのペナルティがあります。 また、残りの4つについても、内2つはセージ技能で補えます。 レンジャー技能でしか行えない判定は「加工判定」の一部のみであり、それも実質「特定の商品を半額で買える」程度のため、普通に完成品を買う方が早く、かつ安心です。 そのため、判定を目的とするならば、「スカウト+セージ」の方が有益だと思われます。 以上のことから、判定はおまけだと思い、長所の面をメインだと割り切って習得することが望ましいです。
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レンジャーの特徴種族について 経験点テーブル 可能な判定 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 1.レンジャーの特徴 種族について 経験点テーブル 可能な判定 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 種族について 基本的に、全ての種族が使用可能です。 経験点テーブル 経験点Bテーブルの技能。 可能な判定 「隠蔽判定」「解除判定(※)」「罠設置判定(※)」 「受身判定」「隠密判定」「軽業判定」「尾行判定(※)」「加工判定」 「足跡追跡判定」「聞き耳判定」「危険感知判定」「探索判定(※)」「地図製作判定(※)」「病気知識判定」「天候予測判定」「薬品学判定」「罠感知判定(※)」 (※)この印がついた判定は、レンジャー技能では屋外・野外などでしか行えません。 扱える装備 金属鎧を装備していると、一部の判定にペナルティ修正が入ります。 レンジャー技能をレベル3以上習得していると、〈野伏の**マント〉が装備可能になります。 名称 価格 備考 野伏の**マント (1000+α)G 装備部位:背中。20名誉点必要 習得できる戦闘特技 自動習得 名称 習得可能レベル 宣言 備考 《治癒適正》 レンジャー5Lv - 自らの回復量+1 《不屈》 レンジャー7Lv - HP0以下でも気絶しない 《ポーションマスター》 レンジャー9Lv - 補助動作でポーション使用可能 《韋駄天》 レンジャー12Lv - 「通常移動」+10m、「全力移動」+30m 《縮地》 レンジャー15Lv - 「全力移動」しても「通常移動」時の動作が可能 他の技能との相性 未製作。 長所と短所 長所は、「薬草類やポーション類での回復量へのボーナス」と「自動習得の技能」です。 レンジャー技能を習得していると、〈薬草〉や〈魔香草〉、〈ヒーリングポーション〉や〈魔香水〉といった回復アイテムの使用時に「レンジャー技能レベル+能力値ボーナス」分だけ多めに回復します。 MPの節約・数多くないMPの回復手段なので、疎かにできない点でしょう。 この効果は他人に使用しても適用されるため、1人だけでも取っておくといいでしょう。 自動習得では、ここぞという時に気絶せずに立てる《不屈》と、補助動作で回復できる《ポーションマスター》が心強いです。 必然的にHPが減りやすい盾役のファイターを始め、MPが足りない・自身が気絶していては本末転倒な回復役のプリーストも取っておいて損はありません。 気絶をすると「【アウェイクン】を使う分手間が増える」「転倒ペナルティを受ける」というデメリットがあるので、それを回避できるに越したことはないでしょう。 短所は、「可能な判定がいまひとつな点」です。 レンジャー技能で判定できる技能の内、14個はスカウト技能と被っており、さらにその内の5つはレンジャー技能だと「屋内だと判定不可」などのペナルティがあります。 また、残りの4つについても、内2つはセージ技能で補えます。 レンジャー技能でしか行えない判定は「加工判定」の一部のみであり、それも実質「特定の商品を半額で買える」程度のため、普通に完成品を買う方が早く、かつ安心です。 そのため、判定を目的とするならば、「スカウト+セージ」の方が有益だと思われます。 以上のことから、判定はおまけだと思い、長所の面をメインだと割り切って習得することが望ましいです。
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レンジャー スカウトとどこが違うの? ■範囲攻撃が多彩なスカウトなのに対し、単体攻撃が得意なレンジャー。(というか範囲攻撃はない。) ■一撃の攻撃力はレンジャーのほうが上だが、その分攻撃速度はスカウトのほうが上。 ■ソロ効率はスカウトより劣るが、PTでの需要は高い。 ■狩り向きか対人向きかといわれれば、対人向き。 レンジャーの看板スキル ウイングフット…街でもダンジョンでも、PTメンバー全員の移動速度を飛躍的に上昇させることができる。持続スキルであるため、MPがなくなるまで使い続けることができる。 マーダーショット…他プレイヤーをPK(マーダー)することで威力が高まる単体攻撃スキル。最大10段階まで威力を高めることが可能。ロハンの全職業を比べてみても、一撃の破壊力はトップクラス。 シージショット+スピードウインド…10秒間、この二つのスキルを組み合わせることによって爆発的に火力を高めることができる。同じレベル帯の相手でこの10秒間の間に何も抵抗されなければ、大抵の職業は沈む。 マジックガード…一定時間の間、魔法攻撃を無効にしてくれるスキル。ダメージを含む魔法攻撃であれば、スタンなども同時に無効化される。(マレアハンマーなど。)ただ、リキャストが非常に長いので対人向けの非常事態回避スキルといえそう。 スキル取得に関して レンジャーの単体攻撃スキルは、一つのスキルレベルを高めるよりも、多くのスキルを1ずつ取るほうがオススメ。(ダブルストライク、マーダーショット以外の攻撃スキルは最大値まで上げても劇的な変化は見られない。) バフ系スキルは最終的には最大値(6 or 7)を目指したいとこであるが、レベル62で習得可能なウイングフットは優先して最大値へ持っていきたいところ。 武器に関して レンジャーは石弓がメインの武器となる。 単体スキルが多いため、石弓での通常攻撃はMCする時のみくらいに考えてもよい。 それに伴い、スキルを連発で打てるような武器を作るのが理想。 狩用ユニーク石弓のオススメOP石は、涙+涙+涙+冠、対人用であれば、槍+槍+槍+冠(or香炉)、または香炉+香炉+香炉+冠(香炉)などが多い。 ロハの旗は鎧の防御力が低いHEにとってはあまり効果が望めないため、旗を使うのであれば香炉を使おう。 タウン戦について タウン戦におけるレンジャイの役割は大きく分けて二つ。 両立するのは非常に難しいので、どちらかのタイプに徹しよう。 ■キルを稼ぐ、スナイパー型 高い移動能力と単体攻撃力で遠くから攻撃できるレンジャイは、キル稼ぎにはいなくてはならない存在。あまり硬い相手は狙わずに、スカウト、レンジャー、テンプラーやダンなどを狙っていくとたくさんキルを稼げる。 硬いキャラを相手にするときは、1対1では勝負しないこと。フルボッコしている時にスピードシージで支援するくらいがよい。 ステータスは敏捷を多めにふり、マーダーショットやフォアフットスウィングでワンプチされない程度の体力を確保しておこう。 ■ウイングフットで仲間を運ぶタクシー型 PTメンバー全員に効果のあるウイングフットは、タウン戦では必須スキルともいえるほど大切なもの。 特にギルマスのPTに配置されたレンジャーは、常にギルマスの位置に気を使って動こう。 ステータスは体力を多めにふり、キルは諦めるくらいでもいいかもしれない。 スキル クロスボウマスタリー(取得Lv50) 自己バフスキル。石弓の攻撃力アップ。 レベルの高い武器ほど、効果が高くなる。 転職したてですぐにMAXにしてもあまり効果が見られないかも? 補正値には効果が乗らないので注意。7推奨。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 165 4秒 4秒 18分間、対象のクロスボウのダメージを5%増加させます。 2 183 21分間対象のクロスボウのダメージを10%増加させます。 3 200 24分間、対象のクロスボウのダメージを15%増加させます。 4 217 27分間、対象のクロスボウのダメージを20%増加させます。 5 234 30分間、対象のクロスボウのダメージを25%増加させます。 6 252 30分間、対象のクロスボウのダメージを30%増加させます。 7 252 120分間、対象のクロスボウのダメージを40%増加させます。 オープンアイズ(取得Lv50) スタン状態解除。 対人をやるのであれば必須。リキャストが長いので、一回のみの使用と考えたほうがいいかも。 使用してもラグで発動せず、死んで戻されてからスキルが発動することが多いので期待は禁物w レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 165 0.5秒 180秒 直ちにスタン状態から解放されます。 トリック(取得Lv50) 自己バフスキル。警備兵攻撃阻止。 あまり使いどころがないスキル。赤ネームになったらラコン1Fで赤ネーム解除になるのを待とうw。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 165 4秒 1800秒 5分間、敵対種族の警備兵やマーダラー時に同種族の警備兵から攻撃をされません。 2 183 10分間、敵対種族の警備兵やマーダラー時に同種族の警備兵から攻撃をされません。 3 200 15分間、敵対種族の警備兵やマーダラー時に同種族の警備兵から攻撃をされません。 4 217 20分間、敵対種族の警備兵やマーダラー時に同種族の警備兵から攻撃をされません。 5 234 25分間、敵対種族の警備兵やマーダラー時に同種族の警備兵から攻撃をされません。 6 252 30分間、敵対種族の警備兵やマーダラー時に同種族の警備兵から攻撃をされません。 7 270 120分間、敵対種族の警備兵やマーダラー時に同種族の警備兵から攻撃をされません。 ディテクト(取得Lv53) 自己バフスキル。ハイド検知。 ダークエルフのダークアイズのほうが遥かに優秀なので、取る必要はないが、通過スキルなので必ず取らなくてはいけないorz レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 169 0.5秒 120秒 30秒間、使用者の10メートル範囲内の姿を隠したプレイヤーもしくはモンスターを感知する事ができます。 2 187 40秒間、使用者の11メートル範囲内の姿を隠したプレイヤーもしくはモンスターを感知する事ができます。 3 204 50秒間、使用者の12メートル範囲内の姿を隠したプレイヤーもしくはモンスターを感知する事ができます。 4 221 60秒間、使用者の13メートル範囲内の姿を隠したプレイヤーもしくはモンスターを感知する事ができます。 5 238 70秒間、使用者の14メートル範囲内の姿を隠したプレイヤーもしくはモンスターを感知する事ができます。 6 256 80秒間、使用者の15メートル範囲内の姿を隠したプレイヤーもしくはモンスターを感知する事ができます。 7 256 90秒間、使用者の16メートル範囲内の姿を隠したプレイヤーもしくはモンスターを感知する事ができます。 ディスアピア(取得Lv54) 自己バフスキル。ハイドできます。 ダンのハイド同様、姿を消すことができるが、移動すると効果が解けてしまう。 対人で一時的にタゲを外す目的で使用することが多い。 レベル5上の敵からは見えてしまうので注意。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 44 1秒 120秒 70%の確率で30分間姿を消します。移動、攻撃、スキル、アイテム使用を行うと自動解除されます。 2 49 100秒 75%の確率で30分間姿を消します。移動、攻撃、スキル、アイテム使用を行うと自動解除されます。 3 56 80秒 80%の確率で30分間姿を消します。移動、攻撃、スキル、アイテム使用を行うと自動解除されます。 4 60 60秒 85%の確率で30分間姿を消します。移動、攻撃、スキル、アイテム使用を行うと自動解除されます。 5 66 40秒 90%の確率で30分間姿を消します。移動、攻撃、スキル、アイテム使用を行うと自動解除されます。 6 72 20秒 100%の確率で30分間姿を消します。移動、攻撃、スキル、アイテム使用を行うと自動解除されます。 7 72 10秒 100%の確率で30分間姿を消します。移動、攻撃、スキル、アイテム使用を行うと自動解除されます。 シージショット(取得Lv54) 10秒間、動けなくなる代わりにダメージ増加。 動けなくなるので、スピードウインドと同時に使うのがオススメ。優先度ではスピードウインドのほうが上かもしれない。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 171 0.5秒 90秒 10秒間、移動できない代わりに遠距離攻撃のダメージを50%増加させます。 2 193 10秒間、移動できない代わりに遠距離攻撃のダメージを60%増加させます。 3 219 10秒間、移動できない代わりに遠距離攻撃のダメージを70%増加させます。 4 240 10秒間、移動できない代わりに遠距離攻撃のダメージを80%増加させます。 5 256 10秒間、移動できない代わりに遠距離攻撃のダメージを90%増加させます。 6 281 10秒間、移動できない代わりに遠距離攻撃のダメージを100%増加させます。 7 306 60秒 10秒間、移動できない代わりに遠距離攻撃のダメージを110%増加させます。 マーダーショット(取得Lv54) 他プレイヤーをPKすることで強くなる単体攻撃スキル。 全種族中トップクラスの破壊力だが、PKしなくては使い物にならないので、PK嫌いの人には抵抗があるかも。 サブで30以上のキャラを育ててキルしている人も多い。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 88 0.5秒 20秒 マーダラーカウンターの50倍ほど増加されたダメージの攻撃を行います。 2 99 マーダラーカウンターの60倍ほど増加されたダメージの攻撃を行います。 3 112 マーダラーカウンターの70倍ほど増加されたダメージの攻撃を行います。 4 123 マーダラーカウンターの80倍ほど増加されたダメージの攻撃を行います。 5 131 マーダラーカウンターの90倍ほど増加されたダメージの攻撃を行います。 6 144 マーダラーカウンターの100倍ほど増加されたダメージの攻撃を行います。 7 157 15秒 マーダラーカウンターの120倍ほど増加されたダメージの攻撃を行います。 スピードウインド(取得Lv56) 10秒間、攻撃速度アップ。 優秀スキル。リキャストが長いのが難点だが、それに見合う価値はあるので6か7推奨。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 175 0.5秒 120秒 10秒間、使用者の攻撃速度を80%増加させます。クロスボウ装備時にだけ適用されます。 2 202 10秒間、使用者の攻撃速度を100%増加させます。クロスボウ装備時にだけ適用されます。 3 223 10秒間、使用者の攻撃速度を120%増加させます。クロスボウ装備時にだけ適用されます。 4 244 10秒間、使用者の攻撃速度を150%増加させます。クロスボウ装備時にだけ適用されます。 5 260 10秒間、使用者の攻撃速度を185%増加させます。クロスボウ装備時にだけ適用されます。 6 285 10秒間、使用者の攻撃速度を233%増加させます。クロスボウ装備時にだけ適用されます。 7 310 90秒 10秒間、使用者の攻撃速度を280%増加させます。クロスボウ装備時にだけ適用されます。 カエールボルト(取得Lv56) ボルト精製スキル。店で買うボルトより強い。 対人をやるなら必須ともいえるスキル。7まで上げればボルトを切らすことなく使い続けることができるようになるので、ボルトを大量に持ち続ける必要がなくなる。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 175 2秒 600秒 ダメージ100の微風のボルト100発をインベントリ内に生成します。生成されたボルトは捨てたり取引する事はできません。 2 202 ダメージ120の突風のボルト100発をインベントリ内に生成します。生成されたボルトは捨てたり取引する事はできません。 3 233 ダメージ140の強風のボルト100発をインベントリ内に生成します。生成されたボルトは捨てたり取引する事はできません。 4 244 ダメージ160の暴風のボルト100発をインベントリ内に生成します。生成されたボルトは捨てたり取引する事はできません。 5 260 ダメージ180の台風のボルト100発をインベントリ内に生成します。生成されたボルトは捨てたり取引する事はできません。 6 285 ダメージ200のカエールのボルト150発をインベントリ内に生成します。生成されたボルトは捨てたり取引する事はできません。 7 310 300秒 ダメージ200のカエールのボルト200発をインベントリ内に生成します。生成されたボルトは捨てたり取引する事はできません。 アラクリティブロー(取得Lv56) 敏捷バフスキル。最大25%アップ。 一次職のアジリティと併用して取るといいかも。最大値推奨。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 175 4秒 4秒 18分間、対象の敏捷性を3%増加させます。 2 202 21分間、対象の敏捷性を6%増加させます。 3 223 24分間、対象の敏捷性を9%増加させます。 4 244 27分間、対象の敏捷性を12%増加させます。 5 260 30分間、対象の敏捷性を15%増加させます。 6 285 30分間、対象の敏捷性を20%増加させます。 7 310 120分間、対象の敏捷性を25%増加させます。 ストリップショット(取得Lv58) 防御力無視の単体攻撃スキル。 対人向けスキル。スキルモーションが速いので使い勝手がよい。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 95 1秒 30秒 対象の防御力を無視し、30%のダメージが増加された攻撃を行います。 2 105 対象の防御力を無視し、40%のダメージが増加された攻撃を行います。 3 116 対象の防御力を無視し、50%のダメージが増加された攻撃を行います。 4 127 対象の防御力を無視し、60%のダメージが増加された攻撃を行います。 5 135 対象の防御力を無視し、70%のダメージが増加された攻撃を行います。 6 146 対象の防御力を無視し、80%のダメージが増加された攻撃を行います。 7 155 25秒 対象の防御力を無視し、90%のダメージが増加された攻撃を行います。 ランクショット(取得Lv58) 装備した武器レベルに応じたダメージを与える単体攻撃スキル。 微妙スキル。スカウトにも同じスキルがある。1でおk。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 95 1秒 30秒 装備した武器レベルの1000%ほど増加されたダメージを与えます。 2 105 装備した武器レベルの1100%ほど増加されたダメージを与えます。 3 116 装備した武器レベルの1200%ほど増加されたダメージを与えます。 4 127 装備した武器レベルの1300%ほど増加されたダメージを与えます。 5 135 装備した武器レベルの1400%ほど増加されたダメージを与えます。 6 146 装備した武器レベルの1500%ほど増加されたダメージを与えます。 7 157 25秒 装備した武器レベルの1600%ほど増加されたダメージを与えます。 クリティカルショット(取得Lv58) 成功すればクリティカルになる単体攻撃スキル。 6で100%クリティカルになるので6まではあげたほうがよい。 通常攻撃のクリティカルより若干ダメージが落ちるのはナゼだろう?w 属性が乗らないので、敏捷値が高い武器でなければマーダーショット、ダブルストライクのほうがダメージは上。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 95 1秒 30秒 対象に攻撃が命中した時、50%の確率でクリティカルダメージを与えます。 2 105 対象に攻撃が命中した時、60%の確率でクリティカルダメージを与えます。 3 116 対象に攻撃が命中した時、70%の確率でクリティカルダメージを与えます。 4 127 対象に攻撃が命中した時、80%の確率でクリティカルダメージを与えます。 5 135 対象に攻撃が命中した時、90%の確率でクリティカルダメージを与えます。 6 146 対象に攻撃が命中した時、100%の確率でクリティカルダメージを与えます。 7 146 15秒 対象に攻撃が命中した時、100%の確率でクリティカルダメージを与えます。 プレミアムショット(取得Lv60) レア、ユニーク武器装備時に攻撃力が上がる単体攻撃スキル。 バグなのか、ラグジュアリショットと同様スキル説明通りのダメージは出ない。通過用にラグジュアリショットとどちらか1とれはおk。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 97 1秒 40秒 対象にレア、ユニーク武器で攻撃する時、200%増加したダメージを与えます。 2 107 対象にレア、ユニーク武器で攻撃する時、220%増加したダメージを与えます。 3 121 対象にレア、ユニーク武器で攻撃する時、240%増加したダメージを与えます。 4 129 対象にレア、ユニーク武器で攻撃する時、260%増加したダメージを与えます。 5 137 対象にレア、ユニーク武器で攻撃する時、280%増加したダメージを与えます。 6 149 対象にレア、ユニーク武器で攻撃する時、300%増加したダメージを与えます。 7 161 30秒 対象にレア、ユニーク武器で攻撃する時、320%増加したダメージを与えます。 マジックガード(取得Lv60) 魔法ダメージ無効化。 リキャストが非常に長いので、狩りでの使いどころは少ない。対人をやらない人は取らなくてもいいかも。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 189 1秒 600秒 10秒間、魔法によるダメージを無効化させます。 2 210 15秒間、魔法によるダメージを無効化させます。 3 236 20秒間、魔法によるダメージを無効化させます。 4 252 25秒間、魔法によるダメージを無効化させます。 5 268 30秒間、魔法によるダメージを無効化させます。 6 292 35秒間、魔法によるダメージを無効化させます。 7 314 300秒 40秒間、魔法によるダメージを無効化させます。 ラグジュアリショット(取得Lv60) ユニーク、エンシェント武器装備時に攻撃力が上がる単体攻撃スキル。 バグなのか、ラグジュアリショットと同様スキル説明通りのダメージは出ない。通過用にラグジュアリショットとどちらか1とれはおk。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 97 1秒 40秒 対象にユニーク、エンシェント武器で攻撃する時、200%増加したダメージを与えます。 2 107 対象にユニーク、エンシェント武器で攻撃する時、220%増加したダメージを与えます。 3 121 対象にユニーク、エンシェント武器で攻撃する時、240%増加したダメージを与えます。 4 129 対象にユニーク、エンシェント武器で攻撃する時、260%増加したダメージを与えます。 5 137 対象にユニーク、エンシェント武器で攻撃する時、280%増加したダメージを与えます。 6 149 対象にユニーク、エンシェント武器で攻撃する時、300%増加したダメージを与えます。 7 161 30秒 対象にユニーク、エンシェント武器で攻撃する時、320%増加したダメージを与えます。 ウイングフット(取得Lv62) 持続スキル。PTメンバーの移動速度アップ。 レンジャーの最大の持ち味。このスキルのためにレンジャーになる人が多い。 6だと消費MPが激しいので、最優先で7にしたいスキル。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 持続10 ON/OFF - パーティーメンバー及び使用者の移動速度を20%増加させます。 2 持続12 パーティーメンバー及び使用者の移動速度を40%増加させます。 3 持続14 パーティーメンバー及び使用者の移動速度を60%増加させます。 4 持続16 パーティーメンバー及び使用者の移動速度を80%増加させます。 5 持続18 パーティーメンバー及び使用者の移動速度を100%増加させます。 6 持続20 パーティーメンバー及び使用者の移動速度を120%増加させます。 7 持続5 パーティーメンバー及び使用者の移動速度を140%増加させます。
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腕カバー(うでかばー)皿洗井防(さらあらいふせぎ) 8人目で17話から登場。白い三角巾を身にまとい、 防水アームカバーをして、肌の露出を出さないような工夫をしている それで、洗うときは手袋は必ず用いるという人だった。 イメージカラーは紫・淡い紫色 泡もっこり(あわもっこり)皿洗井泡押(さらあらいあわおし) 9人目で21話に登場し、ポニーテールなもう一人。大泡と外見が違う。 文字通り、泡の出るポンプ付き洗剤で名づけた 変身前の泡押は、首にネックレスをつける イメージカラーは薄緑、若草、黄緑色などの緑系。 マスク(ますく)/洗井物予防(あらいものよぼう) 10人目の戦士でかつツインテール系3人目で、第27話で登場。食べるときはマスクをはずすが、 みんなとお話しているときはマスクをいつもつけている。 長いツインテールに薄い水色の三角巾とエプロンを身に付ける。 変身するときは腕まくりや下穿き手袋をしない、珍しいタイプ。 イメージカラーは水色。 掃除レンジャーに登場するキャラクターはこちら
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RS-289 ドラゴンレンジャー Sユニット パワー3 CN- BP6000 SP1 スーパーレア 追加条件 ※これはダメージを受けた敵軍ターンの次の自軍ターンにしかバトルエリアに出れない。 ※自分がターンを終えるとき、 ゲームに負けるまでの自軍ダメージが残り3点以下なら、これを撃破する。 【獣奏剣】 これが自軍エリアにある間、特徴「恐竜」を持つすべての自軍ユニットはBP+1000される。 グリーン/男/獣奏剣 ワイルドビースト 恐竜戦隊ジュウレンジャー フレーバーテキスト 彼には停止した”今”が残るのみ。されど、その剣は誰かの未来のために捧げられる。 備考・解説 イラスト 森下直親 収録エクスパンション 第5弾自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
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レンジャー(鯖独自仕様) ・ファイアリングトラップ(強制火属性)物理攻撃(RR仕様+鯖独自仕様) ・アイスバウンドトラップ(強制水属性)物理攻撃(RR仕様+鯖独自仕様) ・クラスターボム物理攻撃(RR仕様+鯖独自仕様) ・エレクトリックショッカー最大設置数1個 拘束時間短縮 (鯖独自仕様) ・エイムドボルト(足止めなしでもスキル仕様可能+サイズに合わせてダメージ倍率+HIT数変更)(RR化+独自仕様) ・ウォグストライク(ダメージ倍率計算式RR化仕様) ・ウォグバイトに固定詠唱あり(ダメージ倍率計算式RR仕様+鯖独自仕様) ・アンリミット DefとMdefが1にならない (鯖独自仕様) ・矢の消費がないのも重量管理がかんたんでうれしい 情報大募集中!
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クリーチャー / NCRレンジャー(NCR Ranger) 危険度 HP DT S P E C I A L Perk ★★★★★ シビリアンレンジャー:145パトロールレンジャー:220 シビリアンレンジャー:1パトロールレンジャー:15 5 6 6 4 5 6 5 Ranger Toughness(DR +30) 装備 近距離 遠距離 防具 ―― .357口径マグナムリボルバーアサルトカービンカウボーイリピーターキャラバンショットガントレイルカービンハンティングライフル レンジャーのカジュアル服レンジャーレッドスカーフレンジャーベスト渋いサングラスレンジャーハットレンジャーハット-グレイレンジャーハット-タンレンジャーハット-ブラウンNCRレンジャー・パトロールアーマー 諜報活動などの重要な任務を担うエリート兵。 過酷な訓練を耐え抜いた一握りの兵士だけが、その資格を与えられるという。 キャンプ・ゴルフにいるチーフ・ハンロンがレンジャーを統括している。 アーマー未装備のシビリアンレンジャーと、 パトロールアーマーを装備するパトロールレンジャーとに大別される。 ランダムで、Ranger Toughness(DR +30ボーナス)という固有のPerkを習得している場合がある。 エリートというだけはあり、耐久力はNCR兵より上。うっかり敵対すると少々面倒。 とはいえ、普通のレンジャーならアーマーを装備していないのでそれなりの装備があれば余裕で返り討ちにできる。 ただ、パトロールレンジャーだと話は別。そこそこ高いDTに加え武装も強力なことが多いため、複数を相手にするとかなりヤバい。 NCRの悪評を得ていると、リージョンの暗殺部隊と同じようにフィ-ルド上でNCRレンジャーが接触してくるイベントが発生する。 ただしすぐに戦闘にはならず、最初の接触時は「三日以内にNCRの好評を得ること、できなければ殺す」と脅され、その後も一日ごとに警告に来る。 そして期限になると「NCRの逆鱗に触れた」ということで遠慮なく殺しに来る。 NCRレンジャーは基本的に4人編成で、こちらのレベルによっては重火器兵やベテランレンジャーまで引き連れてくるため、危険度はかなり高い。 フーバーダムではNCR兵と同じように黒いマスクとゴーグルをつけたタイプが出現する。 このタイプは通常より武装が豪華で、アーマーを剥ぎ取れない。 リンク The Vault (英wiki)