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レベル DP MP NEXT レベル DP MP NEXT レベル DP MP NEXT 1~30 31~60 61~90 1 31 61 144 116 5358 2 32 62 146 118 5662 3 33 63 148 119 5979 4 64 54 72 34 64 5 66 54 72 35 108 87 892 65 150 120 6651 6 68 56 92 36 110 89 1058 66 152 122 7007 7 68 57 92 37 110 90 1139 67 152 123 7377 8 70 58 92 38 112 91 1225 68 154 124 7760 9 72 58 112 39 114 91 1316 69 156 124 8156 10 72 60 131 40 114 93 1414 70 156 126 8566 11 74 61 150 41 116 94 1518 71 12 42 118 96 1628 72 13 43 120 97 1745 73 14 44 120 98 1868 74 15 45 122 98 2000 75 16 46 124 100 2139 76 17 47 124 101 2285 77 18 48 126 102 2440 78 19 49 128 102 2604 79 20 50 128 104 2612 80 21 51 130 105 2959 81 22 52 132 107 3150 82 23 53 134 108 3352 83 24 54 134 109 3564 84 25 55 136 109 3786 85 26 56 138 111 4019 86 27 57 138 112 4263 87 28 58 140 113 4519 88 29 59 142 113 4786 89 30 60 142 115 5066 90
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レベル キャラクターがステージでアタック/ブロックする際に使用する。 1つのステージでアタック/ブロックするキャラ全員のレベルの合計が そのステージのスケール以下でなければいけない。 レベル別カードリスト
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ランキングで勝利するたびに経験値が貯まりプレイヤーのレベルが上がり称号が変化する。レベルと称号の一覧は以下の通り。 レベル 称号 必要経験値 備考 1 校尉 初期 2 校尉 1000 3 校尉 2000 4 校尉 5 校尉 6 右将軍 7 左将軍 8 後将軍 9 前将軍 2012/5/2現在900位前後 10 安北将軍 11 安西将軍 12 安南将軍 13 安東将軍 14 征北将軍 15 征西将軍 16 征南将軍 17 征東将軍 2012/5/2現在最高位(JohnnyGepp氏) 18 衛将軍 19 車騎将軍 20 驃騎将軍 21 大都督 2012/5/23現在最高位(ハイジ(無策は使いません)氏) 7/21時点でもトップの称号はこれ。ここで打ち止め?
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レベル 一定レベルに到達すると解放される事項 レベル 解放される内容 1 ゆうびん局が利用可能 2 雑貨屋が利用可能 3 シードスが利用可能 4 建設屋が利用可能 5 金のジョウロが購入可能 6 称号:経験ほうふなガーデナー 7 改造屋が利用可能シャベルの先(池用)にアップグレード 9 とくぎスティックが使用可能 10 宿屋が利用可能ウィードリングが利用可能ハンターの店が利用可能 11 称号:ウデのいいガーデナーガーデンが1段階大きくなる 12 アクセサリ屋が利用可能 13 シャベルハンドル(銅)にアップグレード 15 シャベルの先(木用)にアップグレード 16 称号:プロのガーデナースプリンクリングが利用可能ウォッチリングが利用可能 20 エバープア5000ジョウロが購入可能 21 称号:一流のガーデナーガーデンが最高段階まで大きくなるギャザリングが利用可能 23 シャベルハンドル(銀)にアップグレード 25 称号:偉大なガーデナー 28 ディガリングが利用可能シャベルハンドル(金)にアップグレード 30 魔法のジョウロが購入可能 31 称号:天才的なガーデナー 36 称号:でんせつのガーデナー 41 称号:きゅうきょくのガーデナー
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【妄想属性】妄想 【作品名】レベル 【名前】レベル「100m」 【属性】概念っぽいもの 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】無い。そもそも存在してるかどうかすら非常に曖昧な存在なので 対戦フィールドが消えてもその存在に何の影響もない。 【特殊能力】レベル100m:対戦開始と同時に自動的に発動する。 対戦相手から100m離れた位置に直径100mの岩を出現させる。 複数の対戦相手が存在する場合はその全てに別々の岩が出現する。 (対戦相手が二人なら二つ、三人なら三つの岩が出現する。) その岩は直径100mの爆発でも傷つけられない硬度。そして岩が出現してから1秒以内に その岩(複数の対戦相手がいて複数の岩が出現した時はその全て)を傷つけられなければ 対戦相手は自動的に消滅する。逆に岩を傷つけられればレベル「100m」自身が消滅する。 この消滅からは絶対にまぬがれることはできない。 岩を傷つける方法は粉砕、切断、爆破、溶解、消滅などどんな方法を使っても構わない。 この能力の発動と同時にこの能力の詳細情報(上記に書いてある情報)については 対戦相手に自動的に送られる。人間だろうと生物だろうと非生物だろうと概念だろうと この情報は絶対に送られて、なおかつどれほど知能が低い、知能が無いような存在でも この能力の内容を理解することができる。 【妄想属性】妄想 【作品名】レベル 【名前】レベル「10000m」 【属性】概念っぽいもの 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】無い。そもそも存在してるかどうかすら非常に曖昧な存在なので 対戦フィールドが消えてもその存在に何の影響もない。 【特殊能力】レベル10000m:対戦開始と同時に自動的に発動する。 対戦相手から10000m離れた位置に直径10000mの岩を出現させる。 複数の対戦相手が存在する場合はその全てに別々の岩が出現する。 (対戦相手が二人なら二つ、三人なら三つの岩が出現する。) その岩は直径10000mの爆発でも傷つけられない硬度。そして岩が出現してから1秒以内に その岩(複数の対戦相手がいて複数の岩が出現した時はその全て)を傷つけられなければ 対戦相手は自動的に消滅する。逆に岩を傷つけられればレベル「10000m」自身が消滅する。 この消滅からは絶対にまぬがれることはできない。 岩を傷つける方法は粉砕、切断、爆破、溶解、消滅などどんな方法を使っても構わない。 この能力の発動と同時にこの能力の詳細情報(上記に書いてある情報)については 対戦相手に自動的に送られる。人間だろうと生物だろうと非生物だろうと概念だろうと この情報は絶対に送られて、なおかつどれほど知能が低い、知能が無いような存在でも この能力の内容を理解することができる。 【名前】レベル「10m」 【属性】概念っぽいもの 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】無い。そもそも存在してるかどうかすら非常に曖昧な存在なので 対戦フィールドが消えてもその存在に何の影響もない。 【特殊能力】レベル10m:対戦開始と同時に自動的に発動する。 対戦相手から10m離れた位置に直径10mの岩を出現させる。 複数の対戦相手が存在する場合はその全てに別々の岩が出現する。 (対戦相手が二人なら二つ、三人なら三つの岩が出現する。) その岩は直径10mの爆発でも傷つけられない硬度。そして岩が出現してから1秒以内に その岩(複数の対戦相手がいて複数の岩が出現した時はその全て)を傷つけられなければ 対戦相手は自動的に消滅する。逆に岩を傷つけられればレベル「10m」自身が消滅する。 この消滅からは絶対にまぬがれることはできない。 岩を傷つける方法は粉砕、切断、爆破、溶解、消滅などどんな方法を使っても構わない。 この能力の発動と同時にこの能力の詳細情報(上記に書いてある情報)については 対戦相手に自動的に送られる。人間だろうと生物だろうと非生物だろうと概念だろうと この情報は絶対に送られて、なおかつどれほど知能が低い、知能が無いような存在でも この能力の内容を理解することができる。 【妄想属性】妄想 【作品名】レベル 【名前】レベル「1m」 【属性】概念っぽいもの 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】無い。そもそも存在してるかどうかすら非常に曖昧な存在なので 対戦フィールドが消えてもその存在に何の影響もない。 【特殊能力】レベル1m:対戦開始と同時に自動的に発動する。 対戦相手から1m離れた位置に直径1mの岩を出現させる。 複数の対戦相手が存在する場合はその全てに別々の岩が出現する。 (対戦相手が二人なら二つ、三人なら三つの岩が出現する。) その岩は直径1mの爆発でも傷つけられない硬度。そして岩が出現してから1秒以内に その岩(複数の対戦相手がいて複数の岩が出現した時はその全て)を傷つけられなければ 対戦相手は自動的に消滅する。逆に岩を傷つけられればレベル「1m」自身が消滅する。 この消滅からは絶対にまぬがれることはできない。 岩を傷つける方法は粉砕、切断、爆破、溶解、消滅などどんな方法を使っても構わない。 この能力の発動と同時にこの能力の詳細情報(上記に書いてある情報)については 対戦相手に自動的に送られる。人間だろうと生物だろうと非生物だろうと概念だろうと この情報は絶対に送られて、なおかつどれほど知能が低い、知能が無いような存在でも この能力の内容を理解することができる。 【妄想属性】妄想 【作品名】レベル 【名前】レベル「1cm」 【属性】概念っぽいもの 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】無い。そもそも存在してるかどうかすら非常に曖昧な存在なので 対戦フィールドが消えてもその存在に何の影響もない。 【特殊能力】レベル1cm:対戦開始と同時に自動的に発動する。 対戦相手から1cm離れた位置に直径1cmの岩を出現させる。 複数の対戦相手が存在する場合はその全てに別々の岩が出現する。 (対戦相手が二人なら二つ、三人なら三つの岩が出現する。) その岩は直径1cmの爆発でも傷つけられない硬度。そして岩が出現してから1秒以内に その岩(複数の対戦相手がいて複数の岩が出現した時はその全て)を傷つけられなければ 対戦相手は自動的に消滅する。逆に岩を傷つけられればレベル「1cm」自身が消滅する。 この消滅からは絶対にまぬがれることはできない。 岩を傷つける方法は粉砕、切断、爆破、溶解、消滅などどんな方法を使っても構わない。 この能力の発動と同時にこの能力の詳細情報(上記に書いてある情報)については 対戦相手に自動的に送られる。人間だろうと生物だろうと非生物だろうと概念だろうと この情報は絶対に送られて、なおかつどれほど知能が低い、知能が無いような存在でも この能力の内容を理解することができる。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 455 格無しさん sage 2007/08/26(日) 10 18 06 レベル「100m」考察 達人即時発動以降は攻撃力の高いキャラがそろっているので無理。 その下も任意全能系が多く無理なので任意全能の壁から下がる。 ×琴平亜依子 「壊れろ」で負け。 ○矢追愛 どうしようもない。 ×田中(ロボゲー板からきました) 情報変質負け。 ○マリ 攻撃力が微妙なのでいけると思われる。 ×速水ありす ペンで負け。 ○安部氏当選発表 大きさ0なので北九州市の100m先に岩発生?いずれにしろ3599秒先なのは確実なので勝ち。 ○かなり速く動く結構大きな落とし穴 直径ギリギリだし落ちるのに時間がかかる。 ○紫音(仮名) 幻覚ではどうしようもない。 ×最強の怪獣 炎で負け。 ×ジャイアントジャネリア 普通に枝で破壊される。 ×香坂結衣 アクアウォールは数秒かかるので負け。 ×フリーカムイ でかいし無理だろう。 ×あかえい 同上。 ○キンメダイ 余裕。 ○レイナ・ムーンリーフ 本体が弱いので余裕。 ○フランツ・カフカ 余裕。 ×Mr.ハイテンション 堅すぎる。ビームで岩破壊負け。 ○にゃんこ戦車 存在してるか微妙なので消滅が通るか? ○埋め埋め 埋めるだけなので勝ち。 ○お父さん 速さが足りない。 ×アルマゲスト さすがに1秒はかからないだろう。 ×○○の人×○○人 無理。 ×レイ・スキュート 杖で負け。 ×規格外シャクトリムシ でかすぎる。 ×究極カンタムロボ はさみで負け。 ×茜(仮名) 蒸発負け。 ×リュウシャンロウ 体当たりで負け。 ×ルール変更の壁 攻撃力が高すぎる。 ○富士山 1秒では無理。 ×いくち でかいし無理だろう。 ×修陀 でかいし無理だろう。 ○蒼(仮名) 水流の量にもよるが100mあるし負けはないだろう。 ○向日葵(仮名) 砂の量にもよるが100mあるし負けはないだろう。 ○呪いウイルス 余裕。 ○バタコさんとめいけんチーズ 余裕。 ○超マイハギ 音はしないので勝ち。 ○みちゅるん 体長の2/3の岩は破壊できないだろう。 ○マナ 余裕。 ○栗須命 認識はしないので負けない。 ○神宮寺詩苑 余裕。 ○洗脳探偵 言葉が長いし言えば勝ちではないのでほぼ勝てる。 △フグ田マスオ 言葉が長めなので微妙。 ○ケイコ 1秒では無理。 ○寿限無 同上。 修陀>レベル「100m」>蒼(仮名) ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 795 格無しさん sage 2007/09/30(日) 17 43 00 レベル「10000m」考察 単純計算で約マッハ30以上で10km爆破以上の攻撃がないと倒せないので 地上壊滅戦闘の壁付近を見る。 ○*3ゆめるさん~地球王 勝ち。 ×ダイダラボッチの左腕 負け。 ○XB-ADF 全部は無理だろう。 ×THE GOD OF ANARISK 負け。 ○*9勇者(最強勇者シリーズ)~リトルボーイ 勝ち。 上を見る。 ×終・ゲッタードラゴン 負け。 ○終・ゲッターポセイドン 速さが足りない。 ×惑星ソロン 自律移動可能。負け。 ○地球 自律移動不可能。勝ち。 △メタモルフォーゼする成人男性 消滅しても復活するが以後は互いに決め手なし。 ×海 負け。 ○冥王星 速さが足りない。 ×ナレーター 大陸レベルの念力で負け。 ×災厄を招く翼 消滅しても復活する。風で負け。 ×魔城 負け。 ○大導・千登世 勝ち。 ○上薙・御門 勝ち。 △赤火新聞社 引き分け。 ×強化アスラ ライトニングで近づかれてオールクラッシュで負け。 魔城>レベル「10000m」>大導・千登世 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 102 ◆KBoUY0gsnM sage 2007/12/28(金) 07 21 13 レベル「10m」考察 機動兵器の壁から下がる。 ×*6千野久子~終・ゲッターライガー 攻速ともに十分。 ○波田陽区 傷つけられない。 ○グゥグレカース 開始距離の関係上勝ち。 ○ナチス第三帝国 開始距離の関係上勝ち。 ○ムサシ 移動が遅い。勝ち。 ×爆撃機 微妙だが10m爆発以上なのでやられるか? ○アッザム アッザム・リーダーは時間がかかりそうなので勝ち。 ○剣道部にいる先輩 移動が遅い。勝ち。 ○ミスターマッコウ 時速200kmは秒速約55.6mなのでぎりぎり届かない。 ○RITZ 開始距離の関係上勝ち。 ○オジロワシ(乗り物図鑑) 特攻したら自爆も同然だろう。それ以外では破壊されないので勝ち。 ○田中鈴木 10m落下程度なら壊れないと思われる。 ○戦車×1000台 開始距離の関係上勝ち。 ○わりと速く動く大きな落とし穴 落下に1秒以上かかる。勝ち。 終・ゲッターライガー>レベル「10m」>波田陽区 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 482 格無しさん sage 2008/07/21(月) 09 57 41 レベル「1m」考察 レベル「10m」の下位互換なのでそこから下がる。 ×波田陽区 距離1mなので斬られる。 ×グゥグレカース キャノン負け。 ○ナチス第三帝国 開始距離の関係上勝ち。 ×ムサシ 斬られて負け。 ×爆撃機 爆撃負け。 ×アッザム 砲撃負け。 ×剣道部にいる先輩 斬られて負け。 ×ミスターマッコウ 時速200kmは秒速約55.6mなのでぎりぎり届く。 ○RITZ 開始距離の関係上勝ち。 ○オジロワシ(乗り物図鑑) 特攻したら自爆も同然だろう。それ以外では破壊されないので勝ち。 ○田中鈴木 1m落下程度なら壊れないと思われる。 ○戦車×1000台 開始距離の関係上勝ち。 ○わりと速く動く大きな落とし穴 落下に1秒以上かかる。勝ち。 ミスターマッコウ>レベル「1m」>RITZ ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 553 格無しさん sage 2008/07/31(木) 18 53 10 1cmじゃ岩じゃなくて石じゃね? 556 格無しさん sage 2008/07/31(木) 19 24 22 553 大きさ的に岩>石は確定だが厳密な境界線はないから何とも言えない 775 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 02 06 17 レベル「1cm」考察 1cmだと指の爪くらいの大きさか。 1cmの爆発だと普通の手持ち花火~ドラゴン花火程度の威力だと思われるので拳銃レベルなら十分に破壊可能だろう。 そこから下がる。 ○コケトリス 鳥には厳しいか? ×鉈少女 鉈で負け。 ×パンツマン 即死負け。 ?lion龍 「あの世に送る」の意味次第。文字通り転送するという意味なら勝ちだし殺す的な意味だと負ける。 ×岩佐 異空間から攻撃されて負け。 ×イクシオン 1秒あるし厳しい。 ○肉弾戦マン 1秒で傷つけるのはDQNだろうと石だろうと無理だろう。 ○火だるまの成人男性 熱付加程度なので勝てるだろう。 △10メートルおじさん でかいので微妙だが五分か? ×メイドウルフ 切断負け。 ○羊 1秒で倒せる。勝ち。 ○お坊さん 同上。 イクシオン>レベル「1cm」>肉弾戦マン 776 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 02 24 29 威力はともかく1秒以内ってのがミソじゃないか? 1cmの岩(石)を攻撃するにはしゃがむ必要があるわけだが、1秒以内に1m先の岩にしゃがんで的確に攻撃できるか? 更に拳銃だと目の前にいる人間を撃ち抜くより地面の小石を1秒で狙い打つほうがおそらく遥かに難しい よって拳銃の壁は越えてくると見てたんだがな 777 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 02 32 24 今試しにゲーム機のコントローラーを石に見立てて試してみたけど0.5秒もあれば距離数cmのレベルで十分狙いをつけられると思う 特にしゃがまずとも地面すれすれに狙いをつけることはできた ↑はいきなり1cm先の地面を狙ってやってみたけどみんな情報は知ってるわけだし同じようなもんだろう 778 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 02 58 30 それでも拳銃持ち成人男性レベルでは無理だと思うね 最初から構えてるならともかく拳銃を抜くところから始めないといけないから まず神経伝達に0..2秒、拳銃を抜くのに0.3秒ぐらいかかるとすると狙いをつけるのに0.5秒では間に合わない まして適当に頭のどっかにでも当てりゃいい人間相手と違って相手は1cm。とても0.5秒で狙いをつけられるとは考えにくい 巨大○○のようなでかさ故に開始距離が空いて1秒では対処できない連中や 鋼鉄の○○のような防御過多の連中もいることを考えるともう少し上を見る必要があるんじゃないかと思う そこまで行くかは別問題として、自動車の壁や高防御の壁の連中には相性でかなり勝てそうだし 779 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 03 14 31 拳銃男とかは抜いた状態スタートなわけだが あと成人男性が1.7m走るのに1秒かからないのと同様10mの成人男性は10m走るのに1秒かからないと思うが 780 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 03 15 50 あと鋼鉄の○○は攻撃力も鋼鉄相応だから蹴れば即終了だろ 781 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 03 21 04 あれ?拳銃って抜いた状態で参戦していいんだっけ? 他のスレでは戦闘後抜くはずだけどこのスレは戦闘前から抜いてていいルールがあったっけ? 782 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 03 28 34 最近だとスレが多様化してきてスレルールがだいぶ違ってたりするからね ここは抜いた状態からスタートのはず でなければイクシオンが拳銃男より下のはずがない 783 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 09 51 52 イクシオン 【戦法】銃をホルスターから抜いて撃つ 戦法が悪かったな 810 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/10(水) 01 38 58 778の理屈だと 岩佐>レベル「1cm」>イクシオン じゃね 179 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/11(日) 16 44 42 レベル「1cm」再考。能力を見る限り相手の大きさに関係なく相手の1cm先にでる。 ttp //dic.yahoo.co.jp/dsearch?enc=UTF-8 p=さえ dtype=0 stype=0 dname=0na pagenum=1 index=08022507153100 2 ある事柄を強調的に例示し、それによって、他の場合は当然であると類推させる意を表す。 …だって。…すら。「かな文字―読めない」 同シリーズの特徴と言い回しからみて直径1cmの爆発より上の攻撃で傷つくとする。 以上から一般人なら踏みつければ勝てる。脆弱の壁から下がる。 ×*2 バトルコリア他、塚木三尉 踏まれて負け。 ○骨男 骨では傷つけるのは難しいか。 ×ハーム~ユミの祖母 老婆や小学三年女子でもいけるか。 ○ネムネム 寝てるので勝ち。 ○借り物競争 100m対当選発表の結果を見る限り先に消滅勝ち。 ×*3 椿~天・0 ここらへんもだめか。 ○肉食バッタ 5歳児幼女並みでもバッタなら傷つけられないか。 ×毒島達一郎 小学生男子も無理だろう。 ○DoCoMo 先手消滅勝ち。 ○ねこ ねこでは傷つけられないだろう。 ×*4 シェラ~消滅しない幼女 ぎりぎり傷つけられるか?少なくとも消滅しない幼女には負け。 ×ミミズ 無性別負け。 ×チャーハン、擣薬兎 ものすごく微妙だが傷つけられるか?兎はいけそう。 ここより下は傷つけられないか間に合わないかで大体勝てる。少なくともカメ君たちには確実に勝てる。 チャーハン=擣薬兎>レベル「1cm」 (Dランクの壁/人類の壁) カメ君=ヤドカリ君 191 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 14 35 58 179 1cmの爆発で壊せないものを俺の踏み付けで壊せるとは思えないんだが 192 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 19 28 59 191 直径1cmだから相当小さい爆発だし、壊せなくても傷つけられさえすればいい でも正直このあたりって考察人しだいだよね 193 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 20 06 49 192 俺は傷すら無理だと思った
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原語 level 和訳 名詞 程度、程、 位 (くらい)、度合い、具合、程合い、段階、 所 (ところ)、 格 (かく)、 度 (ど)、指数、等級、度数、優劣、級、水準、階級、地位、段位、 階 (しな)、割合、率、比率、 比 (ひ)、平均、強さ、強度、品等、価値、等位、等身、厳しさ、緩さ、 温 (ぬる)さ、甘さ + ... 倍率、密度、温度、湿度、濃度、速さ、遅さ、硬さ、柔らかさ、勝率、使用率、回転率、人気度、普及率、認知度、税率、関税率、利率、還元率、成長率、稼働率、自由度、出生率、死亡率、進学率、識字率、視聴率、離職率、失業率、糖度、露出度、民度、支持率、得票率、体脂肪率、貿易依存度 あれ、云云、何か、事、 物 (もの)、あれこれ、色色、諸諸、諸事、 物物 (ものもの) 規模、範囲、大きさ、小ささ、程、水準、段階、尺度、次元、世界、域、広さ、狭さ、面積、領域、単位、高さ、低さ、長さ、短さ、 丈 (たけ)、深さ、深み、浅さ、厚さ、厚み、薄さ、角度、傾き、傾斜、勾配 + ... 縮尺、標高、海抜、水深、水位、守備範囲、坪数、視野、樹高、波高、座高、居丈、軒丈、画角 質 (しつ)、品質、 出来 (でき)、仕上がり、出来栄え、完成度、状態、具合、純度 + ... 金額、 額 (がく)、値段、旨さ、美味しさ、濃さ、鋭さ、脆さ、精度、命中率、信憑性、美しさ、透明度、新鮮さ、新鮮度、感度、満足度、画質、解像度、吸収率 量 (りょう)、 数 (かず/すう)、個数、桁、母数、重さ、重み、差、嵩、重量、比重、荷 + ... 金額、 額 (がく)、値段、件数、部数、人口、 人数 (にんずう/ひとかず)、個体数、戸数、 家数 (いえかず/やかず)、体重、物量、質量、含有量、収容量、場数、情報量、雨量、降水量、雲量、水量、産出量、生産量、製造数、仕事量、摂取量、需要量、供給量、閲覧数、再生数、運動量、致死量、画素数、放射線量、被曝量、閾値 実力、 力 (ちから)、能力、能、賢さ、智能、 腕 (うで)、腕前、手腕、力量、技倆、 才 (さい/ざえ/かど)、 格 (かく)、 品 (ひん)、品位、品格、才覚、才腕、熟練度、熟達度、適性度 + ... 器用さ、体力、機敏さ、瞬発力、筋力、洞察力、見識、注意力、記憶力、語彙力、美しさ、麗しさ、上品さ、仕事率、視力 難易度、難しさ、難度、強さ、弱さ、易しさ、簡単さ、楽さ 身分、 位 (くらい)、身の丈、身の程、階級、分際 項目、条項、条目、箇条、部門、種別、分類、区分、 品目 (ひんもく/しなめ)、種目、科目、種類、部類、部局、課 その他の品詞 高い: 良 (よ/い)い、高度、高等、難しい上等、高級、上質、良質、上品、高尚、風雅、上手、優等、優良、精良、聡明、明哲、秀逸、貴い、麗しい、巧みな、賢しい 低い:悪い、下等、低級、易しい、低質、粗悪、悪質、下品、低俗、劣等、初等、下手、幼稚、稚拙、卑しい、醜い、拙い、幼い、愚か ~程、~ 位 (くらい/ぐらい)、~だけ、 物 (もの/もん)、~前後、~相当、まで、~ 所 (どころ) のような、の如き、~みたいな、 的 (てき)な、らしき 助数詞 ~段階、~級、~等、~等級、~段、~層、~類、~号 ~台 接辞 ~度、~さ、~み ~並み、~級 慣用句・諺・四字熟語・未分類 何とかかんとか、あれやこれや、事事物物、これこれこうこう 漢字一字 程、度、級、位、段、階、層、率、比、等、格、準 事、物、何、斯 域、範、領、規、尺、大、度、位、程 質、状、態 量、数、嵩、荷 能、才、品、力、腕、格 難 身、位、分、品、際 項、条、目、部、科、門、区、種、類、局、課 やまとことば ほと(程)、くらゐ(位)、きざみ(刻)、きは(際)、おびたたしさ(夥さ) ほと(程)、たけ(丈)、おほさ(大小) なり(形)、よしあし(善惡) かず(數)、かさ(嵩) かど(才)、そこ(底) かたさ(難さ) しな(品)、くらゐ(位)、み(身) くさ(種)、しな(品) ばかり(許)、ほと(程)、ごと(如)、まで(迄) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) [一]水平。[二]標準。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 水準。標準。 大英和辭典 〔名〕[一]水平線,水平面,水平〔ス井ヘイ〕,陸〔リク〕.[二]平地〔ヘイチ〕,平原〔ヘイゲン〕,平野〔ヘイヤ〕.[三]標高〔ヘウカウ〕.[四]度,程度,地位:特ニ,同位,同等,同程度.[五]①照準線〔セウジユンセン〕.②通ル線,向ケラレル線.[六]【鑛山】坑道,大坑道.[七]樋〔トヒ〕,下水.[八]【機】水準器〔ス井ジユンキ〕,水盛〔ミヅモリ〕. その他の品詞一・二箇条目は「レベルが高い」または「レベルが低い」の形で翻訳。 直訳音写語は「水準」、形式名詞用法は「程度」か。 身分制度が無い今の時代の「身分」の意に代わる、差別語として使われているか。 「レベルが低い」などの表現は「身分が低い」という意の蔑視かもしれない。 等級を表すのに古くは十干(甲・乙・丙・丁・戊・己・庚・辛・壬・癸)を使った。 その他に「 松 (しょう)・ 竹 (ちく)・ 梅 (ばい)」の三段階や「 上 (じょう)・ 中 (ちゅう)・ 下 (げ)」の三段階とさらにそれぞれに三段階をつけ九段階にしたもの(「 中 (ちゅう)の 上 (じょう)」や「 下 (げ)の 上 (じょう)」の類)、上代の階位「 大 (おほい)・ 少 (すない)」(大納言・少納言などの類)の二段階がある。 語彙力ないし表現力が全く無い人がほぼ全ての事柄をこの言葉だけで表しているようである。正しく生贄言葉。 本来ならlevelの意は「くらい(位)」であって「レベルが高い」などの表現は「何のレベル(位)が?」となり、主語が足りてないということになる(カタカナ語に於ける形式名詞の一つか)。 何のことか言及されていない場合、具体的な事を言わずに濁す語の日本語の「あれ」と同じで、譬えば「日本人のレベルは高い」だとして、「何のこと」か言及されていないのは明白である。「日本人のアレは高い」としてこの文と同義となる。 和訳欄に挙げた「程度」や「水準」、「段階」などに置き換えても同じである。 「何のことか」という最も重要な事を言っておらず、高文脈の日本語とは言えど、このような文があれば、文として成り立っていないため、カタカナ語話者がどのように言葉を理解しているのか解明すべき事柄である。 抽象的な事柄についていうのであれば形式名詞の「もの」や「こと」に同じ。 また、この「レベル」は省いても問題無いことが多いです。 例えば「過去最高レベルの(過去最高水準の)」であれば「過去最高の」としても問題無いです。 他には「同じと言ってもいいレベル」であればそのまま「レベル」を省いても良いですし、「同じとも言えるほど(または「くらい」)だ」や「同じとも言えるかと」などの表現で多少の濁しを持たせることもできます。 「ついていけなくなるレベル」と終わった文は、単純に「レベル」を省いて「ついていけなくなる」でもよいですし、「ついていけなくなる(かも)よ」などと日本語で表現する。 「詐欺レベルの行為」は接辞欄の言葉を用いて「詐欺 級 (きゅう)の行為」又は「詐欺 並 (なみ)の行為」と日本語では表現する。 この直接的な表現を避けるため(濁し)に使われていると思われる「レベル」の翻訳にて、日本語の「ほど」若しくは「~ぐらい」或は「 程度 (ていど)」がこの使われ方の意味と合致していると思われる。 つまり、文の終わりなどに意味も無く添えられた「レベル」は「ほど」若しくは「ぐらい」、「程度」に置き換えて、その濁しや修辞の意に成りうる。 無駄な(無くても良い)言葉になるので基本的には意味を曖昧にしたいという目的で「レベル」という言葉を入れているのだと思います。 また、助詞の「ほど」や「くらい」、「もの」などは英語ではlevelではなく、別の言葉を用いるようです。 翻訳例(翻訳時刻2022年4月17日) 「彼は私とは比べられないほど文学に長けている。」 DeepL:He is far more skilled in literature than I am. Google:He is incomparably good at literature. 「ここは寂しさを覚えるほど静かだ。」 DeepL:It is so quiet here that I feel lonely. Google:It s quiet enough to make me feel lonely. 「自分の背丈ぐらい大きな流木が川岸にあった。」 DeepL:Driftwood as big as my height was on the riverbank. Google:There was a driftwood on the riverbank that was as big as my height. 「歴史が覆されるほどの発見だ。」 DeepL:It is a discovery that could overturn history. Google:It s a discovery that overturns history. 同義等式 原語単位 level=段階 カタカナ語単位 レベル=水準 カタカナ語の類義語 クラス ランク グレード ステージ クオリティ 附箋:L レ 英語
https://w.atwiki.jp/yasaimura/pages/19.html
野菜のレベル表 モンスターのレベル表
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/6484.html
autolink RN/W16-015 カード名:タネガシマシン3改 カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《科学》?・《メカ》? 【自】このカードがプレイされて舞台に置かれたとき、そのターン中、このカードのパワーを+1500。 あき穂「ガンヴァルラッシュ! ラッシュ! ガンヴァルブロー!」 レアリティ:C illust. パワーパンプに長けたカードプールとはいえ瞬発力が高い程度のレベル0に…と思うプレイヤーも多いだろうが、大徳 淳和や自殺未遂!? フラウ、天王寺 綯などがいるこのタイトルでは意外にバカにできない存在だったりする。 レベル0で同レベル帯なら並大抵のオーバースペックキャラを殴れる点もあり、黄色のレベル0で困ったら採用を考えてあげてもいいかもしれない。
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【名前】朝霧 閃希(あさぎり ひらめき) 【性別】男 【所属】科学 【能力】レベル0 【概要】 葵葉中学付属高等学校2年生。 幼いころから探偵もの漫画が大好きで、自分もいずれ名探偵として名をはせたいと思っている。 そのための推理力を鍛えたり、勉強を頑張ったりする努力は怠らない。が、レベル0である。 能力がないのは多少不便かなと思いつつも「推理力全振りの結果だ!」と解釈している。 努力の甲斐もあり、推理力も年齢の割にはたいしたものと言えるが、 その容姿や風紀委員でもない部外者的なこともあり、最初はあんまり信用してもらえないことが多い。 そして自身がレベル0なためか、能力絡みのトリックには結構弱い。 そのため、まずは学校内外問わず人脈作りにいそしむ様子も見られる。 【特徴】 身長152cmと中2男子にしてはかなり低い。顔は割とイケメン寄り。 黒髪短髪に茶色のベレー帽子をかぶっており、赤渕の伊達メガネを好んで使用する。 私服は、ほぼ必ず何らかの名探偵のような恰好を好んで着用している。 【台詞】 「僕は朝霧閃希。またの名を探偵ヒラメキさ」 「ふむ…この状況からすると………犯人はあの人か!」 「僕はこの推理力に能力全振りなんだ!レベル0なのはそのためだ!…たぶん…」 【SS使用条件】 死ななければ
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レベルアップについてレベルアップ必要経験値表 人数による獲得経験値量 エナジードレインによるレベルダウン レベル差による影響モンスターとのレベル差による影響 パーティメンバーとのレベル差による影響 メンターシステム レベルアップについて 経験値を必要な分だけ取得し、宿屋、もしくは回復の泉を使用すると、レベルアップする。 レベルアップすると、最大HP・最大MPが上昇し、各特性値の内固定上昇値が+1され、それ以外から2個が+1、もしくは-1される。特定の職業とレベルの組み合わせでは固定上昇値が+1でないこともある。 レベルアップ必要経験値表 2015/3/24メンテナンスで新経験値テーブルに変更 基本職 上位職 (倍率) (Lv比) Lv 経験値 累計経験値 経験値 累計経験値 1 0 0 0 0 - - 2 100 100 153 153 3 215 315 306 459 4 430 745 612 1,071 5 860 1,605 1,224 2,295 6 1,720 3,325 2,448 4,743 7 3,440 6,765 4,896 9,639 8 6,708 13,473 9,792 19,431 9 12,745 26,218 19,094 38,525 10 23,579 49,797 36,280 74,805 11 42,441 92,238 67,117 141,922 12 74,273 166,511 120,810 262,732 13 126,263 292,774 211,418 474,150 14 208,335 501,109 359,410 833,560 15 333,336 834,445 593,028 1,426,588 16 516,670 1,351,115 948,844 2,375,432 17 775,006 2,126,121 1,470,708 3,846,140 18 1,162,508 3,288,629 2,206,062 6,052,202 19 1,743,762 5,032,391 3,264,971 9,317,173 20 2,615,643 7,648,034 4,734,209 14,051,382 21 3,792,683 11,440,717 6,627,893 20,679,275 22 5,499,390 16,940,107 9,279,049 29,958,324 23 7,699,146 24,639,253 12,526,717 42,485,041 24 10,393,847 35,033,100 16,911,068 59,396,109 25 14.031.694 49,064,794 21,984,388 81,380,497 26 18,241,202 67,305,996 28,579,705 109,960,202 27 23,713,562 91,019,558 35,724,630 145,684,832 28 28,456,275 119,475,833 44,655,789 190,340,621 29 34,147,530 153,623,363 53,586,946 243,927,567 30 40,294,085 193,917,448 64,394,335 308,231,902 31 47,547,021 241,464,469 73,949,986 382,181,888 32 55,154,544 296,619,013 80,071,001 462,252,889 33 63,979,271 360,598,284 102,770,338 565,023,227 34 73,576,161 434,174,445 112,468,685 677,491,912 35 84,612,586 518,787,031 129,338,987 806,830,899 36 96,978,348 615,765,379 148,739,835 955,570,734 37 109,442,516 725,207,895 171,050,810 1,126,621,544 38 124,257,644 849,465,539 196,708,432 1,323,329,976 39 140,411,137 989,876,676 226,214,697 1,549,544,673 40 157,260,474 1,147,137,150 257,884,754 1,807,429,427 41 176,131,731 1,323,268,881 293,988,620 2.101,418,047 42 195,506,221 1,518,775,102 335,147,026 2,436,565,073 43 217,011,905 1,735,787,007 382,067,611 2,818,632,684 44 240,883,215 1,976,670,222 435,557,075 3,254,189,759 45 267,380,368 2,244,050,590 496,535,067 3,750,724,826 46 296,792,209 2,540,842,799 566,049,975 4,316,774,801 47 329,439,352 2,870,282,151 645,296,972 4,962,071,773 48 365,677,681 3,235,959,832 735,638,549 5,697,710,322 49 405,902,226 3,641,862,058 838,627,945 6,536,338,267 50 450,551,470 4,092,413,528 956,035,857 7,492,374,124 51 504,617,647 4,597,031,175 1,089,880,878 8,582,255,002 52 565,171,764 5,162,202,939 1,242,464,200 9,824,719,202 53 638,644,094 5,800,847,033 1,416,409,188 11,241,128,390 54 728,054,267 6,528,901,300 1,614,706,475 12,855,834,865 55 829,981,865 7,358,883,165 1,840,765,381 14,696,600,246 56 954,479,144 8,313,362,309 2,098,472,534 16,795,072,780 57 1,097,651,016 9,411,013,325 2,392,258,690 19,187,331,470 58 1,262,298,668 10,673,311,993 2,125,007,240 21,312,338,710 59 1,464,266,455 12,137,578,448 3,108,979,393 25,023,485,768 60 1,698,549,087 13,836,127,535 3,637,505,889 29,586,058,307 61 1,987,302,433 15,823,429,968 3,403,565,359 32,989,623,666 62 2,325,143,846 18,148,573,814 5,151,072,090 38,140,695,756 63 2,743,669,739 20,892,243,553 6,284,307,949 44,425,003,705 64 3,237,530,291 24,129,773,844 7,792,541,858 52,217,545,563 65 3,852,661,047 27,982,434,891 10,130,304,415 62,347,849,978 66 4,584,666,646 32,567,101,537 12,966,843,651 75,314,693,629 67 5,501,599,974 38,068,701,511 16,856,772,546 92,171,466,175 68 6,601,919,970 44,670,621,481 22,251,011,041 114,422,477,216 69 7,922,303,964 52,592,925,445 29,816,354,795 144,238,832,011 70 10,328,760,048 62,921,685,493 41,288,573,903 185,527,405,914 71 12,394,512,057 75,316,197,550 40,421,186,738 225,948,592,652 72 14,873,414,470 90,189,612,020 44,620,243,407 270,568,836,059 73 17,848,097,363 108,037,709,383 53,544,292,089 324,113,128,148 74 21,417,716,835 129,455,426,218 64,253,150,507 388,366,278,655 75 25,701,260,203 155,156,686,421 77,103,780,608 465,470,059,263 76 30,841,512,243 185,998,198,664 92,524,536,729 557,994,595,992 77 37,009,814,692 223,008,013,356 111,029,444,075 669,024,040,067 78 44,411,777,630 267,419,790,986 133,235,332,891 802,259,372,958 79 53,294,133,156 320,713,924,142 159,882,399,468 962,141,772,426 80 63,952,959,788 384,666,883,930 191,858,879,363 1,154,000,651,789 81 69,069,196,571 453,736,080,501 82 74,594,732,296 528,330,812,797 83 80,562,310,880 608,893,123,677 84 87,007,295,750 695,900,419,427 85 93,967,879,410 789,868,298,837 86 87 88 89 4,019,878,196,302 90 1,385,242,114,520 +参考:旧経験値テーブル 基本職 上位職 (倍率) (Lv比) Lv 経験値 累計経験値 経験値 累計経験値 1 0 0 0 0 - - 2 100 100 153 153 1.53 2 3 280 380 438 591 1.56 3 4 560 940 894 1,485 1.58 4 5 950 1,890 1,544 3,029 1.60 5 6 2,800 4,690 4,641 7,670 1.64 6 7 5,200 9,890 8,781 16,451 1.66 7 8 10,250 20,140 17,635 34,086 1.69 8 9 21,520 41,660 37,712 71,798 1.72 9 10 35,650 77,310 63,627 135,425 1.75 10 11 73,060 150,370 132,775 268,200 1.78 12 12 108,190 258,560 200,538 468,738 1.81 13 13 162,070 420,630 304,887 773,625 1.84 14 14 243,140 663,770 466,077 1,239,702 1.87 15 15 364,510 1,028,280 711,045 1,950,747 1.90 16 16 546,750 1,575,030 1,085,168 3,035,915 1.93 17 17 820,125 2,395,155 1,655,937 4,691,852 1.96 18 18 1,230,187 3,625,342 2,526,546 7,218,398 1.99 19 19 1,845,280 5,470,622 3,854,324 11,072,722 2.02 20 20 3,690,560 9,161,182 7,838,749 18,911,471 2.06 21 21 4,797,728 13,958,910 10,360,921 29,272,392 2.10 23 22 6,237,046 20,195,956 13,692,749 42,965,141 2.13 24 23 8,108,159 28,304,115 18,093,580 61,058,721 2.16 25 24 10,540,606 38,844,721 23,905,672 84,964,393 2.19 26 25 13,702,787 52,547,508 31,580,642 116,545,035 2.22 27 26 17,813,623 70,361,131 41,714,340 158,259,375 2.25 28 27 23,157,709 93,518,840 55,092,826 213,352,201 2.28 29 28 30,105,021 123,623,861 72,752,998 286,105,199 2.31 31 29 39,135,872 162,760,388 96,062,465 382,167,664 2.35 32 30 58,704,790 221,465,178 146,336,365 528,504,029 2.39 34 31 64,575,269 286,040,447 163,455,988 691,960,017 2.42 35 32 71,032,795 357,073,242 182,557,124 874,517,141 2.45 37 33 78,136,074 435,209,316 203,866,980 1,078,384,121 2.48 38 34 85,949,681 521,158,997 227,638,590 1,306,022,711 2.51 40 35 94,544,649 615,703,646 254,153,743 1,560,176,454 2.53 41 36 103,999,113 719,702,759 283,726,220 1,843,902,674 2.56 42 37 114,399,024 834,101,783 316,705,404 2,160,608,078 2.59 43 38 125,838,926 959,940,709 353,480,285 2,514,088,363 2.62 45 39 138,422,818 1,098,363,527 394,483,922 2,908,572,285 2.65 46 40 207,634,227 1,305,997,754 600,270,550 3,508,842,835 2.69 48 41 218,015,938 1,524,013,692 639,320,292 4,148,163,127 2.72 50 42 228,916,734 1,752,930,426 680,841,862 4,829,004,989 2.75 51 43 240,362,570 1,993,292,996 724,988,193 5,553,993,182 2.79 52 44 252,380,698 2,245,673,694 771,921,508 6,325,914,690 2.82 53 45 264,999,732 2,510,673,426 821,813,856 7,147,728,546 2.85 54 46 278,249,718 2,788,923,144 874,847,721 8,022,576,267 2.88 55 47 292,162,203 3,081,085,347 931,216,514 8,953,792,891 2.91 56 48 306,770,313 3,387,855,660 991,125,798 9,944,918,689 2.94 57 49 322,108,828 3,709,964,488 1,054,792,869 10,999,711,558 2.96 57 50 418,741,476 4,128,705,964 1,389,698,273 12,389,409,831 3.00 58 51 481,552,697 4,610,258,661 1,459,183,187 13,848,593,018 3.00 59 52 553,785,602 5,164,044,263 1,532,142,346 15,380,735,364 2.98 59 53 636,853,442 5,800,897,705 1,608,749,463 16,989,484,827 2.93 60 54 732,381,458 6,533,279,163 1,689,186,937 18,678,671,764 2.86 55 842,238,677 7,375,517,840 1,773,646,283 20,452,318,047 2.77 56 1,052,798,346 8,428,316,186 1,862,328,597 22,314,646,644 2.65 57 1,315,997,933 9,744,314,119 1,955,445,027 24,270,091,671 2.49 58 1,644,997,416 11,389,311,535 2,053,217,279 26,323,308,950 2.31 59 2,056,246,770 13,445,558,305 2,155,878,142 28,479,187,092 2.12 60 2,673,120,801 16,118,679,106 2,371,465,956 30,850,653,048 1.91 61 62 63 64 65 66 67 68 69 147,051,296,608 70 人数による獲得経験値量 ソロ時には、モンスター固有の経験値を全て得ることが出来る。 パーティーを組んだ際には、モンスター固有の経験値にパーティ人数によるボーナスを掛け、それをパーティ人数で割った分の経験値を得ることができる。人数によるボーナスについては下表参照。 人数 ボーナス 1人あたり 1 +0% 100% 2 +80% 90% 3 +140% 80% 4 +220% 5 +300% 6 +380% パーティ内でのLv差が15を超えた場合、Lvが低いメンバーが習得できる経験値に下方修正がかかる。 取得経験値を増加させるアイテムを使うことによって、通常モンスターが持っている固有の経験値以上の経験値を取得することが出来る。これらの各種経験値ボーナスは加算により重複する例:ディメント褒章(25%)+経験会得の秘伝書(25%)+経験会得の極意書(25%)+SRによる経験値ボーナス(50%)=125%ボーナス パーティ行動中はパーティの参加人数により取得経験値にボーナスが付く。パーティボーナスは基礎経験値が増加する形となる。 一度に取得した経験値100毎に、ソウルポイント1を取得できる。細かく分けて取得した場合はいくら取得してもソウルポイントは取得できない。またこの計算では、基礎経験値とボーナス経験値は分割して計算される。例:基礎360+ボーナス25% 90を取得した場合。ソウルポイントは3+0取得となる。 ソウルランクによるレベルキャップに達した場合は、そのレベルになった瞬間に取得経験値が0になる。ソウルポイントは取得できる。 ソウルランクによる一定レベルまでの経験値増加効果は+50%。条件レベルで居れる間ボーナスが適用される。例:「Lv20まで」の効果は、Lv21に必要な経験値に達するまで継続する。宿屋に泊まらないなどして、レベルのみを条件内に留めても、必要経験値が溜まればボーナスは適用されなくなる。 エナジードレインによるレベルダウン 一部のモンスターはエナジードレインという特殊攻撃を使用する。エナジードレインは通常の攻撃とは異なり一定の経験値を奪うもので、これによって累積経験値が現在のレベルの必要経験値を下回るとレベルが下がってしまう。 レベルが下がると次のような効果が発生する。 最大HP・最大MPが以前のレベルの値に減少する。 一部の特性値が下がる。このとき下がる特性値は前回のレベルアップ時に上がったものの中で、そのレベル固定で上がったものが下がる。ランダムで増加/低下した特性値は変化しない。 スキルポイントは変化しない。また再度のレベルアップによっても当然増加しない。 エナジードレインによって累積経験値がゼロ未満になるとそのキャラクターはロストする。 レベル差による影響 モンスターとのレベル差による影響 プレイヤーキャラクターのレベルが、倒したモンスターよりも大幅にレベルが高いと以下のようなペナルティが発生する。 取得経験値の減少( 2013年4月30日のメンテナンスで大幅緩和 ) アイテムドロップ率の減衰( 2013年4月30日のメンテナンスで撤廃 ) モンスターのレベルは明確には表示されていないものの、通常はそのモンスターが生息するダンジョンの推奨レベルが目安となる。 パーティメンバーとのレベル差による影響 同じパーティに自分より21レベル以上高いレベルのキャラクターが存在していると、経験値が減少する メンターシステム 2015年5月12日のメンテナンス で実装されたメンターシステムを利用することでパーティメンバーのレベル差を調節することで、レベル差による取得経験値の減少を防ぐことができる 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 上位職LV71累計:225,948,592,652 - 名無しさん 2016-09-25 15 20 59 上位職LV72累計:270,568,836,059 - 名無しさん 2016-09-25 15 21 32 上位職LV73累計:324,113,128,148 - 名無しさん 2016-09-25 15 21 59 上位職LV74累計:388,366,278,655 - 名無しさん 2016-09-25 15 22 24 上位職LV77累計:669,024,040,067 - 名無しさん 2016-10-13 17 26 51 基本職Lv82:528,330,812,797 - 名無しさん 2016-10-17 00 05 44 基本職Lv83:608,893,123,677 - 名無しさん 2016-10-17 00 10 08 基本職Lv84:695,900,419,427 - 名無しさん 2016-10-18 07 05 33 基本職Lv81:453,736,080,501 - 名無しさん 2016-10-25 01 50 16 基本職Lv85:789,868,298,837 - 名無しさん 2016-10-25 01 51 11 名前