約 4,836,628 件
https://w.atwiki.jp/counterattack/pages/153.html
Strange Module 謎の素材でできた真っ黒な立方体。詳細不明。 通常 対象 その他 レアリティ Rare 効果 Solarに進むことが出来るクリティカル率+?%回避率+?%ゲームスピードが遅くなる 90% クリティカル率や回避率が上昇しているが、具体的に何%増加するかは不明。 Battle For EarthからSolarへ進むことが出来るようになる。 (装備はしなくてもよい) 記載されていないが、ゲームスピードも若干遅くなる。 ゲームスピードに関する詳細は ゲームスピードを変更するアタッチメント を参照。 取得方法 ? 互換装備 モジュール名 英語名 効果 不思議なモジュール Strange Module Solarに進むことが出来る、ゲームスピードが遅くなる (90%)、[様々な効果がある テッセラクト発生器 Tesseract Generator Incursionに進むことが出来る、ゲームスピードが遅くなる (90%)、様々な効果がある 時間加速器 Time Acceleration Device ゲームスピードが速くなる (125%、ADJ 150%、IMP 200%) 時間拡張器 Time Dilation Device ゲームスピードが遅くなる (80%) 名前 コメント
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wiki反映済み分を削除しました 2015/05/07 10 50 多くの武器に修正が入ったこともあり、良い機会なので、武器の組み合わせについての記事を一般論に差し替えました。具体的な武器の組み合わせは、際限のない「俺様最強装備論」になってしまう恐れがあるため、避けるべきだと個人的には思います。 - 名無しさん 2015-04-21 09 55 15 それ以前に、高レベル武器を例に挙げてセオリーを語っても、セオリーも知らずに高難易度縛りに挑戦する勇者か、武器稼ぎで高レベル武器を入手した初心者以外には意味のない記事になってしまうわけですが。 - 名無しさん 2015-04-21 10 10 38 とりあえず、あなたは何をもって自分の意見を「一般論」だと判断したのか、その判断基準や根拠を示してちょうだい。あとは「一般論」と「俺様最強装備論」の線引きを、いったいどういう基準でもって行っていくつもりなの? - 名無しさん 2015-05-01 12 11 41 私は文章を編集した者ではありませんが、聞き方が攻撃的で返事しづらい感じがします。楽しく行きましょう。 ゲームの攻略wikiの記事なので主観でも構わないとは思います。 納得できない部分の改善案を出してもらえると議論がしやすいかな?(前の記事がよかったですかね? 今のと併記ではどうですか?) もしかしたら「編集相談板」の方が議論に向くかもしれません。 - wiki設置者 2015-05-07 10 13 07 ご返答恐縮です。 木主の売り言葉に買い言葉で返してしまったのは短慮でした。 まあ、お互い一編集者である以上単独で「一般論」など書けないはずなのですが… どうしても一般論にしたかったなら、レンジャーの項目で行われているような多くの編集者が介在できる段階を踏むべきだったんじゃないのかなと。 - 木主への質問者 2015-05-07 12 11 45 あと木主は上記で「セオリーも知らずに高難易度縛りに挑戦する勇者」「武器稼ぎで高レベル武器を入手した初心者」以外には無意味な内容だから編集した、と書いています。ただ、この二者はようするにどちらも初心者、しかも一定数以上の割合で存在するプレイヤーなのではないでしょうか? 一定数以上の需要がある初心者向けの記事であれば「無意味」ということは無いと思いますが、そのあたりの考察や確認はなされていたのでしょうか。 - 名無しさん 2015-05-07 12 18 12 自分は元記事の編集者ではなく、この記事が変更前変更後どちらがよいかということにはあまり関心が無いです。ただ、一編集者が自分の案を「一般論」・他者の案を「俺様論」「無意味」と安易に決めつけたあげく、独自に突然ページの大幅改変・削除を行うというのはあまり感心しません。 …またちょっと語気が荒くなってしまいましたが、自分も互いに楽しくやりたいのは変わりません。そのためにも、互いが互いの意見を尊重しつつやれればいいですね。 長文失礼しました。 - 名無しさん 2015-05-07 12 31 05 丁寧な補足ありがとうございます。大幅な編集(とくに削除・差し替え)については慎重にやりましょう ということですね。同感です。 (皆様へ)大幅な削除・差し替えを行う場合は編集相談板での相談をよろしくお願いいたします。 - wiki設置者 2015-05-07 14 17 27 レンジャーの心得 についてはかなりの完成度に達したと思う。 まあレンジャーはなんだかんだ人気があるから、議論 - 名無しさん 2015-05-08 11 27 38 連投ゴメン 続き 議論が白熱するのも まあ 多少はね? - 名無しさん 2015-05-08 11 29 10 レンジャーの心得 についてはかなりの完成度に達したと思う。 まあレンジャーはなんだかんだ人気があるから、議論 - 名無しさん 2015-05-08 11 27 39 議論が白熱してたんじゃなくて、議論を経ずに - 名無しさん 2015-05-08 19 07 40 いきなり不意打ちみたいな形で編集されてたからなあ。自分は正直、編集前と編集後どちらが完成されているか判断がつきかねる。 - 名無しさん 2015-05-08 19 08 51 ファイブカードXBの「射程および火力で礼賛2を凌駕する」って記述はどうかと 240*5=1200の火力は礼賛2の2400の半分な訳で、主力級に対する処理能力で上回っているという記述への変更を提案します。 - 名無しさん 2015-05-07 01 49 30 秒間火力のことだったら上回っている。ただし、PTFPのみだが。 - 名無しさん 2015-05-07 17 31 03 木主です。礼賛2と比較するのは良いのですが、比較がフェアではないとの感じたために記述を大幅に変更しました。また、「高耐久値の主力級を倒すのに二発いるが連射速度自体は礼賛2と同等なので殲滅速度自体は同等」という記述は以下の理由で削除しました。 - 名無しさん 2015-05-26 02 49 20 削除した理由:高耐久値の主力を倒す際に、一体目を倒す時は礼賛2は1発、XBは2発撃つ必要があるために、礼賛は撃ってすぐに別の武器へ切り替える事ができる(=戦術的な動きができる)。(一丁持ちだろうが2丁持ちだろうが)継続的に倒す場合は、リロードを考慮すると礼賛2が上。さらにそもそも、礼賛2は大量の敵を相手する武器ではないので、比較そのものがナンセンスであること。大事なのはどっちが勝ってる劣ってるではなく、どちらをどう使い分けるだと思います。 - 名無しさん 2015-05-26 02 58 23 リバーサーXがリバシュXの倍近い回復量というのは言い過ぎではないでしょうか - 名無しさん 2015-05-09 08 03 07 リバーサ-Xが38400 リバシュXが30000 だから、 まあ 多少はね? - 名無しさん 2015-05-09 09 37 06 ただ リバシュXは4人一編に使えば、3000×4→12000 だからねぇ - 名無しさん 2015-05-09 09 42 33 NPC増えたから4人どころか、3000×8~10はいくだろ、殆どのミッションで。 - 名無しさん 2015-05-09 12 24 38 あまり問題はないと思うけど、倍ってのは明らかに違うから修正した方がよさそう - 名無しさん 2015-05-14 14 54 21 ストリンガーJ9のMONSTER-Sの記述って必要かな?性能上はMONSTER-Sを上回ってるのは確かだけど、兵科が違うのだから優劣を付けるのは違うんじゃないかな? - 名無しさん 2015-05-23 23 21 37 それを言うならイズナ-FFとAF100だってそうなるしな。それに武器レベルの差、位置どり、オンならプラズマチャージャーとか、いろいろと違うし、何より単発撃ちが出来るかどうか(雑魚の撃破効率)とかの違いを考えると、今の書き方だと不十分だろう。とは言え目安にはなるんじゃ? - 名無しさん 2015-05-24 13 41 24 同意。特に最後の一文は無用 - 名無しさん 2015-05-26 08 01 54 比喩表現だろ JK・・・ - 名無しさん 2015-05-26 08 37 25 J9の性能上昇をわかりやすく表してるとおもうが。最後の一文はダイバー使ってるとしみじみ思うのと同時に、オンでは仲間のレンジャーに任せていいんだ、と思わせてくれるので結構気に入ってる。 - 名無しさん 2015-05-26 09 05 06 ウィングメインだからモンスSを使わなくていいってのは結構精神的にラクになるんだよね。飛べないウィングダイバーって存在価値を疑われるレベルだからねぇ - 名無しさん 2015-06-06 17 44 44 モンスってエネルギー直轄タイプだから、実戦で常に16000が叩き出せるわけじゃないんだよな・・・ そう考えるとJ9は - 名無しさん 2015-05-26 14 01 49 凄い性能 - 名無しさん 2015-05-26 14 02 06 18000では? - 名無しさん 2015-05-29 12 42 05 優劣をつけるっていうより、単純にわかりやすく表現してるだけなので過不足ない表現かと。「ダイバーは泣いていい」で軽い雰囲気だしてますし - 名無しさん 2015-05-26 22 28 51 (途中送信)絶対必要というわけでもありませんが、だからと言って消さなきゃいけないってわけでもないかと。 - 名無しさん 2015-05-26 22 31 52 ハーキュリーの精度が悪い なる記述があるけど別にハーキュリーだけが精度悪いんじゃなくて他の精度S+も多少はブレているような気がする。精度S+のMMF系や初期ライサンダーも調べた結果、レティクルの範囲内で多少のずれがあるような気がしてきた。細かい見た目の話だから俺一人の思い違いかもしれないので誰か追調査してくれないかね?このままだと胡瓜だけが劣ってると誤解してしまいそうだし - 名無しさん 2015-06-02 22 01 46 特に射程が長いハーキュリーが目立つってだけで他の精度S+もブレるよ。時間がある時にレンジャーのスナイパーだけでも検証しようと思う。精度関連でGランチャーの精度もモデルによって結構違うから検証出来る人は協力してほしい - 名無しさん 2015-06-02 22 20 21 礼讃シリーズ ストリンガーは精度Sに偽り無しだけど、MMF系列は精度Sにあるまじき精度だねぇ - 名無しさん 2015-06-02 22 22 26 少し検証してみた。「S-(仮称)」AF20ST・AF99ST・ライサンダー・MMFシリーズ(41と50除く)、「S(仮称)」ハーキュリー - 名無しさん 2015-06-03 03 50 45 火炎放射系の検証ダメージは2PプレイでのFFダメージか? - 名無しさん 2015-06-07 03 07 34 対戦でビークル使って検証、弾装火力から単発威力を算出した。間違ってたら修正してくれ - 名無しさん 2015-06-07 03 10 51 途中送信失礼。マグマ砲は蟻相手に普通に30ダメージ超えるし、当て方次第で全然ダメージ変わってくるんだが、表の数値は低すぎると思う。 - 名無しさん 2015-06-07 03 11 50 対戦でしか調べてないからなんとも・・・気になるならぜひ検証して正確な数値を調べてくれ。もしかしたら敵によって多段ヒットとかあるかもしれないし - 名無しさん 2015-06-07 03 18 42 とりあえず検証方法とダメージ変動の旨を書いておいた。気が向いたら細かく検証するかも。 - 名無しさん 2015-06-07 03 28 23 今調べなおして直しといたぞーッ!お騒がせして申し訳ない。どうやらαの2700発で計算してたようで・・・ - 名無しさん 2015-06-07 03 45 33 やったぜ! 勲章ものだ! - 名無しさん 2015-06-07 03 49 49 すまん検証に不備があったかもしれない。再検証してくるわ - 名無しさん 2015-06-07 03 26 58 ただの計算ミスだった。すぐ修正する - 名無しさん 2015-06-07 03 28 36 マグマ砲は溝に引っ掛けて1発全距離当てると百弱ダメージがいくね - 名無しさん 2016-04-26 10 00 25 100弱ってことは3ヒットくらい? - 名無しさん 2016-04-26 12 13 00 マグマ砲は赤蟻への引き撃ちが有効 - 名無しさん (2023-01-24 12 19 55) ストリンガーは前作の段階でレベル相応の火力だし、貫通性能で大群にも対処できたので産廃ってのはあり得ない。前作のストリンガーに使いどころを見出せないだとしたら、それは研究不足だと思う。 - 名無しさん 2015-08-26 10 04 44 確か『4』時点のJ9で8000ダメージだったかな - 名無しさん 2015-08-26 12 23 54 続き: 変異種を一撃出来るわけじゃないし、なによりリロードの長さに見合った火力じゃないw。 使えないわけじゃないけど、武器枠一つ潰してまで持っていくべきなのか・・・ な武器だと思う。 - 名無しさん 2015-08-26 12 27 44 柱は産廃と書くほど酷くはないと言っているだけで積極的に使うべきとは言ってないぞ。実際、4のブルートフォースではヘクトル味方に集めて貫通する、みたいに使えるし、狭い空間での出落ち(特にオンで)では火力十分 自爆しないし、ちょっと趣旨がずれてるかもしれんが、INF縛りでは結構お世話になるぞ。 - 名無しさん 2015-08-26 22 25 53 まあ汎用性があったとは言い難いわな。ハーキュリー・乙が強化前ならいい勝負もできたんだけど。それでも単発大ダメージっていう強味があったから、例えば銀糸の都なんかにFBとセットで持ちこむと何かと捗ったけれど。 - 名無しさん 2015-08-26 23 09 57 要所要所で使える武器ってことでFAですね。 いきなりINFだと重なる砲火でお世話になったわ。 ディロイを2発で撃破出来るからね。 ・・・『4.1』は一発なんだって? ほんま出世したなぁ ストリンガー - 名無しさん 2015-08-26 23 54 01 対大物にせよ狙撃用にせよ、強化されたスティングレイMFやハーキュリーには及ばなかったってことだろうね。強化前ならいい勝負もできたけど、強化後ではさすがに勝負にならなかった。 - 名無しさん 2015-08-27 10 53 14 『4 』の時で威力10000 でリロードが4秒 とかだったらもっと脚光を浴びてたかもしれない・・・ - 名無しさん 2015-08-27 13 53 24 心得のリバースシューター二刀流って正直どうなの? オンだとレンジャーで囮役やる場合にしか見たことない。大抵はリバシュ1本で足りるし、リバシュ2本持つくらいなら、遠距離から援護射撃した方がよほど囮のダメージ減らせる気がするのだが。 - 名無しさん 2015-09-01 18 58 15 4.1のレンジャー」研究も大分進んだから、そろそろ心得の内容を変更した方がいいね。 この記事が編集されたのは2015年5月だから内容が『EDF4』でこうだったから○○ だろう・・・という感じだからね。 礼讃の相対的弱体化など再編集は必要だとおもふ - 名無しさん 2015-09-02 01 12 18 礼賛は弱体化と言うよりは温泉用となった感じかな? 蜂やドラゴンが概ね脆くなったから大体Fで足りるようになってZの影が薄くなったのは確かだけど - 名無しさん 2015-09-02 20 03 00 79 - 名無しさん 2015-10-12 22 41 35 DNGキャンセルで多段ジャンプ出来るんだな - 名無しさん 2015-11-07 12 50 25 アーマー1個あたり0.4239かもしれない。 - 名無しさん 2015-12-07 00 58 19 射出式ナパームのダメージ値はフルヒット時の値らしいが、多段ヒットもするっぽい。壁などに貼り付けて火炎が深く突き刺さるように設置するとガイザーDA1発で巣穴が壊せることがある。 - 名無しさん 2016-01-03 23 43 11 火炎放射系統の武器には謎が多いなw - 名無しさん 2016-01-04 02 35 12 通常型のリバーサーってそんなに冷遇されてるかな?籠って持久戦とかなら一番使えると思うけど - 名無しさん 2016-02-13 07 52 46 3P仕様に比べると総合回復量が勝りますが、回復速度において数倍以上に劣っているのが原因かと思われます。個人的には居城戦においてもXよりレベルも劣るリバースボンバー若しくはT2を選択する場合が多いです。有効な武器を装備していない時にとにかく持ち堪える事に重点を置いた場合はリバーサーが本命となるのでは? - 名無しさん 2016-02-13 13 03 28 例を上げるとすれば絶対包囲の例の居城地点。自身が閉じこもった状態でドラゴンに有効なのはヴォルカですが、当然自身もアツゥイと思うのでその被弾で倒れたくない時とか - 名無しさん 2016-02-13 13 06 06 アサルトのピックアップのAF-Vの説明に「なので連射継続時間は通常モデルの半分程度。リロードの回数が多い分、長期的な火力にも劣る。」と書かれているが、意味が良く分からない。こいつは2発が105回出る仕様のはず。比較はAF100なのか?前後のレベルの物との比較なら大差ないのに。 - 名無しさん 2016-02-22 14 04 15 訂正しました、確認してください - 名無しさん 2016-03-03 20 52 46 「table_sorter エラー」というのは、いつまで放置なんですか? - 名無しさん 2016-04-29 04 01 02 いつの間に”モデル”なんて項目が追加になったんだ? 中途半端だし要らんと思うが - 名無しさん 2016-06-26 18 10 13 同意する。(定型文) - 名無しさん 2016-06-26 18 38 41 前のパージョンの方がみやすかったです - 名無しさん 2016-07-26 16 34 51 何が、かを入れてくれないと直しようもないんだが。 - 名無しさん 2016-07-26 18 53 40 モバイル版(スマフォ)で見ると変な事になってる。アシッドガンシリーズのデータにAFシリーズが乗ってたり、全ミサイルのデータ乗ってる表が何個もあるなど。これってそういうもんなんですか? - 名無しさん 2016-11-16 12 55 46 スラッグショットEAのTTFPって4123じゃないですか? - 名無しさん 2017-01-20 19 37 33 わたしの計算が間違っていた。リロード時の硬直が一回分無視されるのを忘れていた。 - 名無しさん 2017-01-23 19 38 13 それぞれの武器レベルにわかりやすく色がついているのはいいのだが、リストが長い。例えばミサイルランチャーの所だが、見出しがエアトータス、エメロード、MLRA、プロミネンスと分かれているにも関わらず、表示されている表はすべて同じだ。分ける意味がないのではないか?と思う - 名無しさん 2017-01-27 19 48 44 スマホ版の話。言いたいことは上と一緒です。 - 名無しさん 2017-01-27 19 50 59 モバイル版で発生する問題だからpc版のページで見ればいい、スマフォでも見れる。 - 名無しさん 2017-01-27 20 41 46 スラッグショットEAの検証結果はどうやって計ったものなの? - 名無しさん 2017-03-08 19 36 23 心得の「1、タクティカルファイアを使いこなせ。」って所、初心者向けなのに略語を説明無しで多用してるなあ - 名無しさん 2017-03-27 04 51 27 アシッドガンやバーナーのピックアップが実質消滅しているのは編集して消してしまったいいんでしょうか - 名無しさん 2017-04-03 11 23 14 内容は重複して無いし実質消滅ってどのあたりがそう見えるの? - 名無しさん 2017-04-03 18 58 46 柱の表現がちょっと解り難かったけど、アシッドガンとバーナーのregion[+]が開かなくなってるね。@wikiのバグ? 編集 モードで見ると記事もあるしregionの書き方も間違っているようには見えないが… - chrome,Firefoxで見た 2017-04-04 07 36 27 chromeだがこっちは開いた、キャッシュをクリアしてみたらどうだろうか - 名無しさん 2017-04-05 00 45 41 ストリンガーシリーズの記述について、当たり判定が謎と記述してありますが、おそらく以下の点で正常な当たり判定だと思われます。 - 名無しさん (2018-06-25 18 15 16) 1.球は輸送船などの外壁を貫通している - 名無しさん (2018-06-25 18 16 03) 2.輸送船などの弱点のある大型機体は、ハッチが開いている時だけ当たり判定が発生する - 名無しさん (2018-06-25 18 16 58) 3.当たり判定は弱点全体ではなく、おそらく弱点底面から逆Tの字、あるいは底面のみ、円錐型など、一定のポリゴンに対して展開されているため、弱点部位の上部・端などには判定がない - 名無しさん (2018-06-25 18 20 59) 上記の理由を踏まえて、もう一度動画を見ていただくと、狙撃成功時はおそらく弱点部位の中心近くの判定を拾えているのだと思います。 - 名無しさん (2018-06-25 18 22 39) 心得は初心者向け記事みたいな感じなのになぜおすすめの武器組み合わせが各種最強武器ばかりなのだろう。そんなの持ってる人は心得なんてよまないような - 名無しさん (2021-07-18 17 42 32) 装備揃えても使い方を覚えないと脱初心者は無理。武器揃えるだけなら様々な武器稼ぎが出来るから実力は関係ない上に、高Lv武器を何も考えずに撃ってりゃクリア出来るのは良くてHARDまで。「武器揃えたから俺は上級者」なんて思考だとオンに行っても地雷化待ったなしだよ(どのゲームでもそうだが)。心得はある程度武器を揃えてから基本的な立ち回り、武器構成は何が良いかを知る目安程度に読むと良い。最上位品でなくても下位種を組み合わせて似たような立ち回りが出来る事も多いし。――あと、ここは編集用に掲示板なので記述に変更などを求めない雑談なら雑談版へ。 - 名無しさん (2021-07-18 18 19 12) 初見だと説明文が略称だらけで全く意味がわからない - 名無しさん (2023-01-29 20 31 48)
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/2003.html
モジュール ソレイユ キャラクター 鏡音リン デザイン 小松エーリ 氏 価格 250VP 初出 「初音ミク -Project DIVA- F 2nd」から 対応曲:「soundless voice」(ゲスト) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/1593.html
モジュール リンケージ キャラクター 初音ミク デザイン redjuice 氏 価格 250VP 初出 「初音ミク -Project DIVA- F」から Google Chromeのアイコンカラーがアクセントに入ったモジュール。 コメント kzさんの曲とかのPVに合いそうですね!!DIVAやっている時に思い付いた -- (秋奈多二梅雨) 2015-04-11 20 34 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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仮面ライダーフォーゼ モジュールセット01(Kamen Rider Fourze Module Set 01) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーフォーゼ 定価:2,100円 発売日:2012年01月28日(土) 再販日:2012年04月28日(土) S.H.フィギュアーツ 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット01 発売迫る!! S.H.Figuarts 仮面ライダーフォーゼ スペシャルページ セット内容 モジュール:ランチャーモジュール、レーダーモジュール、マジックハンドモジュール、カメラモジュール アストロスイッチ:No.2「ランチャー」、No.5「マジックハンド」、No.6「カメラ」(「カメラ」、「マジックハンド」のみオン/オフの2種類付属、ランチャーはオンのみ) アイテム概要 ランチャーモジュール No.2「ランチャースイッチ」で起動する右脚用モジュール。 コズミックエナジーを物質化した5発のミサイルを発射する。 レーダーモジュール No.4「レーダースイッチ」で起動する左腕用モジュール。 ラビットハッチとの通信や、他のモジュールへのホーミング機能の付加など戦闘補助を担う。 マジックハンドモジュール No.5「マジックハンドスイッチ」で起動する右腕用モジュール。 敵を投げ飛ばすほどのパワーを持つ伸縮自在なマジックハンド。 カメラモジュール 本来はフードロイド・バガミール起動用のスイッチであるNo.6「カメラスイッチ」で起動するモジュール。 商品解説 ランチャーモジュールは足首の甲と干渉し、足を伸ばしきったような状態で可動が制限されてしまうため、ポーズ付けや接地性に難がある。 レーダーの先端部分は可動式。 ランチャーのミサイル部分は脱着可能。 カメラはモニター部が可動、レンズがスモーククリアパーツとなっている。 ランチャースイッチはON状態のものが付属(OFF状態はベースステイツに付属)。 レーダースイッチはアーツではON/OFF兼用なので付属しない(ベースステイツ付属のもので兼用)。 出荷状態ではスイッチには識別用のタグが付いており、うっかり余分に切らないように注意。 各種モジュールは前腕/脛と一体成型になっており、対応部位ごと差し替える方式となっている。 他のアーツより引き抜きやすくなってはいるものの、形状等が付け替えに配慮されているわけではない為やや破損が怖い仕様となっている。 抜き差しの際は直接温めたり、室温の高い部屋に置いておくなど事前に温めておく事を推奨。 今後を考えて、挿し側の軸棒や受け側の穴の凸部を削り、普通に抜き差しできるfigmaのような仕様に改造するのも手である。(自己責任) 良い点 良好な造形 各種交換スイッチの付属 悪い点 交換方法が部位ごと差し替えのため、軸棒破損の恐れがある。 ランチャーモジュールが足首の甲と干渉し、ポーズ付けや接地性に難がある。 スイッチの色が本体付属のものよりかなり薄い。 不具合情報 関連商品 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ マシンマッシグラー 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット02 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット03 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット04 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット05 クローモジュール+コズミックステイツ魂ステージ 仮面ライダーフォーゼ スタンド&エフェクトセット 仮面ライダーフォーゼ エフェクトセット TAMASHII NATION SPECIAL 仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ 仮面ライダーなでしこ コメント ちょいきつめだけどfigmaに付けられるのがありがたいな。 -- 名無しさん (2012-01-28 13 48 56) ↑出来るのかwwwこりゃあ遊びの幅が広がるな -- 名無しさん (2012-01-28 16 38 25) 今さらながら記事名がおかしい。正しくは「仮面ライダーフォーゼ モジュールセット01」。 -- 名無しさん (2012-01-29 01 30 25) おいww モジュールセット02のスパイクの説明途中ランチャーのになってんぞw -- ブーン (2012-01-29 02 42 29) セットにつきせめて手首、足首1個ずつ位はつけて欲しいわ…手首はまあいいとしても足首を毎回抜き差しするのはちょっとなあ -- 名無しさん (2012-01-29 20 50 55) カメラスイッチのオンオフ間違ってないか? -- 名無しさん (2012-02-02 16 15 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/edf5/pages/87.html
更新しました。対応したlogは過去logへ移動しました。 - 名無しさん 2017-12-20 13 42 48 フリージャーはともかくEMCまでレンジャー専用なのはやっぱりなんか違和感があるなぁ…今後のアプデとかせめて5.1でレイダーも要請できたらいいのに EMC自体滅多に使わないのは言わない約束だ - 名無しさん 2017-12-21 00 28 05 編集に関与しない書き込みはご遠慮ください。レンジャーの掲示板へお願いします。 - 名無しさん 2017-12-21 00 41 42 えっ?あっ…ほんとだすまない………でもここじゃなけりゃ一体どこなんだ… - 名無しさん 2017-12-21 11 58 36 書き込みボタンの下辺りにレンジャーの掲示板へのリンクが、メニューの上の方に「兵種ごとの掲示板」が折りたたみで格納されてますよ(誘導) - 名無しさん 2017-12-21 15 21 40 ほんとだあるわ…節穴で本当にすまない…ありがとう - 名無しさん 2017-12-21 23 58 35 スラッグショット1のLvは36、MLRA-30haLv21でした - 名無しさん 2017-12-22 21 29 49 ナパーム系武器が撃ち込まれて張り付いた地点そのものにはダメージが入らない?具体的にはカエルに張り付けてもそのカエルにだけは当たらない - 名無しさん 2017-12-24 00 39 29 ※このコメント欄での雑談・質問は禁止です。編集と関わりのないレンジャーに関する書き込みはレンジャーの掲示板へ行ってください。 - 名無しさん 2017-12-24 05 53 12 情報提供のつもりだったのだけど・・・途中の?がマズかったかな。フレイムガイザーとヴァラトルナパームZDでそれぞれ確認してきたけどやはり着弾地点である炎の根本にはダメージ判定がないようです。 - 名無しさん 2017-12-26 19 56 00 完成した武器の報告を置いておきます - 名無しさん 2017-12-24 17 53 27 グラントMA50 弾数(★8) 5 連射速度(★5) 1.3発/秒 ダメージ(★8) 736.1 リロード時間(★5) 1.5秒 爆破範囲(★8) 半径13.6m 精度(★5) A - 名無しさん 2017-12-24 17 56 07 便乗しよう MG13 ☆10 爆破範囲 半径18.1m - 名無しさん 2017-12-24 19 21 29 スローターE23のリロード時間は2.9秒(星8)で完成 - 名無しさん 2017-12-24 20 53 15 爆砕かんしゃく玉もとい零号弾がスペック最大になったので書いておきます ☆9ダメージ:362.4×45 ☆8爆破範囲:半径4.5m - 名無しさん 2017-12-24 20 50 10 今回アシッドショット無いの? - 名無しさん 2017-12-24 22 46 21 アシッド・シャワー≒アシッド・ショットでは? - 名無しさん 2017-12-25 20 09 37 一応編集しておきます - 名無しさん 2017-12-25 20 10 53 ドゥンケルの説明にスコープの付いたSTシリーズってあれば分かりやすいとお - 名無しさん 2017-12-26 21 43 24 わざわざ旧作の武器種になぞらえる程似ていないと思います。 - 名無しさん 2018-01-04 14 46 46 カスケードFA 弾数( - 名無しさん 2017-12-28 22 35 24 ミスです。 カスケードFA、弾数(★8)45、連射(★5)7.5、 ダメージ( - 名無しさん 2017-12-28 22 37 30 ダメージ(★8)339.7、リロード(★5)5.3、爆破範囲(★8)13.6、精度(★5)A-、何度もすいませんでした。 - 名無しさん 2017-12-28 22 40 47 武器完成 フラウンダーFS Lv72 弾数 8発 ダメージ 430.3×5 射程 966.0m 弾速 2520.0m その他は既に書き込まれている通り - 名無しさん 2017-12-30 10 27 19 MR99ファング Lv34 ダメージ 2264.9 射程 1800.0m 弾速 秒速3600.0m - 名無しさん 2017-12-31 15 04 38 KFF60LS拾ったんだが、精度☆0だとFだった。他の狙撃銃もだろうか? - 名無しさん 2017-12-30 13 26 36 馬糞の弾速は495.0m/毎秒(星10) - 名無しさん 2017-12-30 14 55 54 リバースシューターについて、輸送船を煙が出るまで痛め付けてリバシュ打ちまくったら煙が消えた。何度もやったけど同じ結果になったので敵にも効くんじゃない - 名無しさん 2017-12-30 22 36 12 X500-オーキッド リロード2.2秒 (★8) 精度S (★6) - 名無しさん 2017-12-31 11 30 21 完成してないけど、Wikiに乗ってない武器追加。ボルケーノW20 Lv58 リロード時間 3.0秒 精度 B- 他性能はまだです。 - 名無しさん 2017-12-31 15 13 00 X500-オーキッド ★5連射速度 8.6/秒 ★8ダメージ 396.4~39.6 ★8有効射程距離453.0m ★8弾速 秒速543.6m - 名無しさん 2017-12-31 16 05 43 Y10インパルス ダメージ18.1×40(☆10) 探知距離67.5m(☆10) リロード4.9秒(☆8) - 名無しさん 2017-12-31 22 48 51 ハイサイクル・リバーサーZDのLvは80ではなく、81です。 - 名無しさん 2018-01-01 01 08 11 ボルケーノW20が載ってないっす - 名無しさん 2018-01-01 23 47 12 HSバウンドガン→HS99バウンドガン です - 名無しさん 2018-01-01 23 54 11 G1ヘリングはレイヴンシリーズのシリウス、スラッガーシリーズのオーキッドのようにSGNシリーズの一種なのでは?と思いますがどうでしょう? - 名無しさん 2018-01-03 11 24 39 フル/セミオートで特性が違うのと、例示のアサルトライフルと違って説明に関連性が書かれていないので別にするのが妥当に思います。 - 名無しさん 2018-01-04 14 32 14 そうですね、ちなみにG1ヘリングはSGN-7と銃のモデルが同一です 弾丸のエフェクトも - 名無しさん 2018-01-04 17 16 02 馬糞Zの最速リロード時間は、4.0秒です - 名無しさん 2018-01-03 15 35 45 プロミネンスMAのロック時間☆7で最大、3.3秒です - 名無しさん 2018-01-03 23 46 52 ボルケーノW30★8弾数45★8爆破範囲9.1でした - 名無しさん 2018-01-04 01 06 56 リバースシューターXの爆破範囲がスゴいことになってます。この性能ならレンジャー最強かも。 - 名無しさん 2018-01-07 17 40 26 レンジャーが苦手とするオフINF後半-オンINF限定目線の過度のネガ編集が目立ちます。アサルトや砂の弱体は嘆かわしいですが、「対空が全兵科中最弱」「アサルトは中距離では全くお話にならない」「正直なところ」など誇張表現と個人の感想準拠の長文が目立つので、改善を提案します。 - 名無しさん 2018-01-07 20 38 40 敵が硬くなる環境で火力不足となり、装備も限られてしまうのはレンジャー全体の欠点として前前作から周知の事実ですので、最下部にその旨を記載。武器種の説明などに毎回毎回威力が足りない、話にならない、(他編集者様の書き込みに対して)正しい情報を書けなどと記載する必要はないと考えます。 - 名無しさん 2018-01-07 20 42 13 不快に思う人がいるなら折り畳みにしてみては? - 名無しさん 2018-01-09 14 55 21 元の文章を割り込んで書き換える形で一斉に編集してるからタチが悪い。それぞれ独善的な表現は削除して、誇張表現には高難易度では、と注釈を入れておいた。 - 名無しさん 2018-01-09 17 18 38 スナイパーはともかくアサルトって弱体化されてるかな? PA/ストーク系は最大射程でも半減だし、全体的に威力と射程が上がってることを考えるとむしろ強化されてる気がするけど。適正レベルのPA/ストークならグレイは射程2/3ぐらい、カエルは射程ギリギリからでも抑え込めるはず。 - 名無しさん 2018-01-13 10 18 19 距離によってダメージが違いますが例えば交戦距離150mとして各系統の最上位品と前作のAF100のダメージ効率を比べるとストーク、レイヴン、オーキッド系は負けてますね。ミニオンバスターはダメージ効率だけで見ればAF100を上回り、G Mは最速連射を前提とすればAF100よりも全体的にかなり優秀です。アサルトライフル全体が単純に弱体化したとは言えませんね。 - 名無しさん 2018-01-18 11 39 44 最下部の文章が砂と略称が使われてますが、その上の文章でスナイパーライフルと表記されています。どちらかに統一しては? - 名無しさん 2018-01-07 21 39 37 スナイパーライフルに統一が良いでしょうね。 - 名無しさん 2018-01-07 21 42 14 DNGは乗り物に乗ることで硬直をキャンセルできます。バイクを横方向に置きそこに向かって投擲すればキャンセルしやすいです。よろしければ記入お願いします。 - 名無しさん 2018-01-09 22 00 05 リバースシューターですが回復するのは「爆風に触れた味方だけ」ではなく「爆風に触れた敵味方全て」です。アリとドローンとアンカーで検証しましたが敵にも回復効果は有りました - 名無しさん 2018-01-09 22 11 50 ナノマシンは敵味方区別しないと武器の説明文に載ってるのでいまさらwikiの説明文にはいらないかと - 名無しさん 2018-01-12 15 45 41 元々「味方のみ」って間違ってたのと貫通ガリオンの前例が有るので説明文が信用できなかったので調査しました。あと区別しないってどこに書いてあった? - 名無しさん 2018-01-29 11 51 06 ピュアデコイランチャーで李バーサーなどを使用すると破損が治るようですが、破損が部位によって異なり、回復の当て具合では部分修復もできる模様。 - 名無しさん 2018-01-11 23 22 48 既出だったらすいません MLRAってデュロイのミサイルロックオンできるんですね。ミサイル迎撃に便利 - 名無しさん 2018-01-12 21 56 05 リバースシューターX(Lv78) 噴霧数 12回(★9),効果範囲 半径54.3m(★10) でした - 名無しさん 2018-01-13 09 07 24 Lv5火炎放射器 ダメージ 0.17×60(★8)です - 名無しさん 2018-01-13 21 03 37 4.1からの変更点にアサルトの射程向上等について追加してみました。問題あるようなら修正お願いします。 - 名無しさん 2018-01-14 23 31 30 スラッグショットの実情と違っていたので該当の項目を削除・修正しました。なんか全体的に射程を無視して距離減衰率しか見ていないような表記が多い気がします。 - 名無しさん 2018-01-15 12 38 40 距離減衰ばかりやたら気にする記述は多いですね。スラッグが実情とは違うとのことですが、どう違うのでしょうか? - 名無しさん 2018-01-16 14 51 34 「スラッグ弾は射程限界でも威力も貫通力も損なわれない」→減衰は他が1/10なのに対して1/4なだけで、元々の射程が短いことを考慮するとほぼ相殺かむしろ下がる傾向。「早めのリロード速度により一定の継戦力も持ち合わせる」→スローターと変わらない上にリロードの速いモンスーンが存在する。「無理に肉薄せずとも中距離から敵をねじ伏せられる」→最大でも75mまでしか届かず、ダイバーやフェンサーの近接武器と変わらないかむしろ短いぐらいで中距離戦は不可能。 - 名無しさん 2018-01-16 22 39 18 個人的な意見だけどEDFでの中距離って100m~300mくらいの距離を指してたんだと思ってた。現実なら75mは中距離といえるけど、EDFだと蟻の酸が全弾当たる可能性もある距離だし。散弾ではなく1発だから敵のどこに当たろうともフルダメージ入るのは利点ではあるけど、十分な威力を保つ距離を考えると他のショットガンも余程端っこを狙わない限り全弾HITを狙えるしで、今作はスナイパーライフル並に不遇枠になってると思う - 名無しさん 2018-01-18 10 30 36 貫通が大事なカテゴリ・距離で、貫通せず全弾命中も困難なショットとスペックだけ比較していませんか?スラッグは中距離でも安定して1-2確を取れる状況が多く、敵に阻まれたりエイムによって威力が大幅にブレることがないのが利点なので、以前の記述で違和感はありません。リロ速度に関しては通常ショットとの比較ではそもそもないので・・・それはモンスーンの持ち味です。中距離戦が不可能というか、中距離の定義かもしれませんね。ショットでエイリアンを即倒せる距離を近接とすると、スラッグ射程限界運用は中距離と感じたのかも知れません。 - 名無しさん 2018-01-18 15 01 25 75mというと大体RAのロリ5回分くらい。貫通も活かすことを考えてもう一歩踏み込んでロリ4回の距離で戦うとして56m。それがEDFにおける中距離かどうかは個人の感覚だが、その距離でのスラッグ3は2990ダメージ。同距離でのスローターEZは1ペレット540.2ダメージ。ダメージだけ見れば6ペレット以上当たっていればスローターEZ スラッグ3。貫通力がどの点で失われるかによるな。 - 名無しさん 2018-01-18 19 10 47 カエルやグレイは100m超の距離からも撃ってくるから、スラッグの70~75mだと即座に反撃できないのよね。逆にスローターは地味に射程長いから、即座に反撃して仰け反らせながら接近できるのが強い。 - 名無しさん 2018-01-20 20 02 04 調査の結果、スラショ3はスローターSASにTTFPで勝っている距離が存在しないことが判明。つまり、貫通を抜きで考えるなら、スローターSASに勝っているところが実質ない - 名無しさん (2018-04-03 00 08 51) いまさらだけどTTFPの比較じゃなくて貫通や確キル数のブレがないのが利点って話なんじゃ 貫通含めなかったらそもそも勝ってる距離ないの当然だよ - 名無しさん (2019-02-27 05 55 50) 編集で削除する前に一旦、相談板で提案してほしいかなと - 名無しさん 2018-01-19 23 44 43 ウォーカスタムでスピンすると後方ロックが出来るようです。 - 名無しさん 2018-01-17 02 24 50 MLRA-TFがようやく★になったので、報告 弾数45発 発射速度20.0発 ダメージ203.8×2 リロード1.7秒 爆破範囲 半径2.0m ロックオン距離 361.9m×45 ロック時間 0.034秒 誘導性能 A- - 名無しさん 2018-01-19 23 56 24 このページだけ他のページに比べて見にくいのですけどどうにかなりませんか? - 名無しさん 2018-01-20 17 12 04 具体的にどうなのか指摘がほしい。それ次第。 - 名無しさん 2018-01-20 18 37 30 星が改行されてて見にくいのは確か - 名無しさん 2018-01-21 19 37 23 編集相談版で星が改行されていた方が見やすいのでは?という提案があったので、レンジャーだけ試しに改行して様子を見ていたのですが、改行しない方がいいですかね? - thunderzd 2018-01-21 19 41 23 編集お疲れ様です。改行は無い方が見やすいと思いました。 - 名無しさん 2018-01-21 20 00 31 了解です。では改行は無しの状態に戻しておきます。未完成(☆の数値が最高性能でないもの)の色変えに関しては、そのままでいいですかね? - thunderzd 2018-01-21 20 04 19 色については編集の手間が増えるようで有れば無くても良いかもしれません。個人的に見易いので凄く有り難いのですが・・・ - 名無しさん 2018-01-21 20 12 01 ご意見ありがとうございます。未完成の色変えは機械的に一括処理できるため、大して手間のかかる作業ではないので残しておきます。 - thunderzd 2018-01-21 20 14 31 レイヴンとストーク(どちらも最上位)の火力の交差地点。100m弱以上でストークが有利。それ未満がレイヴン(近距離) - 名無しさん 2018-01-21 20 56 13 スローターE3SAS★完成品、ダメージ表記どうりです。また、SGN-K12★完成品発射速度、★7で表記と同値です。更にスラッグショット3、★完成品で威力★8、表記同値です。 - 名無しさん 2018-01-22 07 24 32 反映しました。 - thunderzd 2018-01-22 18 17 19 ME1エメロード★完成品・(★7)[★8ではありません]弾数3、(★8)連射速度3.8発/秒、(★8)ダメージ153.9、(★5)リロード時間1.5秒、(★5)爆破範囲 半径5.0m、(★7+)ロックオン394.8m、(★7)ロック時間0.20秒、誘導性能Cです。 - 名無しさん 2018-01-22 07 42 22 反映しました。ただ、ダメージはおそらく元々あった数値の135.9の方が正しそうだったので、そのままにしています。 - thunderzd 2018-01-22 18 18 42 すみません、誤記入です。いつも御苦労様です。 - 名無しさん 2018-01-23 07 31 57 フレイムガイザーDA★完成品の弾速は★10、秒速247.5mです。 - 名無しさん 2018-01-22 07 45 11 反映しました。 - thunderzd 2018-01-22 18 17 28 ミニオンは即ダメは2割で殲滅のタイムラグが地味に痛い。GMは最高連射前提って、連射パッド購入前提の威力である以上、全部AF100より劣化してる。 - 名無しさん 2018-01-24 15 26 38 ミニオンは雑魚殲滅に使うものではなく大物やアンカーに使って威力を発揮する。距離減退もないし総ダメージ数はアサルトでは一番。ただオンではそれを知らずに通常のアサルトと同様に雑魚相手に使ってる人が多くもったいない使い方をしてる人が目立つ。 - 名無しさん 2018-01-24 22 13 00 雑魚殲滅用で別の武器を持たなければならない時点で、運用の幅は制限されるね。 - 名無しさん 2018-01-26 12 04 16 アンカー狙うには射程距離が短めだしコスモノーツは鎧が剥げた時に一緒に弾が消滅する。試したことは無いが輸送船はカバー閉じた時に爆発してもダメージ通らないと思われるし大物って何に使えば良いんだ? - 名無しさん 2018-01-27 09 08 17 大物と雑魚両方に対応できるスパアシやM5レイヴンがあるからなあ - 名無しさん 2018-01-28 18 41 11 G Mは最速連射だと3秒前後でリロードになるのも痛いし、手動でも6秒ぐらいで打ち切っちゃうから総ダメージは結構低いんだよね。特にオンのエイリアン相手だと数発外しただけで致命的。 - 名無しさん 2018-01-25 23 58 31 計算してみれば分かりますがリロード時間込みで考えても最速連射G Mのダメージ効率は高いです。距離70mですでにTZストーク以上、M5レイヴンとほぼ同等であり以降は距離が離れるほどG Mが上回ります。それでいて貫通が付き弾速、射程ともに最高なのですから連射コントローラG Mが最も強力なアサルトライフルと言って間違いはないでしょう。ちなみに前作AF100と比べればAF100の最大射程264mにおいてもG Mのダメージ効率が上回ります。弾幕を長時間張る能力が低いのだけは欠点ですが。 - 名無しさん 2018-01-29 18 56 35 弾幕張れない時点で、AF100より汎用性は落ちるんだよなぁ。威力はあるが、最も強力ではないね。 - 名無しさん 2018-01-31 12 00 00 グレイ相手に胴狙いだと腕に結構吸われて倒しきれないことが結構ある。他は鎧さえ壊してしまえば時間かかってもノックバックで止めて倒せるから、リロードまでの継続時間が短いってのは実戦だと結構致命的。 - 名無しさん 2018-01-31 18 58 57 連コンなしで最速連射は限りなく不可能に近い。例えば対空等で狙いを定めるなら秒4回、対地でも秒6回あたりが現実的なライン。貫通を活かせば実質的な火力は非常に高まるけど、それが活かせない状況(対少数、対大物)では、G M-A29ですらT5ストークを下回る程度のTTFPしか出ない。 - 名無しさん 2018-01-31 13 50 58 ロケットランチャーの利点のとこに「単発火力が高く」とあるのにオンの記載になった途端「単発火力はかなり低く」とあり、高いのか低いのかどっちなんだ状態になっています。 - 名無しさん 2018-01-27 14 33 05 最初に書かれた時からそうなってたみたいなので、とりあえずオンの方を修正してみました。 - 名無しさん 2018-01-28 01 58 25 ゴリアスDMXで検証リロード完了~発射まで5フレーム発射~リロード開始まで10フレームの計15フレームでした他の(反動無しの)単発火器でも同様でリロード時間+0.5秒が単発火器の発射間隔のようです - 30fpsでのキャプチャ検証結果 2018-02-03 03 32 06 反動有りではさらに25フレーム追加でリロード時間+1.333…秒が単発火器の発射間隔 - 30fpsでのキャプチャ検証結果 2018-02-03 05 56 47 アサルトライフルのDSPまとめた人がいるので転載 twitter.com/kappako76/status/960327885138493441 - 名無しさん 2018-02-07 01 05 02 問題は表記をどうするかですね... - 名無しさん 2018-02-07 12 07 12 装備の選び方がINF前提なのはどうなんだろう? オンHARDでリバーサーなんてまず使わないし、アサルトライフルもグレイ以外なら火力は足りてるよ。 - 名無しさん 2018-02-10 16 57 26 5以前からinfについての攻略って書いてあったから今回もそれに則って書いてるんじゃないの?hardまでなら自分で考えてやる人がほとんどだと思うけれど。 - 名無しさん 2018-02-11 01 29 48 INFに挑戦するようなレベルなら装備の選び方なんてそれこそ自分で判断できるだろうし、主にこの項目を見に来るであろう初心者~中級者を無視するどころか挙句混乱させるような記述はどうなのかと思ったのよ。 - 名無しさん 2018-02-13 17 57 38 それなら文頭に【HARD以下】とか付けて別途に付け足してもいいんじゃない?別にINF前提でしか書いちゃいかんってルール無かったような… - 名無しさん 2018-02-17 13 41 49 ミニオンバスターバーストでもNP3と同様に、連射速度のパラメータにあるのは最後に発射した後で次にボタンが押せるまでの速度でした - 名無しさん 2018-02-25 11 08 50 実際の連射速度は 2.6バースト/secno - 名無しさん 2018-02-25 11 17 31 実際の連射速度は 2.6(バースト/sec)の 7.8(発/sec)です - 名無しさん 2018-02-25 11 18 19 インパルス対空型の説明で、対地だと仕様上エイリアンにほぼ反応しないと有るけど対空が正しいのかな? 混乱する日本語になってる - 名無しさん 2018-02-26 00 53 48 いや、センサーに反応する位置が胴体部分(?)にあるらしくて、エイリアンは対空インパルスじゃないと高さが足りないのよ。蟻の足に反応せずスルーされるのと一緒。 - 名無しさん 2018-02-27 00 23 32 プロミネンス全種 発射モーション(ロックボタンを離してからリロード開始まで)174フレーム(2.9sec) - 名無しさん 2018-03-05 11 58 23 内約は硬直 60フレーム(1.0sec) リロード開始まで 114フレーム(1.9sec) - 名無しさん 2018-03-05 12 11 52 内訳【うちわけ】 - 名無しさん (2018-03-26 11 02 19) ショットガン貫通射程の理論推測値 スローターEZ 60.0m(確定) SGN-K12 25.0m D110ブリーチャー 39.0m モンスーンMZ 24.0m スラッグショット3 75.0m(確定) それぞれ下位種はこれより短いと推測される。 - 名無しさん (2018-04-03 00 06 22) スティッキーグレネード試作型、弾速(★10):165.0 です - 名無しさん (2018-04-08 12 36 24) 反映しました。 - thunderzd (2018-04-08 18 51 29) アップデートでスナイパーライフルが調整されたけど、修正前と修正後の数値両方書くべきかな? - 名無しさん (2018-04-10 10 16 34) 4のwikiでは両方書いてるから書いた方がいいと思う - 名無しさん (2018-04-10 12 10 22) とりあえず4のwikiにならって追記してみました。ライサンダーZもかなり上がりましたが、ファングが元のターミガン並まで上がってますね。 - 名無しさん (2018-04-10 18 20 56) とりあえずMA9スレイド完成したので。レベル - 名無しさん (2018-04-11 17 18 35) 途中送信失礼しました。レベル100 弾数175 連射速度15.0/秒 ダメージ[貫通]430.3~215.2 リロード時間1.5秒 有効射程距離543.6m 弾速1358.9m 精度S+ ズーム2倍 レーザーサイト装備 以上です。全て★付きです - 名無しさん (2018-04-11 17 21 51) バスターショットはどの武器の区分に入れるべきでしょうか ブリーチャーに区分するかそれとも新規武器として表を作るか - 名無しさん (2018-04-12 14 27 50) とりあえず暫定ですがDLC武器を追加してみました。バスターショットはブリーチャーに入れるか迷いましたが、使用感がかなり違うので一応別枠にしてみました。 - 名無しさん (2018-04-12 15 04 06) デザイン同じだし、ブリーチャーに入れてよかったんじゃないかな。ともあれお疲れ - 名無しさん (2018-04-13 17 55 51) スラッグショット3の色分けが間違っていますね - 名無しさん (2018-04-14 13 22 02) 修正しました。 - thunderzd (2018-04-14 13 24 45) フレイム・ガイザーFダメージ★8で6568.2です - 名無しさん (2018-04-19 12 34 55) 反映しました。 - thunderzd (2018-04-19 23 56 03) 貫通距離と減衰係数が追加されたみたいですが、貫通距離は射程じゃなく別枠か備考欄に書いておいた方がよくないですか? 今の状態だと射程も貫通距離も見辛い気がします。 - 名無しさん (2018-04-21 16 01 42) 減衰係数も計算式をどこかに書いておかないと訳が分からないですし、本当に必要な情報は係数ではなく「一定距離での実ダメージ」な気がします。 - 名無しさん (2018-04-21 16 09 55) 試験的にとりあえず書いてみただけなので、その辺りは要相談ですね。詳細は編集相談板に書いてあります - 名無しさん (2018-04-21 16 38 37) ブレイザー 弾数999 連射速度60.0/秒 ダメージ(★8)283.1 リロード時間(★8)7.4秒 有効射程距離(★8)679.5m 弾速(★8)秒速2038.4m 精度S++ ズームなし レーザーサイトなし - 名無しさん (2018-05-17 22 20 30) 取り急ぎみんな知りたいだろうブレイザーだけ - 名無しさん (2018-05-17 22 20 59) フラクチャー 弾数15 連射速度(☆3)1.1/秒 ダメージ(☆4+)[貫通](764.1~76.4)×13 リロード時間(☆4)5.0秒 有効射程距離(☆4)322.1m 弾速(☆4)秒速1136.7m 精度(☆4)B- レーザーサイト装備 - 名無しさん (2018-05-18 11 36 14) ショットガンカテゴリーでLvは106 高い貫通力を持つ針状散弾を発射する特殊ショットガンで横方向へ広く拡散します DLC2で追加 - 名無しさん (2018-05-18 11 38 32) 連射速度(★8)1.4発/秒、ダメージ(★8)[貫通](792.7~79.3)×18、リロード(★8)3.3秒、有効射程距離(★5)340.0m、弾速(★5)秒速1200.0m、精度(★5)B-# - 名無しさん (2018-05-18 16 49 05) 反映しました。 - thunderzd (2018-05-19 12 47 29) MSファルコン ダメージ(★8) 1132.5 - 名無しさん (2018-05-19 07 58 28) ファルコンの発射方向ですが「垂直」ではなく「斜め後ろ」です - 名無しさん (2018-06-22 23 38 19) スラッガーの概要欄ですが、「アサルトライフルでも最長」は「他の倍近い時間打ち続けることができる」より抽象的なので消してもいいのでは? - 名無しさん (2018-09-20 15 08 53) 具体的にはとあったのに抽象的だったので、削除しました。 - 名無しさん (2018-10-02 22 42 29) 礼賛ZFですが、説明文だと「射程距離の半分程度までは貫通力を得た。」となっていますが、実際検証してみるとほぼ射程距離分は貫通力をカバーできているみたいです。 - 名無し (2018-12-17 21 01 30) 地球防衛軍5ではINFでも味方NPCが強いのでロケットランチャーとか出番無いですね私の場合、EDFあるある(味方NPCがプレイヤーの射線を横切りサンダー)されてイラつくだけなのでロケラン無くしてもいいと思いますw - 名無しさん (2020-07-23 03 03 25) バスターショットの概要文で何故か着弾と炸裂のダメージをそれぞれ書いた後に更に炸裂ダメージについて重複表記されていたので合計ダメージに書き換えました - 名無しさん (2021-07-21 01 42 50) D79ブリーチャーのピックアップ文の意図がよくわからないのは自分だけでしょうか? 「発射数以外は最高位のD110と全く同じ性能でそれ程見劣りせず、D110の代用品としても十分通用する」とあるのですが、発射数が1.4倍な上に弾1発あたりの威力も1.11倍で合計1.56倍、精度も同じということは拡散範囲も同じで弾の密度が上がるだけ=同じ敵に当たる弾の数とダメージ上昇率も同様のはずなので、どうあがいても見劣りする気が…… - 名無しさん (2021-07-21 01 52 27) まぁ筆者の意図は解らないけど、ダメの違いもあるのに「発射数以外は~」の表記もおかしいし、修正した方がいいだろうね。 - 名無しさん (2021-07-21 06 26 23) オフで使うにはD79でも1確取れる相手多いから使い勝手変わらないよって言いたいのかな?まあかなり誤解招く文章だから直したほうがいいと思う - 名無しさん (2021-07-21 06 34 50) 今更だけど、今作一番使いにくい兵科だなって - 名無しさん (2021-10-23 16 56 35) 今更だけどEDFまったくやってなかった人でもすんなり遊べるという点ではやっぱ一番使いやすい兵科だと思う。Vの配信とか見てるとレンジャー一番人気だし。高難度になると逆に他の兵科より咄嗟のごまかしが効かなくなってくるから初心者向けかつ上級者向けな兵科だなと - 名無しさん (2022-08-03 10 16 57) なんだかんだ機動力があるとごり押しができるからレンジャーレイダーで近接、ちょっと違うけどスラスター補助なしでもフェンサーで壁役ができる人は上手いと思う - 名無しさん (2022-08-03 11 03 38) Y20インパルスとY21インパルス、正しくはYA20インパルスとYA21インパルスですね - 名無しさん (2022-10-12 21 02 35) ごめんなさい、6と間違えてました、あちらは正しくなってました。失礼しました。 - 名無しさん (2022-10-12 21 07 41) C70の説明で最大範囲70㎢って書いてますが、70,000㎡ですね。70㎢だとマップ全体くらいになりそう。 - 名無しさん (2022-11-13 22 51 30) 核… - 名無しさん (2024-03-29 10 48 50) 修正しました。 - thunderzd (2024-04-06 18 07 00) バースト系の連射速度が二つ書いてあるけど、表内にあるのは「発射ボタン押す→次が発射可能になるまでの時間」で、実際の連射速度っていうのは「バーストの最後の弾が出る→次が発射可能になるまでの時間」ってことで良いの? - 名無しさん (2023-09-20 09 31 57) おすすめ装備みたいなのって作った方がいいだろうか? - 名無しさん (2024-03-12 18 05 52) ミスった。もう5をやる人も少ないからいらないかもしれないが。 - 名無しさん (2024-03-12 18 06 39) Lv51 T4ストークのダメージ148.5~74.7→149.5~74.7、Lv57 X400-オーキッドの連射速度(★8)→(★5)、Lv14 スローターE22のダメージ77.7~7.7×17→77.0~7.7×17、Lv2 SGN-7のリロード5.5→3.7、SGN-K9のレーザーサイト装備→----(なし)、Lv6 G1ヘリングの連射速度(★5)→(★8)、Lv76 レパード誘導ロケット零式の爆破範囲10.9→11.3、Lv76 Y21インパルスのリロード(★5)→(★8)、Lv13 Y10対空インパルスの探知距離15.0→150.0です、自力で修正出来そうもないのでよろしくお願いします - 名無しさん (2024-04-05 20 44 36) 修正しました。 - thunderzd (2024-04-06 18 07 12)
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/3434.html
autolink MB/S10-T03 MB/S10-017 カード名:レン カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:5500 ソウル:1 特徴:《使い魔》?・《動物》? ……… レアリティ:TD C illust. サイト&シエスタと同じく1/0バニラの《使い魔》?持ち。
https://w.atwiki.jp/ndarkorbit/pages/40.html
精錬の際、Xenomitの代替となるモジュール このモジュールのLvが対象精錬モジュールより低い場合は、実際のXenomitが消費されます。 Promerium精錬機をLvUPの前にはこちらを上げるのを忘れないようにしましょう。 消費電力・Xenomit代替量・アップグレード必要資源 レベル 消費電力 Xenomit代替量 アップグレード必要資源 (即時)Uridium クレジット 時間 Prometium Endurium Terbium 1 16 11 750 8,250 1h 75 75 75 2 19 37 1,784 19,622 2h18m 849 849 849 3 24 75 2,961 32,573 3h44m 3,507 3,507 3,507 4 31 124 4,243 46,669 5h17m 9,600 9,600 9,600 5 40 184 5,608 61,683 6h54m 20,963 20,963 20,963 6 51 253 7,043 77,472 8h35m 39,682 39,682 39,682 7 64 331 8,540 93,935 10h20m 68,062 68,062 68,062 8 79 419 10,091 110,998 12h8m 108,612 108,612 108,612 9 96 514 11,691 128,605 13h58m 164,025 164,025 164,025 10 115 619 13,337 146,708 15h51m 237,171 237,171 237,171 11 136 731 15,025 165,270 17h46m 331,082 331,082 331,082 12 159 851 16,751 184,260 19h44m 448,948 448,948 448,948 13 184 979 18,514 203,649 21h43m 594,105 594,105 594,105 14 211 1,115 20,311 223,416 23h44m 770,033 770,033 770,033 15 240 1,258 22,140 243,539 25h47m 980,349 980,349 980,349 16 271 1,408 24,000 264,000 27h51m 1,228,800 1,228,800 1,228,800 17 304 1,566 25,889 284,784 29h58m 1,519,261 1,519,261 1,519,261 18 339 1,730 27,807 305,875 32h5m 1,855,731 1,855,731 1,855,731 19 376 29,751 327,262 34h14m 2,242,327 2,242,327 2,242,327 20 415 31,721 348,933 36h25m 2,683,282 2,683,282 2,683,282 コメント どのように消費されたかここにコメント願います。 -- tkbbs 電力足りててかつONの状態なら消費されない模様。OFFにすると消費電力0になるが従来どおりXenomit消費されるようです。 -- XenoLv上げずにPromerium精錬Lv上げると非稼動分差し引かれたXenomit消費される? -- 検証したわけじゃないがそうなるはず。その状態で、もしXenomitが0ならば、Promeriumの生産効率が悪くなるだけの話だろう。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sion_eltnam_atlasia/pages/21.html
レン対策
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/6273.html
解説 タイトル通りレンと白レンと改変レンたちによる大会。 参加条件はレンの要素があり、のりもの(たべもの)ではないこと。うp主は溺レン製作者のイキキ氏。 参加レンのうち、AIのないレンはうp主のプレイヤー操作になるランセレ枠である。 予選は4グループに分かれ、上位三レンが決勝進出。 一つのグループにつき7レン+うp主操作レン。ただし人数の関係上、Dブロックのみうp主がいない。 うp主の使用レンは試合ごとにランダムだが、数合わせなので決勝にはいかない。 出場レン + 全29レン 杏奴 アストラナレン アレン セフセフなレンたん ペイル ディム ゴジレン ビオレンテ ハクレン 箱レン(松梅魂氏製) 蓮 ルゥ 御金持れん スペレンカー ゼルニース 溺レン 高野レン 塩レン レンフィールド レン邪 カレン ネロレン ロボレン ローレン 煉 アルト 吉良&レン 白レン(kohaku氏製) レン(⑨氏製AA仕様) ランダムセレクト組 + 全10レン チャージマンレン ステラ 姫レン 祟蓮 ヴァレンティーナ フィオレンツァ 箱レン(さる氏製) 箱レン(ポポポンタ氏製) 白レン・フォース R_ed ブロック分け + 全4ブロック Aブロック スペレンカー ゼルニース 杏奴 レンフィールド アストラナレン ルゥ 御金持れん ランセレ Bブロック ゴジレン ネロレン セフ レン ディム 高野レン ロボレン アルト ランセレ Cブロック ハクレン 煉 吉良&レン 白レン アレン ペイル レン ランセレ Dブロック ローレン 蓮 カレン 溺レン ビオレンテ 塩レン レン邪 箱レン 関連動画 水没&逆流withとっつき娘 コメント レンって改変合わせると40近いのか スゲーな -- 名無しさん (2011-11-25 18 04 58) たべものってケーキに乗ってるレンかwww -- 名無しさん (2011-11-25 18 09 25) 記事作成完了、祟蓮さん大会でてるのはじめて見た気がする -- 名無しさん (2011-11-25 18 11 26) 結構知らないのも多いな -- 名無しさん (2011-11-25 22 36 23) 個人的にはうp主の謎の選曲センスも見どころだと思う、というかどっから持ってきてんだあれwww -- 名無しさん (2011-12-01 20 46 18) サムネが酷すぎるぞ!?http //nico.ms/sm16447219 -- カイリ (2011-12-24 13 04 37) ↑全く問題たならんわ -- 名無しさん (2012-04-06 09 00 33) 名前 コメント マイリスト