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早苗 乾神招来 突での奇襲、グレイズ狩りや風+罠での画面制圧力が高い またグレイズ付きのDB、非常に範囲の広く主力のスペカに繋げられるDCの2つ共が空ガ不可のため空中に行く時は相手の動きに注意すること 立ち回りに使われる飛翔はこちらも少し影響を受けるので注意 乾神招来 風を空中でガードしてしまうとDCを貰う事がある、最悪そこから客星に繋がれる また、坤神招来 罠は打撃判定でグレイズは出来ないので注意 疎雨、雹、黄砂になると乾神招来 突の威力が跳ね上がる 疎雨でCHしてしまうとそれだけで3500近く貰ってしまう 開幕C突を狙ってくるプレイヤーがいるので注意 基本行動 打撃 斜め上方向に強い判定を持ち、低空の相手を叩き落とすDCには注意。 低空でJ2Bで牽制したりしてると叩き落とされたり、ダッシュから攻め込む時に当たったり… DCに当たってしまうとそこからスペルに繋げられるため、注意したい。 JAにも注意、普通に判定が強い上に、レミリアと同じく見えないめくりを風で惑わして使ってくる。 射撃 飛翔で起こる風で軌道を変えることができるB射撃、とにかく強度が高いC射撃。 B射撃は強度が低くあまり気にならないが、飛翔で軌道を変える事ができる点に注意。 いきなり早くなったり遅くなったり… しかし問題なのはC射撃。相殺強度がとにかく高いC(JC)、早苗の立ち回りの要ともいえる2C、J2C。 特に高空からJ2Cを連発されるとグレイズを狩られたり、めくられたりと非常に厄介。 hjで応戦しようとすると弾と一緒に落ちてくる早苗にchをもらうことも。 ガードや相手がこない方向にしっかりグレイズしよう。キックアップで射撃ごと打ち抜く方法もある。 他にも神奈子風に注意したい。 固い上に長い為ガードすれば固められ、チキガすればDCに狩られる。 対処の策としては風をチキガしてDCがくる前にすり抜けたり、風の一番上の部分でガードするか…?(間違ってたら修正お願いします) 立ち回り ■遠距離 Cを撒かれると射撃が通らない。 できる限り早く距離を詰めよう。 ■中距離 突、DC、DBが怖い配置。 迂闊なサヴァ撒きはご法度。 空対地の場合は無理に攻めるとDCカウンターからフルコン貰う。 また、射撃 即hjも突やDBで吹っ飛ばされうる。 一番気を付けたい距離 ■近距離 判定の強いJA、4Aに注意。 固めようとしたところを吹っ飛ばされるなんて日常茶飯事。 しかし、海割れ御柱に気をつければ固めはしやすく、両方とも射撃の為前ダッシュで上手くさばきたい。 固めも後述の通り、抜けやすい固めなのでこの距離をキープしたい。 固め 早苗の射撃は出が遅いため、射撃がきたらhjで大体抜けれる。 大体はクラッシュで割りにきたり、分からない相手が焦って抜けようとしたところをDCなどで狩ったりなど。 レミリアの場合、前ダッシュはガード不能時間が長いため射撃に対して前ダッシュするとJ2Aで踏まれる場合も 他には射撃>突 と出してhjを狩ってきたりする場合も。結界する場合は6A、3Aが結界ポイント 切り返しに使われる事のあるカード 乾神招来 突 グレイズ突進技。判定が異常に強いダメージが非常に高く、chで当たると2000近いダメージを受けることも判定を利用して中距離での射撃を狩ったり、hjを狩ったりなど。台風時には高いダメージと相まって非常に危険 乾神招来 御柱 B版は入力から打撃無敵、C版は入力から完全無敵射撃でありなから中段技だがグレイズ可能本体がダメージを受けても柱は降ってくるまた、空中可なので奇襲に使われる事もあるLv2になると柱が4本になり、LvMAXだと6本になるため範囲も大きい見た目とは裏腹にダメージはそこまで高くない 乾神招来 風 風を吹かせ、広範囲に攻撃するスキル発生が遅いものの、制圧力が非常に高く、拘束力も高い空中ガードをしていると空ガ不可で狩られたり、霊力を削られたり…これが出ている間はとにかく不利なので、飛翔などを使って上へ逃げるのも手 秘術「忘却の祭儀」 発生完全無敵攻撃判定までが遅いので防御が間に合う事が多い 開海「モーゼの奇跡」 落下時完全無敵の禊高空で射撃や遠距離での奇襲、台風時のぶっぱなど。地上なら不夜城やスカデビで返せる。台風時はダメージが非常に高いので要注意 クラッシュ属性を持つ攻撃 中段 溜6A 開海「モーゼの奇跡」 下段 溜3A フレーム比較 キャラ 近A 遠A 2A JA レミリア 7F 11F 10F 9F 早苗 7F 11F 9F 12F コメント ~編集はしたくない人、とりあえず書いてみたい人はどうぞ DCをしゃがみガードでDCの二段目をスカしてフルコンおいしいです。ができる - 名無しさん 2009-10-12 04 07 17 高飛びJ2Cや風対策に最低でもフォークかキックアップないと話にならないこともある - 名無しさん 2009-11-24 22 22 04 高飛びJ2Cにシーリング使ったらすごく刺さった - 名無しさん 2010-07-14 07 53 02 無駄な受け身減らせば結構楽になる - 名無しさん 2010-07-21 21 24 27 モーセがシーリングフィアにしか見えない - 名無しさん 2011-08-21 22 54 04 名前
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レミリア四天王の対戦会とは 非想天則レミリア使いの最上位勢4人 α・アジール、おーしゃ、NKLV、からしレミィ が、他キャラ使いのゲストと対戦配信を行う企画です。 どこで配信するの? 対戦会はニコ生の配信を予定しています(コミュニティ)。 基本の流れとして一人30分程度対戦し、最後に反省雑談枠で感想戦などを行います。 ゲストについて ゲストは各キャラ使いの最先端を行く上位プレイヤーをお招きします。対戦・感想戦を通して、最新の他キャラ対レミリア、レミリア対他キャラ事情をお伝えしていけたらと考えています。 ゲストとの対戦については、基本ガチという認識ですが、勝敗を最重視しているわけではありません。ガチ的な要素もありますが、試験的なネタ出しや対策行動など、最先端知識の実験の場であるとも認識しております。少なくともレミリア四天王側は、お招きするゲストに対して、勝敗の結果に関係なく、ずっと仲良くしていきたい良き友人として最大の敬意を払ってお招きしております。 試合内容、勝敗などに関して配信の中で無礼な流れにならぬよう配慮致しますが、配信者の配慮不足により無礼な言葉が出てしまったときは、ご指摘いただけると幸いです。
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炎の波紋ッーっ!!緋色(スカーレット)の波紋疾走(オーバードライブ)ゥ!! 別にジョジョやるわけじゃないけど(真顔) ツイッターがもとで結成したバンド。 勢いで結成した割には?できる面子(僕以外)が集まってくれたので、 なんか挑戦的な曲やれたらいいなと思います。 setlist メンバー Vocal:scarlet 名前?名前だとォーッ! フン!そんなものツイッター始めたときに捨てた!! 実に!実に平和な日々だッ! ホントにもう.......... 最近アニメが面白すぎて......... もう鈴の姿がが週一でみれるだけでうひょおおおおおおおおおおおお(ry アニメのシナリオがたとえクソだったとしてもうりいいいいいいいい(ry そして次回を待ちながら別アニメ見てうおおおおおおおおおおおおお(ry 授業がまるでおまけのように一週間過ぎて行ってあああああああああ(ry 鈴の可愛さに悶える日々。 そして時は流れて行った..... ( ◠‿◠ )☛ むつめライブ ▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂うわああああああああああ Guitar:sacky 難曲!練習せずにはいられないッ! Guitar you 初書き込み、よろしくです 自分としては楽曲ばっかりやるつもりだったのに、いきなりハードモードになりました 自動難易度調節受けた気分 頑張るっ Bass:名前 自己紹介 Drums:名前 自己紹介
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名称:終焉の幻影・スカーレット レアリティ:☆6 属性 火 一覧番号 0378 入手先 入手先1:進化 炎の幻影・スカーレット入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 1341(2124) 攻撃力 186(469) 治癒力 83(183) コスト 6 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技:少女の祈願 必要ターン数 20(13) 効果(Lv1) 敵1体の行動までの時間を2カウント延ばす。 効果(Max) 敵1体の行動までの時間を3カウント延ばす。 リーダースキル:焔の冥加 火属性の敵から受けるダメージを45%軽減する。
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autolink AW/S18-058 カード名:激情のスカーレット・レイン カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1000 ソウル:1 特徴:《アバター》?・《武器》? 【永】他のあなたのバトル中のキャラがリバースした時、あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。 【起】[① このキャラをレストする]あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+500し、次の能力を与える。『【自】このカードのバトル相手がリバースした時、あなたは自分の控え室のキャラを1枚選び、手札に戻してよい。そうしたら、あなたは自分の手札を1枚選び、控え室に置く。』 ……そうかてめぇか! てめぇが全部仕組んだのか――《イエロー・レディオ》 レアリティ:R illust. 12/10/23 今日のカード。
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あ
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ダイワスカーレット(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 風 スピード 中距離 SS+☆6 26 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 608 405 101 普通/得意/苦手 1,600m~2,500m/2,500m 99 3038 1215 304 スキル/強化型 ファイナルクラッシュ(残りスタミナが少ないほど大アタック)/- Lスキル/強化型 スカーレットの気まぐれ(地と風属性のスピードとスタミナ2.3倍、スピードタイプと中距離タイプの勝負根性2.3倍)/- 進化素材1段階 進化素材2段階 入手方法 プラス進化
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《フランドール・スカーレット》 No.1278 Character <第十四弾> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(3) 種族:吸血鬼 貫通 伝説 封術 (自動β): あなたの場にキャラクターが1枚もいない場合、〔あなたの手札2枚〕を破棄しても良い。破棄した場合、〔手札にあるこのカード〕をあなたの場にスリープ状態で出す。この効果はスペルカードのタイミングでしか使用できない。 (自動γ): あなたのターン開始時に、〔あなたの場のカード1枚〕を破棄する。 攻撃力(8)/耐久力(8) 「おまたせ」 Illustration:皆村春樹 コメント 495年もの間地下に引きこもってきた、少々気が触れている悪魔の妹。 強いコントロール色を持った前回であったが、今回は原点回帰と言わんばかりの巨大生物としての再来である。 (自動β)により手札2枚のみをコストとして出てこれるため、早出しの容易さのみで言えば恐らく最高クラス。 プレイせずに場に出るため、後続のキャラを普通にプレイすることも勿論可能である。 但し封術と(自動γ)ごとの自陣崩壊能力により、早出し後の長期運用の難しさも恐らく最高クラス。 普通にノード・コストを満たしてプレイしたとしてもこの効果からは逃れられないため、その際プレイするかどうかは相手に与えられる戦闘ダメージと要相談。 また、禁忌「レーヴァテイン」や禁忌「フォーオブアカインド」といった、そのままゲームを決めることも出来るスペルを持つ彼女にとって、封術を持つことは非常に大きな痛手である。 このカードを運用する為には自陣崩壊とどう付き合うかの一言に尽きるだろう。 単純に長期的な維持のみを考えれば、伊吹 萃香/14弾や霊符「夢想妙珠」、超小型プランク爆弾等が挙げられる。 流行神の壺や封じられた妖怪、死神「ヒガンルトゥール」に毒符「樺黄小町」辺りも、相手キャラを除去しつつこちらの場のカードを増やせるため好相性である。 もしくは容易な早出しを活かし、ワンショット要因として用いるのもありか。 禁断の魔法等で強引にサイズアップを図っても良いし、魔界の門番で封術を無効にして禁忌「フォーオブアカインド」に繋げても良いだろう。 役目を終えたら惑視「離円花冠(カローラヴィジョン)」で押し付けてしまうのも一つの手である。 どのように用いるにしても、このカードを維持する理由と旨みはその都度計算に入れ、見返りに合わなければ潔くこれ自身を切ってしまう勇気も必要である。 収録 第十四弾 関連 「フランドール・スカーレット」 フランドール・スカーレット/1弾 フランドール・スカーレット/7弾 フランドール・スカーレット/11弾 フランドール・スカーレット/14弾 フランドール・スカーレット/17弾 フランドール・スカーレット/20弾 場で「フランドール・スカーレット」として扱われるカード 紅月の女王チーム フランドール・スカーレット(裏向きキャラクター) ふにゃん((自動α)) 術者が「フランドール・スカーレット」であるスペルカード 禁忌「レーヴァテイン」 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 禁弾「カタディオプトリック」 QED「495年の波紋」 秘弾「そして誰もいなくなるか?」 禁忌「フォーオブアカインド」 禁弾「スターボウブレイク」 禁忌「恋の迷路」 禁忌「カゴメカゴメ」 禁忌「クランベリートラップ」 禁弾「過去を刻む時計」 「フランドール・スカーレット」を参照するカード 禁忌「フォーオブアカインド」
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悪魔の妹「フランドール・スカーレット」 *このカードは英語版しか発売されていないので、編集者が翻訳しています 気になる方は下に原文をおいておきますのでそちらを参照してください 季節:夏 収録:LUNATIC EXTRA アビリティ フランの射撃によって残機を失ったプレイヤーはパワーアップアイテムを捨てなくてもよい。 フランの射撃によってプレイヤーが残機を失ったとき、そのプレイヤーの場にあるアイテムカードを1枚選んで捨てさせることができる。 スペルカード:禁忌「レーヴァテイン」 [動作] このスペルカードは打ち消されない。 射程にかかわらずプレイヤーを1人選ぶ。 そのプレイヤーとその両隣のプレイヤーを射撃する。 自分自身を射撃することはできない。 説明 詳細な処理 アビリティ(英語版) Players do not need to discard a Powerup card when they lose life to Flandre’s attacks. When a player loses life to Flandre’s attack, she may force that player to discard an Item card they control of Flandre’s choice. スペルカード(英語版) This Spell Card cannot be canceled. Choose a player regardless of range. Attack that player and each player adjacent to them. You cannot attack yourself.
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《フランドール・スカーレット》 No.505 Character <第七弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:吸血鬼 貫通 (自動β): 〔あなた〕は〔このキャラクターカード〕をプレイする場合、〔あなたの場のキャラクター1枚〕を破棄しても良い。破棄した場合、ターン終了時までこのキャラクターカードは「速攻」を得る。 (自分ターン)(1): 目標の〔このキャラクター以外のあなたの場のカード1枚〕を破棄する。その後、ターン終了時まで〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。 攻撃力(6)/耐久力(5) 「なんかお呼びかしら?」 (PR.063:「あなたもしかして人間?人間って飲み物の形でしか見たこと無いの」) Illustration:まき (PR.063:フカヒレ) コメント 二度目の収録となるフランドール。 伝説を持っていないため、禁忌『レーヴァテイン』がセットできない。 (自動β)により速攻を得られる。 貫通持ちがアクティブ状態で出てくるのだから相手からすればたまったものではない。破棄コストに不要になった人形等を用いれば隙も少ない。 起動効果は1コストとカード1枚を使ってのパンプアップ。 一回使用するだけでも7/6貫通となるためアタッカーとして申し分なく、カードさえ並べられるならば高い打点を期待できるだろう。その点で物量展開するデッキとは相性が良く、本能『イドの解放』を用いて幻想の四季や蝶符『バタフライストーム』などを利用すればかなりのダメージを叩き出す。 また、キャラクターに限れば、メディスン・メランコリー/7弾の常時効果と組み合わせると、フランを強化しながら、相手に2点ダメージを与えることが可能。 この効果で破棄するカードは自分自身以外なら何でも良いので、玉兎/5弾や花果子念報にセットされるカードならば手軽に効果を起動する事が出来る。特に、幻想『第一種永久機関』ならば、破棄したセットカードが再び幻想『第一種永久機関』にセットされるため、ノードが尽きるまで効果を使用出来る。 関連 第七弾 Tactical Starter(SP-55) プロモーションカード スペシャルカード フランドール・スカーレット/1弾 フランドール・スカーレット/11弾 フランドール・スカーレット/14弾 フランドール・スカーレット(裏向きキャラクター) ふにゃん 紅月の女王チーム 禁忌『レーヴァテイン』 禁忌『フォービドゥンフルーツ』 禁弾『カタディオプトリック』 QED『495年の波紋』 秘弾『そして誰もいなくなるか?』 禁忌『フォーオブアカインド』 禁弾『スターボウブレイク』 禁忌『恋の迷路』