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台風時に制御不能ダイブぶっぱされたら、ジャンプ 8飛翔 8飛翔 着地 相手に合わせてクレイドルでノーダメ回避 - 名無しさん 2009-10-12 04 25 46 Cぶっぱされたら空中回避結界で接近したらかなり有利とれると思うんだが - 名無しさん 2010-05-10 19 42 40 空中結界で有利とれるような距離で5Cしてくるお空は駄目じゃない? - 名無しさん 2010-07-16 04 58 44 気持ちはわかるけど辛辣な単語は載せないほうがよいのでは・・・ - 名無しさん 2011-04-25 11 39 45 了解しました。馬鹿~の場所でよろしいでしょうか? 他のページにも不適切な表現があった場合は連絡していただけると嬉しいです。 - 編集者A 2011-04-25 17 43 41 >相手の機動力はゴミな為~ あたりもどうかと思います・・・機動力が低いため、で問題ないかと - 名無しさん 2011-05-03 12 51 41 ろけだい - 名無しさん 2012-05-16 23 09 40 お空のロケダイガードした後ってどうやって反撃していいのかわからん・・・ - 名無しさん 2012-05-16 23 11 45
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紫近Aは根元8F先端9Fだと聞いたような - 名無しさん 2010-01-02 10 25 14 前ダッシュ、前結界が足元無敵。遠A、3Aやるときは注意 - 名無しさん 2010-01-09 15 14 07 C寺ガードしたとき何やると良いかな? - 名無しさん 2011-09-17 13 38 46 ごめん、2Aって書いてあったすまない。 - 名無しさん 2011-09-17 13 39 57 禅寺>藍 対策として禅寺最後を結界とか聞いた気がする - 名無しさん 2011-12-25 22 56 55 藍の前の段に結界すればいけるけど、4段技なので読みが入ってくる。大体2か3段目にキャンセルするけどね。 - 名無しさん 2011-12-31 05 54 04 電車をなんとか回避できたらアローで背中側から狙ってやるとベネ - 名無しさん 2012-02-20 00 38 39
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快晴だとパッチェに↑とられやすくなるので微不利? - ITATI 2009-02-02 16 53 36
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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天子wikiに対抗して色々と加えてみました。個人的な見解が多いので、修正 加筆など遠慮なくどうぞ。 - 名無しさん 2010-03-09 21 16 40 ここを見てから天子戦の勝率が35%から40%に上がりました。ありがとう御座いました。 - 名無しさん 2010-03-23 16 23 41 要注意カード気符「無念無想の境地」の誤字修正 - 名無しさん 2011-10-15 19 26 40
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フレームデータ フレームデータ打撃 スペルカード システムカード 必殺技 カードゲージ回収率打撃 射撃 必殺技 *注 このデータはここからのコピーで、編集者が実際に計測した物ではありません。 そのため、正確さに欠ける可能性があります。 このことを理解した上で利用してください、お嬢様からの約束だよっ☆ 硬直差はそれぞれヒット時、ガード時、ガードミス時で分けて記載 "+○"は○F分、自分が早く動けるという意味です 表のDはダウンの意 打撃 コマンド 判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 全体 攻撃Lv ヒット ガード ガードミス 受身不 霊力削 補正 A 上段 200 98 0 7 2 15 中 +2 +1 - 25 0 - AA 上段 200 98 0 7 2 15 中 +2 +1 - 25 0 - AAA 中/中段 400/500 92/92 0 9/19 2/2 38 大/大 -2 -4 +0 25/35 0.5/1 - AAAA 中段 850 80 40 16 2 45 大 D -8 -2 不明 0.5 Smash 遠A 下段 425 90 0 11 2 30 中 -2 -4 +0 40 1 - 2A 上段 700 85 40 10 3 40 中 D -9 - 60 0 Rift 3A 下段 900 85 40 15 16 45 小 D -7 -2 60 1 Rift 6A 中段 850 80 40 16 2 49 大 D -12 -6 60 1 Smash 溜6A 中段 950 75 0 30 2 64 大 D -12 +6(GC) 不明 0 Smash JA 中段 450 92 0 9 2 39 大 -5 -11 - 25 1 - JAA 中段 450 80 40 5 2 20 大 - +4 - 40 1 Smash J2A 中段 800 85 40 11 2 51 大 - - - 40 1 - J6A 中段 750 85 40 15 10 47 大 D -21 - 60 1 Smash J8A 中段 850 85 40 11 3 39 大 -17 -9 - 45 1 Rift スペルカード スレのほうで有志の方が調べてくれた物の転載です。 ボタン押してからスペカ演出の時間停止の暗転(スペカ名とキャラがでるあれ)に入るまでの時間を暗転前Fという。 スペカ暗転停止時間:40F スペルカード名 発生 暗転前 備考 紅符「不夜城レッド」 5 2 紅魔「スカーレットデビル」 20 19 夜符「デーモンキングクレイドル」 10 10 暗転後38F目から攻撃判定が出る 夜王「ドラキュラクレイドル」 10 10 暗転後35F目から攻撃判定が出る 必殺「ハートブレイク」 21 2 神槍「スピア・ザ・グングニル」 21 2 運命「ミゼラブルフェイト」 30 21 全体で 206F スペルの性能等はスペルカードの項で見れますが、まとめて見れるようここにも置いておきます。 いらなそうだったら違うところに移動します スペルカード名 コスト 空中 Damage Rate Limit 特殊補正 相殺強度 紅符「不夜城レッド」 3 × 400 92% 2% Rift A 紅魔「スカーレットデビル」 5 × 500 94% 2% Rift A 夜符「デーモンキングクレイドル」 2 × 250 97% 3% Rift - 夜王「ドラキュラクレイドル」 5 × 500 97% 1% Rift - 必殺「ハートブレイク」 2 × 1800 80% 40% Smash S 神槍「スピア・ザ・グングニル」 4 × 1000 92% 10% Smash S 夜符「バッドレディスクランブル」 3 ○ 3200 75% 80% Smash - 運命「ミゼラブルフェイト」 3 × 200/200 97%/95% 0%/5% Rift/Rift B/- システムカード スペカ同様、スレからの転載。 ガー反暗転停止時間:15F ガー反:発生 11F (暗転前 1F)、立ちガー -19、しゃがガー -13、 霊撃:発生 16F、ガード -18F 必殺技 スペカ同様以下略 他の必殺技のFデータが出揃ってない+現在(8/7)からもうすぐパッチが出て変更が加わると思うので、仮でデータだけ設置していきます。 発生/持続/全体 フレーム クロウ1段目・19/2/48 クロウ2段目・14/2/47 クロウ3段目B・24/2/59 クロウ3段目C・20/20/64 攻撃レベルはいずれも大。 カードゲージ回収率 カード1枚目~3枚目でのゲージ回収率(%) 4枚目は×0.66、5枚目は×0.50の値が適用され(多分四捨五入)、100%で1枚取得となる。 打撃はHITガード問わず当てなければ増えないが、射撃および必殺技は打つだけでも増える。 コンボ補正などは特になく、単純に加算されているらしい。 なおスペルカードではゲージは増えません。 打撃 打撃 近A AA AAA(3) AAA(4) AAAA 遠A 2A 3A 6A JA JAA J2A J6A J8A HIT時 8 8 16 16 24 16 24 24 24 16 16 24 24 24 ガード時 4 4 12 12 16 12 16 16 16 12 12 16 16 16 射撃 射撃 打った時 HIT時 ガード時 B 6 3×数 3×数 C 10 1.5×数 1.5×数 必殺技 必殺技 打った時 HIT時 ガード時 B デーモンロードウォーク 10 32 24 C デーモンロードウォーク 10 24×数 16×数 デーモンロードクレイドル 10 8×数 5×数 サーヴァントフライヤー 10 4×数 4×数 デーモンロードアロー 10 32 24 ヴァンパイアクロウ-1 6 12 8 ヴァンパイアクロウ-2 6 16 12 ヴァンパイアクロウ-3 6 16 12 ロケットキックアップ 10 5×数 5×数 デモンズディナーフォーク 10 8×数 8×数 チェーンギャング 10 2×数 2×数 シーリングフィア(打撃部) 10 20 16 シーリングフィア(射撃部) 10 10×数 10×数
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J6Aの間合いに入らない事が重要。ガン攻め気味にすると割と楽。 - 名無しさん 2009-10-12 03 25 33 6AとJ6Aだったorz - 名無しさん 2009-10-12 03 26 23 遠A、6A、DBはスカ見てから槍スペカ確定。牽制に使ってくるのをすかすことで結構生当てが狙える - 名無しさん 2009-10-27 22 56 30 シーカーワイヤーが切り返しによく使われるな。こっちの飛込みに対して強気に撃ってきて、しかも一方的に負けることがよくある。頻度的にトリップワイヤーより厄介に感じる - 名無しさん 2009-11-25 23 03 54 アリスは遠AやDB結構使ってくるけど両方ともすかせばHBやグングが入れれる。覚えといて損は無いはず - 名無しさん 2010-04-04 11 18 44 天狗扇子宣言が効果的。遠A、6Aの距離に入ってしまったら後退で離脱。 - 名無しさん 2011-12-30 04 19 22 アリス使いだけど、たまに人形おいてあるのに突っ込んでくるので創輝が勝手に当たるのですが - 名無しさん 2012-09-23 01 14 31 身代わりHP「C 601||人形帰巣 401||人形置操 LV0 200 LV1 500 LV2 650 LV3 800 LV4 950」 - 名無しさん 2012-09-30 04 49 07
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当たり前だが、袖の射程を見切る。 - 名無しさん 2008-10-18 09 43 37 エレキテルの龍宮は確かに不夜城だと負けやすいけど槍系と悪女で一方的に勝てる。相手がセットしたらセットしとくと良いかも - 名無しさん 2008-11-04 18 03 52 竜宮スカデビだったら暗転見てから勝てたよ - 名無しさん 2008-12-21 17 08 59 スレから追記。元書き主感謝。 - 名無しさん 2009-01-19 21 39 42
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