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“異変解決”不夜城レッド「レミリア・スカーレット」 読み:“いへんかいけつ”ふやじょうれっど「れみりあ・すかーれっと」 カテゴリー:Chara/女性 作品:永夜編 属性:闇 ATK:3(+2) DEF:1(+3) [自動]このキャラが登場かレベルアップかオートレベルアップした場合、カード1枚を引く。 [自動]このキャラがアタックキャラに選ばれた場合、バトル終了時まで、このキャラは攻撃力が3上昇する。 もう、私は夜の王なんだからその位許してよぉ illust:やむっ 永夜-043 C 収録:ブースターパック「OS:東方混沌符 -永夜編-」 参考 ネームが「レミリア・スカーレット」であるキャラ・エクストラ一覧 運命を操る程度の能力「レミリア・スカーレット」 運命を操る吸血鬼「レミリア・スカーレット」 紅魔館の主人「レミリア・スカーレット」 紅色の冥界「レミリア・スカーレット」 紅き月の下「博麗 霊夢」 「レミリア・スカーレット」 紅い悪魔「レミリア・スカーレット」 永遠の紅い幼き月「レミリア・スカーレット」 夢幻の紅魔「十六夜 咲夜」 「レミリア・スカーレット」 亡き王女の為の七重奏「レミリア・スカーレット」 ツェペシュの幼き末裔「レミリア・スカーレット」 スカーレット姉妹「レミリア・スカーレット」 「フランドール・スカーレット」 エリュシオンに血の雨「レミリア・スカーレット」 “異変解決”夢幻の紅魔「十六夜 咲夜」 「レミリア・スカーレット」 “異変解決”不夜城レッド「レミリア・スカーレット」 “異変解決”ナイトダンス「レミリア・スカーレット」 Final Stage「霧雨 魔理沙」 「レミリア・スカーレット」 東方紅魔郷 「レミリア・スカーレット」 東方紅魔郷 the Embodiment of Scarlet Devil. 特徴“異変解決”を持つキャラ・エクストラ一覧 “異変解決”禁呪の詠唱「霧雨 魔理沙」 「アリス・マーガトロイド」 “異変解決”現世斬「魂魄 妖夢」 “異変解決”殺人ドール「十六夜 咲夜」 “異変解決”未来永劫斬「魂魄 妖夢」 “異変解決”幽冥の住人「魂魄 妖夢」 「西行寺 幽々子」 “異変解決”幻想の結界「博麗 霊夢」 「八雲 紫」 “異変解決”対岸の誘い「西行寺 幽々子」 “異変解決”妖回針「八雲 紫」 “異変解決”夢想封印 瞬「博麗 霊夢」 “異変解決”夢想妙珠「博麗 霊夢」 “異変解決”夢幻の紅魔「十六夜 咲夜」 「レミリア・スカーレット」 “異変解決”夜霧の幻影殺人鬼「十六夜 咲夜」 “異変解決”四重結界「八雲 紫」 “異変解決”六道怪奇「魂魄 妖夢」 “異変解決”不夜城レッド「レミリア・スカーレット」 “異変解決”ラストスペル「魂魄 妖夢」 “異変解決”ラストスペル「十六夜 咲夜」 “異変解決”ミステリアスジャック「十六夜 咲夜」 “異変解決”マスタースパーク「霧雨 魔理沙」 “異変解決”マインドアミュレット「博麗 霊夢」 “異変解決”ファイナルスパーク「霧雨 魔理沙」 “異変解決”ナイトダンス「レミリア・スカーレット」 “異変解決”スペクトルミステリー「アリス・マーガトロイド」 “異変解決”スターダストミサイル「霧雨 魔理沙」 “異変解決”ギャストリドリーム「西行寺 幽々子」 “異変解決”アーティフルサクリファイス「アリス・マーガトロイド」 “異変解決”“東方永夜抄”逢魔が時「十六夜 咲夜」&「魂魄 妖夢」 “異変解決”“東方永夜抄”永夜異変「博麗 霊夢」&「霧雨 魔理沙」 “異変解決” “東方永夜抄”ラストスペル「霧雨 魔理沙」 “異変解決” “東方永夜抄”ラストスペル「博麗 霊夢」
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“異変解決”ナイトダンス「レミリア・スカーレット」 読み:“いへんかいけつ”ないとだんす「れみりあ・すかーれっと」 カテゴリー:Chara/女性 作品:永夜編 属性:闇 ATK:12(-) DEF:3(+1) 【登場】〔自分のキャラ1体を【表】【スタンド】から【裏】【リバース】にする〕 【乱入】〔自分の手札1枚を控え室に置き、自分の【表】のフレンド1体を控え室に置く〕 さっさと地上に満月を戻すのよ illust:なるみすずね 永夜-042 R SR 収録:ブースターパック「OS:東方混沌符 -永夜編-」 参考 ネームが「レミリア・スカーレット」であるキャラ・エクストラ一覧 運命を操る程度の能力「レミリア・スカーレット」 運命を操る吸血鬼「レミリア・スカーレット」 紅魔館の主人「レミリア・スカーレット」 紅色の冥界「レミリア・スカーレット」 紅き月の下「博麗 霊夢」 「レミリア・スカーレット」 紅い悪魔「レミリア・スカーレット」 永遠の紅い幼き月「レミリア・スカーレット」 夢幻の紅魔「十六夜 咲夜」 「レミリア・スカーレット」 亡き王女の為の七重奏「レミリア・スカーレット」 ツェペシュの幼き末裔「レミリア・スカーレット」 スカーレット姉妹「レミリア・スカーレット」 「フランドール・スカーレット」 エリュシオンに血の雨「レミリア・スカーレット」 “異変解決”夢幻の紅魔「十六夜 咲夜」 「レミリア・スカーレット」 “異変解決”不夜城レッド「レミリア・スカーレット」 “異変解決”ナイトダンス「レミリア・スカーレット」 Final Stage「霧雨 魔理沙」 「レミリア・スカーレット」 東方紅魔郷 「レミリア・スカーレット」 東方紅魔郷 the Embodiment of Scarlet Devil. 特徴“異変解決”を持つキャラ・エクストラ一覧 “異変解決”禁呪の詠唱「霧雨 魔理沙」 「アリス・マーガトロイド」 “異変解決”現世斬「魂魄 妖夢」 “異変解決”殺人ドール「十六夜 咲夜」 “異変解決”未来永劫斬「魂魄 妖夢」 “異変解決”幽冥の住人「魂魄 妖夢」 「西行寺 幽々子」 “異変解決”幻想の結界「博麗 霊夢」 「八雲 紫」 “異変解決”対岸の誘い「西行寺 幽々子」 “異変解決”妖回針「八雲 紫」 “異変解決”夢想封印 瞬「博麗 霊夢」 “異変解決”夢想妙珠「博麗 霊夢」 “異変解決”夢幻の紅魔「十六夜 咲夜」 「レミリア・スカーレット」 “異変解決”夜霧の幻影殺人鬼「十六夜 咲夜」 “異変解決”四重結界「八雲 紫」 “異変解決”六道怪奇「魂魄 妖夢」 “異変解決”不夜城レッド「レミリア・スカーレット」 “異変解決”ラストスペル「魂魄 妖夢」 “異変解決”ラストスペル「十六夜 咲夜」 “異変解決”ミステリアスジャック「十六夜 咲夜」 “異変解決”マスタースパーク「霧雨 魔理沙」 “異変解決”マインドアミュレット「博麗 霊夢」 “異変解決”ファイナルスパーク「霧雨 魔理沙」 “異変解決”ナイトダンス「レミリア・スカーレット」 “異変解決”スペクトルミステリー「アリス・マーガトロイド」 “異変解決”スターダストミサイル「霧雨 魔理沙」 “異変解決”ギャストリドリーム「西行寺 幽々子」 “異変解決”アーティフルサクリファイス「アリス・マーガトロイド」 “異変解決”“東方永夜抄”逢魔が時「十六夜 咲夜」&「魂魄 妖夢」 “異変解決”“東方永夜抄”永夜異変「博麗 霊夢」&「霧雨 魔理沙」 “異変解決” “東方永夜抄”ラストスペル「霧雨 魔理沙」 “異変解決” “東方永夜抄”ラストスペル「博麗 霊夢」
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ログ ぎゃおー -- (管理人) 2008-06-30 02 54 12 咲夜ー、家の中に変な人がいるよー -- 2008-07-02 06 31 56 食べちゃうぞー -- 2008-07-03 20 53 17 緋想天にローカルルールなんてないぜ!縛りあわずに楽しんで緋想天やろうぜ!! -- 2008-07-03 22 08 01 レミリアかわいすぎて、相手キャラを見てる余裕がない -- 2008-07-04 17 22 06 さて最近緋想天始めた格ゲー初心者の俺が通りますよ -- 2008-07-04 22 42 26 レミリアかわいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい」 -- 2008-07-04 23 02 24 うどんげにフルぼっこにされるへたれみりゃ使いの私が通りますよー -- 2008-07-05 03 28 33 レミリアで可愛いのは通常立ちポーズ。異論は認める -- 2008-07-05 11 58 57 何を言っているんだ、歩いている時が一番可愛いだろう -- 2008-07-05 13 06 20 どんな挙動も可愛いくて一番なんて決められないよ!ごく自然的に考えて -- 2008-07-05 14 52 08 しゃがみガード時の可愛さを知らんとは、これだから俄は困るね…… -- 2008-07-05 16 21 41 通常立ちはあの背伸びっぷりがいいじゃないかって、思ったら歩いてるときもそうなんだよな -- 2008-07-05 17 38 06 しゃがみガード見たときはもう鼻血でたよ・・・ -- 2008-07-05 23 12 50 サーヴァント出す時のレミリアの表情はヤヴァイ -- 2008-07-06 07 57 43 後ろ歩きやりまくる俺は異端ですか -- 2008-07-07 00 30 25 くるっと回転しながら放つJ2Cモーションもいいものだぞ? -- 2008-07-07 14 14 49 レミリアっぽく紅のwikiにしようぜ!あとシーリングってかっこいいよな! -- 2008-07-08 16 13 39 ごめん!紅くしようと出来なかった上に、元のデザイン忘れたwwwwwwww -- 2008-07-08 17 17 52 紅くできたらかっこいいよね。あとお嬢様ってかわいいよな! -- 2008-07-08 18 13 46 それっぽくなった、見難かったら文句言うんだ -- 2008-07-08 20 20 06 いいじゃないか -- 2008-07-08 22 47 43 IRCとかないかな -- 2008-07-08 22 55 48 とりあえずそれは俺の管轄外、他の人にお任せしよう。 -- 2008-07-08 23 39 44 リプレイ置き場とか作ろうぜ -- 2008-07-09 00 04 21 なんのリプレイ置くのか、とりあえずパッチ待ちでおk? -- 2008-07-09 00 32 19 レミっぽくはなったけど目に痛い 見易さでは白の方が良いと思う -- 2008-07-09 13 18 29 レミ専用リプ置き場欲しいね -- 2008-07-09 17 26 32 試作TOP絵付けてみた。しかし紫Wikiのようにページの幅を固定できないものか -- 2008-07-10 05 14 00 TOP絵ナイスだがシーリングフィアを・・・頼む・・・! -- 2008-07-10 11 02 06 お嬢様専用リプレイアップローダー「レミ@ろだ」作成完了 -- 2008-07-10 17 45 29 やはり後ろ歩きが一番だと思うんだ -- 2008-07-10 23 14 44 C射撃の羽をピクンと反らせるのがたまらん! -- 2008-07-11 00 17 56 TOP -- 2008-07-11 13 58 35 ↑みす トTOP絵に1枚レミリアストーカー的な芋画像が混じってる気が・・・いやかっこいいからいいけどね! -- 2008-07-11 13 59 12 レミリアストーカーは緋だよ。芋はヘルカタストロフィ。似てるけど緋想天のをキャプチャしたから間違いない。 -- 2008-07-11 15 01 33 試作TOP絵もどこかで使いたいんだが・・・ -- 2008-07-12 00 29 48 「特徴」のところにキャラ紹介の一環として載せるとか 試作TOP絵 -- 2008-07-12 00 37 57 横幅が狭いから必殺特殊んとこが見難いっちゃ見難いか -- 2008-07-12 00 47 42 今すぐは無理だが調整を検討中。画像サイズとか。 必殺特殊 -- 2008-07-12 00 58 02 んじゃ任せる。あと荒し対策用に同じページを15回中10回編集すると規制がかかるように -- 2008-07-12 01 03 14 非ログイン者の新規ページ作成を無効にした新しいページ作りたかったらここに書いて -- 2008-07-12 01 04 30 メニューが右にあると見づらい気もする… 知識ないから誰か頼む -- 2008-07-12 12 10 30 メニューを左に持ってくるCSSをレミロダに上げておいた。ただチェックはほぼしてないに等しいのでFx以外のブラウザだとしっかり表示されない可能性が…。 -- 2008-07-12 16 36 18 TOPのランダム増やしたけど画像でかすぎて笑った、まあいいや -- 2008-07-12 16 38 34 吸血鬼のお茶会(仮)の満月の中にたんじょうびがあった俺歓喜www -- 2008-07-12 19 56 23 AA補充を行いたいので是非とも!つーかあんまし知識ないままやらかしてスマンかったorz -- 2008-07-12 21 46 51 お茶会へ意見,対戦表の登録名とProfile名は統一が必須だと思う。 -- 2008-07-13 01 08 11 続:リプも原則アリにしてほしいなぁ,とスレ7のレス598に対して。 -- 2008-07-13 01 09 15 同キャラ戦を楽しむだけかと思ってたけど対戦表があるという事はトーナメント式なのかい? -- 2008-07-13 02 26 14 あー申し訳ない,なんか普通の大会と勘違い。まだ形式未定だった。 -- 2008-07-13 03 58 11 レス598の専スレって -- 2008-07-13 05 03 06 間違ってエンター押しちゃったスマソ 598の専スレって萃磨選堆だよね?よかったらレミ大会用の掲示板提供するよ -- 2008-07-13 05 05 58 いいねえレミ専用掲示板。18日がどうなるか楽しみだ -- 2008-07-13 23 51 32 は、18日バイト入ったぜ・・・誰かお茶会のスレ建てとか管理頼む -- 2008-07-14 12 51 12 ↑はお茶会主催の方?レミ攻略wikiの方? -- 2008-07-15 00 38 12 言いだしっぺでwikiの人、しゅしゃいしゃではないとも言い切れない -- 2008-07-15 01 01 46 しゅしゃいしゃにワラタ。ってか噛んだ。未だにwikiでやるのか萃磨選堆でやるのか定まってないからまずそこを決めないと何とも… -- 2008-07-16 09 41 26 なんだかんだしたけど、一応成功だったのかな -- 2008-07-19 01 31 15 まだ第一回だし調整的な意味合いもあったと思うが -- 2008-07-19 02 53 30 レミリア愛してる -- 2008-07-20 13 04 31 上のゆっくりのAAが可愛く見える俺は末期症状 -- 2008-07-20 21 44 50 扱いて下さい -- 2008-07-22 10 22 15 もうしゃがみガードオンリーでいいよ。 -- 2008-07-24 03 57 24 ワンパレミリア万歳! -- 2008-07-26 01 20 30 諸君私はレミリアが好きだ。諸君私はレミリアが好きだ。諸君私はむしろれみりゃの方が大好きだ。諸君・・ -- 2008-07-26 08 42 28 おぜうさまー おぜうさまー -- 2008-07-27 17 56 35 F詳細を追加しました。データに誤りがあるかもしれないので必要に応じて編集してください。 -- 2008-07-27 21 07 09 キャラ対策の反確欄のことですが、(多分)全キャラ霊撃地上ガード、もしくは霊撃モーション見てからドラキュラが確定します。今更かと思われるかもしれませんが、狙える場面が多いし、書かれてないので一応。編集できる人がいましたら、お願いします。 -- 2008-07-28 03 06 55 文攻略wikiの対策ページに、「↑こいつ、正式名称モケーレ・ムベンベ」って書いた奴表に(ry -- 2008-07-29 23 29 35 ↑確かにアレは酷いなw -- 2008-07-31 22 01 20 新規ページの作成をお願いします。先日の新月大会の結果をまとめて張り、お茶会のページからリンクを張ろうと思います。 -- 2008-08-02 16 41 56 ↑つくっておいたよ -- 2008-08-02 23 38 13 Q Aのページを作りました。昔自分が疑問に思ったことなど色々追加して皆で充実させていってください。 -- 2008-08-07 03 00 09 レミリア使いのデッキ、みたいなページを作ってみたらどうでしょうか? -- 2008-08-07 08 31 04 対萃香考察がネタにしか見えないのですが -- 2008-08-08 03 20 59 だってネタだもの -- 2008-08-08 04 22 36 性能比較ワロタ。さすがおぜうきたないきたない -- 2008-08-08 05 09 51 性能比較のところ、ネタだって最初にわかるところに書いとけ -- 2008-08-08 10 06 59 ↑×2 むしろ美しくカリスマ爆発だろう。 -- 2008-08-09 05 20 38 どんなに痛罵されようと我々はおぜうさまを愛しています -- 2008-08-10 00 25 44 シーリングフィアかっこいいいぃぃぃ -- 2008-08-11 13 22 08 コンボのリプレイ欄を作ったから上手い人頑張って 自分には基本しか出来なかった -- 2008-08-12 10 02 04 おつ -- 2008-08-13 14 00 36 デッキページいいね。あれば是非参考にしたい -- 2008-08-16 18 18 28 ヴァンパイアクロウつかえNEEEEEEEEEEEEEEE!!! -- 2008-08-17 22 30 01 一部の人を除いて霊撃(ガー反)とスペカのみのデッキだと思うけどね -- 2008-08-17 23 44 36 いや、スキカは結構入ってるぞ。フライヤーやシーリングが多いかと -- 2008-08-19 13 56 28 チェーンギャング大好きなのは俺だけでいい -- 2008-08-19 21 42 09 デッキ考察ページ、ゆかりんの所からテンプレ頂いて来てさぁ作成…と思ったら新規ページはログインしないと作成不可か。誰か頼む -- 2008-08-21 20 09 44 デッキ考察のページは前にスレッドで話題が出たけど、すぐにパッチが来るという今作ったら新旧の情報が混ざるおそれがあるから今は作らないほうがいいってなったはず -- 2008-08-21 20 58 55 途中送信した、続き だから、パッチ後の調整情報が集まってからのほうが良いんじゃ、と俺も思うという話 -- 2008-08-21 21 00 22 スレあまり見てなかったんだすまん…尤もな話だな。言われてみればその通りだ -- 2008-08-22 04 30 32 シーリングフィアに惚れた。どうにか上手く使えんかな〜 -- 2008-08-25 00 52 58 ver.1.03の変更点は特徴のページに書けばいいよね? -- 2008-08-27 04 56 10 特徴のページにVer,1,02の変更点は書いてない。それぞれ修正すれば問題ないんじゃないかな -- 2008-08-27 07 46 43 パッチも近い(と思いたい)ことだし、変更点自体をまとめるページを作ろうか?っていうか作るね。 -- 2008-08-27 20 16 17 シーリングは壁コンの〆と割り切った方が幸せ。どうしてもというなら、花曇時など、離れて打ち合いになったときにある程度見計らって撃つと、相手がとっさに対応出来ずに当たることもある。外してもガードされても反確だが、川霧なら助かることもある。 -- 2008-08-28 16 23 01 某所でフェイトの名前がバルベベミゼブラルミフェイトになったのでここに記録する -- 2008-08-29 01 47 36 そんな報告はいりません -- 2008-08-30 03 47 19 シーリングは1回の対戦に1回くらいなら意外と当たる。代償がでかいこともあるが・・・。 -- 2008-08-30 16 12 26 アローは1回の対戦に2,3回なら普通に当たる。台風ならなおさら。・・・天井ってそんなに使えるか? -- 2008-08-30 17 26 21 使えない(きっぱり)。だがそういう問題じゃないんだ! -- 2008-08-31 02 41 04 シーリングとグングニル強化wwwwwこれで勝つるwwwww -- 2008-09-01 21 47 15 1.03の技情報とかまとまってきたら新規ページとして作ってほしい。過去のものも資料として残しておいてほしいし、既存ページを基に書くと、過去Verとの比較で冗長になりやすそうなので。 -- 2008-09-02 02 36 04 編集してくれる人乙です。がんがってください。 -- 2008-09-03 16 20 21 1.04来ましたね。あっという間に -- 2008-09-07 01 35 40 トップページに600kb近い画像とか何なの?やめてくれw -- 2008-09-08 23 15 06 キャラ対策の基盤作り(画像貼りとか)は任せて良いのかな。と言っても自分はそこらの編集のしかたわからないから任せるしかないんだけど -- 2008-09-09 09 52 32 あらかた作ってくれたら対策や注意事項は俺が書いてくね。もちろん俺以外の人にも書いていってほしいけど -- 2008-09-09 09 53 50 ウホッ!デザインが変わりまくっとる・・・ -- 2008-09-11 22 28 54 なんか可愛くなってるwww -- 2008-09-12 00 40 12 やはりメニュー左側の方が見やすいんだな -- 2008-09-12 10 56 06 前々から「コンボ考察・・・?まとめなのに考察・・・?」と思っていたので出来心でコンボ考察からコンボ集に名前を変えました。 -- 2008-09-13 13 28 03 デッキ公開用のページを作りました。 天候とシスカの情報更新してくれた人サンクス。 -- 2008-09-13 15 09 40 天候対策>天候考察に修正しておきました -- 2008-09-13 15 11 55 TOP重すぎ -- 2008-09-17 00 09 52 topとりあえずあれだけ、バックアップとるの忘れたんだが重いって言うしいいよね・・・ -- 2008-09-17 01 47 10 なんかこれTOP絵にしてくんね?って言うのはロダにでもあげてここで一言添えてくれ -- 2008-09-17 01 47 48 GJ これで十分ですよ -- 2008-09-17 02 06 55 いつになったらキャラ対策が出来るのかな ページぐらい作っとけばいいのに -- 2008-09-19 15 34 50 やっぱり更新が追いつかないのでしょうか・・・ -- 2008-09-23 14 08 52 1.05については書かないんですかね? -- 2008-09-23 19 24 48 1.05については、1.03以降、に一まとめにしていいんじゃないかな -- 2008-09-24 06 47 05 大きく変わった節目でデータ取りしてるわけだし、細かく変わったとこは、そこの技のとこにちょっと付け足す感じで足りると思う -- 2008-09-24 06 48 05 スレにも書いたけど、1.02のコンボ表を別ページ化か、シーリングフィアのコンボを別ページで作りたいのでお願いします~ -- 2008-09-27 13 58 52 がんばれ!!助かってるZE!! -- 2008-09-28 07 29 41 3Aのガード時フレームは距離によって-8F~レミ有利まで、めり込み方しだいで最低四段階はあるっぽい。 -- 2008-10-13 10 52 11 キャラ対策は早めに進めていきたいところだねレミスレ過疎ってるけど・・・ -- 2008-10-13 20 42 27 キャラ対策の優曇華のところにて、ファイル名を失敗して使えないファイルをいくらかアップロードしてしまいました。お手数ですが削除をお願いします。 -- 2008-11-02 13 46 38 キャラ対書いた人、画像追加してる人乙です。 そして追加した後から編集してごめんなさい。 -- 2008-11-02 18 05 28 要望で大変申し訳ないが、お嬢様にも、「tea time 3回で分かるお嬢様」みたいなページが欲しい。 -- 2008-11-30 12 30 52 確かに初級者にはそういうのがあった方が取っつきやすいかもしれんね -- 2008-12-01 23 52 55 かなり参考にしてます!おぜうさまさまw -- 2008-12-16 18 13 31 まぁ立ち回り考察があるんだから別にいいんじゃない? -- 2008-12-17 12 00 39 リプレイ置き場って何処にあるの?w -- 2009-01-19 01 47 00 れみろだ。 -- 2009-02-01 01 03 03 せっかくコンボムービー作ってくれる人がいるのだからリンク張ってもらいたいなぁ -- 2009-02-24 16 14 32 はじめまして! ぼくもお嬢様大好きです? -- 2009-02-27 00 44 26 愛はあるが腕前がない。どうも、こんにちは。 -- 2009-03-14 20 07 32 パッチ情報が微妙に下にあって気付かないようなw -- 2009-04-01 03 02 59 エイプリルフール? -- 2009-04-01 20 18 39 天井まで飛翔しシーリンフィアを出すとかっこいいよな!! -- 2009-04-07 09 03 23 うー。 -- 2009-05-11 19 26 55 お茶会予定の8月新月の所が6月になってますです -- 2009-07-06 10 26 03 ストーリー攻略とかは無いんだろうか -- 2009-07-27 21 37 09 Wikiが更新されてるのはいいんだけどどこが変わったのかが全然わからないのよね -- 2009-07-28 15 41 44 フラン -- 2009-08-08 23 47 34 ちゃん -- 2009-08-17 13 44 32 うふふ -- 2009-08-17 18 56 38 非想天則の攻略はやんないの? -- 2009-08-22 01 36 57 キスをする吸血鬼なんていないよ -- 2009-08-22 21 44 08 ちゅっちゅ -- 2009-08-23 02 03 16 れみ★りや★うーっ -- 2010-11-27 16 18 54 みんな食べちゃうゾーー!! -- 2012-03-07 13 02 06
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システムカード 今回いっぱいふえたねぇ外出できるようになってよかったね! 霊撃符(博麗霊夢) 緋の霊撃と同等の効果。 短時間だが無敵状態となり、衝撃波で周囲の敵を吹き飛ばす。 マジックポーション(霧雨魔理沙) 緋の霊力回復と同等の効果。 一定時間無防備となり霊力を全回復し、赤くなった分も全て回復させる。 ver1.10から硬直減少。 ストップウォッチ(十六夜咲夜) 数秒の間時間を止めるが攻撃はできない。 ver1.10で効果時間減少。 白楼剣(魂魄妖夢) 現在の行動を中断し、ダッシュ移動を行えるが霊力が0になる。 ver1.10で消費霊力が2に。 身代わり人形(アリス・マーガトロイド) 防御力上昇、複数枚使用でダメージ軽減率が3%、4%、5%、8%と向上する。 ver1.10から減少量低下。最大20%カットになった。 グリモワール(パチュリー・ノーレッジ) 霊力自然回復速度上昇、複数枚使用で効果上昇。 特注の日傘(レミリア・スカーレット) 弾幕を防ぐバリアを展開、レミリア使用時に入れておけば室外ステージ可。 人魂灯(西行寺幽々子) 追尾性のある霊魂弾を3個出現、出してしまえば本人がダメージを受けても消滅しない。 3HITでダメージ1191、Rate77.8、Limit30% 左扇(八雲紫) ガードすると強制クラッシュさせる打撃を出す、当たればノーダメージ。 ver1.10から10ダメージに。 連ガにならない性質のため落ち着いて対処するとどこからでも当たる事が出来る。 伊吹瓢(伊吹萃香) 緋のスペル増幅と同等の効果。 一定時間無防備となり、カード2枚分の符力ゲージを貯める。 ver1.10から高速化。 天狗団扇(射命丸文) 移動速度上昇、複数枚使用で効果上昇。 符蝕薬(鈴仙・優曇華院・イナバ) 使用して出る打撃を当てると相手の先頭のカードを破壊。 ダメージあり。 宵越しの銭(小野塚小町) ガード中に使うと霊力を1消費して相手との距離を開けて、追撃をさせにくくする事ができる。 連打が効くが、霊力の消費もえらいことになるので誤操作に注意。 霊力回復開始に2秒かかるので使いすぎると逆にピンチになる。 (1枚 140F、2枚 120F、3枚 100F、4枚 80F) 一応射撃に対しても使える。 このカードのみ、コスト0で使うことが可能。 ガード方向をミスしていると発動出来ず、空中でも発動出来ない。 『自分と相手の距離を離す』ため壁を背負って使うと自分が下がらず。 ノックバック距離が非常に短くなるためピンチを脱するのに使えないことも。 龍魚の羽衣(永江衣玖) 緋のガード反撃と同等の効果。 ガード中に使用、ガードをキャンセルし打撃(レミリアの場合6A)で敵を吹き飛ばす。 ver1.10から全てのキャラがアリスと同じ速度になった。 発生の早い無敵スペカで切り返せることを一応頭に入れておくこと。 緋想の剣(比那名居天子) 緋の気質発現と同等の効果。 非では無敵時間がなくなり使いにくくなった点に注意。⇒Ver.1.10で無敵復活 予報中:現在の予報の天候を発現天候 発現時:天候カウントを高速で減らし、天候を終了させる 病気平癒守(東風谷早苗) 緋の体力回復と同等の効果。 一定時間無防備となり、体力を1000回復させる 攻撃を受けると中断される 冷凍カエル(チルノ) 乗ると強制ダウンする(自分も対象)フィールドを5秒程度設置。 三回当たるとと消滅。 グレイズは不可だがガード可能。 下段攻撃だが誤ガードによる霊力減少はない。 龍星(紅美鈴) 使うと約4秒間、3回まで攻撃を受けても怯まなくなるアーマー状態になる。 効果時間が短すぎて使い道は少ないが、起き上がりの暴れを強引に捻じ伏せるような使い方はできる。 制御棒(霊烏路空) 与ダメージ10%上昇、被ダメージ7.5%上昇。 複数枚使用で効果累積。 三粒の天滴(洩矢諏訪子) 1,2回目の使用では何も起こらないが、3回目の使用で7秒程度無敵になる。 ちなみに無敵中に4枚目を使うと無敵時間が延長される。 ナマズの大地震(ナマズ) 空中からナマズが降って来て地上に居るキャラ(自分も対象)にダメージを与える。 下段攻撃でガードすると霊力1消費、ガード方向を間違えると2消費。
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レミリアの襲撃/Remilia's Assault レミリアの襲撃/Remilia's Assault(2)(B)(B) インスタント クリーチャー1体を対象とする。レミリアの襲撃はそれに4点のダメージを与える。あなたは4点のライフを得る。 参考 黄昏武闘劇-アンコモン
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キャラ対策「博麗 霊夢」 博麗 霊夢 ○キャラ概要・東方Projectの主人公。・博麗神社に住む、異変解決がお仕事の巫女さん。・当然ながら前作から続投。・原作ではホーミング,広範囲攻撃が得意。○特徴弾幕寄りの万能型キャラ。・とにかく空中戦が得意。空中が苦手なレミには辛いかも。・座布団など,ホーミング性が高く,相殺されにくい射撃を持っているので射撃戦においては基本的に不利です。・とにかくグレイズをしっかりして,落ち着いて戦うことを意識しましょう。攻略wikiはこちらです。 博麗霊夢攻略wiki 警戒したい状況について 切り替えしに使われるスペルカード 画像 スペルカード名 無敵 概要 神技「八方鬼縛陣」 完全無敵 周囲と上方に射撃の結界を作るスペルカード。・発生は遅めなものの見た目より効果範囲が広く無敵時間が非常に長い。・横にはスカデビと同じような見えないあたり判定がある。目安はエフェクト+1.5キャラ分程度。余裕を持ってグレイズしよう。・バックステップでの回避は一応安全。 神技「天覇風神脚」 複合無敵 鬼縛陣とは逆に発生は非常に早い打撃のスペルカード。入力から暗転直後まで完全無敵、その後攻撃終了までグレイズ。・が、対空で使われた場合は結構落としてくれるため地対地のときのみ警戒すると良い。・コンボに組み込んでもさほどダメージが上がらず、鬼縛陣ほどの汎用性は無いため積まない人も多い。・3コスにしてはダメージは低いが、それでもフルヒットで2700以上出るため食らいたくないものは食らいたくない。・無敵はそこそこあるが暗転見てからクレイドルで一方的に勝てます。 警戒したい基本行動 打撃 レミリアとは真逆のリーチ差。・ダッシュ攻撃はグレイズ付き攻撃のDC。判定と発生に優れるDAが怖い。DAは妖怪バスターを引くことで連携が強化される。・2Aも厄介で割り込みに使える発生に下段攻撃で連続ヒット、持続も長い上そこから色々なものに派生する。・空中打撃はJA、J6A等が強力なことで有名。自身の旋回性能も相まって無類の空戦性能を誇る。 射撃 ばら撒き系のB射、非常に高いホーミング性能と相殺強度を持つC射。・レバーによる性能変化は少ないがトップクラスの射撃性能を誇る。・速度が速く端端まで届く2Bや対空に便利な2Cも見逃せない。 要注意スペルカード 画像 スペルカード名 概要 珠符「明珠暗投」 射撃判定のある陰陽玉を3つ発射するスペルカード。・コスト1の中では破格のスペックを持つ。出されるだけでとりあえずターンを持っていかれ、ついでに天候も流される。ついでにコンボにも組みこめる。・隙なんてものはほとんどない、ほとんど出し得と化しているがコスト1だけあってそれほど得があるわけではない。・これで花曇や、HPが少ないときの台風などに操作されると悲惨なことになる。こちらもハートブレイクで対応したいがハートブレイクの天候操作能力はコスト面、隙の面で明らかに劣っているので注意。・操作された場合は気象発現が有効。 宝具「陰陽鬼神玉」 巨大な霊力球を前方に飛ばす射撃のスペルカード。・霊夢のコンボ要員。拘束力は高いものの霊力、体力削り共に低く固めなどでは使えないが、補正が比較的緩く追撃可能のためこれを絡めたコンボは大体3500~4000前半程度の威力を持つ。・確定割りコンボが存在するためセットされた場合要注意。 神霊「夢想封印」 霊夢を代表する射撃のスペルカード。霊力球を10個周囲に展開し、各自がホーミングして飛んでくる。・射出直後~誘導開始とその後で性能が変わる。誘導開始後の方が性能が高く、全段ヒットで確実にガードクラッシュが発生するほど削り能力が高い。体力削りも多く、空中可能のため一度引っかかってそのまま持ち上げられて割られて大ダメージ、といったことになりやすい。・とにかく空中固めはすばやく結界で抜ける。地上固めも早く抜けないとこれで割られて悲惨なことに。・体力少ない状態にこれがセットされていた場合正直ご愁傷様である。・ちなみに暗転前は完全無敵。霊球は展開されると霊夢にダメージを与えても消えずホーミングも健在。見てからウォークは可能ではあるがリスクも負う。 要注意スキル 妖怪バスター 前方に3~5発の射撃を発射する特殊技。・弾速がバカみたいに早く、強度も高いうえ威力も非常に高い。・火力型の霊夢によく採用され、DAからの連携などにも使える。・画面端のバスターコンボは3000近いダメージを叩き出すため注意。 拡散アミュレット 前方にC射のような射撃を出し、それらが散って飛んでくる特殊技。・博霊アミュレットから追尾を除き、その分弾幕を厚くした射撃技。凄まじい範囲と弾数を誇る。。・一度でも引っかかればその拘束力からコンボが入り、グレイズすれば狩られてしまい、ガードすればターンを取られてしまう。・分裂した後は強度が低いためフォークやC射撃で突き抜ける。・上空からこればっかり撃つ霊夢には下からキックアップをしてやろう。・散る仕様上効果を発揮するまでがかなり長い。落ち着いて対応しよう。 亜空穴 その場でワープし打撃を仕掛ける打撃の必殺技。・ワープ中は完全無敵だがワープ前、出現時は隙だらけ。・B版は空中から蹴りを仕掛けてくる。中段クラッシュなので下段ガードをすると割られる。・C版は地面を滑るように4HITするスライディングをしてくる。こちらは下段攻撃だがクラッシュはしない。そして判定終了までグレイズ属性が付いている。・使われたらあせらず落ち着いて立ちガード。スライディングが見えたらしゃがもう。またワープを見てからクレイドルで一方的に勝てます。 常置陣 一定時間残る射撃の地雷を設置する特殊技。Bで足元、Cで画面半分程度前に設置。・地雷とかいいつつ低空に居ても爆発してしまう。爆風はグレイズ可能。・ちなみに、霊夢がダメージを受けても消えないうえ、ヒット、ガード時の拘束力がかなり高く、一度引っかかると問答無用でターンを取られるため注意。・これを設置してガン待ちしてくる霊夢に対してはうかつに飛び込むことができないため非常に厄介。地雷を置くときにBやフォークを無理矢理差し込みたい。・ちなみに移動起き上がりの無敵時間中にも反応してくれるため、上手くいけば簡単に無効化できる。 クラッシュ属性つきの攻撃 溜6A(中段) 持続長めの空中ガード不能技。割り以外のポイントでも注意したい。 溜3A(下段) 終わり際を当てないとスペカ以外では追撃できないため、陰陽鬼神玉の目隠しから使われることが多い。 B亜空穴(中段) 上から来るぞ、気をつけろー!初動のワープ音を聞き逃さないよう注意。ガードしても5分。音を聞いてからクレイドルやスペルで返すことも可能。 基本戦術 中距離~遠距離が不利なので飛び込みから強引に近接戦闘に持ち込むことになる。 が、真正直に飛び込んでも的になるだけなので中距離で激しい読み合いが展開されることになる。 出る前にBで潰したり、J6Aを無理矢理差し込んでみたり、キックアップを撃ってみたり、先読みでフォークを置いたり。 サーヴァントも機能しにくいが完全に機能しないわけではないので置いてみる価値は有る。 飛び込めるチャンスが来たならばDやHJからのJAA、J2Aが有効。 空中に居る霊夢にはJAAからのコンボでゲージを回収しつつ起き攻めに移行する。 近距離戦は有利だが相手に選択肢が無いわけではないので一方的に殴れるわけではなく、 やや離れたところからの差し合いはリーチの長い霊夢に部がある。 密着近接での近A刻み、ジャンプ狩りの2A、貴重な下段の3Aなどを混ぜて上手く攻めを継続していき、ダメージを取っていく。 不夜城レッドがあればDC後に確定するうえ、これ一枚でコンボ、切り返し両方に使えるため非常に万能である。 上空で溜めC射撃ばかりしてる相手には容赦なく差し込んでやろう。この用途はキックアップで代用可能。 だが、不夜城にこだわらず要所要所で入るAAAAからハートブレイクやフェイト、グングニルを繋げることを おろそかにしてはいけない。基本的にチャンス負けしているので取れるところできっちり取っていく。 立ち回り能力に差があり、グレイズ狩りに引っかかりやすいレミリアにとっては厳しい相手。 各状況の立ち回りについて 距離ごとの立ち回り 1.地対地 近距離 ・密着してしまえばこちらの近Aが勝てる場面は多いためガンガン殴っていける。・近Aが届かない距離ではあまり有利とはいえないため密着することが重要。・切り返しスペルである八方鬼縛陣、天覇風神脚には十分注意すること。・また、レミリアの近Aは打点が高いため上半身無敵の昇天脚ですかされてしまうことに注意。 中距離 ・B射、座布団を回避しつつ上りDAで叩き落したり、地上に降りたところをD2Aで強引にでも捕まえる。・うかつな前ダッシュはグレイズ狩りの的、7HJや後ろ空中ダッシュも使ってグレイズ狩りに引っかからないように注意。・ガードしてしまったときは相手の上空固めでのC射を読んで空中回避結界→J6Aで反撃するのが吉。特に夢想封印があるときはさっさと脱出しないと痛い目を見る。・先出しB射撃で相手の射撃を潰せなくは無いが、タイミングを間違えるとB射撃が座布団に飲み込まれて無駄撃ちに。・先読みでウォークを差し込むのも立派な選択肢の一つである。ここぞというときに。・少しでも有利に立ち回りたいときはロケットキックアップを採用すると良い。上空飛翔→溜めC射撃を打ち落とすにも最適でうかつな距離での射撃を狩ることができる。しかしながらクレイドルが上書きされてしまうため各人の好みといえる。 遠距離 ・そもそもここに居ないほうが良い。相手から狙い撃ちにされてしまう。・フォークを使うならこの距離から先読みで使うのもアリ。 2.空対空 近距離 とにかく霊夢のJAが辛い。真正直にグレイズしているとJAの餌食になる。霊夢は空中での固めも強いため、JAをガードしたところで空中回避結界を使うまで追い詰められることになる。相手が夢想封印をセットしていたらそのままクラッシュから3000以上持っていかれることも。しかしレミリアにとってはここが一番のダメージの取りどころ。霊夢に勝てないという人はJAを飛翔でスカしての射撃や斜め飛翔からの上方位置取り、射撃へのJAA差し込みといった基本的なことを徹底しよう。 中距離 先読みでB射撃を刺すくらいしか選択肢が無い。基本的に空中戦は不利である。 遠距離 何もできない。この位置には基本的に居るべきではない。 3.地対空 近距離 先読み2A、2Bやクレイドル、キックアップが機能する。2Aは何か技を出されると潰れるので注意。 中距離 こちらも近距離と同じだが、基本的に選択肢が潰されやすくなる。Cキックアップ辺りは割りと安定して機能する。 遠距離 霊夢ワールド。が、先読みでフォークを差し込んだりサーヴァントを展開するならここだろう。バスターには注意。 4.空対地 近距離 ダッシュからJ2A飛び込み、めくりを行う。DCや昇天脚には注意。特に、八方鬼縛陣があるとDCカウンターから繋げられて大ダメージを受けてしまう。 中距離 2B→前ダッシュ→JAAorJ2Aを被せて近接戦に移行したい。DCや昇天脚には注意。特に、八方鬼縛陣があるとDCカウンターから繋げられて大ダメージを受けてしまう。 遠距離 絶望的なまでにすることがない。相手の弾幕をグレイズして中距離に移動しよう。 起き攻め 持続が長く、下段で多段ヒットし色々繋がる2Aを置く人が多いため、とりあえず下段ガードしよう。読みきったら不夜城やクレイドルで返して行く。思い切りの良さは大事である。 他にも、J2B→JAからの連携や、常置陣からの起き攻めを行う人もいる。前者はリバサキックアップで打ち落とすことが可能。 切り返しポイント 夢想妙珠でガード反撃が潰されるため注意。 霊力削りが性能が高いのでさっさとなんとかする。 ガード後反撃確定ポイント DC地上正ガード後不夜城レッド確定。よほど先当てされない限り近Aも確定する。 スキル考察 236 刺し込み能力はウォークのほうが高く、この組み合わせにおいてはウォークは結構重要であるためクロウを採用することは余り無いだろう。が、空中ガード不可で強い判定を持っているクロウに出番が無いわけではない・・・と思うよ・・・うん・・・。 623 中距離の立ち回りではキックアップが安定して機能する。J2A等に対してクレイドルも有効だが、常に射撃を盾にして向かってくるタイプにはやや機能しにくいかもしれない。どちらも立ち回りの補助として優秀なので、上手く活用したい。 214 サーヴァントはC射やアミュレットにかき消されることも多いので、過信しないこと。フォークを上手く差し込めれば遠距離でもある程度戦えるようになる。相手の弾幕と相殺し合わないうえが全体フレームの短さ、キャンセルタイミング早さからチェーンの採用は有りといえば有り。 22 アローは封印推奨、フォローのしようがない。シーリングも同様。 注意する天候 快晴 霊夢のほうが飛翔の恩恵は受けやすい。結界で霊力が回復しなくなる点に注意。 霧雨 霊夢のコンボはスペカを混ぜやすいのでダメ取り合戦では微不利。 曇天 スキカを使用する場合はできるだけこの天候の間にスペルとスキカを整えたい。特に、レミリアにとってゲージがあるないは死活問題である。 蒼天 昇天脚・亜空穴からキャンセルで出される隙消しバスターが脅威。 雹 相手の座布団連発後の霊力回復が早くなってしまうので注意。 花雲 即気質発現使用を推奨、どう足掻いても弾幕戦ではダメージをもらいがちになる丁寧にグレイズしつつ射撃を読んでウォークを差し込んでいこう打撃必殺は昇天脚、亜空穴、抄地昇天脚。亜空穴でのグレイズ狩りに注意 濃霧 どちらも恩恵はある。ここでペースを取れたか取れなかったかで試合結果が左右されやすい。 雪 5枚溜まっててスカーレットデビルを持っている場合は消えないように注意。相手の鬼縛陣を削除できるチャンスではあるが、どっこいどっこいともいえる。 天気雨 相手は2Aや6Aを持っているがこちらは振りやすい中下段が無いため、真っ向から割り合いをするのはあまり好ましくない。 疎雨 繋縛陣が上下左右に出る。昇天脚が完全無敵技になる。 風雨 グレイズ回数が芋時代と同じになり、グレイズ能力最弱のレミリアは割と恩恵を受ける。 晴嵐 相手のカードと自分のカードを記憶しておけば問題ない。特に切り返しスペルはこの気象が発現する前にかならずチェックしておくこと。 川霧 距離が離れてしまい、得意の近接戦闘に持ち込めず相手のJAは刺さり放題なので不利である。流すか逃げきるかどちらか。 台風 相手が当身を入れてたら気をつける程度。夢想天生発動したら適当に逃げる。空中打撃の威力はさほど脅威ではない。常置陣が1536~なので引っ掛からないようにB亜空穴は歩いてすかした後ウォークで反撃。鬼縛陣はヒットストップが大きいので硬直に差されないように 極光 全キャラ相手に言える事だが、どの天候になったか即座に見分けることが大事。 固め・連携対策 固めレシピ AAA B J2B JA AAA・・・ 各種Bを溜められると一気に霊力が減る。Bのジャンプキャンセルは非常に遅いのでそこにウォークを差し込めば抜けれる。また、Bに回避結界すれば抜けることができる。が、どちらも裏の選択肢が存在するため狩られることも。 2A 2B C J2B JA AAA 2A始動。各種Bを溜められると一気に霊力が減る。B読みウォーク、Bへの回避結界が有効。が、どちらも裏の選択肢が存在するため狩られることも。 回避結界の狙い所 B hjc 低空J6A J2B 固めと逃げ狩りを兼ねたパーツ。J6Aに回避結界が確定。 攻略意見 名前
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《紅い悪魔 レミリア・スカーレット》 効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻3600/守500 フィールド上に《紅魔館》が存在している場合、このカードの召喚に必要な生け贄を1体減らす事ができる。 このカードの攻撃力は、互いのフィールド上と墓地に存在する水属性・光属性モンスター1体につき 300ポイントダウンする。 このカードが破壊され墓地に送られた時、自分のデッキから《紅魔の蝙蝠》を自分フィールド上に可能な限り特殊召喚する。
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[部分編集] 東方壊異譚コンテンツ一覧 東方壊異譚TOP 武具 装飾品 アイテム ダンジョン ボス攻略1 ボス攻略2 イベント攻略 協撃図鑑 小ネタ・FAQ キャラクター 主人公/紅魔郷/妖々夢/永夜抄/風神録/地霊殿/その他 レミリア・スカーレット [部分編集] 高い能力値と高威力の攻撃スペカを有する優秀な前衛。 暗視持ちで闇を無効化できる。 吸血鬼だけに弱点が多いのが最大の欠点。 キャラクター名 レミリア・スカーレット 出没場所 「紅魔館」3F中央付近にあるレミリアの部屋 タイプ 悪魔-前衛 半減属性 炎/闇/死/魔 弱点属性 刺/水/光/神 仲間になる条件 紅魔館の異変をクリアする 特殊能力 『運命改変』戦闘開始時に味方全員になんらかの属性防御を付与する 成長傾向 全体的に高め。特に腕力と魔力が高い 備考 常時「高速治癒」状態。 総評 全体的に攻撃スペルの属性のバランスが良く、殆どの敵に安定したダメージが望める。能力も高く攻撃役としては申し分ない。ただ、弱点は多めなので注意。特殊能力は持っていて邪魔になるようなものではないだろうが、効果を期待するにはやや運がいるか。 ▲ページ上部へジャンプ 覚えるスペル [部分編集] スペル名 属性} 範囲 消費 霊撃 備考 習得LV 集中弾幕 弾 単 80 2 11 集中弾幕-HARD- 弾 単 130 3 拡散弾幕 弾 全 90 2 11 拡散弾幕-HARD- 弾 全 160 3 妖爪撃 斬 単 90 2 妖爪一閃 斬 単 140 3 妖爪乱舞 斬 単 180 4 吸血 刺 単 130 3 ダメージ吸収 チェーンギャング 打 単 140 2 スタン/麻痺付与 デーモンキングクレイドル 打/斬/魔 単 150 3 スター・オブ・ダビデ 光/闇 全 180 3 ブラド・ツェペシュの呪い 魔 全 200 3 攻撃力/敏捷ダウン ヴァンピリッシュナイト 刺/魔 全 210 3 ダメージ吸収 ドラキュラクレイドル 打/斬/闇 単 200 4 スピア・ザ・グングニル 刺/神/魔 単 240 4 スピア・ザ・グングニルが必要 千本の針の山 刺 全 240 4 スカーレットマイスター 光/神 全 240 4 ミゼラブルフェイト 打 全 320 4 麻痺/全能力ダウン スカーレットデビル 光/魔 単 320 5 スタン/全能力ダウン 紅色の幻想郷 弾/光/魔 全 340 5 34 魔の障壁 全 240 2 魔属性防御付与 ▲ページ上部へジャンプ
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旧キャラ対策(Ver.1.02) このページはver1.03パッチが配布される前に作成されていたものです。 最新パッチに関する情報はこちらを参照してください。 レミスレ89-90、95さんの書き込み、及び121さんの対策の対策を引用。 旧キャラ対策(Ver.1.02)博麗 霊夢 十六夜 咲夜 魂魄 妖夢 霧雨 魔理沙 アリス・マーガトロイド レミリア・スカーレット 西行寺 幽々子 パチュリー・ノーレッジ 八雲 紫 鈴仙・優曇華院・イナバ 射命丸 文 伊吹 萃香 小野塚 小町 永江 衣玖 比那名居 天子 対戦リプレイ 博麗 霊夢 レミリアのJ6Aが届くくらいの距離でやや斜め上を取れるように逃げつつ立ち回る B射をしっかり撒いて相手にペースを握らせないように、密着距離がやや死角となるのでダッシュJAが重要 座布団出されたら出来る限りHJで拒否、霊夢のペースになった際に無理やり切り返すのは厳しい 逃げれなそうな時は諦めてしっかりガード、中級レベルまではこれでリターン差がつくので勝てる 射撃戦はアミュレット、バスター、拡散など勝てる要素はあまりない。射撃も霊夢のC射で簡単に消されてしまう。 空対空は、若干不利と思われる。霊夢のJAが発生持続はそこそこ範囲が広い。極力JAとはやりあわないように。 他のキャラにもいえることだが、基本は上を取る事。 ただし、上の取り合いになると飛翔の性能上あまり勝ち目はない。 地対地はけっこう有利。ダッシュ攻撃に気をつけるくらいで何とかなる。が、霊夢が地上戦仕掛けてくるとは思えない。 攻める場合はDA等からラッシュをかけよう。 グレイズをしっかりして、落ち着いて戦えばけっこう何とかなる。弾を避けた先にJAって状況は多いので気をつけよう。 注意すべき攻撃 C射 JA J6A 注意すべきスキル 博霊アミュレット 妖怪バスター 拡散アミュレット 注意すべきスペカ 八方鬼縛陣 天覇風神脚 注意すべき天候 花曇 反確ポイント 亜空穴の音を聞いてからドラキュラクレイドル 十六夜 咲夜 射撃戦はほぼ放棄、中距離での先出しJB以外は立ち回りで封印してもいいレベル 地上戦での差し合いも放棄した方がいい、Bと置き2Aくらいしかまともに機能せず、ハイリスクローリターン 感覚としては霊夢戦、紫戦に近い。中間距離からのHJで一気に詰めるのが定石だけど読まれると簡単に潰される 丁寧にグレイズして相手の霊力切れを待つのがベスト、一息付く瞬間を見逃さず距離を詰める 各種ナイフは出来うる限りガードしないのが大事、一瞬で端に運ばれて固められる。 レミリアは切り返しが豊富なキャラだが、それでもあの固めは辛い、多少無理してでもグレイズした方がいい 幸い咲夜さんは切り返し技が少ない、触りさえすれば有利なんでダメージはここで取る 火力こそ無いけど立ち回りが強くそこからの攻め展開が優秀なキャラだから気が付くと負けそうになっていることが多い 取れる所できっちりダメージ奪っていくのが大事な相手 B射撃は範囲も狭くなく、弾速も遅くないので注意。B対Bは数と範囲的にまず負けるので撃ちあわないようにする。2B注意。 ダッシュ攻撃が強力で、地上射撃に差し込まれるとほぼ負けるうえに、キャンセルウォークでもたまに負けるくらい強い、極力さしあわないようにする。 C射撃は強度も高く、範囲も広く壁で跳ね返るため危険。無理にグレイズしようとせず、しっかりガードすること。 だが場所によってはガードすると固められるので、状況判断が大事。固められそうだったらグレイズ。 打撃攻撃はあまり脅威ではないので捕まえたら逃がさない気分で押す。でもパーフェクトメイドには注意。 固め抜け 6Aを回避結界が安定。が、昇竜でつぶされることもある Bの初撃を前回避結界。B→JAorJ2Aとつなげてくる人相手には反撃食らうかも 注意すべき攻撃 C射 B射 J6A DC 注意すべきスキル マジックスターソード バウンスノーバウンス 注意すべきスキカ スクウェアリコシェ 注意すべきスペカ プライベートスクウェア ソウルスカルプチュア エターナルミーク 殺人ドール 注意すべき天候 花曇 反確ポイント ガード反撃ガード後、2Aとドラキュラクレイドル 3A空振りにドラキュラクレイドル 魂魄 妖夢 とりあえずB射撃をばら撒く、これである程度の行動は制限できる。射撃戦ではそうそう負けることはない。 撒いた後、置けるようならサーヴァントも置いておこう。 空対空では早めのJ攻撃を。肘の発生は早く、持続は長いが判定はそれほどでもない。上から押さえ込む感じで。肘以外はJ6Aに注意。霊夢のJ6Aのような感じで強い。 地対地ではスペカが怖いので、うかつにC射撃など出すとごっそり持ってかれるので、相手がセットしている場合は空対地や空対空をしよう。逃げちゃうのも手。 心抄斬(ピンクの地面滑るやつ)は空中ガード不可。おとなしく下段ガードするか、空を飛んでおくことをお勧めする。 ウォークやアローは意外と刺さる。C射撃と肘の波状攻撃には十分注意。 起き攻め用にフライヤー張ろうとしたら、張ってる最中に走ってきて蹴られり殴られたりすることはよくあること。 でもフライヤーはお勧め。 固め抜け 一番確実に抜けれるのは6A、ここに結界合わせれば恐らく昇竜キャンセル以外は確定で抜けれる 次は2C、妖夢がしゃがんだら通常J逃げでほぼ逃げ確定、恐らく前ダッシュでも確定だけどやや恐い そしてJA、肘に結界合わせればここも逃げ確定。ただ読まれてすかし立ちAが恐い 相手がこれに対応しようとすると単発キャンセルBを使わざるをえなくなるのでここは2Aで暴れるといい 暴れの割合は1試合1回程度で十分相手に6Aを振らせる事が出来る、振ってくれれば逃げ確定 注意すべき攻撃 JA J6A 注意すべきスキル 心抄斬 注意すべきスペカ 現世斬 未来永劫斬 瞑想斬 迷津慈航斬 注意すべき天候 台風 反確ポイント ガード反撃ガード後、2Aとドラキュラクレイドル 霧雨 魔理沙 Y軸を合わせないこと。要するに高さを合わせない。 レーザーに注意しつつBをばら撒く。ダッシュやHJの頂点に狙ってくることも多々ある。たまにレイラインも狙ってきたりする。 空対地はミアズマの無敵が途中で切れるので、J2Aで意外と押し切れるが過信は禁物。 空対空は五分。レーザーとキー入力技に注意してれば問題ない。 アローはDCやレーザーで反確。そんなに弾幕はきつくない&スキもないので、アローは完全封印推奨。 J6AはB射撃かガードでしっかり隙を消せば、有力な攻撃手段となる。 地対地は端に追い込まれないように。ABループは痛い。 DCは、ちょっとしたジャンプとかダッシュとか叩きつけられる。 近A、遠Aともに早いが、判定は普通なのでガードするなり避けるなりしっかり対応すればさほど気にならない。 フライヤー見てからレーザー余裕でした。基本的に横は同じ高さにいないようにする。それだけでもだいぶ違う。 空中でブレイジングされた、見てから下飛翔で余裕でした、ってやりたい。出来るのかなー 注意すべき攻撃 6C 注意すべきスキル ウィッチレイライン ミアズマスイープ ナロースパーク 注意すべきスペカ ブレイジングスター エスケープベロシティ 注意すべき天候 川霧 反確ポイント DCガード後、ドラキュラクレイドル ガード反撃ガード後、2Aとドラキュラクレイドル アリス・マーガトロイド とにかくB射、これに限る。 B射だけでアリスの人形設置、DB・J6Aなどの行動を全て潰す事が出来る。 B射後の状況を見てサーヴァントを設置、そこから攻めに転じると安心。 近・遠距離共にかなり有利な相手、但し中距離でのガードだけはしっかりする必要がある。 近距離ではアリス側はやる事が殆どない、余程自信のあるアリスでなければ逃げようとするはずなのでそこをJ2A等で狩ろう。 稀にDAでムリヤリ反撃を試みるアリスも居るので適度に3Aも混ぜると効果的。 攻撃した後は離脱せずひたすら近距離で行動するのも有効なアリス対策となる。 相手の間合いの内側を動くようにし、時折投げられる人形に気をつけるだけでもアリス側はかなり厳しい状況に追い込まれるはずである。 中距離はアリスの距離。 全く手が出せないというわけではないがリスクを負ってまでリターンを求める場面ではない、BDで距離を取ろう。 大抵のアリスはDBで飛び際や射撃出がかりを潰そうとしてくるはず、間合いを把握してちゃんと避けよう。 もしJ6Aからのコンボを貰って壁まで運ばれた場合は冷静に抜けよう、下手に反撃しようとしても人形の援護があるアリスは脅威となる。 またこの距離において追撃するレミリアをJ6A、6Aで潰すアリスもいるので、注意。 遠距離は地上での6B、溜めC人形のレーザーに気をつけながらB射・C射・サーヴァントでおk もし蓬莱人形をセットしてるなら遠距離地上付近でのサーヴァント・溜めCは控えめに、生当て3k頂けます。 レミリア側が壁際の際、HJ狙いの遠Aに注意。相手のDAに警戒しつつしっかりとB射等で牽制しよう。 注意すべき攻撃 DB 6B J6A 遠A 注意すべきスキル 人形振起 注意すべきスキカ 人形帰巣 注意すべきスペカ 蓬莱人形 リターンイナニメトネス 注意すべき天候 反確ポイント 6A、J6A空振り見てから、ドラキュラ レミリア・スカーレット 押し付け合い、強いて上げれば前ダッシュ上り最速JAを上手く触れると強い 自分がやられて嫌な事は相手もやられて嫌なんじゃないかな。 とりあえず、上の取り合いから始まる。相手より早く攻撃を出さないとがいーんって痛い。 フライヤーを起き上がりに重ねられた場合は冷静に判断し、打撃が来そうならガード、こなそうならHJをしよう。 レミリア苦手な人が意識した方がいい事をちょいとめくりに使うJ2AもJ6Aも見えなけりゃ見ないで喰らえばいいと思うよCHしない限り基本単発で終了するから 後は起き上がりを読まれないようにして距離を離す立ち回りは基本空の上で戦う レミは飛翔性能の関係で空中制御が苦手だからJ8Aと6B2B、2Cに気を付けて上から押さえ込めば嫌がられる そこで分かるレミは追い掛けないで上から落ちてきた所を狙い出すから慣性が有る技で着地を誤魔化したり下に判定が強い技を置く後はダッシュ頂点付近に貫通能力が高い弾幕や速度が高い弾幕を張ることも忘れずに ダッシュ頂点射撃を起点に攻める事が多いからね固められ出したら基本立ちガード、遠Aとか3Aは天気雨(だっけ?)の時以外は選択肢から抜いていい抜けるタイミングはJ2Bの後や打撃 C射撃にグレイズ レミはガイーン能力がそこまで高くないからチャンスは多めにあるはずやっちゃいけない事は溜Cをガードする事と、安易なぶっぱアローに当たる事、グレイズ狩りウォークに狩られまくる事 後は2Aで潰される位置で打撃を振りまくる事無敵スペカをセットされたら出来るだけ消極的に、ぶっぱして来たらここぞと攻める 固め抜け 3Aを回避結界 C→ウォークのウォークガード後回避結界 反確ポイント アローガード前orガード後、ドラキュラ確定 ガー反ガード後、2Aとドラキュラ確定 西行寺 幽々子 B射と前ダッシュ、間合い管理が大事な相手。 下手にJ2Aを狙うとことごとく落とされるので潰せるタイミングでのB射と潰せないタイミングでの前ダッシュ接近の使い訳 固めが甘いので無理をせず触れるポイントを見極めるのが大事。 特攻はダメ、絶対! 射撃は弾数が多く、相殺出来ない種類がある。ちょうちょはBで消せる。多めに撃っとくと嫌がられる。 遠距離戦は、とりあえず相手のC射撃に注意してB射撃。槍にも注意。射撃消されて困ることになる。 フライヤーもちょっとお勧め。とりあえず相手に付き合わないで常にこっちのペースに持っていくことを意識する。 中距離戦から幽胡蝶に注意し始める。主に上から来るのでしっかり迎撃するなり、上の上をとるなりする。 近距離戦は幽胡蝶に気をつければ押せる。アローはダメ、絶対。 固めルートは豊富に持つか単調に。切り替えしがカードかグレイズ攻撃くらい。ギャスドリ読んでフルコン美味しいです。 相手の弾数は多いが、しっかりグレイズすることを心がける。もはやレミリアの基本かもしれない。 相手の射撃はモーションが長いので、地上ならば見てからHB・グングニル余裕でした。って出来るかもしれない。出来ないかもしれない。 蛇足かもしれないが立ち状態の幽々子は前Dhで飛び越えることができない。固められているときの前回避結界は注意。 反確ポイント DCガード後or空振り後、ドラキュラ確定 パチュリー・ノーレッジ 9で大体おk、B射の的確な差込が重要 パチェC射のタイミングをしっかり覚えてグレイズ仕切ったところで殴る。安易な特攻J2AやJ6Aは死ぬ。 相手のリズムを読むことが要求される組み合わせだと思う アローはダメ、絶対。C射撃が大変うざいが、Bと相殺する。射撃戦は基本的に勝てない。 ガードやグレイズをしっかりしてHJなりダッシュなり飛翔なりで、一気に距離を詰める。 上からのC射撃は脅威。キックアップや2Bでの対空、降りてきたところを捕まえるなどで、端や床に押さえ込むと少しは楽に動ける。 メタルブレードとバブルリードはレミ対策に使えるらしいが、使われたことないので割愛。前者は強度が高く、後者は体当たり対策らしい。 過度の牽制B射やフライヤーは死を招く。ほどほどに。基本的に咲夜さんと同じような戦い方でいける気がする。 直線的に動くのが苦手なのでロイフレを狙われやすい。セットしてたら注意。 不夜城がとても役に立つ。上空からの安易な射撃にはしっかり叩き込もう。 キャラの性能上射撃が多めなのでウォークも頼りになる。 ロイフレがセットされたら無駄に霊力消費をしないように。ある程度の霊力があれば前ダッシュのみでグレイズできる。 終わり際にスカデビ・デモキン発動で完璧。 スカデビの場合はコマンド入力から無敵なので、欲張ってギリギリまで発動を渋って拾い損ねるよりも途中から割りこんだ方が確実。 デモキンの場合はちゃんと攻撃判定が終わってから発動しないと即潰れるので注意。あと逆向いたまま発動しないように。 八雲 紫 接近戦命、丁寧なグレイズと強引なJ2A特攻の組み合わせ。 相手C射に壊滅的に相性が悪いので遠距離はひたすら我慢、中距離も我慢 中遠距離からのHJ特攻は禅寺の的なので飛翔で高度調節大事 相手がリスク嫌って飛んでくれればチャンス、下にもぐって2B射を撒きながら降りてくる所を捕まえる 下に強い判定の技が無いのと機動力無いのが合わさって着地狩りは楽、追いかけたらダメ むしろ地上付近でしっかり牽制振ってくる紫がかなり厄介、フェイント多用して上手くJ2Aを差し込み接近戦に移行する 近距離ではJ2Aを中心にウォークと3Aを上手く使って固める、紫はどうやらしゃがみガードでも2Aしか入らないらしい ちなみに3Aは地上ダッシュですかされてしまう。紫が地上から近づいてくる状況はあんまりないだろうけど一応気をつけたい 射撃戦は完全に不利、打撃戦はけっこう有利。霊力ガードで間合いはなされると下から標識が生えるのに注意。 遠距離ではなるべく撃ち合わないようにする。全部C射撃に消される。 空対空は有利だが、責めてに欠けるか。紫側は空中にいれば安全だと思ってるらしい。悔しいけど事実。 空対地はぐるぐるに注意。それ以外は特に。上手にグレイズして近づいていけば何とかなる。 ウォークはハイリスクハイリターンだが、有効。Cぐるぐると相打ちかウォークが一方的に勝てるらしいが、ウォークを潰せるとも書いてある。はてさて。 全キャラにいえることだが、誘いには乗らない。 わからん殺しに定評のある電車について。 電車は打撃判定なので打撃無敵技で回避でき、紫本体に無敵がないので距離によっては同時に反撃も可能となる。 幸いレミリアは打撃無敵スペルが豊富。電車のカードが見えたらセットしておこう。 初撃をカウンターヒットでもらうと総ダメージは減るので、やばいスペル間に合わねーと思ったら3Aあたりを使うんだ。 AAAAで吹っ飛ばされて発動された場合でも、HJ→上飛翔×2→C射→Bアローで完全回避、きっちりアローも当てることが出来る。 HJ→上飛翔×2→B射→Cアローでも可。一応こっちの方が反撃ダメージが高い。BアローとCアローの差だけなんだけど。 霊力が少ないなら射撃を溜めたりして生き延びる。 相手が空ぶった場合、スキマにも判定があるから攻撃する際には一応注意。 反確ポイント C禅寺(端以外)空振りorガード後、ドラキュラ確定 DCガード後ドラキュラ確定、3Aは確定ではないので注意 ガー反ガード後、2Aとドラキュラ確定 鈴仙・優曇華院・イナバ 絶対数が足りんけどまず負けない。かもしれない。 普通にやってればリターンの差が有りすぎて負ける要素が無い 唯一の売りの固めもレミ相手にはまず機能しない とりあえずスペカセットして警戒させてるだけで7有利 しゃがまれると立ちA初撃をすかされてしまうので厄介。それ以外は特にはない、でもやりづらい。 B射撃ばら撒いてれば射撃戦はそこそこ勝てる。 個人的にはJ2AよりJA推奨。Jキー攻撃がレミより上に判定出る場合が多いから。 台風時の2A合戦だけは絶対にしないように。こっちが先に体力なくなる。←実証済み 固め抜け 簡単確実なのはB射、J2A、DA。ここに結界合わせれば100%抜けれる 酷いことに狩る選択肢は『無い』 でも結界打つくらいならウォークで割ってリターンを取りたくなるってのが優曇華戦最大の敵 まぁ各使い手の気分で決めてください、ぶっちゃけ不夜城セットするだけで固めてくるうどんげはいなくなるけど 反確ポイント J2A(端以外)分身するモーション見てからドラキュラ ガー反ガード後、2Aとドラキュラ確定 射命丸 文 基本は空中戦。他のキャラ戦のように近距離で押せ押せモードしてると死ぬ。 遠距離:B射で相手の射撃は大抵消えるので、そこまで危ない距離ではない。ただし相手の超速C射には注意。 中距離:B射で封殺。6Cと疾風扇に負けるらしいが、そんなに気にならない。疾走風靡や猿田彦には注意。が、逆にちゃんと対応できればドラキュラを当てるチャンスでもある。相手が横方向にグレイズするようならJ6AとJ2Aで潰そう。 近距離:安全第一。一発でも食らえば不思議コンボ集が火を噴くので、近~中距離は特に気をつける。一応相手には接近戦で有効な必殺技はほとんどない。だから何。こちらが攻めている時には結構選択肢の幅があるのでなんとかなる。読み違えると死ぬ。攻められたら持ち前のバックダッシュで拒否拒否!不夜城レッドは天孫&幻想風靡で暗転返し、デーモンキングクレイドルは密着していないと天孫で返されるため切り返しの際は注意。 あと最大の特徴。端でAAAAから2Cが入らない。多用している人は要注意。 反確ポイント ガー反ガード後、2Aとドラキュラ確定 疾走風靡ガードでドラキュラ確定 DCガード後、ドラキュラ確定 暗転返しポイント 猿田暗転に対してドラキュラorデモキン 天孫暗転に対してスカデビ 伊吹 萃香 逃げ一択、角度を考えてB射を打ちサヴァを出しつつ立ち回る スイカ側はダメージを取るためには絶対に突っ込んでこなければならんのでこれを早めの反応で逃げるか 後ろJA、J6A、上りB辺りで潰してリターンを狙う。 地上戦のダッシュB?が昇竜以外で落とせないのでスイカが攻めてくる際はとにかくガードを固めて事故らないように 安全な位置からひたすらチクチクJBとサーヴァント、接近してしまえばスペカ以外切り返しはないので殴り放題 無理をしなければスイカ側はダメージ取る手段が無い、状況判断をしっかりと。 射撃戦は五分。弾速的に考えて。でも萃香側はそう思ってないみたい。若干不利らしい。 B射撃でたいてい打ち消せる。花火が多少うざいが、重ねられない限りは何とかなる。冷静に対処しよう。 花火と肘の波状攻撃には十分注意。ようむんとこでもこんなこと書いた気がする。 空対空は横に判定の強い分、萃香がやや有利か。空中戦する場合は上を取り合うことになる。 地対地はややレミ有利。暇があればフライヤーを出すことをお勧めする。責め度がかなり上がる。 萃香側はレミリアを飛ばしてそれを狩ってくるので空対地や空対空は十分注意。 反確ポイント DC空振りorガード後、ドラキュラ確定 妖気-密-の腕回しモーション見てからドラキュラ、画面端でのAA 236Bの固め等が狙い目 暗転返しポイント 男投げ暗転に対し不夜城orスカデビ 小野塚 小町 暴れない、これに尽きる。 不用意に暴れることによってJ2Aや遠Aを喰らうことになる 危ないポイントガードを固めて距離が取れたらB射撒きつつサーヴァントで小町側ほぼやる事無し スペカセットしてJ2A見えたら発射でもはや詰みレベルの相性になる 多少霊魂が邪魔だけど付き合う必要は皆無、のんびり待てば向こうはやる事無い 射撃戦はちょっと有利。大半がBでかき消せる。幽霊さんには注意。俺はこれだけで死ぬ。 基本は暴れない。美味しいとこを美味しくいただくのはカリスマのなせる業。 打撃戦は発生の速度で有利、判定で不利?普通に有利らしいけど。 徹底的にこっちのペースで付き合ってもらう。苦手な俺が書くことはこれ以上ない。 以下6スレ目40の小町スレのかたより。感謝です これされると嫌だよっ ◆DhA Dh2A (鎌の振りが遅いからかわしてさくさく刺さるよっ) ◆起き上がりに密着A連打 (霊撃ガー反しかまともな返しがないよっ) ◆クレイドル系・不夜城セット (攻め辛くなるよっ) ◆ウォーク (唯一戦力になりそうな地縛霊が撒けないよっ) ◆3A (ウォークもそうだけどガードしても殆ど反撃できないよっ) ◆常に密着インファイト (AAスカすとわかってても振るしかないんだよっ) 逆にこれされるとうれしいよっ ◆アロー (振ってくれる人殆どいないよっ) ◆唐辛子ばら撒き (ずっと地縛霊のターンだよっ) ◆ガードだけ (ゲージ貯めや活性爆破崩しのチャンスだよっ) ぶっちゃけると、こっちは殆どの行動を見て反撃とか不可能 (反応はできるが技の出の遅さや鎌の振りの遅さで付いていけない) 攻めてもバックDhで拒否られて終わる そうなると、先読みで餌(霊とかJ6Aとか)を撒いといて、フィッシュオンするのを待つしか行動がない そのフィッシュオンのリスクを孕む暴れをやめるだけで、被弾は相当減ると思います 反確ポイント AAA(三段目)ガード後ドラキュラ確定。ただしエグゼ打たれたらドラキュラ潰される 遠A、6A空振り後、ドラキュラ確定 ガー反ガード後、2Aとドラキュラ確定 永江 衣玖 距離をしっかり分けて戦う 遠距離では6Cをめぐる読み合い、見てからあわせるのは無理なので向こうは確実に読みで打ってる 下手に射撃を打たず6C打たせて接近の布石にする J2A,J6Aの間合いは振らせる事に尽力、結構隙が絶望的なので読みきった時以外は使いにくい これで少しでも躊躇してくれればダッシュJ2Aが通るようになる 真上、真下、真正面はイクさんにとって完全に死角なのでここに入ればほぼ完全にレミのターン Lv4フィーバー以外怖い通常攻撃は無し、スペカのみに注目して圧殺する 弾速の早い射撃や、長いうなぎと、正直やりにくい相手。 射撃戦は五分かそれ以下。6Cが痛い。龍の目?は強いけどあんまり苦労したイメージはない。 打撃戦は五分かそれ以上。地対空のうなぎには注意。長くて痛い。上手にクレイドルとかできるなら別。 切り替えしのスペカに注意しつつ、押せ押せモードで意外といけちゃう? いくさん側からすれば長期決戦だそうで、長引くと不利かなー。 誰か中距離についてkwsk ちなみに龍の眼は溜Cで相殺できる。 レミリアは移動起き上がりをダッシュで追うことができるので、相手にエレキテルやガード反撃がなければ 反応のよい人ならほぼ永久に固めることが可能。 もちろん結界で抜けてくる可能性はあるが、同レベル程度の相手なら封殺できることもある。 以下、Part6の301より 遠距離 両者画面端にいる程度の距離 注意ポイントは弾速の早い6C(稲光のエフェクト)。主に近づくための布石で空中版もほぼ同じ性能のため、6C>jc>J6Cと重ねて撃ってくることが多い。 強度は低いがレミリアのBでは反応が遅れるとBの弾が拡散しきる前に相殺し、6Cが残ってBの硬直にヒットしやすい。 6C自体の対策は事前の溜Bバラ撒き。溜Bなら6Cを相殺しきって残った玉が衣玖にヒットする。 そんな面倒なことせずにダッシュ連打でいいけどな!その時は迎え撃っての牽制J6Aなどに注意 いったん6Cがガードorヒットしてしまうと、龍の眼を出されそれを盾に衣玖が一緒に進んでくる。 龍の眼自体は溜C全段ヒットで相殺可能だが、それを読んでの相手6Cが怖い。 素直にHJから飛翔やダッシュを駆使して拒否するのが安全。 Bをバラ撒いてからサーヴァントを設置し、相手のほうを動かすというのも。 中距離 Bウォークが届かない程度の距離 ここでも注意しなければならないのは6C。他に遠A、J2A、DCなど。遠Aは見た目よりかなり射程がある。 普通の相手なら、相手はウォークを警戒した位置からBやCを撒いてこちらの動きを抑制する。 下手に動くと6CやDCから2k以上のコンボをもらってしまう。 飛び込みにたいしてのクレイドルもこの位置では、相手も釣ることを意識するため危険。 さっさと6Cなどを読んで一気にダッシュまたは前HJで近距離まで間合いを詰め、ターンを掴みたい。 安全にJ2Aなどを処理したい場合は垂直HJから飛翔で相手の上を取りJ2AやJ2Cを振るといい。 これを書いてるやつ的には一番リターンの発生する間合い。主にBウォーク暴れ潰しと牽制読みのJ2A 近距離 こちらの遠Aが届かない程度の距離 注意すべきは無敵スペカのエレキテル、しかし発生が遅かったりグレイズ可能なため対策は立てやすい。起き上がりに使用されても近A詐欺がかなり簡単。 こっちのウォークを読んで2Aや遠Aを置かれることが多いが、それらの選択肢にはクレイドルでじゃんけんが可能。可能というだけで良い選択肢ではない、外すと怖い。 中央ならあまり相手にとって良い距離ではないので様子見ガードする人が多い。 そこにつけこんで3A持続やダッシュJ2Aからうさんくさく暴れ潰しや固めに入ると効果的。 ジャンプ逃げもAの初段を刻んでJ移行を狩るようにすると防げる。 被画面端での近距離戦は、相手がAAACor6Cで固めようとしたら即座にウォークやダッシュで割り込む。6Cの場合連続ガードになって割り込めないことが多いが。 ぶっぱと罵られるのを躊躇ってはいけない、今は悪魔が笑う時代なんだ! 言いたかっただけ。 さっきの固めの対になる物がAAAドリル。しかしドリルに少しでもディレイがかかると射撃読みで撃ったこちらのウォークが勝ってしまう。ちなみに読めたらクレイドルで普通に勝てる 基本的にレミリアを固めるのはリスキーなため、距離を保って射撃で固める人が多いだろう。その場合の固めはB中心でガードさせてからJ2Aとか。 出してしまえば超有利なため、Bウォークの届かない場所から龍の眼を使ってくる人もいる。ちなみにその位置にたいしてCウォークを撃つと龍の眼>ジャンプガードが間に合って状況五分になることが多い。たまに当たるけど 射撃をガードしてしまうと、こちらもだんだんピンチに陥る。 そんな時にハリセンボン(正式名称知らず)を使われるとかなりオワタムード。即座に反応してCウォークで逃げないと割られる。反応できてもガードせざるをえない時も。 多くのキャラ相手に言えるが、固めはすぐに抜けること。 全距離対策 とにかくBを撒き、相手の牽制を潰す 相手の甘えた射撃はウォークでいただく 空中戦では飛翔で上を取りJ2Aで叩き落す 反確ポイント ガー反ガード後、2Aとドラキュラ確定 遠A空振りにドラキュラ 暗転返しポイント 超ドリル暗転に対してドラキュラ エレキテル暗転に対してグングニル 比那名居 天子 射撃の角度、J6Aの間合い、つっぱり事DCの範囲を覚えるのが大事 この三つに注意すれば接近は容易かつ天子の接近戦は絶望的 事故にのみ気をつければそうそう負けない相手 基本的にたけのこには注意。しっかりグレイズしよう。Cのビームもしかり。 遠距離戦はB射撃をばら撒く。C射撃も有効だが、使いどころを見極めないと死ぬ。 中距離戦は引くとたけのこ責めるとJ6Aと読み合い勝負。でも有利。しっかり対応しよう。 打撃戦は基本的に有利なので距離を離されないように徹底的に犯す。切り替えしには要注意。 上空に逃げやすいので、Cやキー技に注意しつつ打ち落とす。射撃、及びキックアップは見てからグレイズ余裕でした。 AA3AAA3Aで無抵抗になるとかホントか。レミリア使ってれば誰相手でもガンガードされるとキツイ。 空中戦は早出しのJ6Aに注意してれば特に。 天子のJ2Cは硬直が割りと長いので見てから不夜城を入れられる。相手が真上に近い距離なら狙うのも手。 六震-相-は全体下段攻撃でグレイズ不可。リバサ技もあっさり潰されるので起き上がりはガード安定。 固め抜け ドリル初撃で回避結界 反確ポイント ガー反ガード後、2Aとドラキュラ確定 3A空振りにドラキュラクレイドル 対戦リプレイ 対戦リプレイを共有しあって実際の戦い方を学ぼうという人へ。 レミ@ろだに対戦リプレイを上げて、ファイル名をコメント欄に入力してください。 URLだと長くなるので、Remy@hisou_uljp000**.zipの所だけで。 テンプレ:【ファイル名】【ランク】【キャラ名vsキャラ名】【備考】 【Remy@hisou_uljp00049.zip】【Normal】【レミリアvs紫】【JA多用・電車デモキン返し】 -- 名無しさん (2008-08-14 12 54 24) 名前 コメント
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各キャラ紹介文 レミリア と フラン レミリア と フラン その2 ■タバコじゃない ペロペロキャンディだ あ~!お姉さま煙草ふかしてる!いけないんだ~ ,.へ ___,.へ rー-、 __,,. --─'──`<.,,/ ト、 ,. -───-- 」 i ___ ,. '" `'く i. ,.'" `ヽ / ゝ____,.へ--、へr-、ノ i、 ! i _ゝへ__rへ__ ノ__ `l i__,.へ!_,./--'─'--'-<ヽi__/ Y | i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、 r'へ,.イ / ハ ハ i `ヽ7、.| | ! ゝイ,.イノヽ! レ ヽ,_`ヽ7ヽ___ `Y´ / / ノ__,/,.ィ レ' 、!__ハ i i iヘ| | ∬ !ィ",_ `! i ハノ. <_ヽ i イハ ハ/'(ヒ_] ヒ_ン !_!ィヘ.| | _ ∫ ノ i ハ ', 7 .| V |' " ,___, "'ハハノ.|i .| ∠ノ ・=|л=j=- ハノ i ヽ.くニ l ノ 〈 ハ. (_.Y .从ヽレi. |/ ニ> ( ヨイ ヽ、 〈 i ハ i 〉 rヽ.,_ 〈ハイrヘハ!>,、 _____, ,.イハ ハ〉 レ'、 i | i>.、/レ'ヽハヘノゝ人ノ // ハ`/lリ/レ'7~" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつrく\ | \┌レィr'7ア´ ̄`ヽ. )' l/ V `{ ゝ___゙___、rヾイソ⊃ハ ヽ! \_i /イ Y `ーイ / '; | ̄ゝ V -ヽ/!ノ __ ,ゝ | ムハ」 |r'´ヘ `/ メ `ヽ、_二、___イ ,.へ ___,.へ えっ?これペロペロキャンディーですけど? __,,. --─'──`<.,,/ ト、 ,. -───-- 、_ ,. '" `'く i. rー-、,.'" `ヽ、. / ゝ____,.へ--、へr-、ノ i、 ! _」 i _ゝへ__rへ__ ノ__ `l i__,.へ!_,./--'─'--'-<ヽi__/ Y | く `i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、 r'へ,.イ / ハ ハ i `ヽ7、.| | \ ゝイ,.イノヽ! レ ヽ,_`ヽ7ヽ___ `Y´ / / ノ__,/,.ィ レ' 、!__ハ i i iヘ| | _.r'´_ィレ´ rr=-, r=;ァ `! i ハ. <_ヽ i イハ ハ/(◯) ′(◯)!_!ィヘ.| | _ ,.'",====-、ヽ'"  ̄  ̄ "' i ハ ', 7 .| V |' " _ "'ハハノ.|i .| ∠ノ / .ィ;====、il ', 'ー=-' ハノ i ヽ.くニ l ノ 〈 ハ. |_| .从ヽレi. |/ ニ> { !l '!==;リ .!l .}ヽ 〈 i ハ i 〉 rヽ.,_ 〈ハイrヘハ!>,、 _____, ,.イハ ハ〉 レ'、 '、 '、.ニニニ´ィ ノゝi>.、.,_____,,...ィ´//レ'ヽハヘノ // ハ`/lリ/レ'7~" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつrく\ ゝ、.,_____,,...ィ レィr'7ア´ ̄`ヽ. )' l/ V `{ ゝ___゙___、rヾイソ⊃ハ ヽ! 」 |_ ノ /イ Y `ーイ / '; | ̄ゝ V ( ヨイ、 rくヽ/!ノ __ ,ゝ | ムハ」 |r'´ヘ Lト \/`/ メ `ヽ、_二、___イ嘘ついてんじゃねーぞオイィィィ!! rー-、 ,. ─-..,,_じゃああの煙は何だ!! _」 /、ゝへ__rへ_ " - 、 rー-、, .-ー──--.、 く `i / ゝ-'‐'ヘ_ノヘノ ヽ l ,,.'" `ヽ Y イ/,!ー!ヘ ハ ヽ、ヽノ "., __」 ,.' ノし u; `,Y イ/(>)^ ヽート,_ヽ、ヽ_rイ、 う、嘘じゃないお…< ,' ⌒、 iノン (_ (<) ヽノンヽ___ ヽri' ;j ィ┐ /rェヾ__)⌒ ノン ∧ 高速でペロペロしてるからだお… /.ヒへヽ_,.へ--、へr-、T Yい `⌒´-'´ u;くノ /〈 /\ ノ ,iゝ/-'‐'―'─'^´" ̄i ト ヽ 、 , ィ ノ .ハ ',ノ \ ヽノl / ノ ハ ノ / i ヘ \-^^n ∠|/レ'ヽハヘノ ', 〈イ,.レレ'ヽハヘレ /^ヽVヽノ、 / ̄~ノ __/ i; .,へ | / ⌒ヽ ヽ二) /(⌒ ノト、へ/⌒ ヽ! / r、 \ / ./  ̄ ̄ ̄/ ■お正月(ハッピー卯ーイヤー) _人人人人人人人人_ > 卯ー♪ 卯ー♪ <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ,. -‐-、 ,.- 、 ,.‐‐、 ,.-‐-、 / i /, ヽ. く__,.ヘヽ. / ,ー、 〉 / ハ├──-//i i \ ', !-─一--i / /´ ,' / ソ ヽ、! | 、 /`ー' L//`、 ∧ i / ゝ、____ノ i ./! ,/ , ' ; `ヽ. `、 V 〉--' , ' ; `ヽ. `、 Y | /」 /{;^l / ; . ,ヘ. ハ ト,_ `ヽ ヽ. }^ヽ、 __i. ,' ,イ / ハ ハ i `ヽ7、| |/ .r'´{ ハ ノ'i_, ,.イノヽ! レ ヽl-ヽ、 〉、_ソ、_ ノ ハ } \ ∠__,.ヘ イ / / ノ / ィ レ' 、! ハ i i iヘ| .| > /ヽ/r'´ ィ"レ´ ⌒ ,___, ⌒ `! i ハ / }! i ヽ /iヽ. i イハ ハ ´ ⌒ ,___, ⌒ !_!ィヘ.| | / / ハ ハ/ ! /// ヽ_ ノ /// i ハ 〈〈{_ ノ } _」 !/ !., | V | /// ヽ_ ノ ///ハ ハノ.| |> ⌒Y⌒Y´ノ /l ハノ i ヽ⌒Y⌒Y´ ∧ `ヽ、ノ 〈 ハ. .从ヽレi/ 〈,.ヘ ヽ、 〈 i ハ i 〉 V /!〈rヘハ!|>,、 _____, ,.イハ ハ〉 レ ノ レ^ゝi>.、.,_____,,...ィ´//レ'ヽハヘノ A HAPPY “卯ー” YEAR!! ,-、 nn. r-、 _00 / '┴'r' _人人人人人人人人人人人_. | '´ r┘ !「`L00、|.l└ク_;厂 /. > お耳を返してね!!! .< | 「| | l| |Ln r┘|.l _lニユ、 ./  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄  ̄└r''"´]_ l| | r゙=゙┐ |└ァ / / / __,,.. -─- 、.,_ 、ヽ、 ,ゞ´_ | l| |「二 7 .|.l └′/ / / , '´ `ヽ . \\`´ | |. l| l 〈 / 、 ! , '´ `ヽ ,,,_, -─‐- ,,_,, ,' ヽ. / `ヽ、 / / /、__; ィ ハ 、_; ! i ハ 〈 / /, /| , , ', i / ハ_ニ;、,レ レ、_;、ゝ | Y イ / /-‐/ i L_ ハ ヽ! i ハ レヘ i' 旡≧//≦乏ハソ ハ レ ヘ 7(ヒ_] ヒ_ン )ト、!| | | ノ l | | |/////| | l | ノ !,/7 U ,___, U iソ| | ノ ハヽ.| |,-‐-、 | |ノ i ( |.从 `-‐´ / |./ | イ / / イヽ>゙⌒ー'=i' ´イ ハノ レ'| i>.、,,__ _,.イ / .i | ■woo...hard... ♪ ,.へ ___,.へ,. -───-- 、、_ / ♪ __,,. --─'──`<.,,/ ノ `ヽ、 \ .,. '" `'く_ゝへ__rへ__ ヘ_ ヽ / ゝ____,.へ--、へr-、ノ ノ/ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ i__,.へ!_,./--'─'--'-<ヽijイ/__,,!ヘ ハ ト,_ `ヽ7ヽ___ }^ヽ r'へ,.イ / ハ ハ i ゞノlレ'ノメ!ノ Vレヽ/ト、ハ〉、_ソ ハ } \ `Y´ / / ノ / ィ レ' 、! ハ,lttテュ, ,rェzァ / |ハ / }! i ヽ、 i イハ ハ ttテュ, ,rェzァ !"  ̄  ̄ " / /..| 〈{_ ノ } _」..!., | V | ."  ̄  ̄ ".l 'ー=ョ ィ / ハ ヽ⌒Y⌒Y´∧ `ヽ、ノ 〈 ハ. 'ー=-' 人 // ノ | | 〉V /!〈rヘハ!|>,、 _____, ,.イハVノ` ー--─´ /レヘノVヽハ ■未曽有のバイオハザード .三ニヾ゙ '〃ノ三 三ニヾ` .三ニミ '彡三 三ニミ 最 思 鬼 三ニミ. に バ 未 お ゙彡.' ,.へ ___,.へ,. -───-- 、、_ 三ニミ 悪 い. と 三二 な イ 曾 そ .ニ --─'──`<.,,/ ノ `ヽ、 三二 の つ Z 三ニ る オ 有 ら .,. '" `'く_ゝへ__rへ__ ヘ_ ヽ 三ニ 組. く U 三ニ. ハ の く/ ゝ____,.へ--、へr-、ノ ノ/ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ 三ニ み 限 N 三二, ザ i__,.へ!_,./--'─'--'-<ヽijイ/__,,!ヘ ハ ト,_ `ヽ7ヽ___ }^ヽ 合 り : 三彡, . | r'へ,.イ / ハ ハ i ゞノlレ'ノメ!ノ Vレヽ/ト、ハ〉、_ソ ハ } \ わ : 三彡,. ド `Y´ / / ノ / ィ レ' 、! ハ,l (☉), 、(☉). / |ハ / }! i ヽせ =彡'ノッ,.,., . ...i イハ ハ. ´(◯), 、(◯)!"" ,rェェェ、 " / /..| 〈{_ ノ } _」ッ,.,., . '彡'ノノ川 l.l.i.i.i.i !川 | V | " ,rェェェ、 "l. |,r-r-| ィ / ハ ヽ⌒Y⌒Y´ 'ノノ川 l.l.i.i.i.i.l l川 ´''〃ノノ川|∧ `ヽ、ノ 〈 ハ. u |,r-r-| ,.人 `ニニ´ . // ノ | | 〉 〃ノ川 |.|.| | |从 V /!〈rヘハ!|>,、 `ニニ´,イハVノ` ー--─´ /レヘノVヽハ ■思春期と姉想い ,. -───-- 、_ ♪ rー-、,.'" `ヽ、. \ _」 i _ゝへ__rへ__ ノ__ `l く `i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、 \ ゝイ,.イノヽ! レ ヽ,_`ヽ7ヽ___ _人人人人人人人人_ r'´ ィ"レ´ ⌒ ,___, ⌒ `! i ハ > ぶー!ぶー! < / ! /// ヽ_ ノ /// i ハ 〈  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ /l ハノ i ヽ 〈,.ヘ ヽ、 〈 i ハ i 〉 ノ レ^ゝi>.、.,_____,,...ィ´//レ'ヽハヘノ /⌒`/ 、=≡≡=_ ,.-' )´ / i' \ 〈r'^ヽi( __つ.\ / (_/| _'⌒ヽ、ノ i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄7テ〒| ⌒ヽノ //_____///__| | |○ ○| | |三三i二二i三三|_()_()」 __/ ハ | 〈、 / | | \、__ノ (__ノ ,. -───-- 、_ rー-、,.'" `ヽ、. _」 i _ゝへ__rへ__ ノ__ `l く `i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、 \ ゝイ,.イノヽ! レ ヽ,_`ヽ7ヽ___ r'´ ィ"レ rr=-, r=;ァ `! i ハ / ! " ̄  ̄" i ハ 〈 私がこんなもので遊ぶとでも思っていたのか? /l -=- ハノ i ヽ 〈,.ヘ ヽ、 〈 i ハ i 〉 ノ レ^ゝi>.、.,_____,,...ィ´//レ'ヽハヘノ /⌒`/ 、=≡≡=_ ,.-' )´ / i' \ 〈r'^ヽi( __つ.\ / (_/| _'⌒ヽ、ノ i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄7テ〒| ⌒ヽノ //_____///__| | |○ ○| | |三三i二二i三三|_()_()」 __/ ハ | 〈、 / | | \、__ノ (__ノ ,. -───-- 、_ / / rー-、,.'" `ヽ、. ─ _」 i _ゝへ__rへ__ ノ__ `l く `i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、 \ ゝイ,.イノヽ! レ ヽ,_`ヽ7ヽ___ r'´ ィ"レ rr=-, r=;ァ `! i ハ / ! " ̄  ̄" i ハ 〈 う… 遊んでくれないの?お姉様 /l u -=- ∪ ハノ i ヽ ,.へ ___,.へ 〈,.ヘ ヽ、u 〈 i ハ i 〉 __,,. --─'──`<.,,/ ト、 ノ レ^ゝi>.、.,_____,,...ィ´//レ'ヽハヘノ ,. '" `'く ト. /⌒`/ 、=≡≡=_ ,.-' )´ / i' \ ∧ / ゝ____,.へ--、へr-、ノ i、 ! | /! 〈r'^ヽi( __つ.\ / (_/| _'⌒ヽ、ノ i V i__,.へ!_,./--'─'--'-<ヽi__/ Y | /」 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄7テ〒| ⌒ヽノ __i. r'へ,.イ / ハ ハ i `ヽ7、.| .|/ .//_____///__| |__,.ヘ `Y´ / / ノ_ノ,,.ィ レ' \_ハ i i iヘ| | > |○ ○| | /iヽ. i イハ ハ| (ヒ_] ヒ_ン !_!ィヘ.| .| |三三i二二i三三|_()_()」 !/ !., | V |' /// ,___, // .ハハノ.| |> __/ ハ | ∧ `ヽ、ノ 〈 ハ. .从ヽレi. | 〈、 / | | V /!〈rヘハ!|>,、 _____, ,.イハ ハ〉 レ' \、__ノ (__ノ ,. -───-- 、_ rー-、,.'" `ヽ、. _」 i _ゝへ__rへ__ ノ__ `l _人人人人人人人人_ く `i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、 > ぶー!ぶー! < \ ゝイ,.イノヽ! レ ヽ,_`ヽ7ヽ___  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ r'´ ィ"レ´ ⌒ ,___, ⌒ `! i ハ ♪ / ! /// ヽ_ ノ /// i ハ 〈 / /l ∪ ハノ i ヽ ,.へ ___,.へ 〈,.ヘ ヽ、 u〈 i ハ i 〉 __,,. --─'──`<.,,/ ト、 ノ レ^ゝi>.、.,_____,,...ィ´//レ'ヽハヘノ ,. '" `'く ト. /⌒`/ 、=≡≡=_ ,.-' )´ / i' \ ∧ / ゝ____,.へ--、へr-、ノ i、 ! | /! 〈r'^ヽi( __つ.\ / (_/| _'⌒ヽ、ノ i V i__,.へ!_,./--'─'--'-<ヽi__/ Y | /」 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄7テ〒| ⌒ヽノ __i. r'へ,.イ / ハ ハ i `ヽ7、.| .|/ .//_____///__| |__,.ヘ `Y´ / / ノ__,/,.ィ レ' 、!__ハ i i iヘ| | > |○ ○| | /iヽ. i イハ ハ| ⌒ ,___, ⌒ !_!ィヘ.| .| |三三i二二i三三|_()_()」 !/ !., | V |' /// ヽ _ン // .ハハノ.| |> __/ ハ | ∧ `ヽ、ノ 〈 ハ. .从ヽレi. | 〈、 / | | V /!〈rヘハ!|>,、 _____, ,.イハ ハ〉 レ' \、__ノ (__ノ407 :名前が無い程度の能力 [↓] :2011/06/27(月) 20 22 56 ID R2mdot7I0 (3/3)おぜうってやつ妹想い ,.へ ___,.へ __,,. --─'──`<.,,/ ト、 _, -‐ ,. '" `'く ト. _, -‐  ̄ ‐=ニ=- ∧ / ゝ____,.へ--、へr-、ノ i、 ! | _, -‐  ̄‐=ニ二ニ=- _, -‐  ̄ V i__,.へ!_,./--'─'--'-<ヽi__/ Y | .,~'_, -‐  ̄`ー-----― ' __i. r'へ,.イ / ハ ハ i `ヽ7、_,~'_ッ'- ∠__,.ヘ `Y´ / / ノ__,/,.ィ レ' 、!__ハ i i iヘ.厂 > /iヽ. i イハ ハ ,__, ,__, !_!ィヘj ⊃ !/ !., | V |' ,___, ハハ/〉 |> こうして私が振る舞えば、 ∧ `ヽ、ノ 〈 ハ. ,. ))/´二//⊃| こんな感じにいともたやすくあいつの心証もアップするって訳さ V /!〈rヘハ!|>,、 _/ / '‐、二ニ⊃' , -‐'´ |/ l 丶l ´ヽ〉 \ ふふっ 全く世話の焼けるお姉さまだぜ…… / | /_/ __人〉| | 「ヾ l_/ _/ヽ. /´ | | 〈\ ,、 /´∨/`ー'〉 |_| | | ! ミヽ / `y′. ',ゝ、_/ l | ! ⌒ヽ .ヾ/ // | l ■男前スカーレット ,. -──-- 、_ ,. -──-- 、_ rー-、,.'" `ヽ、 rー-、,.'" `ヽ、. _」 i _ゝへ__r、_ノ_ _ `l _」 i _ゝへ__rへノ__ `l く `i / ゝ--'─'-ヽ、_ト-、__r'ヘイく `i / ゝ-'‐' ̄`ヽ、_ト-、__rイ、 \ ゝイ,.イノヽ! レヽ_`ヽ7ヽ_`Y. \ ゝイ,.イノヽ! レヽ,_`ヽ7ヽ___ 改変にも相性ってやつがあるものな妹者 r.Y ィ"レt'tテァ rtテ-ァ i iハ ハ.i. r'´ ィ"ttテァ r'tテ‐ァ`! i ハ /| !  ̄ '  ̄ ハ V〈|.| ヽ/ !" ̄、  ̄" i ハ ', ∧ ノ |/l⊃ ‐=- ⊂ハノ i |/ ノ /l ‐=- ハノ i ヽ. V 〈,..| 人 〈 i ハ i/! .〈,.ヘ人 〈 i ハ i 〉 \ノレレ^ゝ'ヽ.,_ __,.イ//レ'ヽハ〉 ノレレ^个 ..,_ __,.イ//レ'ヽハヘノ /iヽ.,i,゙.、,! ̄-ー/ l ゛'' ―- 、 ,_ 、,! ̄-ー/ l ゛'' ―- 、 ,_/⌒ヽ、 !/,.゙ !゙|||||l _、 、; _| 、 ' ゙ ;;;;;;゙i !゙|||||l _、 、; _| 、 ' ゙ ;;;;;;゙i/ i' \ /l i||゙ ''゙/ \ i ;;;;;;;;;;;;;ヽ |゙ ''゙/ \ i ;;;;;;;;;;;;;ヽ、ノ i ,r' |i||||. / / |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i / / |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i ⌒ヽノ 各キャラ紹介文 レミリア と フラン レミリア と フラン その2