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仲間 へ戻る 基本データ ランク 種族 守備 使用属性 使用ステ 武器 防具 好相性 パス (条件有) 竜 中衛 なし 回復のみ なし 刀鎌杖 軽装以外 シニストラ 特殊能力 通常攻撃不可 特徴 完全に回復専門の高耐久ヒーラー。HP・魔法防御が非常に高く、魔法力・防御・運も高いが俊敏は最低クラス(LV500でも100を大きく下回る) 弱体はTPスキルのみで修得するスキルも回復と状態異常無効・最大HP上昇・自動回復バフで攻撃スキルを一切修得しない。一応攻撃アイテムの使用は出来る。 後攻発動スキル以外にはほぼ確実に手番が最後になり、耐久もかなり高い事から置き回復の安定感は随一。 最大HP増加や速度補正付きの状態異常無効化スキルも修得し、メンバーに入れておけばPT全体の生存率は大きく上がるだろう。 回復量が大きいスキルを複数修得する為味方がテラーなどを受けても強引に回復できる。 但し雑魚戦の適正は全くと言っていい程無い。ほぼボス戦専用キャラ。 また、高レベル帯では防御を含め速度補正を抜かれないよう注意。 通常攻撃が出来ず攻撃スキルを一切持たないが何故か攻撃力は全キャラ中最高(レベルにもよるが装備無しで専用武器を装備したガレッドを大きく上回るほど)。 カウンターは出来るので耐久力を活かして仲間にカウンター効果を掛けてもらいつつ置き回復をするのも面白い。 魔法 TP技は、強力だが高レベルでは敵味方の俊敏に注意。相手やメンバーによっては速度補正の上から追い抜かれる場合も。 茶文字:攻撃補助 茶文字:防御補助 緑文字:回復 青いセル:TP技 武器 名前 範囲 効果 コスト CP 備考 - 医龍「シュローカ・スターナ」 敵全体 使用ターン、魔法防御を1にする 速度補正+2000 TP100 CT3 - - アビヤンガ 味方単体 回復効果率2倍 MP5% 1 メーダス 味方単体 最大HP上昇&HP自動回復 MP40 3 ヴィマーナ・スターナ 味方全体 最大HP上昇&MP8%回復 MP25% CT4 8 サンサルジャナ 味方単体 このターン状態異常無効 速度補正+2000 MP5% 3 ラサーヤナ 味方全体 MP35% 8 - ダルシャナ 味方単体 HP回復 MP10 1 スネハナ・カルマ 味方全体 MP3 3 アスティ 味方単体 HP大回復 MP10 2 ニダーナ・スターナ 味方全体 MP100 5 カルパ・スターナ 味方単体 HP全回復 MP78 3 シッディ・スターナ 味方全体 MP264 8 マッジャー 味方単体 状態異常回復 MP25 5 カーヤ・チキツァ 味方全体 MP80 5 スパルシャナ 味方単体 能力低下系状態異常回復 MP8 1 シャーラーキャ・タントラ 味方全体 MP40 2 プラシュナ 味方単体 能力低下系以外の状態異常回復 MP8 1 アガダ・タントラ 味方全体 MP40 2 ラクタ 味方単体 HP10%で蘇生 MP15 1 ラクタ・モークシャ 味方単体 HP50%で蘇生 MP50 3 シャーリャ・チキーツァー 味方単体 HP全快で蘇生 MP100 5 シロダーラー 味方単体 HP全快で蘇生 50%の確率で失敗 MP25 1 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シャルル 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 フランドルの王。正統な王位継承権を持ちながら政争の具にされ、ドーフィネから命辛々フランドルに亡命し、復讐と帰還を誓う。若くして軍人となり、フランドルの将軍として無数の勝利を得て「突進公」として民衆に熱狂的に支持される。戦乱による交易ルートの崩壊等から、破綻しかけた商業中心の平和主義の打倒を訴え、全国民的な支持を得てフランドル王に即位。豊かな財源を軍事費へとまわし、悲願だったドーフィネ帰還に備える。優秀な騎兵隊を抱えていたが、敵の裏をかこうと北部森林部から攻撃をしかけた際に、逆にそれを察知していた敵に沼沢に誘い込まれ戦死した。 台詞 雇用時 もっと名誉を……もっと栄華を…… 退却時 くそっ、全軍突撃を止めるな! 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 金羊毛騎士団 肩書き フランドル王 初期勢力 S1 フランドル王国 S2・S3 死亡 初期階級 マスター(自決率60%) 初期レベル 10 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 ガストラフェテス 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 金羊毛騎士団 騎乗聖騎士帝国銃士隊 擲弾兵 コロニアルガード ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 デーン歩兵 フサリア 召喚術師 リーダースキル 突撃Ⅲ 激励スピンエッジ攻撃力UP 防御力UP HPアップ 混乱耐性UP 毒耐性UP 麻痺耐性UP 固有スキル ビッグハルバード 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ突進公の威光 旗揚げ時勢力名 フランドル王国 旗揚げ時雇用可兵科 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 金羊毛騎士団 小規模連隊 デーン歩兵 召喚術師 備考 雇用費2000初期Lvから突撃Ⅲを使用&付与可能 基本能力値 HP 2500 MP 400 攻撃 110 防御 80 魔力 60 魔抵抗 70 素早さ 80 技術 110 HP回復 25 MP回復 0 移動力 250 移動タイプ 草原 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 126 成長率・耐性 金羊毛騎士団に準ずる 考察 全般 騎兵を愛するフランドル王。別名突進公。 俺、この戦争が終わったらドーフィネ王になるんだ。軽率公 固有必殺技である突進公の威光が強力な部類。命中すると前衛は麻痺で釘付けに、並の魔術師・砲兵なら落とせる威力も誇る。 操作方法 突進公の威光は距離200~800の範囲を直線に薙ぎ払う必殺技。 対騎銃と土魔法に注意を払いながら、これを意識して位置取りを行った上で砲兵・魔術師を巻き込み落とすのがベストか。 状態異常の回復役が少なめな場合は前衛や銃兵にぶっ放しても構わない。 突進公の威光を使い終わったら、通常の騎兵として運用。状態異常に出来るかなり強力な騎兵である。 自身がリーダーならば敵集団に威光→スピンエッジ直撃のコンボも強力。前衛も後衛もまとめてゴリゴリ削れる。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 麻痺・混乱・毒耐久及び状態異常の回復と優れた指揮官。 近辺ではネイ、ルドヴィーコ辺りを陪臣に出来れば優秀に働いてくれる。 率いる兵科は前衛系が望ましい。 前衛歩兵ならデーン歩兵。前衛騎兵なら金羊毛騎士団か胸甲騎兵。銃兵なら赤服かル・テリエ。 癖のある兵科だが、フサリアを率いてみても面白いかもしれない。 指揮官としてかなり優秀だが、突進公の威光とビッグハルバートを最大限にまで活用するなら誰かの陪臣にするのが良い。 加速系を付与するグスタフ、ネイ、パッペンハイム。 装填を付与するヘッツェンドルフ、エマヌエル、ポニャトフスキ。ポニャトフスキは飛行LS持ちなので相性が◎。 全体的能力と耐性を底上げするフェデリコ、ヴァレンチーノ。 この中から選ぶのが良いだろう。 敵対時対処法 密集陣形を多用するプレイヤーは一度は彼の威光の前に平伏した苦い経験がある筈。あまり密集はオススメ出来ない。 問題のこの必殺…逸らすか、それとも使われる前に退場させるかの二択。召喚や塹壕で足止めしながら対騎銃と集中砲火で始末するしかない。 ただモタモタしてると威光が飛んできて壊滅、と目も当てられなくなるので注意。 勢力のマスターとして S1でフランドル王国マスター。旗揚げ時の雇用に加えて騎乗聖騎士も一般部隊に出来る。 公式設定で騎兵好きながら、決して騎兵一辺倒では無い編成。 しかし、S1では内部設定で密かに騎兵ばっかり雇用するように設定されていたりする。 ランシナ時は騎乗聖騎士が抜けてしまい、継戦力が下がってしまう為人材で回復役を補強しなければならない。 コメント欄 攻防HPがUP、状態異常の耐性のリーダースキルを持っておりなかなかだが、なにより固有必殺技の広範囲で相手を麻痺状態にする突進公の威光が凶悪。プレイヤーが操作すれば威光があるだけでよほど戦力差がない限り大抵は勝利してしまう。世界征服するにはぜひ欲しい人材の一人。 -- 名無しさん (2012-01-31 23 35 01) 強いよな。レ・・・シャルル王 -- 名無しさん (2012-03-31 22 17 33) 彼の台詞を見る限り、この世界にはアストゥール戦記が存在するようである。 小説か何かなのだろうか -- 名無しさん (2012-03-31 23 13 37) 女子力もあるしな。 -- 名無しさん (2012-04-01 12 25 31) 墓場アーヘンで引きこもっていたら威光が突っ込んできて後衛が皆殺しになった。著名の待ち伏せが無かったらフランドルもこうなったんだろうか・・・。 -- 名無しさん (2012-05-11 15 15 56) 何率いても普通に強いのがいい。ドーフィネなら汎用人材で騎兵は足りるだろうし各種銃兵を前衛配置もいいかもしれない。 -- 名無しさん (2012-05-11 17 15 48) 墓場が修正されてしまったので威光で後衛37564は不可能に。後雇用時と退却時のセリフ逆じゃね? -- 名無しさん (2012-06-03 21 37 40) ホントだw雇った相手にいきなり突撃をやめるなとか言われてもw -- 名無しさん (2012-06-03 22 36 30) 修正しときました。気付いたら自分で直そうな! -- 名無しさん (2012-06-03 23 21 26) 突進公「誰か私の前に立てる者はいるか〜っ!」敵「わー!ぎゃー!」……なんか微笑ましい。 -- 名無しさん (2012-06-06 19 01 44) ネイ「ここにいるぞ!」 ルフェーヴル「将軍、私を囮に使わないでください・・・!」 -- 名無しさん (2012-06-06 20 11 33) 光の目屈指のセーブ&ロードの要因となるキャラ。援軍でコイツが隣に出てきたりすると悲惨な事になる。 -- 名無しさん (2012-06-07 03 17 04) ウスタージャルー「ほう?」 -- 名無しさん (2012-06-07 22 04 11) 一人見かけたらあと7人さんはまだ範囲が狭い。突進公は範囲が広いのと麻痺で耐えた前衛も被害が出る。 -- 名無しさん (2012-06-08 00 06 13) ウスターさんは中距離を保つから居ることを知ってれば本軍が逃げる時間がある。シャルルは突撃しながら必殺技を使うので避けづらい。 -- 名無しさん (2012-06-09 00 23 58) 突進公の威光は光竜剣や竜巻扇風剣(旋風ではない)よりはダメージが小さいので、レベル差やバフの具合によっては後衛が耐え切って速やかに回復→無被害ということがごくまれにある。うれしいというよりかわいそうになる。 -- 名無しさん (2012-07-04 05 35 35) セーブ&ロードでいえば、シャルルを死なせずに登用するのもリセットを使う -- 名無しさん (2012-07-04 07 13 29) 更新で突進公のドヤァ…が弱体化、まあ後衛狩りには十分なので特に問題ない。 -- 名無しさん (2013-03-26 01 06 06) 付近にゾンビが現れた!突進公は勢いで威光を使ってしまった! 前に光の壁(以下同じ 後ろに眷族(以下同じ -- 名無しさん (2013-05-11 20 13 49) 馬に乗った劣化皇女・・・と最近思う様になってしまってる、前衛は別にかまわないから後衛位つぶしてくれと;;それでも弱くはないんだけど -- 名無しさん (2013-05-27 09 28 17) 威光は予備隊と同じような感じで使うといい。突撃と同時に使うことで敵の攻撃、回復力を相当削げるから戦果が広がる広がる -- 名無しさん (2013-05-27 21 42 52) おっさんパッチの顔グラがレーシングラグーンの赤碕にしか見えない -- 名無しさん (2013-06-04 03 13 00) 最近はランツェ持久戦にはまってる。歩兵に威光で対処できるし -- 名無しさん (2014-02-13 20 07 13) HPと防御が上がるのでついついデーン歩兵を雇ってしまう スピンエッジもぎりぎりで撃てるしね -- 名無しさん (2016-02-09 19 24 20) モデルはおそらくヴァロワ・ブルゴーニュ公国第4代ブルゴーニュ公のシャルル突進公であると思われ。 -- 名無しさん (2016-02-24 00 59 21) ↑シャルルに限らず全人材にはモデルがいるんやで -- 名無しさん (2016-02-24 19 45 10) 正方陣形の真正面から威光くらって皆で麻痺る -- 名無しさん (2016-03-02 14 26 57) CPU戦闘を見ると、威光でごり押し勝利する様が見られる。 -- 名無しさん (2017-01-08 10 59 27) 名前 コメント
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剣晶スキルについて ※このページは書きかけです。一部未確認の項目があります。 剣晶の基本的なこと ●剣晶は、対応するスキルが発動していなければ(あるいは進化武器を持っていなければ)、剣晶アイテムだけを持っていても装着を行うことができない。 ●剣晶装填中は、攻撃がモンスターに1ヒットする度に剣晶を1個消費する。1アクション1個消費ではない(双剣の乱舞であっても、敵にヒットしなかった部分が存在するなら、その回数は剣晶を消費しない)。また、他のプレイヤーキャラ・爆弾にあたっても剣晶は減らない。 ちなみに、自分の画面でヒットしているかどうかの判定を行っているため、エリアホストでない場合、自分の画面ではヒットしていなくても、ホストの画面ではヒットしている場合がある。その場合は、剣晶は消費しないが、状態異常ダメージや属性ダメージはちゃんとモンスターに与えられている。 ●ラスタは剣晶を使わない。 剣晶の装着方法について 02/操作→Q.剣晶の装着方法は? を参照。 爆撃剣について ※この項目にはまだ未確認の事項があります ●爆撃剣は、表示されている攻撃力に関係なく、武器の各モーションごとに決められた、スキルレベルに対応したダメージを与えるようになる(ハンターナイフでもシエロクワトロでも同じダメージになる)。また、このダメージは武器の現在の切れ味に影響されない。 ●武器に属性ダメージがついている場合は、そのダメージを無視する。 ●爆撃剣をつけた状態では弾かれない。 ●爆撃剣は、切断属性はついていない(爆撃剣装着中は尻尾の切断を行えない)。打撃属性がついているかどうかは未確認。 強撃剣について ※この項目にはまだ未確認の事項があります ●進化武器にのみ装着可能な剣晶。スキル不要。 ●強撃剣は、装着している間、与える最終ダメージを1.2倍にする?(未確認) このダメージは属性ダメージ分も含む?(未確認) 属性剣晶(火炎剣・水激剣・雷神剣・氷結剣・龍王剣)について ●属性剣晶は、剣晶を装着することにより、武器の属性ダメージの値を、対応する剣晶レベルの値に一時的に上書き(変更)する。 例)「火:400」の片手剣に…… スキル「水激剣+1」で、水激剣晶を装着 →「水:200」の片手剣になる スキル「火炎剣+2」で、火炎剣晶を装着 →「火:300」の片手剣になる これは状態異常値を書き換えないため、元々状態異常を持つ武器に属性剣晶を装着すると、一時的に双属性武器になる。 例)「麻痺:400」の片手剣に…… スキル「水激剣+1」で、水激剣晶を装着 →「水:200/麻痺:400」の片手剣になる ●書き換えられた値は、ステータス→装備ステータス→武器の項目で確認可能。 状態異常剣晶(猛毒剣・麻痺剣・睡眠剣)について ●状態異常剣晶は、剣晶を装着することにより、武器の状態異常蓄積値を、対応する剣晶レベルの値に一時的に上書き(変更)する。 例)「毒:400」の片手剣に…… スキル「麻痺剣+1」で、麻痺剣晶を装着 →「麻痺:200」の片手剣になる スキル「猛毒剣+2」で、猛毒剣晶を装着 →「毒:300」の片手剣になる これは属性ダメージを書き換えないため、属性を持つ武器に状態異常剣晶を装着すると、一時的に双属性武器のようになる。 例)「水:400」の片手剣に…… スキル「麻痺剣+1」で、水激剣晶を装着 →「水:400/麻痺:200」の片手剣になる ●書き換えられた値は、ステータス画面で確認可能。 ●状態異常武器と違い、剣晶装填中は状態異常ダメージは確実に発動する(そのため、状態異常剣晶は、ある意味弓のビン装着に近い)。 そのため、状態異常蓄積の期待値は、表示されている状態異常値そのままになる(普通の武器の状態異常の蓄積は、3回に1回しか発動しないため、期待値は3分の1として考えることができる。逆に、剣晶での状態異常蓄積値を普通の武器に換算するなら、表示されている値を3倍した値だと考えてもいいかもしれない) ●状態異常蓄積値は、スキル「状態攻撃異常強化」やブーブースキル「ブーブー異常攻撃術」の影響を受ける。また、状態異常剣晶装着時に限り、ステータス画面で表示される状態異常蓄積値は、スキルによる修正後の値が表示される。 剣晶装着時の蓄積値一覧 猛毒剣 猛毒剣+1 猛毒剣+2 猛毒剣+3 麻痺剣 麻痺剣+1 麻痺剣+2 麻痺剣+3 片手剣 毒:170 毒:220 毒:270 片手剣 麻痺:170 麻痺:220 麻痺:270 双剣 毒:50 毒:80 毒:100 双剣 麻痺:50 麻痺:80 麻痺:100 大剣 毒:200 毒:250 毒:300 大剣 麻痺:180 麻痺:230 麻痺:280 太刀 毒:150 毒:200 毒:250 太刀 麻痺:130 麻痺:180 麻痺:230 ハンマー 毒:150 毒:200 毒:250 ハンマー 麻痺:130 麻痺:180 麻痺:230 狩猟笛 毒:150 毒:200 毒:250 狩猟笛 麻痺:130 麻痺:180 麻痺:230 ランス 毒:150 毒:200 毒:250 ランス 麻痺:130 麻痺:180 麻痺:230 ガンランス 毒:150 毒:200 毒:250 ガンランス 麻痺:130 麻痺:180 麻痺:230 睡眠剣 睡眠剣+1 睡眠剣+2 睡眠剣+3 属性剣 属性剣+1 属性剣+2 属性剣+3 片手剣 睡眠:150 睡眠:200 睡眠:250 片手剣 属性:350 属性:550 属性:750 双剣 睡眠:10 睡眠:20 睡眠:30 双剣 属性:300 属性:400 属性:500 大剣 睡眠:150 睡眠:200 睡眠:250 大剣 属性:500 属性:700 属性:900 太刀 睡眠:130 睡眠:180 睡眠:230 太刀 属性:350 属性:550 属性:750 ハンマー 睡眠:130 睡眠:180 睡眠:230 ハンマー 属性:350 属性:550 属性:750 狩猟笛 睡眠:130 睡眠:180 睡眠:230 狩猟笛 属性:350 属性:550 属性:750 ランス 睡眠:130 睡眠:180 睡眠:230 ランス 属性:350 属性:550 属性:750 ガンランス 睡眠:130 睡眠:180 睡眠:230 ガンランス 属性:350 属性:550 属性:750 名前/未入力可 メッセージ 例)「毒:400」の片手剣に……の所の麻痺剣+1で麻痺200の片手になるとありますが170では? -- 名無しさん (2011-06-05 03 50 58) 片手毒剣+1 170 状態強化付190でした -- 名無しさん (2010-08-25 19 29 44) 狩猟笛の猛毒剣+2 蓄積値200 +1は150な -- 名無しさん (2010-03-16 07 28 32) 麻痺剣+3片手は蓄積値270だぞ -- 名無しさん (2010-03-02 02 31 33) ↓「状態異常攻撃強化」によって表示される蓄積値が変わることが判明したので、報告は「それらのスキルを外した状態」でお願いします (2010-02-04 20 30 00) ↓それだと計算が合わないんだけど(ハンマーあたりは+1ごとに+50されてる模様)、状態異常属性強化とかブーブー異常攻撃術とかついてないか確認していただけると助かります。状態異常属性強化とかで数値が変わるかどうかは後日確認しますorz -- 立てた人 (2010-02-04 04 56 24) 麻痺剣+3 笛 250 -- 気づいた (2010-02-02 08 44 45) 狩猟笛麻痺剣+1=130確認 -- 立てた人 (2009-12-21 21 05 16) 狩猟笛麻痺剣+2=180確認 -- 立てた人 (2009-12-21 21 01 49) ガンランス麻痺剣+2=180確認 -- たてた人 (2009-12-21 20 57 14) 属性値は小部屋からコピペしたのですが、こちらで確認している物と違う値になっているものがあります。確認ができたらこちらにその蓄積を書いてもらえると助かります。ちなみに狩猟笛・麻痺剣+2=180、ガンランス・麻痺剣+2=200。シーズン7.0で変わったのかも? -- 立てた人 雷神剣+1 ハンマー 雷:150 -- 立てた人 (2009-10-09 19 05 39) 蓄積値を確認したらここに書いていくという場所 -- 立てた人 (2009-10-08 20 07 38)
https://w.atwiki.jp/sengokutougekipc/pages/172.html
◆装備名 毒矢 ◆カードランク B ◆レベル レベル1 ◆強化ポイント 0 ◆兵種条件 弓 ◆追加条件 武勇5以上 ◆効果 毒矢で攻撃する。 解説 攻撃した敵ユニットに稀に「毒」の状態異常を与える。 状態異常の効果は8秒間続き、毒によるダメージは一定時間ごとに140ダメージ。 備考
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/412.html
各種連射弓の火力を、モーション値の差を考慮して比較した場合どの程度の差が出るのか? そんな事を考えてみた。 このページの目的 連射5はどのくらい強いのか知る ヘラギガスがどのくらい弱いのか知る ファーレンの溜め3と溜め4の火力の差を知る などなど 属性値を無視してるため無属性弓の方が上位に来るのは勘弁。 モーション値のページを参考に 連射2(16)、連射3(19)、連射4(21)、連射5(22)といった、全ての矢が当たった時のモーション値合計を求め 連射4を基準(21/21)として実際の攻撃力を求める。 実際の攻撃力は期待値 × 連射レベル差(モーション値/21) × 溜め倍率 で計算する。 弓 攻撃力 会心 期待値 溜め3 実際の攻撃力 溜め4 実際の攻撃力(溜め4) 属性 轟弓 255 -20% 242.3 連射5(22) 380.7 - - - アムニス 245 - 245 連射4(21) 367.5 - - - 覇弓 225 30% 241.9 連射4(21) 362.8 - - 龍23 パワハン 235 - 235 連射4(21) 352.5 - - - ファーレン 245 15% 254.2 連射3(19) 345.0 連射4(21) 432.1 - ダーティ 225 - 225 連射4(21) 337.5 - - - 鹿弓 225 - 225 連射4(21) 337.5 連射4(21) 382.5 - ユクモ 235 - 235 連射3(19) 318.9 - - - バイス 195 30% 209.6 連射4(21) 314.4 - - 氷28 スコルピオ 215 - 215 連射3(19) 291.8 - - 水29 ヘラギガス 255 - 255 連射2(16) 291.4 - - 火25 ジョーヌ 185 5% 187.3 連射3(19) 254.2 - - 雷24 竹弓 85 - 85 連射2(16) 97.1 連射3(19) 130.7 水40 セレーネ 245 - 245 - - 連射4(21) 416.5 火20 王牙 215 - 215 - - 連射4(21) 365.5 雷31 ルージュ 185 5% 187.3 - - 連射4(21) 318.4 火35 結論 轟弓は連射レベルで実質マイナス会心を補っている。 ヘラギガスは他の属性弓とトントン程度の火力。しかし肝心の属性ダメージは・・・ ファーレンの溜め3と溜め4の差は結構大きい。 アムニスは連射弓の中では轟弓の次に強い。 ユクモとパワハンでこんなに差が出るのか・・・ -- (名無しさん) 2012-01-09 00 41 55 アムニスはやはり神だったか 連射が2位の実力で貫通まで撃てる! -- (名無しさん) 2012-01-18 17 37 18 別に溜4が仮に無くてもファーレンはバランスとれた良弓じゃん -- (名無しさん) 2012-05-05 06 18 01 ↑でもファーレンが溜め3までなら使わないけどな -- (名無しさん) 2012-05-05 17 51 40 轟弓がにたりと笑ってる -- (名無しさん) 2012-05-05 22 19 59 ↑×2 無属性連射弓で唯一集中曲射だから俺は使う…かなぁ… 正直見た目は好きじゃないから使わないかも -- (名無しさん) 2012-06-08 03 48 51 パwwwwワwwwハwwwwwwwwン4位www 期待値だけならファーレン超えるのか! -- (名無しさん) 2012-10-29 21 23 05 ↑期待値じゃなくて、実際の攻撃力でした(・Д・)ノ -- (名無しさん) 2012-10-29 21 24 05 試したけどパワハンとユクモってそこまで差はデカくないな -- (名無しさん) 2013-01-03 21 02 10 連射5は矢が収束して飛ぶのも強みだな -- (名無しさん) 2021-08-25 23 53 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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状態変化 各状態異常・一時状態についての説明 状態異常 状態異常になっていてもいい事はないので早く治療しよう。 魅了、魔障、魔法生物以外の状態異常は1回死ねば治ります 名前 効果 治療方法 備考 攻封 攻属性の技が使用できなくなる ①攻属性のスキルor@こうげきを繰り返す②こんごうちりょう・リボン・マーメイドハープ・いてつくはどうのいずれかを使うor使ってもらう③しあわせのこなで上書き 攻属性のスキルを使うと、発動できなくてもその分MPは減る 魔封 魔属性の技が使用できなくなる ①魔属性のスキルを繰り返す②こんごうちりょう・リボン・マーメイドハープ・いてつくはどうのいずれかを使うor使ってもらう③しあわせのこなで上書き 魔属性のスキルを使うと、発動できなくてもその分MPは減る 息封 息属性の技が使用できなくなる③しあわせのこなで上書き ①息属性のスキルを繰り返す②こんごうちりょう・リボン・マーメイドハープ・いてつくはどうのいずれかを使うor使ってもらう 息属性のスキルを使うと、発動できなくてもその分MPは減る 歌封 歌属性の技が使用できなくなる③しあわせのこなで上書き ①歌属性のスキルを繰り返す②こんごうちりょう・リボン・マーメイドハープ・いてつくはどうのいずれかを使うor使ってもらう 歌属性のスキルを使うと、発動できなくてもその分MPは減る 踊封 踊属性の技が使用できなくなる③しあわせのこなで上書き ①踊属性のスキルを繰り返す②こんごうちりょう・リボン・マーメイドハープ・いてつくはどうのいずれかを使うor使ってもらう 踊属性のスキルを使うと、発動できなくてもその分MPは減る 動封 1ターン全ての行動が封じられる ①何か動く②こんごうちりょう・リボン・マーメイドハープ・いてつくはどうのいずれかを使う③しあわせのこなで上書き この状態を解くのにこんごうちりょうとリボンを使う必要はまずない 麻痺 行動できないときとできるときがある ①とけるまで動く②こんごうちりょう・リボン・キアリク・まひちりょう・いてつくはどうのいずれかを使う③しあわせのこなで上書き 眠り 眠り状態が解除されるまで全ての行動が封じられる ①とけるまで動く②こんごうちりょう・リボン・めざめのうた・ザメハ・いてつくはどうのいずれかを使ってもらう③しあわせのこなで上書き 猛毒 行動するとダメージを受ける ①こんごうちりょう・リボン・キアリー・どくちりょう・いてつくはどうのいずれかを使う バブルキングの鎧を装備しているとリジェネ同様の効果に変わる 混乱 技が敵味方構わず飛び、対象の指定が不可能になる ①こんごうちりょう・リボン・アロマテラピー・いてつくはどうのいずれかを使う②しあわせのこなで上書き てんしょうんとか防御には特に規制がかからないのでちゃちゃっと治そう 魅了 技が回復、ステうpなどのメリット効果である場合は相手に、ダメージを与える等デメリット効果である場合は味方に飛ぶようになる+行動がよく勝手に変わる ①とけるまで動く アミュレットを持っていると魅了されにくい、とけるまで動くのに味方に甚大な被害を出すかもしれないので事前に対策をしておいたほうが無難? 魔障 魔法攻撃うpだっけ わかんにゃい ^p^ 魔法生物 MPのある限り完全蘇生する とけない 蘇生するたびにMPは減る、MP0のときに倒せばそのまま倒せる 一時状態 ほとんどの一時状態はプレイヤーにとってメリットのある物になっている。 うまく活用しよう! 名前 効果 継続ターン数 備考 反撃 受けたダメージ、回復を1.5倍で相手に返す 行動時1/3の確率で解除 ダメージソースになるほか、回復にも便利 かばう 「かばい中」状態の人にダメージ・回復・ステータス上昇or減少を押しつける とけない テンションためる人をかばう等、使い道は多い 大防御 受けるダメージ・回復・ステータス上昇or減少を?/?にする 1ターン 防御より強いので蘇生持ちとかが使用して耐える等に使える 防御 受けるダメージ、回復、ステータス上昇or減少を半分にする 1ターン 攻軽減 攻属性によって生じるダメージ・回復・ステータス上昇or減少を1/3?にする 攻属性の強力なスキルを使ってくる相手のときに使おう 魔軽減 魔属性によって生じるダメージ・回復・ステータス上昇or減少を1/3?にする 魔属性の強力なスキルを使ってくる(ry 息軽減 息属性によって生じるダメージ・回復・ステータス上昇or減少を1/3?にする 息属性の(ry 2倍 受けるダメージ・回復・ステータス上昇or減少が2倍になる 回復量倍になったりおいしいけどリスキーでもある 攻弱点 攻属性によって生じるダメージ・回復・ステータス上昇or減少を3倍にする 魔弱点 魔属性によって生じるダメージ・回復・ステータス上昇or減少を3倍にする 息弱点 息属性によって生じるダメージ・回復・ステータス上昇or減少を3倍にする 歌弱点 歌属性によって生じるダメージ・回復・ステータス上昇or減少を3倍にする 踊弱点 踊属性によって生じるダメージ・回復・ステータス上昇or減少を3倍にする 攻反射 攻属性をそのまま相手に反射する 魔反射 魔属性をそのまま相手に反射する 息反射 息属性をそのまま相手に反射する 踊反射 踊属性をそのまま相手に反射する 受流し 攻属性をまれによく自分以外のだれかに反射する 魔吸収 魔属性を受けるとMPが回復する マホキテマズンさいきょお@@; 攻無効 攻属性を無効化する 魔無効 魔属性を無効化する 回復 行動したときHPが最大HPの1/10回復する とけない 魔回復 行動したときMPが最大MPの1/20回復する 行動時1/?の確率で解除 ヘイスト 待機時間が5秒→2秒になる とけない めっちゃはやい。サックサクやで! スロウ 待機時間が5秒→8秒くらい?になる とけない モンスターには効果が無いようだ
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魔剣 カラドボルグ クララクランの心剣。 非常に高い闇耐性と、吹き飛ばし効果のある技が多いのが特徴。 攻撃力は高いがチェインを稼ぎにくく、ダメージ効率はいま一つとなっている。 心剣技 シングル技 説明 備考 △△シャドウゲイザー 一段目で斬撃を地面に叩きつけて、二発目は地面から吹き上がる闇の波動で攻撃する。二段目は吹き飛ばし効果を持つ。闇の波動は自分から離れた位置に発生するため、密着している敵には当たらない。意外とスキが小さく、攻撃範囲が広いため、主力となる心剣技。技の回転自体は一段止めを続けたほうが良い。 一段目二段目共に闇属性物理一段目は状態異常付加可2発目は必中だが状態異常は付加されない □△ヘルスピンカッター 回転しながら斬りつけ、周囲の敵を吹き飛ばす近接物理攻撃。敵に囲まれた際に役立つが、範囲が狭く攻撃力も低いため、使い勝手はいま一つ。硬直時間の長さから放置推奨。 物理攻撃属性は武器依存状態異常付加可 □□△プレッシャーウェイブ 前方に斬撃の波動を飛ばす近接物理攻撃。シャドウゲイザーに比べると攻撃範囲で劣るが、こちらも三段目は必中。追加効果も優秀。 闇属性物理マヒの追加効果(約20%)技の効果とは別に状態異常付加可 レベルアップボーナス 心剣レベル ボーナス Lv.1 攻撃力+10、闇耐性+40 Lv.2 攻撃力+16、闇耐性+40 Lv.3 攻撃力+22、闇耐性+40 Lv.4 攻撃力+28、闇耐性+40 Lv.5 攻撃力+34、闇耐性+40 Lv.6 攻撃力+40、闇耐性+40
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茨木 華扇 v1.203 / v1.105 ステータス 能力基礎値 HP 156 TP 17 攻撃 148 MP 23 防御 92 MP成長率 1/12 魔力 50 回避 25 精神 106 HP回復率 14 敏捷 100 MP回復値 2 属性耐性 状態異常耐性 炎属性 144 冷属性 144 猛毒 40 麻痺 50 風属性 144 然属性 144 鈍重 40 衝撃 40 魔属性 88 霊属性 70 恐怖 80 沈黙 20 冥属性 70 物属性 100 即死 80 低下 40 レベルアップ難度 61 加入条件 12回全滅して里に戻る スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 髭切の呪縛腕 5 敵単体 冥 直接攻撃 敵単体に冥属性攻撃を仕掛けるスペル。追加効果で敵に恐怖を与え、攻撃と敏捷を低下させる。 5800 命中+40 防御反映率50%? 九頭神森の木霊 5 敵全体 然 直接攻撃 敵全体に然属性攻撃を仕掛けるスペル。 4000 命中+24 攻撃倍率150% ダメージ倍率130% 防御反映率50%? 雷獣の掬円舞 4 敵単体 風 直接攻撃 ペットの雷獣を使役し、敵単体に風属性攻撃を仕掛けるスペル。麻痺効果と精神低下効果を持つ。 6000 防御反映率50% 仙人の息吹 4 自身対象 霊 補助行動 普段から仙人っぽい行動をとっている華扇が、仙人っぽく呼吸を整えることで自身の全能力を上昇させるスペル。 7600 全能力(28+SLv*2)%上昇 スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 ブースト Lv5 2Pts HP, TP, 敏捷 向上心 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 実戦経験 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 動物を導く能力 Lv2 5Pts スキル取得者が前衛にいる場合、敵動物に与えるダメージが上昇する。同スキル取得者が前衛に複数人存在する場合、スキル効果は重複しない。 動物とあるが図鑑では猛獣 ガッツ Lv2 5Pts キャラが戦闘不能になった場合、(SLv*25)%の確率でTPを10消費し、HP1で踏みとどまる。 似た効果の妹紅の「リザレクション」と違い行動値ゲージが0にならずそのまま 戦意高揚 Lv2 5Pts スキル取得者に行動順が回ってきた際、戦意高揚レベルが1上昇する。スキル取得者は(戦意高揚レベル*5)%の与ダメージボーナスと被ダメージ減少効果を得る。前衛から後衛に下がると戦意高揚レベルは0になる。戦意高揚レベルは(SLv*3)が最大値となる。 v1.203 無印版では被ダメージ減少効果が正常に機能しないバグがある前衛から前衛へ隊列変更した場合でも戦意高揚レベルは0になる 逆境 Lv2 5Pts スキル取得者が何らかの状態異常を受けている場合、与えるダメージが(SLv*10)%上昇する。 能力低下でも条件を満たせる無印版では正常に機能していない 有難いお説教 Lv1 10Pts スキル取得者の全ての攻撃行動に沈黙効果を追加する。 インパクトアタック Lv1 10Pts スキル取得者の全ての攻撃行動に衝撃効果を追加する。 備考 ご安心くださいあずま先生!横に勇儀姐さんも萃香もいるけどたぶんバレてません! 全滅回数12回で仲間になるという加入条件のせいか、お助けキャラという趣が強い。 スぺルをとっても能力値をとっても優秀で、とても心強いキャラである。 雑魚戦、ボス戦、探索とあらゆる方面で活躍を見せてくれる。何かに詰まったら使ってみるといいだろう。 全能力が高い水準でバランスが取れているが、強いて言うならスペルの消費MPに対してMP回復値が低いためMP切れを起こしやすいことが弱点か。戦意高揚レベルを下げないために前衛で集中し続けるよりかは素直に後衛に下がったほうが良い。 そして高火力のぶっぱ系ススペルがないのも惜しい点である。 スペルの行動後遅延が全体的に少なく、「戦意高揚」を持つため居座りアタッカー向きの性能。 あったら完璧超人すぎるけど ステータス振りについて アタッカーとして攻撃,敏捷を主に振るといいだろう。攻撃は全キャラ中六位。敏捷も中の上。 HP,防御,精神基礎値もサブ壁を悠々とこなせる程あるので、居座りアタッカーとして運用できる。 HP,攻撃,敏捷とバランスよく振ってやるといいだろう。 ただし属性耐性にはいくつか穴があるので気をつけること。 スキル振りについて 優秀なスキルと微妙なスキルの差が大きい。 まず「戦気高揚」と「ガッツ」を取得し攻守に強くなりたい。スキルポイントの少ない序盤なら「戦意高揚」はLv1でもいい。 (無印版では「戦意高揚」の被ダメージ減少効果が機能していないバグがあるので注意 火力上昇には使える) 特に「ガッツ」は50%の確率で生存できる上、行動値ゲージがリセットされないため高性能。 残りのスキルポイントは「HP,敏捷ブースト」やスペルに割り振ろう。 『髭切の呪縛腕』、『雷獣の掬円舞』は攻撃、能力低下、状態異常すべてを兼ねていて非常に強力。行動後遅延も少なめ。 『仙人の息吹』で自己強化もできる。壁役に欲しい能力上昇付与、状態異常付与を兼ね備えている。唯一、自動回復だけがない。 「動物を導く能力」はあまり必要にはならない。 というのも雑魚、ボス敵含めて種族猛獣の敵が少ないため効果が発揮される機会に乏しいのだ。 「逆境」は使えなくはないが、狙って状態異常になることは難しいし、状態異常をそのまま放置しておくのも危険なため活用は難しい。 能力低下は雛や衣玖等と組めば能動的に付与可能。雛は攻撃,敏捷低下が付与されてしまうリスクがある。衣玖は防御,精神低下が付与されてしまう代償があるが、攻撃低下が付与される心配がなく高い敏捷上昇付与がされるため、状態異常よりは遥かに狙いやすい。 (無印版では「逆境」は正常に効果を発揮していないバグがあるので注意) 「インパクトアタック」「有難いお説教」は必要スキルポイントが高いので後回しでいい。発動機会も高くないようだ。 ボス戦なら相手に合わせて取得を考えよう。 サブクラスについて アタッカーとして運用するなら体術士。 「肉体活性」「功緻性鍛錬」でそこそこ耐えられるいいアタッカーになる。 壁役として唯一不足していた自動回復が得られる点も○。 攻撃が高く、各種状態異常付与スキルがあるので、雑魚戦なら「通常攻撃全体化」を習得して状態異常をばらまくのも良い。 魔力使いも候補。スペルの消費MPがやや高いので居座るとMP切れしやすい。魔力使いになるだけで最大MPが増えるし、「魔力充足」でMPが自動的に回復するようになるので前衛に居座っていられる時間を長くできる。 全能力隙がなく高水準なので、能力増強で更に強くしてあげるのも良い。 ■ プラス版 表示 茨木 華扇 ステータス スペル スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 戦意高揚 Lv2 5Pts スキル取得者に行動順が回ってきた際、戦意高揚レベルが1上昇する。スキル取得者は(戦意高揚レベル*5)%の与ダメージボーナスと被ダメージ減少効果を得る。前衛から後衛に下がると戦意高揚レベルは0になる。戦意高揚レベルは(SLv*3)が最大値となる。 逆境 Lv2 5Pts スキル取得者が何らかの状態異常や能力低下を受けている場合、与えるダメージが(SLv*10)%上昇する。 「戦意高揚」の被ダメージ減少効果が正常に機能するようになり、前衛から前衛への移動でリセットされなくなった。 「逆境」が正常に機能するようになった。また説明文が正確なものに修正されている。 覚醒スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 龍虎招来 8 自身対象 霊 補助行動 ペットの龍と虎を召喚し、自身に特殊効果「前門の虎」「後門の龍」を付与する。「前門の虎」取得中は25%の確率で与ダメージが2倍、「後門の龍」取得中は被ダメージ25%減。「前門の虎」「後門の龍」バフは効果発揮時に低確率で消滅する。 7000 「前門の虎」と「後門の龍」は別々のバフである後衛に下げても解除されないSLvをあげると何か変わるのかが不明 覚醒スキル 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 逆境+ Lv2 25Pts 「逆境」スキルの効果が増加し、状態異常時の与ダメージが更に(SLv*10)%上昇する。 健全な心身 Lv1 70Pts スキル取得者が何の状態異常にもかかっていない場合、攻撃,防御,魔力,精神が10%上昇する。 大江山四天王? Lv2 25Pts 華扇、勇儀、萃香のうち2人以上が前衛に出ている場合、自分以外の華扇、勇儀、萃香1人につき全能力が(SLv*7)%上昇する。戦闘開始時、敵味方の誰かが行動を行う直前まではこの効果は発揮されない。 備考 「戦意高揚」の被ダメージ減少効果が正常に機能するようになった。居座りアタッカー向けの華扇としては非常にありがたい。 「逆境」が正常に機能するようになった。 種族猛獣を持つボスが無印版よりは増えたので「動物を導く能力」が役立つようになった。無印よりはだが。 覚醒スキルは状態異常であろうがなかろうが能力が上昇できるようになった。 「逆境+」は「逆境」のスキルを更に強化し、状態異常や能力低下付与時の与ダメージボーナスを20%から40%に上昇させる。 状態異常に能動的になる手段は衣玖の『雷雲棘魚』しかないが、麻痺で動きが止まってしまうため実用性はない。 敵が使う状態異常頼りになるだろう。居座り向きな華扇なら前衛で状態異常にかかる機会もある。 能力低下ならば『龍神の髭』で狙って付与できる。発動を狙うのならこちらのほうが遥かに楽。雛の『厄神様のバイオリズム』でも一応可。 「健全な心身」は逆に状態異常や能力低下を受けていなければ敏捷を除く全能力が10%上昇する。 健康な時は安定志向、状態異常な時は大きめの与ダメージボーナスをそれぞれ得る。 「大江山四天王?」は単なる鬼の知り合いで仲間だった過去はあったりはしないヒトタチと前衛に一緒に出ていると全能力上昇するというもの。 他キャラにある連携スキルとメンバーが変わっただけでほぼ同じ効果。「絆の証」のような後衛にいても効果を発揮したりするスキルはないため若干使いにくい。 勇儀はHPと防御が高く直接攻撃なら壁になれるほどの耐久力、萃香はHPと精神が高めで「濛々迷霧」で前衛全員の命中と回避を上昇させられるので結構居座り可能なキャラではあるが、二人とも属性耐性の穴が鏡映しでどの属性全体が飛んできてもどちらかは弱い部分を突かれる。 勇儀の『三歩必殺』萃香の『天手力男投げ』といった高倍率スペルは行動後遅延が大きいため居座らせると少し使いにくくなる等のデメリットもある。『怪力乱神』『咎人の外さぬ枷』や『戸隠山投げ』『施餓鬼縛りの術』といったスペルは行動後遅延が並なのでそれらで戦うことは十分可能だが。 華扇には行動後遅延の大きいスペルがないので、連携スキル効果を与える側だと思ったほうがいいだろう。 目玉はやはり新たに獲得する覚醒スペル『龍虎招来』だろうか。 与ダメージ2倍は今までは源氏の篭手の低確率発動でしか達成できなかったが、このスキルでつく「前門の虎」では25%の確率もの確率で2倍ダメージが出る。 源氏の篭手発動率を検証した人曰く発動確率は10%らしい 重複するんだろうか? しかし華扇には大ダメージを出すタイプのスペルはなく、発動タイミングがランダムなので狙って2倍ダメージを出すことも難しい。 たまに2倍ダメージを得られるならラッキー程度に思ってしまえばいいかもしれない。 「後門の龍」バフの効果がメインかもしれない。被ダメージを25%軽減でき、一度の攻撃で解除されない。 バフがかかっている限り常時25%もダメージが減少できるので居座り力が増す。 「戦意高揚」Lv6と併せるとダメージを約0.5倍に軽減する。クリスタルのお守りや各種ダメージ軽減スキルを併用すれば更に減らせる。 どちらのバフ効果も効果発動時に低確率で解除されてしまうが、かなりの火力+居座り力上昇である。 ちなみに「前門の虎」「後門の龍」は後衛に下がっても解除されない。 ただし華扇はMP回復値の割にスペルの消費MPが高い。調子に乗って何回も使っていたらあっという間にMPを使いきってしまうだろう。攻撃にも使うMPも残さなくてはならない。MP管理には気をつけよう。 覚醒してもMP切れになりやすいという欠点は克服できなかったようである。 覚醒スキル全取得に必要なスキルポイントは195~295。『龍虎招来』はSLvを上げても効果が変わるのか不明なのでSLv1でも十分かもしれない。 ステータス振りについて スキル振りについて サブクラスについて 無印版でオススメされたサブクラスは引き続きオススメできる。 プラス版で追加されたサブクラスなら忍者がいい。スペルの状態異常付与とパッシブスキルの相性良好で、回避上昇で居座り力も強化できる。華扇にぴったり。 属性士も耐久力強化に使えるので悪くない。 一人限定サブクラスであれば龍神の力がいい。スペルの行動後遅延が比較的少ない華扇なら龍神の力のパッシブスキルの効果を得る機会も多いだろう。自分を含む前衛全員のMP回復が行える相性の良さもある。
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解説 スキル コメント 解説 属性が武器に依存するスキル群。主に式神の持つ物理攻撃スキルが該当する。 スキル 名称 属性 MP 範囲 遅延 説明 式神 備考 ヒートハンド ◆◆ 2 単体 0 火の追加ダメージを与えられる物理攻撃。威力:中 瞬間効果:灼熱 雲居一輪、ちび雛 火+武器依存の属性 コールドハンド ◆◆ 2 単体 0 水の追加ダメージを与えられる物理攻撃。威力:中 瞬間効果:凍結 大妖精、ちび雛 水+武器依存の属性 ポイズンハンド ◆◆ 2 単体 0 地の追加ダメージを与えられる物理攻撃。威力:中 状態異常:毒 星熊勇儀、ちび雛、タイタンアルム 地+武器依存の属性 サンダーハンド ◆◆ 2 単体 0 雷の追加ダメージを与えられる物理攻撃。威力:中 瞬間効果:感電 雲居一輪、サイクロプス、ちび雛 雷+武器依存の属性 スターハンド ◆◆ 2 単体 0 光の追加ダメージを与えられる物理攻撃。威力:中 因幡てゐ、エンジェル、D袋 光+武器依存の属性 ダークハンド ◆◆ 2 単体 0 闇の追加ダメージを与えられる物理攻撃。威力:中 小野塚小町、ルナチャイルド、ザックーム、D袋 闇+武器依存の属性 エナジーハンド ◆◆ 2 単体 0 魔の追加ダメージを与えられる物理攻撃。威力:中 メルラン・プリズムリバー、クイーンフレイヤ、D袋 魔+武器依存の属性 焼き鏝 ◆ 2 単体 0 燃え盛る焼き鏝で拷問のような攻撃。威力:中- 状態異常:沈黙 ルナサ・プリズムリバー、笑うタイヤ 前歯 ◆ 2 単体 0 相手の目を潰せる鋭い牙攻撃。威力:中- 状態異常:盲目 因幡てゐ、笑うタイヤ、マニュスクリプト 弱肉強食の追い討ち ◆ 2 単体 0 弱った相手に追い討ちをかける。状態異常を持った敵に大ダメージを与える。威力:並 東方タッグの霊夢、クロエ・グリパー、ツヴィリングエンゲル 対象の状態異常で特殊強打(青いフラッシュ) まきつく ◆ 2 単体 0 長い体で締め上げる。威力:中- 状態異常:麻痺 八坂神奈子、くちなわの女王、機械竜 シールドアタック ◆ 3 単体 0 盾を使った攻撃。このターンは盾の防御効果を生かせる。威力:並 防御効果 デスライダー 嘗め回す ◆ 3 単体 0 大きな舌で嘗めて、相手を怯ませる。威力:中 能力変化:四大弱化 ルーミア 吸血 ◆ 3 単体 0 敵の血を吸い取り自分のHPにする。威力:中- HP吸収:大 マニュスクリプト、東方タッグの霊夢 鉄山靠 ◆ 3 単体 1 選択した状態異常を与える物理攻撃。威力:並 式神レベルで威力上昇 東方タッグの霊夢 消化 ◆ 3 単体 0 敵を溶かして自分の養分にする。防御無視で吸収効果を持つ。威力:並 防御無視 HP吸収:中 ゼラチナスマター ドリル ◆ 3 単体 0 強靭なドリルで敵の装甲を穴だらけにする。威力:中- 能力変化:防御低下 笑うタイヤ、東方タッグの霊夢 串刺し ◆ 4 貫通 0 手持ちの槍に似た獲物を生かして貫通攻撃する。威力:中 綿月依姫、ガプーイン 死神の鎌 ◆ 4 単体 0 相手の魂を奪う攻撃。威力:並 瞬間効果:即死 小野塚小町、デスライダー、クロエ・グリパー テイルチョップ ◆ 4 単体 0 尻尾を生かした一撃。威力:中+ 瞬間効果:転倒 橙、バジリスク、ロコモドラゴン、東方タッグの霊夢 ファングクラッシュ ◆ 4 単体 0 顎を生かした噛み付き攻撃。2回攻撃。威力:弱 ゼラチナスマター スパイダーネット ◆ 4 拡散 1 蜘蛛の糸で敵の動きを封じる。DEXとAGIを同時に低下させる。威力:並 能力変化:蜘蛛の糸 八意永琳、黒谷ヤマメ 無呼吸連打 ◆ 4 単体 0 相手に反撃の隙すら与えない連打攻撃。威力:中 強打:魔法使い・戦士(小) 茨木童子 地獄爪殺法 ◆ 5 一列 0 猛毒の爪を生かしての必殺技。威力以上に毒が恐ろしい。威力:中- 状態異常:毒 橙 強撃 ◆ 5 単体 0 力をこめた攻撃は強力だが、命中は低め。威力:中+ ルナサ・プリズムリバー、スタープラチナ、めろんちゃん ブラッドソード ◆ 5 単体 1 単体に物理攻撃をし、最大HPに応じた物理の追加ダメージを与える。与えたダメージは吸収する。 デスライダー デスファング ◆ 5 単体 0 猛毒の牙で噛み付く。2回攻撃。威力:並 状態異常:毒 バジリスク、ツヴィリングエンゲル ブレードネット ◆ 6 単体 1 鋭利なネットで敵をズタズタに引き裂く。威力:中- 状態異常:麻痺 ガプーイン ミサイル ◆ 6 拡散 1 小型のミサイルで範囲を爆破する。威力:中 八坂神奈子、ガプーイン スタングレネード ◆ 6 拡散 1 閃光弾で敵の目をくらましつつ攻撃できる手榴弾。威力:中- 状態異常:盲目 綿月依姫 烈風剣 ◆ 7 全体 1 吹き抜ける突風の如き素早く鋭い全体攻撃。威力:中 雲居一輪、綿月依姫、ニンジャ、J型駆逐戦闘戦士 ベノンザッパー ◆ 8 一列 0 毒を塗った剣で一列を薙ぎ払う。威力:中 状態異常:毒 綿月依姫、ニンジャ 首を刎ねる ◆ 9 単体 1 単体に物理攻撃をし、即死させる。威力:中- 瞬間効果:即死 ニンジャ パラライズザッパー ◆ 9 単体 1 麻痺毒を塗った剣で一列を薙ぎ払う。威力:中 状態異常:麻痺 デスライダー、クロエ・グリパー 飛翔韋駄天 ◆ 10 一列 1 一列に物理攻撃をする。詠唱速度が速い。術者のレベルで威力が上昇する。威力:中 橙 ストラディヴァリウス ◆ 10 単体 1 単体に物理攻撃をする。術者のレベルで威力が上昇する。威力:大- 状態異常:麻痺 ルナサ・プリズムリバー フレイムストライク ◆◆ 10 貫通 1 強力な火の追加ダメージを与えられる貫通する物理攻撃。威力:中 瞬間効果:灼熱 バックファイヤ フリーズインパクト ◆◆ 10 単体 1 強力な水の追加ダメージを与えられる物理攻撃。威力:大- 瞬間効果:凍結 ホワイトシャーク ランドインパクト ◆◆ 10 拡散 1 強力な地の追加ダメージを与えられる拡散する物理攻撃。威力:中+ 瞬間効果:転倒 邪悪な花びら イナヅマスラッシュ ◆◆ 10 全体 1 強力な雷の追加ダメージを与えられる全体物理攻撃。威力:中 シルフ、リリーホワイト ホーリーザッパー ◆◆ 10 一列 1 強力な光の追加ダメージを与えられる一列物理攻撃。威力:中+ 寅丸星、エースパワー ダークザッパー ◆◆ 10 一列 1 強力な闇の追加ダメージを与えられる一列物理攻撃。威力:中+ レッサーデーモン ストラトブレード ◆◆ 10 単体 1 強力な魔の追加ダメージを与えられる物理攻撃。威力:大 ビホルダー スーパーヒットエンドラン ◆ 10 大貫通 0 大貫通する物理攻撃をし、転倒を与える。威力:中+ 瞬間効果:転倒 笑うタイヤ 主砲 ◆ 10 大拡散 0 砲撃で広範囲に被害を与える。威力:中 G-3、ターミネーター、虎々 死への誘い ◆ 10 全体 1 全体に物理攻撃をし、地属性の追加ダメージを与える。相手が睡眠状態のときは即死を与える。 威力:中 邪悪な花びら めろんビーム ◆ 10 単体 2 1~3回の物理攻撃をする。威力:並 めろんちゃん 五月雨攻撃 ◆ 11 単体 2 高速の連続攻撃。2~4回攻撃。威力:弱 マニュスクリプト、ニンジャ、J型駆逐戦闘戦士 げんこつスマッシュ ◆ 11 単体 1 4回の物理攻撃をする。術者のレベルで威力が上昇する。威力:弱 雲居一輪 触手 ◆ 11 単体 1 無数の触手で敵を締め上げる。防御の低い敵には非常に有効。威力:特大 ガプーイン、センジュナマコちゃん 真空波 ◆ 11 単体 0 目に見えない真空の刃で攻撃する。威力も命中も高い。威力:大 因幡てゐ、スタープラチナ、茨木童子 エンシェントデューパー ◆ 12 全体 0 命中しにくいが強力な物理攻撃をする。術者のレベルで威力が上昇する。威力:大+ 因幡てゐ エクスペリーズカナン ◆ 12 全体 0 命中しにくいが強力な物理攻撃をする。術者のレベルで威力が上昇する。威力:大 犬走椛 ラピッドショット ◆ 12 単体 1 2~5回の物理攻撃をする。術者のレベルで威力が上昇する。威力:弱 姫海棠はたて 老化ミサイル ◆ 12 拡散 3 化学物質で敵に能力変化を起こす特殊なミサイル。威力 中 能力変化:全低下 オトヒメ、ツヴィリングエンゲル ぶちかまし ◆ 12 大拡散 2 体躯を生かしての突進攻撃。威力:中+ 瞬間効果:転倒 八坂神奈子、ロコモドラゴン、茨木童子、フェリドゥーン、ゆっくりキング、マリサマデュラ れもん光線 ◆ 12 単体 2 1~4回の物理攻撃をする。威力:並 れもんちゃん ウェルディストラクター ◆ 13 拡散 0 大拡散する物理攻撃をし、攻撃・防御を低下させる。威力:中+ 能力変化:物理低下 キスメ 説明文では大拡散だが拡散になってる(v1.07) 木っ端微塵斬り ◆ 14 単体 2 手当たり次第の連続攻撃。1~5回攻撃。威力:弱 十六夜咲夜、めろんちゃん ヒガンルトゥール ◆ 14 単体 3 単体に物理攻撃をし、即死させる。術者のレベルで威力が上昇する。威力:中+ 瞬間効果:即死 小野塚小町 スペシャルミサイル ◆ 14 拡散 3 化学物質で敵に弱点を作る特殊なミサイル。威力:中+ 能力変化:耐性低下 G-3 デスザッパー ◆ 14 一列 2 致死毒を塗った剣で一列を薙ぎ払う。威力:中 瞬間効果:即死 デスライダー、フェリドゥーン バタフライストーム ◆ 15 全体 0 全体に物理攻撃をし、選択した状態異常を与える。術者のレベルで威力が上昇する。威力:中- 状態異常:睡眠/麻痺/盲目/沈黙/狂戦士/魅了/呪い/毒 リグル・ナイトバグ シャイニング・ラジエーション ◆ 16 単体 3 単体に命中の高い物理攻撃をする。威力:大+ ツヴィリングエンゲル ドラゴンファング ◆ 18 単体 1 2回の物理攻撃をする。威力:中 ロコモドラゴン メテオリックオンバシラ ◆ 20 全体 1 全体に命中の高い物理攻撃をする。術者のレベルで威力が上昇する。威力:中 八坂神奈子 ハリセンボン ◆ 20 単体 1 無数の針を飛ばして防御無視のダメージを与える。威力:固定ダメージ めろんちゃん 固定ダメージだが属性や強打の影響を受ける オラオララッシュ ◆ 20 単体 3 1~5回の物理攻撃をする。威力:弱 スタープラチナ 大征討「破滅の狩猟者」 ◆ 20 一列 3 一列に物理攻撃をし、即死を与える。瞬間効果:即死 クロエ・グリパー 退魔 スターライトアロー ◆ 21 全体 1 吹き抜ける突風の如き素早く鋭い全体攻撃。威力 中 ツヴィリングエンゲル カナメファンネル ◆ 22 単体 3 2~6回の物理攻撃をする。威力:並 比那名居天子 三歩必殺 ◆ 28 単体 0 3回の物理攻撃をする。術者のレベルで威力が上昇する。威力:並 星熊勇儀 キングスプラッシュ ◆ 32 単体 3 単体に物理攻撃をする。威力:特大 ゆっくりキング グランガルドザッパー ◆ 34 一列 1 一列に物理攻撃をする。威力:特大 フェリドゥーン ターミネイトショック ◆ 35 全体 1 全体に物理攻撃をし、即死を与える。威力:大+ 瞬間効果:即死 ターミネーター ブレイクダウン・タイフーン ◆ 38 全体 3 全体に物理攻撃をする。威力:大+ J型駆逐戦闘戦士 ゲシュペンスト・ラケーテ ◆ 42 単体 3 1~8回の物理攻撃をする。威力:弱 G-3 怒号拳 ◆ 44 単体 3 単体に物理攻撃をする。威力:特大 茨木童子 コメント ドレインタッチは武器+闇じゃなくて闇onlyです -- 名無しさん (2012-01-16 05 27 28) 死神の鎌-小町も習得 -- 名無しさん (2012-01-27 20 59 34) 今更ですが真空波無かったので追加しました -- 名無しさん (2012-03-18 20 25 24) ファングクラッシュ使えるのははゼラチナスマターではなくバジリスクではないだろうか -- 名無しさん (2012-05-24 10 24 23) ↑バジリスクはデスファングですよ -- 名無しさん (2012-05-24 17 35 59) 木っ端微塵斬りは1~6回じゃないですか? -- 名無しさん (2012-06-26 13 26 41) ↑こっぱは祭で5回→6回へ変わりました。 -- 名無しさん (2012-06-26 20 25 45) ↑自分、祭から始めたから知らなかった・・・ -- 名無しさん (2012-06-26 20 41 35) フレイムストライクの威力が中になっています。(正しくは中+)編集できる人はお願いします。 -- 名無しさん (2013-04-19 23 08 06) 名前 コメント
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攻略手順 出現するモンスター フナデのまち ミャヒナのまち 武器屋 ことうのこや 備考 攻略手順 フナデのまちへ向かい、船を入手する。 ミャヒナだいとうだいへ向かい、最上階でボス「とれじゃーはんたー」とバトル。 勝利後、宝箱から「りゅうのもんしょう」入手 。 ぼくじょうへ戻り、ほこらの魔方陣を調べる。 「りゅうのもんしょう」を使えば新たな世界「りゅうのさけびのとどろくせかい」へ。 出現するモンスター フィールド あばれねこ わんこ ちゅー(夜のみ) もぐ かくれ がぶ ねずみー おちびとかげ まーりざあど ぴくしー あるろー だあくめいじ(夜のみ) ひどらん にーどるばにっしゅ かいぶつねずみー ミャヒナだいとうだい1F ちからのいし、しゅくふくのつるぎ 2F おも~いたて、かわのよろい 3F はねぼうし、290G、ジュエルリング(隠し) 4F しょうかんせき 5F けんじゃのころも、フランベルジュ、りゅうのもんしょう あばれねこ わんこ もぐ かくれ がぶ ねずみー おちびとかげ まーりざあど ぴくしー あるろー だあくめいじ(夜のみ) ひどらん にーどるばにっしゅ かいぶつねずみー どらごすねーく めがとんぷれす きんぐおぶくえすちょん ざいほうのどうくつ 入手アイテム:こおりのたて、まほうのころも、1800G、エリクサー、せいれいのほうぎょく、あくまのつるぎ ちゅー(夜のみ) かくれ がぶ ねずみー おちびとかげ まーりざあど ぴくしー あるろー ひどらん にーどるばにっしゅ かいぶつねずみー びっくりもんすたー(一番奥、左側の宝箱の中) かいぞくおうのはか 入手アイテム:マザーレクイエム バイキングブーツ カリブのほうとう めがみのほうぎょく エリクサー デスサイズ せいなるおまもり サークレット げんりゅうのつめ うさみん がーごいる いやしやぎ こぶた ぽかぽこ めー がうー ぎろん ぞんびっこ(夜のみ) じゃあくぷりーすと えるふあろー きるべあ フナデのまち やどや一泊1G やどやのおんなのこもちかえるで仲間&牧場で回復(タダ) きょうかい 右上の家の人 船の近くの人 ミャヒナのまち やどや一泊1G 真ん中の方に居る人 PUBの左上の客 PUBの客 もちかえるで仲間 おんなのこ(めいじ)【下半身裸で膝立ち】 PUBの店員 右上にセーブポイント 武器屋 左の部屋の人 武器屋 名称 値段 りょうさんがたドラグーンブレード 65000 ホーリーランス 5000 モーニングスター 3800 しっぷうのゆみ 6000 テラードラグーン 65000 右のテーブルの人 ことうのこや 昼限定でひみつのマッサージを1万Gで受けられる(エロポイント+50) 備考 主人公の攻撃力がムチ装備で100を超えるまでは立ち入らないこと推奨 フィールドで安定した狩りをするには、攻撃300、防御400程度推奨 これぐらいあれば「かいぶつねずみー」の群れがでても耐えられる 各ダンジョンはそれでも足りないが ミャヒナだいとうだいに出現する「きんぐおぶくえすちょん」は、物理・魔法攻撃共に効かないが 主人公のえろわざ「ふんでください!」を使えばダメージを与える事が可能 LV4の世界クリア後、「とれじゃーはんたー」を連れずにかいぞくおうのはかに行くと とれじゃーはんたーと再戦できる。 あら、きんぐおぶくえすちょんの対策消えてる? -- 名無しさん (2010-03-14 10 14 27) ↑の方が言われている対策を備考に追記してみました -- 名無しさん (2010-03-14 11 16 03) おお~追記感謝です~ -- 名無しさん (2010-03-14 12 47 36) くえすちょんは状態異常付与の攻撃スキル(足払いなど)でもいけるよ、自分は寝かせたり転ばせながら捕獲した -- 名無しさん (2010-03-15 20 33 10) ざいほうのどうくつで聞こえる物音ってなんだろうね? -- 名無しさん (2010-03-16 19 15 02) 俺はびっくりもんすたーをプレイヤーに警告させている演出だと思っていた -- 名無しさん (2010-03-16 19 37 50) かいぞくおうのはかで1F、2Fそれぞれ50回ほど戦ってみたがおさるさんに遭遇せず。運といえばそれまでかもしれんが、流石に気になる。 -- 名無しさん (2010-03-16 19 45 54) おさるさん出ないな。昼、夜両方探したんだが -- 名無しさん (2010-03-18 22 38 53) おさるさん出現場所が違うようなので変更しました -- 名無しさん (2010-03-22 08 24 28) くえすちょんにまーりざあどのゲリュテリオンで500 -- 名無しさん (2010-04-07 23 43 11) ↑途中送信失礼 あまり強化していなくても500近く通りました -- 名無しさん (2010-04-07 23 43 59) ミャヒナだいとうだい3Fの階段下の1マス凹んでる所に行くと、右の宝箱が取れる。中身はジュエルリング -- 名無しさん (2010-04-11 17 34 05) Lv1の世界との格差に泣いた。Lv1の世界にどんだけ引きこもってりゃいいんだコレw -- 名無しさん (2010-11-07 23 04 07) びっくりがクソ強い。一番奥の部屋の左側の宝箱がびっくりもんすたー。能力値300程度だとおはなしにならない模様?一応かまいたちとかはダメージ通るけど勝てる気しねえw -- 名無しさん (2010-11-13 04 26 59) びっくりは「こうきゅうほかくわな」でマヒ→転倒&睡眠で倒した -- 名無しさん (2011-04-11 15 57 40) 名前 コメント