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永遠に紅い幼き月、レミリア・スカーレット/ Juvenile Moon of Eternally Scarlet, Remilia Scarlet マナコスト (4)(B)(R) タイプ 伝説のクリーチャー ― 吸血鬼 P/T 5/5 レアリティ レア 飛行 このターン、永遠に紅い幼き月、レミリア・スカーレットによってダメージを与えられたクリーチャーが墓地に置かれるたび、永遠に紅い幼き月、レミリア・スカーレットの上に+1/+1カウンターを1個置く。 (B/R)(B/R):クリーチャー1体を対象とする。永遠に紅い幼き月、レミリア・スカーレットはそれに1点のダメージを与え、あなたは1点のライフを得る。 参考 カードセット一覧/東方紅魔郷
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《符ノ弐“レミリア・スカーレット”》 No.190 Character <第三弾> GRAZE(4)/NODE(-)/COST(-) 種族:吸血鬼 【弐符】 伝説 先制 (自動γ): あなたのメインフェイズ終了時、〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を裏向きにしてあなたの場にアクティブ状態でセットしても良い。以後、そのカードはキャラクター「サーヴァントフライヤー(GRAZE0、2/1、「種族:吸血鬼」)」として扱う。 攻撃力(10)/耐久力(6) 「明日は私が主導権を握る」 Illustration:井村屋あゆか コメント スペルブレイクをした、幼きミッドナイトクイーン。 毎ターン1体ずつサーヴァントフライヤーを場にアクティブで出す。 壱符レミリアに比べ、大きく攻撃力が上昇している。 攻撃10で先制持ちなので、素のままだとレミリア・スカーレット/1弾でも手が出せなかった八雲 紫やフランドール・スカーレット、四季映姫・ヤマザナドゥ/1弾でさえも戦闘で一方的に破棄する事が可能となり、相手が先制を持っていない限りまず戦闘で負けないという驚異的な戦闘力を持つ。 とはいえ、大型キャラクターにとって脅威となるのは多くの場合戦闘による破棄ではなく死符「ギャストリドリーム」のような除去であり、特に大型キャラクター同士の戦闘で勝ててもあまり意味が無いというのが正直な所。 能力も場にアクティブで出るもののペースは1ターンに1体と悠長なものであり、出す手間を考えれば戦闘力でも能力面でもレミリア・スカーレット/1弾より敢えてこちらを採用する意義は薄い。 なので、やはりこちらも符ノ壱“レミリア・スカーレット”と同様に弐符であるという事を生かした採用が求められるだろう。 レミリア・スカーレット/1弾と違い冥界の上のカードをフライヤーとして場に出す為、小さな脱出劇などで回収する事で実質的に冥界から種類を問わずカードを手札に加えられる、というような芸当が可能。 収録 第三弾 The Next Advance 関連 「レミリア・スカーレット」 レミリア・スカーレット/1弾 符ノ壱“レミリア・スカーレット”/3弾 符ノ弐“レミリア・スカーレット”/3弾 レミリア・スカーレット/5弾 レミリア・スカーレット/10弾 レミリア・スカーレット/14弾 レミリア・スカーレット/20弾 場で「レミリア・スカーレット」として扱われるカード 夢幻の紅魔チーム(連結) 紅月の女王チーム(連結) 真紅の魔神チーム(連結) れみにゃ((自動α)) いぬさくやといっしょチーム(連結) 術者が「レミリア・スカーレット」であるスペルカード 冥符「紅色の冥界」 神槍「スピア・ザ・グングニル」 神術「吸血鬼幻想」 紅符「スカーレットシュート」 神鬼「レミリアストーカー」 魔符「全世界ナイトメア」 運命「ミゼラブルフェイト」 必殺「ハートブレイク」 紅魔「スカーレットデビル」 天罰「スターオブダビデ」 「スカーレットディスティニー」 夜符「クイーン・オブ・ミッドナイト」 「ミレニアムの吸血鬼」 「レミリア・スカーレット」を参照するカード 亡き王女のためのセプテット いぬさくや/PR サーヴァントフライヤー(裏向きキャラクター)
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レミリア四天王の対戦会とは 非想天則レミリア使いの最上位勢4人 α・アジール、おーしゃ、NKLV、からしレミィ が、他キャラ使いのゲストと対戦配信を行う企画です。 どこで配信するの? 対戦会はニコ生の配信を予定しています(コミュニティ)。 基本の流れとして一人30分程度対戦し、最後に反省雑談枠で感想戦などを行います。 ゲストについて ゲストは各キャラ使いの最先端を行く上位プレイヤーをお招きします。対戦・感想戦を通して、最新の他キャラ対レミリア、レミリア対他キャラ事情をお伝えしていけたらと考えています。 ゲストとの対戦については、基本ガチという認識ですが、勝敗を最重視しているわけではありません。ガチ的な要素もありますが、試験的なネタ出しや対策行動など、最先端知識の実験の場であるとも認識しております。少なくともレミリア四天王側は、お招きするゲストに対して、勝敗の結果に関係なく、ずっと仲良くしていきたい良き友人として最大の敬意を払ってお招きしております。 試合内容、勝敗などに関して配信の中で無礼な流れにならぬよう配慮致しますが、配信者の配慮不足により無礼な言葉が出てしまったときは、ご指摘いただけると幸いです。
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天候 対戦開始直後はランダムで予報が出て、時間経過や攻撃を当てた時に出る天気玉の量に応じてカウンターが増える。 99.9になると天気が発現し、時間経過や攻撃を当てた時に出る天気玉の量に応じてカウンターが減る。 ダウン、壁バウンド、スペカ使用で予報が1個ずれる。 天候の順番 快晴→霧雨→曇天→蒼天→雹→花曇→濃霧→雪→天気雨→疎雨→風雨→ 晴嵐→川霧→台風→凪→ダイヤモンドダスト→黄砂→烈日→梅雨→極光→快晴→ 快晴 空を飛ぶ程度の天気(博麗霊夢) 飛翔の旋回性能向上 飛翔の霊力消費軽減 回避結界で霊力消費なし 回避結界で霊力回復なし 霧雨 スペルはパワー程度の天気(霧雨魔理沙) スペカの威力25%向上 曇天 符を器用に使える程度の天気(十六夜咲夜) スペカのコストが1減少 カードゲージの増加量が2倍 発現中にカードを使用すると天候が終了する 蒼天 連係が鋭くなる程度の天気(魂魄妖夢) スキルを別のスキルでキャンセル可能になる キャンセルするごとに霊力の消費が半分になる 雹 霊力が強まる程度の天気(アリス・マーガトロイド) 霊力回復速度向上 スキルのダメージ25%向上 花曇 打撃を避ける程度の天気(パチュリー・ノーレッジ) 霊力の回復速度向上 霊力が時間を置かずに回復するようになる 打撃がグレイズ可能になるが、その場合摩耗して霊力が減少 摩耗射撃の摩耗効果も増える 濃霧 吸血鬼っぽくなる程度の天気(レミリア・スカーレット) 与えたダメージの半分を吸収し、自分の体力が回復する 雪 幽霊っぽくなる程度の天気(西行寺幽々子) 攻撃を当てるとガードの有無に関わらずカードゲージを減少させる 1枚分のカードゲージが0になると先頭のカードが破壊される 天気雨 防御が怪しくなる程度の天気(八雲紫) ガード方向を間違えると即クラッシュするようになる クラッシュ後の霊力回復速度向上 疎雨 必殺技全開になる程度の天気(伊吹萃香) 全てのスキルがLvMAX状態になる 風雨 風の力を借りる程度の天気(射命丸文) 空中ダッシュと飛翔を合わせて3回出せるようになる 移動速度が大幅に向上 晴嵐 符が見えなくなる程度の天気(鈴仙・優曇華院・イナバ) カードが見えなくなりデッキ内でシャッフルされる どちらかがカードを1枚使用すれば天候は終了する カードが1枚でもあればコスト5でも発動可能(5枚消費はされる) 川霧 距離が変になる程度の天気(小野塚小町) 一定時間ごとに引力と斥力が交互に働くようになる レミリアはリーチが短いので無理は禁物 台風 勝負が荒れる程度の天気(永江衣玖) 防御が不可能になり、スーパーアーマー状態になる 打撃を当てるとヒットバックする バッドレディスクランブルを持っているとニヤリと出来る 打撃有利なおぜうさまにとって、特注の日傘が実践活躍出来る可能性のある貴重な場 凪 傷が癒える程度の天気(東風谷早苗) 最後にダメージを与えたキャラの体力が徐々に回復するようになる 奪い合う程回復速度が増えるが、天気も早く終わる 回復権を奪った後は日傘を使ってガン逃げするのもあり ダイヤモンドダスト 眠ったら死ぬ程度の天気(チルノ) 移動起き上がりが不可能になる ダウンすると固定で500ダメージを受ける(眠ったら死ぬというが死ぬ事は無い) レミリアストレッチがおいしい 黄砂 カウンターヒット程度の天気(紅美鈴) 初段がカウンターヒットになり、受け身不能時間も延びる 烈日 全てを焼き尽くす程度の天気(霊烏路空) 空中にいると徐々にダメージを受けるが、その間カードゲージが溜まるようになる 高度によって攻撃力も上昇し、最大で1.3倍程度になる ラウンド間に素早く飛翔することでゲージを増やすことも可能 ただタイミングを誤ると体力が減るので注意 梅雨 大地に弾かれる程度の天気(洩矢諏訪子) 地面や壁に叩きつけられた時にバウンドするようになり、普段出来ないコンボが可能になる 通常では追撃不可のドラクレが大活躍 極光 何が起こるか不明程度の天気(比那名居天子) 天候がランダムで発現する
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小ネタ 主な小ネタは、細東攻様から拝借。 緋想天はコマンド受付時間が他のゲームより長いため、暴発をしやすい。が、レミリアにはあまり関係のないお話かもしれない。地上Dhからウォーク!・・・クレイドル。HJからJ2C!・・・Cアロー。これくらいは気をつけたほうが良いかも。 緋想天は相手を飛び越えても着地するまで相手の方向に振り向くことはない。空中で振り向くための条件は以下の通り。攻撃を喰らう、ガードする。 受身を取る。 飛翔または空中ダッシュ終了時。 リバーサルで必殺技を出す場合の注意点。緋想天のコマンド入力は特殊で、基本的にキャラが向いている方向で入力する必要がある。 ダウン中のキャラは振り向くことが出来ない。つまり、左側(右向き)でダウンし、相手に飛び越えられ右側になった場合、キャラは右向きで倒れているためコマンドは左側にいたときと同じ方向で入力する、ということである。 ダウン時どっちが前として扱われるか足霊夢・レミリア・幽々子・紫・衣玖・天子 頭咲夜・妖夢・魔理沙・アリス・パチュリー・うどんげ・文・萃香・小町 強制ダウン技を食らった際にダウン中の向きは倒れる前と同じっぽい。これが壁バウンドすると逆になるっぽい。感覚的なので嘘かもしれないよ。 花曇もしくはプラクティス限定で、JBとJ[C]をすると空を飛べる。画面外に逃げることもできるが、普通はその前に対空射撃で撃ち落とされる。アローは一定距離進むと自由落下をする。↑で画面外遠くまで行ってアローを出してみるとわかる。本当にどうでもいい小ネタでした。 特定状況下で6[A]を出すとすっごいすべるよ!(ただいまスレで検証中) +(詳細) -方法は[6]回避結界後に6ボタンを離さず、そのまま6A(溜め6Aの方がすっごいすべる)を出す。 [6]回避結界後に6ボタンの押しっぱなしを離さなければ、6Aの前に移動や射撃やスペカを挟んだ後に6Aを出しても滑る。 実は6ボタン押しっぱじゃなくても良い。「通常打撃を使用」、「停止モーション」、「空中で動作可能」にならない限りどの動作を挟んでも滑る。 なぜか途中でしゃがんでも(2を入力しても)滑る。逆走(4を入力)しても止まらなければ滑る。 しかしなぜか他打撃を出すと滑らない。2A・3A・遠Aは滑らないが近Aだけはそれ自体が滑る。たぶん近AAまでは滑ってる。A派生で6Aを出しても滑李はしない。 もし途中で相手の裏に回って方向が変わっても、振り向いた方向の6の向き(つまり反転して)きちんと滑る。 つまり素早く6を放し5Bや5Cをしてすぐ6を押し直してそのあと6Aをしても滑る。ガードをはさむ事や空中では動けない各種クレイドルやバックジャンプ・不夜城系スペルを出したあとに滑ることもできる。攻撃を当たって吹っ飛んでも移動起き上がりしても滑る。 滑走纏め 挟んでも滑る動作 地上B射撃 地上C射撃 バックジャンプ ガード2種 被弾 クレイドル キックアップ アロー シーリング起き上がり(移動含む) 空中受身後、動かずに着地 全種スペルカード 霊撃 回復2種 スペル増幅 各種スキルカード4・1・2・3・6のレバー動作(しゃがみ・移動) 一瞬ならレバー5やジャンプが発生しなければ789も入力して良い。 挟むと滑らなくなる動作 前ダッシュ 2A・3A・遠A サーヴァント フォーク チェーンギャング ジャンプ・ハイジャンプ ウォーク クロウガード反撃 前以外の回避結界 空中動作(アロー・シーリング・バットレディは除く) それ自体が滑る動作 6A 近A 停止モーション(一瞬) 6A・近Aは行うと以後滑ることはないが、停止モーションは滑っているうちに6A・近A・移動をすると再度滑る。・移動の場合は次の滑る動作も滑る。 しゃがみガードかわいいよ! ガイーンされたレミリアもかわいいよ! フランちゃんも素敵だよ!
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795 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/07(水) 08 31 52 [ qDTaJOm. ] 霊夢の脇は確かに最強かもしれない・・・ レミリアに、血が腐ったような匂いがするし風呂に500年入ってなくて不潔だから近づくなといやらしく言ってみたい 咲夜のナイフすべてに水銀をかけて使用不可にさせてやりたい
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[部分編集] 東方変巡記コンテンツ一覧 東方変巡記TOP キャラクター 武器 符 アイテム ダンジョン ザコ敵 ボス攻略 攻略のコツ 小ネタ FAQ 関連ページ 主人公組/怪綺談/紅魔郷/妖々夢/萃夢想/永夜抄/花映塚/求聞史紀/風神録/緋想天/地霊殿 レミリア・スカーレット 出没場所 紅魔館三階 紅魔館屋外 博麗神社・居間(霊夢の向かい側) 仲間になる条件 紅霧異変を解決している事 初期ステータス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Lv10ステータス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 耐性 炎(+70) 闇(+35) 弱点 水(-30) 光(-30) 武器 爪系列(斬撃属性/二回攻撃) 杖系列(殴打属性) 傘系列(殴打属性) 専用スペル 壱符「サーヴァントフライヤー」 弐符「デーモンロードウォーク」 参符「スピア・ザ・グングニル」 支援効果 霊夢 美鈴 パチュリー 咲夜 フランドール 文 被支援効果 咲夜 パチュリー フランドール 美鈴 文 霊夢 特殊能力 治癒 詳細:ターン経過で解除される状態異常が、倍速で解ける 総評 攻撃力、敏捷、必殺、命中に優れる物理キャラ。 霊力もそれなりにあるため、魔法スペルもある程度扱える。 速さと力に物を言わせた速攻戦闘が得意。 スペルも最速攻撃、体力吸収、大ダメージと良い物が揃っていて、特殊能力も地味だが強力。 単純に分かりやすく強い。 反面、守備が低い上に、専用スペルを装備すると抵抗が下がるため、防御面に不安がある。 体力も前衛にしては心もとないので、常に気を配っておこう。 ▲ページ上部へジャンプ
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(ナレーター:ホル・ホース) 誰もが一つは持っている、増してや英雄や妖怪ならば複数は持つであろう「すべらない話」ッ! 今夜はそんな「すべらない話」を東方キャラ、ジョジョキャラにじっくりと語って貰うこの企画ッ! 名付けてェエエエ! 「DIO&レミリアのすべらない話」ィイイイ! なお、彼ら彼女らが語る話はすべて実話であるッ! ドォオオオオオオンッ! レミリア(以下レミ):と、言うことでジョジョ東方クロススレ誕生もうすぐ二周年企画、FFの人プレゼンツ【すべらない話】! 司会の【東方project】代表、レミリア・スカーレットよ。 DIO:同じく、司会の【ジョジョの奇妙な冒険】代表、DIOだ。 ??:あのー DIO:なんだ、東風谷早苗君?ゲロ吐きそうな顔で見なくてもいいじゃないか。友達になろ―― 早苗:いやどんな顔ですかそれっ!? そーじゃなくて、もうすぐ二周年って…ジョジョ東方スレ始まったのいつでしたっけ? レミ:2007年の8月15日の夜中の3時近くね。何も終戦記念日にやらなくてもいいのにねぇ。 早苗:全ッ然先じゃないですか!(収録日は2009年3月1日)何でこんな中途半端な時期にやるんですか!? トリッシュ(以下トリ):仕方ないのよ… 残念な事に作者がスキーで調子乗って靭帯グッパオンするもんだから… DIO:全く…これだからすぐ調子に乗るヤツは… レミ:アンタもその代表だって知ってる? DIO:(←調子乗って時を止め返されたのが敗因の吸血鬼)…まぁ馬鹿話もそれくらいにしてだな。 まずはメンバーの紹介をしなければなるまい。 ホルホル、頼む。 それでは今宵、すべらない話を披露するすべらない男女を紹介して行こうッ! その目はどんな時でも冷静沈着ゥウウウ!うろたえずに周囲に突っ込み続けるすべらない男ッ! 広瀬ェエエエ!康一ィイイイ! 康一:な、なんなんですその紹介…? 普段は単なるギャングの娘ェッ!しかしその実態はすべらない話ハンターッ!学園編ではパチュリーと共に腐女子同盟として活躍中ゥウウウ! トリッシュゥウウウ!ウナァアアア! トリ:腐女子は言わなくていいッ!今回は関係ないんだから! 筆者お気に入りのジョジョキャラで六部のポルナレフポジションッ! ジョジョ史上二人目の女性ジョジョと世界三大兄貴を友人に持つ彼女からどんなすべらない話が飛び出すのかッ! フー・ファイターズッ! FF:ポルナレフポジションってなんだおい! パチュリー、アリスとの三角関係も何のそのッ!アリマリパチュマリにとまり麗まり何でもアリなすべらない白黒魔女ッ!羨ましいぞ馬鹿野郎! 霧雨ェエエエ!魔理沙ァアアア! 魔理沙(以下魔理):どうも、四季映姫ヤマザナドゥだぜ! サボりがちな主人と手のかかる使い魔に振り回される毎日だが、だからこそすべらない話は大漁ッ!今回も主人に変わってやって来たァアアア! 八雲ォオオオ!藍ッ! FF:マジかよ!? 藍:えぇ…【冬眠から覚めるには早いわよねー】と… 最近幻想郷に越してきた現代っ子ォオオ!今宵、二人の神様のすべらない話が暴露されるのかッ!? 東風谷ァアアア!早苗ェエエエ! 早苗:すみません神奈子様諏訪子様。全てこの吸血鬼共が悪いんです… そして、全世界と幻想郷それぞれのすべらない話を知り尽した吸血鬼ズッ! DIO&レミリア・スカーレットォオオオ! DIO:…と、言うわけで早速サイコロを転がそうではないか レミ:ちなみに10面ダイスの宿命として★マークが出たら立候補もしくは推薦よ。それっ! 霧雨魔理沙 魔理:私かぁ。 レミ:よろしくね。 魔理:まぁ皆知ってる通り、私と霊夢は異変解決の専門家をやってる訳だけども。 トリ:そうね。 魔理:まぁ霊夢はあれで結構面倒くさがりなんだよ。毎度毎度連れだすのが大変でさ。 藍:紫様と組んだ時も一週間分の食事と引き替えでようやく動いてたなぁ… 魔理:そう、面倒くさがりな割に妙に金と食べ物にはうるさくてさ。早苗達の時もやっぱり面倒くさがったんだよ。 「神様ぐらいいーじゃーん。ウチの神様の信仰程度でどーして私が行かなきゃなんないのよ」 ってな。 DIO:巫女にあるまじき台詞だな… 魔理:まぁな。で、一時間くらいだったか?説得して何とか動いてくれたから、さぁ行こうってなって。出発したんだが、鍵山雛倒してちょっと行ったトコで霊夢が急に止まっちゃったんだよ。 レミ:あれ? 魔理:全っ然動こうとしなくなっちゃって。どうした?って聞いても何にも言わないんだよ。で、よーく見ると鼻だけがヒクヒク動いてんの。 まさかなんか食べ物の匂いでもしたかなーって思って辺りの匂いかいだんだけどほら、場所が妖怪の山の麓だからさ。やっぱ木と水の匂いしかないわけだ。 FF:まぁあの辺なんて山の中腹ですらないしな。果物もないだろ。 魔理:まさか腹減ったのかなーって思ったんだが、麗夢が急にキラッキラした目でこっち向いて。 「魔理沙!魚!魚の匂いよっ!」って。 ALL:魚ぁ!? 康一:魚って… 魔理:確かに下見ると川があって、黒ーいちっちゃーな魚が動いてるのが見えるんだよ。 でもどー考えても匂いで判るわけないだろーって言おうとした矢先だよ。 レミ:なになに? 魔理:川に急降下したかと思ったらバーッて服脱いで。ドロワ一丁になって手掴みで魚取り出した。 ALL:えぇえええ!? 魔理:で、手掴みで岸に放り投げられたのが光学迷彩で隠れてたにとり。 ALL:えぇぇえええっ!!? 早苗:あれって光学迷彩見破ったんじゃなくて!? 魔理:霊夢の魚取りのとばっちり。 藍:あっはは!…これは…酷い…あはは…! トリ:にとりもびっくりしたでしょうねぇ 魔理:そりゃドロワ一丁の女に掬い投げされりゃな。化物でも見るような目で霊夢見てたぜ。 レミ:たまーにアイツ人間?て思う時があるのよねー霊夢。 DIO:さて、次は誰かな? 広瀬康一 康一:あ、僕ですね。えーっと、そう。僕の友達にですね、億康君っていうまぁ頭がとても春な人がいまして。 魔理:そこまでいうか 康一:僕たちの行きつけの店にトラサルディっていうイタリア料理のお店があるんですけど。 そこで僕と億康君ともう一人、丈助君と行ったんですよ。 早苗:イタリア料理… 康一:ただ単に店長と知り合いってだけですけどね。で、そこでさぁご飯食べようって話になって。 僕と丈助君は大抵食べるものが決まってるんですけど。いつもなら何食べるか迷いまくる億康君が何故か自信満々の顔してるんですよ。 DIO:ほう?それは珍しい。 康一:丈助君が「億康、オメーもう決めたのか?」って聞いたらその自信満々の顔で「おぉッ!」って言うんで。そこは店長一人でやってる店なんで、店長呼んで。 康一:僕と丈助君がそれぞれ頼んだんですよ。さぁ億康君の番になりましたと!億康君、自信に満ち溢れた顔で「俺、パスタくれッ!」 ALL:…え? 康一:ってなりますよね?店長もそんな顔になって。「パスタニモ色々アリマスガ?」って聞いたんですよ。そしたら「だからパスタだよパスタ」って。 トリ:え、何?どういうこと? 康一:店長も困り果てたんでしょうね。とりあえずミートスパを出したんですよ。そしたら真っ赤になって怒るんですよ。 早苗:まさか… 康一:「これはスパゲッティじゃあねーかッ!フザケてんのかこのダボがッ!」って。 ALL:ブハハハハハッ! 魔理:あれか!あははっ…パスタっつー名前の料理があると… FF:パン屋行って「パンくれ」つってるのと一緒だぞそれ!!腹いてぇ… レミ:フザケてるのは自分だろって…! すべらないわねぇ… DIO:すべらないなぁ…さて、次は… レミリア レミ:あら、私ね。先に言っとくけど、短いわよ?ウチの屋敷にいるメイド長が… すべらない話は尽きない…
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私のひざの上にゆっくりレミリアがいる。彼女は肉まん。食べられるのは嫌いらしく、舐めるだけでも泣き出す。 でも、その時の泣き顔、泣き声の愛らしさといったらもうそそられてたまらないのだ。 彼女は今、夢中で紙の上にくれよんで落書きをしている。名前を呼んでみよう。 描く手を一旦止め、 うー? と実に可愛らしい声で反応してくれる。 ほお擦りをすると、くすぐったそうにしながらも うーうー と楽しそうな声を漏らす。 そこで急に舐めてみる。頬に触れる感触が変わったのを感じて う? と不思議そうな声を出した後、 すぐに舐められている事を察知していやいやと顔を横に振り、手足をじたばたさせる。 最終的には大声で泣き出してしまう。唇で軽く噛む真似をすると声はよりいっそう大きくなる。 しかし、あまり泣かせ続けてもご近所迷惑なので程ほどにして止める。 舐めるのを止め、わきを持って抱え上げ、こっちを振り向かせてからぎゅっと抱きしめる。 ゆっくりレミリアは顔を私の服にうずめ、 うー うー と泣き続けている。 赤ん坊をあやす様に、優しく背中をさすり、髪を撫で続ける。 やがて泣き疲れてそのまま眠ってしまった彼女をベッドで寝かせ、私は彼女が起きた後食べるプリンを作りに台所へ向うのだった。 可愛いwけど遠目で見ると変態だなこの人‥w -- 名無しさん (2009-07-09 13 57 21) ヘンタイだー! -- 名無しさん (2011-04-28 13 47 34) 胴があるだけにはたからみるとただのロリコンだなw -- 名無しさん (2013-07-28 11 11 22) 名前 コメント
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濃霧の吸血鬼「レミリア・スカーレット」 濃霧の吸血鬼「レミリア・スカーレット」 キャラクター シンボル:赤 必要コスト<赤:3 無:3> 攻撃力:7 耐久力:7 属性:吸血鬼 カリスマ 召喚>「属性:メイド」 「」 illus:翁さい コメント 完全で瀟洒なメイド「十六夜 咲夜」でアンタップさせるか、危険な手品師「十六夜 咲夜」で3点火力にするか、の二択が基本になると思われる。 ただ、どちらも単体ではさほど強くないため、デッキ全体のことを考えれば小夜嵐のメイド「十六夜 咲夜」を採用し、普通に4/3速攻として召喚するほうがいいのかもしれない。 完全で瀟洒なメイド「十六夜 咲夜」を召喚候補とした場合、4/3がおまけで付いてくる紫、と考えると強いかもしれない(かなり強引だが)。 同色同コストである召喚士の幻想の境界「八雲 紫」と比較した場合、5/5速攻と6/6、7/7速攻と4/3、どちらがいいかはケースバイケースだが、前者に対し後者はファッティと殴りあえるというメリットが目立つ。 召喚師以外で比べると単騎性能でやはり劣ってしまう。アンタッパー咲夜と組ませる場合では速攻に加えて強襲も持つ紅い悪魔「レミリア・スカーレット」の影がちらつく。 場に出て2ターン目以降はうまくアンタッパーを活かして攻守に活用したい所。 7/7の霊夢と考えれば上出来か。うっかり死んでも4/3を残せる。 実は属性が召喚士ではない初めての召喚持ち。 関連 属性:メイド