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autolink() TH-0051 TH-0051A TH-0051B カード名:レミリア・スカーレット 読み:れみりあ・すかーれっと カテゴリ:キャラクター 属性:宙 EX:宙1 コスト:宙宙宙無無 登場位置: ●-● -●- AP:5 DP:3 SP:1 陣営:紅魔館 基本能力:ボーナス[自分のデッキから1枚ドローする] ペナルティ[自分のデッキから1枚ドローする] 特殊能力: 紅符「不夜城レッド」[0] このキャラの参加しているバトル中に使用する。 相手キャラ全てはターン終了時まで[ペナルティ:自分のデッキを1枚破棄する。]を得る。 (1ターンに1回まで使用可能) 性別:女 レアリティ:R(TH-0051)、NP(TH-0051A)、P(TH-0051B) illust(TH-0051):Asagi illust(TH-0051A):sayori illust(TH-0051B):6U☆ 出ましたおぜうさま。 5コスだが無が2つ入っているので混色でも使える。 相手キャラをバトルで一方的にダウンさせた場合、能力によって相手のデッキを1枚破棄するが、自分のドローによりデッキ差はつかない。 相打ちになった場合、ボーナス+ペナルティで2ドロー、ではなくペナルティ1ドローだけという点に注意。 関連項目 レミリア・スカーレット(「レッドマジック」) 宙日 レミリア・スカーレット(日光浴見) 月 レミリア・スカーレット(紅符「スカーレットマイスタ」) 雪
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ここは うんめいの にくまん こと おぜうさま の AAを ほかんする ぺーじ。 したの りんくから とんでね。 ,. -───-- 、_ rー-、,.'" `ヽ、. _」 i _ゝへ__rへ__ ノ__ `l く `i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、 \ ゝイ,.イノヽ! レ ヽ,_`ヽ7ヽ___ 、 _人人人人人人人人_ ´ ィ"レ´ ⌒ ,___, ⌒ `! i ハ > うー! うー! < / ! /// ヽ_ ノ /// i ハ 〈〈  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ノ /l ハノ i ヽ 〈,.ヘ ヽ、 〈 i ハ i 〉 ノ レ^ゝi ヽ 、.,_____,,...ィ´//レ'ヽハヘノ ヽ L_ { ヽ _ノ `ヽ ノ } _」 `Y⌒`Y´ ` ´ ヽ ',⌒Y⌒Y´ ,' , ', ', ,' ★ ★ '、 ', ,' ,'`- ` ´ ', ', ,' ,' ` 、 '、 ', う.レミリア E1 わ.レミリア G1 あ.レミリア I1
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No.168 / きゅうけつ 人形 レミリア 基本データ 説明 よわい500の きゅうけつきようまを たばねるのに ふさわしいカリスマを もつ。 タイプ あくひこう 特性 いかくプレッシャー タマゴグループ ひとがたひこう 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 合計 70 85 45 85 45 90 420 獲得努力値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 0 0 0 0 0 2 分布 場所 階層 Lv 備考 なし その他の入手方法 なし 進化系統 ちびレミィ ┗Lv24でレミリア ┗Lv42でEレミリア 育成例 レベルアップ技 Lv 技名 001 きゅうけつ 001 にらみつける 007 かぜおこし 011 かみつく 015 だましうち 019 つばさでうつ 023 ブレイククロー 028 いあつ 033 かみくだく 038 ひしょう 043 ハートブレイク 048 みらいよち 053 Dクレイドル 技・秘伝マシン技 No 技マシン名 02 ハートブレイク 05 ほえる 06 どくどく 10 よめしゅぎょう 12 ちょうはつ 15 LUNATIC 17 まもる 19 ギガドレイン 21 かまいたち 27 おんがえし 28 あなをほる 30 シャドーボール 31 かわらわり 32 かげぶんしん 34 でんげきは 35 かえんほうしゃ 38 だいもんじ 40 つばめがえし 41 ソニックブーム 42 からげんき 43 ポイズンクロー 44 ねむる 46 どろぼう 47 はがねのつばさ 48 げきりん 49 よこどり 50 オーバーヒート No 秘伝マシン名 01 いあいぎり 02 そらをとぶ 04 かいりき 06 いわくだき 人から教えてもらえる技 場所 技名 未実装
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☆このページでは、霧雨の野望におけるレミリア・スカーレットについて詳細に解説しています。 東方Projectでのレミリア・スカーレットについて詳しく知りたい方は東方wikiなどのレミリア・スカーレットを調べてください レミリア・スカーレット(Remilia Scarlet)(劇中では紅魔レミリアで登録)(? - ) 紅魔館の主、吸血鬼。山名家に身を寄せている。 正式な登場以前に、Act36とAct50で此隅城を築城したことにより既に所在は判明していた。 (Act36の築城はなかったことにされた) 動画での正式な初登場はAct53。 赤松家の姫路城を攻め、その様に当主の赤松晴政が恐れをなしたため (レミリア自身には不本意ながら)無血開城を成し遂げる。 弓木城の戦いではダブル明智の早撃ちを防ぐカリスマっぷりを発揮している。 山名家降伏に伴い姉小路家へ。そのまま西国勢に加わると思いきや、毛利がお気に召さないらしく対武田の東部戦線へ。 他の動画では能力値に見合わぬカリスマ崩壊がよく見られるが、能力が数値通りに反映される革新ではカリスマ溢れる感じである。 BGM 亡き王女の為のセプテット アレンジ:Ezel-Ash ☆出生・家族構成 1500年頃(1503年?)生まれと推察される。 家族は妹のフランドール・スカーレット。他に、十六夜咲夜を始めとする従者と共に 幻想郷にある紅魔館で暮らしている。 ☆官位・役職 ☆参加合戦 弓木城の戦い(山名)、生野の戦い(山名) 革新能力 統率87 武勇107 知略62 政治16 義理40 足軽A 騎馬B 弓C 鉄砲A 計略B 兵器C 水軍D 築城D 内政D 戦法:槍衾、早撃ち、組撃ち、罵声、鼓舞、威圧、籠絡 うp主解説 紅魔郷ラスボス。本物の吸血鬼。完全な火力特化型キャラとして設定。 100を超える武勇から放たれる固有戦法「組撃ち」の破壊力はまさにカリスマ。 砲台役としては文句無しの最高級だが、知略は並、統率も絶対的とまでは行かず 単独で使うと意外な脆さが出る事も。出陣の時は補佐役を付けてあげたい。 緑の人解説 「運命を操る程度の能力」(吸血鬼) 最近は、いろいろな動画でカリスマのないお嬢様だが果たしてここではどうなるか。 ヴラド・ツェペシュ(ドラキュラ公)の末裔を自称し、 夜の王としてのプライドは高く性格はかなり我が儘。 極めて高い身体能力を持ち合わせており、肉弾戦で叩き潰すのが得意。 また、再生能力所持のためほぼ不死身。 しかし、流水、ニンニクなど苦手な物も多く、 日光は特に苦手なため日中で歩くときは日傘を持ち歩く。 最近言動やらネーミングセンスやら幼女化などでカリスマ急降下ty(ピチューン (Act.53水色コメントより) 他動画ではカリスマ暴落に歯止めが掛からない。 能力がプレイに反映しないキャラでチルノとは真逆の補正が掛かる傾向。
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二つ名:永遠に幼い紅き月 コスト:★4 生命値:600 スペルカード:紅符「不夜城レッド」 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 紅弾 5 80 2発ダウンで大きめのメイン 射撃CS スピア・ザ・グングニル - 110 チャージ4秒、画面端まで一瞬で届く強制ダウンの槍を放つ サブ射撃 紅い霧 1 20 自身の前方にスタン属性の赤い霧を放つ 特殊射撃 スターオブダビデ 1 20~146 自身の後方に魔方陣を展開し、そこから無数のレーザーを放ち相手を撃ち抜く 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り払い→斬り上げ→突き NNN 171 3段格闘 横格闘 斬り払い→回転斬り 横N 130 2回入力3ヒット 特殊格闘 蝙蝠化 特 - 体を蝙蝠と化し、無敵になる 派生 斬り抜け 特N 80 斬り抜け、入力の時点で無敵は切れる BD格闘 突進突き BD中前 101 多段ヒットする突進突き。非常に判定が強い スペルカード 名称 入力 威力 備考 紅符「不夜城レッド」 3ボタン同時押し 236 赤いオーラを纏いゆっくり突撃、スーパーアーマー 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】紅弾 【射撃CS】スピア・ザ・グングニル 【サブ射撃】紅い霧 【特殊射撃】魔方陣レーザー 格闘【通常格闘】 【横格闘】 【BD格闘】 【特殊格闘】蝙蝠化→派生格闘 スペルカード紅符「不夜城レッド」 コンボ表 キャラ攻略板 解説 攻略 紅魔館の主である吸血鬼。 高コスト相応の足の速さに、脱ダウン力の高い2発ダウンの大きめのメインを持つ。 CSは弾速が速く遠距離からでも硬直を狙えるが、発生が遅いためロックを集めやすい高コストの関係上狙いどころは限られる。 また格闘拒否のサブを持ちヒットを見てから余裕で追撃が入り、また格闘自体も性能は悪くないため近距離は強めに調整されている。 特射は広範囲を撃ち抜くが威力が高くない上に発生も遅く、使いどころが難しい。 アプデまとめ ver1.04 特射視点変更可能に ver1.05 特Nの威力上昇(50→80)、ダウン値増加(0.8→2.0)、誘導追加、ダウン→特殊ダウンに 横N1hit目がよろけ属性に、2hit目が壁際以外でも繋がるようになった CSチャージ高速化 5秒→4秒 ver1.06 N格最終段の威力上昇(80→120)、補正悪化(-10%→-30%) 横2段目の威力がそれぞれ低下(1hit目 50→20、2hit目 100→80) スペカ発生高速化 0.33秒→0.27秒 ver1.07 特になし? 射撃武器 【メイン射撃】紅弾 [常時リロード][リロード 4秒/1発][よろけ][ダウン値 3.0][補正率 75%] 判定大き目でダメージ高めの高コスト相応の射撃。 ダウン値が高く2発で強制ダウンを奪えることから消費が少なく済む。 しかしリロードが若干遅く、他の武装の関係上依存度も高いので無駄弾を撃つとあっという間にジリ貧になる。 特殊射撃にキャンセル可能。 【射撃CS】スピア・ザ・グングニル [チャージ時間 4秒][強制ダウン][ダウン値 5.0)] 槍を驚異的なスピードで投擲し撃ち抜く射撃。 発生は少し遅いが、弾速はかなり早い。 ステージの端から端まで一瞬で届くため、発生の遅い射撃武器を持っているキャラには抑止力にもなる。 【サブ射撃】紅い霧 [撃ち切りリロード][リロード 6秒/1発][スタン][ダウン値 2.0][補正率 80%] 自身の前方にスタン属性の紅い霧を発生させる。 ダメージは低めだが持続が長く、視覚上霧が消えた直後のタイミングではまだ判定が残っていることがある。 その性質から格闘キラーと成り得、逆にレミリアを相手にする場合は注意が必要となる。 スタン属性なので見てからの追撃も容易。 【特殊射撃】魔方陣レーザー [撃ち切りリロード][リロード 25秒/1発][ダウン][ダウン値 0.5/1hit][補正率 50%(-5%×10)] 自身の後方に魔方陣を展開し、無数のレーザーで相手を撃ち抜く。 レーザーは収束するものが6本、陣から平行に放たれるものが12本、計18本発射される。 発生が遅く使い勝手はあまり良くないが、攻撃範囲は優秀。 高コストはロックを集めやすく、必然的に前衛の立ち回りを強いられるため相性はあまり良くない。 メインからキャンセル可能。 格闘 【通常格闘】 斬り払い→斬り上げ→突きの3段格闘。 3段技としては比較的早く終わる。 全段特格でキャンセル可能で初段・2段目は特格格でコンボになるが3段目は特格格が繋がらない。 ただしあがきとしては使いようがあるので頭に入れておいて損はないかもしれない。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り払い 40(80%) 40(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 88(70%) 60(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 突き 171(40%) 120(-30%) 3.0 1.0 ダウン 【横格闘】 斬り払い→回転斬りの2段3hit格闘。2段目が2hitする。 威力、補正値ともに良好でダメージを伸ばしやすい。 横格相応の回り込みもあり初段性能は良好。 反面高低差があると2段目がスカりやすい欠点がある。 初段のみ特格でキャンセル可能 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り払い 50(90%) 50(-10%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) 回転斬り 67(80%) 20(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目(2hit) 回転斬り 130(70%) 80(-20%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】 槍を振りかぶり一瞬の溜めのあと多段ヒットする突進突き。 若干発生が遅いが、出てしまえば判定を出しっぱなしで進む。 魔理沙のBD格と並び、今作最強の判定を持つ。格闘のぶつかり合いではまず負けないと思っていい。 相手が浮くこともあり、自分と同じ高さか低い位置にいる相手にはフルヒットしない。 とはいえ補正が大きいのでフルヒットさせる意義は少なく、ダメージを伸ばしたければ早めにキャンセルし別の攻撃に繋げる必要がある。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突進突き 101(0%) 40(-25%)×5 5.0 1.0×5 強制ダウン 【特殊格闘】蝙蝠化→派生格闘 姿を蝙蝠と化し無敵状態となり相手にゆっくりと接近し、格闘入力をすることで斬り抜けに派生する。 蝙蝠化はBDキャンセルができず、また自然解除後無敵が切れた後もキャンセル不可能な硬直があり、 また蝙蝠から元の姿に戻るよりも一瞬早く無敵が切れることもあり単体の回避性能は高くない。 派生格闘は威力が高めで特殊ダウンを奪うが、派生した時点で無敵が切れる、ダウン値が高いなど問題も多い。 特殊格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 蝙蝠化 - - - 2段目 派生斬り抜け 80(80%) 2.0 特殊ダウン スペルカード 紅符「不夜城レッド」 全身に赤いオーラを纏い突撃する多段技。 攻撃中はスーパーアーマーで強制ダウンしない限りのけ反り、ダウンを無効化する。 スーパーアーマーを生かして近距離から強引に攻めることもできるが、 突進速度は早くないためブーストが残っていれば回避は可能なので相手の様子を伺いつつ。 スペルカード 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突進 236(50%) 60(-10%)×5 5.0 1.0×5 強制ダウン コンボ表 下記のコンボはVer.1.05のものです。随時更新をお願いします。 威力 備考 メイン始動 メイン メイン 140 ズンダ メイン→CS 162 セカイン メイン N→特格格 154 メイン NN 143 ↓でいい メイン 横N(1Hit) 129 メイン 特格格 140 メイン スペル 163 サブ始動 サブ メイン 84 サブ NNN 148 ↓でいい サブ 横N 120 サブ 特格格 特格格 132 サブ スペル 144 N格闘始動 NNN メイン 202 NNN→CS 214 NNN→横N(1Hit) 196 N 横N メイン 171 N 横N→CS 183 (N)NN(2.3hit目) NNN→CS 250 すかしコン、偶然当たった時にでも NNN スペル 207 N スペル、NN スペルで193 横格始動 横N メイン 228 横N→CS 195 横N(1Hit) 横N 164 横N スペル 249 BD格始動 特格格闘派生始動 特格格 メイン 144 特格格→CS 168 特格格 NNN 188 特格格 NN→CS 203 特格格 特格格 メイン 192 特格格 特格格→CS 210 特格格 特格格 特格格 192 特格格 スペル 204 キャラ攻略板 レミリア part1
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レミリア・スカーレット レミリア・スカーレット攻略wikiはこちら 要注意スペルカード スペルカード名 コスト 判定 無敵 空中 説明 画像 要注意スキルカード スキルカード名 コマンド 判定 無敵 空中 説明 画像 立ち回り 前D入れ込みで回避されるので他のキャラのつもりでぶっぱすると酷い目を見る。 ただ、諏訪子と異なり移動中に無敵はなく、挙動が特殊であるため8Aに引っかかってくれやすい。 固めの際はレミリアのやや斜め上に文楽を置いておくと逃げられにくい。 優秀なグレイズ技や無敵スペカが多いので、割りこまれないようにしっかりと気を配ろう。
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レミリア・スカーレット カードテキスト 《レミリア・スカーレット》 コスト:6+B タイミング:N UnitCard 蹂躙 [F]0 このユニットに配備された 兵士1トループをあなたの兵舎に戻す。 [A]このユニットは指揮する兵士1トループにつき、 -1/-1となる。 攻撃力7/耐久力7 武勲1 統率6 EX 《レミリア・スカーレット》 コスト:6+B タイミング:N UnitCard 蹂躙 [F]0 このユニットに配備された 兵士1トループをあなたの兵舎に戻す。 攻撃力7/耐久力7 武勲1 統率4 コメント 湖上の館、紅魔館の紅い主の吸血鬼。 妹であるフランドール・スカーレットとの仲はかなり良くない。 戦果を一点減らすBコストを支払っただけあり、 攻撃力防御力が何れも7、蹂躙持ちという破格の能力となっている。 何もエキップメントがついていない6コスト帯までなら 単体で突破する事が出来る。 配下兵の人数分能力値が下がっていくが兵士ボーナスは得るため、 "攻撃力が7のまま、防御力が下がっていく"と考えると良い。
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「レミリア・スカーレット」とはZUN制作の弾幕STG「東方Project」のキャラクターである。 概要 500年以上の歳月を生きた紅魔館の主。 初出は東方紅魔郷6面(最終面)ボス。 今回の異変については、単純に日差しが鬱陶しいという理由で霧によって日光を遮断していた。 高位種族であるためか威厳たっぷりに振舞うが、内面は子供と同じであり、紅魔館の仕切りは事実上咲夜が行っている。 撃破されて以降、やたら博麗霊夢に懐く様になっており、エンディングやExの際にも博麗神社へ遊びに来ていた。 それ以降の複数の作品にも登場。 ツェペシュ(吸血鬼ドラキュラのモデルとなった実在の人物)の末裔と名乗っているが、全く血液関係はない。 『ぶっちゃけ引いてない(紅魔郷おまけtxtより)』 闇の種族、吸血鬼であるため当然、日光に長時間あたっていると蒸発してしまう。 蒸発したモノを吸い込むと不老不死になる…って阿求が言ってた。 なので真に受けて、鼻から吸いこんではいけない。 咲夜のいれる珍しい紅茶が嫌い。 福寿草のお茶とか。 B型の血が一番美味しいらしい 少食で失血死するほど人から血が吸えず、その割には大量の血液をこぼして服を真っ赤に染める為「スカーレットデビル(紅い悪魔)」と呼ばれている。 実妹である「フランドール・スカーレット(東方紅魔郷の真のラスボス)」がいる。 紅魔館のメイド長である「十六夜 咲夜」の名はレミリアが与えたものである、といわれている(求聞史紀より)。 紅魔館の図書館に居候している「パチュリー・ノーレッジ」からは『レミィ』と呼ばれレミリアは『パチェ』と愛称で呼び合うほど仲がいい(妖々夢ED) ちなみに紅魔館Exでは博麗霊夢に「レプリカ」と呼び間違えられていた。 特徴、年齢、など 見た目は10歳にも満たない幼児。 身長は「低」 青みがかった銀髪、もしくは水色の混じった青髪に真紅の瞳。 背中に大きな蝙蝠の翼が生えている。 ナイトキャップを被っている(寝るときにかぶる帽子) 色は白の強いピンク。 周囲を赤いリボンで締めており結び目は右側で、白い線が一本入っている。 衣服は、帽子に倣ったピンク色。 太い赤い線が入り、レースがついた襟。 三角形に並んだ三つの赤い点がある。 両袖は短くふっくらと膨らんでおり、袖口には赤いリボンを蝶々で結んである。 左腕には赤線が通ったレースを巻いている。 小さなボタンで、レースの服を真ん中でつなぎ止めている。 一番上にはS字状の装飾があるが、永夜抄時の衣装では付いていない。 腰のところで赤い紐で結んでいる。 その紐はそのまま後ろに行き、先端が広がって体の脇から覗かせている。 スカートは踝辺りまで届く長さ。 これにもやはり赤い紐が通っている(ちなみに東方香霖堂では少しデザインが異なる) テーマ曲 ・『亡き王女の為のセプテット』 セプテット(septet)は七重奏のこと。 「東方紅魔郷」6面ボス、レミリア・スカーレットのテーマ曲。 「東方萃夢想」「東方緋想天」においても、この曲アレンジ版がレミリアのテーマ曲として使用されている。 この「亡き王女の為のセプテット」にはラスト面という雰囲気を出すために様々な工夫がしてあるとのこと。 ZUN氏自身メロディを理解しやすく、お気に入りだとか(東方紅魔郷〜Music room No.13「亡き王女の為のセプテット」説明欄より) そもそも幻想郷には王女が居らず、誰かが亡くなった訳でもない。 結局の所、この王女の正体は謎、不明である(東方紅魔郷〜おまけtxtより) また上海アリス幻樂団製作の楽曲としては、人気がとても高く(第5回東方シリーズ人気投票の音楽部門で4位、第6回と第7回、第8回、第9回では1位を獲得) 多くの人々によってアレンジが製作されている。 二つ名 ・永遠の紅い幼き月(紅魔郷) ・永遠に紅い幼き月(紅魔郷おまけtxt、緋想天) ・紅い悪魔(永夜抄、求聞史紀) ・永遠に赤い幼き月(萃夢想) ・紅色の世界(文花帖) ・濃霧の吸血鬼(緋想天) 能力 ・『運命を操る程度の能力』 現在の幻想郷の世界観での初作品である紅魔郷からいるキャラクターであるが、この能力が明確に使われた事はまだ無いため、どんな能力かは不明。 簡単に説明すると、どんな敵と対峙しても「自分が勝つ」と言う運命に変えてしまう完全無敵の能力(しかしレミリアは割と負けているためそうではないらしい) 二次創作では真面目なものからただのギャグまで色んな解釈でこの能力が描かれている。 吸血鬼としての力は求聞史紀によると、吸血鬼は鬼のパワーと天狗のスピードを併せ持ち、大量の悪魔を一声で召還する魔力に、頭以外なら全身の再生を一晩で出来る再生能力を全て併せ持つ最強の種族と書かれている。 たくさんのコウモリに分身したり、霧状になる事も出来るらしい。 大木を片手で持ち上げるほどの怪力を持ち(求聞史紀) 瞬く間に人里を通り抜けるスピードと言われている(求聞史紀) ※ただし求聞史紀の内容自体がかなり大袈裟に書かれている。 種族 ・吸血鬼(悪魔) 呼称 レミリア.お嬢様.レミィ お姉様/文花帖ではこっそり「あいつ」呼ばわりしていた(フランドール) れみりゃ.へたれみりあ(カリスマブレイク時) おぜう.おぜうさま(レミリアお嬢様に対する親しみを込めた愛称) また、zun帽の形がドアノブカバーに見えることから「ドアノブカバー」とも一部で呼ばれている。 スペルカード レミリア・スカーレットの項目に記載。 概要2 威厳や体面を重視しており、自らを「誇り高き貴族」と呼んだこともあるが、性格は見た目通りの子供で非常にわがままである。 レミリアは「日光に当たると気化してしまう」という設定があり(とういか吸血鬼は全てこの設定がある)紅魔郷で幻想郷を霧で覆ったのは日光を隠すためだった。 『萃夢想』では自機もしくは敵として彼女を選択すると、夜のステージしか選択できなくなり、昼のステージを選択しても強制的に夜のステージが選ばれる。 『緋想天』では屋外のステージを選択すると、強制的に屋内のステージが選択されるようになっている『非想天則』では特定の条件で屋外を選択可。 ただし『求聞史紀』のレミリアの解説(pp.77-79)にも「昼でもよく見かける吸血鬼」との記述があるように『紅魔郷』のエンディングや『三月精』第1部第0話などでは自身で日傘を差して昼間に出歩いているレミリアの姿が見られる。 三月精第2部(第7話)では、日中の湖の照り返しを受け、彼女の身を案じる十六夜咲夜をよそに平然としている。 他にも幻想郷の吸血鬼が持つ弱点を保有している。 しかし一般的な吸血鬼のイメージとは異なり、十字架は恐れない。 緋想天の文ルートにある「ぎゃおー! たーべちゃうぞー!」は名言。 カリスマガード レミリアが、2D格闘ゲームである東方萃夢想、東方緋想天ならびに東方非想天則でしゃがみガードをした際に取るガードポーズ。 格闘ゲームにおけるしゃがみガードは姿勢を低くして守りを固めるといったポーズが一般的であるが、レミリアのしゃがみガードは「その場に体育座りをして頭を抱える」といったとても可愛らしいポーズを取る事から有名になり、一見して「うー」と呻いていそうなカリスマの欠片もない姿であり『世界一かわいいしゃがみガード』等と言われる事もある。 なお、副次効果として、観戦者を魅了する効果がある。
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レミリア・スカーレット Remilia Scarlet 初登場作品 東方紅魔郷 種族 吸血鬼 性別 女性 一人称 私 特殊能力 運命を操る程度の能力 「こんなに月も紅いから 本気で殺すわよ」 概要 霧の湖の畔に建つ「紅魔館」の主である吸血鬼の少女。 貴族らしく体面を重視しており、吸血鬼であることを誇りに思っている。 外見は幼いが、500年以上の時を生きている。フランドールという妹がいる(本ロワでは未参戦)。 吸血鬼としては小食であり、吸血の際に多量の血を零して服を汚すことから「紅い悪魔(スカーレットデビル)」と呼ばれている。因みにB型の血液を好むらしい。 幻想郷を紅の霧で覆った「紅霧異変」の首謀者。その際に霊夢と出会い、彼女を気に入っている模様。 儚月抄での騒動など、その後も何度か異変に関わっている。彼女は良くも悪くも退屈を持て余している様である。 紅魔館のメイド長である「十六夜咲夜」の名を与えたのは彼女。 また、紅魔館の図書館に住まうパチュリー・ノーレッジとは親友の間柄。 余談だが東方紅魔郷で「貴女は今まで食べたパンの枚数を覚えているの?」とディオの台詞のパロディを口にしていたことは有名。 外見 十にも満たぬ幼い少女の姿をしており、東方キャラの中でも特に小柄。 水色がかった青髪に真紅の瞳を持ち、背中からは翼を生やしている。口からは吸血鬼の象徴である牙を覗かせる。 特徴的なキャップのような帽子(ZUN帽)を被り、ピンクの混ざった白いドレスのような衣服を着ている。 性格 威厳や体面を重視しているものの、実際は非常に我侭かつ尊大で子供っぽい性格。 常に退屈を持て余しており、突拍子も無い提案で周囲を振り回すことが多々ある。 時に高圧的な態度も目立つが、気に入った相手には彼女なりに気さくに接するようだ。 能力 運命を操る程度の能力 この能力により、周囲の者は彼女の傍にいるだけで数奇な運命を辿ることになるらしい。 一声掛けられただけでそこを境に生活が大きく変化することがあったり、珍しいものに出会う率が高くなるとのこと。 しかし作中で具体的に描写されたことは無い為、実際の所どのような能力なのかは未だに明らかになっていない。 少なくとも戦闘で役に立つものではないと思われる。 吸血鬼の能力 人間の血を喰らって生きる、強大な力を持つ悪魔。 眼にも止まらぬスピード、岩をも砕くパワー、思い通り悪魔を操る魔法力と言った反則的な身体能力を持ち、小手先のテクニックを無視する。 肉体も非常に頑丈に出来ており、蝙蝠一匹分でも残ればいつでも再生可能(ロワでは当然制限対象だが)。 日光に弱いが浴びてもすぐに灰化はせず少しずつ焼け焦げる程度であり、長時間浴びなければ死ぬことはない模様。 日傘を差せば日中も行動可能など、ジョジョの吸血鬼と比較すると耐性は高め。 日光以外にも流水を渡れない他、にんにく、炒り豆、鰯の頭など数多くの弱点が存在する。ただし十字架は特に効かない。 因みに霊夢の談によるとレミリアはパワーでは鬼の萃香に、スピードでは鴉天狗の文に一歩劣る模様。 どちらにせよ強大な戦闘力を持っていることには変わりはないが。 +本ロワにおけるネタバレ 本ロワにおける動向 初登場話 008:Scarlet Overture 死亡話 :[] 登場話数 5話 登場時期 少なくとも非想天則以降 スタンス 対主催(主催撃破) 詳細 初登場は第8話「Scarlet Overture」。 「殺し合えと指図してきたのが気に入らない」という理由から、主催者を叩きのめすべく対主催に。 命蓮寺にて波紋戦士のジョナサンと出会い、彼と一触即発の状態になるもその実力を見込み共闘を持ちかける。 本堂の客間で情報交換を行い、レミリアを信用したジョナサンが共闘を承諾し「波紋戦士」と「吸血鬼」という奇妙な対主催コンビが誕生したのであった。 因みに情報交換の最中、レミリアは支給品である「ピンクダークの少年」を読んでいた。どうやらハマっていた模様。 第52話「空が降りてくる ~Nightmare Sun」の冒頭ではジョナサンと軽い冗談を交わしながらも紅魔館へと向かう姿が見られた。 しかし途中、ワムウと激闘を終えたばかりの霊烏路空と遭遇。まるで話も通じぬまま戦闘へと突入する。 弾幕慣れしていないジョナサンを後方に残し、一歩前へ躍り出て両者共にスペルカードでの壮絶な激突が続いた。 が、吸血鬼最大の弱点である「太陽の力」を操るおくう相手に次第に押され、不本意ながらもジョナサンに助けられる形となってしまう。 結果的には戦いに勝利することが出来た二人だが、自分がこの戦いにおいて足手まといだった事を大きく悔やみ、彼女は一度は決別を覚悟する。 しかしそんな彼女の中に吸血鬼としての気高い「誇り」を見たジョナサンは、レミリアに対してもう一度「対等なる友人」としての関係を望んだ。 そんな彼の愚直なほどの紳士さに心打たれたレミリアは、再びジョナサンを友人と認めて手を取り合う。 こうして「人間」と「吸血鬼」という奇妙な信頼が、二人の絆を改めて強くしたのであった。 第65話「Roundabout -Into The Night」。確かな信頼関係を築き上げた二人は縛り上げた霊烏路空を運びつつ、香霖堂の前にて古明地さとりを抱えた虹村億泰と出会う。 彼の背で眠るさとりが、先ほど激闘を繰り広げた霊烏路空の主だと気付いたレミリアは億泰に事情を聞き、彼の仲間が今なお敵と交戦中だという事を知る。 その場をジョナサンに任せ、レストラン・トラサルディーで戦うブチャラティの援護にひとり駆けつけた。 驚異的な肉体を持つ吸血鬼であるレミリアは、卓越したスタンド能力を操るブチャラティと力を合わせ、何とかサンタナに決定打を与える事に成功。 そのままトドメを刺そうとしたが、突如香霖堂の方角から大きな爆発音が轟いた。 残してきたジョナサンや億泰らに何かあったのかを心配するも、その隙を突いてサンタナは逃亡。すぐに後を追おうとする。 しかしブチャラティからまずは億泰たちの安否を確認する事が最重要だと窘められ、歯軋りしながらも彼女は香霖堂を真っ直ぐ見据えるのだった… 第98話「深淵なる悲哀」にてジョナサンと合流したレミリア達はレストラン・トラサルディー内で今後の方針を立てることにした。 軽い冗談を交えながらも3人は各々の持つ情報を出していき、いずれ放送が始まる。 その内容は3人にとって重く、まるで鋭い刃物のように心を抉ってきた。 大切な部下であり家族でもある紅美鈴、十六夜咲夜の2名を立て続けに失ったレミリアは酷く慨嘆し、悲しみに暮れる。 吸血鬼の高いプライド故か、嘆きの涙を他に見せまいと一人篭って咽ぶレミリア。 最早恐怖に怯える少女と果てた彼女に、友人ジョナサンは大きく抱擁し、慰めをもたらす。 家族を失ってしまったレミリア。この一瞬だけは、友人に対してだけは、か弱き少女のような儚き哀哭を見せたのだった。 第100話「嘆きの森」の冒頭では心一転、取り乱すばかりだった無力な自分に大きく腹をたてる。 ブチャラティからも覚悟を問われ、家族を殺した下手人への報復をその場で誓った。 吸血鬼として、王としての誇りを傷付けられたまま何も動かないのでは、それはもはや王たる自分ではない。 真っ直ぐに正々堂々の復讐を胸に誓ったレミリアを見てジョナサンとブチャラティも安心、改めて彼女の手を取るのだった。 より結束を固めた3人は先を急ぎ、サンタナに苦戦を強いられる億康にとうとう追いつき、すぐに応戦した。 抜群のコンビネーションを発揮してサンタナを追い詰める3人だったが、ジョナサンの索敵能力により何者かが近くに潜んでいることを知る。 訝しげながらも謎の人物に近づいていくブチャラティ。瞬間、彼の身体を鉄筋が突き抜けた。 わけのわからぬうちに倒れ伏すブチャラティ。レミリアとジョナサンの絶叫が森に響く。 すぐに彼を治療、支給品である河童の秘薬の殆どを使用し、幸運も手伝ってか、ブチャラティは一命を取り留めた。 安堵するレミリアとジョナサン。しかし周囲には億康とサンタナの姿が無かった。 3人はすぐに発見する。億康の絶望的なまでに致命傷を負った、変わり果てた姿を。 その悲惨な風貌を見て、億康はもう助からないと察した3人はせめて彼の遺言を最期まで聞き遂げた。 虹村億康という人間が命を懸けて救おうとした人を、その家族を、必ず助ける。 その輝くような遺志を確かに受け継いだレミリアは再び瞳を激しく燃やすのだった。
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