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紫近Aは根元8F先端9Fだと聞いたような - 名無しさん 2010-01-02 10 25 14 前ダッシュ、前結界が足元無敵。遠A、3Aやるときは注意 - 名無しさん 2010-01-09 15 14 07 C寺ガードしたとき何やると良いかな? - 名無しさん 2011-09-17 13 38 46 ごめん、2Aって書いてあったすまない。 - 名無しさん 2011-09-17 13 39 57 禅寺>藍 対策として禅寺最後を結界とか聞いた気がする - 名無しさん 2011-12-25 22 56 55 藍の前の段に結界すればいけるけど、4段技なので読みが入ってくる。大体2か3段目にキャンセルするけどね。 - 名無しさん 2011-12-31 05 54 04 電車をなんとか回避できたらアローで背中側から狙ってやるとベネ - 名無しさん 2012-02-20 00 38 39
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快晴だとパッチェに↑とられやすくなるので微不利? - ITATI 2009-02-02 16 53 36
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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天子wikiに対抗して色々と加えてみました。個人的な見解が多いので、修正 加筆など遠慮なくどうぞ。 - 名無しさん 2010-03-09 21 16 40 ここを見てから天子戦の勝率が35%から40%に上がりました。ありがとう御座いました。 - 名無しさん 2010-03-23 16 23 41 要注意カード気符「無念無想の境地」の誤字修正 - 名無しさん 2011-10-15 19 26 40
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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かわいすぎる 男投げにきおつけてといいたいが、あたりたくなる - itati 2008-10-01 19 01 41 男投げ要注意スペルに入れたほうよくね? - 名無しさん 2008-12-04 06 29 40 DC見てからスカデビ余裕でした^^・・・・低ランクだけ? - 名無しさん 2009-03-21 23 06 24 男投げは要注意だと思います 悉皆はロマン要素が多いからな~ - 鼬侍 2009-08-04 15 40 10 男投げは切り返しのほうに注意点が書いてあるので、要注意のほうには書いてません。追記したほういいかな。 - 名無しさん 2009-08-04 21 06 49 溜め3Aからの皆殺しなんてどうでしょ なかなか初心者には危険な連携かと - まんしん 2009-08-05 11 37 02
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キャラ対策「小野塚 小町」 小野塚 小町 ○キャラ概要・三途の川の船頭で死神。・能力は「距離を操る程度の能力」・よくさぼって上司にどやされる。・あれ、船頭の鎌ってサービスのための飾りじゃ・・・○特徴鎌を使った圧倒的な打撃判定を持つ反面、射撃の性能が低く牽制程度にしかならない。攻略wikiはこちらです。 東方緋想天 小野塚小町 攻略wiki 警戒したい状況について 切り替えしに使われるスペルカード 小町には有効な切り返しスペルカードがないため霊撃、ガード反撃に気をつけよう。完全無敵技はあるにはあるが・・・ 画像 スペルカード名 無敵 概要 警戒したい基本行動 打撃 基本は鎌を使った攻撃で非常に判定範囲が広いが発生が遅く、隙が大きい。きちんと読みガードして反撃してやろう。ちなみに小町の真横に判定がない技も多い。下180°に判定があり追撃しやすいJ2Aと、比較的出が早く壁バウンドするJ6Aの2つには最警戒。 射撃 基本的に性能はよろしくないが、5Cはゆっくりと追尾してくるため打撃とセットで来ることが多い。また6C、J6C、J2Cは速度が速く離れるほど拡散し広い範囲に及ぶためそれにも注意がいるが、ムラもあるため隙間に入ってゆっくり射撃ができることも。 要注意スペルカード 画像 スペルカード名 概要 死符「死者選別の鎌」 上空から早い射撃を振り落とす。空中にいるときに使われると非常に危険。また地上でも下段ガードをするとクラッシュするので、ガードするなら立ちガード。グレイズできそうならグレイズしてフルコンをいれてやろう。 薄命「余命幾許も無し」 当たると攻撃が派生し現HPの半分を奪うという、とんでもないスペルカード。強化され入れられる状況が増えたが、それでもまだ遅い。暗転見てからジャンプで安定。HPが多ければ多いほどダメージが大きくなるため第2ラウンド序盤などでは特に注意。 換命「不惜身命、可惜身命」 こちらは自分と相手のHPを交換するという、またとんでもないカード。発生は余命よりは遅いが完全無敵なため反撃するときは注意。 要注意スキル 浮かばれない地縛霊 地面に鎌を突き立て幽霊を噴出させる必殺技。隙は小さくないが使用後、小町上空の支配権は完全に握られるため空中からの攻めは非常にしにくくなる。地上射撃で潰したい。ちなみに近ければ見てからウォークが間に合うことも。 通りすがりの人霊 どちらかの画面はしから地面を這う射撃を行う。弾速は早くはないが、画面端近くで214射撃を行うときは相手の動きをよく見る必要がある。隙は大きめ。 クラッシュ属性つきの攻撃 技名 備考を記入 基本戦術 文章で記述する。 各状況の立ち回りについて 距離ごとの立ち回り 1.地対地 近距離 詳細を記入 中距離 詳細を記入 遠距離 詳細を記入 2.空対空 近距離 詳細を記入 中距離 詳細を記入 遠距離 詳細を記入 3.地対空 近距離 詳細を記入 中距離 詳細を記入 遠距離 詳細を記入 4.空対地 近距離 詳細を記入 中距離 詳細を記入 遠距離 詳細を記入 起き攻め 文章で記述する。 切り返しポイント 技名 備考を記入 ガード後反撃確定ポイント 技名 備考を記入 スキル考察 236 備考を記入 623 備考を記入 214 備考を記入 22 備考を記入 注意する天候 快晴 備考を記入 霧雨 備考を記入 曇天 備考を記入 蒼天 備考を記入 雹 備考を記入 花雲 備考を記入 濃霧 備考を記入 雪 備考を記入 天気雨 備考を記入 疎雨 霊魂系の射撃が大増量。遠距離でばら撒かれると画面が霊魂で埋まりかねない。 風雨 備考を記入 晴嵐 備考を記入 川霧 接近すると自動的に鎌の射程に入るため、超危険。 台風 備考を記入 極光 備考を記入 固め・連携対策 回避結界の狙い所 赤字が結界ポイント コマンドを入力 備考を入力 コマンドを入力 備考を入力 攻略意見 名前
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固められてる時はJ2Aが割と結界安定ポイント。 - 名無しさん 2009-10-12 04 28 16 クロース使われると終わるけどね・・・ しかもクロースガードしてもまたクロースきて>着地>固め継続とかなるから死ねる - 名無しさん 2010-03-07 03 22 59 一回地上クロースガードしたらB射や再度クロース撃たれる前にこっちの2A確定しないか? - 名無しさん 2010-10-30 21 18 45 クロースガード 2Aだと届かないことが多い気がする、もう一本クロースガードしたら着地されて不利だし - 名無しさん 2013-01-21 23 43 01
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編集できないから一応報告 サイレントセレナの説明文で減少が現象になってるよ - 名無しさん 2010-03-07 03 26 49 エメ>ロイフレが繋がるっていっても、スペカキャンセルできないから梅雨CH時くらいだけどな - 名無しさん 2010-03-08 21 41 44 スタティックグリーン、ガードしても反撃できないことがあるのだが - 名無しさん 2010-03-16 06 35 26 とりあえず色々さみしかったので編集しておきました、他に編集すべき事項もたくさんあるけどとりあえずこれで - 名無しさん 2010-08-11 04 51 11
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前作との違い 空中回避結界が相手をすり抜けなくなり、凄いスピードで長距離移動する。逃げて距離を取るにはよいが、前作の攻防一体だった性能からは遥かに劣る 壁AAAA>2C繋がりにくい(目押しになった) 新スキル「バンパイアキス」で可愛らしさが倍増した。 新スキル「スティグマナイザー」追加。スペカを含めた新技の中で唯一手放しに褒められる性能を持つ。 弱化 J6A硬直増加。判定弱化。当たり判定より喰らい判定がかなり前に出るように。 J2A,J8A動作中に着地すると硬直が発生するように。(ヒットかガードさせればキャンセル可) B射通常だと画面半いかず消滅(最大望遠で4割進んだとこで消滅) C射のホーミング性能大幅減。更に一度のグレイズで消滅するように。 溜C系とC系とで弾に差別化。溜版は1つあたり7HITとなり威力も霊力削りも大幅減。 Bウォークがガードで相手の前に必ず止まるようになった。 Cクロウの発生が遅くなった キックアップの発生が少し鈍化。 デモキンの威力低下。無敵削除。 不夜城発生が超鈍化※※暗転、エフェクト発生はそのまま。攻撃判定発生が超鈍化。※※ 悪女1HITでリミット100%、硬直増大。ガードされると反確。 ドラキュラクレイドルに無敵が無くなった。 強化 A,AA,AAAの判定強化。 H6Aの攻撃LVUP。 J2Aの判定が横に広くなった。 B射撃の速度増加。溜めると速射化。 J2Cはその場で発射するようになり慣性は乗らなくなった。(メリットもあればデメリットもある) 溜J2Cの弾数が3に。 Bクロウ発生が早くなった(AAAからBクロウが繋がる。) Bクロウ三段目がホールド可能に(中段クラッシュ化、威力UP、攻撃LVUP) チェーンが空中で出せる!霊力削りも強化。 Bフィアの発生が4F高速化。 フィアの跳ね返り距離増加で外しても反撃を受けにくく。同時にめくりで外した時のリスク増加。 デモキン後空中で行動可能に。受け身を取られにくくなった。 不夜城受け身を取られにくくなった。 悪女の判定が大きくなった。代わりにめくりはほぼできない。威力も微UP。攻撃LVUP。 フェイトの削り値が上がった(威力も心なしか上がってる) ドラクレ発生が早くなった ドラクレヒット巻き込み判定が緋v1.02相当になったためきちんと15hitするように。