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(~^◇^)ノシ<はいはーい一時休戦~♪ (’ー’ ;川<だ、ダークネス・・・何の用だ・・・!? (~^◇^)<やだなあ今日はバトル抜きだって~!! オイラはみんなに会いに来ただけ~ (・e・;)<い・・・いまさら何なのだ・・・ (~´◇`)<やだなあ・・・お豆ちゃんまで・・・昨日何の日か忘れたの? (・e・;)<あっ・・・姐さんの・・・!! (~^◇^)<そっ!だから記念に歴代リゾナンターみんなの写真撮ろうと思って! 昨日から元リゾナントのダークネスの所も回ってんだーホラ、ポーズポーズ!! リ`ゥ´oリ<あたし達を捨てたくせに・・・愛佳、塩撒きな!! (´┴`=川<おもろそう・・・ リ´ゥ` ;リ<ちょ・・・愛佳!? (´┴`=川<めっちゃ面白そうですやん!!愛佳矢口さんってよーしらんし全然OK!! (・e・;)<ふむ・・・姐さんのためなら仕方なのだ・・・(上司だし・・・) (’ー’*川<あーしもガキさんがええなら・・・(みんな元に戻ってくれはるかもしれん・・・) ノノ*^ー^)<あー矢口さーんだー、絵里と遊んでー 从*` ロ´)<れいなよりちっちゃい人久しぶりっちゃー 从*・ 。.・)<セクシーならさゆ圧勝なの、戦うの!! 川´・_o・)<ナンダ、コノチビ 川*^A^)<アナタ、雑技団クルヨロシ <何そのビーム!?愛佳ちゃんチョー面白いーwww <これはアゴビームです!うちにしか出来ません!! <か、体張るねーミッツィーー・・・ リ`ゥ´oリ<・・・ ヽリ`ゥ´oリノ<こ・・・小春だってー!! というわけでリゾナンター×ダークネスコラボ企画!! 「セクシービーム王座決定戦!!」 (^◇^~)ノシ<では覚えてろよ小娘どもー!! オイラもまだまだヤングフレッシュだぞー!! リ;´ゥ`リ<何だアイツ・・・ (・e・;)<ま、昔からあーゆー人だったのだ (^◇^~)<はっはっはっ・・・これで姐さんのご機嫌も取れようってもんだ・・・ (´◇`~)<あいぼん・・・ごっつぁん・・・みんな・・・元気だよ・・・
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登録日:2021/06/01(水) 14 44 56 更新日:2023/08/31 Thu 16 58 13 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 Apex Legends レジェンド レヴナント 中二病おじさん 人工知能 殺人機 殺人鬼 皮無し 一斬り...脳天から腹まで、全て掻き出してやる... レヴナントとは、Respawn EntertainmentよりリリースされたバトルロイヤルFPS「APEX LEGENDS」に登場する、プレイアブルキャラクター「レジェンド」の一人である。 ●目次 概要 パッシブアビリティ:ストーカー 戦術アビリティ:サイレンス アルティメットアビリティ:デストーテム おすすめの立ち回り、注意すべき点 レヴナント対策 キャラクターとしてのレヴナント 余談 概要 シーズン4より実装された攻撃ロールのレジェンドで、二つ名は「人工の悪夢」。次のシーズン5で登場したレジェンド「ローバ」の両親を殺害した張本人であり、また自身が実装される前の公式トレーラーでは、もともと参戦することがリークされていたレジェンド、フォージを公衆の面前で殺害した作中屈指の危険人物。...人物? 全レジェンドの中でも特に攻撃に特化したアビリティを多数所持し、相手の防御態勢などお構いなしに狩りに行く殺人マシンである。 パッシブアビリティ:ストーカー 部屋にいる時、誰かがいるような気配を感じたことがあるだろう?いるんだよ。 レヴナントの移動の選択肢を大幅に上げるもので、二つの条件下でそれぞれ別の効果が発生する。 一つ目の効果は、しゃがみ歩き時の移動速度上昇。APEXでのしゃがみ歩きは当たり判定を小さくするだけでなく足音をなくすことができ隠密行動に優れるが、代償として移動速度が大幅に低下するデメリットを抱えている。レヴナントはこのしゃがみ時の移動速度が立って移動している速度とほぼ同じになり、足音を消したまま迅速に移動することが出来る。 そして二つ目の効果は、壁登りをしているときに発動する。通常のレジェンドの壁登りの限界高度はレジェンド三人分程度だが、レヴナントはこれを大きく上回る高さまで登ることが出来る。 この二つの効果を組み合わせることでレヴナントは敵の予想しない=敵が防備を固めていないところに容易に足を踏み入れ、気づかれずに忍び寄ることが出来る。 戦術アビリティ:サイレンス 黙れ、皮付き。 通称「黙れ球」 発動するとレヴナントの左腕からオーブがグレネード状の軌道を描いて射出され、着弾地点に禍々しいオーラがしばらく発生する。 このオーラに敵が触れると少しのダメージとともに、そのレジェンドのパッシブ、戦術、アルティメットアビリティの全てが封印され、まさしくただの一般人にさせてしまえる。 強力な逃走用アビリティを持つレイスやオクタン、撃ちあいに強いパッシブを持つジブラルタルなどには特に有効なアビリティになる。 ただ、ブラッドハウンドのハンティングビーストなど、すでに発動しているアビリティを途中でかき消すことは出来ないので注意されたし。 ちなみにサイレンスの効果の一つ、パッシブアビリティの無効化は対象外となるレジェンドがかなりいる。筆者が調べた限りでは、バンガロール、コースティック、クリプト、ローバ、ランパート、ホライゾン、ヒューズ、そしてレヴナント自身のパッシブが無効化されない。 アルティメットアビリティ:デストーテム 影に身を委ねろ。 レヴナントの目の前にトーテムが設置される。このトーテムに触れると、デスプロテクションという効果が付与される。 30秒間持続するデスプロテクション状態の間は全ての回復アイテムが使えなくなり、ライフラインの戦術アビリティであるD.O.C.ヒールドローンも反応しなくなる(*1)。また、この状態で受けたダメージはボディシールドを着ていても全て体力に入る。 何が強いんだと思ったそこのあなた、恐ろしいのはここからである。この状態で体力がゼロになるとトーテムに触れたときの半分の体力を残してトーテムまで引き戻され、デスプロテクション、その名の通り死から保護されるのだ。 つまり返り討ちにされる心配をほぼ忘れて敵に突撃することが出来、死に戻った後もシールドは満タンなのでもう一度突撃できてしまう。 なお、デストーテムは数発の敵の攻撃で簡単に壊れてしまい、効果時間が切れるかこのようにトーテムが壊されてしまうと、トーテムに戻ることなくその場でデスプロテクションが解除されてしまう。敵の拠点のど真ん中で効果が切れたら悲惨なので、トーテムは出来る限り敵の攻撃を受けない安全な場所に置くようにしよう。 またデスプロテクションが時間切れになった時は体力も半分になることはない。半分より多かろうと少なかろうと、その時の体力のままである。 この特性を克服するため、例えばデスプロテクション効果が終わりかけで体力が中途半端に残っているとき、あえてグレネードをその場で起爆させ、死に戻って半分まで体力を回復させる荒業も存在する。 ちなみにデストーテムを触りさえすれば敵もデスプロテクションを享受できてしまう。デスプロテクションが発動し、対象がまだ死んでない時はトーテムのそばにオレンジ色の光が浮いている。チーム全員が死に戻ったはずなのにまだ光が浮いているということは敵の誰かが悪用しているということなので、死に戻って来るのを待ち伏せしてみよう。 おすすめの立ち回り、注意すべき点 レヴナントの真価はやはり、守りではなく攻撃において発揮される。 例えば敵と敵の戦いが終わりジリ貧になっているとき。例えば三階建ての建物に敵が籠り、入り口はがちがちに固められているが三階のベランダががら空きの時。サイレンスで逃げる手段を奪って、攻めやすい環境をさらに攻めやすくし、攻めにくい状況をパッシブでひっくり返す立ち回りが有効だ。 一方パッシブの効果で味方の行けないところに行けるということは味方からの孤立を意味し、またデスプロテクションの時間調整をミスり、行き遅れならぬ逝き遅れを起こしてしまうと敵陣ど真ん中で孤立してしまうなど、とにかく孤立してしまう環境に陥りやすい。 また死に戻った後もう一度突撃するかどうかは野良マッチだと意思疎通がしにくく、みんなついてきてると思ったら一人でした現象も発生しやすい。 デスプロテクションが効く30秒間を有効活用するのも難しく、意気揚々と突撃したらいつの間にかもぬけの殻でした...という状況も多々ある。 そして最も注意すべき点は、レヴナントは防衛戦にめっぽう弱いということだ。まず戦術アビリティのサイレンスだが、禍々しい触れちゃいけない感じのオーラが出ているものの、言ってしまえば触れてもアビリティを封じられるだけである。視界不良も移動速度低下も継続ダメージも何もない。突撃する敵がアビリティでわざわざ逃げることはあまりないため、効果について理解がない初心者など以外をこれで足止めしたり威嚇することは出来ない。そしてウルトも防戦で使うには押し切られてしまうだけ。せいぜい時間稼ぎにしかならないといえる。 以上のことからレヴナントを使う際は、防衛戦に突入する事態にならないよう注意したい。 相性のいいレジェンドとしては、敵の位置をマーキングしデスプロを無駄にしないようにしてくれるブラッドハウンド、クリプトなどが挙げられる。特にクリプトは敵の仕掛けたトラップなどをすべて破壊できるウルトを所持しているので、うまくタイミングをそろえられればデスボックスが大量に収穫できる。 またデスプロテクションに時間制限はあれど距離制限はないので、横方向へ長い移動手段を提供してくれるパスファインダー、オクタンなどがいれば、デスプロ状態で遠くの敵に奇襲を仕掛けることも可能だ。 というのも過去の話。パッシブのストーカーこそフラグメントウエストのビルをジップライン無しで壁登りできるほどの強化を受けたが、戦術アビリティのサイレンスは効果時間が20秒から15秒となった。大きくあおりを受けてしまったのがアルティメットのデストーテムであり、デスプロテクションの時間が30秒から25秒減少。これにより体力の少ないままトーテムに戻れない状況が多くなった。さらには時間制限によって効果が切れる直前に音が鳴るようになったため効果切れを待って反撃を受けることも増えた。ほか、トーテム設置時に衝撃波のようなエフェクトが発生するようになり音だけでなく視覚的にもトーテムを設置したのが分かるようになってしまったため以前ほどごり押すような運用はできなくなってしまった。 レヴナント対策 敵との戦いを終えたときなどに、どこからともなくおかしな駆動音が聞こえてくることがある。レヴナントがトーテムを建てた合図だ。できる限りダメージを受けずに全員死に戻らせるのがベストだが、屋外にいて移動系ウルトを所持しているオクタンやパスファインダー、ヴァルキリーなどが味方にいるなら逃げてしまうのも一手だ。デスプロの仕様上そこまで深追いは出来ない。屋内でレヴナントが攻めてきそうなときはコースティックやワットソンなどのトラップキャラがいると返り討ちにしやすい。レヴナントだけが昇ってこれそうなところにも忘れずトラップを張っておこう。敵にクリプトがいたときは...うん...頑張れ。 ちなみに今更だが、デスプロテクションが発動しているレジェンドは全身真っ黒、オレンジ色の光がところどころから漏れ出す不気味な姿になっている。アーマーを着てるやつに比べ体力は少ないので優先的に倒してしまおう。 キャラクターとしてのレヴナント レヴナントはどう見ても人間には見えない不気味な容姿をしたロボットだが、その正体は人間の意識をデータ化する技術によって機械の身体を与えられた存在であり、備え付けられたシステムによって自分を人間だと思い込むようにプログラムされていた(ちなみに、人間であったオリジナルのレヴナント…「レブ・クロス」(*2)は暗殺任務の際にトラブルを起こした結果拷問死している)。暗殺者として活動していたレヴナントはある日、APEXゲームを運営する機関、マーシナリー・シンジケートからローバの父親、マルコスの殺害依頼を受け、人間と思い込むにはいささか無理のある動きで依頼を達成する。 ところがその任務の最中システムが破損し、レヴナントは自分の本当の姿を知ることになってしまう。レヴナントは軍事産業会社、ハモンド・ロボティクスが自分を作り出したことを知り、そこに所属する技術者への質問(物理)を敢行する。 技術者曰く、殺人ロボット、レヴナントの活動は約300年前から続いており、任務失敗や事故によって体がおじゃんになるたび、システムによって記憶をリセットされ、新たな体へ意識を移されることを繰り返されていた。プログラムの破損と同時に蘇った無数の死、痛みの記憶の正体を知ったレヴナントは苦しみの終わり、つまり本当の死を望み、技術者にソースコード、自分の意識のメインサーバーの場所を尋ねるが、もはやデータは残っておらず、そもそもプログラムによって、ソースコードをレヴナント自身が破壊することは出来ないと言われてしまう。 失意のどん底に落ちたレヴナントは自分を作り上げたハモンドロボティクスへの復讐を誓い、関連施設への襲撃を何度も行い、ハモンドより全面支援を受けていた新レジェンド、フォージを殺害、APEXゲームに代わって参戦することになる。 余談 味方が報告してくれた物資を拾って、セリフボタンを押すとお礼のセリフを出すことがAPEXでは可能なのだが、レヴナントのお礼セリフはかなり傲慢なものになっている。(例:「感謝はしないぞ」など)またそれに対するレジェンドの返答も汎用セリフではなく、罵倒したり皮肉ったり、相手にしなかったりビビり散らかしたり、レジェンドによってさまざまな反応をする。また、レヴナントを殺すために彼と奇妙な協力関係になったローバ、改造屋を営むランパートに対しレヴナントは丁寧に接するが、その丁寧というのもかなり悪趣味なもの。彼女らからは罵倒を返される。かなりギスギスするが、感謝の気持ちは味方プレイヤーには伝わってる...はずだ。 シーズン7で追加されたマップ、オリンパスの南部には、レヴナントがローバの両親を殺害した現場となったロケーション、盆栽プラザがある。レヴナントとローバがパーティにいる時にここを訪れると特殊なセリフを聞くことが出来た。 またデストーテムの設置時にはレヴナントが手を添えるのだが、レアモーションとしてNARUTOでおなじみ、穢土転生の印を結ぶことがある。やってることも穢土転生を彷彿とさせるので、制作陣にNARUTOファンがいるのかもしれない。 重要なのは追記、修正の数だけだ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] (項目を建てた)借りを作ったなどと思うなよ? -- 名無しさん (2021-06-02 14 57 58) (項目を立てた)感謝などしないぞ -- 名無しさん (2021-06-02 21 00 41) 感謝はしないぞ(感謝の屈伸) -- 名無しさん (2021-06-02 23 04 36) 分かってるわよこの◯ソ野郎(バンガ並感)バンガ使ってる時にお礼言ったらVCでめっちゃ困惑されたけどシーズン5以降のクエスト見てないと分からんよなぁ -- 名無しさん (2021-06-03 00 04 09) レイスといいこいつといいニンジャみがある -- 名無しさん (2021-06-03 17 42 24) 敵が使用中のトーテムを見つけたら破壊せずに近くで待ってみよう。デスプロテクションが切れて戻ってきた敵を美味しく食べられる -- 名無しさん (2021-06-05 19 22 32) ツンデレ -- 名無しさん (2021-06-06 15 49 55) 「お前のためにやったわけではない…///」 -- 名無しさん (2021-07-27 09 47 49) 名前 コメント
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ヒューゴチャールズダグラスペナント(ヒューゴ・チャールズ・ダグラス=ペナント) 連合王国貴族の第2期ペンリン男爵の系譜に登場する人物。 関連: サイモンダグラスペナント (サイモン・ダグラス=ペナント、父)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/125008.html
エドワードショルトダグラスペナント(エドワード・ショルト・ダグラス=ペナント) 連合王国貴族の第2期ペンリン男爵の一。 第3代ペンリン男爵。 別名: エドワードダグラスペナント(2) (エドワード・ダグラス=ペナント)
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2010年のペナントレースが終了しました! パシフィック・リーグ優勝チームは 福岡ソフトバンクホークスです!毎月の打点の積み重ねで勝ち取った栄冠といえましょう セントラル・リーグ優勝は 読売ジャイアンツです!参加者が多く、力を合わせてぶっちぎりの優勝となりました パシフィック・リーグ打点王は東北楽天ゴールデンイーグルスの 円楽@楽天さんです!打点を上げる時が常に上位だったのが打点王となった決め手でしょう。惜しくもチームは優勝を逃しましたが、役満を上がるなど魅せるプレイでがんばりました セントラル・リーグ打点王は読売ジャイアンツの西村酷使無双@巨さんです!57という打点を上げチームの優勝に貢献しました名前に酷使とついていますが、毎月打点を稼ぐ姿は差し詰め野球ch麻雀の鉄人といったところでしょうか ホームランキングですが、パとセ合わせて6人の方が役満を上がっておりますが、やはりなんといっても3ホーマーをたたき出した東京ヤクルトスワローズのヨネローソン@燕さんは流石といった感じです上がった役も国士無双、小四喜、四暗刻と広角打法を見せてくれました 今年もペナントに参加して下さった皆様、ありがとうございました。 ルールは下部にあります パシフィック・リーグ順位表 順位 Team TOTAL HRBONUS 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 1 福岡ソフトバンクホークス 103 10 12 7 13 14 20 27 2 東北楽天ゴールデンイーグルス 92 4 8 24 8 13 8 27 3 北海道日本ハムファイターズ 50 2 12 10 9 8 9 4 オリックスバファローズ 33 6 4 10 13 5 埼玉西武ライオンズ 28 6 6 3 5 8 6 千葉ロッテマリーンズ 0 6 その他チーム連合 0 セントラル・リーグ順位表 順位 Team TOTAL HRBONUS 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 1 読売ジャイアンツ 145 2 21 18 4 24 31 10 35 2 広島東洋カープ 37 11 7 11 8 3 阪神タイガース 36 8 13 12 3 4 東京ヤクルトスワローズ 21 6 2 9 4 5 中日ドラゴンズ 12 2 10 4 横浜ベイスターズ 5 5 4 無所属連合 0 パシフィック・リーグ打点ランキング(役満1回ごとに2打点) 順 Name Team TOTAL HRBONUS 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 1 円楽@楽天 東北楽天 49 役満 1(打点)2 10+1 12+1 8 11+3+1 2 でつ@ハム 北海道日本ハム 44 役満 1(打点)2 12 10 9 2 6+3 3 攝津正@鷹 福岡ソフトバンク 42 10 11+1 9 8+3 4 鷹より@SB 福岡ソフトバンク 39 7 12+1 8+1 7+3 5 ごっつ@オリ オリックス 33 6 4 9+1 12+1 6 飯田リック@楽天 東北楽天 31 役満 1(打点)2 8 12+1 8 7 綿棒@鷹 福岡ソフトバンク 22 5 11 4+2 8 沼者@猫 埼玉西武 20 6 5+1 5+3 9 カッツ@狗鷲 東北楽天 12 9+3 10 へなへな@猫 埼玉西武 8 3 5 11 me$o 北海道日本ハム 6 6 セントラル・リーグ打点ランキング(役満1回ごとに2打点) 順 Name Team TOTAL HRBONUS 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 1 西村酷使無双@巨 巨人 57 7 3+1 4 10+1 7+1 10 10+3 2 赤松真人 広島東洋 37 11 6+1 11 8 3 焦ってる? 阪神 36 7+1 12+1 11+1 3 4 ホワイ?@巨 巨人 33 5 10+1 12+3+2 5 スラガガー 巨人 29 役満 1(打点)2 9 6 11+1 6 Ziggy@龍 中日 10 9+1 7 将@巨人 巨人 9 8+1 7 米野127@燕 東京ヤクルト 9 9 9 亀タコ@兎 巨人 7 7 10 YP@燕 東京ヤクルト 6 2 4 10 ヨネローソン@燕 東京ヤクルト 6 役満 3(打点)6 12 ぴかちる@兎 巨人 5 4+1 12 タクロー5@横浜 横浜 5 5 12 李承燁@巨 巨人 5 3+2 15 ドアラ@中日 中日 2 役満 1(打点)2 パシフィック・リーグ本塁打ランキング(役満1回ごとに2打点) 順 Name Team 本数 詳細 1 でつ@ハム 北海道日本ハム 1 九蓮宝燈1 1 飯田リック@楽天 東北楽天 1 四暗刻1 1 円楽@楽天 東北楽天 1 四暗刻1 セントラル・リーグ本塁打ランキング(役満1回ごとに2打点) 順 Name Team 本数 詳細 1 ヨネローソン@燕 東京ヤクルト 3 国士無双1 小四喜1 四暗刻1 2 ドアラ@中日 中日 1 大三元1 2 スラガガー 巨人 1 大三元1 とりあえず今はルールだけでもw 2010 野球実況民対抗麻雀ペナントレース 点数に関するルール 1.毎月の最低規定打席は5です。これを"月間規定打席"と呼びます 2.各月の上位12人にポイントを与え、これを"打点"と呼び個人とチームで成績を競います 3.月間1位に12点、2位に11点・・・11位に2点、12位に1点という風にポイントは与えられます 4.+点の者が12人に満たない場合、残った打点は翌月にキャリーオーバーされます 5.役満を"HR"という位置づけにし、1回に付き2打点を得るものとします、ただしW役満でも4打点にはなりません(1回に付き・・・なので) 6.時折行なわれる大会と連動して、成績上位者などに打点が与えられる事があります(事前に予告・打ち合わせを行なった大会のみとします) 7.ランキングですが、同点の場合先にその点数に達していた方を上位とします 8.NoNameを集計外とします(前年度のルール参照) 9.同一人物の複数IDを1つのモノとしてのランキングは行いません(例:天馬@BC群馬と上野天馬@甲子園は順位表上別人とみなします) その他補足など 1.IDの統合・および初期@マーク無し者でチーム無登録者の移籍を一度のみ認めます(前年度のペナントのページ ID関連項目:紛失・@マーク無しID・移籍、それに伴う打点の扱いなど をご覧下さい) 2.原則として、奇数月のルールは四麻東南哭き断幺アリの赤ナシ。偶数月のルールは四麻東南哭き断幺アリの赤アリになりです 3.部屋のオーナーの方が手動でルールを切り替えて下さっている為、月がかわってもルールが切り替わるのには数時間から数日のズレが生じます また、月最終日の夜に予め翌月のルールに前もって変更する場合もあります(深夜にオーナーが居る事が出来ない時なども想定されますので、今年はこちらが多いかもしれません) 4.ルールずれ期間中であっても通常の集計をします(月頭00 00~月締め23 59までで月間集計) 5.打率は得点になんら関与しません(前年度のペナントのページ参照) 6.CS・日本シリーズはタッグ戦です(前年度のペナントのページ タッグ戦のルールの項目参照) 7.CS・日本シリーズは本年度ペナント担当者に不測の事態が発生したため、運営可能な有志の方に代理で執り行なっていただく予定です 8.どなたも都合がつかない場合、CS・日本シリーズは行なわれず10月末のペナント終了時点の結果で優勝チームが確定します
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「疾く行け良き矢、教えよ我に密やかさの心得を。」 ――アヴナントの詩句 "Go swiftly, clever arrow, and teach The philosophy of stillness." ――D Avenant verse ドミナリア 【M TG Wiki】 名前
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登録日:2012/04/10(火) 21 06 57 更新日:2023/05/17 Wed 22 19 55 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 こせきこうじ やましたたろー君の続編ではない やまだたいちの奇蹟 アストロズ ズボボボボ トム・ブラウン ペナントレース ペナントレース やまだたいちの奇蹟 浣腸 漫画 週刊少年ジャンプ 野球 野球漫画 集英社 これが…これが今年のアストロズ! ペナントレース やまだたいちの奇蹟 作こせきこうじ 本作は週刊少年ジャンプに掲載されていた野球漫画であり 単行本は全14巻。 球団創立以来、最下位が定位置であり「日本プロ野球界の排せつ物」とまで言われるアストロズ。 だが高校野球界No.1投手と、オマケの兄を入団させた事でアストロズは変わっていく… 登場人物 【山田太一】 背番号96 右投げ右打ち 遊撃手、投手 シーズン成績(.236 31本 96点) 本作の主人公。少年時代から三原監督に憧れ、アストロズを優勝させるという幼い日の夢を叶えるため入団テストを受けてプロ入りする。契約金は10万円。 プロ入り後「大爆発(ビッグバン)打法」と言われる柔らかい体をバックスイングでねじりきり、戻る勢いでボールを打ち返す力を最大限に発揮する打法を取得 また驚異的な動体視力と反射神経を誇り、技術は皆無ながら身体能力の高さでプロの舞台で渡り合った ついには投手も兼任し最終戦では先発を務めた。 因みにまだあそこの毛は生えていない 太一菌の発生源 【山田泰二】 背番号18 右投げ両打ち シーズン成績(20勝6敗、最多勝) 山田太一の双子の弟で、駄目な兄をうっとうしがっている。高校野球界No.1と言われる逸材で、読売ジャイアンツへ入団する筈が、ドラフトの抽選でアストロズが割って入りアストロズにクジを引かれてしまう。 (アストロズ入団が決まった際は呆然自失していた) 彼も元はアストロズのファンだがアストロズの駄目っぷりに嫌悪をしめしており、アストロズを優勝させたら好きな球団へ移籍させる事を条件に入団した。 (但しコレを実際にやったら野球協約違反) シーズン終盤には幼い頃のアストロズへの愛情をとりもどしたが、同じ球団では、(実は尊敬する)兄の太一と勝負出来ない為にシーズン終了後約束通りトレードを希望した。 兄の驚異的な成長に追い抜かれるのではないかという心理描写もされている 泰二菌という強力な菌を持っており、太一菌の侵入を許さない。 【八木沼純】 (やぎぬま じゅん)背番号1 右投げ左打ち シーズン成績(.342 28本 92点、首位打者) 天才肌の選手で、アストロズ入団直後は俺がアストロズを優勝させると豪語していたが、徐々に周りに染まり、すっかりいい加減な選手になってしまった。 しかし自分と4番の座を争う太一との交流のなかで昔の自分を取り戻していく シーズンは四番を太一に譲り、三番・三塁手で出場。太一が投手として初先発した最終戦は四番を打った。頼れるチームリーダー。 【平田昭彦】 (ひらた あきひこ) 背番号82→19 右投げ右打ち シーズン成績(.246 1本 37点) 元は遊撃手だったが、一軍のスタメンを掴む為に捕手にコンバートした。 東大法学部卒である。アホな太一のブレーンとしても活躍。 シーズン途中に三原から野村克也の背番号19を与えられた。 【大山慎一郎】 (おおやま しんいちろう)背番号31 右投げ両打ち シーズン成績(.321 3本 46点) 高校時代は投手だったが山田泰二に本塁打を打たれて敗戦 プロ入り後は三原の独断で二塁手にコンバート。 見事なセンスを見せた プロ入りするまで、本気で野球をしていなかったが、太一との対決で本気を出し、ホームランを打たれ、太一菌の侵入を許す。 【トム・ブラウン】 背番号4 右投げ右打ち シーズン成績(.303 22本 84点) 本名はトマス・ブラウン。 元メジャー選手 レーザービームのような送球を可能にする強肩と外角低めを得意とするバッティング技術で活躍 メジャーでは非力さから全く通用しなかったが、シーズン終了後再びメジャーから誘いがくる。 が、悩みながらもアストロズに残留した 【二階堂進】 (にかいどう すすむ)背番号7 右投げ右打ち シーズン成績(.258 21本 52点) チンピラに絡まれていた、女性を助けるためにチンピラを病院送りにし、さらにその騒動を止めに来た警官も負傷させ、刑務所送りに。刑務所から出所したばかりだがムショ暮らしの間ずっと野球の事ばかり考えていた野球バカ。 四番希望だったが、太一とのカーブ打ち対決に敗れたのと、三原のインパクトのある一番が欲しいという理由で、一番一塁手で起用された。 チンピラに絡まれていた女性に惚れられていて、一番打者を了承したのも、その女性から「一回でも多く打席を見たいですわ」と言われたから。 【和久井諒介】 (わくい りょうすけ)背番号21 右投げ シーズン成績(2勝1敗9セーブ) 故障から復帰後抑えに定着。 炎のストッパーとなった 【武藤哲司】 (むとう てつじ) 背番号17 左投げ左打ち シーズンシーズン成績(14勝9敗) 切迫した場面になると左腕が震えだし、棒球しか投げられなくなることから、ノミの心臓と言われていたが、一軍対二軍の入れ替え戦で太一に叱責され、切迫した場面でも左腕が震えなくなり、シーズン通して活躍することになる。 【浅見竜太郎】 (あさみ りゅうたろう)背番号8 右投げ右打ち シーズン成績(.288 2本 37点) カープから移籍。 外野手。最終戦では太一の代わりに遊撃手を守る。 カープ時代は同郷の大先輩 北別府からその素質を高く評価されていたものの、 弱気で引っ込み思案な性格が邪魔し本来の実力を発揮できなかった。 その弱気さたるや、レギュラーの座さえ人に譲ろうとする程。 だが、酒を飲んだり、ゴミ虫と呼ばれキレると本来の実力を発揮する。 シーズンを戦う中で次第に意識が変わっていき、酒などに頼る事はなくなった。 【岩田巌】 (いわた いわお) 背番号12 右投げ右打ち シーズン成績(.266 7本 51点) 酒を常に飲んでいて、いつも顔が赤い。だが、動体視力は良い。 【矢島英治】 (やじま えいじ)背番号5 右投げ右打ち シーズン成績(.636 3本 21点) 阪神の相原とともに、高校時代甲子園で全国制覇を果たした。 しかし持病の心臓病を抱えており、「長く細く選手をやるため」と弱小アストロズを選んだ。 だが、たいちとの交流の中で「20年選手を続けるよりも大切なものを見つけた」 と全力でのプレイに取り組み、序盤は六割台と素晴らしい成績を残すもその代償として 限界を迎えた心臓手術のためシーズン序盤で離脱。手術は成功し、裏から太一達を支えた。 なお、三原の計らいで選手登録は抹消されず、シーズン終盤ヤクルト戦では 三塁コーチャーに立つ。 監督 【三原脩】 (みはら おさむ) シーズン中、まさかの現役復帰!(主に代打だが。)気合いは凄まじいが、年で体がついて行かない。 アストロズの太一菌の第一感染者にして最大の感染者。 オリジナル技 ・タイガーナックル 阪神タイガースの相原が使う魔球 握りは通常のナックルと同じだが 指を折らずに爪をボールに立てて握り 投球と同時に弾くように投げる。 (グー→パーの要領) ライバルの技ながら 作中の技の中で、恐らく子供達が最もマネしたであろう技。 実際にこの魔球を体験したトム・ブラウンは、「あのキャンディオッティ投手(実在のメジャーリーガー)と同じ魔球を投げれる奴が日本にもいたのか」と驚いていた。 ビリビリボール 太一のアンダースローから放たれる、ナックルのようなボール。矢島との特訓により完成。オールスター戦で10打者連続三振を取る。 彗星(コメット)カーブ シーズン序盤のヤクルト戦で泰二がカーブとストレートの腕の振りの違いを野村監督に見抜かれ、怒りまかせにストレートの腕の振りでカーブを投げた事により、誕生。パウエルにボールに悪魔が憑いているとまで言われた。 尚、シーズン終了後兄弟で酒を酌み交わしていたりするが 2人共高卒ルーキーである だっておれは… だって俺はwiki籠りになって… それで追記、修正を… 追記、修正を… 追記、修正を… 追記、修正を… 追記!修正をぉぉぉ!!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 見渡す限りの野球馬鹿達が見てて愉快だった。 -- 名無し (2013-09-12 15 35 55) 「おで」という言葉を真似していた。 -- 名無しさん (2014-06-10 20 14 19) 高卒ルーキー3人が最多勝、3割打てるセカンド、31HRとか当たり年ってレベルじゃねえぞ -- 名無しさん (2020-04-26 19 16 13) 名前 コメント
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マケドニア王国近くの直轄領から船で2~3日の場所にある帝國圏外の町 外伝1の第一話の舞台 町長は女性の獣人をはべらせるのが趣味といった、転移世界では変態性癖に含まれる人物 (女性をはべらせる事はともかくその対象が獣人ゆえ) あまりにもおおっぴらにやりすぎたのか、マケドニア国王が率いる部隊によって襲撃される。 おそらくこの時に町長は死亡、その館は炎上消失している。 裏で帝國もその襲撃に協力していた模様 -
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中谷 幸夫 【なかたに ゆきお】 アニメーション 1989 御先祖様万々歳! OVA スタジオぴえろ/10周年記念作品 原作・脚本・監督: 押井守 動画 中谷 幸夫 うる星やつら 渚のフィアンセ 原作・高橋留美子 動画 中谷 幸夫 ゲーム 1995 クロノ・トリガー SFC スクウェア Effect Graphic YUKIO NAKATANI Graphic Director 蒲田泰彦, 星野雅紀, 高橋哲哉 Effect Graphic 佐々木洋勝, 中谷幸夫 1996 ダイナマイ・トレーサー SFC スクウェア Background Graphics YUKIO NAKATANI 板倉松三|川井真美, 江部耕一, 中谷幸夫, 草野裕朗 1997 ファイナルファンタジーVII PS スクウェア Field Section Backgroung Designer 中谷 幸夫 Art Director 直良有祐 Field Section Backgroung Designer 松尾隆美, 板倉松三, 神崎建三, 生守一行, 中谷幸夫, 奥井健志, 松山浩志, 浦田一志, 樋口保徳, 林真佐秋 Graphic Outside Contractor Art Director 佐々木等 CG Outside Contractors Field Movie Section 株式会社リンクス, 株式会社未来技術研究所, 株式会社ピクシー・コーポレーション, 株式会社イマージュ, 株式会社ウィルコジャパン, 株式会社オムニバス・ジャパン, 大坪徳宏, Daac Corporation, Tose C.G. Section CG Outside Contractors Field Design Support 有限会社アトリエ・ムサ, 有限会社草薙, 海亀事務所株式会社, 株式会社アルゴニクス サガ フロンティア PS スクウェア グラフィック:BG 中谷 幸夫 グラフィック:BGチーフ 津田幸治 グラフィック:BG 代島学, 蒲田泰彦, 鰰沢友恵, 森田英明, 今川伸浩, 辻早苗, 浅野雅世, 二反長丈史, 金澤順之介松尾隆美, 板倉松三, 生守一行, 中谷幸夫, 浦田一志, 林真佐秋 グラフィック:バトル背景 丹下俊也 ◆ワカツ(代島氏と共同)など担当。ヘルプ参加。 1998 ゼノギアス PS スクウェア メカニカルCGモデリング 中谷 幸夫 高橋英治, 樋口公樹, 本崇臣, 松尾隆美, 神崎建三, 中谷幸夫, 板倉松三, 生守一行, 奥井健志, 奈良こうき, 家中伸, 北上弘, 加田木崇行, 武田秀明 1999 ファイナルファンタジーVIII PS スクウェア Lead Field Designer 中谷 幸夫 Art Director 直良有祐 Lead Field Designers 神崎建三, 高橋徹也, 中谷幸夫, 生守一行 Field Section Designers 浦田一志, 奥井健志, 川瀬久治, 三田岳史, 吉田育代, 星野寛之, 村松香子, 山崎香奈, 谷口幸宏, 玉久尚澄, 榎本清美, 奈良恒紀, 宮原由美子, 岡本竜大, 家中伸, 樋口公樹, 北村祈子, 安田正樹, 金山渡, 藤沢英明, 津村侯年, 田村志穂, 徳永昭広, 光島広樹, 岩田亮 2D Field Design Support 有限会社草薙 Field Design CG Support 株式会社見晴 Field CG Support 株式会社ピクシー・コーポレーション, 株式会社ダーク・コーポレーション, 株式会社ウイルコジャパン, 株式会社オムニバス・ジャパン Field CG Movie Support 株式会社リンクス, 株式会社イマージュ, 株式会社デジタル・メディア・ラボ クロノ・クロス PS スクウェア フィールドセクション:3Dマップグラフィックス 中谷 幸夫 小倉良則, 伊藤敬人, 中谷幸夫, 大下透 2003 魔牙霊 (Xbox/Microsoft CONCEPTArtLead 中谷幸夫 奥谷順(D), 小林貢, 斎藤英和, 大石勲と共同。 2006 ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII- PS2 スクウェア・エニックス Art Director 中谷 幸夫 ファイナルファンタジーXII インターナショナル ゾディアックジョブシステム (PS2 / SQEX '2007) Menu Design License Board Design 中谷 幸夫 クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- (PSP / SQUARE ENIX '2007) 中谷 幸夫 Art Designer 廣田良寛(D), 若葉継典, 大楽昌彦, 新原耕太と共同。 ラストレムナント (Xbox360 / SQUARE ENIX '2008) Associate Art Lead 2011 FINAL FANTASY 零式 PSP スクウェア・エニックス デザイナー:コンセプトアーチスト 中谷 幸夫 アートディレクター 直良有祐 Coアートディレクター 仲秋勇作 リードコンセプトアーチスト 若葉継典 コンセプトアーチスト 京田邦晴, 新原耕太, 山本隼人, 中谷幸夫, 菅原瑞士, 草野裕朗 舞台デザイン(草薙) 須江信人 FINAL FANTASY XIII-2 PS3/X360 スクウェア・エニックス Art Background Art Designer 中谷 幸夫 Art Director 上国料勇 Lead Art Designer 松田俊孝 Art Background Art Designers 山本剛彦, 渡邊靖司, 大舘隆幸, 中谷幸夫, 菅原瑞士, 山手清嗣, 岩佐有祐, 仁木健二 Background Design and Illustration (草薙) 須江信人 2019 ブレイドエクスロード Iphone/Android サイバーエージェント:アプリボット Art Director 中谷 幸夫 参考 『ファイナルファンタジーVIII アルティマニア』 p.46-47 FINAL FANTASY XIII-2 |BGCOLOR(#ddd) PS3/X360 |BGCOLOR(#ddd) スクウェア・エニックス |