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レン=パイクマン 挿絵作成:かやさたさん 1 名前 レン=パイクマン 2 年齢 39歳 3 性別 男 4 種族 魔族 魔族 アースガルド大陸に住む亜人種の1つ。 悪魔が光の女神ラスタルの力で変化して生まれた種族と言われている。 人間と変わらない外見と知能を持つが先天的に異形の器官を備える者も存在する。 器官の異形化は「変蝕(へんしょく)」と呼ばれ、地域によっては「女神ラスタルの慈愛を拒んだ証」、「悪魔の子」などとされ忌避される。 体格、魔力、身体能力のポテンシャルともにウルドイドとモイロイドの中間くらい。 アースガルド大陸の人間、亜人種の中で唯一源魔術を行使することができる。 大陸北部〜中部に多く見られ、モイロイドに次ぐ人口を誇っている。 5 外見 不精な印象を与えるボサボサの黒い髪と黒い瞳。 灰色のコートとジーンズのズボンを着ているがそれも所々破けている。 常に猫背でその所為で元々低めの身長が更に低く見える。 悪趣味な金ピアスを両耳のみならず鼻や口にも取り付けている。 普段はサングラスをかけている。 身長:157cm 体重:52kg 6 性格 粗野で短気、残忍かつ卑劣で保身的。 短絡的で後先を考えず、また計画性もなく頭の回転も悪い。 典型的な小悪党で欲深で金銭の類にも目がない。 モラルに乏しく、欲を満たすためなら手段を選ばない。 強者に媚び諂い、弱者を甚振ることを好む。 嗜虐的で特に無抵抗の女子供を虐げることが何よりの娯楽。 7 過去 (現在製作中) 8 職業 暗殺者(「モイライの月」所属) 暗殺者 暗殺を生業とする者達。 何らかの組織に所属していることも多い。 9 口調 下卑た口調。 興奮すると途切れ途切れになる。 「ウェヘヘヘヘヘェ……!!俺は、「魔鏡」のレン様だぁ!!!!」 「ガキって、一方的に、甚振れる、から、サイッッッコォォォォォォォ!!!!!!!!」 「テメェの所為で靴の裏が汚れたンだよ!綺麗に舐めろやゴラァ!!!!」 「56×65÷4の答えが910だぁ?頭悪いんじゃねぇかテメェはよぉぉぉ!!!!」 「こ、これはこれは旦那……こっ、怖い顔してど、どうなさいました………?」 「うひひひひひ……!!!何をしようが勝ちゃいいんだよ勝ちゃ……!!」 「あひぃぇぇぇぇ!!!?ど、どうかッ!!お、お許しをッ!!!!!!」 「たっ、助けてくださいっ!!靴も、舐めます!!金も、払います!!!だから、どうか、命ばかりはぁぁぁ!!!!」 10 一人称、二人称 <<一人称>> 俺 <<二人称>> テメェ 貴方様 <<名前で呼ぶ場合>> 〜様付け 呼び捨て 11 好きなもの ナイフ 自分を守ってくれる強者 ラクに苛められる弱者 金 酒 タバコ 12 嫌いなもの 自分に害なす強者 自分の思い通りにならない者 生意気な子供 13 好きな人 いない 14 パートナー いない 15 属性 無 16 苦手な属性 無し 17 戦闘スタイル ラーニングした技・魔法を駆使するトリッキーなタイプ。 多様性によりどんなタイプとも戦えるのが強み。 能力的には魔法系の方が得意。 18 精神力 弱い。自分より強い相手だとすぐに怖気づく。 19 戦闘熟練度 未熟 ★★★☆☆ 完成 20 技や魔法 <<妖術>> 悪魔が持つ特殊能力を魔術という形で行使するもの。 悪魔との契約により会得できる。 ミロワール 肉眼で捉えた他人の技・魔法をコピーし会得する。 基本的にどんな技・魔法でも一度見ただけでコピーできる。 コピーした技・魔法はオリジナルと同じ性質を持つが威力などは自身の能力に依存する。 また、何らかの理由によりコピーはできても行使ができない技・魔法も存在する。 シュピーゲル 肉眼で捉えたアイテムをコピーし複製する。 複製されたアイテムは外見は完全にコピーできるが特殊能力の類は大幅に弱体化している。 また、レン自身が未熟なため複製したアイテムは30秒程度で消滅する。 <<模倣>> 他人からコピーした技・魔法。 会得した様々な技・魔法を行使する。 サーチライト(正式名称不明) アイラス=リサからコピーした技。 直撃すると凍結した後、爆砕する極太光線を放つ。 「Ray/β」 イサ=W=ギースからコピーした魔法。 掌、または足の裏から閃光を放つ。 太さは1mほど。 威力が安定している。 天の針 イリス=レイドからコピーした魔法。 対象に光の矢が降り注ぐ。見た目は派手だが、効果は目くらまし程度。 使用時に額に展開した魔方陣『卓』の負荷で額が割れてしまう。 翼の影 イリス=レイドからコピーした魔法。 守護の魔法、『光を発するもの』から自身を守る力を有する。 使用時に額に展開した魔方陣『卓』の負荷で額が割れてしまう。 超高速移動 ワープ・トゥからコピーした技。 超高速で動ける。普通の人間では肉眼で視認する事はかなり難しい。 まるで一瞬で目の前に姿を現したように見える。 動体視力に秀でた者なら移動の軌道くらいは視認できるかもしれない。 水上走行も可能。 なんか空想科学読本に書かれてるような 「凄い速さで動くと死ぬ」とか「衝撃波がヤバい」 とかは任意で切り替えが効くし、自分に悪い影響は効かない。 disdainful・thunderbolt 樹海 皇からコピーした魔法。 激しい雷が敵を撃ちつける。 The marble・stellar fragment 樹海 皇からコピーした魔法。 星屑のベールにて万物から仲間を護る。 スパイラル シルヴェリア=ミューアレネンスからコピーした技。 鞭で作る螺旋の渦の中に対象を巻き込み、絡め取る。 そのまま締め上げて落とすかチェーンコンボに繋げる。 チェーンコンボ シルヴェリア=ミューアレネンスからコピーした技。 スパイラルの派生技。 絡め取った相手を、他の味方の攻撃の場所に放り投げるor振り回すことで連携を取る。 スティンガーウィップ シルヴェリア=ミューアレネンスからコピーした技。 特殊な鞭打ち技術で、まるで槍で刺し貫くかのような衝撃を与える。 シレンツィオ ゼーレ=M=ファンタズムからコピーした魔法。 対象を一瞬闇で包み、一時間ほど魔術の行使を封印する。 発動の瞬間、足元に魔方陣が浮かび上がるのでその場から飛び退けば回避可能。(上への回避は不可能。 夜翼の竜巻(シャドウネスウィング) ネクター・ヴァーミュルスからコピーした魔法。 闇・空属性。 無数の黒き羽根が舞う小規模な竜巻を放つ。他の魔法より効果は低いが、使用勝手のいい魔法である。 竜巻を受けると、黒い羽根をかたどった闇の刃に切り刻まれる。また夜に使用すると竜巻の規模が大きくなる 詠唱 「天空神霊の御名において 我この魔術行使せん 夜の使いの化身達よ 吹き荒れる風に乗り、静寂を齎せ」 天空の大盾(ヘヴンズ・オブ・シール) ネクター・ヴァーミュルスからコピーした魔法。 空属性。 大きな盾を召喚し、盾とその盾の周りにはられたバリアで攻撃を防ぐ。しかし背後ががら空きになるので注意 魔力の上乗せにより、盾のみ強度をあげることが可能である。ネクターが最も使用する魔法で、その防御力は並大抵のものではない しかし、精神攻撃や防御無視の特殊攻撃の前では盾は無効化されてしまう なお、他の防御系魔法とは併用は不可能。自分を対象にしてのみ発動が可能である 詠唱「天空神霊の御名において 我この魔術行使せん 天空よ誇り高き盾を地上に形成せん」 ファイヤーボール ハザルトからコピーした魔法。 青白い炎の弾を敵に向けて放つ。直撃すると爆発を起こす。 アサルト・レイ フロドゥールからコピーした魔法。 指先から高い貫通力を持つレーザーを放つ。 インバリッドシールド フロドゥールからコピーした魔法。 円状の結界を展開し、あらゆる攻撃を防ぐ。 セイクリッド・フレア ミスト=アルヴァニスからコピーした魔法。 聖神「セイクリッド」が扱っていたとされる光属性亜種魔法。 聖なる炎を周囲に発生し、その炎で、邪なる者達を焼き払う。 クロコディール・キン リオ=フリージアからコピーした技。 ギロチンを錐揉み回転させて投げつける。 錐揉み回転を加えたことにより、攻撃範囲が筒状になり広がっている。 威力はほぼそのままで攻撃範囲のみを広げるという技だが、投擲後の起動操作がやや緩慢になってしまう。 闇のブレス(正式名称不明) レオブルス=ハルヴェルトからコピーした技。 受ければ焼け落ちる瘴気を吐きつけて攻撃する。 灼熱のブレス(正式名称不明) レオブルス=ハルヴェルトからコピーした技。 全てを焼き尽くす灼熱のブレスで攻撃する。 竜化(1)(正式名称不明) レオブルス=ハルヴェルトからコピーした技。 体長4m強の黒い翼竜に変身する。 竜化(2)(正式名称不明) レオブルス=ハルヴェルトからコピーした技。 漆黒のオーラを纏う体長5m程度の翼竜に変身する。 21 特殊能力・特殊技能 <<特殊能力>> 魔族 魔族に特別な効果のある攻撃に弱い。 物欲の権化 一定確率で未発見の隠しアイテム、隠し通路を発見する。 不幸の星 自身の運気にマイナス補正がかかる。 <<特殊技能>> イカサマ イカサマの技術と知識。 22 必殺技 特に無し 23 能力[E.まるで駄目 D.苦手 C.人並み B.得意 A.達人級 S.化物級 SS.神級] 体力 C+ 魔力 C+ 腕力 C 知力 D+ 素早さ C+ 命中 D (※Sは3つまで使用可能です。SSは1個までで、SSを使ったらSを使用するのは不可です。) 24 武器やアイテム ミスリルナイフ 軽くて頑丈な魔法金属ミスリル製のナイフ。 魔法攻撃力増強の効果がある。 やや大きいので投擲には向かない。 <特殊能力> 魔力強化 魔法攻撃力が上昇。 シックススター わりとポピュラーなタバコ。 喫煙の際はマナーを守りましょう。 25 その他 特に無し アースガルド チンピラ ヒャッハー マフィア モイライの月 不幸の星 亜人 賊
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ジェシー=ストレンジャー コンソレーションフリート戦役時代の ストレンジャー家当主の男性。 (出典は未発表作品であるため、時代背景の詳細は不明) ジェシー=カレンとは生まれも育ちも一緒で、 同じ病院にて生を受けている。 ストレンジャー家とカレン家にどのような思惑があったかは 定かではないが、紙に書いたお互いの子供の名前を 同時に見せてみよう! という試みで、 たまたま同名だった事から、どちらも折れる事無く、 異姓同名の全くのアカの他人として誕生したという、 出生の時点でかなりの数奇な運命を持つ人物。 きっと二人一緒の時に名前を呼ばれたら大変だったに違いない、 という心配もあるのかもしれないが、 そこら辺はきちんと考えていたらしく、 自分をジェスト、相手をジェレンと呼ばせていたらしい。
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フィックス=ストレンジャー U・C7435当時の大戦役『リベリオン戦役』当時の ストレンジャー家の当主にして、勇者軍リーダー。 勇者軍メンバーとして生きていく事を嫌い、 長い放浪生活を送ってきていたが、親友である イスティーム=クロフォード=ザン=アームⅢ世王子の 直々の救援要請に渋々応じ、そこから リベリオン戦役に巻き込まれていく。 惑星マーキュリーのルーティーン王女や、 復活したザイン=ストレンジャー率いる初代勇者軍等と協力し、 魔神王を越える生物を目指した反乱組織リベリオンのリーダー、 リベリオン=ライオットを無事、異形の姿から元に戻し、 リベリオン戦役を終結させる。 性格的には義侠心溢れる、漢気ある人物だが、 同時に反骨心も強く、いつも何かに逆らっていないと 落ち着かないという困った一面も持つ。 好物は辛いものなら何でも良い。
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モジュール サクセサー キャラクター 巡音ルカ デザイン 空真 氏 価格 250VP 初出 「初音ミク -Project DIVA-F2」から 対応曲:「アカツキアライヴァル」 コメント 斜めカット良いんだよな...ルカモジュールの中でも凄く素敵だと思う。 -- (名無しさん) 2015-07-28 15 11 36 星屑とか迷的とかにとてつもなく合う!! -- (名無しさん) 2015-08-02 17 25 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レン・キャリオーをお気に入りに追加 レン・キャリオーのリンク #blogsearch2 レン・キャリオーとは レン・キャリオーの57%は希望で出来ています。レン・キャリオーの26%は優雅さで出来ています。レン・キャリオーの15%はビタミンで出来ています。レン・キャリオーの1%は果物で出来ています。レン・キャリオーの1%は知識で出来ています。 レン・キャリオー@ウィキペディア レン・キャリオー レン・キャリオーの報道 gnewプラグインエラー「レン・キャリオー」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 レン・キャリオーのキャッシュ 使い方 サイト名 URL レン・キャリオーの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ レン・キャリオー このページについて このページはレン・キャリオーのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるレン・キャリオーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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《ストレンジャー・ネガロス》 サイズ1/打撃力1/攻撃力6000 / 防御力1000 ワールド:ヒーローW 属性:《ダークヒーロー》 "爆雷"相手が魔法を使った時、相手にダメージ1!この能力はターンに1回だけ使える。 相手がダメージを受けた時か、このカードが場を離れた時、自分のドロップゾーンに《ダークヒーロー》か《百鬼》が3種類以上あれば、カードを1枚引く。この能力はターンに1回だけ使える。 このカードが攻撃したバトル終了時、このカードを破壊する。 FT --- 名前 コメント
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このデータは現在 未実装wikiのものです。 ゲーム内での仕様の違い等あるかと思います。 レンジャースキル 狼[ウォグ] ウォグはファルコンと似たような存在である。 ウォグとファルコンはどちらか片方しか連れて歩けない。 イズルードカプラサービスにオオカミ笛を追加。 ウォグに騎乗すると弓とほとんどのスキルが使えなくなる。 ※ウォグに騎乗中に一部トラップ系スキルを使用可能に修正 (2009/03/25) ファルコンとの共通点 HPがなく、敵からのダメージを受けない。 プレイヤーの物理攻撃によって、(LUK依存の?)確率による自動攻撃(ウォグストライク・ウォグバイト)が発動する。 2009/06/03 自動ウォグバイト廃止 遠距離攻撃スキルの基点となる。 ファルコンと異なる点 騎乗する事ができる(移動速度増加効果)。騎乗時にはスキル利用が制限されるが、乗り降りは非常に素早くできるため、ほとんど問題がないと思われる。 その他の専用のスキルが存在する。 素手でも自動攻撃(ウォグストライク・ウォグバイト)が発動する。 術者の Atk に純粋に依存し、Def の影響を少量受ける。 術者の装備した矢・武器、付与された属性の影響を受ける。 特殊合金トラップ 新トラップスキルは「特殊合金トラップ」を消費する。 イズルード雑貨商人に特殊合金トラップ(200z) スキル レンジャーのスキル構成は「自然の生き物を、自然への理解と知恵で従える」といった側面を持っているかのように見える。 他の職業が得意とするような属性攻撃や、退魔系の能力や、状態異常能力は間接的/部分的にしか持ち合わせていない。 こうした個々の制約やデメリットは、矢の選択、装備、地形、位置関係、他プレイヤーとのタイミングなどを上手く組み合わせる「プレイヤーの技能」によって補う事ができるだろう。 レンジャースキルの性質は、おおまかに五つの行動に分解して考えることができるようだ。 移動 (ウォグ騎乗) -- 一部の罠スキル以外は制限される 中速移動/高速移動 -- 偶発的なターゲット取得が起こりうる 策敵 ウォグによるハイド探知 -- 確率により捕縛も発動する 仕掛け(変調) トラップによる属性変換/状態異常 捕縛 ウォグによる単体捕縛 トラップによる捕縛 仕留め (攻撃) 弓矢 単体攻撃 範囲攻撃 指向性トラップの設置と遠隔発動 (範囲攻撃) 攻撃スキル・トラップスキルによって、タフな敵/大型の敵/捕縛された敵への対応能力が相対的に向上している。 ウォグのスキルは偶然の発動(確立や、位置関係によるもの)を伴う物があり、それによる状況の変動(ターゲット取得も含む)が起こりえる。 レンジャーメイン MaxLV 10 系列 パッシブ 内容 動物形、植物形、魚類形に対する攻撃力が増加し、同モンスターたちから受けるダメージが減少する。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力/耐性 +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45 +50 カモフラージュ MaxLV 5 習得条件 レンジャーメイン 1 系列 アクティブ/強化(自分自身) 内容 壁や障害物近くに身を隠して、悪魔/昆虫型を除いたモンスターに見つからないようにする。隠れている間は体が半透明に見える。 カモフラージュを使っている間はクリティカル確率と攻撃力が上昇するが、反対に防御力は減少する。 カモフラージュ状態を解除すれば攻撃力とクリティカル確率、防御力は元通りに戻る。 スキルをもう一度使えばカモフラージュ状態が解除される。カモフラージュ状態は持続時間中、持続的にSPを消費する。 スキルレベルが上がれば、障害物近くでなくともカモフラージュを使うことができる。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 40 持続時間 10秒 秒あたり消費SP 6 5 4 3 2 ATK増加 CRI増加 DEF減少 移動 移動不可 通常速度の25% 通常速度の50% 通常速度の75% ウォグは半透明にならない。 隠れていても、ターゲットされ、 攻撃を受けるとカモフラージュ状態が解除される。 悪魔型モンスターに発見されるのは仕様との発表 (2009/02/27 オンライン懇談会) 悪魔/昆虫には無効の説明文追加 (2009/03/06) エイムドボルト MaxLV 10 習得条件 アンクルスネア 5 系列 アクティブ/ダメージ 内容 移動不可状態(アンクルスネア、エレクトリックショッカー、ウォグバイトなど)の敵にこのスキルで攻撃すれば、 さらに大きいダメージを加えることができる。対象の大きさによって追加的に攻撃回数が増加する。 装備した矢数が足りない場合スキルは失敗する。このスキルにダメージを受けた敵は移動不可状態が解除される。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費SP 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 攻撃力 220%x??? 240%x??? 260%x??? 280%x??? 300%x??? 320%x??? 340%x??? 360%x??? 380%x??? 400%x??? 詠唱あり。約5秒(Dex1+15 Int1+10)。 詠唱時間減少 (2009/03/24) クールタイム0.5~1秒。 攻撃回数増加の考え方 (Lv10の場合、倍率は大体の値) 移動不可状態 小型に800%*2HIT(1600%) / 中型に1200%*3HIT(3600%) / 大型に1600%*4HIT(6400%) 移動可能状態 サイズに関係なく400%*1HIT(400%) 移動不可状態扱いになるスキル アンクルスネア エレクトリックショッカー ウォグバイト(鋭敏な嗅覚による発動も含む) 移動不可状態扱いにならないスキル 状態異常「凍結」 アローストーム MaxLV 10 習得条件 エイムドボルト 5 系列 アクティブ/ダメージ 内容 指定した目標1体を中心に5x5セルのすべての敵に暴風とも同じ矢の雨を降り注ぐ。矢10個を消費する。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費SP 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 攻撃力 250% 300% 350% 400% 450% 500% 550% 600% 650% 700% 詠唱あり。約3秒(Dex1+15 Int1+10) 詠唱時間減少 (2009/03/24) クールタイム2.5~3秒。 フィアーブリーズ MaxLV 5 習得条件 アローストーム 5, カモフラージュ 1 系列 アクティブトグル/強化(自分自身) 内容 持続時間中に通常攻撃時、攻撃回数が増える。増加した攻撃回数分、追加で矢を消費する。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 36 40 44 48 52 発動確率 4% 7% 9% 10% 攻撃回数 2 2~3 2~4 2~5 持続時間 60秒 90秒 120秒 150秒 180秒 詠唱時間3秒程度。 通常攻撃時に、シーフスキル「ダブルアタック」に似たようなエフェクトとダメージが発生するようになる。 素手でも発動し、その場合は矢を消費しない。(バグ?) 発動確率で発動してランダムで攻撃回数が増加する。(Lv5なら通常攻撃90%、攻撃回数増加10%) 習得条件を修正:アローストーム5 → アローストーム5、カムフラージュ1 (2009/02/11) 持ち替え時効果が切れる (2009/03/24) トラップ研究 MaxLV 5 習得条件 クレイモアトラップ 1,リムーブトラップ 1 系列 パッシブ 内容 ハンターとレンジャーのトラップダメージを増加させて、INTとMSPが増えるようになる。 レベル 1 2 3 4 5 追加ダメージ +40 +80 +120 +160 +200 INT +1 +2 +3 +4 +5 MSP +220 +240 +260 +280 +300 設置セル増加量 1セル 2セル 3セル 設置セルが増加する効果は、以下のハンタースキルには影響しない。 スキッドトラップ フラッシャー サンドマン アンクルスネア ショックウェーブトラップ トーキーボックス 2009/03/24 トラップを設置できる範囲にボーナスがつくように変更 2009/03/24 MSPボーナス量を増加 2009/06/03 MSPボーナス量が更に増加 最大で+150→+300 マゼンタトラップ MaxLV 1 習得条件 トラップ研究 1 系列 アクティブ/トラップ 内容 トラップを設置した周辺3 x 3セル内に目標が接近すれば、目標およびその周辺5 x 5セルのすべての目標の属性を永久に火属性に変換させる。 ボス型モンスターとプレイヤーには適用されず、トラップ設置時レッドブラッド 1 個と特殊合金トラップ 1 個を消費する。 目標足下にも設置可能だが、最大1個以上設置することはできない。 レベル 1 消費SP 15 持続時間 2009/06/03 足元置き可能に修正 2009/06/03 設置数を1個までに制限 コバルトトラップ MaxLV 1 習得条件 トラップ研究 1 系列 アクティブ/トラップ 内容 トラップを設置した周辺3 x 3セル内に目標が接近すれば、目標およびその周辺5 x 5セルのすべての目標の属性を永久に水属性に変換させる。 ボス型モンスターとプレイヤーには適用されず、トラップ設置時クリスタルブルー 1 個と特殊合金トラップ 1 個を消費する。 目標足下にも設置可能だが、最大1個以上設置することはできない。 レベル 1 消費SP 15 持続時間 2009/06/03 足元置き可能に修正 2009/06/03 設置数を1個までに制限 ヴェルデュールトラップ MaxLV 1 習得条件 トラップ研究 1 系列 アクティブ/トラップ 内容 トラップを設置した周辺3 x 3セル内に目標が接近すれば、目標およびその周辺5 x 5セルのすべての目標の属性を永久に風属性に変換させる。 ボス型モンスターとプレイヤーには適用されず、トラップ設置時ウィンドオブヴェルデュール 1 個と特殊合金トラップ 1 個を消費する。 目標足下にも設置可能だが、最大1個以上設置することはできない。 レベル 1 消費SP 15 持続時間 2009/06/03 足元置き可能に修正 2009/06/03 設置数を1個までに制限 メイズトラップ MaxLV 1 習得条件 トラップ研究 1 系列 アクティブ/トラップ 内容 トラップを設置した周辺3 x 3セル内に目標が接近すれば、目標およびその周辺5 x 5セルのすべての目標の属性を永久に地属性に変換させる。 ボス型モンスターとプレイヤーには適用されず、トラップ設置時イエローライブ 1 個と特殊合金トラップ 1 個を消費する。 目標足下にも設置可能だが、最大1個以上設置することはできない。 レベル 1 消費SP 15 持続時間 2009/06/03 足元置き可能に修正 2009/06/03 設置数を1個までに制限 クラスターボム MaxLV 5 習得条件 トラップ研究 3 系列 アクティブ/トラップ 内容 最大3個まで同時設置可能であり、ダメージ範囲は7x7セル、デトネイターとともに効果的に使われる。 クラスターボムは[リムーブトラップ]スキルでとり除くことができない。 クラスターボム使用時、特殊合金トラップアイテムを1個消費する。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 20 ダメージ 300% 400% 500% 600% 700% 持続時間 15秒 2009/06/03 効果範囲を5x5 セルから7x7セルに増加 デトネイター MaxLV 1 習得条件 クラスターボム 3 系列 アクティブ/特殊 内容 地面に設置されているトラップ類を直ちに発動させる。 発動範囲は指定したトラップを中心に7x7セル。ハンターのトラップも発動させることができる。 ただし、他人が設置したトラップには効果がない。 レベル 1 消費SP 15 以下のスキルには効果を及ぼさない。 フリージングトラップ ランドマイン アンクルスネア スキッドトラップ エレクトリックショッカー 属性変更トラップ4種 以下のスキルには効果を及ぼす。 ブラストマイン クレイモアトラップ トーキーボックス サンドマン クラスターボム ファイアリングトラップ アイスバウンドトラップ (バグなのか)最初の発動後、罠が消滅するまでの若干の時間の間に、何度でも発動できる。(2009/06/15時点) ファイアリングトラップ MaxLV 5 習得条件 デトネイター 1 系列 アクティブ/トラップ 内容 トラップを設置した周辺3x3セル内に目標が接近すれば、目標およびその周辺5x5セルのすべての目標をにダメージと共に状態異常 発火ウォーロック効果を加える。 スキルレベル及び使用者のレベル、INT、DEXが上がるほど成功確率が高くなる。スキル使用時、特殊合金トラップ 1 個を消費する。 目標足下にも設置可能だが、最大1個以上設置することはできない。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 25 成功確率 50% 60% 70% 80% 90% 持続時間 2009/06/03 足元置き可能に修正 2009/06/03 設置数を1個までに制限 2009/06/03 効果範囲が5x5セルに増加 アイスバウンドトラップ MaxLV 5 習得条件 デトネイター 1 系列 アクティブ/トラップ 内容 トラップを設置した周辺3x3セル内に目標が接近すれば、目標およびその周辺5x5セルのすべての目標をにダメージと共に状態異常 氷結ウォーロック効果を加える。 スキルレベル及び使用者のレベル、INT、DEXが上がるほど成功確率が高くなる。スキル使用時、特殊合金トラップ 1 個を消費する。 目標足下にも設置可能だが、最大1個以上設置することはできない。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 25 成功確率 50% 60% 70% 80% 90% 持続時間 2009/06/03 足元置き可能に修正 2009/06/03 設置数を1個までに制限 2009/06/03 効果範囲が5x5セルに増加 エレクトリックショッカー MaxLV 5 習得条件 ショックウェーブトラップ 5 系列 アクティブ/トラップ 内容 トラップを設置した周辺3x3セル内に目標が接近すれば、目標およびその周辺5x5セルのすべての目標を、 アンクルスネアのように相手をつかまえて移動不可状態にすると同時に、トラップにかかった対象のSPを除々に減少させる。 エレクトリックショッカーは [リムーブトラップ] でとり除くことができない。 エレクトリックショッカー使用時、特殊合金トラップアイテムを 1 個消費する。 最大3個以上設置することはできない。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 35 秒あたり減少SP 1% 2% 3% 4% 5% 拘束時間 ? 持続時間 20秒 2009/06/03 設置数を3個までに制限 ウォグマスタリー MaxLV 1 系列 アクティブ/特殊 内容 忠実なオオカミ[ウォグ]を召還する。 ウォグを召還するためには必ず[オオカミ笛](重量0)を持っていなければならない。 ウォグ召還中にもう一度スキルを使えば、ウォグは自然へ帰る。 [オオカミ笛]は消費されない。 レベル 1 消費SP 5 ファルコンと同時にウォグを使用可能なバグ対策のため、詠唱を削除(2009/03/24) ウォグバイト MaxLV 5 習得条件 ウォグマスタリー 1 系列 アクティブ/ダメージ 内容 ウォグを指定した目標1体に飛びかかるようにしてダメージを与えながら捕まえ、移動不可状態にする。ウォグ騎乗状態では使用不可。 持続時間は トゥースオブウォグ によって増加する。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 40 44 46 48 50 ダメージ 150% 200% 250% 300% 350% 持続時間 20秒 詠唱なし、ディレイ1.5秒、再使用ディレイ5秒(他のスキルは使える)、射程14セル。 鋭敏な嗅覚で発見した敵を、そのままウォグバイトで捕縛する可能性がある。(「鋭敏な嗅覚」のレベルに依存した確率) アンクルスネアと違ってテレポート抑止効果がない。 拘束時間は対象 AGI によって左右されない。 射程 14 セル(自身のセルを含む) トゥースオブウォグ MaxLV 10 習得条件 ウォグマスタリー 1 系列 パッシブ 内容 ウォグスキルのダメージを高めて、他のウォグスキルに影響を及ぼす。スキルレベルの上がるほどダメージが高くなる。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力 +6 +12 +18 +24 +30 +36 +42 +48 +54 +60 拘束時間 ウォグバイト の拘束時間も増加する。 ウォグストライク MaxLV 5 習得条件 トゥースオブウォグ 1 系列 アクティブ/ダメージ 内容 ウォグを指定した目標1体に突撃させてダメージを与える。ウォグ騎乗状態では使用不可。 スキルレベルが上がるほどダメージが上昇する。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 30 32 34 36 38 ダメージ 120% 240% 360% 480% 600% このスキルを習得している場合、ウォグダッシュ が敵にダメージを与えるようになる。 ウォグ騎乗時に使うと、テコンスキル ティオアプチャギ のようにキャラクター+ウォグごと飛びかかる。 ウォグ非騎乗時に使うと、ウォグだけが飛びかかる。 騎乗状態や距離に関わらず、遠距離攻撃扱いされる。 射程 10 セル(自身のセルを含む) 鋭敏な嗅覚 MaxLV 5 習得条件 トゥースオブウォグ 3 系列 アクティブ/ディテクティング 内容 ウォグは危険を感知して使用者周辺にあるトラップを捜して取り出して隠れている敵を捜し出して攻撃する。 ウォグは一定確率で範囲内の目標のうち1体を ウォグバイト で攻撃する。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 24 ダメージ 150% 200% 250% 300% 350% ウォグバイト発動確率 8% 16% 24% 32% 40% 索敵範囲 7x7 9x9 11x11 13x13 15x15 スキルレベルが上がるほど索敵範囲が増加するように修正 (2009/03/24) ウォグライダー MaxLV 3 習得条件 ウォグマスタリー1 系列 アクティブ/特殊 内容 レンジャーは自分が召還した[ウォグ]に騎乗する。スキルレベルが上がるほどウォグの動きが早くなる。 ウォグに騎乗した状態では弓を射ることができず、ウォグ専用スキル以外のスキルは使うことができない。 レベル 1 2 3 消費SP 20 降りる時にも SP20 を消費する。 騎乗中の行動制限について 弓による通常攻撃や弓を使うスキルは使用できない。 使用できるウォグスキル ウォグダッシュ、ウォグストライク、ウォグライダー 一部の罠を騎乗したまま使えるようなった。ウォグの項を参照。 アイテムを使ったり、ドロップを拾うことはできる。 移動速度増加効果は、「速度増加」、「ウインドウォーク」などの移動速度増加スキルと重複する。重複時、移動速度が ウォグダッシュ より早くなる事もある。 ウォグダッシュ MaxLV 1 習得条件 ウォグライダー 1 系列 アクティブ/特殊 内容 ウォグ騎乗状態で使用可能。ウォグが一直線上に真っ直ぐに疾走する。 もう一度スキルを使えば止める。前方に敵や壁などの障害物がある場合は停止する。 もしウォグストライクを持っている状態なら、衝突時に敵にダメージを与える。 レベル 1 消費SP 40 移動速度増加効果は、速度増加、ウインドウォークなどの移動速度増加スキルと重複しない。 その他 以下のスキルの存在が噂されていたが、内部処理用のものかもしれない。 リサーチトラップ -- これは鋭敏な嗅覚 の効果(ワグが使用するスキル)では? レンジャースキルのトラップの反応(起爆)範囲は、ハンタースキルのトラップのように3x3ではなく1x1(設置セルのみ)らしい。 バランス調整中。各スキルを参照のこと。 レンジャーのトラップスキルはハンターのトラップと違い、隣接セルに設置可能。 ハンタートラップ:罠□罠□ レンジャートラップ:罠罠罠罠 スキルツリー レンジャーメイン(Lv10) └1─カモフラージュ(Lv5)―――1―――――――┐ | アンクルスネア(Lv5) | └5─エイムドボルト(Lv10) | └5─アローストーム(Lv10) | └―5――フィアーブリーズ(Lv5) ウォグマスタリー(Lv1) ├―1─ウォグライダー(Lv3) | └1─ウォグダッシュ(Lv1) | ├―1─トゥースオブウォグ(Lv10) | ├―1─ウォグストライク(Lv5) | └―3─鋭敏な嗅覚(Lv5) | └―1─ウォグバイト(Lv5) ショックウェーブトラップ(Lv5) └5─エレクトリックショッカー(Lv5) クレイモアトラップ(Lv5)―1―┐ リムーブトラップ(Lv1)――1―┤ | トラップ研究(Lv5) | ├―1─マゼンダトラップ(Lv1) ├―1─コバルトトラップ(Lv1) ├―1─メイズトラップ(Lv1) ├―1─ヴェルデュールトラップ(Lv1) | └―3─クラスターボム(Lv5) └―3─デトネイター(Lv1) ├―1─ファイアリングトラップ(Lv5) └―1─アイスバウンドトラップ(Lv5)
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モジュール リンケージ キャラクター 初音ミク デザイン redjuice 氏 価格 250VP 初出 「初音ミク -Project DIVA- F」から Google Chromeのアイコンカラーがアクセントに入ったモジュール。 コメント kzさんの曲とかのPVに合いそうですね!!DIVAやっている時に思い付いた -- (秋奈多二梅雨) 2015-04-11 20 34 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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特殊 ●概要 他のどの武器カテゴリにも含められないような、特殊な性質を持つ武器がここに分類されている。ただし、アシッドガンとバウンドガンはアサルトライフルやショットガンの範疇に当てはまり、かんしゃく玉はグレネードに近いなど、必ずしも分類不能な武器の集まりではない。 強いて共通点を上げるとするなら、まず接近戦用の武器が多いこと。そして汎用性に欠ける代わりに要所で大きな効果を発揮する武器が多いことである。 ピュアデコイランチャーを除いて接近戦で大きな効果を発揮する武器が多い。射程の短い火炎放射器やアシッドガンシリーズはもちろん、バウンドガンシリーズも跳弾属性を活かすならある程度至近距離かつ閉所で用いたほうが効果が高い。 それぞれ個性が強すぎる武器のため、どこに持ちこんでも使えるというわけにはなかなかいかない。半面、使途と状況が合致したときには強力な効果を発揮する。 ●利点・欠点 使う局面を選ぶものの、状況に合わせて上手く使えば大きな効果を発揮する武器が多い。反面、汎用性は低い。リスクを抱える武器も多い。使いこなせなければ火力を活かせない武器もあるため、適当に使って強い武器ではない。 ●オンライン 前述した通り接近戦用の武器が多いため、遠距離攻撃が求められることの多いオンラインのレンジャーにはあまり持ちだす機会がない。 例外はリバーサー系。これらは後述。 ピュアデコイ・ランチャー ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 特典武器のピュアデコイ・ランチャーのみ。 耐久力が皆無なため、敵の攻撃はもちろんNPCの攻撃でも即座に壊れてしまう。 活用できる場面は少ないが、敵の種類によっては命中させた個体およびその周囲の個体を4分間無力化できる。 具体的な例についてはエアレイダーを参照のこと。 DLC武器 LV 名称 設置数 耐久度 効果時間(sec) リロード(sec) 備考 EDF4.1 2 ピュアデコイ・ランチャー〔鈴凛〕 3 40 240 30.0 D3P店舗特典DLC(PS4)DLC(Steam) 〔魅杏〕(EDF4)↓〔鈴凛〕〔桜華〕〔萌黄〕〔ちり〕〔花里愛〕 2 ピュアデコイ・ランチャー〔桜華〕 3 40 240 30.0 2 ピュアデコイ・ランチャー〔萌黄〕 3 40 240 30.0 2 ピュアデコイ・ランチャー〔ちり〕 3 40 240 30.0 2 ピュアデコイ・ランチャー〔花里愛〕 3 40 240 30.0 LV 名称 設置数 耐久度 効果時間(sec) リロード(sec) 備考 EDF4.1 アシッドガン・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 名前通り酸を発射する銃。弾道は放物線を描く。サンダー! アシッド・ショット以外は弾速が遅く、仰角を上げて撃たなければならない。その代わり火力がかなり高い。距離により仰角を調整しつつ偏差射撃をする必要がある。使いこなせれば強力な玄人向け装備。 敵との距離感がつかめない内は照準を少し左右に振りながらヒット確認するとよいだろう。 同じアシッドガンでも、「アシッドガン系」「ショット系」「ワイド系」の3種でほぼ別の武器だと考えた方がいい。性能的には、アシッドガン系がアサルトライフル、ショット系がバッファロー、ワイド系はワイドショットといった感じ。 平地で大勢の味方を引き連れていけるミッションでは、味方の頭上越しに攻撃するのが有効。正面の制圧を味方に任せられるため、自分は後続の敵を直接攻撃できる。 アシッドショット以外の射程はあくまで理論値。水平に発射すると射程の約半分、照準を上に向ければ射程の約1.5倍まで届く。 対空にも意外と使える。敵を狙い撃つのには向かないが、弾速の遅さによる滞空時間の長さを活かして空中にダメージの壁を形成できる。 ピックアップ + アシッド・ショット試作型 アシッド・ショット試作型Lv7でありながらAF14よりも火力が低くほぼネタ武器。 ちなみに武器本体には「巨大甲殻虫をノックアウト!」と書かれている。 + アシッド・ショット アシッド・ショット弾速が速くショットガンと同じ感覚で扱える。弾数、リロード、射程はLv.41のバッファローG4より高性能で、一撃の威力も互角。 ただし連射速度が遅く総合火力は低め。二丁持ちTFでもしない限り、利用価値は低い。 同Lv帯であるストリンガーJ2と併用してTF・TRを行うと非常に使いやすい。ハードではなかなかお勧め。 + スーパー・アシッドガン スーパー・アシッドガン弾倉火力はなんと60000! これはAF100(弾倉火力52200)を上回る数値である。火器より強い酸とは。 純粋な火力だけなら射程内であればAF100やスパローショットMXにも劣らない。 武器Lvは57と低いが、HDSTだけでなくINFでも通用する火力。しかし非常にクセが強い武器である。そういう意味ではレベル相応な武器。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 7 アシッド・ショット試作型 20 2.0 10×6 3.0 50.0 B- 1200 120 96 曲射 20 アシッドガン 600 60.0 15 3.0 50.0 A- 9000 900 693 曲射 37 アシッド・ショット 20 0.5 35×40 5.0 240.0 B- 28000 700 651 曲射 52 ワイド・アシッドガン 20 2.0 47×20 3.0 50.0 A- 18800 1880 1504 横一列に拡散/曲射 57 スーパー・アシッドガン 800 60.0 75 3.0 100.0 A- 60000 4500 3677 曲射 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 火炎放射器シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 文字通りの火炎放射器。炎は敵を貫通し、障害物に沿って這う性質を持つ。多段ヒット属性のある火炎A型(Tips参照)。 射程は短く攻撃範囲もあまり広くない。火力も高くはないが、地下道などの隘路では複数の敵を足止めして一度に攻撃できる。相手が巨大生物であれば、輸送船や巣穴から出てきて密集しているところなどをまとめて葬ることができる。 稼ぎ用としても便利。死骸を吹き飛ばす力も強いので、敵が位置ずれしにくい。 最前列の敵を固めて盾にしつつ後続の敵を攻撃できるため、敵に肉薄している方がかえって安全。密着してくる上に死骸が邪魔になりがちなドラゴンや、数の暴力で肉薄してくる緑蟻に対して非常に有効。 ダメージ表記が他の火炎系武器と違ってすごくアバウト。 ピックアップ + バーナー バーナー溶接用ガスバーナー。 『3』では見た目が火炎放射器だったが『4』からはめでたく専用のグラフィックを与えられた。溶接バンザイ! 弾が900発ある上に誤射してもダメージがほぼ無く、さらに敵に密着することで当たるため外す心配も無い。 オフEASY序盤の黒蟻1匹程度ならば余裕で倒せてしまう。数ある武器の中でも一、二を争うネタ武器。 対戦で友達と両手バーナーでガチンコバトルしてみよう。 + 火炎砲&マグマ砲 火炎砲&マグマ砲火炎砲から火炎放射器が本気を出してくる、名前からはネタっぽく感じるが、性能はガチ。対緑蟻用決戦兵器。α以前の大きな難点である、弾速&射程&弾の大きさ、がもはや別次元で強化されている。 多段ヒットがうまく決まると超酸銃すら凌ぐほどの超火力を叩き出す場合もある。 スラッグショットと役が被りそうだが、狭い地底においては連射の隙が少ないこちらの方がいい事も。ただし弾のでかさによりNPCとの連携は些かやり辛い。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 備考 EDF4.1 0 バーナー 900 60.0 微(約0.1) 3.0 0.2 ネタ武器 5 火炎放射器 900 60.0 小(約3.7) 3.0 18.0 低弾速 29 火炎放射器α 2700 60.0 中(約10.7) 3.0 18.0 55 火炎砲 900 60.0 中(約24.2) 3.0 42.0 82 マグマ砲 900 60.0 大(約34.9) 3.0 42.0 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 備考 EDF4.1 検証方法(EDF4.1)対戦モードでビークルに攻撃し、弾装火力から単発威力を算出。威力は小数点第二以下を四捨五入しています。多段ヒットの影響で確実な数値を出すのが困難なため、あくまで目安としてご参考ください かんしゃく玉シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 小型のグレネードを大量に投擲する、ちょっと変わった武器。 一見ネタ武器だが投擲距離が長く回転率も良いため、総合火力は非常に高い。投げたグレネードはほぼ視認不可能なほど小さく、何処を通っているかが分かり辛い為、ダイバーへの誤爆の発生率が意外と高い。 単発威力が高く、近距離で直撃を狙えば一撃で敵を倒せる。オン多人数の雑魚も一撃。 爆発範囲が小さいため、爆砕を除いて吹き飛ばし&建物破壊の効果は無い。爆砕であれば、広範囲の雑魚敵を軽く浮かせて足止め+ダメージ蓄積という芸当も可能。スタンピードXMと競合しそうだが、隙はこちらの方が少なく、誤爆や自爆の危険も少ない。 接近戦用の多弾爆発物のため、自爆ダウン時の無敵削除というシステム変更の煽りを最も強く受けた兵器。足元に落っことしたり投げはじめに敵に突っこまれたりすると被害は甚大。 ピックアップ + かんしゃく玉 4号 かんしゃく玉 4号最終形の一つ手前。建物を破壊しない爆発物としては最大級の火力がある兵器。 主力級相手なら十分な威力があるので、味方に脇を固めてもらって投げまくろう。 レベルの低さもあり、市街地で蜘蛛を相手にするときなどには心強い一品。 + 爆砕かんしゃく玉 爆砕かんしゃく玉名前からするとネタ武器だが、対空、対地、巣穴破壊、大群相手 と幅広く使える強力な兵器。 その実用性とは反比例に、武器レベルが低いので(LV55)いきなりINFではお世話になる。 過去作では対宇宙怪獣兵器として大活躍した。今作でエルギヌスが追加されたので、我こそはという隊員は挑んでみよう。 総計9600のダメージを2~3秒に1回出せる、ダメージ効率だけなら礼賛Z二刀流に匹敵する。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 ダメージ 爆発範囲(半径m) 精度 起爆条件 備考 EDF4.1 5 かんしゃく玉 1号 30×10 1 D 接触 18 かんしゃく玉 2号 50×30 1 D 接触 25 かんしゃく玉 3号 100×30 2 D 接触 42 かんしゃく玉 4号 90×60 1 D 接触 55 爆砕かんしゃく玉 320×30 4 D 接触 LV 名称 ダメージ 爆発範囲(半径m) 精度 起爆条件 備考 EDF4.1 バウンドガン・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 壁に反射する弾丸を発射する特殊なアサルトライフル、またはショットガン。 ネタ兵器だと思われがちだが、地底ではそれなりに有効。火力も通常型と比べて遜色ない。ただし、適正レベル帯で地底ミッションがあまり無い。 武器運が悪く適正レベルのアサルトライフルを入手し損ねていた場合、こちらで代用がきく場合もある。 P89以外はアサルトライフルやショットガンとして見ると破格の射程。洞窟内ではもちろんの事、平地でも敵を狙い撃てる腕があるなら意外と便利。 P89は洞窟内での足止めがほぼ唯一の使用法。火炎放射器と違って撒いて逃げられるので、爆発物とセットでの使用が有効。 EDF2に存在したバウンドガンXSに相当するようなモデル(AF99を基にしたバウンドガン)が存在しないため、高難易度ではほとんど選択肢に入らない。 ピックアップ + PX50バウンドショット PX50バウンドショットバウンドする点や射程が長い点以外、概ねガバナー50と同じ性能。(ガバナー50をベースに開発された為) ガバナー100とは違い今作でも射撃反動があるため注意。また、閉所で撃つと50発の弾丸のせいで処理落ちも発生する。 Lv73でありながらLv30のガバナー50と同程度のスペックしか持たないため、閉所でも普通にAF99やバッファローGSS等を使った方が良い事が多い不遇武器。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 3 P78バウンドガン 120 12.0 12 1.5 220.0 B 1440 144 126 跳弾 10 P79バウンドガン 200 30.0 8 2.5 240.0 C 1600 240 175 跳弾 33 P80バウンドガン 120 15.0 28 1.5 325.0 B+ 3360 420 356 跳弾 58 P89バウンドガン 30 12.0 200 3.0 90.0 B 6000 2400 1108 跳弾/超低弾速 73 PX50バウンドショット 8 1.0 40×50 6.0 540.0 D 16000 2000 1231 跳弾/射撃反動あり LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 リバーサー・シリーズ ●概要 回復効果のあるナノマシンを噴霧し、敵・味方・ビークルを問わずすべての対象を回復できる。 パワーアシストの効果中は回復量が増える。 リロード不可だが回復量は膨大。レンジャーの装備の中でも破格の性能と言え、投入するメリットは計り知れない。 4.1からレンジャーは回復アイテムで指揮下のNPCを回復させられるようになったため、リバーサー系武装への依存度が若干低下している。 ライフベンダーと違って小出しに使用していけるため、1ミッション中に切らさずに使いやすいのも魅力。 なぜかフェンサーの盾まで回復できる。フェンサー側は盾を構えておく必要がある。 ●オンライン ライフベンダー等と比べても回復速度が圧倒的に勝るので、緊急時や篭城時の回復役でレンジャーがいると別次元の生存性を発揮する。やられる前にやるほうが被害が少なくて済む場合も多く、どこにでも持ちこんでいいというものでもない。 回復してもらうより鬱陶しい空中敵を撃ち落としてもらいたいという局面は多い。何も考えずに2丁持ちするのは避けたほうが無難。 リバーサー標準モデル ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 ナノマシンを火炎放射器のように噴霧して対象を回復できる装備。非常に射程が短いため、密着しないとまず当たらない。 火炎放射器と同じく、敵味方を貫通し、壁に這う性質がある。自分自身を回復できないと書かれているが、地面や壁に密着して撃つと弾が反射するため、自分を回復させることができる。 M2以前は射程が短く、真下の地面を撃つ場合はゆっくりと前進しながらでないと上手く自分に当たらない。(速く歩いても駄目)。 射程が短く回復する対象に近付かなければならないため、本来の用途であるNPCの回復には不向きだったりする。シューターが便利過ぎるからねしょうがないね ●シューターとの使い分けを考える シューター系の様に味方をまとめて回復させることは出来ないが、回復を小出しにできるのが強み。 篭りながら攻撃する場合や、NPCより自身の生存が優先する場合( DLC1-24:浮遊艦隊など )に大変便利。壁際に全員で固まればまとめて回復が可能、PC4人だけなら集合必須な点以外はシューター系に勝る。 リバーサーXだと「自身の体力」+「累計回復量:38400」となり擬似高アーマーと化す(理論値)。 得意な状況 自身の回復…シューターより総回復量が多く、自己回復なら歩きながらも可能 篭城戦…射程&即効性が必要なくまとめて回復するのも容易、遮蔽物を使った囮にも有用 苦手な状況 他者の回復…短射程から実は一番向かない、NPCすら歩かれると辛い、チャット合図や「オオーーッ!」を使おう 地上戦力との乱戦…自己回復も下を向かないといけないので逃げる方向が定まってないと厳しい LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 発射数 連射速度(発/sec) 回復量 リロード(sec) 射程(m) 回復総量 備考 EDF4.1 0 プロト・リバーサー 200↑ 60.0 0.5 不可 2.0 100 性能UP↑ 1 リバーサー 1800↑ 60.0 1.6 不可 2.0 2880 性能UP↑ 28 リバーサーM2 4000↑ 60.0 3.2 不可 2.0 12800 性能UP↑ 42 リバーサーM3 2600↑ 60.0 8.8 不可 4.0 22880 性能UP↑ 70 リバーサーX 2400↑ 60.0 16 不可 4.0 38400 性能UP↑ LV 名称 発射数 連射速度(発/sec) 回復量 リロード(sec) 射程(m) 回復総量 備考 EDF4.1 リバースシューター・モデル ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 ナノマシン入りの特殊カプセルを射出し、着弾すると爆発。爆風を浴びた者全員を回復する。自分にも効果あり。 ロケットランチャーに近い性質。射程が長く精度も良好で、遠方の味方を狙撃することも可能。 爆風は敵だけ吹っ飛ばす効果がある。包囲された際の仕切り直しにも使える。 味方と集合した上で足下に打ち込めば、自分を含めた味方全体を瞬時に回復できる。 他の2種ほど小出しにはできないので、使いどころを見極める必要がある。 オンラインの味方やNPC相手でも当てやすく、同期ずれの影響も受けづらい。 得意な状況 地上戦力との乱戦や引き撃ち…即効性があり敵を吹き飛ばす事もできるのでぶっちぎりで有用 遠距離の他NPC回復…射程も爆破範囲もあるのでこれのみが可能どちらもアクティブの巨大生物戦で起こりがちなので地上戦力戦で強いと言える 短期決戦…状況を殆ど選ばずDPS(?)も高い為ゴリ押しにも付いて行ける 苦手な状況 NPCの回復…数人弱ってから回復させようとすれば死者が出る、かといって一人ずつでは弾が足りない ビークルの回復…する必要がある場面では弾が厳しい 持久戦…回数が限られるので長期戦になる程使うかどうかの判断も難しくなる ●小ネタ 赤蟻などに噛まれている状態でリバシュを撃つと「フライト!」するレンジャーはこれでクレーターから脱出出来たりする。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 発射数 連射速度(発/sec) 回復量 リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 ズーム(倍) 回復総量 備考 EDF4.1 12 リバースガン 40 1.0 40 不可 S+ 8 1600 射程2400m以上 35 リバースシューターT1 5 1.0 1000 不可 15 S+ 8 5000 射程2400m以上 47 リバースボンバー 5 1.0 300×10 不可 D 8 15000 放物線軌道 62 リバースシューターT2 8 1.0 1600 不可 20 S+ 6 12800 射程2400m以上 77 リバースシューターX 10 1.0 3000 不可 45 S+ 6 30000 射程2400m以上 LV 名称 発射数 連射速度(発/sec) 回復量 リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 ズーム(倍) 回復総量 備考 EDF4.1 ハイサイクル・モデル ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 液状化ナノマシンを噴射するリバーサー。発射性質はアシッドガンに近く、弾は重力の影響を受けて放物線を描く。飛び出す勢いが強いためかなり遠くまで届き、慣れれば100mくらい先の味方なら狙い撃てる。 回復力が高く弾数も多いため、多少外れてもそこまで気にならないのも利点、余程の持久戦ミッションでも終盤まで弾が持つ。 総回復量が多いためビークルの修理には最も便利だが、再要請すれば事足りてしまう事も多い。功績を稼ぎづらくビークルに張り付きやすい航空戦力相手では生きる、堅い機体なら飛行ビークルにちょっと絡まれる程度ではビクともしなくなる。 味方NPCの体力の可視化により、より無駄なく味方NPCを回復させやすくなった。特に巨大生物戦だと、最後尾の兵ひとりに攻撃が集中して部隊が端から削られることが多い。ズーム機能も駆使して的確に回復できるようだと部隊の持ちが違ってくる。 まとめると、自己回復ができない代わりに射程と回復量を大幅強化したリバーサーという感じ。 得意な状況 NPCの回復…総回復量が多く射程も手頃、NPCの数によってはオフですら有用 ビークルの回復…理由は同上、的が大きい為遠距離でも回復させやすく、ガンガン回復させてもまず弾が持つ足を止められてビークルの要請&生存が厳しい対航空戦力等では強い 持久戦…総回復量はぶっちぎりなので得意、巨神部隊や星の牢獄程の長期戦にも対応可能 苦手な状況 自身の回復…唯一コレのみが不可能、NPC壁や他PCの蘇生等でカバーが必要 地上戦力との乱戦や引き撃ち…リバーサーなら逃げながら自己回復という手段があるがそれも不可能、NPC生存も敵を撃つ方がいい LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 発射数 連射速度(発/sec) 回復量 リロード(sec) 精度 ズーム(倍) 回復総量 備考 EDF4.1 20 ハイサイクル・リバーサー 3600↑ 60.0 3 不可 A- ---- 10800 曲射 性能UP↑ 51 ハイサイクル・リバーサーD 4400↑ 60.0 15 不可 A- 4 66000 曲射 性能UP↑ 80 ハイサイクル・リバーサーZD 5600↑ 60.0 24 不可 A- 7 134400 曲射 性能UP↑ LV 名称 発射数 連射速度(発/sec) 回復量 リロード(sec) 精度 ズーム(倍) 回復総量 備考 EDF4.1
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モジュール ホリデイ キャラクター KAITO デザイン Msuke 氏 価格 250VP 初出 「初音ミク -Project DIVA- F 2nd」から ピアプロコラボ採用作。 コメント ストール?の下に十字架のネックレスをしてますね。 -- (名無しさん) 2015-11-09 19 37 40 名前 コメント すべてのコメントを見る