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キャラクター名 レミリアお嬢様♀
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加入条件 紅魔館20階で撃破。 初期装備:レッドコンドル、帽子 能力 HP LP AP1 AP2 AP3 腕力 器用さ 知力 敏捷 体力 精神 霊力 耐性 防御 備考 Lv.1 44 15 1 1 0 7 5 6 11 7 6 0 - 天-25 光-25 妖怪特効の対象 Lv.99 4200 999 15 16 6 75 55 60 100 70 60 0 アビリティ アビリティ名 Lv. BP 効果 属性 依存パラ 範囲 溜め 消費呪力 消費AP 条件 備考 1 2 3 プレス 1 1 格闘技 腕力 敵単体 0 0 ○ × × なし 2 1 敵単体 0 0 ○ × × プレスLv.1 3 2 敵単体 0 0 ○ × × プレスLv.2 ふみつぶす 1 1 格闘技 腕力 敵単体 0 0 × ○ × プレスLv.1 2 1 敵単体 0 0 × ○ × ふみつぶすLv.1 3 2 敵単体 0 0 × ○ × ふみつぶすLv.2 体当たり 1 1 ミスあり 格闘技 腕力 敵単体 0 0 × × × プレスLv.1 2 1 ミスあり 敵単体 0 0 × × × 体当たりLv.1 3 2 ミスあり 敵単体 0 0 × × × 体当たりLv.2 突き飛ばす 1 1 格闘技 腕力 敵単体 0 0 × ○ × 体当たりLv.1 2 1 敵単体 0 0 × ○ × 突き飛ばすLv.1 3 2 敵単体 0 0 × ○ × 突き飛ばすLv.2 自動発狂 1 自動で発狂する パッシブ 突き飛ばすLv.1 切り込み 1 続く連携が発動しやすくなる パッシブ ふみつぶすLv.1突き飛ばすLv.1 強打 1 1 格闘技 腕力 敵単体 0 0 × ○ × なし 2 1 敵単体 0 0 × ○ × 強打Lv.1 3 2 敵単体 0 0 × ○ × 強打Lv.2 たたきつぶす 1 1 格闘技 腕力 敵単体 0 0 × × ○ 強打Lv.1 2 1 敵単体 0 0 × × ○ たたきつぶすLv.1 3 2 敵単体 0 0 × × ○ たたきつぶすLv.2 カウンター 1 1 格闘技 腕力 自身 0 0 ○ × × たたきつぶすLv.1 2 1 自身 0 0 ○ × × カウンターLv.1 3 2 自身 0 0 ○ × × カウンターLv.2 チャージアップ 1 1 物理攻撃を強化 魔法 味方単体 1 0 × × ○ たたきつぶすLv.1 2 2 物理攻撃を強化 味方単体 0 0 × × ○ チャージアップLv.1 投げる 1 1 スタン効果 格闘技 腕力 敵単体 0 0 × ○ × 突き飛ばすLv.1強打Lv.1 2 1 スタン効果 敵単体 0 0 × ○ × 投げるLv.1 3 2 スタン効果 敵単体 0 0 × ○ × 投げるLv.2 吹雪 1 1 敏捷ダウン効果 魔法 知力 敵範囲 0 2 × × × なし 2 1 敏捷ダウン効果 敵範囲 0 2 ○ × × 吹雪Lv.1 3 2 敏捷ダウン効果 敵範囲 0 2 × ○ × 吹雪Lv.2 烈風 1 1 対空特効 魔法 知力 敵範囲 0 2 × × × 吹雪Lv.1 2 1 対空特効 敵範囲 0 2 ○ × × 烈風Lv.1 3 2 対空特効 敵範囲 0 2 × ○ × 烈風Lv.2 異界の風 1 1 腕力ダウン効果 魔法 知力 敵範囲 0 2 × × × 烈風Lv.1 2 1 腕力ダウン効果 敵範囲 0 2 ○ × × 異界の風Lv.1 3 2 腕力ダウン効果 敵範囲 0 2 × ○ × 異界の風Lv.2 冷たい手 1 1 気絶効果 魔法 知力 敵単体 0 1 ○ × × 吹雪Lv.1 2 1 気絶効果 敵単体 0 1 × ○ × 冷たい手Lv.1 3 2 気絶効果 敵単体 0 2 × ○ × 冷たい手Lv.2 氷バリア 1 1 1ターンのあいだ射撃と冷を回避 魔法 自身 0 0 × ○ × 冷たい手Lv.1 2 2 1ターンのあいだ射撃と冷を回避 自身範囲 0 0 × × ○ 氷バリアLv.1 蔦 1 1 スタン効果 魔法 敵単体 0 0 ○ × × なし 2 2 スタン効果 敵範囲 0 0 ○ × × 蔦Lv.1 瘟 1 毒効果 魔法 敵単体 0 0 ○ × × 蔦Lv.1 濃霧 1 暗闇効果 魔法 敵全体 0 1 ○ × × 瘟 毒の嵐 1 1 毒効果 魔法 敵範囲 0 1 ○ × × 瘟 2 2 毒効果 敵全体 0 1 ○ × × 毒の嵐Lv.1 金縛り 1 1 麻痺効果 魔法 敵単体 0 1 ○ × × 蔦Lv.1 2 2 麻痺効果 敵単体 0 1 ○ × × 金縛りLv.1 フラッシャー 1 1 精神低下と暗闇効果 魔法 敵全体 0 1 ○ × × 瘟金縛りLv.1 2 2 精神低下 暗闇 気絶効果 敵全体 0 1 ○ × × フラッシャーLv.1 爪 1 0 格闘技 腕力 敵単体 0 0 × × × はじめから 2 1 敵単体 0 0 × × × 爪Lv.1 3 1 敵単体 0 0 × × × 爪Lv.2 4 1 敵単体 0 0 × × × 爪Lv.3 5 2 敵単体 0 0 × × × 爪Lv.4 翼 1 1 格闘技 腕力 敵単体 0 0 × × × なし 2 1 敵単体 0 0 × × × 翼Lv.1 3 2 敵単体 0 0 × × × 翼Lv.2 牙 1 1 格闘技 腕力 敵単体 0 0 × × × なし 2 1 敵単体 0 0 × × × 牙Lv.1 3 2 敵単体 0 0 × × × 牙Lv.2 吸血 1 1 ダメージを吸収する 格闘技 腕力 敵単体 0 0 ○ × × 牙Lv.1 2 1 ダメージを吸収する 敵単体 0 0 ○ × × 吸血Lv.1 3 2 ダメージを吸収する 敵単体 0 0 ○ × × 吸血Lv.2 冷凍法 1 1 接触攻撃に氷のカウンター 知力 自身 0 0 ○ × × 吸血Lv.1 2 1 接触攻撃に氷のカウンター 自身 0 0 ○ × × 冷凍法Lv.1 3 2 接触攻撃に氷のカウンター 自身 0 0 ○ × × 冷凍法Lv.2 ミレニアムの吸血鬼 1 自身 0 0 × × ○ 冷たい手Lv.2 すべての攻撃にダメージ吸収を付与? ミゼラブルフェイト 1 1 剣技 器用さ 敵単体 0 0 ○ × × たたきつぶすLv.2 2 1 敵単体 0 1 ○ × × ミゼラブルフェイトLv.1 3 2 気絶効果 敵単体 0 2 ○ × × ミゼラブルフェイトLv.2 スピア・ザ・グングニル 1 1 剣技 腕力 敵範囲 0 0 × × ○ 濃霧 2 1 敵範囲 0 1 × × ○ スピア・ザ・グングニルLv.1 3 2 敵範囲 0 2 × × ○ スピア・ザ・グングニルLv.2 備考 敏捷が極めて高く、HPの高さに加えて吸収攻撃持ちで倒れにくい。 しかしそれ以外のステータスはさほどでもなく、優先的に腕力を強化する必要があるだろう。 習得可能なアビリティが多く目移りするが、まずは爪をLV4程度にはしておきたい。 切り込みを習得すれば、パーティ全体の行動速度を擬似的に引き上げられる。 魔法はあまり得意ではなく、知力が高くないのに加え威力に乏しい吹雪系。 いっそチャージアップも他のメンバーに任せ、自動発狂を付けてしまうのも手だ。 ミレニアムの吸血鬼は特にボス戦で有効なアビリティ。 レミリア自身、HP吸収無しではそれほど打たれ強いわけでもないため、早めに使えるようにしたい。 吸血とは吸収効果が重複せず、牙系を習得する場合は注意。 『ミゼラブルフェイト』は数少ない剣技だが、依存するのが低い器用さのせいか威力は爪LV5と並ぶ程度。 しかも器用さ依存のアビリティはこれ1つなため、これだけのためにメカニカルアームなどを積み込むのは躊躇うところ。 Lv3で気絶効果が付くがボス戦では役に立たないことに変わりはなく、習得するかは趣味の領域だろう。 『スピア・ザ・グングニル』は「たたきつぶす」よりもやや強く、レールガンのように同列の敵に貫通する。 最終的に主力技として使っていくことになるだろう。
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レミリア・スカーレット キャラクター 発生エフェクト:レミリア illus:かる 運命を操作するがごとくレミリアはデッキを操作すること長けています。 好きなカードを持ってこれるサーチはアビリティだけでなくスペルにもあり、バトルエリアに出した瞬間好きなカードをサーチして来れます。 またストライカーを持つカードもあり、相手の固めたディフェンダーをすり抜け攻撃し続けることも可能です。 ですが、除去と呼べるカードはカードのパワーをマイナスするものしかなく、単純な高パワーカードには対処がしにくいです。 必要なカードをどのタイミングで持ってくるということ、それを正しく行うことが勝利への近道となるでしょう。 (オフィシャルブログより)
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autolink() TH-0051 TH-0051A TH-0051B カード名:レミリア・スカーレット 読み:れみりあ・すかーれっと カテゴリ:キャラクター 属性:宙 EX:宙1 コスト:宙宙宙無無 登場位置: ●-● -●- AP:5 DP:3 SP:1 陣営:紅魔館 基本能力:ボーナス[自分のデッキから1枚ドローする] ペナルティ[自分のデッキから1枚ドローする] 特殊能力: 紅符「不夜城レッド」[0] このキャラの参加しているバトル中に使用する。 相手キャラ全てはターン終了時まで[ペナルティ:自分のデッキを1枚破棄する。]を得る。 (1ターンに1回まで使用可能) 性別:女 レアリティ:R(TH-0051)、NP(TH-0051A)、P(TH-0051B) illust(TH-0051):Asagi illust(TH-0051A):sayori illust(TH-0051B):6U☆ 出ましたおぜうさま。 5コスだが無が2つ入っているので混色でも使える。 相手キャラをバトルで一方的にダウンさせた場合、能力によって相手のデッキを1枚破棄するが、自分のドローによりデッキ差はつかない。 相打ちになった場合、ボーナス+ペナルティで2ドロー、ではなくペナルティ1ドローだけという点に注意。 関連項目 レミリア・スカーレット(「レッドマジック」) 宙日 レミリア・スカーレット(日光浴見) 月 レミリア・スカーレット(紅符「スカーレットマイスタ」) 雪
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ここは うんめいの にくまん こと おぜうさま の AAを ほかんする ぺーじ。 したの りんくから とんでね。 ,. -───-- 、_ rー-、,.'" `ヽ、. _」 i _ゝへ__rへ__ ノ__ `l く `i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、 \ ゝイ,.イノヽ! レ ヽ,_`ヽ7ヽ___ 、 _人人人人人人人人_ ´ ィ"レ´ ⌒ ,___, ⌒ `! i ハ > うー! うー! < / ! /// ヽ_ ノ /// i ハ 〈〈  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ノ /l ハノ i ヽ 〈,.ヘ ヽ、 〈 i ハ i 〉 ノ レ^ゝi ヽ 、.,_____,,...ィ´//レ'ヽハヘノ ヽ L_ { ヽ _ノ `ヽ ノ } _」 `Y⌒`Y´ ` ´ ヽ ',⌒Y⌒Y´ ,' , ', ', ,' ★ ★ '、 ', ,' ,'`- ` ´ ', ', ,' ,' ` 、 '、 ', う.レミリア E1 わ.レミリア G1 あ.レミリア I1
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No.168 / きゅうけつ 人形 レミリア 基本データ 説明 よわい500の きゅうけつきようまを たばねるのに ふさわしいカリスマを もつ。 タイプ あくひこう 特性 いかくプレッシャー タマゴグループ ひとがたひこう 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 合計 70 85 45 85 45 90 420 獲得努力値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 0 0 0 0 0 2 分布 場所 階層 Lv 備考 なし その他の入手方法 なし 進化系統 ちびレミィ ┗Lv24でレミリア ┗Lv42でEレミリア 育成例 レベルアップ技 Lv 技名 001 きゅうけつ 001 にらみつける 007 かぜおこし 011 かみつく 015 だましうち 019 つばさでうつ 023 ブレイククロー 028 いあつ 033 かみくだく 038 ひしょう 043 ハートブレイク 048 みらいよち 053 Dクレイドル 技・秘伝マシン技 No 技マシン名 02 ハートブレイク 05 ほえる 06 どくどく 10 よめしゅぎょう 12 ちょうはつ 15 LUNATIC 17 まもる 19 ギガドレイン 21 かまいたち 27 おんがえし 28 あなをほる 30 シャドーボール 31 かわらわり 32 かげぶんしん 34 でんげきは 35 かえんほうしゃ 38 だいもんじ 40 つばめがえし 41 ソニックブーム 42 からげんき 43 ポイズンクロー 44 ねむる 46 どろぼう 47 はがねのつばさ 48 げきりん 49 よこどり 50 オーバーヒート No 秘伝マシン名 01 いあいぎり 02 そらをとぶ 04 かいりき 06 いわくだき 人から教えてもらえる技 場所 技名 未実装
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☆このページでは、霧雨の野望におけるレミリア・スカーレットについて詳細に解説しています。 東方Projectでのレミリア・スカーレットについて詳しく知りたい方は東方wikiなどのレミリア・スカーレットを調べてください レミリア・スカーレット(Remilia Scarlet)(劇中では紅魔レミリアで登録)(? - ) 紅魔館の主、吸血鬼。山名家に身を寄せている。 正式な登場以前に、Act36とAct50で此隅城を築城したことにより既に所在は判明していた。 (Act36の築城はなかったことにされた) 動画での正式な初登場はAct53。 赤松家の姫路城を攻め、その様に当主の赤松晴政が恐れをなしたため (レミリア自身には不本意ながら)無血開城を成し遂げる。 弓木城の戦いではダブル明智の早撃ちを防ぐカリスマっぷりを発揮している。 山名家降伏に伴い姉小路家へ。そのまま西国勢に加わると思いきや、毛利がお気に召さないらしく対武田の東部戦線へ。 他の動画では能力値に見合わぬカリスマ崩壊がよく見られるが、能力が数値通りに反映される革新ではカリスマ溢れる感じである。 BGM 亡き王女の為のセプテット アレンジ:Ezel-Ash ☆出生・家族構成 1500年頃(1503年?)生まれと推察される。 家族は妹のフランドール・スカーレット。他に、十六夜咲夜を始めとする従者と共に 幻想郷にある紅魔館で暮らしている。 ☆官位・役職 ☆参加合戦 弓木城の戦い(山名)、生野の戦い(山名) 革新能力 統率87 武勇107 知略62 政治16 義理40 足軽A 騎馬B 弓C 鉄砲A 計略B 兵器C 水軍D 築城D 内政D 戦法:槍衾、早撃ち、組撃ち、罵声、鼓舞、威圧、籠絡 うp主解説 紅魔郷ラスボス。本物の吸血鬼。完全な火力特化型キャラとして設定。 100を超える武勇から放たれる固有戦法「組撃ち」の破壊力はまさにカリスマ。 砲台役としては文句無しの最高級だが、知略は並、統率も絶対的とまでは行かず 単独で使うと意外な脆さが出る事も。出陣の時は補佐役を付けてあげたい。 緑の人解説 「運命を操る程度の能力」(吸血鬼) 最近は、いろいろな動画でカリスマのないお嬢様だが果たしてここではどうなるか。 ヴラド・ツェペシュ(ドラキュラ公)の末裔を自称し、 夜の王としてのプライドは高く性格はかなり我が儘。 極めて高い身体能力を持ち合わせており、肉弾戦で叩き潰すのが得意。 また、再生能力所持のためほぼ不死身。 しかし、流水、ニンニクなど苦手な物も多く、 日光は特に苦手なため日中で歩くときは日傘を持ち歩く。 最近言動やらネーミングセンスやら幼女化などでカリスマ急降下ty(ピチューン (Act.53水色コメントより) 他動画ではカリスマ暴落に歯止めが掛からない。 能力がプレイに反映しないキャラでチルノとは真逆の補正が掛かる傾向。
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二つ名:永遠に幼い紅き月 コスト:★4 生命値:600 スペルカード:紅符「不夜城レッド」 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 紅弾 5 80 2発ダウンで大きめのメイン 射撃CS スピア・ザ・グングニル - 110 チャージ4秒、画面端まで一瞬で届く強制ダウンの槍を放つ サブ射撃 紅い霧 1 20 自身の前方にスタン属性の赤い霧を放つ 特殊射撃 スターオブダビデ 1 20~146 自身の後方に魔方陣を展開し、そこから無数のレーザーを放ち相手を撃ち抜く 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り払い→斬り上げ→突き NNN 171 3段格闘 横格闘 斬り払い→回転斬り 横N 130 2回入力3ヒット 特殊格闘 蝙蝠化 特 - 体を蝙蝠と化し、無敵になる 派生 斬り抜け 特N 80 斬り抜け、入力の時点で無敵は切れる BD格闘 突進突き BD中前 101 多段ヒットする突進突き。非常に判定が強い スペルカード 名称 入力 威力 備考 紅符「不夜城レッド」 3ボタン同時押し 236 赤いオーラを纏いゆっくり突撃、スーパーアーマー 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】紅弾 【射撃CS】スピア・ザ・グングニル 【サブ射撃】紅い霧 【特殊射撃】魔方陣レーザー 格闘【通常格闘】 【横格闘】 【BD格闘】 【特殊格闘】蝙蝠化→派生格闘 スペルカード紅符「不夜城レッド」 コンボ表 キャラ攻略板 解説 攻略 紅魔館の主である吸血鬼。 高コスト相応の足の速さに、脱ダウン力の高い2発ダウンの大きめのメインを持つ。 CSは弾速が速く遠距離からでも硬直を狙えるが、発生が遅いためロックを集めやすい高コストの関係上狙いどころは限られる。 また格闘拒否のサブを持ちヒットを見てから余裕で追撃が入り、また格闘自体も性能は悪くないため近距離は強めに調整されている。 特射は広範囲を撃ち抜くが威力が高くない上に発生も遅く、使いどころが難しい。 アプデまとめ ver1.04 特射視点変更可能に ver1.05 特Nの威力上昇(50→80)、ダウン値増加(0.8→2.0)、誘導追加、ダウン→特殊ダウンに 横N1hit目がよろけ属性に、2hit目が壁際以外でも繋がるようになった CSチャージ高速化 5秒→4秒 ver1.06 N格最終段の威力上昇(80→120)、補正悪化(-10%→-30%) 横2段目の威力がそれぞれ低下(1hit目 50→20、2hit目 100→80) スペカ発生高速化 0.33秒→0.27秒 ver1.07 特になし? 射撃武器 【メイン射撃】紅弾 [常時リロード][リロード 4秒/1発][よろけ][ダウン値 3.0][補正率 75%] 判定大き目でダメージ高めの高コスト相応の射撃。 ダウン値が高く2発で強制ダウンを奪えることから消費が少なく済む。 しかしリロードが若干遅く、他の武装の関係上依存度も高いので無駄弾を撃つとあっという間にジリ貧になる。 特殊射撃にキャンセル可能。 【射撃CS】スピア・ザ・グングニル [チャージ時間 4秒][強制ダウン][ダウン値 5.0)] 槍を驚異的なスピードで投擲し撃ち抜く射撃。 発生は少し遅いが、弾速はかなり早い。 ステージの端から端まで一瞬で届くため、発生の遅い射撃武器を持っているキャラには抑止力にもなる。 【サブ射撃】紅い霧 [撃ち切りリロード][リロード 6秒/1発][スタン][ダウン値 2.0][補正率 80%] 自身の前方にスタン属性の紅い霧を発生させる。 ダメージは低めだが持続が長く、視覚上霧が消えた直後のタイミングではまだ判定が残っていることがある。 その性質から格闘キラーと成り得、逆にレミリアを相手にする場合は注意が必要となる。 スタン属性なので見てからの追撃も容易。 【特殊射撃】魔方陣レーザー [撃ち切りリロード][リロード 25秒/1発][ダウン][ダウン値 0.5/1hit][補正率 50%(-5%×10)] 自身の後方に魔方陣を展開し、無数のレーザーで相手を撃ち抜く。 レーザーは収束するものが6本、陣から平行に放たれるものが12本、計18本発射される。 発生が遅く使い勝手はあまり良くないが、攻撃範囲は優秀。 高コストはロックを集めやすく、必然的に前衛の立ち回りを強いられるため相性はあまり良くない。 メインからキャンセル可能。 格闘 【通常格闘】 斬り払い→斬り上げ→突きの3段格闘。 3段技としては比較的早く終わる。 全段特格でキャンセル可能で初段・2段目は特格格でコンボになるが3段目は特格格が繋がらない。 ただしあがきとしては使いようがあるので頭に入れておいて損はないかもしれない。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り払い 40(80%) 40(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 88(70%) 60(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 突き 171(40%) 120(-30%) 3.0 1.0 ダウン 【横格闘】 斬り払い→回転斬りの2段3hit格闘。2段目が2hitする。 威力、補正値ともに良好でダメージを伸ばしやすい。 横格相応の回り込みもあり初段性能は良好。 反面高低差があると2段目がスカりやすい欠点がある。 初段のみ特格でキャンセル可能 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り払い 50(90%) 50(-10%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) 回転斬り 67(80%) 20(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目(2hit) 回転斬り 130(70%) 80(-20%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】 槍を振りかぶり一瞬の溜めのあと多段ヒットする突進突き。 若干発生が遅いが、出てしまえば判定を出しっぱなしで進む。 魔理沙のBD格と並び、今作最強の判定を持つ。格闘のぶつかり合いではまず負けないと思っていい。 相手が浮くこともあり、自分と同じ高さか低い位置にいる相手にはフルヒットしない。 とはいえ補正が大きいのでフルヒットさせる意義は少なく、ダメージを伸ばしたければ早めにキャンセルし別の攻撃に繋げる必要がある。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突進突き 101(0%) 40(-25%)×5 5.0 1.0×5 強制ダウン 【特殊格闘】蝙蝠化→派生格闘 姿を蝙蝠と化し無敵状態となり相手にゆっくりと接近し、格闘入力をすることで斬り抜けに派生する。 蝙蝠化はBDキャンセルができず、また自然解除後無敵が切れた後もキャンセル不可能な硬直があり、 また蝙蝠から元の姿に戻るよりも一瞬早く無敵が切れることもあり単体の回避性能は高くない。 派生格闘は威力が高めで特殊ダウンを奪うが、派生した時点で無敵が切れる、ダウン値が高いなど問題も多い。 特殊格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 蝙蝠化 - - - 2段目 派生斬り抜け 80(80%) 2.0 特殊ダウン スペルカード 紅符「不夜城レッド」 全身に赤いオーラを纏い突撃する多段技。 攻撃中はスーパーアーマーで強制ダウンしない限りのけ反り、ダウンを無効化する。 スーパーアーマーを生かして近距離から強引に攻めることもできるが、 突進速度は早くないためブーストが残っていれば回避は可能なので相手の様子を伺いつつ。 スペルカード 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突進 236(50%) 60(-10%)×5 5.0 1.0×5 強制ダウン コンボ表 下記のコンボはVer.1.05のものです。随時更新をお願いします。 威力 備考 メイン始動 メイン メイン 140 ズンダ メイン→CS 162 セカイン メイン N→特格格 154 メイン NN 143 ↓でいい メイン 横N(1Hit) 129 メイン 特格格 140 メイン スペル 163 サブ始動 サブ メイン 84 サブ NNN 148 ↓でいい サブ 横N 120 サブ 特格格 特格格 132 サブ スペル 144 N格闘始動 NNN メイン 202 NNN→CS 214 NNN→横N(1Hit) 196 N 横N メイン 171 N 横N→CS 183 (N)NN(2.3hit目) NNN→CS 250 すかしコン、偶然当たった時にでも NNN スペル 207 N スペル、NN スペルで193 横格始動 横N メイン 228 横N→CS 195 横N(1Hit) 横N 164 横N スペル 249 BD格始動 特格格闘派生始動 特格格 メイン 144 特格格→CS 168 特格格 NNN 188 特格格 NN→CS 203 特格格 特格格 メイン 192 特格格 特格格→CS 210 特格格 特格格 特格格 192 特格格 スペル 204 キャラ攻略板 レミリア part1
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レミリア・スカーレット レミリア・スカーレット攻略wikiはこちら 要注意スペルカード スペルカード名 コスト 判定 無敵 空中 説明 画像 要注意スキルカード スキルカード名 コマンド 判定 無敵 空中 説明 画像 立ち回り 前D入れ込みで回避されるので他のキャラのつもりでぶっぱすると酷い目を見る。 ただ、諏訪子と異なり移動中に無敵はなく、挙動が特殊であるため8Aに引っかかってくれやすい。 固めの際はレミリアのやや斜め上に文楽を置いておくと逃げられにくい。 優秀なグレイズ技や無敵スペカが多いので、割りこまれないようにしっかりと気を配ろう。
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レミリア・スカーレット カードテキスト 《レミリア・スカーレット》 コスト:6+B タイミング:N UnitCard 蹂躙 [F]0 このユニットに配備された 兵士1トループをあなたの兵舎に戻す。 [A]このユニットは指揮する兵士1トループにつき、 -1/-1となる。 攻撃力7/耐久力7 武勲1 統率6 EX 《レミリア・スカーレット》 コスト:6+B タイミング:N UnitCard 蹂躙 [F]0 このユニットに配備された 兵士1トループをあなたの兵舎に戻す。 攻撃力7/耐久力7 武勲1 統率4 コメント 湖上の館、紅魔館の紅い主の吸血鬼。 妹であるフランドール・スカーレットとの仲はかなり良くない。 戦果を一点減らすBコストを支払っただけあり、 攻撃力防御力が何れも7、蹂躙持ちという破格の能力となっている。 何もエキップメントがついていない6コスト帯までなら 単体で突破する事が出来る。 配下兵の人数分能力値が下がっていくが兵士ボーナスは得るため、 "攻撃力が7のまま、防御力が下がっていく"と考えると良い。