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巨人潰し CR10 Giant-Killer XP 9,600 ノーム、11レベル・レンジャー 中立にして悪/小型サイズの人型生物(ノーム) イニシアチブ +2;感覚 夜目;〈知覚〉+18 防御 AC 24、接触15、立ちすくみ21(+1回避、+3外皮、+1サイズ、+1反発、+2【敏】、+6鎧) HP 116 (11d10+51) 頑健 +12、反応 +10、意志 +6;幻術に対して+2 防御能力 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス)、身かわし;完全耐性 毒;抵抗 [火炎]20 攻撃 移動速度 20フィート 近接 +1ノーム・フックト・ハンマー=+13/+8/+3(1d6+3/19~20/×3)、高品質のノーム・フックト・ハンマー=+13(1d4+2/19~20/×4)または 高品質のロングスピア=+15/+10/+5(1d6+3/×3) 遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+15/+10/+5(1d6+2/×3) 特殊攻撃 ゴブリン類および爬虫類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、得意な敵(地の来訪者+2、巨人+6、粘体+2) 準備済みのレンジャー呪文 (術者レベル8;精神集中+10) 3レベル―キュア・モデレット・ウーンズ 2レベル―バークスキン、ベアズ・エンデュアランス 1レベル―エンタングル、ディレイ・ポイズン、レジスト・エナジー 戦術 戦闘前 このレンジャーは、バークスキン、ベアズ・エンデュアランス、ディレイ・ポイズン、およびレジスト・エナジー[火炎]を発動する。 戦闘中 複数の敵と対峙した場合、このレンジャーは、《踏み込み》を使用する。 基本データ バークスキン、ベアズ・エンデュアランス、ディレイ・ポイズンおよびレジスト・エナジーを除いた、このレンジャーのデータは HP 94;頑健 +10;AC 21、接触15、立ちすくみ18;完全耐性 なし;抵抗 なし;【耐】 14。 一般データ 【筋】14、【敏】14、【耐】18、【知】10、【判】14、【魅】10 基本攻撃 +11;CMB +12;CMD 26 特技 《回避》、《強行突破》、《強打》、《クリティカル強化:ノーム・フックト・ハンマー》、《渾身の一打》、《持久力》、《二重斬り》、《二刀のかきむしり》、《二刀流》、《踏み込み》 技能 〈隠密〉+19、〈軽業〉+17(跳躍時+13)、〈言語学〉+1、〈水泳〉+8、〈生存〉+16、〈知覚〉+18、〈知識:ダンジョン探検、地域〉+5、〈知識:地理、自然〉+8、〈登攀〉+8 言語 共通語、巨人語、ノーム語 その他の特殊能力 獲物、狩人の絆(動物の相棒)、迅速なる追跡、追跡+5、得意な地形(山岳+2、地下+4)、森渡り、野生動物との共感+11 戦闘用装備 ポーション・オヴ・インヴィジビリティ、スクロール・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ;その他の装備 +2チェイン・シャツ、+1/高品質のノーム・フックト・ハンマー、高品質のコンポジット・ロングボウ(+3【筋】)とアロー20本、ブーツ・オヴ・エルヴンカインド、クローク・オヴ・レジスタンス+1、リング・オヴ・プロテクション+1、630GP 巨人潰しは自らの速度、特別製の武器、そして時間によって磨き上げられた技術によって最高に震え上がらせるような敵でさえ倒せるよう、自分の数倍の大きさのあるモンスターを殺す鍛錬を詰んでいる。 ミルシ・ニースプリッター Mirshi Knee-Splitter 快活で怖いもの知らずのミルシは巨人殺しに長じている――誰もがそれを知るほどに。得意な獲物に町が脅かされている場合、彼女は堂々と歩を進め、自分の助力に法外な対価を要求する。町民が同意したなら、彼女は巨人たちを殺害し、賃金を主張し、それから困窮する町を離れる。彼女は成人して以来巨人たちと戦ってきており、自分の戦利品の間に巨人各種族から最低ひと首づつ頭を入れようとしている。 戦闘遭遇:ミルシは自分の栄光を盗もうと、あるいは近隣の村から貰うはずの賞金を盗もうとするPCを妨害しようと攻撃するかもしれない。巨人が戦闘に巻き込まれている場合、彼女はどれだけ他の戦闘参加者を侮辱することになろうとそいつらと戦う。戦闘中に小型あるいは中型のクリーチャーに対して攻撃を外した時、彼女は(ほぼ自分の自尊心を守るためだけに)もっとでかい相手との戦闘に慣れているからだと主張する。 ロールプレイの指針:ミルシは他人が自分の偉業を賞賛するひとときを愛する。バードPCが自分の巨人殺しの冒険の民謡、詩、英雄譚を書いてくれそう、あるいは演奏してくれそうと思ったのなら彼女はすぐに彼と友人になる。ミルシの自分語りは極めて傲慢だが、殺した巨人の数を水増しすることは決してない。 賞金稼ぎ CR11 Bounty Hunter XP 12,800 人間、12レベル・レンジャー 秩序にして中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +8;感覚 〈知覚〉+16 防御 AC 25、接触16、立ちすくみ20(+1回避、+4外皮、+1反発、+4【敏】、+5鎧) HP 94 (12d10+24) 頑健 +11、反応 +13、意志 +6 防御能力 身かわし;完全耐性 毒;抵抗 [火炎]20 攻撃 移動速度 40フィート 近接 +1ククリ=+16/+11/+6(1d4+5/18~20)、+1ククリ=+16/+11(1d4+5/18~20) 遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+17/+12/+7(1d8+4/×3) 特殊攻撃 得意な敵(動物+2、人間+6、オーク+2) 準備済みのレンジャー呪文 (術者レベル9;精神集中+10) 2レベル―ウィンド・ウォール、キャッツ・グレイス、バークスキン 1レベル―ディレイ・ポイズン、レジスト・エナジー、ロングストライダー 戦術 戦闘前 このレンジャーは、バークスキン、キャッツ・グレイス、ディレイ・ポイズン、ロングストライダー、およびレジスト・エナジー[火炎]を発動する。 戦闘中 このレンジャーは《致命的な狙い》を使って弓で攻撃する。接近戦では、彼はククリを使うか組みつきを試みる。 基本データ バークスキン、キャッツ・グレイス、ディレイ・ポイズン、ロングストライダーおよびレジスト・エナジーを除いた、このレンジャーのデータは イニシアチブ +6;感覚 通常;AC 20、接触14、立ちすくみ17;反応 +11;完全耐性 なし;抵抗 なし;移動速度 30フィート;遠隔 高品質のロングボウ=+15/+10/+5(1d8+4/×3);【敏】 14;CMD 30(組みつきに対して32);技能 〈軽業〉+12、〈隠密〉+17。 一般データ 【筋】19、【敏】18、【耐】14、【知】10、【判】12、【魅】10 基本攻撃 +12;CMB +16(組みつき+18);CMD 32(組みつきに対して34) 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《近距離射撃》、《組みつき強化》、《持久力》、《素手打撃強化》、《致命的な狙い》、《二重斬り》、《二刀流》、《二刀流強化》、《武器熟練:ククリ》 技能 〈隠密〉+19、〈軽業〉+14(跳躍時+18)、〈言語学〉+2、〈真意看破〉+11、〈水泳〉+10、〈生存〉+16、〈知覚〉+16、〈知識:地域〉+5、〈知識:地理、自然〉+8、〈登攀〉+12、〈はったり〉+10、〈変装〉+7 言語 エルフ語、オーク語、共通語 その他の特殊能力 獲物、カモフラージュ、狩人の絆(動物の相棒)、迅速なる追跡、追跡+6、得意な地形(多次元界+2、都市+4)、森渡り、野生動物との共感+12 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ(2)、発煙棒(2)、足留め袋(2);その他の装備 +2スタデッド・レザー、+1ククリ(2)、高品質のコンポジット・ロングボウ(+4【筋】)とアロー20本、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2、クローク・オヴ・レジスタンス+1、リング・オヴ・プロテクション+1、793GP 賞金稼ぎは目標の生殺与奪権を握る。 アレック・リナタス Alec Renatus アレックは殺しが好きだからではなく法を執行する為に人々を狩る。彼が命取りの力を揮うのは自分か他人を守る為だけだ。彼は追撃を始める前に出来る限り目標を調べ、捕獲に最適な戦術に基づくポーションや他のアイテムを選ぼうとする。 戦闘遭遇:アレックが働くのは概して正当かつ秩序ある政府の為だけであるが、騙されPCが法を破ったと信じたならばPCを捕らえようとするかもしれない。 ロールプレイの指針:アレックは極めて困難な標的を捕らえる助力を得ようとPCに近付くかもしれない。 魔物殺し CR12 Fiendslayer XP 19,200 ハーフエルフ、13レベル・レンジャー 真なる中立/中型サイズの人型生物(エルフ、人間) イニシアチブ +5;感覚 夜目;〈知覚〉+26 防御 AC 28、接触16、立ちすくみ22(+1回避、+4外皮、+5【敏】、+8鎧) HP 125 (13d10+49) 頑健 +12、反応 +14、意志 +7;心術に対して+2 防御能力 身かわし;完全耐性 [火炎](120ポイント)、睡眠、毒;抵抗 [雷撃]20 攻撃 移動速度 40フィート 近接 +1冷たい鉄製レイピア=+17/+12/+7(1d6+3/15~20)、+1銀製ダガー=+17/+12/+7(1d4+2/19~20) 遠隔 +1ライト・クロスボウ=+19(1d8+1/19~20) 特殊攻撃 得意な敵(悪の来訪者+6、魔獣+2、アンデッド+2) 準備済みのレンジャー呪文 (術者レベル10;精神集中+12) 3レベル―キュア・モデレット・ウーンズ 2レベル―バークスキン、プロテクション・フロム・エナジー、ベアズ・エンデュアランス 1レベル―ディレイ・ポイズン、レジスト・エナジー(2)、ロングストライダー 戦術 戦闘前 このレンジャーは、バークスキン、ベアズ・エンデュアランス、ディレイ・ポイズン、ロングストライダー、プロテクション・フロム・エナジー[火炎]、およびレジスト・エナジー[雷撃]を発動する。 戦闘中 デーモンやデヴィルと戦う場合、このレンジャーは武器一つに対してオイル・オヴ・ ブレス・ウェポンを塗布し、自分のポーション・オヴ・ ヒロイズムを飲む。 基本データ バークスキン、ベアズ・エンデュアランス、ディレイ・ポイズン、ロングストライダー、プロテクション・フロム・エナジーおよびレジスト・エナジーを除いた、このレンジャーのデータは AC 24、接触16、立ちすくみ18;HP 99;頑健 +10;完全耐性 睡眠;抵抗 なし;移動速度 30;【耐】 12;技能 〈軽業〉+15。 一般データ 【筋】14、【敏】21、【耐】16、【知】10、【判】14、【魅】8 基本攻撃 +13;CMB +15;CMD 31 特技 《回避》、《技能熟練:知覚》、《クリティカル強化:レイピア》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《持久力》、《上級二刀流》、《二重斬り》、《二刀のかきむしり》、《二刀流》、《二刀流強化》、《武器の妙技》 技能 〈隠密〉+21、〈軽業〉+15(跳躍時+19)、〈騎乗〉+12、〈言語学〉+3、〈水泳〉+10、〈生存〉+18、〈知覚〉+26、〈知識:次元界〉+10、〈知識:自然〉+13 言語 エルフ語、共通語、地獄語、天上語、奈落語 その他の特殊能力 獲物、エルフの血、カモフラージュ、狩人の絆(動物の相棒)、迅速なる追跡、追跡+6、得意な地形(奈落界アビス+4、地下+4、都市+2)、森渡り、野生動物との共感+12 戦闘用装備 オイル・オヴ・ブレス・ウェポン(2)、ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・ヒロイズム、ポーション・オヴ・インヴィジビリティ(2)、+1イーヴル・アウトサイダー・ベイン・ボルト(5)、聖水(4);その他の装備 +2ミスラル製ブレストプレート、+1冷たい鉄製レイピア、+1ライト・クロスボウとボルト15本、+1銀製ダガー、ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2、クローク・オヴ・レジスタンス+1、772GP 魔物殺しの究極の目的は定命の者の世界から悪の来訪者を排除することだ。 エリザヴェータ・オリオンズ Elizaveta Oriones 教会で鍛錬を受けたエリザヴェータは聖職者としてデーモンとデヴィルを殺そうとする。魔物に襲われた村で、彼女はどのような脅威と出会ったのか判断しようと地元の者に質問する。馬鹿が冗談半分で魔物と表現したのであれば、彼女は踵を返す。魔物の招来が意図的だった場合、責任者の首を刎ねる。 戦闘遭遇:召喚術士あるいはサモナーだという噂を聞きつけた場合、エリザはPCと対面するかもしれない。 ロールプレイの指針:エリザはPCがデーモン、デヴィル、あるいは魔物の教団を狩っている場合にのみ彼女は手を貸す。 砂漠の巡察者 CR13 Desert Stalker XP 25,600 ハーフオーク、14レベル・レンジャー 秩序にして悪/中型サイズの人型生物(オーク、人間) イニシアチブ +5;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+19 防御 AC 27、接触14、立ちすくみ25(+1回避、+4外皮、+3盾、+2反発、+1【敏】、+6鎧) HP 130 (14d10+49) 頑健 +14、反応 +12、意志 +8 防御能力 オークの凶暴性、身かわし;完全耐性 [火炎](120ポイント);抵抗 [雷撃]30 攻撃 移動速度 40フィート 近接 +1シミター=+18/+13/+8(1d6+6/15~20)、+2ライト・シールド=+21/+16(1d3+7、加えて突き飛ばし) 遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+16/+11/+6(1d8+5/×3) 特殊攻撃 得意な敵(動物+2、人間+4、魔獣+4) 準備済みのレンジャー呪文 (術者レベル11;精神集中+13) 4レベル―フリーダム・オヴ・ムーヴメント 3レベル―ニュートラライズ・ポイズン 2レベル―ウィンド・ウォール、バークスキン、プロテクション・フロム・エナジー 1レベル―エンデュア・エレメンツ、パス・ウィズアウト・トレイス、レジスト・エナジー、ロングストライダー 戦術 戦闘前 このレンジャーは、バークスキン、エンデュア・エレメンツ、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、ロングストライダー、パス・ウィズアウト・トレイス、プロテクション・フロム・エナジー[火炎]、およびレジスト・エナジー[雷撃]を発動する。 戦闘中 このレンジャーはウィンド・ウォールを発動して敵を分断してから《盾攻撃強化》を使って位置を操作する。(訳注:恐らく《盾のぶちかまし》) 基本データ バークスキン、ロングストライダー、プロテクション・フロム・エナジーおよびレジスト・エナジーを除いた、このレンジャーのデータは AC 23、接触14、立ちすくみ21;完全耐性 なし;抵抗 なし;移動速度 30フィート;技能 〈軽業〉+11。 一般データ 【筋】20、【敏】13、【耐】16、【知】10、【判】14、【魅】8 基本攻撃 +14;CMB +19;CMD 33 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《強打》、《クリティカル強化:シミター》、《持久力》、《盾攻撃強化》、《盾攻撃の達人》、《盾のぶちかまし》、《二重斬り》、《二刀流》、《二刀流強化》、《無視界戦闘》 技能 〈威圧〉+1、〈隠密〉+18、〈軽業〉+11(跳躍時+15)、〈騎乗〉+9、〈交渉〉+4、〈真意看破〉+5、〈生存〉+15、〈知覚〉+19、〈知識:自然〉+13、〈知識:地理〉+8、〈治療〉+10、〈登攀〉+13、〈動物使い〉+7 言語 オーク語、共通語 その他の特殊能力 獲物、オークの血、カモフラージュ、狩人の絆(動物の相棒)、迅速なる追跡、追跡+7、得意な地形(砂漠+6、山岳+2、都市+2)、武器精通、森渡り、野生動物との共感+13 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・フライ、ポーション・オヴ・ヘイスト、スクロール・オヴ・ニュートラライズ・ポイズン(2)、ワンド・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ(20チャージ);その他の装備 +2チェイン・シャツ、+2木製ライト・シールド、+1シミター、高品質のコンポジット・ロングボウ(+5【筋】)とアロー20本、ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2、クローク・オヴ・レジスタンス+2、リング・オヴ・プロテクション+2、981GP 砂漠の巡察者は獲物を罠にかけ干物にする。 アルケッシュ Arkesh アルケッシュは砂漠、そこの人々、彼らの伝統を愛し、そしてそのどれかを変更するか開拓しようとする者を憎む。外人許可証による水運びの隊商の経営は認めるが、砂漠の人々を変な生き方へと誘惑しそうな異国的な商品をもたらす似たような集団であれば殺す。 戦闘遭遇:アルケッシュは縄張りや伝統を侮辱したと受け取ってPCを攻撃する。 ロールプレイの指針:PCが砂漠に敬意を払う場合、アルケッシュは砂嵐の最中に彼らを助けたり、危険なモンスターをやり過ごす先導をしたり、荒野の災害の詳細を説明するかもしれない。 天使殺し CR14 Angel Slayer XP 38,400 ハーフオーク、15レベル・レンジャー 混沌にして悪/中型サイズの人型生物(オーク、人間) イニシアチブ +7;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+20 防御 AC 26、接触14、立ちすくみ23(+5外皮、+1盾、+1反発、+3【敏】、+6鎧) HP 112 (15d10+25) 頑健 +13、反応 +17、意志 +12 防御能力 オークの凶暴性、身かわし;完全耐性 [氷雪](120ポイント);抵抗 [雷撃]30、[火炎]30 攻撃 移動速度 40フィート 近接 +1グッド・アウトサイダー・ベイン・オーク・ダブル・アックス=+21/+16/+11(1d8+7/19~20/×3)、+1オーク・ダブル・アックス=+21/+16/+11(1d8+7/19~20/×3) 遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+19/+14/+9(1d8+6/×3) 特殊攻撃 得意な敵(エルフ+2、善の来訪者+8、人間+2、魔獣+2) 準備済みのレンジャー呪文 (術者レベル12;精神集中+14) 4レベル―フリーダム・オヴ・ムーヴメント 3レベル―キュア・モデレット・ウーンズ、ニュートラライズ・ポイズン 2レベル―キャッツ・グレイス、バークスキン、プロテクション・フロム・エナジー 1レベル―パス・ウィズアウト・トレイス、レジスト・エナジー(2)、ロングストライダー 戦術 戦闘前 このレンジャーは、バークスキン、キャッツ・グレイス、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、ロングストライダー、パス・ウィズアウト・トレイス、プロテクション・フロム・エナジー[氷雪]、およびレジスト・エナジー[雷撃、火炎]を発動する。 戦闘中 このレンジャーは飛行する目標に弓を使うが、接近戦を好んでおり敵が着地しない場合には ポーション・オヴ・フライを使う。 基本データ バークスキン、キャッツ・グレイス、ロングストライダー、プロテクション・フロム・エナジーおよびレジスト・エナジーを除いた、このレンジャーのデータは イニシアチブ +5;AC 19、接触12、立ちすくみ18;反応 +15;完全耐性 なし;抵抗 なし;移動速度 30フィート;遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+17/+12/+7(1d8+6/×3);【敏】 13;CMD 33;技能 〈騎乗〉+8、〈隠密〉+18。 一般データ 【筋】22、【敏】17、【耐】12、【知】10、【判】14、【魅】8 基本攻撃 +15;CMB +21;CMD 35 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《近距離射撃》、《クリティカル強化:オーク・ダブル・アックス》、《持久力》、《上級二刀流》、《神速の反応》、《二重斬り》、《二刀の守り》、《二刀流》、《二刀流強化》、《鋼の意志》、《武器熟練:オーク・ダブル・アックス》 技能 〈威圧〉+1、〈隠密〉+20、〈騎乗〉+10、〈言語学〉+2、〈水泳〉+18、〈生存〉+15、〈知覚〉+20、〈知識:次元界〉+10、〈知識:自然〉+13、〈登攀〉+18、〈はったり〉+7 言語 オーク語、共通語、天上語、奈落語 その他の特殊能力 獲物、オークの血、カモフラージュ、狩人の絆(動物の相棒)、迅速なる追跡、追跡+7、得意な地形(天上界ヘヴン+6、山岳+2、都市+2)、武器精通、森渡り、野生動物との共感+14 戦闘用装備 +1グッド・アウトサイダー・ベイン・アロー(10)、ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・フライ(2)、ポーション・オヴ・レストレーション(2)、リング・オヴ・フェザー・フォーリング、ワンド・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(50チャージ);その他の装備 +3スタデッド・レザー、+1グッド・アウトサイダー・ベイン・/+1オーク・ダブル・アックス、高品質のコンポジット・ロングボウ(+6【筋】)とアロー10本、ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2、クローク・オヴ・レジスタンス+3、リング・オヴ・プロテクション+1、895GP 天使殺しは偽りの神とその使徒を侮辱する。 ラーザック Wrathack ラーザックは善性や神々の慈悲といった説法には我慢がならない。希望、善意、救済といった嘘を喧伝するような輩がいるぞという警告として、彼女は衣装を血塗れの天使の翼で装飾している。
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レンジャー・ウッドロー 名前:J. Audubon Woodlore デビュー:『ドナルドと腹ペコグマ』(1954年) 概要 本名:J・オーデュボン・ウッドロー。しかし、名前を呼ばれる機会はほとんどないため、日本語版での名前の表記は一切不明である。 ブラウンストーン国立公園*のレンジャーで、公園を掃除したりしている緑色の服装のおじさん。クマたちのリーダーであり、保護者勝つ監督者。くいしんぼうのハンフリーに手を焼いているが、いつもマイペースに仕事をこなす。 既存のディズニーキャラクターではドナルドダックとの共演が多い。 エピソード ミッキーマウスのワンダフル・オータム ミッキーマウスたちが立ち寄った村の収穫祭を仕切る役として登場。ミッキーの先祖が厄介者のカルペッパー・J・マウスであることを知ると彼を軽蔑するが、村を襲撃したカボチャのモンスターを倒したミッキーを称える。 その他 『シュガー・ラッシュ:オンライン』では、ヴァネロペ・フォン・シュウィーツがストームトルーパー*に追われている場面でゴミ拾いをしている。 『ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出』では、ドナルドダック、カール、ハンフリー、ターク、マザー・ゴーテル同じエレベーターで写真撮影へ向かおうとしている最中、フラッシュ・スロースモアに声をかけられて待たざるを得なくなる。ようやくフラッシュが乗り込んだと思ったら、今度はベイマックスが満員状態のエレベーターに押しかけてきて大騒ぎに。 登場作品 1950年代 1954年 ドナルドと腹ペコグマ ディズニーランド (TV) ドナルドのグランドキャニオン旅行 1955年 クマとみつばち 1956年 クマの魚釣り クマさんの大掃除 1960年代 1966年 ★The Ranger s Guide to Nature* 1969年 ★Nature s Better Built Homes* 1980年代 1988年 ロジャー・ラビット(カメオ出演) 1990年代 1999年 ミッキーマウス・ワークス* 2000年代 2001年 ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち* ミッキーのマジカル・クリスマス 雪の日のゆかいなパーティー 2002年 ミッキーの悪いやつには負けないぞ! 2006年 ミッキーマウス クラブハウス* 2010年代 2018年 シュガー・ラッシュ:オンライン(カメオ出演) 2020年代 2022年 ミッキーマウスのワンダフル・オータム 2023年 ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出 声 ビル・トンプソン(1954年~1969年)ダラス・マッケノン*(1962年) コーリー・バートン(2000年~2002年) ジェフ・ベネット(2022年) ? 平林剛(2022年)
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主要スキル スキル名 説明 推奨習得Lv ウィークヒットアドバンス1・2 射撃で弱点部位の攻撃ダメージ上昇 125% Lv10 ウィークバレット 当てた部位に防御力低下の脆弱化弾を装填他に優先することがなければLv10推奨 Lv6(3発)Lv10(4発) スタンディングスナイプ1・2 静止した状態で射撃のダメージが上昇振り分けを10以下の場合はは片方に全振りすることを推奨 Lv10 バレットキープ ランチャーに持ち替えてもウィークバレットが消えなくなる Lv1 お好み調整 スキル名 説明 ファーストヒット HPがMAXのエネミーに対して攻撃を行うとダメージボーナス キリングボーナス 一定範囲内でエネミーが死亡すると、PPが回復する(範囲は狭い)ロデオで攻撃する際などに有効 シャープシューター 遠距離でエネミーを攻撃した時ダメージボーナス範囲はダイブロール+1キャラ分ほど以遠 ウィークヒットブラストボーナス 射撃で弱点部位を攻撃したときのPBゲージ増加量にボーナスヘッドショットでもボーナスを得られる パワーバレット 特殊弾丸装填時射撃力上昇 バレットPPセイブ 特殊弾丸装填時消費PP軽減 各種トラップ+タクティクストラップ トラップを当てた時PPが回復 各種状態異常ショット エクストリームクエストにおける状態異常のエネミー撃破オーダーの達成専用需要は多くない 取得例 RaHu メインRaの残りポイントはアッパートラップ・ウィークヒットブラストボーナス・キリングボーナス・バレットPPセイブ・ファーストヒットから選択。 サブHuは火力を振り終えているのでほぼ一択。どうしても火力を求めるならマッシブハンターとアイアンウィルを切ってスタンスクリティカルも。 RaHu(クラフト武器使用ツリー) デュマ子カンスト状態、防具アビ3+武器アビ3+アーム3以外に技量を積んでいない場合にクラフトライフルのダメージを安定させるためのツリー。 ニューマン、ヒュマ男では技量が不足する。サイキ掘るの&作るのめんどくさいけどクラフトライフル持ちたい人向け。 比較的ポイントに余裕のない職業なので、ファーストヒット・キリングボーナス・シャープシューター・ウィークヒットブラストボーナスなどからいくつかの選択となる。プレイスタイルや用途に応じて。 主要フォトンアーツ ■ライフル 小回りの効く対単体PAが豊富。対多数は少々苦しい。 【ホーミングエミッション(消費PP25)】 打ち上げ効果あり。 ■利点 単発の火力は低いが一箇所密接射撃を行うことで大ダメージを与えられる(最大6箇所をロック可能) 肩越し視点だと通常ロックできないような遠距離からもロックオンすることが可能。 ■欠点 ダメージを与えるまでのプロセスが必要(PA発動→ロック→(複数ロック)→射出) 慣れを要し、状況を選ぶ。 小ネタ ロックせずにキャラを一回転すると複数ロックすることができる 【ディフューズシェル(消費PP20)】 アップデートにより低レベルでも火力増加、またPP消費が軽くなった。 加えて発射速度も向上、硬直も減少し総じて使い勝手のいいPAに変化している ■利点 ホーミングの火力3発分程度のダメージを容易に与えられる(近距離) ■欠点 射程が短い 【インパクトスライダー (消費PP25)】 アップデートにより低レベルでも火力増加 ■利点 アサルトライフルの遠距離PAの中では精度が高い ■欠点 最終攻撃の回し蹴りを出し切るまでキャンセルできない 前進するという特性より全弾当てるにはある程度の距離が必要 このPAからのJAではスタンディングスナイプを発揮することが出来ない 【サテライトカノン(消費PP32)】 アップデートにより追加されたPA ■利点 アサルトライフルはおろか全てのPAの中でも最上位の火力。WB部位に当てることが出来ればボスが一撃で落ちる。 非常に長い持続 ■欠点 威力を発揮するには長い二段階チャージを要する チャージ中は動くことが出来ず、方向転換もゆっくり 判定が下から出ているため癖が強い ■ランチャー 通常攻撃がアップデートによって速くなったものの、それでも非常に遅い。 PAはどれも大振りだが範囲威力共に良好で、当てられるように慣れれば強力。 PA「クレイジースマッシュ」から最速でJAすることによって地上空中を問わずスタンディングスナイプの条件を満たすことが出来る。覚えておこう。 【ディバインランチャー(消費PP40)】 アップデートによりLv16以下でも火力上昇。 ■利点 高威力かつ広範囲の打ち上げ効果がある。 ■欠点 消費PPが高い 発射が遅い 【コンセントレイトワン(消費PP26)】 アップデートにより低レベルでも火力増加、またPP消費が軽くなった ■利点 リロードモーションがなく、連射速度が速い。また最長射程。 消費PPが少なく合計火力も高い ■欠点 3発の弾を発射するためモーションが長く、瞬間火力が望めない 【クラスターバレット(消費PP30)】 ■利点 中距離に広範囲の攻撃を行うことが可能 上空からの攻撃により、ヘッドショットを狙うことが可能 持続時間が長い ■欠点 着弾距離の固定により状況により慣れが必要 発射までの時間が長い 【ロデオドライブ(消費PP30)】 アップデートにより低レベルでも火力増加、またPP消費が軽くなった ■利点 移動しながらの攻撃により敵より他PAより隙が少ない ダイブロールで終わり際の回転をキャンセルすることにより高速で移動できる ■欠点 攻撃を当てるには慣れが必要 攻撃できる範囲が狭く、ヘッドショットを狙うことが困難 【コスモスブレイカー(消費PP45)】 多くの欠点を抱えるもののそれを押してあまりあるほどのメリットのある尖ったPA 使いこなすにはクエストや状況を選ぶ ■利点 非常に持続が長い範囲攻撃 総計ダメージでは非常に高い火力 ■欠点 一般的なクエストではほぼ当てる前に多職がエネミーを倒しきれるほどのスローな弾速 視界を塞ぐほどのエフェクト、複数撃つことによって攻撃判定やJAサークルの消失がおきうる ダイブロールでキャンセルしなければ異様に長い硬直 攻撃判定は武器持ち替えで消えてしまう
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キャラクター紹介 ステータス ゲーム中の性能 通常攻撃地上攻撃 ジャンプ攻撃(昇) ジャンプ攻撃(降) 溜め攻撃 スキルクレセントエッジ ブラッドサークル カラミティスロウ クロックダウン レ・ラナンデス カラミティブラスト EXTRAスキルパテル=マテル 装備考察パワーリング・メイルリング・HPリング スキルピアス、戦技の書 不動の御守 プラチナクラウン 蒼空のネックレス 支援の開眼書 サポート考察ジョゼット カシウス リース 連続技・連携溜め攻撃 カラミティブラスト 溜め攻撃 レ・ラナンデス ジャンプ攻撃(昇) ジャンプ攻撃(降) レ・ラナンデス ジャンプ攻撃(昇) ジャンプ攻撃(降)クレセントエッジ パテル=マテル 《ジャンプ攻撃(昇) ジャンプ攻撃(降) クレセントエッジ》×3 クロックダウンorカラミティブラスト キャラクター紹介 レン CV:西原 久美子 年齢:12歳 出身地:クロスベル自治州 登場作品:空の軌跡SC、the 3rd 幼いながらも、結社《身喰らう蛇》に所属する執行者。《殲滅天使》の異名を持ち、リベールの異変を引き起こしたメンバーの一人。身の丈ほどある大鎌を振るい、巨大人形兵器《パテル=マテル》を使役する。 異変後は結社に戻らず、《パテル=マテル》とともに旅に出て行方知れずとなっている。 専用ステージ:幻影城 ステータス ※ すべてLv99時の、装備品による加算値を除いた素の値 ※ 赤い太字の数字は全17キャラクター中の当該ステータス順位 ※ SPGainの()内の数字は、HIT補正および装飾品なし状態での溜め攻撃所得SP HP 9060 14 AP 30 3 STR 858 15 DEF 728 13 BRK 532 11 DUR 2077 15 SPD 120 3 AGL 125 5 SP Gain 260 (30) 4 ゲーム中の性能 3rdでは戦術オーブメントが属性縛り無しの全スロット直列ということで非常に優秀な術師だったが、アクションゲームな本作では飛び道具使いでもないため一転して近接主軸のキャラになっている。とはいえ、やはり12歳。 HP、STR、DEFといった基本パラメータは全キャラ中でもかなり低い部類になるため、正面からぶつかり合うのは無謀。 しかし全体的に技の威力が高いので実質的な攻撃力は中程度ある。 周囲の敵を過重状態にするクロックダウン、複数の敵を巻き込みやすいレ・ラナンデスやカラミティブラストなど、戦況をかき回すのに向いている。 SP Gain値が高くスキルの消費も安いため強力なスキルを使いやすく、積極的に使用して戦いを組み立てたい。 幸い、APも全キャラ中3位という屈指の高さなので、豊富なアクセサリを駆使して様々な戦術を組み立てることが可能。 通常攻撃 地上攻撃 4斬。最終段のみダウン、他よろけ属性。 長柄武器だけあって攻撃の振りは少々遅め。 ジャンプ攻撃(昇) 斬り上げ 2HITの斬り下ろし。 ジャンプ攻撃(降) 横に跳ねながら鎌をスイングする。 命中した相手を大きく弾き飛ばす効果がある。 下方向への判定をほとんど持たず、地上の相手には着地寸前で出さないと当てづらい。 溜め攻撃 大きく鎌を薙ぎ払う。 ダウン属性。 攻撃範囲がとても広く、背後から判定がある。 発生はやはり遅めなので出し方には注意。 スキル クレセントエッジ 跳躍して、弧を描くように敵を鎌で斬り上げる。 前後・上下方向の判定がSP低消費スキルとは思えないほど広い。そのかわり横方向の当たり判定は薄いので注意。 攻撃終了後はすぐに追尾ダッシュや他のスキルを出せるため連続技用に重宝する。 なお、レンのスキルは下方向の範囲をカバーできる攻撃がこれしか無い。ジャンプ昇攻撃の2段目は一応下方向への判定を持つが、狙って出すのは難しく、昇攻撃のため低空での運用には向かない。 ジャンプをあまり使わない、と言う人以外はとりあえずどこかのボタンに登録しておこう。 消費SP…8 LvUP効果…ヒット数増加・相手の浮きが高くなる ブラッドサークル 横に回転しながら踏み込んで、周囲を鎌で薙ぎ払う。 発生後攻撃判定がヒットするまで短時間ながらその場で持続し続ける少々癖のある仕様。レン自身は鎌を振るった後は移動やジャンプなどすぐに他の行動をとることができる(追尾ダッシュのみ不可?)。 このため、直接当てる他にも相手の鼻先あたりに置くように出していくのも面白いかもしれない。 消費SP…9 LvUP効果…自身の硬直時間低下 カラミティスロウ 敵に向かって鎌をブーメランのように投げつける。 投げつけた鎌が手元に戻ってくるまでは動くことが出来ず、硬直は大きめ。 瞬動の小手を装備させてフラッシュガードから出すと、鎌のスピードが早まり硬直が軽減される。高低差も補正してくれるので、反撃用に使うのが悪くない。 鎌は円軌道を描いて飛び引き寄せ効果も持つため、中距離当たりの相手を引っ掛けやすいか。 消費SP…18 LvUP効果… クロックダウン 敵周囲の時の流れを減速させ、スピードを奪う導力魔法。 そこそこのダメージを与えつつ確定で過重の状態異常を付加する。 半球型の攻撃範囲であり、横方向と上方向であれば全方位を攻撃するが下方向の判定はほとんど持たない。 また、よろけ属性のため単発では乱戦に不向き。 硬直もやや長い。他の技でダウンを奪った追撃に出していくといい。 ただし、他のスキルに多い引き寄せ効果を無効にしてしまうという難点も。 消費SP…16 LvUP効果…攻撃範囲拡大 レ・ラナンデス 自由を奪った敵に闇をまとった斬撃を放つ一撃必殺の技。回避一回程度の距離に引き寄せ効果の場を作り出し、自らも突撃して敵を一閃する。 引き寄せ場の発生位置が少し遠くなので、中距離戦で出していくのが得策。 クロックダウン等で過重状態になっている敵は引き寄せ効果がほとんど効かないので注意。 一閃部分は上下にも判定が広く、通常ジャンプ程度の高度での発動なら地上の相手に当てる事もできる。 また、移動力が大きく喰らい効果無効なので、切り込みのほか乱戦や敵EXTRAスキルからの離脱にも有効。 消費SP…32 LvUP効果…蝙蝠のエフェクトに攻撃能力が付く(Lv2) 引き寄せ場にダウン効果が追加される(Lv3) カラミティブラスト 時空に亀裂を入れて、不可逆の力で敵を撃つ導力魔法。 低弾速の大型飛び道具。 弾速の遅さを利用してプレッシャーを与え、同時に攻め立てることが出来る。射出後まだ画面に弾が残っている時点でこちらの行動が可能。追撃が非常に容易なほか、弾の内部に潜り込むことである程度の安全を確保&姿を隠して攻めることが出来る。 SP消費も少なく、発動後に溜め攻撃で追撃する事も容易。 ヒットした相手を絡めとりながら徐々に自分から引き離す性質を持つ。 ダウンを奪えないのがやや難か。 消費SP…36 LvUP効果…引き寄せ効果追加・周囲に雷を放つ EXTRAスキル パテル=マテル パテル=マテルを召喚し、戦場を焼き払う主砲を放つ。ダウン効果付きの引き寄せ場を展開し、ダブルバスターキャノンを叩き込む。 発動後十字キーで旋回することが可能。 引き寄せ場の強さとダウン効果も相俟って複数の相手を巻き込みやすく、また逃げられにくい。 STRの割りにダメージも高く、終盤の逆転性も高め。空中連続技(要極技のメダリオン)でも安定して当てられる。 ただしヒット後の追撃は不可能。 攻防共に安定して機能する、優秀な性能。 装備考察 パワーリング・メイルリング・HPリング 純粋に基礎能力の強化。 特にHPリングはⅣをつけてあげればLv99時で10000を越え、同Lvのアドルとほぼ同等の数値になるため積極的に戦いやすくなる。 STR、DEFはそれぞれⅣをつけても正直まだ低いが、リング系の能力上昇値はキャラの基礎ステータスによらず固定なので、相対的に得られる恩恵は他キャラより大きいか。 スキルピアス、戦技の書 SP回収→スキル発動という基礎戦略の回転率増強。 レンのスキルは消費SPが4の倍数のものが多いため、スキルピアスⅣをつけた際の消費SP減少幅には目を見張るものがある。特にクロックダウンSP 12、レ・ラナンデスSP 24というのは魅力的。 下の図を参考にしてランクを決めていただきたい。 スキルピアス なし Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ クレセントエッジ 8 8 7 7 6 ブラッドサークル 9 9 8 8 7 カラミティスロウ 18 17 16 15 14 クロックダウン 16 15 14 13 12 レ・ラナンデス 32 29 28 26 24 カラミティブラスト 36 33 31 29 27 戦技の書の入手SPについてはステータスランキングのSP Gainの項目を参考のこと。 不動の御守 接近職でありながらHP、DEFともに低いため、タイミングさえ見誤らなければ非常に優秀なアクセサリ。 装備に必要なAPも2と低いため、保険と割り切ってでも装備する価値はあるはず。 プラチナクラウン 基礎ステータスの厳しいレンは長期戦においてジリ貧になりがち。 戦闘開始10秒で少しでも相手のHPを削り、短期決戦に持ち込みたい。レンはSP Gainが高数値なので、シルバークラウンとの併用はお好みで。 蒼空のネックレス 敵を吹き飛ばすスキルが無いため、過重になるとひたすら耐えるしかなくなる。APもたったの1なので、ぜひ着けておきたい。 支援の開眼書 耐久が低いのにSPが尽きると接近するしかないので、ゴリ押しで負けてしまう事も多いため、主に防御系のサポートを使う時に。エルンスト2連発もアリ。 ゴールドクラウン(Ⅱで十分)を付け、サポートをフィーナ&レアにすると強力なEXTRAスキルを3、4連発…ということも出来る。防御力の低い敵はそれだけで瀕死の状態に出来るが、対人では自重した方が良いかも。 サポート考察 ジョゼット 単純にダメージ軽減。 HP、Defの低さを補える上に時間もそれなり長め。 とはいえ火力が上がるわけではないので、アクセサリで補強するようにしたい。 カシウス こちらもダメージ軽減系のサポートだが、上記のジョゼットとの最大の違いは効果時間中完全無敵状態であること。 ダメージを0に抑えるだけではなく食らい効果まで無効化するので、よろけやダウンを気にせずガンガン攻めていける。 ただし効果時間はジョゼットの半分程度しかないので使いどころを間違わないように。 リース 溜め攻撃は優秀でSP Gainも高めだが、耐久が低いので真っ向から溜め攻撃を当てるのは危険。効果中は高消費スキルを連発しても余る程の回復力なので、若干もったいない気もするが早期決着にはオススメ。高消費スキルは発動後レンを守るように追撃するので、連発も比較的安心して出来る。 連続技・連携 溜め攻撃 カラミティブラスト 溜め攻撃 レ・ラナンデス 比較的簡単に出せて、なおかつ高火力な連携技。 複数の敵を巻き込みやすいので乱戦にも強い。 レ・ラナンデスの後にも溜め攻撃を入れられるが、HIT数補正の関係もありダメージ、入手SPともに低くなってしまうので一時離脱推奨。 ジャンプ攻撃(昇) ジャンプ攻撃(降) レ・ラナンデス 基本。 とにかくお手軽で威力も良好。 ジャンプ攻撃(昇) ジャンプ攻撃(降)クレセントエッジ パテル=マテル 《ジャンプ攻撃(昇) ジャンプ攻撃(降) クレセントエッジ》×3 クロックダウンorカラミティブラスト 発展系。 前者は要極技のメダリオン。後者は要跳躍・飛行のメダリオン。 後者の場合、2セット目以降からパテル=マテルに繋ぐ事は出来ない。レ・ラナンデスも同様。引き寄せ場・攻撃判定が高過ぎる位置に発生し、相手がそれよりも下方に落ちてしまうため。 初段の当たりが浅かったり、ジャンプ攻撃(降)後のキャンセルが遅れるとクレセントエッジが繋がらない場合がある。イーグルアイ装備で多少繋ぎやすくなる。 カラミティブラストから繋げてレ・ラナンデスを打つと一気に逆転できる -- カラミティ・ラナンデス (2010-09-12 16 01 33) レ・ラナンデスの突撃時の移動で相手のEXスキル射程範囲から滑りだせることがある -- 名無しさん (2010-09-24 22 38 36) wiki更新してる方 今度アドホックパーティーで対戦しませんか? -- 熊井少尉 (2013-04-21 17 12 40) 打ち上げ→空中カラミティブラスト→ダッシュしてチャージ攻撃→レナンデス -- 熊井少尉 (2013-04-28 21 01 17) 名前 コメント
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「ままごと遊びで生きていられるほど楽じゃないんだよ!」 焼き討ちに加わっていた仲間の一人を取り押さえた時、レンレンジャー・バーミリオンサンダーレッドは叩きつけるようにそう言われ、衝撃を受けた。 「公務員だからってな、将来が保証されてるわけでもねえんだ! こんな基本給の薄い仕事だけで、ただでさえ物が買えない今のご時世やってられるかよ!」 カっとなって、拳を振り上げ、 「…………ッ!!」 震えながら、降ろしていく。 正論だ。 公務員だから優先的に物資が配給されるんだろう。 そう、街角で罵られたりもした。 お前らはいいよな。 正義の味方だから。 そう、言われた。 /*/ ●防衛戦隊レンレンジャー 第四話 『防衛戦隊レンレンジャー』 /*/ 舞い上がる火の粉を完全に払拭するのは難しい。 レンジャー連邦は海洋国だが同時に砂漠の国でもあり、乾燥しやすい気候だからだ。 建物自体は燃え移るような素材で出来ていないものの、人の生活する範囲には、燃えやすいものが山ほどあって、それが火種となって燃え盛っている間は、なかなか鎮火作業が完了しないのだ。 「返してよ! 私の家を、返してよおおおおお!!」 住人が肩を抱いて女性隊員に安全なところまで保護されていく。 万が一を考えての、処置だった。 悲痛な叫びが胸に刺さる。 涙に濡れた、くしゃくしゃの顔、 仮面の自分を、見つめていた。 すがるようにも、憎むようにも、そのまなざしは感じられ。 それがバーミリオンサンダーレッドには苦しかった。 轟々と、プレイヤーの非道を訴えるデモ行進が表通りでは続いていた。 止めようと思って止められるものではない。 昨日今日の数百人ぽっちの増員で、一体100万都市のうねりをどうして防げようか。 正義の無力が、虚ろに胸を木霊する。 照りつける炎と日差しにも関わらず、彼の心は冷え切っていた。 王立病院を見やる。 あそこには、昨日一番に獅子奮迅の働きをしてくれた、藩王の伴侶が収容されているはずだ。 はず、というのは、 (あの人は、どこまでもヤガミだからな……) 王宮で傷を押して指揮を取っているような可能性があったからだ。 人のうねりは海岸に寄せる波涛や砂嵐よりも激しく膨大で、 そんな現実から、けれども目を背けられない。 どうしてだろう。 『ままごと遊びで生きていられるほど楽じゃないんだよ!』 仲間の切りつけるような叫びが、耳を離れなかった。 /*/ レンレンジャーは今秘密基地に帰っていない。 下手に目をつけられると、プレイヤーに与する輩と敵対視されて、同じ設定国民でも危ないと、そう藩王が判断したためだった。 『みなさんは、仮面のヒーローです。 でも、仮面を脱げば、みなさんも他の人達と同じ、幸せになるべき普通の人達です。 だから、危なくなったら変身解除して、何食わぬ顔でシュプレヒコールに混じってください。 私達は大丈夫。 みんなの安全よりも優先して守るべきものなんて、ないんですから』 「…………」 緊急に集められた訓練所で、そう告示があった。 聞くところによると藩王は警察にも同様の通達をしたらしい。 同じ仲間である設定国民同士、虐げあったり、奪いあうことのないよう、 守るべきは、胸の中の愛です。 そう、警官達には言い切ったという。 何故自分達レンレンジャーには言ってくれなかったのだろうか。 実際に仲間の中から犯罪者を出してしまったのに。 「政府は事態を収拾しろー!」 「市場の混乱はまたお前達のせいだろう!」 「自分達だけ安全な思いをするなんて許されないぞ!」 周囲からは口々に無秩序な要求が突き上げられる。 ゴッドスパークレインボーを始めとする特に親しい仲間達と一緒にセーフハウス(隠れ家)として使用している、小さな一軒屋の二階から、バーミリオンサンダーレッドは素顔のままで悲しそうに行進の様子を見つめていた。 ウルトラバイオレットブルーは今頃どうしているだろう。 元証券マンだけあって、市場関係者に知り合いは多いはずだ。 死んだ責任者が、彼の知人ではない事を祈りつつ、その身勝手に苦笑する。 正義の味方が人の命に優劣をつけてどうするんだ。 死は、死だ。 自分にとって重たいかどうかなんて関係ない。 「頭じゃわかってたつもりなんだけどな…………」 長官、やっぱ俺、頭悪いみたいです。 独り言を、呟いた。 座り込んだまま足が動かない。 ほんの休憩のつもりだったのに。 脱ぎ捨てたままのレンレンジャースーツが、赤く壁掛けに揺れている。 いかにもヒーロー的なデザインのフェイス部分。 目元を黒く記号チックに彩ってあって、今はそれがやけに滑稽に見えて。 「もともと、成り行きで入った組織だもんな」 ずる、る。 背中が壁を滑る。 「いっそこの際、辞めちまおうか……」 見上げた天井が、立っている時の何倍も高く高く、そびえて感じられた。 /*/ 「多勢に無勢がレンレンジャーの売りじゃなかったのかよ!?」 悲鳴を挙げるウルトラバイオレットブルー。 厳しい鬼教官のしごきの甲斐あってか、それでも彼は次々に相手の関節を固めて組み伏せていく。 食物改良の研究されている西都へ押し寄せた人々の数は膨大で、 今にも防衛線は突破されそうだった。 「何にしても、なんとしてもどんどん拡散する治安悪化をここで少しでも食い止めないとな……!」 あてっ、と、ウルトラバイオレットブルーが反応した。 彼だけではない。一緒に防衛線を築き上げている仲間達も、口々にリアクションしては身動きが取れなくなっている。 「レンレンジャーは正義の味方なんじゃないのか!」 「汚いぞ、公務員! 自分達だけ保護されて生き延びるつもりだろう!」 「偽善者どもめ!」 「偽善者、偽善者!」 つぶてだ。 バラバラと、雨音のように彼らの頭上へとつぶてが投げつけられていたのだ。 その程度で壊れるほどレンレンジャースーツはちゃちなつくりをしていないが、 ちょっとした衝撃程度は通ってくる。 それがこうも続くと、さすがに痛い。 「いた、いて、こら、やめ、やめろー!」 この……と、仲間の一人が腰に手を回そうとしたのを、咄嗟にウルトラバイオレットブルーは遮った。 「やめろ、ここで武器なんて使ったら取り返しがつかなくなるぞ!」 「じゃあ何のための鎮圧用装備なんだよ、ええ!? 俺達ぁ自分がやられるのを黙って我慢しなきゃいけないってか!!?」 「それが正義の味方だろう!」 相手は増員されたばかりの隊員だった。 無理もないか、と、ウルトラバイオレットブルーは、その紫か青かわからない仮面をそっと横に振る。 覚悟が足りていないのだ。 教官に自分達が注入されたような、貫き通すだけの根性が。 「正義の味方ぁ? 知るか、ただの役人のごっこ遊びだろ!!」 「――――っっ!!」 仲間の罵声が、心に痛い。 そうだそうだー、と、同調して意味もわからず叫ぶ国民達。 「耐えるんだ。 お前もレンジャー連邦の国民だろう? 胸に掲げた州法は、愛は、一体どこへ置いてきた!」 「……っち」 舌打ちと共に、相手は警棒にかけていた手を下ろしてウルトラバイオレットブルーと一緒に物陰に隠れる。 「でも実際、こんな状況、発砲許可もなしでどうしろってんだよ」 隣で吐かれた溜息が、何より彼には響いてきた。 数では圧倒的に不利。 冷静に考えて、事態のまとまりようがない。 「プレイヤーに、媚びるな、レンレンジャー!」 「事実を見つめろ! これが、事実だ!」 街頭演説のように、しかもいかにもあからさまにもったいぶって読み上げられたのは、先日からどこからともなく流布され始めた、プレイヤーの所業の数々だという怪文書。 信じては、いる。 プレイヤーを信じてはいるが、信じられない。 正直、心のどこかで、怪文書に載せられた人物達と、政府のフィクションノート達とを重ねて見てしまう自分がいるのだ。 街角で無邪気に観光ツアー企画のための下見や取材を行っていた、あどけない少女や、とぼけた男達。 信じたくは、ないが。 信じられなくも、ある。 「…………」 押し寄せる怒号はいやますばかりで、どうにも身動きの取り様がなかった。 /*/ 「こんな…………」 ゴッドレインボースパークは、呆然と焼け落ちた建物の残骸を見詰めていた。 犠牲者が出ていないのが不思議なくらいの惨状だ。 幼い頃から育った国。 転藩など、考えた事もなかった。 無邪気にこの国と、この国の掲げる愛を、誰もがみんな信じて守るものだと、そう思っていた。 仮面の下からはみ出た健康的なポニーテイルが、こころなし悄然とうなだれている。 こんなことをする人たちが、同じ連邦国民なんて信じたくなかった。 「にゃんざーずが前に止まった時だって、大変だったけど…… それでもみんな、どうにか耐え抜いてきたじゃない。 力をあわせて、一緒にがんばって、さあ」 びく、と、肩に触れられて、跳ねるように反応した。 振り返るとそこにはブリリアントフラワーピンクが立っていた。 彼女は首を横に振る。 「これが、人なのですよ、ゴッドレインボースパーク」 仮面越しの声が厳しい。 「これまで戦地にならなかったことだけでも奇跡なのです。 被害がまだこの程度で収まっていることを、霰矢さんに感謝しなければなりません」 藩王のことではない。 藩王・霰矢蝶子のパートナー、霰矢惣一郎のことだ。 彼は治安維持に駆けずり回っている最中、 怪我を負ったという。 詳しい状況はわからなかったが、ただ一つ言えることは、 「彼がいなければ、この国は昨日からこの有様で、 そして今に至るまでに、もっと悲惨なことになっていたでしょう」 「でも……!」 納得しかねるようにゴッドレインボースパークは抗弁した。 「ACEの人に頼るだけじゃ、何にも変わらないじゃない! 私達設定国民だって、国を守るために出撃するフィクションノートの人達みたいに、 この国を、故郷を、街をこの手で守りたいよ!」 「…………」 黙って俯くブリリアントフラワーピンク。 淡い花弁の色をした彼女のスーツは、無情にも暮れゆく夕日に染め上げられて、 血のような赤色に見えていた。 ゴッドレインボースパークには、それが犠牲を受け入れている姿のように見えて、 やるせなく、仮面の下で、下唇を、噛み締めた。 ザ、と、影が差す。 揃ってうなだれていた彼女達は、西へ、そう、夕日の落ちかかる、西へと顔を向けた。 「だらしない。 もう一度ゼロからやりなおすか? マイナスからか? 君らの正義はどこへ行った! 押し付けられたものではない、 フィクションノートとやらの都合よく求めるそれでもない、 君らの正義はどこへ行った!! 答えろ、二人とも!!」 『Sir,Yes Sir!!』 条件反射が、直立不動の構えを取らせる。 「私は、この国が好きで、 この国を守りたい! それが私のレンレンジャーとしての、正義です、Sir!!」 「わたくしは、誇りを! 優れたる血をいただき生まれたものとして、民を守る誇りを貫くために、参りました。 それがわたくしの正義です、Sir!!」 にやり、と、ルージュの乗った不敵な唇が二人の答えに満足した。 「ならばこんなところで何をぼやぼやしている! GO,GOGOGOGOGO,GO!! レンレンジャー、GO!!」 『Sir,Yes Sir!!』 にこりと二輪、仮面の下で、 乙女の正義が笑って揺れた。 /*/ Bパートへ続く…………
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fではハイニでやっていた厨二病ごっこをカンタレラVo1でやりたい -- (名無しさん) 2012-12-21 23 13 49 ↑厨弐病ごっこワロタw イクエとかシリアス楽曲ではよやりたい -- (名無しさん) 2012-12-21 23 20 58 いよいよ今日の7時に追加!!!早速プレイしに行くぞ -- (名無しさん) 2012-12-27 00 13 51 ローリンで使ったら執行部のくせに学校破壊しまくるというなんというギャップが楽しめるwあと他のレン君に比べて目の色素違う。 -- (名無しさん) 2012-12-27 12 43 29 執行部くんで妄想スケッチはよやりてぇ! -- (名無しさん) 2012-12-27 18 13 46 兄さんのホワブレと4曲くらい合わせてめっちゃ楽しんだ!!!!ちょーイケメン(*´∇`*)///大好きだぁ -- (名無しさん) 2012-12-27 18 18 26 ほんと兄さんのホワブレとの相性最高です、自分がプレイしてたらお隣の台の人も全く同じ組み合わせでやってて吹いた -- (名無しさん) 2012-12-28 09 32 59 ↑すごいいい組み合わせ(≧∇≦) -- (名無しさん) 2012-12-28 15 30 56 fだとビミョーに下の方が開いててベルトチラが見れたんだけど、ACになって下まで閉まってるから見えなくなってるのが悲しい…(´・ω・`) -- (名無しさん) 2012-12-29 00 01 17 ホワブレとホワブレと!!全力で勧める -- (名無しさん) 2012-12-30 00 14 14 妄想ガールのリンちゃんとリンリンシグナルが良かった -- (・▽・) 2013-01-08 22 51 42 ほしつく固定してるんだが背景に合っててめっちゃ綺麗だった。 -- (名無しさん) 2013-01-29 04 37 19 どんな曲でも合う -- (えんじぇう@) 2013-04-11 17 59 16 エデン配信されたら合わせたいなー、Vo2はホワブレさんかな -- (LL) 2013-10-07 19 33 03 ↑ つ【カイト スイムウェアV】(Vo.2) -- (名無しさん) 2013-10-07 21 17 45 ↑高い(小声) -- (LL) 2013-10-07 23 08 42 ↑そんな人のためのノブオブ -- (名無しさん) 2013-10-08 16 48 08 ↑(4等以下しか当たったことないです) -- (LL) 2013-10-08 18 58 36 ↑(私は当たったこと無いです)そんな時のためのトライアルが…ある -- (名無しさん) 2013-10-08 21 01 40 エデンでこれやるといいですね、Vol2はホワブレでぴったりでした!純白の衣装同士で何か背徳感が増ような感じ -- (名無しさん) 2013-10-11 22 09 16 fの頃のベルトちらがなくなった気がするけど…どうなんだろう? -- (nei) 2013-10-17 23 37 54 ↑2エデンでこの組み合わせすきだけど動画上げてる人居ないのね -- (名無しさん) 2013-12-23 04 24 23 ↑おっとミスった。ゲーセンだとあんまりじっくり見れないから誰かry -- (名無しさん) 2013-12-23 04 25 40 レン君のモジュール買ったのは、ディフォルトレンの次だった…『唐笠さんが通る』等で使っています^^ -- (秋奈多二梅雨) 2015-04-11 21 14 49 同じレンくんのモジュールではスクールジャージ君と案外合います。同じ制服系だからこそ! -- (智愛) 2017-01-05 08 43 09 卒業式にボタン交換したい -- (名無しさん) 2017-06-28 03 49 22
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戦争向きの職業です。 スキル「遠当て」は特殊兵では実行できないので、 武力を高めにして弓兵や魔獣兵で攻撃しましょう。 スキルに弓兵と相性が良いものが多く、 必中と矢嵐が同時に発動すれば大ダメージが期待できます。 また、罠や迎撃など守備時に発動するスキルが多いのも特徴ですが、 弓兵の防御力は総じて低いので過信は禁物です。 レンジャー系最大の特徴はスキル「遠当て」にあります。 これは2つ離れた都市を攻撃するスキルですが、 後方の都市の守備枚数などせいぜい1〜2枚しかないので 組織的に運用すれば敵領土を荒らし回ることができるでしょう。 職業ボーナス スキル「狩り」が使用できる スキル習得 職業名 スキル1 スキル2 狩人 獣撃 迎撃 アーチャー 弓兵指揮 魔獣兵指揮 レンジャー 罠 矢嵐 スナイパー 遠当て 必中
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STRレン? 毒レン? DEXレン?
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調子はどう?シェリー一等兵よ 今回もレンジャーの武器について解説するわ ペイント弾 外している人も多いけど、相手をレーダー丸写しにするだけじゃなく視界まで奪う、すんごい武器なんだから これ+スモーク&ハンドシールドであっという間に敵陣突破が可能よ 特に遠距離ならスナイパー、ソルジャー、近距離ならメディックに効果的ね 前者は20秒近く戦線離脱させることができてこちらが有利になるし後者は注射に持ち替える→近距離武器に持ち替える、動作をしている間に沈めることが可能だわ。 ただエンジニアにだけは注意して!おそらくシェークを撒いて盾張っている可能性が高いわ。目先の利益に駆られるとついついバニーホップを忘れがちだけど「追い込んだぜ!いただきだ!」っていただかれたら元も子もないわ またペイント弾の特別な使い方としてシェークを可視化することができるわ スナイパーと違って12発あるペイント弾、幅広く使っていきましょう 「たぶんここに仕掛けてあると思うが・・・」と思ったらペイントがんでその周辺を撃ってみましょう。なんか辺なのが浮かんでいたらシェークまたはトルネードよ!気を付けて! レーダーで内側の円が光っていたら近くにエンジニアがいるはずよ、解除→銃器で音を立てる→エンジニア近距離武装で迫ってくる→後退しつつ強ピで沈める(エンジニアはスーツマックスの可能性が高い)orペイントで出鼻くじいてショットガンで返り討ちという状況に持ち込みましょう キャプチャーグレネード 広範囲に敵も味方も捕縛する制圧系の武器ね 使い方は敵がいそうで味方が居ない場所に投げるだけ。でもこれがなかなか難しいのよね なれないうちは味方を巻き込むことが多いわ。初心者は使わないほうがいいけど、これを使いこなせないと鳥Sの道は難しいわ グレネード系は大体、ファイアー>スモーク=ポイズン>>ノーマル=ホワイト>キャプチャー の順で投射→起爆までのスピードが速くなっているわ つまりキャプチャーグレネードはほんとに起爆するまでが遅いの。つまり落下音を聞いたり(結構デカイ)目視してから十分逃げるまでの時間があるってこと。最悪エンジニアに投げ返されるわ。 これを防ぐにはどうするか ただ単に敵陣に投げ込むのではなく転がしてみよう。音が出ないので意外と掛かりやすいよ。平らなとこだと予想以上に飛距離が伸びて敵を捕まえてくれるわ 壁越しに狙うのも効果的というより慣れたら壁越しに狙えるようにしよう。特に開幕の拠点に行くまでの通り道に壁越しで爆風が当てられるようになると開始15秒で1キル+2000点でスタートダッシュが可能だわ。これは説明するのが難しいけど、うまい人のプレーを見学みていると、大体どの辺に投げれば相手が捕まるか良く分かるわ あとボーガンのプッシュ力が意外とないためセントリーガンの除去はなかなか大変よね ハンドシールド外していると仲間便りになってしまうわ。でもどうしても邪魔なセントリーがある場合なんとキャプチャーグレネードで倒すことができるわ。ハンドグレネードに比べたら倒しやすさは全くかなわないけど殺傷力がない武器でも一応倒すことができるわ まぁ覚えて置いて損はないわね パルスナイフ またコンバインもすごいナイフを開発したものね。ご存知一撃必殺パルスナイフよ 別にカウンターストライクのように機動があがったりしないわ ボーガンのようにスッと飛ぶけど放物線の描き方はグレネードランチャーなみにキツイわ まぁ使い方は他の戦術を見てくれれば分かると思うけどこれの最大の特徴は ナイフが有るということでソルジャーを威嚇 当てればテンションアップ逆に相手は特別なエフェクトの死に方でテンションダウン セントリーをコテっと倒せる(バールだとガチョ―ンって吹っ飛ぶから敵にばれることがある) 何よりカッコイイ あぁパルスナイフカッコいいよパルスナイフ ここで紹介してきた小手先のテクニックは覚えておくことで若干立ち回りが変わるというだけのこと 勝ち上がるにはしっかりレーダーを見て味方と連携、安定したAIM、たとえ真後ろにソルジャーがいても乱さない判断力が必要よ それでは解散!!
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隊員No 画像 名前 クラス No.1 海老ブルー 短カス、イケメン No.2 海老グンジョー ピア厨 No.3 海老シャドウ 火皿エロ担当 No.4 海老まよ 火サラ>w< No.5 海老グラタン 銀行 No.6 海老ガーネット 弓スカ、王妃 No.7 海老セピア RYOUTTE、はいてない No.8 海老かすみ ハイブリスカ、あなたの理屈なんて No.9 海老セガール 常に瀕死なKATATE No.10 海老グフ 故障 No.11 海老ピンク ホワイト専用雷サラ、ピンデレ@復帰しまんた No.12 No.13 海老ちゅ ちゅ子、サブエース No.14 海老マロン 火サラー><、二代目キマ厨 No.15 海老マジェンタ メガンテ、ライトユーザー No.16 海老グリーン 氷サラ No.17 海老えめらるど ^p^ No.18 海老アイボリー ぽーよん No.19 海老ウコン ナイト厨(パラディン)、イケメン No.20 海老カレー 華麗なる弓手 No.21 海老煎餅 佐藤の鏡餅 No.22 海老コチニール 海老のエース、はぐれメタル No.23 海老ピラフ プラフ No.24 海老タン パニは最強の攻撃なんですー><; No.25 海老FFFFFF 純白 No.26 海老カラレス 色なんてない No.27 海老グレー 短パン No.28 海老ショッカー イー! No.29 海老むらさき グンジョーの妹であり嫁 No.30 海老ルージュ 寝落ち常習犯 No.31 海老ぽっきー >< No.32 海老アリス ロックマン( ゚д゚ ) No.33 海老グレイ まだまだ故障中 No.34 海老天ちゃん 天さん No.35 海老エメラルド ^p^ No.36 海老レモン レモンバズーカ No.37 海老コバルト ま No.38 海老わさび 僕っ子 No.39 海老クリムゾン くやしい・・・でも(ビクビク No.40 海老ミカン ぼえ火皿 No.41 海老チリ 蒸発ロックマン No.42 海老ライラック ララック No.43 海老ウグイス えろげ☆ No.44 海老ほわいと 新バハムート改・阿弥陀 No.45 海老ゴッグ ( ゚o゚ ) No.46 海老テラコッタ カセのエリート戦士 No.47 No.48 海老フレア 火を吹く母 No.49 海老原友里 ウシャス用(済) No.50 海老ハニーデュー かわいい No.51 海老クリスタル 僕らの滝川@復帰! No.52 海老なまはげ 雪さん No.53 海老カーキー (・ω・) No.54 海老シルバー 銀色! No.55 海老しあん 深く・・・浅く・・・ OB 海老レッド 故隊長(腹痛)、イン回数4回 OB 海老ブラック 僕 OB 海老ミ~ア ゲブミ~アな噂 OB 海老スナイパー 裏切り者(設定上) OB 海老サンダー 影の支援者 OB 海老イーグル その眼に映ったものは・・・ OB 海老イエロー 黄色い OB 海老エコナ 塩分控えめ OB 海老ライト 任天堂 OB 海老レインボー ^^ OB 海老ツンデレ ば、ばかね! OB 海老プリン 受付嬢 OB 海老ツンデレ ば、ばかね! OB 海老つなかん つなかん OB 海老ンゲリオン ><; OB 海老アプリコット かわいいよアプリコト OB 海老ふともも もっちもち OB 海老マック マクドナルド OB 海老サラブレッド ま-ま OB 海老ゴールド 初代キマ厨 OB 海老もえぎ G★H移籍@えろg SUB 海老せいらん 群青@鰤ヲリ すヴぁりじるふぁり SUB 海老あさぎ 群青@純弓:小田急いくよ! SUB 海老からくれ 群青@火皿:><;; SUB 海老ゲルググ せいらん@故障 SUB 海老メノウ セピア@氷皿:エターナル(ry SUB 海老せぴあ セピア@短剣:デッドランカー>w<;