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予約しているバイト 6.プレゼント 4000円 HP ‐10消費 ‐3/10日掛かります 私の友達の誕生日にプレゼントを贈りたいのだけどどういうのを送ればいいのかわからないわ だから少し付き合ってもらえないかしら ━暁美ほむら━ 予約しているレンジャー 無し
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ショットガン ●概要 一度に複数の弾丸を射出し、高い命中率と短期火力を発揮する近~中距離武器。いわゆる散弾銃。4.1ではスラッグ弾(貫通効果のある単発弾)を撃てるスラッグショットシリーズが追加された。 ●利点・欠点 緊急回避との相性がよく、転がり撃ちに適している、敵の攻撃を回避しながら確実に撃破できる。 射程は短く、リロードも長めな為、長期的な火力はどうしても劣る。近距離戦用の武器ではあるが、1マガジンで敵を倒しきれないと窮地に陥りがち。 籠城戦においても隙無く連射できる武器のほうが向いている。 スラッグショットを除き、スペック通りのダメージを出力するにはかなり近づいて攻撃する必要がある。 地上戦力に対してはアサルトライフルに劣りがちだが、空中戦力に対してはアサルトライフルより有利な傾向がある。 ●オンライン ほかの装備と比べてオンでは使いどころが限定される。多くのショットガンは雑魚を一撃で倒せるという利点が失われ、欠点に足を引っ張られてしまう。 前衛をダイバーやフェンサーに任せて後衛に撤した方がレンジャーの能力を発揮できるため、接近戦用のショットガンはそもそも活躍しづらい。 4.1になって敵の数・NPCの数が増え、オンでは敵の攻撃力も高くなったため、逃げ回るより踏みとどまって撃ちまくったほうがいい状況が増えたのも逆風。 ショットガンシリーズ モデル別特徴 モデル 弾数 連射速度 1発のダメージ リロード時間 射程 バッファロー 標準 標準 標準 長 標準 スパロー 少 高 低 長 標準 ガバナー 少 低 高 標準 短 スラッグ 標準 低 高 短~標準 短 モデルごとに差はあるが概ね上記のような傾向が認められる。 スパローはあっという間に弾切れになるので「弾数:少」としている。 バッファロー・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 標準性能のショットガンで、射程は比較的長めで弾倉火力も高い。 遠距離兵器が不要な状況では、TF、TRを駆使した2丁持ちもあり。汎用性では大きく劣るが殲滅力はかなり向上する。 単発威力はオフ適性難易度における黒蟻の耐久値の2倍程度。射程ぎりぎりでは黒蟻を一撃では倒せないことも多い。 4.1のオンでは敵耐久値の倍率低下とダメージ抜け軽減により、至近距離なら一撃、中距離でも二撃で雑魚を倒せる機会が増えた。 G4以降のリロード時間の長さは要注意。かわりに弾数の増加により対処できる敵の数は増えている。接敵前のリロードは欠かさない様に。 ピックアップ + バッファローG3Burst バッファローG3Burst2点バースト式のため、実質的には弾数4発。ダメージ40×30。 単発火力が高くガバナーほど拡散しないため、ショットガンでありながら射程ぎりぎりでも雑魚を一撃で倒せる。 オフ適性難易度ではオーバーキルとなる威力も、オンだとちょうど良い。Lv37のアシッド・ショットやLv41のG4が解禁されるまで長くお世話になる。 + バッファローG9 バッファローG9武器の説明文にある通り横に拡散する。バッファロー・ワイドより少し広めに拡散する。 中距離からの火力はG4やアシッド・ショットの方が弾が収束する為出し易い、敵耐久力が上がるオンでは上手く使い分けよう。 + バッファロー・ワイド バッファロー・ワイド横に拡散するが、ワイドショットほど極端ではない。横向きの蟻であれば全弾命中させられる程度。火力が高いので、数発外れても気にならない。むしろ、横移動に対して命中させやすいので、使い勝手は良い。 4.1で火力が上昇した。全弾ヒットで4500。オン多人数INFでも至近距離なら雑魚を一撃で倒せるようになった。 総合威力の高さに加えてリロード時間も少し減っている。拡散性が若干異なるとはいえ、バッファローGSSの上位互換と考えて間違いない。 PTFPは全弾命中でAF100をわずかに上回る程度。TTFPは全弾命中でも劣る。Lvは92とやたらと高いが、AF100やスラッグショットEAにお株を取られて使いどころは少ない。対空性能についてはAF100やスラッグショットEAより優れている数少ない点。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 0 バッファローG1 8 1.0 19×10 4.0 130.0 B- 1520 190 138 3 バッファローG2 8 1.0 15×20 4.0 72.0 C 2400 300 218 17 バッファローG3Burst 8 0.6×2 40×15 4.0 150.0 B- 4800 720 488 2点バースト 20 バッファローG3 8 1.0 40×15 4.0 150.0 B 4800 600 436 41 バッファローG4 15 1.0 90×15 7.0 154.0 B- 20250 1350 964 50 バッファローG9 13 1.0 110×15 6.0 176.0 B- 21450 1650 1192 横に拡散 69 バッファローGSS 15 1.0 170×15 6.0 221.0 B- 38250 2550 1913 92↑ バッファロー・ワイド 15 1.0 300×15↑ 5.0 221.0 B- 67500 4500 3553 横に拡散 性能UP↑ LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 スパローショット・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 ガスオペレーション式ショットガン。 ショットガン離れした連射速度を誇り、同レベル帯の武器と比較して頭一つ抜けた短期火力が最大の魅力。オフであればヘクトルも秒殺。しかし巣穴はリロードなしでは破壊しきれないことも多い。 連射速度の割に弾数は多くなくすぐに弾が切れる、弾倉火力も低くリロードの頻度が多くなる。 性能的には悪くないのだが、AF100やフューブラZDといった完全上位互換武器があるため、高難易度では影が薄い。 4.1ではフューブラZDに加えて、AF100、バッファロー・ワイド、スラッグショットEAといった有力ライバルの強化や登場により、完全に性能不足の烙印を押されてしまった。4.1でもスパローショットMXの性能が上がらなかったことが原因。Lvの低さを利点としようにもガバナー100やスーパー・アシッドガンなどに劣る。 ただし死骸を押し退ける力が強く、短時間で高火力が出せるため、地底でヴォルカニック・ナパームと一緒に持ち込むには適している。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 15 スパローショット 12 4.0 20×10 3.0 99.0 B- 2400 800 417 27 スパローショットM2 14 5.0 25×15 5.0 120.0 B- 5250 1875 690 55 スパローショットM3 22 6.0 40×15 5.0 150.0 B- 13200 3600 1523 72 スパローショットMX 24 4.0 80×15 4.0 184.0 B- 28800 4800 2953 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ガバナー・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 同時発射数と拡散範囲に特化し、恐るべき瞬間火力を発揮するショットガン。 単発威力はオフ適性難易度における赤蟻の耐久値を越える。ただしレベル間が空いており、より高位のものが出る前に赤蟻を倒せなくなる。 対空戦で絶大な力を発揮する。耐久値の低い航空戦力相手なら掠るだけでも撃破できる。 拡散性が強すぎるため、距離が離れると単体へのダメージは低下する。 対噛み付きでは抜群の心強さを誇る。捕まっても他の武器より遥かに早く脱出する事が可能。 ガバナー50は弾速がやや遅めで、少し離れると偏差射撃が必要になるので注意。 ピックアップ + ガバナー100 ガバナー100Lv65ながらも全弾命中した場合、Lv82のスラッグショットEAに次ぐ火力を叩き出す。 スラッグショットEAの登場により、オン多人数での護身用としての最終的な選択肢からははずれることとなった。ただし武器レベルが低く、入手条件、使用条件が緩いため、EAが使えない状況では相変わらず選択肢に入る。 高レベルショットガンとしてはリロード時間は短めだが、弾数が少なく、リロードの頻度は多め。 4ではなぜか射撃反動があったが、4.1で反動がなくなった。歩兵バンザイ! 残念ながら4.1でも上位モデル(2Pのバッファロー相当)は開発されなかった。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 8 ガバナー25 8 1.0 18×25 4.0 72.0 D 3600 450 327 30 ガバナー50 8 1.0 40×50 4.0 150.0 D 16000 2000 1455 低弾速 65 ガバナー100 6 0.66 60×100 4.0 170.0 D 36000 4200 3231 射撃反動無↑ 性能UP↑ LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ワイドショット・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 横か縦に広く拡散するショットガン。 ほぼ密着しないと全弾命中しない。威力は高いので近距離戦ではそこそこ使えるが、少し離れると雑魚すら一撃で倒せない。 横に拡散するタイプは、中距離で制圧射撃用として機能する、敵を無力化したまま比較的短時間で殲滅できる。 縦に拡散するVRタイプは、説明文では「地上と空中の両方を攻撃できる」とあるが、敵が都合良く上下に並ぶ機会は少ないため、あまり意味は無い。 説明文から推測するに、バッファロー・ワイドが最終モデル扱いかもしれないが、バッファロー・ワイドはワイドショットほど拡散しない。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 11 ワイドショット 8 1.0 22×20 4.0 72.0 B 3520 440 320 横一列に拡散 14 ワイドショットVR 8 1.0 26×20 4.0 72.0 B 4160 520 378 縦一列に拡散 35 ワイドショットA1 10 1.1 60×25 5.3 160.0 B 15000 1650 1113 横一列に拡散 44 ワイドショットA1VR 10 1.0 72×25 5.3 168.0 B 18000 1800 1259 縦一列に拡散 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 スラッグショット・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 『2PV2』から登場した新型ショットガン。威力が非常に高い貫通弾を1発だけ発射する。 火力がトップクラスな上に貫通するため、集団に対してもかなり有効。 オン多人数でも適正レベルなら低耐久値の主力級を一撃で倒せる。接近戦用や護身用として有用。 新参の武器であるが、率直に言うと他の古参ショットガンの立場を大きく食っている。 Lv30のBCからLv71のDAまで間が空いているため、礼賛2の対抗馬になり得る機種は存在しない。 ちなみに、無印のスラッグショットはLv10にもかかわらず、武器選択画面では何故かLv14のワイドショットVRとLv15のスパローショットの間に入っている。一応、武器限界がLv10~13のミッションでは忘れないように。 ピックアップ + スティング・ショット スティング・ショットDLC武器。これのみ散弾になっている。 散弾+貫通という特性により適性難易度において絶大な殲滅力を誇る。同Lv帯のバッファローはいらない子。 + スラッグショットEA スラッグショットEA非常に高いPTFP、TTFPを誇り、貫通性能もあるためレンジャーの武器ではフューブラ以外に接近戦で右に出るものがない。大物もあっさり沈める。オン多人数INFでも最後まで赤蟻や変異種を除くザコを一撃できる。 ザコにはオーバーキル気味ではあるが連射/リロード速度が比較的優れているので各個撃破にも使いやすい。 難点は90mしかない射程。徒歩での引き撃ちにはあまり向かず、転がり撃ちでの格闘戦のほうがいい戦果を挙げる。 DLC武器 / LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可)/ EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 2 スティング・ショット 8 1.0 10×15 4.0 90.0 B-↑ 1200 150 109 貫通Joshin店舗特典DLC(PS4)DLC(Steam) New!(性能UP↑) 10 スラッグショット 5 0.5 450↑ 4.0 50.0 A+↑ 2000 225 187.5 貫通 New!(性能UP↑) 30 スラッグショットBC 7 1.0 900 4.0 70.0 A+↑ 6300 900 630 貫通 New!(性能UP↑) 71 スラッグショットDA 8 0.7 3700 6.0 75.0 A+↑ 29600 2590 1968 貫通 New!(性能UP↑) 82↓ スラッグショットEA 8 0.75 6700 3.0 90.0 A+↑ 54400 5360 4562 貫通 New!(性能UP↑) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ※スラッグショットの性能UP/DOWNはEDF2PV2との比較です
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登録日:2018/09/25 Tue 00 12 45 更新日:2021/10/02 Sat 23 25 34 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 たまドラ ガンホー ゲーム サービス終了 スマホゲー パズドラ パズドラW パズル パズル&ドラゴンズ パズル&ドラゴンズW 嵐とコラボ 西村ちなみ 「たまドラの国」の大事なタマゴが キングデビたま一味に奪われた! パズルステージにチャレンジしたり、 集めた「アバたま」で着せ替えながら たまドラと一緒に、 奪われたタマゴを 取り戻そう! 「パズル&ドラゴンズW」とは、ガンホー・オンライン・エンターテイメントから配信されているiOS・Android・Kindle Fire用ゲームアプリ「パズル&ドラゴンズ」に、2014年7月29日のアップデートで追加されたミニゲームである。 略称は『パズドラW』。なお、『W』の正式な読み方は定められておらず、不明。 2020年7月6日のアップデートによってアプリから削除されたことによってサービスが終了した。 ※当記事では便宜上、パズドラWのことを「W」、対する『パズドラそのもの』のことを「本編」と略記する場合があります。 プレイ方法 基本ルール ドロップの種類 スキルドロップとその効果 ステージ アバたま ガチャ 登場キャラクター 本編との関連性 パズドラWのコラボ相手一覧 プレイ方法 パズドラWは上記の通りパズドラ本編の中に同梱されたゲームであるため、パズドラWをプレイするときはまず本編のアプリをDLし、起動する必要がある。 本編のタイトル画面の下部にある「パズル&ドラゴンズW」と書かれたエリアをタップすれば、パズドラWの開始となる。 なお、パズドラW実装当初はこのエリアがスマホ画面の下半分をまるごと占拠していたのだが、本編ユーザーから「誤タップしやすい」などの声が上がっていたためか、現在では画面右下隅の小さな丸いアイコン内に押し込められている。 (隣には外部アプリ「パズドラレーダー」を起動するアイコンが置かれている) 基本ルール 盤上のドロップを指で縦・横方向にスライドし、同じ色を縦か横に3個以上並べて消去する、という大元のルールはパズドラ本編と同じ。 ただし盤面のサイズが異なっており、本編が縦5マス×横6マスの計30マスなのに対し、Wでは縦6マス×横6マスの計36マスを使用する。 ドロップ操作時間はデフォルトで5秒。本編と異なり、操作時間を伸ばす手段はかなり少ない。 Wでは各ステージごとに「敵にダメージを与える条件」が設定されている。 「木・光・闇ドロップを入れてコンボを作ろう!」「5コンボ以上を作ろう!」「光を5個以上つなげて消そう!」といったように、盤面で行うべき消し方が提示されるので、これを達成することを目指してパズルを組んでいく。 条件を満たしてパズルすると「成功!」と表示され、敵に攻撃することが可能。そのパズルで作ったコンボ数がそのまま敵に与えるダメージとなる。 条件を満たしたか否かにかかわらず、パズルが終わるとドロップを動かせる回数(ハートで表される)が1つ減少する。 ハートがゼロになってしまうとGAMEOVER、それより前に規定数のタマゴを取り戻す(=規定数の敵を倒す)ことができればCLEARとなる。 敵を倒すと、タマゴからは下記のアバたまが、宝箱からはガチャを回すためのメダルが手に入る。 RPGスタイルの本編とは違いWでは敵がこちらに対して攻撃を加えてくることはないため、パズルの規定回数を使い切ってハートがゼロになる以外の条件でクリア失敗となることは無い。 またステージによっては回復ドロップが出現し、これを消すとハートが増える。 プレイヤー側がステージに連れていけるのは、主人公である「たまドラ」のみ。自前の1匹とフレンドの1匹、計2匹でステージを攻略する。 たまドラはステージやガチャで入手した「アバたま」を用いて着せ替えることができ、着せたアバたまごとに色々な効果が発揮され、プレイを有利にする。 殆どのアバたまはスキルドロップ(後述)のうち特定の種類の出現率を上げる効果だが、レア度の高いアバたまの中には「操作時間が少し伸びる」「与ダメージが増える」「ステージ開始時の持ちターン数が増える」等のもっと直接的な効果を発揮するものもある。 ドロップの種類 出現するドロップの種類はステージごとに細かく定められている。本編には存在しないドロップも。 ◎火・水・木・光・闇ドロップ パズドラといえばコレ、な5色の丸いドロップ。Wではたまドラと同様の小さな耳(ツノ?)が生えたデザインである。 ステージのパズル条件のうち、コンボ数のみを問うタイプ以外は全てこの5色のうちいずれか(単独or複数)を指定する。 これらのドロップに限り「+ドロップ」になることもある。 +ドロップを消したターンにステージ条件を満たすと、敵に与えるダメージが増加する。本編でいう所の強化ドロップ。 ◎回復ドロップ こちらは本編と同じく四角いデザイン。消去するとパズルできる回数が増える。 どれだけたくさん繋げて消しても回復量は同じなので、できるだけ3個ずつ小分けにして消すのがセオリー。 「○を△個以上つなげて消そう!」がお題のステージによく出現する。 ◎Wドロップ 本作の目玉。 「W」が刻まれた虹色に輝くドロップで、まれに降ってくる。 「どの色のドロップとしても使用できる」ワイルドカード的なドロップであり、回復ドロップにも対応。 Wドロップを含めてドロップを消しても、Wドロップにはヒビが入るだけですぐには消えず、繰り返し使用できる。3回ヒビが入ると完全に消える。 なお使い方を誤ると確保しておいた条件用のドロップがWドロップに巻き込まれ、余計な連結が発生してまとめて消えてしまうことがある。便利なドロップだが扱いには注意が必要。 ◎天使ドロップ 中盤のステージから登場する、真っ白な6色目のドロップ。本編における神タイプのアイコンが使われている。 基本のドロップと同じく3個繋げれば消えるが、基本的にパズル条件には無関係なので邪魔なドロップである。 画面環境によっては光ドロップとの判別がしづらいことが…。 ◎悪魔ドロップ 「悪魔ステージ」の全てに出現する真っ黒な7色目のドロップ。アイコンは本編における悪魔タイプのもの。 天使ドロップと同様に「条件に関わらない通常のドロップ」であり、出現ドロップの種類を増やしてパズル難易度を上げる役割を果たしている。 ◎お邪魔ドロップ 終盤のステージに現れる。本編のお邪魔ドロップは「*」のような形をしているが、Wでは2本のツノが生えた悪魔の顔のようなデザイン。 お邪魔ドロップはいくら繋げても消えない。代わりに、隣接しているドロップ(お邪魔除く)が消えるとお邪魔ドロップもそれにつられて消える。 「おじゃまぷよ」だと思えばだいたいあってる。 消えてもコンボ数にはカウントされない。 ◎増殖お邪魔ドロップ 最終盤のステージに現れる、今作最凶の存在。 お邪魔ドロップに更に1本ツノが増え、不気味に蠢く。 お邪魔ドロップと同様にいくら繋げても消えず、隣接しているドロップ(お邪魔除く)が消えると一緒に消える。 しかしそれだけではなく、増殖お邪魔ドロップが消去されずに残った場合、その周辺のドロップ1〜3個を増殖お邪魔ドロップに勝手に変化させてしまう。 この性能が厄介で、たくさん降ってきた増殖お邪魔の処理に手間取っていると、周囲にある条件用のドロップだけでなく、なけなしのWドロップやスキルドロップまでもが増殖お邪魔に変わってしまい、もはや条件を満たすどころではなくなってしまうのだ。 ただし、増殖お邪魔が降ってきた瞬間のターン、および条件を満たして敵にダメージを与えることに成功したターンは、増殖お邪魔が増えることはない。 対策としては、降ってきた増殖お邪魔ドロップは何が何でもそのターン中に全て消すことに尽きる。余った天使ドロップなどを活用したい。 ちなみに、通常のお邪魔と増殖お邪魔が同時に出るステージは存在しない。また、盤面内に増殖お邪魔が18個になるとそれ以上は増えない。 スキルドロップとその効果 パズルを続けていると、通常のドロップに混ざって星型の「スキルドロップ」が落ちてくることがある。 このドロップは同種を3個繋げるのではなく、直接タップするだけで消すことができ、その際に種類ごとに様々な効果を発動する。いずれも効果は強力で、ステージのクリアに大きく貢献する。 ただし、場合によってはステージの提示条件に必要な色を消してしまうスキルドロップが出ることもある。 スキルドロップの効果は下記の通り。 ◎「12マス消し」「24マス消し」 アイコンはたくさんの星。タップすると「12マス消し」は周囲3×3の正方形と4つの頂点となるマスとで「◆」の形状になるように範囲内のドロップを消し、「24マス消し」は周囲5×5の正方形の範囲内のドロップを消す。 使う際はなるべく盤面の中央に持ってきてからにしたい。 ◎「縦一列消し」「横一列消し」「十字消し」 アイコンは星と帯。タップするとスキルドロップのあった列または行、あるいは両方が一掃される。 「12マス消し」「24マス消し」と異なり、盤面端で使っても一定の効果が出る。 なお、これらのスキルドロップが出やすくなるアバたまは存在しない。 ◎「○の全消し」(○にはドロップの種類が入る) アイコンは点滅するドロップ。押すと盤面にある特定のドロップをその場で全て消す。 ステージクリア条件に関わらない色を消すのがセオリーだろう。 ドロップの種類が少なく、1色のドロップが盤面に多くなる序盤のステージで使った方が効果を発揮しやすい。 ◎「○→△」(○と△にはドロップの種類が入る) いわゆるドロップ変換。左半分に変換元、右半分に変換先のドロップが書かれている。 とにかくバリエーションが非常に多く、組み合わせのそれぞれに出現率を上げるアバたまが対応している。 不要色を大量の必要な色に変換できれば、ステージ条件を容易に達成できる。 しかし逆に必要な色を消してしまう組み合わせが出る場合も…。 レア度の高いアバたまを使うと、お邪魔ドロップや悪魔ドロップを変換元に取れる組み合わせが出ることもある。 なお、使ったスキルドロップそのものも変換先のドロップに変わる。 コラボのアバたまから出るスキルドロップには、2種類の変換元を同時に変換できるもの、回復ドロップを消すもの、さらには全てのドロップをランダムで指定色に変えるもの(いわゆる5色陣)という変わり種も。 サービス実装当初は変換を行った時点で繋がっていたドロップは勝手に消えてしまっていたが、後のアップデートで消えないように仕様が変更され、利便性が大きく上がった。 ◎「7秒止め」「12秒止め」 アイコンは時計の針。指定された秒数、ドロップを何回でも自由に操作できる。 本編でいう「チェンジ・ザ・ワールド」系のスキルであり、実際に「12秒止め」が出やすくなるアバたまのデザイン元はツクヨミ(本編でチェンジ・ザ・ワールドが使える)である。 本来より長い操作時間でじっくりパズルを組み上げられるのでうまくいけば盤面全消ししつつステージ条件達成が狙える上に、ハートも減らないと至れり尽くせり。 ◎「全消し」 アイコンはたまドラ。文字通り、押すと盤面のドロップが全部消える。 ただし、ほかのスキルドロップやWドロップは消えない。 ステージのパズル条件を満たせる個数のドロップがあった場合、「全消し」で一掃すると条件を満たした扱いになり、攻撃できる。ただし1コンボ扱いなので落ちコンなしだと1ダメージしか与えられないが。 不要色が溜まりすぎてどうしようもなくなった時に使うか、ドロップの種類が少ないステージで使って落ちコンビッグウェーブに期待するか。 ◎「2ターン回復」「4ターン回復」 本作のバランスブレイカー、あるいは救済措置。 アイコンはハート。押すとその場でパズル回数が回復。 これが出やすくなるアバたまを多数身につけてステージに入ると、うまく立ち回れば半永久的にパズルを続けられ、ほぼ不死身になれる。 また一般ステージではスコア計算にも残りハートを参照するため、ハイスコアの獲得にも有用。 ステージ条件を選ばない汎用性も合わさり、アマテラス衣装や白メタ衣装に身を包むたまドラは多いという。 なお、たまベガスでは出現しないので注意。(警告もちゃんと出る) ◎「ダメージ」「ダメージ大」 アイコンはヒビの入ったタマゴ。押すとその場で敵にダメージが行く。 ダメージ量は敵の現在の体力に依存し、「ダメージ」は30%、「ダメージ大」は60%。 可能な限り、新しい敵の出現直後に発動できるようにしたい。 なお、敵の残り体力が1の時に発動すると1ダメージ与えて倒せる。 ステージ 最初に「伝説のドラゴンを探そう」と言われるだけで詳細なストーリーが皆無なことで知られる本編と同様、パズドラWもストーリーと言えるストーリーは存在しない。 このページ冒頭にある通り、「キングデビたま一味から奪われたタマゴを取り戻す」という設定のみがあり、あとはひたすらステージをクリアし続けて行くだけのストイックなゲームである。 特にボスステージが用意されていたりもしない。 各ステージにはパズル条件が共通で取り戻すタマゴの数のみが異なる3つのエリアが用意されている。 エリアをクリアすると残りハート数と平均コンボ数を基にスコアが計算され、一定値以上なら3つ星が貰える。 3つのエリアで星を合計4個以上取ると次のステージが現れ、9個全て取れればそのステージに王冠マークがつく。 ステージに入るには「スタミナ」が要求される。 本編とは違いスタミナはハート表示され、最大値は7で固定、15分ごとに1ずつ回復とざっくりしている。 各ステージの全エリアを初めてクリアするたびに、ボーナスでスタミナが全快する。 課金アイテムの「魔法石」を用いることでもスタミナを回復できる。 ◎ノーマルステージ 基本となるステージ。全66面。 序盤は気楽にプレイできるが、先に進むほど出現するドロップの種類が増えていき、敵(と戦利品)も大物が出現する確率が上がっていく。 お邪魔ドロップが出てきたり、条件に「盤面内で〜しよう」(本編でいう【落ちコンなし】のこと。初出はこちらが先)が追加される終盤のステージはかなり難易度が高い。 特に最終ステージ「たまドラコスモス」では増殖お邪魔をさばきながら光の4コンボを達成しなければならず、生半可な腕前(とアバたま)ではクリア困難。 ◎悪魔ステージ アップデートで追加された高難易度ステージ。全41面。 ノーマルステージで王冠を30個集めると解放される。 ノーマルステージの26面以降を「悪魔ドロップが降ってくる状態で」プレーするというものであり、単純にドロップの種類が増えて難易度が上がっている。またスタミナ消費量も増えている。 悪魔ステージは全体的にメダルが多く入手できるため、ガチャを回しまくりたいなら足繁く通うことになる。 ◎スペシャルステージ ノーマルステージを少し進めると解放される。 基本的には「たまベガス」のみが置かれている。週末はステージ名が「たまベガス・ウィークエンド!」に変化し、必要スタミナが減る。 たまベガスは通常ステージとはルールが少し違い、 制限時間があり、ドロップを操作していなくてもタイマーが減っていく ドロップ操作時間はタイマーが切れない限り自由 タイマーがゼロになるとGAMEOVER 回復ドロップを消すとタイマーが回復する ドロップを一定数消すとレベルアップし、タイマーが全回復、次のレベルアップまでの必要個数が増える 指定された色のドロップを一定数消すと宝箱が開いてCLEAR(敵はいない) 稼いだスコアに応じてメダルが手に入る …となっている。 サービス開始当初は「スキルドロップで指定ドロップを回復に変換する」ことでプレイ時間を引き延ばし、ハイスコアを稼いで大量のメダルを手に入れるプレイが流行していた。 上級ステージでは木が指定色なので、「木→回復」が出やすくなるめろドラ衣装のたまドラで潜るプレイヤーが多く、通称「メロン農家」などと呼ばれていた。 ところが後のアップデートでスコア計算式が変更されてしまい、稼ぎ効率が大幅に悪化。農業はそのまま廃れてしまったのだった。 このほか、2014年〜2015年にはパズドラWと他版権のコラボレーションも何度か行われており、その際は専用のコラボダンジョンが期間限定でスペシャルステージに設置されていた。 アバたま パズドラWのセールスポイントとして欠かせないのが、たまドラの着せ替え機能。 ここまでの内容でも触れた通り、アバたまはスキルドロップの出現率を高めるなどプレイに有利に働く要素を持っているのだが、それだけでなく「単純な着せ替え衣装」としてもしっかり機能しており、自分の思い通りにたまドラをコーディネートすることができるのだ。 アバたまは装着部位ごとに「ぼうし」「ようふく」「アクセサリー」に分類され、それぞれに60種類以上ものバリエーションが存在する。 その大部分はパズドラ本編に登場するモンスターの姿を模したものであり、3部位揃って一式の衣装になるものも多い。 なお素体がたまドラなので、どの衣装も概ねかわいらしいデザイン(?)である。 アバたまにはレア度が設定されている。数値で見ることはできない代わり、アイコンの左上にあるタマゴの柄で区別できる。最上位のダイヤタマゴ以外は本編と概ね同じデザイン。 下から順に、 1.緑の地色に黄色の斑模様。 カーバンクルの帽子、ホノりん系のぬいぐるみ、ドロップ柄のシェルなど。 2.黄色と紫の縞模様。 小さなリット系、ペンドラ系、御三家ドラゴンなどがモチーフ。 3.水色の地色に緑の星マーク。 いわゆる星卵。モデルはキメラ系、回復娘シリーズ、魔剣士シリーズなど。 4.銀卵。 たまベガスで人気だったフルーツドラゴン一式のほか、ハイランダーたち攻撃態勢組の武器やアニマル娘(ステッカー娘)の服などが該当。 5.金卵。 本編のレアガチャや降臨ダンジョンで出る人気キャラをモデルにしたものが多い。 アマテラス、ツクヨミ、ラー、アスタロト、バアル、アテナ、ベルゼブブ、ヘラ、ヘラ・ウルズ、ゼウス、ヴァルキリーの各一式衣装が該当する。 このほか帽子だけはキングメタルドラゴン系も存在する。 6.虹色に輝く、たまドラの形をしたタマゴ。 本編のゴッドフェス限定モンスター(当時)をモデルにしており、オーディン系3色、メタトロン系2色、ソニア系3色の一式衣装が存在している。 余談だが、「ダイヤ卵」の概念が導入されたのは本編よりWの方が先。 すでに持っていたアバたまを再度入手した(被った)場合、その場でアバたまの合成が行われる。 運が良ければアバたまのレベルが上がり、持っている効果がちょっとだけ強くなる。運が悪いと何も起きない。 レア度が低いほどレベルアップ率が高い代わりに、最大Lv上限が高い。レア度が高いほどレベルアップ率が低い代わりに、最大Lv上限が低い。 レア度1のアバたまが最大Lv99まで上がるのに対し、ダイヤ卵のアバたまは最大Lv3で最大になって打ち止めとなる。 これでもまだレア度1の方がLv最大にしやすい可能性があるくらいなので、高レアのアバたまをレベルマにするのは修羅の道。 なお、レベル最大になるまで被ったアバたまが更に被った場合は、自動でメダルに換金される。 ガチャ スマホゲームには欠かせない(?)存在であるところのガチャ。パズドラ本編でもレアガチャは重要な位置を占めている。 ところがパズドラWには魔法石を消費して回すガチャが存在せず、メダルを消費して回すガチャが2種類置かれているのみ。 5,000メダルで回せる銀のガチャからはレア度1〜5のアバたま、50,000メダルで回せる金のガチャからはレア度3〜6のアバたまが排出される。どちらも10連機能が存在するが、ボーナスは特にない。 最終盤のステージを周回すると敵が金の卵やダイヤ卵を割としょっちゅう持ってくるバランスである本ゲームだが、しかしながら「ガチャでしか出ないアバたま」というものもしっかり存在している。 だが、悪魔ステージの終盤まで行くと1ステージだけで万単位のメダルが懐に入るようになるので、本編ではとても真似できないようなガチャぶん回しも割と遠慮なくできる。アバたまコンプリートを目指してガンガン回してしまおう。 なお、メダルは999,999枚でカンストする(50,000メダルガチャがギリギリ20連できない)。 登場キャラクター ◆たまドラ(CV 西村ちなみ) 今作の主人公。「たまドラの国」に暮らしていたが、あるときキングデビたま一味にタマゴを奪われてしまい、取り返すために冒険の旅に出る。 本編と違いCVつきであり、「たまぁ!」「たまたまーーー!」などよく喋る(というか鳴く)。ポケモン方式である。 本編では能力覚醒用モンスターの代表としておなじみだが、W実装の頃はそのピュアなスマイルをもってして曜日ダンジョン超地獄級で冒険者にトラウマを植え付けており、プレイヤーからは愛憎こもごもな目で見られていた。 ◆ちびドラ キングデビたま一味の下っ端。黒い小さな体でドクロの仮面(耳つき)を被っている。タマゴの殻は黄色と紫の横縞。 銅の宝箱、レア度1〜2のタマゴを抱えている。 体力は低く、パズル条件を満たせてパンチすれば一撃で倒せることが多い。倒すと持ち物を置いてから遠い空へ吹っ飛んでいく。 本編ではゲリラダンジョン「たまドラ発見?」に登場。能力覚醒には関わらない名実ともにハズレキャラ。 また「ラオウちびドラ」なるバリエーションがある。こちらでは仮面を外しており、おしゃぶりを咥えている。 ◆デビドラ しばしば間違われるが「デビたま」ではない。 キングデビたま一味の中堅ポジション。仮面はつけておらず、悪戯っぽい笑みを浮かべている。タマゴの殻は銀色。 銀の宝箱、レア度3〜4のタマゴを抱えている。 タマゴを抱えているものは体力がそこそこ高く、何回か条件を満たさないと倒せない。 本編では当人の登場は今のところ叶っていないが、「ラオウデビドラ」「カイオウデビドラ」として一応参加している。 多分名前を間違われるのは本編での影の薄さのせい。 ◆キングデビたま 最上位種だけ「ドラ」がつかない。 キングデビたま一味のトップ。ただし複数個体が存在する模様。 金と紫の王冠を被っており、タマゴの殻はくすんだ金色と、ボス然とした出で立ち。でも顔はやっぱり可愛い。 金の宝箱、レア度5〜6のタマゴを抱えている。 ダイヤ卵持ちのキングデビたまはなんと体力が25もあり、一体倒すだけでも多大なターン消費を強いられる。スキルドロップをフル活用すべし。 倒すと持ち物を置いて吹っ飛んでいくのはキングも全く変わらない。 本編ではパズドラWのサービス開始を記念して、プレゼントキャラという形で参戦。 当時(ガネーシャ初期形態が実装されたくらいの時期である)はまだ少なかったコイン倍加リーダースキルを持っていたり、「いじわる」で割合ダメージを与えたりできたが、あくまで記念品止まりの活躍であった。 本編との関連性 パズドラWと本編との連動はほとんどなく、魔法石の数とフレンドを共有しているだけ。 逆にいうと、パズドラWで手に入れた魔法石は本編で使える。 ノーマルステージで16個、悪魔ステージで10個、たまベガスで2個、計28個の魔法石がW内で入手可能なので、本編専門のプレイヤーでもとりあえず石だけは全部回収した、という人は多い。 なおW内での魔法石の使いどころはスタミナ回復とコンテニュー(ハート5でスタート)、それとフレンド枠拡張(本編と共有)のみなので、やっぱり石は本編でガチャを回すのにでも使ってやってほしい。 2016年2月には、本編で「パズル&ドラゴンズW」という名前のスキルを持ったモンスター、ソニア=グラン=リバースが登場した。 ただし、当人とゲームのパズドラWは特に関連性なし(というか、その頃にはパズドラWはすでに更新停止状態であった)。 アバたま衣装の中には、一式を身につけた状態のたまドラが敵として本編に逆輸入されたものが結構たくさんある。 具体的には、ダイヤタマゴ衣装は全て、金タマゴ衣装も半分弱が逆輸入済みである。 こちらはパズドラWの更新終了後も比較的長い期間をかけて行われたため、もしかしたら未逆輸入組にもまだ可能性は残されているかもしれない。 パズドラWのコラボ相手一覧 パズドラWがコラボ企画を不定期に実施していたのは2014年9月〜2015年9月の1年間のみ。いずれも、アバたまでのコラボ。 ◎「嵐(アイドルグループ)」…唯一、本編では実現していない相手とのコラボである ◎「名探偵コナン」…本編に先駆けて単独でのコラボ。本編に参加していない阿笠博士のアバたまがある ◎「カピバラさん」 ◎「新世紀エヴァンゲリオン」…本編にアバたま逆輸入 ◎「ドラゴンボール改」…書籍特典のみ 追記・修正はレベル最大のダイヤ卵衣装を持っている方にお願いするたま。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 通称「パズドラ裏モード」。ファンシーな見た目のわりに、普通にプレイすると本編より難易度が高いという… -- 名無しさん (2018-09-25 09 09 09) 因みにその -- 名無しさん (2020-12-02 20 39 44) サ終しましたね -- 名無しさん (2020-12-22 17 04 54) 名前 コメント
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てすと -- (蝶子@レンジャー連邦) 2007-07-14 04 33 00 曲直瀬の文章・イラストは本人です。それにきみこの応援SSがつきました。以上、ご報告します。 -- (曲直瀬りま@FVB) 2007-07-15 23 23 16 >曲直瀬りま@FVBさん 反映いたしました。お知らせいただき、どうもありがとうございました! -- (蝶子@レンジャー連邦) 2007-07-16 00 12 18 すみません、投稿したあとで、真夕さんからアピール文をいただいたので追加しました。お手数おかけして申し訳ございませんが、よろしくお願いいたします。 -- (深山ゆみ@ジェントル) 2007-07-16 21 39 24 >深山ゆみ@ジェントルさん 反映いたしました。お知らせいただき、どうもありがとうございました! -- (蝶子@レンジャー連邦) 2007-07-16 22 24 43 失礼します、ソーニャのPRイラストはソーニャ自身が描いておりますので反映よろしくお願い致します。 -- (ソーニャ@世界忍者国) 2007-07-17 00 29 20 >ソーニャ@世界忍者国さん 反映いたしました。お知らせいただき、ありがとうございました! -- (サク@レンジャー連邦) 2007-07-17 00 38 05 申し訳ありません。絵を空さんにも描いて頂いてます。判りやすくブログの方も直しますので、よろしくお願いします。 -- (三つ実@アウトウェイ) 2007-07-17 01 13 16 作業お疲れ様です。鴨瀬の文はすべて本人が書いております。よろしくお願いします -- (鴨瀬高次@akiharu国) 2007-07-17 01 14 22 >三つ実@アウトウェイさん、鴨瀬高次@akiharu国さん 反映いたしました。お知らせいただき、ありがとうございました! -- (蝶子@レンジャー連邦) 2007-07-17 03 06 14 作業お疲れ様です。紺碧さんとメビウスさんの文はそれぞれご本人が。飛翔さんのイラスト・文はどちらとも飛翔さんご本人が作成されています。よろしくお願いいたします。 -- (涼華@海法よけ藩国) 2007-07-17 04 18 01 >涼華@海法よけ藩国さん 反映いたしました。お知らせいただき、ありがとうございました! -- (蝶子@レンジャー連邦) 2007-07-17 05 36 45 反映ありがとうございます -- (ソーニャ@世界忍者国) 2007-07-17 06 53 13 お疲れ様です。私のアピール文を書いて下さったひわみさんのお名前がアピール絵作成の方に入っているので、修正をお願いします。お手数をおかけいたしますが、よろしくお願いいたします。 -- (りあらりん@たけきの藩国) 2007-07-17 16 52 14 リスト作成お疲れ様です。芹沢琴@FEGさんの文章は芹沢琴、金村佑華執筆、イラスト金村佑華です。リンク先に修正したので確認お願いします -- (金村佑華@FEG) 2007-07-17 17 18 37 >りあらりん@たけきの藩国さん 大変申し訳ありません、修正させていただきました。ご確認のほど、よろしくお願い致します。 -- (サク@レンジャー連邦) 2007-07-17 20 54 05 >金村佑華@FEGさん、高神喜一郎@紅葉国さん 反映いたしました。お知らせいただき、ありがとうございました! -- (サク@レンジャー連邦) 2007-07-17 20 54 39 確認させていただきました。ありがとうございました。 -- (りあらりん@たけきの藩国) 2007-07-17 21 57 41 すみません、推薦文が一名(氷野凍矢さん)増えました。宜しくお願いします。 -- (環月怜夜@世界忍者国) 2007-07-17 22 11 25 >環月怜夜@世界忍者国さん 反映させていただきました。お知らせいただき、どうもありがとうございました! -- (蝶子@レンジャー連邦) 2007-07-17 22 32 12 申し訳ありません。僕は、世界忍者国のソーニャさんのアピール文を作成しています。追記お願いします。 -- (444@akiharu国) 2007-07-17 23 01 08 リスト作成お疲れ様です。エントリー後に同藩国の空さん、三つ実さんにイラストを頂いたので、お手すきの時に追記お願いいたします。 -- (癖毛爆男@アウトウェイ) 2007-07-17 23 15 15 神聖巫連盟の作成者をご報告します。 ・藻女:【絵】雹【文】藻女、七比良 鸚哥 ・あすふぃこ:【絵】みぽりん【文】あすふぃこ、七比良 鸚哥、みぽりん ・みぽりん:【絵】雹 みぽりん 【文】みぽりん、七比良 鸚哥 ・ミツキ:【絵】雹 ミツキ 【文】七比良 鸚哥 以上です。よろしくお願いします。 -- (みぽりん@神聖巫連盟) 2007-07-17 23 25 05 >444@akiharu国さん、癖毛爆男@アウトウェイさん、みぽりん@神聖巫連盟さん 反映させていただきました。お知らせいただき、ありがとうございました! -- (サク@レンジャー連邦) 2007-07-17 23 54 28 すみません、報告が遅れましたが、自分の紹介ページに風香さんの絵が追加されております。申し訳ございませんが、追加していただけませんでしょうか -- (木曽池春海@奇眼藩国) 2007-07-18 00 41 43 >木曽池春海@奇眼藩国さん 反映させていただきました。お知らせいただき、ありがとうございました! -- (蝶子@レンジャー連邦) 2007-07-18 01 08 46 お忙しいところ申し訳ございません。私の紹介ページのSSですが、蓮田屋さんの下に、私が書いたのもありますので、できましたら修正して頂けますと幸いです。 -- (羅幻雅貴@羅幻王国) 2007-07-18 02 09 07 更に遅くなりましたが、羅幻王国のエントリー者の記載、誠にありがとうございました。 -- (羅幻雅貴@羅幻王国) 2007-07-18 02 10 56 >羅幻雅貴@羅幻王国さん 反映させていただきました。お知らせいただき、どうもありがとうございました! -- (蝶子@レンジャー連邦) 2007-07-18 02 29 30 神聖巫連盟の絵の追加と作成者を追記しました。・藻女【絵】雹 ミツキ 【文】藻女、七比良 鸚哥 ・あすふぃこ【絵】みぽりんミツキ 【文】あすふぃこ、七比良 鸚哥、みぽりん・みぽりん【絵】雹 みぽりん ミツキ 【文】みぽりん、七比良 鸚哥・ミツキ【絵】雹 ミツキ 【文】七比良 鸚哥時間をすぎてますがよろしくお願いします。 -- (七比良 鸚哥@神聖巫連盟) 2007-07-18 04 15 40 すみません、芥辺境藩国の絵とSSの追加が出ましたので報告いたします。○双海環【絵】辻斬燕丸【SS】那限逢真・三影、歩露○海堂玲【SS】歩露 報告がだいぶ遅れてしまいましたが、なにとぞよろしくお願いします。 -- (双海環@芥辺境藩国) 2007-07-18 05 32 10 詩歌藩国 伊能 誠人さんのページ に駒地真子さんのイラストが追加されました -- (竜宮 司@詩歌藩国) 2007-07-18 07 15 17 >七比良 鸚哥@神聖巫連盟さん、双海環@芥辺境藩国さん、竜宮 司@詩歌藩国さん 反映させていただきました。お知らせいただき、どうもありがとうございました! -- (サク@レンジャー連邦) 2007-07-18 12 57 56 よけ藩国よりエントリーの波多江さんのアピール文は、ご本人制作です。よろしくお願いします。また、遅れましたが、ノットエントリー記事まで掲載して頂き、ありがとうございます。 -- (涼華@海法よけ藩国) 2007-07-18 15 06 37 >涼華@海法よけ藩国さん 反映させていただきました。お知らせいただき、どうもありがとうございました! -- (蝶子@レンジャー連邦) 2007-07-18 19 24 14 私のアピール文及びイラストは本人製作のものとなります。明記しておらず、申し訳ありませんでした。 -- (鷹臣@るしにゃん王国) 2007-07-18 20 10 51 越前藩国からのエントリーWishの表記について誤植がありましたので投稿させていただきます。性別が「男」になっていますが、一応「女」性なので…お手数ですが修正を宜しくお願いいたします。 -- (鴻屋 心太@越前藩国) 2007-07-18 20 38 16 お世話になっております! 当国の羅幻雅貴のムービーの元絵は比月コウさんになりますので、お手数ではありますが、何卒追加頂けますようよろしくお願い致します。 -- (蓮田屋藤乃@羅幻王国) 2007-07-18 20 42 31 >鴻屋 心太@越前藩国さん 誤植大変申し訳ございません。修正させていただきました。ご指摘どうもありがとうございました。 >蓮田屋藤乃@羅幻王国さん 反映いたしました。お知らせいただき、どうもありがとうございました! -- (蝶子@レンジャー連邦) 2007-07-18 20 54 43 お世話になっております、玄霧藩国です。表記の追加のお願いに参りました。 玄霧藩国 雅戌のアピール絵作成者に くぅ を追加していただきたく存じます。イクが表記を忘れていましたので・・お手数をおかけしてしまい、大変申し訳ありませんが、なにとぞよろしくお願いいたします。(180度礼 -- (イク@玄霧藩国) 2007-07-18 21 43 42 >イク@玄霧藩国さん 反映させていただきました。お知らせいただき、どうもありがとうございました!(210度礼 -- (蝶子@レンジャー連邦) 2007-07-18 22 16 33 お忙しい所すみません。通信のミスで私一人で三回記入してしまいました。二つを消去していただきたく、こちらにコメントを残します。本当にお手を煩わせて申\し訳ありません。 -- (亀助@海法よけ藩国) 2007-07-18 22 43 01 お世話になっております。るしにゃん王国の幽さんのイラスト二枚目(かすか先生)は、スゥ・アンコ@るしにゃん王国 と 南無@るしにゃん王国 の合作となります。アピール絵の方に追記していただけますと幸いです。 -- (南無@るしにゃん王国) 2007-07-18 23 00 44 まとめ作業をしていただきありがとうございます。ホードー@ナニワアームズ商藩国の文作成はホードー本人になります。お手数かけますが、よろしくお願いします。 -- (ホードー@ナニワアームズ商藩国) 2007-07-18 23 38 09 参加者のまとめ、お疲れ様です。私のアピールページ、応援SS作者「志水高末」と表記していますが、見落とされていらっしゃるようなので報告させて頂きます。 -- (コダマゆみ@たけきの藩国) 2007-07-18 23 46 16 >亀助@海法よけ藩国 テンダイスで行われている投票についてのご依頼とお見受けしますが(3回記入、という言葉からの推測になります。違っていたら申し訳ありません)、それについては申し訳ありませんがこちらでは対応ができません。重複投稿は仕方のないことであり、あまりお気になさる必要はないと思いますが、もしどうしても気になるようでしたら自国の藩王様かお近くの秘書官さんにご相談なさってみて下さい。 -- (サク@レンジャー連邦) 2007-07-19 00 09 46 >亀助@海法よけ藩国さん 敬称が抜けてしまいました、大変申し訳ありませんでした・・・! -- (サク@レンジャー連邦) 2007-07-19 00 11 59 >南無@るしにゃん王国さん、ホードー@ナニワアームズ商藩国さん 反映させていただきました、お知らせいただきありがとうございました! >コダマゆみ@たけきの藩国さん 見落とし申し訳ありません、反映させていただきました。お知らせいただきありがとうございました! -- (サク@レンジャー連邦) 2007-07-19 00 14 59 田鍋 とよたろうさんのエントリーの下の方にあるお酒の絵は、私が描いた物なので名前の追加お願いします。 -- (鍋衣 千世@鍋の国) 2007-07-19 01 18 19 すみませんPC男性ですので、遅れましたが修正をお願いします。 -- (真夕@紳士鼠) 2007-07-19 02 43 44 >鍋衣 千世@鍋の国さん 反映いたしました。お知らせいただき、どうもありがとうございました!! >真夕@紳士鼠さん 誤記大変失礼いたしました。修正いたしました。ご指摘どうもありがとうございました。 -- (蝶子@レンジャー連邦) 2007-07-19 03 13 25 悪童屋@悪童同盟、松@悪童同盟の紹介文作成者は、どちらも松@悪童同盟です。お手数ですが作成者名の追加をお願い致します(悪童同盟藩国サイトへの追記、完了しております) -- (ゆうみ@悪童同盟) 2007-07-19 14 58 00 >ゆうみ@悪童同盟さん 反映いたしました。お知らせいただき、ありがとうございました! -- (サク@レンジャー連邦) 2007-07-19 18 31 35 お世話になっております。竿崎裕樹、支那実、フィサリスのページに抜けていたイラスト作成者を追記いたしました。イラスト作成はそれぞれ、竿崎→坂下真砂、支那実 / 支那実→大村やしほ、坂下真砂、支那実 / フィサリス→坂下真砂、支那実、大村やしほ、竿崎裕樹……です。誠に申し訳ありませんが、お手すきの際にでも追加宜しくお願いいたします。 -- (竿崎 裕樹@よんた藩) 2007-07-21 11 29 12 >竿崎 裕樹@よんた藩さん 反映いたしました。お知らせいただき、どうもありがとうございました! -- (蝶子@レンジャー連邦) 2007-07-21 20 53 48
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 火ノ国SKILL 餓鬼レンジャー 東雲RECORDS,POSITIVE PRODUCTIONS HMSL-0010 2001/05/09 - 211022241_624.v1411048971.jpg Side Track Title Produce A 1 クチコミ5000 GREEN PEECE 2 クチコミ5000(Inst) GREEN PEECE 3 クチコミ5000(Acap) GREEN PEECE B 4 火ノ国SKILL~スイコン.COM ヴァージョン~ GREEN PEECE 5 火ノ国SKILL~スイコン.COM ヴァージョン~(Inst) GREEN PEECE 6 火ノ国SKILL~モッコス・FUNK ヴァージョン~ DJ HIGH SWITCH 7 火ノ国SKILL~モッコス・FUNK ヴァージョン~(Inst) DJ HIGH SWITCH PERTAIN CD 火ノ国SKILL
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PART1からPART2の間の話。 その日の給食の飲み物はジョアだった。伸びるストローが使用されており、少ししんせんだった。 ホワイトは、のびるストローで遊ぶ。 ぷち。ギャアアァ・・・ 「あーあ、やると思った・・・」 オレンジがため息をついた。 「ってゆーか、ぷち、の後のギャアアァ・・・ってあったじゃん。何だったの?」 ブルーの質問に全員だまる。 「知らん」「・・・何だろうね・・・」 あいまい、というか、解決しない。 「呪・・・」 ! おどろいた。 「今、のろ・・・って誰が言った」 「呪う・・・牛乳レンジャー」 「死人の・・・声?」 「まわり聞こえてないし・・・」 と、とつぜん、ホワイトの手からのびるストロー(分かれたやつ)が消えた。 「のびる・・・ストローの?」 5人は無言で顔を見合わせた。 PART2の後 作戦2の2日後、ストロー大管が教室に現れた。 「今日はどんな作戦?」 「いや、今日は来ただけだ。ところで姫どこいるか知ってるか?」 「屋上。ところで、この間、180本もストローを送りこんで、どういうつもり?」 ストロー大管はおどろきながら頭を下げた。 「情報提供感謝する。だが送りこんだストローは60本ぞよ?」 「うそ!細いストローと曲がるストロー、のびるストローの計180本!」 「の、のびるストロー!」 大管は1歩さがった。 「ま、まさか、あの国を敵に・・・」 と残して消えた。 5人に残ったのは、大きなわだかまり・・・ PART3へ。
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中日ドラゴンズ('16~'22) 計1種類 2019 SJ-06
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●概要 該当するものはフリージャーのみ。 これ以外に移動や輸送用途に分類できるビークルは、エアレイダーが要請可能なグレイプ・キャリバン等が存在する。これらと違い他プレイヤーを乗せて運べない分、要請ptが少なく、加速力や小回りに優れている。 フリージャー ●概要 未来的なデザインの二輪バイク。 必要な要請ポイントが軽い、地底や崩壊後の未来のミッションでも使える、乗ってすぐ高速走行できると手軽さが目立つ。 一部のモデルを除いて、前部に軽機関銃を備える。十分な火力を持っており、走行しながら進路上の主力級を薙ぎ払うことができる。 反面、やはり地形の凹凸や障害物に触れてのクラッシュを起こしやすく、操作には慣れが必要。クラッシュすると搭乗者は投げ出されダウンしてしまう。搭乗者およびバイク双方にダメージはないが、大きな隙を晒してしまう。壁面に激突しそうになったら、大きく左右にハンドルを切り車輪を壁にぶつけることでクラッシュを回避できる。 もはやクラッシュを避けられないと分かった時点で、いっそ飛び降りてしまうのも手。 小回りは効くため、速度を落としながら慎重に運転すれば障害物を避けての走行は可能。 スナイパーライフルを持つレンジャーにとって、高難易度での切り札となることもあるビークル。外周退き撃ち戦術に用いる。これは、マップ外周を角から角へと爆走して敵を引き離し、角で降りて狙撃、そして爆走……という黄金戦術。 その凄まじい加速力と速度で、ほとんどあらゆる敵を振り切って逃げ果せる。 そして大きく引き離した敵群を振り返って狙撃、近づかれそうならまた逃げる。このバイク外周引き撃ち戦法は、代々伝わるレンジャーの秘儀。 今作ならINFスーパーアンドロイド、高機動型ですら、バイクには追いつけないと言えば分かりやすい。 またバイク自体が他のビークルと違ってあまり大きくなく、それでいてアーマーも十分あるため、ちょっとした被弾にも耐える。 DLC2の終盤、つまり最後の最後ではバリアス最上位品がほぼ上位互換となるが、それまでの長きに渡って切り札となるだろう。 慣れればブレーキを使った外周のカーブもスマートにこなせ、また反転ターンなども可能に。 左スティックがハンドルに相当するが、上下に入力すると体重移動で車体の引き起こし、押さえ込みが行える。完全に制御するのは難しいが、車体が跳ねてしまった時に押さえ付けたり、少しだけ軽機関銃を上向きに撃ったり、停止状態で前輪を持ち上げ旋回したりできる。 前後の重心によってハンドリング挙動も異なってくる。後方だとドリフトするようにターン、前方だとややグリップを重視した曲がり方をする。 ライトを装備しており、暗闇マップでも走行が可能。 地底・荒廃世界で運用する場合は運転が難しいことが難点。反面、要請すると新車が即座に出現するというメリットがある。敵の攻撃で壊されてしまっても、要請ptが溜まってさえいればすぐに乗り換えと離脱が可能。 すぐ呼べることを活かし、回避不可能な攻撃を受けざるを得ない場合に要請、乗り込んで身代わりになってもらう、なんて芸当も。 物理を司るハヴォック神から妙な寵愛を受けているようで、乗り込もうと搭乗ボタンを連打して素早く乗り降りを行ったり、ドリフトしながら降車したりすると盛大にぶっ飛ぶことがある。敵陣のど真ん中まで飛んでいったり、水中へと転落したりすることすらある。場合によっては再出撃を余儀なくされることも。 マップのあちこちにある切り株も天敵。加速して乗り上げるとカタパルトの如くテイクオフする。 ●前作との相違点 衝突・クラッシュ時のバイクへの自傷ダメージが撤廃された。もうガラスの装甲とは呼ばせない前作では倒したり転がるだけで傷つくほどの脆さだったが、今作ではどれだけぞんざいに扱おうと、敵の攻撃に晒されない限りはノーダメージのため、移動の足としての信頼性が高まった。 フェンス・電柱・街頭などの軽い建造物ではクラッシュしなくなり、そのまま薙ぎ倒して進めるようになった。 停車したままでも、その場で旋回しやすくなった。左スティックを左右に傾けるだけでいいが、やや後ろ寄りに重心を傾けると旋回速度が早まる。 右方向の方が旋回が早い。クイックターンするなら右旋回がお勧め。 名称および形状・カラーリングが変更されているものがいくつかあるが、ラインナップおよび性能は変化していない模様。ちなみに黒いモデルは、歴史改変後の荒廃世界では何故か車体がピンク色になる。 DLC以外の全てのモデルで要請の初期値が100%に変更された。開幕からバイクに乗って高速移動することが可能に。 軽機関銃の射角が僅かに上方向へ調整された。地面に当たる無駄弾が少なくなり、火力を活かしやすくなった。ただし調整されたのは黒いモデルのみで、青いモデル(初期型・マッドカスタム・マップ配置品)は従来のまま。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 搭乗人数 要請(pt) 耐久度 燃料 燃費 武装 備考 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 備考 3 フリージャー1 1 2573(★8)(初期値 100%) 330 20000.0 1.666 軽機関銃(左右) 1200 16.5 160.0 ---- 青 初期型のため速度・旋回性能共に低め。 12 フリージャー ナンバー6 1 3500(初期値 50%) 450 20000.0 1.3 フォースセイバー(左右) 5000 [貫通]24.0 25.0 ---- DLC 前作DLC『オメガ・フリージャー』に相当する機体。秒間60×2で威力24の細レーザー。短射程だが破壊力だけはフリージャー タイプ3以上を誇るロマン装備。マッドカスタムほどではないが車体が滑りやすく、重心移動でウイリーさせやすい特徴がある。 17 フリージャー タイプ2 1 2573(★8)(初期値 100%) 960 20000.0 1.3 軽機関銃(左右) 1200 63.0 160.0 ---- 黒 前作の『フリージャーG1』から性能引継ぎ。速度・旋回性共に安定しており、練習用にお勧め。Lv帯にしてはぶっ飛んだ火力も健在。 28 フリージャー・マッドカスタム 1 2573(★8)(初期値 100%) 540 20000.0 2.1 軽機関銃(左右) 1200 27.0 160.0 ---- 青2台まで連続要請可能 出力向上の結果、暴れ馬となってしまった問題児。制御は難しいが運転は可能。 41 フリージャー タイプ3 1 2573(★8)(初期値 100%) 1500 20000.0 1.3 軽機関銃(左右) 1200 75.0 160.0 ---- 黒 前作の『フリージャー2』から性能引継ぎ。速度は向上したがグリップがやや弱く、運転が難しい。 57 フリージャー・ウォーカスタム 1 2573(★8)(初期値 100%) 3150 20000.0 1.35 小型ミサイル(左右) 12 840.0 ---- 5.0 単体ロック 黒 唯一のミサイル装備。非常に当てやすいが、弾数は少ない。速度は遅めだが、運転しやすい。 61 フリージャー タイプX 1 2573(★8)(初期値 100%) 3150 20000.0 1.0 軽機関銃(左右) 1200 157.5 160.0 ---- 黒 加速力・グリップ力共に性能向上した通常モデル。 63 フリージャー・ヘルカスタム 1 2573(★8)(初期値 100%) 4500 40000.0 1.666 軽機関銃(左右) 1200 225.0 160.0 ---- 黒2台まで連続要請可能 マッドカスタムの燃料タンクを大型化したら更にバランスが悪化した。問題児を超えて最早ネタ枠である。滑りやすいが要請台数が多いため、爆弾を付けて滑り込ませるには最適かもしれない。 76 フリージャー タイプZ 1 2573(★8)(初期値 100%)) 6600 20000.0 0.8 軽機関銃(左右) 1200 330.0 160.0 ---- 黒 加速力・グリップ力共に最高峰の最終モデル。火力も非常に高い。乗りこなせれば頼もしい足となってくれる。「パワーが高すぎて急発進で前輪が浮き上がる」と書かれてるがそんなことはなく、平地なら転倒の危険は全くない。(*1)
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中日ドラゴンズ('15~'21) 千葉ロッテマリーンズ('21~'22) 中日ドラゴンズ('23~) 計1種類 2020 CA-11