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光魔法についての詳細を説明します 光ランク1 【ミラージュ】 ランク2 【ルミネイト】 ランク3 【ディスペル】 ランク4 【曙光】 光 光や太陽、希望などを司る属性。象徴文字は「A」 光、希望、知恵、将来、天国、正義などを象徴する。 ランク1 【ミラージュ】 探索中 分類:補助系 対象:自分 持続:1日 消費MP:5(+5) 成長:範囲 効果: 1 の他に 2 でも敵の攻撃がミス扱いになる。 系譜が「忍者」でランク4以下の防具を装備している場合は 4 も回避可能。 スキルレベル2以上で全体化可能。 戦闘中 分類:補助系 対象:全体 持続:発動 消費MP:5 成長:なし 効果: 次の敵の攻撃を「盲目」扱いで判定する。 ランク2 【ルミネイト】 探索中 分類:防御系 対象:単体装備 持続:1日 消費MP:10(+10) 成長:威力/範囲 効果: 対象に『盲目』に対する耐性を与える。 スキルレベル2以上を使用した場合、効果範囲を味方全体にすることができる。 必要属性Rank Lv 消費MP 効果 範囲 光ランク2 1 10 盲目耐性+20 単体 光ランク3 2 20 盲目耐性+40 単体/全体 光ランク4 3 30 盲目耐性+60 光ランク5 4 40 盲目耐性+80 戦闘中 分類:エンチャント系 対象:単体/全体 持続:戦闘中 消費MP:10 成長:なし 効果: 装備武器の一つに『盲目』を付与する。 攻撃時のD10が敵のRP以上だった場合、盲目が発動する。 ランク3 【ディスペル】 探索中 分類:回復系 対象:単体/全体 持続:一瞬 消費MP:15(+15) 成長:範囲 効果: 対象の実存系状態異常を回復する。スキルレベル2以上で全体化可能 戦闘中 分類:回復系 対象:単体/全体 持続:一瞬/戦闘中 消費MP:15(+15) 成長:範囲/効果 効果: 対象の実存系状態異常を回復する。スキルレベル2以上で全体化可能。 スキルレベル3以上で戦闘中「実存系状態異常無効」効果が追加される。 必要属性Rank Lv 消費MP 効果 範囲 光ランク3 1 15 実存系状態異常回復 単体 光ランク4 2 30 単体/全体 光ランク5 3 45 実存系状態異常回復&無効 ランク4 【曙光】 探索中 なし 戦闘中 分類:補助系 対象:自分 持続:一瞬 消費MP:20 成長:なし 効果: 使用したターンが終了した後、2ターン分の行動権を得る。 このとき、他の仲間は行動できない。1遭遇に1度だけ使える。 以下広告
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基本情報 性能についてステータス スキル 覚醒スキル 奥義 総評 相性の良いパーティ、悪いパーティ 相性の良いオーブ 運用にあたって このメギドへの対策 編成紹介リーダー時 非リーダー時 コメント欄 基本情報 クラス スナイパー スタイル カウンター 覚醒ゲージ:4 性別:男性 通常アタック回数:1回 特性:自身以外の味方の行動で、対象が1体以上状態異常になった場合、自身の覚醒ゲージが+1される 星3ステータス HP 攻撃力 防御力 素早さ 2265 295 147 235 スキル:2ターンの間、味方単体の状態異常命中率を15%上昇させ、防御力を10%上昇させる(1回使うごとにスキルレベル上昇) 『Lv2』2ターンの間、味方単体の状態異常命中率を30%上昇させ、防御力を15%上昇させる 『Lv3』2ターンの間、味方単体の状態異常命中率を50%上昇させ、防御力を20%上昇させる 『Lv4』2ターンの間、味方単体の状態異常命中率を80%上昇させ、防御力を25%上昇させる 『Lv5』2ターンの間、味方単体の状態異常命中率を120%上昇させ、防御力を30%上昇させる 覚醒スキル:2ターンの間、味方全体の攻撃力を20%上昇させ、敵全体に付与されている状態異常の種類数に応じてさらに味方全体に効果を付与する 【3種以上】2ターンの間、味方全体の攻撃力を20%上昇させ、ダメージを10%軽減する 【5種以上】2ターンの間、味方全体の攻撃力を20%上昇させ、ダメージを10%軽減し、自身以外の味方全体にスキルフォトンを1つ追加 奥義:敵横一列に攻撃力2.25倍のダメージそれぞれ70%の確率で、下記の状態異常の中から最大2つ付与する(未付与のものを優先) 【状態異常一覧】(特記のない限り2ターン)毒/めまい/感電/呪い/暗闇/睡眠/凍結/混乱/束縛/病気/ねずみ化/ゾンビ/悪夢/煉獄の炎(永続)/完殺(永続) 星6ステータス + ... HP 攻撃力 防御力 素早さ 8024 857 425 681 スキル+ 2ターンの間、味方単体の状態異常命中率を20%上昇させ、防御力を10%上昇させる(1回使うごとにスキルレベル上昇) 『Lv2』2ターンの間、味方単体の状態異常命中率を40%上昇させ、防御力を15%上昇させる 『Lv3』2ターンの間、味方単体の状態異常命中率を60%上昇させ、防御力を20%上昇させる 『Lv4』2ターンの間、味方単体の状態異常命中率を100%上昇させ、防御力を25%上昇させる 『Lv5』2ターンの間、味方単体の状態異常命中率を150%上昇させ、防御力を30%上昇させる 覚醒スキル+ 2ターンの間、味方全体の攻撃力を25%上昇させ、敵全体に付与されている状態異常の種類数に応じてさらに味方全体に効果を付与する 【3種以上】2ターンの間、味方全体の攻撃力を25%上昇させ、ダメージを20%軽減する 【5種以上】2ターンの間、味方全体の攻撃力を25%上昇させ、ダメージを20%軽減し、自身以外の味方全体にスキルフォトンを1つ追加 奥義+ 敵横一列に攻撃力2.5倍のダメージそれぞれ80%の確率で、下記の状態異常の中から最大2つ付与する(未付与のものを優先) 【状態異常一覧】(特記のない限り2ターン)毒/めまい/感電/呪い/暗闇/睡眠/凍結/混乱/束縛/病気/ねずみ化/ゾンビ/悪夢/煉獄の炎(永続)/完殺(永続) リーダー時マスエフェクト 枠1 枠2 枠3(リーダー) 枠4 枠5 条件1 カウンター カウンター - カウンター カウンター 条件1効果 与えたダメージの15%を吸収する 攻撃力が5%上昇する 与えたダメージの15%を吸収する 攻撃力が5%上昇する 与えたダメージの15%を吸収する 条件2 カウンター+スナイパー カウンター+ファイター - カウンター+ファイター カウンター+スナイパー 条件2効果 戦闘開始時、1ターンの間状態異常命中率が80%上昇する 自身が状態異常を付与した時覚醒ゲージが+1される 敵全体の状態異常の種類が多いほどHP吸収量が上昇(最大50%) 自身が状態異常を付与した時覚醒ゲージが+1される 戦闘開始時、1ターンの間状態異常命中率が80%上昇する 性能について ステータス HP2265は範囲攻撃と妨害を併せ持つメギドとしてはかなり高めの水準。 防御力147は特筆するほど高くはないが、スナイパーなのでトルーパー以外から補正が乗らないことまで含めると恵まれている。 スナイパーで見るならRバルバトスよりほんの少しだけHPが高いせいで、オーブ次第ではバフォパの1ターン目の猛攻を確定で耐えられるのがまず強い。 攻撃力295は範囲攻撃奥義を持つメギドとしては相当低めで、バラム奥義より更にダメージが少ないほどには火力は期待できない。 素早さ235はかなり速い方ではあるが、より素早さを上げて妨害を上からお見舞いしたいメギドとの足並みは合っている方ではない。 特性はアクィエル以外の味方が誰かに状態異常を付与した時に、アクィエルの覚醒が1増えるというもの。 この特性は相手に付与する状態異常だけではなく、味方が味方に状態異常を付与しても発動する。 例を挙げるなら、Bフォルネウスの奥義で味方を即死させた場合や、インプの覚醒スキルで味方をゾンビにしても発動する。 攻撃力以外のステータスはかなりまとまっている方だが、特性と奥義性能がかなりインチキくさく、耐久もベインチェイサーならHP満タンからであれば一撃で落ちないぐらいにはあるせいで、コロシアムではなかなか凶悪なメギドとして知られている。 スキル 2ターンの間、味方単体の状態異常命中率を15%上昇させ、防御力を10%上昇させる、味方を補助するタイプのスキル。 使うごとにスキルレベルが上がり、最終的には状態異常命中率が120%上昇し、防御力も30%上昇する。 基本的にはCアンドラスやBアラストールのような命中不安の状態異常を付与できるメギドに使うか、リーダーなら2ターン目以降にもグシオンに睡眠を付与させやすくするために使うもの。 気持ち程度ではあるが、ベインチェイサーの威力を底上げできる。 ネタ度合いこそ半端じゃないものの、メフィストにレベル最大スキルを使って本来なら1%しかない奥義の即死命中率を121%まで上げて、耐性がない限り敵全体に確定即死を狙うこともできる。誰が呼んだか「デスコマネチ」といわれる必殺パーティである。 ある意味ではこれこそアクィエルの健全な使い道である。 余談だが、このスキルは一部メギドがMEに持つ「10%の確率で敵を即死させる」などが適用されているメギドに使っても普通は意味がない。 なぜなら、このMEの効果を正確に書き表すなら「10%の確率で『100%の確率で敵に即死を付与する』攻撃を使う」というものだからである。 つまり、レベル最大のスキルを使っても「10%の確率で『220%の確率で敵に即死を付与する』攻撃を使う」となり、相手が耐性オーブやMEを活用していない限りは使用する意味が特にない。 覚醒スキル 相手に付与している状態異常数に応じて効果が変わる覚醒スキルであり、基本は味方全体の攻撃力を20%上昇するというもの。 3種類以上であればダメージ軽減10%が追加され、5種類以上であれば自身以外にスキルを1個追加する。 バフ量などは強力だが、普通は奥義を使った方が強力なことが多い。 とはいえ、構築や体面次第では狙えなくもないので、我こそはという方はぜひ狙ってみていただきたい。 奥義 奥義は敵横一列に2.25倍ダメージと、70%の確率で入る状態異常の抽選をまだ入っていないものの中から2回するというもの。 この奥義で入る状態異常一覧は以下の通り。 毒/めまい/感電/呪い/暗闇/睡眠/凍結/混乱/束縛/病気/ねずみ化/ゾンビ/悪夢/煉獄の炎(永続)/完殺(永続) 毒や煉獄の炎はまだ戦線を維持できる可能性があるが、悪夢やネズミ化をピンポイントで引くだけ優勢を保ちつつ勝てるのが最大の強み。 めまいや呪いは一見地味だが、奥義を見越したフォトンドリヴンをしていたメギドに入るだけでやはり有利を盤石なものにできる可能性が高い。 完殺もあるので、ネクロ相手でも運次第では勝ちを強引にもぎ取れる場合すらある。 その上、アクィエルがリーダーなら莫大なHP回復を見込め、相手の削りをなかったことにできることもあるのがなお恐ろしい。 4ゲージという絶妙に連発のしやすいゲージコストと、奥義の回転率が意味不明なほど良好になる特性に着目し、奥義をひたすらに連発することを目指したのがアムドゥアクィエルという構築である。 総評 奥義までアクセスしやすい特性と、肝心の奥義が場合によっては一撃で試合の方向性を決定づけてしまう凶悪なメギド。 リーダーMEも極悪ながら、引き寄せとノックバックが状態異常として扱われるせいで、パーティにいるだけで相手に予断を許さない編成が割と簡単にできてしまう点でも恐ろしい。 その上で男性なので、Cインキュバスリーダーで止めるどころか自分がCインキュバスリーダーに入って相手に妨害を連打することすらある。 とにかく編成の幅がこのメギドがいるだけで相当な広がりを見せてしまう、非常にパワーのあるメギドである。 相性の良いパーティ、悪いパーティ アクィエルをリーダーに据えるのも、状態異常を入れやすいパーティに差し込むのも有効に働きやすい。 なんならこちらが使う状態異常がハックのノックバックだけでもアクィエル奥義を狙える程度には特性が強力。 ウァサゴ奥義やバニフォラまで絡めれば列を揃えるだけで十分なことすらある。 もちろんこれは極端な例なので、普通はアクィエルに寄せながらフルーレティやCカスピエルあたりで決める構築が無難。 相性の良いオーブ 何を持たせても最低限の働きはできる。 貫通ならチーフブレーダーかホーリーフェイクで、アクィエルの低い攻撃力を補いながら戦うのが安定して良い。 妨害込みならグラディエーターかアザゼル幻獣体を持たせて、オーブ技でダメージを与えながら妨害するのも良い。 アクィエル以外の勝ち筋があるなら、サタニックリブラを持たせることもあり。 アクィエル自身は持てないが、バーストでアクィエルより足の速いメギドにイービルアイやスムドゥスを持たせるのも強い。 運用にあたって 奥義の結果次第ではどんな劣勢でもひっくり返せるポテンシャルを持つが、未付与のものからランダムで抽選するので、暗闇や束縛のような(アクィエル奥義の中では)ハズレ枠をあらかじめ付与できるメギドと組ませるとポテンシャルをより発揮しやすい。 妨害や速攻の対象になりやすい非常にヘイトの高いメギドなので、ヘイトをアクィエルに集中させつつ他の手で攻めるか、アクィエルにヘイトが集中したとしてもアクィエルを通して勝つのか、これはあらかじめ方針立てておいてからパーティを構築したい。 このメギドへの対策 環境の激化により、アクィエルにピンポイントで対策をしても他のパーティに勝てなくなることもあるので、相手のアクィエル奥義の引きが悪いのに賭けるのも手段ではある。 他のパーティにも勝てるのを気にするなら、手っ取り早いのはCメフィストリーダーMEで、3分の1で戦闘開始から2ターンの間状態異常無効を引き当てれば、アクィエル特化相手だと完封できる。 リヴァイアサンを採用して、専用オーブのファロオースまで含めて安定して受け止めきるのも手段としては強い方。 ミノソンをリーダーにして、開幕から万雷の加護を発動させてミノソンの特性による状態異常耐性100%を盾に攻めるのもあり。 基本的には引き寄せかノックバックも含めて立ち回ることが多いので、位置ずらし耐性オーブを持たせて相手の計算を狂わせるのも対策としてはありではある。 アクィエルにだけ対策していると、アクィエル以外の勝ち筋を用意しているパーティに勝ち目が薄くなりやすいので、どの程度割り切るかは環境を見ながら考えたい。 編成紹介 リーダー時 アクィエル奥義に特化した構築例。 本構築ではアクィエル奥義を狙うのは2ターン目以降になることが多いが、バラムの覚醒スキルを絡めてアクィエル奥義を連打するのが狙い。 単純にバラムの奥義で相手の素早さを削いで、次ターンからアクィエル奥義を上から叩き込むのも強い。 ウァサゴ奥義、バニフォラ、オリアスチャージスキルとドリヴンすると、1ターン目からオリアスの覚醒スキルが発動できるようになる。 しかも1ターン目なら命中率は100%を超えるので、決まった時は凄まじい制圧力を誇る。 ただし、それらを含めてもネタ編成に近いがこういった使い方もある、という意味では面白い構築。 非リーダー時 CインキュバスMEで女性の覚醒を削りつつ、タイミング次第ではアクィエル奥義でより盤石な場面を作れる。 Cインキュバスリーダーの弱みでもあった、男性がメインの構築相手にMEが腐るのをアクィエル編成することで誤魔化した形。 ネルゼパのように奥義を使わずに高火力を連打するパーティはさらに厳しいので、リブラを持たせた高耐久を差し込んでみても良い。 こちらはアクィエルで決めるというより、ティアマトを1ターン目からバーサークさせてから、3ターン目に強力な列火力オーブをサルガタナスの覚醒スキルか奥義で引き寄せて決める構築。 アクィエルは3ターン目までの繋ぎとデコイの両方を期待したもの。 アクィエル自身のヘイトの高さをこのような形で活用するのも構築者次第である。 コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/ej3sgcu5vx/pages/28.html
四大資質 役割 異名 バトル効果 -目次 システムVer.1.00_ポケモンアカデミア開始2018/06/08 →システムVer.2.00_黒の騎士団主催大会前2018/08/13 →システムVer.3.00_秋大会終了後2018/09/05 →システムVer.4.00_海底洞窟探査後2018/12/30 HPの算出方法 ポケモンバトルの処理場面1 場面2 攻撃時の倍率 キーワード効果 その他Q&A集 変更点 交代系「強制交代」 相性 [部分編集] 現在:システムVer.4.07_クラウド戦後2019/3/23 +システムの変遷 システムVer.1.00_ポケモンアカデミア開始2018/06/08 →システムVer.1.01_【白ノ王】遭遇後2018/06/13 役割導入 →システムVer.1.02_カズマ(3戦目)後2018/06/14 場に出る条件を設定 →システムVer.1.03_善吉(1戦目)後2018/06/15 →システムVer.1.04_止まった研究所(1戦目)前2018/06/16 役割にスイーパー、ブロッカー、パニッシャー追加 →システムVer.1.05_止まった研究所(2戦目)前2018/06/17 育成型の強みを改変 →システムVer.1.06_テンガン山攻略命令2018/06/20 クリティカルルール導入、指揮でC値上昇、統率で攻撃力上昇 →システムVer.1.07_ハルヒ(1戦目)2018/06/26 バトル中に二重任命登場 →システムVer.1.08_図書館島(1戦目)前2018/06/28 ダンジョン効果追加、統率効果と役割効果変更、 →システムVer.1.09_ハンター(1戦目)後2018/07/01 達成値判定で勝利するとダメージを与えられ、負けた方が与えられるダメージは半減 一番高い出目と補正の達成値の合計が100を超えた場合ダメージ2倍 →システムVer.1.10_トキワの森(1戦目)2018/07/03 攻撃を受けてHPが残っていた場合、ダメージ半減で反撃を行える 野生異名登場 →システムVer.1.11_ルルーシュ宣戦布告2018/07/04 効果はいまひとつを導入 【異名】が効果を発揮するように →システムVer.1.12_ルルーシュ(3戦目)後2018/07/07 HP上昇計算のミスを修正 →システムVer.1.13_アミティエ(1戦目)2018/07/07 バトル中に不動のエース登場 →システムVer.1.14_新城(1戦目)前2018/07/09 キラー、二枚看板、【最終兵器】、改良 LVごとのHP補正、ヌシ補正HPを改良 →システムVer.1.15_新城(1戦目)後2018/07/10 【追撃指令】登場、【極スキル】の解説 安価選出法に変更 →システムVer.1.16_止まった研究所(3戦目)前2018/07/11 ダンジョンアタックのルール変更 攻略成功時にレベル+【育成ランクの数値】*深度 指揮+1D10*深度という処理でやります 【異界】登場 →システムVer.1.17_ドーラー一家での修行中2018/07/13 サブトレーナー、【専用スキル】解禁 役割にタイトエンド追加 →システムVer.1.18_こなた(1戦目)2018/07/14 【フィールド】登場 →システムVer.1.19_のび太(1戦目)2018/07/17 【天気】登場 →システムVer.1.20_PDC大会反省会前2018/07/21 システム:役割、育成ランク変更 →システムVer.1.21_友奈の異名獲得戦後2018/07/22 「パニッシャー+○○といった複合的役割を用いる場合 エース、キラー、アヴェンジャー、二枚看板への併用を禁ずる」 →システムVer.1.22_ドク夫(1戦目)後2018/07/26 バトル中にオブサーバー登場 アヴェンジャー自動選出から変更 →システムVer.1.23_おくりびやま(1戦目)前2018/07/27 トップバッター修正 →システムVer.1.24_羽咲綾乃(1戦目)前2018/07/28 【天賦】【金冠】の説明、【天賦】登場 →システムVer.2.00_黒の騎士団主催大会前2018/08/13 【城壁ノ極】(HP+150)に効果変更 →システムVer.2.01_本多二代(1戦目)後2018/08/16 効果今ひとつ、火傷、後攻による半減がなくなりました →システムVer.2.02_ルルーシュ(4戦目)2018/08/18 【伝説異名】登場 →システムVer.2.03_新城直衛(2戦目)後2018/08/30 後攻半減をオミット →システムVer.3.00_秋大会終了後2018/09/05 【妙手】【種族スキル】【特権】を導入 →システムVer.3.01_ハルヒ杯開始前2018/09/18 【統率】による攻撃力補正+○○はオミット →システムVer.3.02_ハルヒ杯終了後2018/10/06 トップバッター、アシスト、パニッシャー役割効果変更 →システムVer.3.03_アリアンナ(1戦目)前2018/10/18 バトル勝利後のレベルアップ処理ですが、これをオミットします。 レベルアップは基本自動イベントでやります →システムVer.3.10_緑谷出久(2戦目)後2018/10/23 体力算出式変更 →システムVer.3.11_冬休み2018/11/06 強制交代ルール変更 →システムVer.3.12_マイ=ナツメ(1戦目)2018/11/18 バックアップの統率-1ランクまでの役割を付与可能となりました →システムVer.3.13_鳴上悠(1戦目)後2018/12/08 アヴェンジャーの効果変更 →システムVer.3.14_クルト(2戦目)後2018/12/21 エキスパンション闘・岩・超及び火傷の仕様の変更 →システムVer.3.15_Mr.パイルバンカー(1戦目)後2018/12/24 【神速ノ極】弱体化のお知らせ →システムVer.4.00_海底洞窟探査後2018/12/30 ダイスによる達成値を最大値から合計値に変更 達成値300以上でD+200%四大資質改定 役割追加 パニッシャー削除 【絆スキル】【二重専用】追加状態異常仕様変更 【極スキル】【二重任命】仕様変更 【天賦の才】【金冠サイズ】効果変更種族スキルによるアシスト効果、スキルによる二重任命禁止1T消費して場から離れる【交代】が使用可能にエキスパンション草・飛行、効果変更 →システムVer.4.01_氷室玲愛(1戦目)後2019/1/5 育成資質補正改定 →システムVer.4.02_アローラ修学旅行2019/1/15 指令を導入 【指令】【熟達指令】【全開指令】追加 【奥義】ダメージを(最終計算値)*2に変更 【チェイサー】効果変更 「おいうち」効果変更 レベル差によるダメージ軽減追加 【データスキャナー】追加 →システムVer.4.03_華琳(1戦目)前2019/2/10 能力資質改定 →システムVer.4.04_藤丸立花(2戦目)2019/2/19 レベルによるダメージ軽減値改定 →システムVer.4.05_藤丸立香(2戦目)後2019/3/03 選出前に対戦相手の四大資質の公開制に、チェイサー調整 →システムVer.4.06_羽咲綾乃(2戦目)後2019/3/19 【絆スキル】効果変更 →システムVer.4.07_クラウド(2戦目)後2019/3/23 おいうち発動時で瀕死になった場合、その時点でT終了とする(死に出しのポケモンにダメージは入らない) →システムVer.5.00 楽園編開始 システム:楽園編 [部分編集] HPの算出方法 HP:LV30ごとに+15、育成ランク毎に追加補正 LS:+300 LAAA:+200 LAA:+100 LA:+80 LB:+50 LC:+30 LD~E:0 例:LV300、育成Sの場合 HP=15*10+300=450 これに役割の補正などが追加 34スレ _ ,, ....,,、__ r i州Ⅵ彡三≧、 , ',!ノノハィ//r''^`ミⅥミ'、_' /Ⅵ!リl|l|/,イ ヾミ'、ミ、_ヽ {i|l|Wfリ/} _ノ `ヽllトヾミゝ、_ これで圧倒的体力格差はないはず! )洲从|i{f ● ●lハミ!ト、ミヽ ,川h{ミ ⊂⊃ 、_,、_, ⊂}l洲ヾ' 金冠? 天賦? HAHAHAナンノコトカナ? リノ|i⌒ヽ'、. (_.ノ ノⅥ/⌒) ノィシi|ヽ ヽミ、、 __ .,;ィi{l| ヽ / .彳 ∧__,/ トlt洲Wjリ;/ ハ ヾ lヽ000/ / ================================= [部分編集] ポケモンバトルの処理 (間違いなど修正お願いします。) 両陣営は各一回ずつ【データスキャナー】を使える【データスキャナー】:相手を「解析」する/バトル中1回 レベル差が5ずつに達成値+10 レベルが低い方から高い方への攻撃時にダメージ軽減/これは防御効果やデバフではないL10:-100%L20:-200%L30:-300%これ以上はそもそも勝負にすらならないので割愛 なにをどうやっても覆りません、固有持ってきてください +表 育成資質が1ランク差で10レベル差。 レベル差:(高い方に+達成値、被ダメージ減衰補正) Lv差 達成値補正 被ダメージ減衰補正 0 +0 D-0% 5 +10 D-0% 10 +20 D-100% 15 +30 D-100% 20 +40 D-200% 25 +50 D-200% 30 +60 D-300% 35 +70 D-300% バトルの流れ 1T 次のT T開始時「〇〇」素交代 ▶ 場面1 ▶ 場面2先制先制妙手期限 ▶ 場面2後攻後攻妙手期限 ▶ T終了時に「〇〇」死に出し ▶ 次のT タイプ相性 相性2倍で+30/D+200%、4倍で+60/D+400%、今一つなら正負反転 LV30ごとに攻撃力補正+1 トレーナーの能力に応じてステータス変化 ヌシ補正/HP+(深度*5) 総合達成値が多い方が先攻 【指揮補正】:達成値300以上でD+200%(システムVer4)旧【指揮補正】:達成値100以上でD+200%(システムVer3まで) + プラス * 倍 D ダメージ補正 A 攻撃力補正 T ターン数 PT パーティーメンバー、モンスター手持ち 場面1 T:(交戦、倒れるまでに付き1ターン)Lフィールド:【天候、異界など】、 Lイタチ:- L相手:-(ステルスロック)など・ポケモンの名前:Lv00/役割 【二重任命(役割/役割)】 L(タイプ1/タイプ2) LHP:現在/満タン時(育成) L攻撃力補正:A(レベル補正)+(その他効果)《補正》 Lタイプ相性 L《役割》:【名前】:…役割によって L《固有:???》:-(効果によって+*/HP/達成値/D*)・達成値:(300以上でD+200%)【指揮値の「nD100」ダイスの合計値】+役割+レベル差+相性+β Lクリティカル:【1D10 00】+(指揮)+「C」補正/9以上でダメージ2倍、(指揮AA以上は10以上で追撃指令)・レベル差:??…(ポケモン)+??(達成値)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━・名前のポケモン:Lv00/役割 【二重任命(役割/役割)】 L(タイプ1/タイプ2) 以下同文・・・~~~~<GM側で判定>~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ L《バックアップ:???》 | L【1D10 00】 L《オブサーバー(PT居れば)》 | L【1D10 00】 L《その他、種族スキルなど(PT居れば)》 L【1D10 00】低確率:2割 中確率:4割 高確率;6割 場面2 通常攻撃ダメージ:(【1D10 00】+A)*D(以下の補正の合計)*(最終計算値)Lタイプ相性:相性2倍(+200%)で、4倍(+400%)今一つで反転Lレベル差:LV10差で-200%、以降LV10差ごとにさらに-100%L指揮:指揮の達成値合計300以上で+200%L急所:上のクリティカル値【1D10 09】以上で+200%L役割:個々の役割のD参照L種族:L固有/専用:L指令:【攻撃指令】【防御指令】参照L場:L支援:控えのポケモンからの効果Lその他:追撃ダメージ、追撃指令、追加攻撃、奥義 おいうちダメージ:(【1D10 00】+A)*D*(最終計算値)Lタイプ相性:Lレベル差:L種族:L固有/専用:L指令:L場:L支援:Lその他:~~その他:~~L極天賦/奥義/異名/その他補正 [部分編集] 攻撃時の倍率 _ ,, .... ,,、__ /ィ彡彡彡'三三≧、 fr'ノィ//r''^`ミミミミミヽミミヽ ソノ八l ヽ!l|l|lトトゝミ 〃 {_{ -‐'' `‐- !l|l|lトトゝミ li' ./ノ● ● ト'リl|l|l|l|lト 等倍=100%に+するとややこしくなるので 川|l 、_,、_, |l{lリハトl|l|、} ', ̄ ̄ ̄``'‐、_、,.、-―‐'―‐┐ 基準値0に補正を±し、最終的な数値で補正を算出します。 , 'ヽ、 | ノヽ、 〉 -、) ジャンプ .| (,、- i それと0.7だが面倒だからやめだ、 ヽ -、) | (,.、- ノ効果抜群+指揮+急所=+200+200+200=+600=6倍な感じ?================================= ダメージ倍率計算式 D倍率の最終値をD=1D10+Aに対して以下の通りに行う +100% D*1.5 +200% D*2 +300% D*3 +400% D*4 -100% D*0.75 -200% D*0.5 -400% D*0.25 [部分編集] キーワード効果 <状態異常>毒:毎T、最大HPの1/8が削られる/毒・鋼には無効 火傷:毎T、最大HPの1/16減少、与えるダメージ(最終計算値)が半減する/炎タイプには無効 麻痺:達成値-30/低確率で行動不能/電気は無効 眠り:1T行動不能 凍り:3T達成値半減/氷は無効 劇毒:1Tごとに最大HP1/5のダメージ 擬死:一時的に瀕死扱いとなり、手持ちと交代すると解除される(システムver1) <状態変化>:手持ちに戻せば解除できる充電:電気ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 冷却:氷ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 加熱:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 炎熱(旧加熱):炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ*1.5補正を与える 混乱:1/3の確率で自分を攻撃(最終ダメージの1/4)してしまう エースフラッグ:瀕死になった際、自分のエースを強制交代してしまう 旧エースフラッグ:瀕死になった際、自分のエースを強制選出してしまう※強制交代ではなく強制選出なので場に出たTの固有は発動できる ヤドリギのたね:種を植えた相手のHPの1/8をターンごとにHP回復※草タイプには効かない 挑発:攻撃、防御、回避以外のスキルを使用不能にする/3T 旧挑発:必中、回避などの特殊効果を付与できなくなる 弾倉:達成値+30、D+200% 魅了:受けるダメージが+200%される。 セイバー:謎のヒロインXに目の仇にされる さいごのとりで:最後の一体のとき、達成値+50、D+300%、「食いしばり(貫通対象外)」を付与される 居合:この状態のとき、ダメージ減衰効果を無視できる/攻撃終了時解除この効果は「指令」、貫通無効でも適用される のろい:相手に毎ターン最大HPの1/4のダメージを与える。 <設置物>ステルスロック:相手側が交代する度に、出てきたポケモンの最大HPの1/8の「岩」タイプのダメージを与える ステルスフェアリー:ステルスロックのフェアリー版、「フェアリーに対する相性×1/8」分のダメージを与える どくびし:相手が交代する度、「毒」にする、鋼タイプと毒タイプには無効、毒タイプには更に除去される。 城壁:自分の場に設置された時2T間D-200% 【エキスパンション(地)】:設置物の影響を受けない <天候・フィールド>晴れ:5T炎タイプのダメージ+150%(Ver.2) 雨:5T水タイプのダメージ+150%(Ver.2) 乱気流:5T飛行タイプのダメージ+150%、飛行タイプが受ける効果抜群を等倍にする(Ver.3) 砂嵐:5T岩タイプのダメージ+150%、岩・地面・鋼タイプ以外は毎T最大HPの1/16分ダメージを受ける(Ver.3) 霰:5T氷タイプのダメージ+200%、氷タイプ以外のポケモンは毎T終了時最大HPの1/16分のダメージを受ける(Ver.3) グラスフィールド:毎T草タイプのポケモンの最大HP1/16回復、草ポケモンが与えるダメージ+200%(Ver.3) 旧グラスフィールド:5T間、飛行以外のポケモンの最大HP1/16回復、草ポケモンの与えるダメージ(Ver.2) エレキフィールド:電気タイプのD+200%/飛行以外のポケモンは「ねむり」にならない 重力:飛行タイプにも地面攻撃が効くようになる、先制系効果が無効 海:水タイプのダメージ+200%(Ver.3) 夜の海:水タイプのD+200%/水タイプ以外の攻撃が急所に当たらなくなる(Ver.3) 【エキスパンション(飛)】:場の天候のデメリットを受けない。 旧【エキスパンション(草)】:「霰」「砂嵐」のダメージを受けない 旧【エキスパンション(飛)】:場の天候のデメリットを受けない。 相手からの強制交代を受けない。 <行動>【戦闘続行】など仕切り直し:1Tのみ互いに一切の攻撃を行わず、Tが進行する 戦闘続行:HPが0になったとしても反撃を行ってから瀕死になる 復活:HPが0になった場合、T終了時に場へ復帰し、全て状態・補正を元に戻す。 とんぼがえり:相手を攻撃した後、ボールに帰って別の控えに交代する 回避:相手の攻撃を回避し、そのTダメージ判定無し、(「必中」<「回避無効」にて解除。) 必中:回避を行なった相手にダメージ判定を行なう。(攻撃無効化には意味がない。) 必中無効:「必中」効果無効化し「回避」判定を行う。(「回避」を使わないと意味がない。また「回避無効」にて解除。) 攻撃無効化/ダメージ0:ダメージ判定を0にする。防御判定、「貫通」と「防御無効」にて解除。 頑丈/食いしばり:攻撃判定じ必ずHP1残す、防御判定、「貫通」「防御無効」、HP1状態に追撃で瀕死。 貫通/防御効果貫通:防御判定を無効化しダメージ判定を行なう。 みがわり:HP1/4消費して使用、みがわりは防御効果ではありません、交代するか、HP1/4以上のダメージを与えて破壊するしかありません ダイビング:強制的に後攻になる代わりに、相手の攻撃を受けなくなる/これは防御効果・回避には属さない事とする シャドーダイブ:相手から攻撃を受けなくなる/1T/防御効果、回避ではない事とする、攻撃終了時解除 旧シャドーダイブ:相手から攻撃を受けなくなる/1T/防御効果、回避ではない事とする バトンタッチ:自分が受けている補正、状態変化を交代する味方に付与 おいうち:「交代」(素交代、控えからの交代など)をした相手が控えに戻る前にダメージを与える。 旧おいうち:対面が交代する際追加攻撃/D+300%/必中/防御効果貫通/【チェイサー】または「専用」でのみ付与可能 ○○対象外:○○の無効化など効果に含まれない。(例:貫通対象外、防御効果が無効化されないなど) 攻撃力補正を0にする:効果付与された者は攻撃判定時のダイスによる攻撃力値以外、0にする。(+レベル補正など)防御判定では無い。 D補正を0にする:効果付与された者は『後』から派生する急所や支援以外のダメージ+○○%(役割やステータス全般)のD補正をなし。防御判定では無い。 <状態異常無効・状態変化無効・状態異常解除>毒タイプ:毒にならない、毒びしを吸収 鋼タイプ:毒にならない 草タイプ:やどりぎにならない 炎タイプ:火傷にならない 氷タイプ:凍りにならない 電気タイプ:麻痺にならない 【エキスパンション(炎)】:「凍り」状態にならない 【エキスパンション(氷)】:「火傷」状態にならない 【エキスパンション(妖)】:相手によって「眠り」状態にならない。 【エキスパンション(水)】:T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。 しんぴのまもり:状態異常にならない 〈特殊〉【_のヌシ・深度】:【ヌシ補正/HP+深度*5】、深度3以上から野生異名付与 【天賦の才】:HP+50/D+300%/天賦異名付与トレーナー/ブリーダーの育成資質にかかわらず第四階梯まで自力で解放できるエースである場合、トレーナーの統率資質を1ランク上げる。資質技や補正を受けられるがこれによる上昇で【二重任命】は使用できないある種のポケモンが同種の【天賦の才】を持つポケモンを直接倒すと下克上となり、【天賦の才】を簒奪する 【金冠サイズ】:HP+300【金冠サイズ】のポケモンが死ぬと、その種の中で最も大きなポケモンに【金冠サイズ】が移る 【野生ポケモン】:HP+50、D+300%、【闘争本能】付与、深度*5の達成値補正を得る(Ver.4) 旧【野生ポケモン】:HP+100、A+5、【闘争本能】付与、深度*5の達成値補正を得る(Ver.3)【闘争本能】:低確率で相手の攻撃判定を失敗させる 【野生の親玉】:HP+200、A+5、【闘争本能】付与、深度*10の達成値補正を得る、【ヌシの号令】、【ヌシの勅命】を使用できる【ヌシの号令】:D+300%補正/1T/バトル中2回 【ヌシの勅命】:攻撃を回避させる/1T/バトル中2回 【伝説種】:HP+50/伝説異名付与 【○○ノ王】Sランク相当の育成を受けたステータス(極はなし) 王ごとの特殊能力 D+300%/A+5 [部分編集] その他 異界>フィールド=天候だから異界で上書きすると全て消える。異界を打ち消すには展開するポケモンを瀕死か交代、新たな異界で上書きするしかない。 必中>回避の優先順位 先制の優先順位は絶対先制>強制先制>先制 異界同時展開はダイスによる判定勝負、本人が場に出ている方が優先度が高いとする 道づれはダメージ方式ではないのでダメージ0でも無効化できない 復活は絶対一度まで(固有の後からの「戦闘続行」はできる。) 追撃で食いしばりは倒せるが復活はT終了時発動するので倒せない 食いしばり、ダメージ0、反射は防御効果 反射ダメージは相手の攻撃扱いとし、必中や貫通などの効果は持たないとします 反射と一撃必殺、回数増やすのはなし 防御効果(HP1残る、D*0)は【無効】とかの類であって異界の半減(-200%)とかは倍率計算だから貫通されない ダンジョン内では【異界展開】をしてもフィールド効果は消えないので注意 解析は専用は見えないのであしからず専用は相手側に効果が発生している場合、開示されます バックアップは基本発動したらやめられないのよねぇ!!!(発動に依る中断不可) 妙手はT開始時に発動、じゃないと無意味だからね 戦闘続行は復活系効果カテゴリ 二重任命は処理が大変なのでイタチは統率Sにはなりません バトル中一回と表記されているスキルは基本的に任意使用で一回 無効無効はやめよう(提案 タイプ干渉系は攻撃系スキルや防御系スキルに含まない 異界、天候、フィールド系は場に出ているポケモン両方に効果を発揮します D補正を0にする効果は後から派生するモノ以外はまるっと0よ、 Q&A集 Q,【空に輝く一つ星】は、その時点で発動している能力を打ち消すだけで、あとからの任意発動(蜂の専用等)は使えるという認識であっているかハンナの【空に輝く一つ星】が発動しているとき、ライーサの【早贄】は発動可能か可能な場合、復活後にも【空に輝く一つ星】の効果は継続するのかA,ハンナと対面していた相手、両方は役割以外全てのスキルが使用不能となります、任意・【早贄】も同様です Q,貫通効果が増えたので空気気味なブロッカーの強化はあるか(貫通が固有・専用・役割以外になるとか防御効果として扱わないとか)A,一応そんな感じにするつもりです Q,ブロリーやヴィヴィオの無効系解除は防御・回避系だけですか?他の無効系効果にも適用されますか?Aはい、無効系能力全般と思ってください Q,統率B以下は任命できる役割が5つしかないので最低一匹は何の役割も任命していない状態になるがそれでいいのかA,YES、種族やら異名でカバーするか、バックアップを頼ってください Q,特殊エース・キラー・アシストは統率資質値D以上なら任命可能なのかA,YES、あくまで役割ごとの「種類」でしかないので追加任命には含まれません Q,絆スキルによる指揮値の上昇によって妙手の使用回数はどう変化するのかA,使用回数は増えませんのでご注意ください Q,アヴェンジャーは基本的に死に出ししたら交代するまで役割効果は持続するという認識でいいかA,YES、交代など場から離れたら解除されます Q,トップバッター・先駆けのエースは一度先発した後交代したら効果がなくなるという認識でいいかA,YES、再度使用するならばそれ用のスキルなどを用意しなければなりません Q,【闘争本能】は妙手で起動できるかA,起動できません、「絆」、「闘争本能」、「即死」は妙手の対象外です Q,手持ちのポケモンの異界を他のポケモンがスキルで展開し、展開したまま異界スキルを持つポケモンが登場し控えに戻る場合、異界は維持されたままになるのかA,異界展開が「トレーナーの固有」の場合なら持続します、逆に「ポケモンに野生異名・専用」の場合は持続しません(後者は出さないと思います) Q,異界スキルを持つポケモンやトレーナーが同時に展開した場合の優先度が 異界スキルを持つポケモンが直接場に出る>控えのポケモンの異界を展開する なのは以前言っていたが、トレーナーの固有が絡む場合どのような優先度になるのかA,トレーナーの固有が優先されます、トレーナーの固有>直接場に出る>控えからの発動といった具合です Q,情報収集の成功失敗にかかわらず四大資質を選出前の段階で開示することは世界観的にも可能であると思うができるかA,では次回から資質を先に表示しましょう 変更点 達成値判定を判定ダイスの最も高い出目+補正値から判定ダイスの合計+補正値に変更それに伴い【指揮】の目標値が100から300に上昇 A補正:特権、役割以外のA補正は原則なし、専用による単発式ならば+5まで上昇可能(最大1Tまで) 天賦の才による上昇はD+300%に変更 【キラー】、【アヴェンジャー】にA+5補正追加 「先制」系はバトル中1回で統一、「強制後攻」はややこしいので無しとするQ,先制一回だとライーサが大幅に弱体化するなあ A,その代わりhpと確定追加攻撃を実装させます 【金冠サイズ】による補正をHP+300に変更 [部分編集] 交代系 34スレ /. i, . /. /. ハ /} i, /. /. /. 厶 V-| i イ. /| ,′ , ‐| i ./ | { / | | ///| } | . | /. /| /, イ |// | リ. | . | ,'. i //| ///| l _」厶} | | .! i ///| /}/jノ 、, ≦rgf''从 | .', | | { i i '///|/ }}ヽ  ̄ ノ | l .',八 死に出しは「T終了時」のタイミングで、ドムの交代は「T開始時」。 |八 i { {///| ノ i | j } V}人 ハ 厂 ̄ ! ノハ 从ハ j 奴さんが場に出ている時点で、異界は展開されてるわけだからな。 リ ∨ { / | /. ハ /. 八 丶 ‐ | /. { /イ ,゙. ヽ , j/. } { | . `ー ニ二 ̄ / | リ 八 、 | } /| | . / |从(( \ 、 _, イ 从 |j. \ / ノ リ \ | `丶、 -‐''" V/ | `ー---‐' / | `丶、 / | / , `丶、 i │ / / i │ ヽ / / ================================= 強制交代された時は即時交代できない。素交代は可能 強制交代のタイミングはT開始時?システムVer4:結月ゆかり1戦目 T開始時交代と死に出しの同時の場合チェイサーは発動しないシステムVer4:氷室玲愛2戦目 システムVer4からこの仕様に変更していた? 死に出しは「T終了時」のタイミングシステムVer3:爆豪1戦目 T終了時の交代:攻撃後の追加行動として同一のT 旧死に出し:瀕死になった次Tでの処理システムVer1:カズマ3戦目 交代したとき~とつく効果は死に出しでも発動する 強制交代無効は強制的に交代させるタイプの効果は全て無効化します(つまり強制選出も含む)強制選出はめんどくさいのでオミット 今回から1T消費して場から離れる【交代】も使用可能になります。回転役もいない、交代手段がないときは使えますが… 「強制交代」 場に出たT~とつく固有、専用、種族、異名系効果を使用不能 複合型の専用も、同様に使用出来ない事とする 26スレ _ ,, .... ,,、__ /ィ彡彡彡'三三≧、 fr'ノィ//r''^`ミミミミミヽミミヽ ソノ八l ヽ!l|l|lトトゝミ 1177 Ven2一方通行自身の退避能力消えてないですか? 〃 {_`ヽ ノ !l|l|lトトゝミ 1177 退避行動は専用に入ってるので問題ありません。 li' ./ノ● ● ト'リl|l|l|l|lト 川|l r─ォ |l{lリハトl|l|、} この手の交代系はこんな具合かな r‐‐-、_ _l|i '、_ノ リ}}iliリト、',ミ. { (` . │ ソ/ハツノノWl ヽ "ヽ │ ヽ000/ l |①T開始時に交代②通常通り戦闘判定③T終了時に交代================================= [部分編集] 相性 +例 攻撃タイプ 炎 草 受けタイプ 炎 △ ● 草 △ △ 横から見て【炎】から【草】に対し効果抜群2倍攻撃(+200%) 縦から見て【草】が【炎】からの受けるダメージ2倍 炎から炎、草から炎、など効果今一つ(-200%) 草から草へ受けるダメージが半減 攻撃↓ / 防→ / ●効果抜群(+200%) △効果今一つ(-200%)×効果なし(×0) 空欄は等倍(プラマイゼロ) 【複合は●2個重(+400%)△半2個重(-400%)】 攻撃タイプ ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 受けタイプ ノ △ × △ ノ 炎 △ △ ● ● ● △ △ ● 炎 水 ● △ △ ● ● △ 水 電 ● △ △ × ● △ 電 草 △ ● △ △ ● △ △ ● △ △ 草 氷 △ △ ● △ ● ● ● △ 氷 攻撃タイプ ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 受けタイプ 闘 ● ● △ △ △ △ ● × ● ● △ 闘 毒 ● △ △ △ △ × ● 毒 地 ● ● △ ● × △ ● ● 地 飛 △ ● ● ● △ △ 飛 超 ● ● △ × △ 超 虫 △ ● △ △ △ ● △ ● △ △ 虫 攻撃タイプ ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 受けタイプ 岩 ● ● △ △ ● ● △ 岩 霊 × ● ● △ 霊 竜 ● △ × 竜 悪 △ ● ● △ △ 悪 鋼 △ △ △ ● ● △ ● 鋼 妖 △ ● △ ● ● △ 妖 ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 受けタイプ 防御時相性表◎4倍ダメージを喰らう__●2倍ダメージを喰らう△1/2ダメージを軽減する__▲1/4ダメージを軽減する__×効果なし ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 ノ ● × ノ 炎 △ ● △ △ ● △ ● △ △ 炎 水 △ △ ● ● △ △ 水 電 △ ● △ △ 電 草 ● △ △ △ ● ● △ ● ● 草 氷 ● △ ● ● ● 氷 ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 闘 ● ● △ △ △ ● 闘 毒 △ △ △ ● ● △ △ 毒 地 ● × ● ● △ △ 地 飛 ● △ ● △ × △ ● 飛 超 △ △ ● ● ● 超 虫 ● △ △ △ ● ● 虫 ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 岩 △ △ ● ● ● △ ● △ ● 岩 霊 × × △ △ ● ● 霊 竜 △ △ △ △ ● ● ● 竜 悪 ● × ● △ △ ● 悪 鋼 △ ● △ △ ● × ● △ △ △ △ △ △ △ 鋼 妖 △ ● △ × △ ● 妖 ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 +システムVer.2.XX ダメージ倍率変更 計算式 *1.5=+150% *2=+200% *3=+300% *4=+400% *0.5=-200% *0.25=-400% 等倍=100%に+するとややこしくなるので 基準値0に補正を±し、最終的な数値で補正を算出します。 それと0.7だが面倒だからやめだ 効果抜群+指揮+急所=+200+200+200=+600=6倍な感じ? -状態での補正 -50%=*0.5 -100%=*0.25 -200%=*0.125 城壁の極変更 城(HP+150)
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お得情報 タイトル スレイプニールに騙された 命中+10 魔法命中+8 移動速度+4% ①ベルスランのえらいおっさんからミッションたくさんもらう ②ベスフェル避難民の村に居るスレイプニールから「クエ:灯台を照らせLv35」を受けてクリア(船長のリポップ約60分) ③スレイプニールから「ミッション:セイレンの宝物Lv38」を受けてクリア ・アールキナ宮殿までは徒歩でがんばれ ・クエMOBのアイカは職によってはソロじゃ辛いかもしれない(アイカのリポップ約60分) タイトル キャロビアンの海賊 物理攻撃力+2 物理クリティカル+6 最大飛行時間+4 ①ブルストホーニンのキャロビアン海岸に居るジャックスパナから「クエ:ジャックスパナの頼みLv47」を受けて1回やる。 ②ジャックスパナから「クエ:船長の帽子Lv47」を受けて完了するとタイトルが貰える。(クエMOBの甲板長は弱い) お手軽POT調達 ベルスラン-フロスト避難所の少し東にいるLv.40-42ノーマル龍が最上級生命・精神POTを落とす プレミアムメンバー ドロップレート150倍界王拳の使い手 PTリーダーやってると界王拳が範囲外のメンバーにも適応される。NM狩りまいしかみいし掘りはPT頼め 30でばクエ 防具は取得可能。交換は未実装。全身揃えれば武器クエ受けれるが途中から未実装。 50でばクエ ミッションコンプ不要。パンデモ-Kvasirから開始。防具は全部取れる。 製作クエのレシピが天族ものとばぐっていて天キャラいないと無理ゲー。光は1分沸きで楽勝 color(red){現在、クエ受けれない} ステータスあれこれ ただし命中は重要。盾防御、武器防御の影響をモロ受ける クリ抵抗は防具強化分のみ反映される。55アクセやマントラは未反映。クリ防御未実装 2刀ソード・シャドウは武器防御が高い。55アビスで2700↑ 装備あれこれ 55アビスグレソはタハバタグレソより弱かったり、55アビスベルトはPvP補正がなかったりする 両手武器合成は実装済み 伸びる武器もちゃんと伸びる APうまうま 天豚狩るのが醍醐味だがモンスを狩って貯める場合 ゲルクマルスのソロIDカスパール内部で狩りがお勧め 1匹AP350(VIPだと700)げっとー 取引詐欺注意 1回のトレードで1ギガまでしか渡せない糞仕様 初期鯖では高額商品の取引詐欺が多発している。20ギガ払ってばっくれられた外人が凄い事に 安全な取引にはGMトレード(頼めば手伝ってくれる)か、担保となるものを用意して一回のトレードで済ませる そんな訳でvoteで最難関の55武器をもらっておくといい 所持数制限アイテムについて 抽出道具やアローなど、割とよく使うアイテムは所持数制限があって余りたくさん持てない。 だが、アローを例に挙げてその所持数制限をなくす方法がある。 アローは普通10000本しか持てないが、9999本と9999本に分けてどちらか片方をもう片方の9999本の***アローにドラッグ ドロップする。 するとあら不思議、なんと19998本になる。 仕様あれこれ 基本的にAion-Uniqueを実装。 ユーザーの声を取り入れ調整している。 没仕様はレベル差ドロップ減少、トレ不可装備のトレ不可、状態異常抵抗、スティグマ、連続スキル確率発動、DP飛行不可などなど。 ワイプは今の所ない クレジット使って購入したアイテムについて もし購入したあとにエラー落ちしてデータ破損とかしたら洒落にならんから、購入したあとは一旦蔵を落とすの推奨。
https://w.atwiki.jp/tohorpg/pages/1070.html
[部分編集] 東方彩幻想コンテンツ一覧 東方彩幻想TOP キャラクター 相性組み合わせ つぶやき・セリフ ストーリー攻略/クリスタル クエスト ショップ その他施設 幻想図鑑 道具図鑑 武器図鑑 防具図鑑 FAQ・小ネタ 実績 関連ページ ダンジョン攻略(クリスタル以外)/ダンジョン攻略(クリスタル攻略)/クリア後/EXダンジョン ダンジョン攻略(クリスタル以外) 攻略の際のコツ ダンジョンのモンスター雑魚モンスター 大型モンスター エリアボス 冒険者 ギガントボス スキマ空間 エリア攻略博麗神社 鎮守の森(危険度★) 妖怪獣道(危険度★) 人里 霧の湖(危険度★) 猫の棲む里(危険度★★★) 幽霊屋敷(危険度★★★★) 魔法の森(危険度★★)/魔法の森-奥地-(危険度★★★)ゆっくりの住処 名も無き洞窟(危険度★★★★★) 迷いの竹林(危険度★★★★)/迷いの竹林-奥地-(危険度★★★★★)永遠亭 幻賀の里 大蝦蟇の池(危険度★★★★★★★) 守矢神社 再思の道(危険度★★★★★★) 名も無き山道(危険度★★★★★★★) 中有の道(危険度★★★★★★★) 幽明結界(危険度★★★★★★★★) 墓地(危険度★★★★★★★★) 天界道中(危険度★★★★★★★★★) 地上と地下を結ぶ縦穴(危険度★★★★★★) 旧地獄街道(危険度★★★★★★★★)万年氷洞 旧都闘技場 クリスタル全部破壊後 [部分編集] 攻略の際のコツ 序盤の段位上げは素材集め 今作は敵の撃破のほかに各地にある素材(花・野菜・釣り・鉱石・採掘・素材)の採取でも段位が上がる。 序盤は段位が上げにくいので採取の方が早く上げれる。しかも探索経験値も貰え、スキマ空間にある変換水晶でお金に変換できるので一石二鳥である。 武具や防具は基本合成 武具や防具は人里レベルで品が変わる。上げれば上げるほど性能が良いものが出る。 がいちいち買っていくとどうしてもお金が掛かる。 合成だと素材集めこそ大変だがお金は抑えることができる。 最初は一番悪い武具と防具を買えばあとは合成するのみであり、お金も貯まる。 経験値はやられても入る 今作は経験値はやられても入るシステムとなっている。エリアボスの討伐中にやられても討伐すれば復活し、経験値が入る。 ただし全滅すれば経験値は誰も入らないので注意。 ダンジョンのモンスター 雑魚モンスター 言わずと知れた雑魚。接触すれば戦闘となる。 中には採取の際にも戦闘となるモンスターも出現する。その際は逃走ができないので注意。 キャラを見つけると雑魚シンボルが突っ込んでくるが、一定の段位に上げれば逃げる。 大型モンスター 今作は一部ダンジョンに出現する大型モンスターが存在する。実力はエリアボスの劣化版。 雑魚モンスターとは別のエネミーで存在し、中には時間限定も存在する。 こちらもレベル差があるとキャラから逃げる。が、大型モンスターは総じて動きが鈍いので、すぐに追いつける。 エリアボス 前作で言うと中ボスの事であり、ランダムで出現する。 今作は魑魅魍魎のお香というエリアボスを強制的に出現させるアイテムがあり、討伐しやすくなっている。 ダンジョンごとに実績が存在する。 ここからレベル差があっても敵が逃げなくなる。 冒険者 今作になって新しく出現したエネミー。基本的に4対4の戦闘となり、リーダーは体力が半分を切ると本気(覚醒)状態となる。 エリアボスとは違い、魑魅魍魎のお香のようなアイテムは存在しないのでいざ倒したいときにはなかなか出現しない場合もあるので注意。 出てきたら迷わず戦うのが良い。 ギガントボス 今作は一部ダンジョンにギガントボスと呼ばれる黒く巨大なエネミーが出現する。エリアボスとは違い常に現れる。 が、ギガントボスはエリアボスとは違い段違いの強さを持つ。ステータスを見るとほかのモンスターとは桁が違いすぎるので討伐はクリア後が妥当。 だがそれぞれに弱点が存在するので対策をとればクリア前でも討伐が可能である。(製作者曰くパズルのピースを当てはめるのと同じとのこと) ヒント ・ステータスや耐性には偏りがある ・一部ギガントボスは特定の状態異常を付与すれば特定の行動しかしないこともある ・時間帯によっては弱体化または強大化する場合もある ・ギガントボスの多くは行動パターンが決まっている ・装備によっては敵のダメージを無効化できる クリア前に撃破したい人向けで攻略の参考として載せておきます。 クリア前ギガントボス攻略法 耐性と弱点の方に色分けをしています。 炎:弱点 炎:無効化 炎:吸収 [部分編集] スキマ空間 今作の第一拠点となる場所。編成はもちろん武具や防具のストック、探索経験値の変換ができる。さらにクリスタルの場所が確認ができる。 各 | 2―1―3 | 境 | ラ 各:スキマ空間-各地へのスキマ- ここからいろんな場所へ行ける。最初は博麗神社のみ。 境:スキマ空間-境界- ここでクリスタルの確認ができる。現身・紫から目的や「帰還」の仕方が聞ける。 ラ:ラストダンジョン(名も無き幻想) 1 ・メンバー(主人公・紅魔郷・妖々夢・萃夢想・永夜抄) ・全快水晶 この水晶で体力・霊力の全快ができ、セーブもできる。 備えの霊石を持っているとスペルゲージの全快も可能。 ・解散水晶 この水晶でメンバーの解散ができる。 ・装備水晶 この水晶で隠しキャラを含む全キャラの装備の変更ができる。 ・秘境水晶 この水晶を触ると隠しキャラがいる場所へ行けるが、解放条件があるため最初は加入は不可。 先頭のメンバーの段位がそのまま隠しキャラの段位になるので考えて解放しよう。 ※お詫びキャラ「秦こころ」について 完全版の完成の際、体験版からのセーブデータの引継ぎが出来なくなったためにお詫びとして投票で決定したキャラ。 解放条件は存在せず、最初から加入が可能だが隠しキャラと同様先頭メンバーの段位がそのまま段位になるため注意。 ・変換水晶 この水晶は探索の際に貰える探索経験値をお金に変換できる水晶である。 探索経験値の有無も変えることができる。 一定の探索経験値を変換すると変換効率が上がり、変換額が増えるので序盤からお金が必要の際にはとても良いものとなっている。 ・武具倉庫 これは探索の際に得た武具や防具、装備品を保管するものとなっている。 ただ種類が多いと動作が重くなるため、パソコンのスペック等を考えて利用しよう。 ・看板 ここで隠しキャラを除くメンバーの段位の確認や家畜等の任命者の確認ができる。 2 ・メンバー(文花帖・花映塚・風神録・地霊殿・星蓮船) 3 ・メンバー(緋想天・神霊廟・ダブルスポイラー・書籍[三月精・香霖堂]) 各地へのスキマの簡易マップ +... 封魔の地下洞(クリア後) 凍結地下工場(クリア後) パンデモニウム(万魔殿)(クリア後) 魔界(クリア後) 悪竜の洞窟(クリア後) ゆっくりの住処 転生の祠(クリア後) 妖怪の山-総本山-(クリア後) ??? 法界(クリア後) 新縁の園(クリア後) 夢殿大祀廟(クリア後) 竜の隠れ里(クリア後) 竜骨砂漠(クリア後) 灼熱地獄跡地(クリア後) 地獄闘技場(クリア後) 湖底の亡都(クリア後) 湖底の水殿(クリア後) 闘技場 地霊殿 有頂天 玄雲海 天界道中 天岩窟※ 間欠泉地下センター 核融合炉 旧地獄街道 旧都 死霊の遺跡(クリア後) 墓地 無縁塚 再思の道 三途の川 彼岸※ 幽明結界 白玉楼※ 妖怪の樹海 妖怪の山 大蝦蟇の池 未踏の渓谷 九天の滝 守矢神社※ 玄武の沢 名も無き山道 中有の道 猫の棲む里 名も無き平原 名も無き霊山 迷いの竹林 幽霊屋敷 永遠亭※ 無名の丘 太陽の畑 幽香の家 紅魔館 廃洋館 命蓮寺 人里 博麗神社 魔法の森 魔法の森-奥地- 霧の湖 幻草原 ※マークがついている場所はスキマ開通はできるが内部への侵入はクリア後となる。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] エリア攻略 このページはクリスタルへのエリアまたはクリスタルには全く関係ないエリアを示す。 基本的には図鑑埋めがメインとなる。 博麗神社 最初に必ず行くエリア。行くとまず現身・紫からスキマについての説明がある。 2 | 鎮1―1―鎮4 | 妖1 鎮 鎮守の森 妖 妖怪獣道 1 ・謎の黒い女影(下記参照) ・守谷神社分社(要注意) +理由 この分社の裏を霊夢単体で調べると秘密のパスワード入力画面が出現します。 パスワードを入力すると無条件で隠しキャラの解放ができます。 ですが、解放することによりゲームバランスが崩壊する恐れがありますのでするのはあまりオススメしません。まずは自力で攻略しましょう。 +パスワードのヒント read meの方に書かれています ・リス(要注意) +理由 こちらも霊夢単体で接触すると秘密のパスワード入力画面が出現します。 パスワードを入力すると「シークレットボックス」というドーピングアイテムが入手できます。 これを使用すると色々なアイテムを得ることができますが、ゲームバランスの完全崩壊をしますのでオススメはしません。 体験版ですでにクリアしている人、または再攻略する人向けなので初見は避けてください。 +中身 ・所持金MAX(9999999円) ・全黄金シリーズ ・メンバーカード ・ダウジングマシン ・鉄人料理(段位40UP)・不思議な宝珠×99 +パスワードのヒント 実は上の守谷神社分社が関係しています。 ・スキマ ・お地蔵様 お地蔵様に供えの霊石を使うと体力と霊力が回復する。 さらに歩数に応じて経験値が入る。利用すると歩数がリセットされる。 ・落とし物(クエストNo.11) 2 ・復活エリア 実績『私はメリーさん』 特殊条件:開始から50日目以降・時間指定(夜) 50日目以降で夜に行くと謎の黒い女影が出現する。接触するとメリーさんと戦闘。 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 メリーさん 999999/9999 不思議な宝珠(1/1) - 属性 -状態異常 即死・衝撃・流血・麻痺・制限系異常・幻惑系異常 属性 音状態異常 - 躱身・異能・神秘 +攻略法 特徴 ・初ターン先制で無敵(1~5ターン) ・耐性100%でも即死あり ・特殊状態異常多用(「応答」・「根源封印」 ・弱点ではないが実は毒と霊毒と猛毒が効く パターン 1ターン目:「始まりの加護」無敵[5ターン] 偶数ターン:スペルゲージ減少、特殊状態異常「応答」・「根源封印」付与(対象3人・連続5回) 奇数ターン:攻撃(味方特殊状態異常「応答」時、確定「即死」効果、以外体力or霊力ダメージ) ※6ターン終了時に無敵がなくなる。 7ターン以降(低確率):「虚ろな武構え」(効果:物理攻撃に対し反撃・防御力急上昇&魔法力急低下) 「死の魔構え」(効果:魔法攻撃に対し反撃) 敵の行動パターンが単純だが特殊状態異常が非常に厄介。クリア後に挑んでも良い。 初ターンで始まりの加護を先制で発動する。これは5ターン無敵状態になるため、勝負は7ターン目からとなる。 無敵は補助解除では解除できないので注意。(特性「神秘」) 敵は無敵になるだけで行動が終わるので、初ターンで完全防御を使用すれば7ターン目以降の攻撃が楽になるので忘れずに。 偶数ターンの攻撃は補正がかかっているのか分からないがこちらが先手を打てることができる。なので偶数ターンは無敵や全反射になるチャンスとなる。 「応答」は麻痺と同じ効果(一定ターン行動不可)かつ次のターンの攻撃は確定即死があり、「根源封印」はS・Eチャージ効果を封印する効果がある。 応答と根源封印は防ぎようがないため完全防御等で無敵化するか幻想薬や夢想薬で解除するほかない。 ただ幻想薬や夢想薬を使用しても次のターンでまたかけられる可能性が高いので実質無敵の他の手はない。 Ver1.4時点では3ターン目の行動では「応答」状態になってしまうと即死耐性が100%であっても即死するので完全防御等でしか防ぐことができない。 6ターン終了時まで囮を使うと良い。そして7ターン目からは猛毒薬を使い無敵や全反射で耐え凌ぐ。 もちろん猛毒では倒せないので最後は魔法でとどめを刺すとOK。(特性「躱身」は魔法攻撃は必中になるため) 弱点ではないのでひたすら猛毒状態になるまでやり続ける必要があるので注意。(運が良ければ一発でかかる) 撃破後、実績達成となる。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 鎮守の森(危険度★) 特殊条件:スキマなし 界1 | 高 | ミ 3 縦1 | / \| 2―1―博1―4―温→祠 博 博麗神社 温 温泉-和魅- ・ブルーケダマ ケダマに関しては先に玄武の沢にあるケダマ研究所に行かないと接触しても「?」が出るだけで意味がないので注意。 祠 転生の祠(クリア後) 縦 地上と地下を結ぶ縦穴 高 鎮守の森/高台 界 魔界(クリア後) 行き方[ネタバレ注意] +... 現身・紫撃破後 ミ ミズナラの木 1 ・赤い蝶収集テント(3の下側の高台から) 赤い蝶を一定数渡すと景品が貰える。 赤い蝶は各地にランダムで出現するので集めるのはかなり苦労する。 内部右上に言の葉ダルマの合言葉「ろくつす」 2 ・妖精の合成屋 ・石板 エリアボスが稀に落とすエリアストーンが必要。 ・呪われたオーブ(守護) 破魔札があれば呪いを解除ができ、能力アップできる(但し一度限り)。 4 ・アダマンドラ(ギガントボス1) エリアボス(経験値 800) 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 タイトス 4000/300 回復ポット[C](1/5)エリアストーン(1/15) 下級素材(50%)中級素材(20%) 属性 雷・自然状態異常 衝撃 属性 炎・氷・大地・音状態異常 暴走・狂気 - ギガントボス 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 アダマンドラ 280000/2500 進化薬(1/1)ブレイブガード(1/1) - 属性 物理状態異常 威力系異常・麻痺・束縛・混乱・狂気 属性 水・大地・風・音状態異常 浸水 猛撃・王盾 攻撃力 防御力 魔法力 敏捷性 600000 600000 200000 80 +攻略法 特徴 ・敏捷性以外が鬼畜 ・看破なし ・魔法攻撃なし ・毒系統効果あり パターン 1~3ターン:単体貫通攻撃(3ターン目のみ非貫通攻撃) 4ターン:全体貫通攻撃 5ターン:連続攻撃 6ターン以降は1~5ターンの繰り返しとなる。 コツ 毒が効くので猛毒状態にさせると良い。 敵は敏捷性が60しかないのでよほどの低レベルでない限り先制攻撃ができる。 攻略パターン1 幻影組と無敵組を編成し、 4の倍数ターン:無敵組 以外のターン:幻影組 でやる。 攻略パターン2 猛毒状態にさせて体力を減らす。 どう足掻こうとも瞬殺されるので残機の欠片を使い、粘る。4の倍数ターンは一人にすること。 攻略パターン3(クリア前の場合) 上記のやり方もありだがこのパターンが一番やりやすい。敵は攻撃力が高くダメージ量が多い。かつ看破を持っていないので被ダメージをそのまま反射させれば余裕で倒せる。 しかも3ターンで倒せるので効率面でも優れている。 ・必須キャラ:フラン or こいし or 衣玖 or 隠しキャラ二人 フラン→禁弾【カタディオプトリック】 こいし→【嫌われ者のフィロソフィ】(いずれも3ターン全反射) 衣玖→羽衣【羽衣は空の如く】 +隠しキャラ(ネタバレ注意) 魅魔→【反魔陣】 依姫→水鏡【石凝姥命の霊威】 特にこいしに関してはスキャムもあるのでほぼ確実に仕留めることができる。たださすがに一人だけでは無理なので囮役で2人以上連れておくこと。 やり方 (1)初ターンは囮役一人だけにして攻撃を食らう。 (2)次のターンで上記のキャラと囮役3人になるのでここでスペルを発動する。敵の攻撃は単体攻撃なので確率が1/4となるため楽に発動できる。が、確率なので当たる可能性もあるので当たったらリセットする。 (3)3ターン目は囮役をサブに戻し、何もせずただ攻撃を食らうだけで反射するので自滅する。スキャムがあると魔法力と防御力が逆転するので確実に倒すことができる。 反射技を速度減少補正込みでも先制して出せる場合は、3ターン目でスペルを発動しても良い。その場合は(2)で用意する囮は1人で済む。 ほかにも看破を持っていないギガントボスが2体存在するのでこの方法は覚えておきたい。 冒険者(Lv.1)経験値 300 ☆はリーダー 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 竜次 800/150 包帯(1/4)陣太刀(1/10) 700円(70%)1000円(30%) 属性 -状態異常 - 属性 -状態異常 - - 梅干 600/90 再生水(1/4)胆力の印[E](1/10) 皮軍手(30%) 康兵衛 900/140 安らぎ草(1/4)眼力の印[E](1/20) 600円(60%)800円(40%) ☆大政 1500/130 回復ポット[C](1/5)守力の印[E](1/20) 樵の斧(60%) ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 妖怪獣道(危険度★) 百鬼夜行出現 博1 果 鍛 |/ / 霧道1-1-獣-謎- | 香-2 /|\ 隠 3 盗 | 人/商 博:博麗神社 霧道:霧の湖へ続く道 香:魔法の森-香霖堂- 人/商:人里-商業・居住区- 果:秘密の果樹園(実績『秘密の果樹園』) マップ右上の鍵宝箱の近くに隠し道(ミニマップ参照)の先にある。 夜に行くと光っているためミニマップなしでも見つけることができる。 中にいくと赤い蝶が飛んでいる。果樹からは一度きりしか採取できない。 鍛:鍛錬の間 マップ右下の隠し道(ミニマップ参照)の先。果樹園と比べると見つけやすい。 先に行くとクレマネーが進路妨害している。金を払えば通れる。 が、通るごとに1000円ずつ上がっていくため、序盤はスルーでよい。 隠:隠しショップ-妖怪獣道- +場所 香霖堂へ行く方向の下に←がある 初めて行くと実績『隠しショップ発見』が達成される。 尚、他のダンジョンでも隠しショップがあり、全て行くと実績『隠しショップ全発見』が達成される。 盗:盗賊団アジト跡地 +穴の場所 マップ右下の緑岩から北に3歩先の足元 お金とつづら宝箱のみだが、カンテラが必要になるため注意。 2 ・お地蔵様 ・百鬼夜行出現場所(ボス:キラーベア×2、キラーベビーベア×4) 一度出現すれば実績『百鬼夜行』が達成される。撃破で『百鬼夜行破壊』が達成され、百鬼の御守が貰える。 ・隠し装備品妖怪獣道のネックレス(実績『妖怪獣道の隠し』) +場所 マップ右側のヤシの木 今作は隠し装備品が存在し、どれも性能が良い。 見つけ方としてダンジョン内で1つしかないオブジェに隠されている。 ケダマを全て捕獲した際に貰えるダウジングマシンがあればすぐに見つけやすい。(ただ中にはダウジングマシンがあっても見つけにくいものも存在する。) ・ウィングケダマ ・呪われたオーブ(力) ・冒険者(クエストNo.15)[接触後エリアボスと戦闘] エリアボス(経験値 2500) 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 キラーベア 8500/660 中級素材(1/10)エリアストーン(1/20) 下級素材(90%)中級素材(70%)マグム(60%)武力の印[E](50%)青銅の盾(10%) 属性 自然・大地状態異常 ‐ 属性 炎・氷・音状態異常 暴走 ‐ ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 人里 妖4 | 命道-東-―商・居 / | 郊 農・生 妖:妖怪獣道 命道-東-:命蓮寺への道-東- 今作も拠点となり、パワーアップしている。店のラインナップはショップにて。 商業・居住区 ミミック箱近くの民家の動かない坊主少年から言の葉ダルマの合言葉「いろむれ」 +ネタバレ注意 この少年は親切に強くなりたいならと言っている。 実際言の葉ダルマに言うとPTメンバー全員の段位が5UPする。 この合言葉はクリア前では使わない方が吉。 ・募金箱 今作から募金箱が設置される。一定額寄付すると人里レベルというものが上がり、店のラインナップが変わる。 ・クエスト案内所 前作魔幻想と同様クエストを受注でき、今作は人里レベルで受注数は増えていく。内容はクエストにて。 人里レベル2で案内所右の部屋に1日限定で防御力アップができるNPCが出てくる。他のダンジョンにもいるので探してみよう。 右側の食堂の真ん中のテーブルの盗賊風冒険者(夕方限定)に話しかけると言の葉ダルマの合言葉「ぜらよさ」 ・腕試し 案内所内部右の部屋にある案山子を使って腕試しができる。体力は脅威の999万9999。10ターン以内に倒せば黄金のスタンガンが貰える。 がクリア前ではなかなか倒しきれないのでとにかく攻撃力強化が必要である。 ・ミミック箱 募金額付近の宝箱を見続けると利用が可能となる。ここではミミックを作ることができる。 作ったミミックは各地にあるポイントに仕掛けばアイテムが入手できる。使う際には魔法の森の夜限定の店に売っているミミックウォッチも忘れないように。 ・稗田邸 前作と同様図鑑の完成度によって景品がもらえる。完成度は隠しキャラの解放条件にも関わるので全て埋めよう。 屋敷内左側の部屋にいる動いている執事に話しかけると言の葉ダルマの合言葉「ふぎがな」 人里レベル2以上で外に出現する犬から言の葉ダルマの合言葉「りりぐか」 ・鈴奈庵 ここでは技能書の製本または購入ができる。クリア後には妖魔本の購入ができる。妖魔本攻略はクリア後(後日編集予定)にて。 小鈴周りの棚を調べると【キャラメルパンのレシピ】がある。 ・オデン道場 ここでは道場に入門することで自動的にレベルが上がる。さらに技能も会得できる。が入門費が掛かり、さらに脱退費も掛かる。 入門費は入門時の段位によって変わり、脱退費は入門期間によって変わる。 ここのビッグマンというNPCが寄付を募集しているので寄付することで入門中の経験値の増加と脱退費用の軽減ができるので忘れずに。 ・御食事処-憩- 今作は料理の伝授ではなく、自ら各地にある料理レシピを入手しないと料理ができない。 入ってすぐ右のシェフから【おにぎりのレシピ】と材料の白米、左のシェフからとつげきしゃもじが貰える。とつげきしゃもじは武器であるが料理の上手いキャラしか装備できない。 右上のおっさんに話しかけると言の葉ダルマの合言葉「だやぐこ」 ・茶屋 この中に没落王というNPCがいる。 このNPCに自分が所持しているお金の量を見せると実績が貰える。 500万持っていると栄光の勲章が貰える。(実績『没落王の野望』) 没落王近くの男から言の葉ダルマの合言葉「ぎよはむ」 ・武具・防具屋 この中に鉱石爺さんというNPCがいる。 このNPCは採掘回数が確認でき、回数によって実績が貰える。 350回掘っていると黄金のつるはしが貰える。(実績『採掘玄人』) ・空き家 人里レベルが1になると装備品合成屋として開く。これは各地にランダムに出てきた行商人が集まって出来た店である。各地に行ってわざわざ合成しに行くことがなくなる。 ・楽園銀行 今作からお金を預け入れが出来るようになった。最高金額は9999万9998円。預けている金額によって景品が貰える。 ・宿屋 人里レベルを4にすると記憶を無くしたNPCが出現する。 このNPCはセーブ回数によって実績が貰える。 300回セーブしていると黄金のカンテラが貰える。(実績『邂逅』) ・寺子屋 クリア前では慧音先生の教科書の入手しかない。 教室で走り回る金髪少年(昼限定)に話しかけると言の葉ダルマの合言葉「たいまわ」 ・野御池江 人里レベル1に上げると夜に野御池江というNPCがクエスト案内所近くに出現する。初見ではあちらから近づいてくる。 話しかけられると選択肢が出る。「何?」を選ぶと妖怪小判というアイテムが貰える。これはダンジョン攻略時に増えたり減ったりする。夜に同じNPCに話しかけると買い取りができる。言わば「株」そのもの。日によって買い取り額が変わるので毎日夜に確認しよう。 尚、最大買い取り数は所有数-1まで。所有数0にできないので注意。 農業・生産区 ここでは家畜と栽培が出来る。まずは小屋で家畜場・栽培場を借りる必要がある。(各5000円必要) 家畜では鶏・羊・牛が各3頭ずつ飼える。栽培では種を植える場所が4箇所ある。さらに謎の種専用の植える場所が4箇所設けられている。 それぞれ任命すると家畜では体力、栽培では霊力の最大値が増えるメリットが存在するため、段位関係なく成長が出来る。 ただ、任命しないと家畜では妖怪に喰われていなくなったり、栽培では植物が枯れることがあるため、任命は忘れずに。 段位によってレア物の出現率が上がるので、段位が高いキャラを任命させよう。 マップ左下にパープルケダマがいるので忘れず捕まえよう。 謎の種の収穫の際に下級素材~神級素材が各5個ずつ入手できる。 下の橋近くのおじいさん(朝限定)に話しかけると言の葉ダルマの合言葉「すすけそ」 郊外 ここには何もないが人里レベル2だとフリードというNPCが現れる。ここで料理店イベントのフラグが立つ。 フリードに話しかけた上で一定の料理数の熟練度を星3にしておくと御食事処から出るとイベントが発生し、料理店を造ることになるが投資が必要となる。 投資してから10日後に料理店が完成する。名前の変更ができる。 ここではわざわざ御食事処でお金を払って料理場を借りることなく無料で料理場が使える。さらに料理長を任命することができ料理レベルに応じてお金を稼げる。 さらに料理レベルに応じてお店のレベルも上がり、お金の額も増えていくのでお金が不足している場合は助かる施設になる。 料理店レベルが最高に達すると【鉄人料理のレシピ】がもらえる。材料こそ鬼畜なものだが段位が40上がる効果があり、調理は絶対失敗しない。 実績 ・『わらしべ長者』 この実績は時間が関係するので人里レベルを最低2にしておくとやりやすいです。 時間を横に書いておきますので参考に。 +... (1)調合屋の金髪?の男NPCに薬草(夜) (2)茶屋のおばあさんNPCにお酒(昼) (3)茶屋近く命蓮寺へ行く道方面に倒れている男NPCにおにぎり(いつでも) (4)魔法店の黒ローブ?の男NPCに猛毒薬(夜) (5)農業・生産区右横の小屋近くのモンスターに超人薬(いつでも) (6)宿屋右側の座っている男NPCに古代の紋章(いつでも) (7)武具・防具屋の商人NPCに魔法の書-Hard-(いつでも) (8)クエスト案内書右側の食堂にいる白ローブの冒険者に国士無双の薬を渡すと『わらしべ長者の御守』が貰える(いつでも) 薬草は自分で調達しないといけないが、それ以外はそれぞれ渡したNPCから貰うのでわざわざ調達しなくて良いです。 が、それを使ってしまえばストックがない限り自分で調達しなければならないので注意してください。 ・『変な爺さん』 商業・居住区右下にいるゴルモという変な爺さんがいる。妖怪獣道方向にゴルモの元へいける道があるのでそこから行く。 話しかけるとゴルモから初級神威属性の書が4つもらえる。 ・『また逢いましょう』 +... 発生条件は宿屋でひたすら朝まで寝ること。するとランダムで選択肢が出る。「はい」の方を選ぶと謎の列車に乗せられる。 だがこの選択肢がでるまで結構なお金が掛かる場合があるので注意しておきたい。(連続で宿を使用すると+500円ずつ増額する) 列車の中のNPCはとにかく意味不明でとにかくおかしい状態で人によってはトラウマ要素にもなるので話しかけずにひたすら先に進むこと。 先に進むと暗い列車に入り、先で猿夢と戦闘。 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 猿夢 999999/9999 不思議な宝珠(1/1) ‐ 属性・状態異常すべて ‐ 先制で特殊状態異常「死出の旅」をくらう。死出の旅はスペル・アイテム封印効果があり、どんなに抗おうと死しか来ない。しかも降参も出来なければ編成も出来ない。 ひたすらやられ続けるが、最後の1人になるといきなり獏が助けてくれる。 +ネタバレ 実は東方紺珠伝3面ボスであるドレミ―である。 操作は獏1人だけとなり、1人で猿夢に立ち向かう。ありとあらゆる攻撃を回復に変わるため、ひたすらスペルを打っていれば問題ない。 撃破後実績達成となる。なおやられてはいるが終わると全快しているので心配はないです。 ・『輝針城三人組』 +... 発生条件は霧の湖エリアボスのわかさぎ姫と迷いの竹林エリアボスの今泉影狼を1度でも撃破すること。 条件を満たすと龍神像近くに出現する。近くに行くとイベントが発生し、赤蛮奇・わかさぎ姫(本気)・今泉影狼(本気)と戦闘。 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 わかさぎ姫(本気) 416000/4000 超霊水(1/1)水のエレメント(1/1) - 属性 氷・水・自然状態異常 即死・麻痺・束縛・暴走・狂気・浸水 属性 炎・雷・大地・風状態異常 火傷・感電 看破 今泉影狼(本気) 507000/6200 古生代の石碑(1/1)不思議な宝珠(1/1) 属性 氷・自然・大地・風状態異常 即死・毒・麻痺・畏怖・束縛・混乱・暴走・狂気 属性 炎・水・音状態異常 - 連続 赤蛮奇 387000/5300 - - 属性 物理状態異常 即死・衝撃・麻痺・畏怖・束縛・狂気 属性 風・音状態異常 - - 赤蛮奇・頭(赤蛮奇撃破後) 150000/500 王の遺骨(1/1) 属性 物理状態異常 即死・麻痺・束縛・狂気 属性 風・音状態異常 - - 赤蛮奇・体(赤蛮奇撃破後) 200000/2000 聖魔の粉(1/1) 属性 物理状態異常:毒・麻痺・呪怨・畏怖・束縛・幻惑系異常 属性 風・音状態異常 即死 連続 攻略法 開始直後に相性効果かつ支援効果(魔法力上昇)で能力UPがある。エリアボスの時よりもかなり強くなっているため、クリア前での攻略はとても難しい。先に赤蛮奇を倒すと体と頭4体に分裂するため、かえって全滅もあり得る。なので先にわかさぎ姫と影狼を倒すこと。頭は連続持ちなので連続攻撃封じをしないと集団リンチを食らうことになる。が、体は即死が弱点なので先に即死を付与すればまだ戦況が楽になる。クリア前でのボスの中では一番といってもいいくらい厄介。 ※クリアまでこのボスを倒せる段位まで上げてしまうとかえってラスボス討伐が簡単になってしまうのであまりクリア前での討伐はオススメしません。 撃破後実績達成となる。 呪われたオーブの場所 ・魔法店(魔) ・緑瓦の民家(守) ・農業・生産区(疾風) ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 霧の湖(危険度★) このダンジョンは霧の湖へ続く道と霧の湖の二部構成となっている。 霧の湖へ続く道マップ ミ | 霧1―2 | 1―妖1 / 魔3 妖:妖怪獣道 魔:魔法の森 霧:霧の湖 ミ:ミニゲームルーム 1 ・お地蔵様 ・呪われたオーブ(力) ・兵士NPC(魔法の森方面付近) 兵士から癇癪玉が貰える。 2 ・喋るミミック マップ右側にある宝箱を開けるといきなり喋る。 その後金運の書が貰える。(実績『最期のお喋り』) ミニゲームルーム 中に入るまではいけるが先へはメンバーズカードが必要となる。 ミミックで低確率で手に入る。(実績『ご入場』) 各ミニゲームをプレイする、またはクリアすると実績が達成される。 霧の湖マップ 都1 紅1― 5 幻1 \| \¦/ 樹1―4――3 | /|\ |隠 2―1―霧道2 猫1 | 廃1 霧道:霧の湖への道 幻:幻草原 紅:紅魔館 廃:廃洋館 猫:猫の棲む里 樹:妖怪の樹海 都:深海の亡都(クリア後) クリア後、九天の滝のにとりの工房で河童玉を合成すると入れる。 隠:隠しショップ-霧の湖- +場所 幻草原から霧の湖へでてすぐで左下にある草と土でできた↓の先 このダンジョンは夜になると隠された道が出現する。ここにある宝箱のほとんどは夜以外では開けることが出来ないので探索は夜中心で。 実績『純真、故に残酷』 PTメンバーにチルノを入れて小さな蛙を調べると氷漬けにして粉砕する。 粉砕した数で実績が達成されていく。 小さな蛙は霧の湖に6匹(霧の湖への道:2匹・霧の湖:4匹)、幻草原に4匹、大蝦蟇の池に10匹の計20匹いる。 1匹粉砕:無垢、故に残酷 5匹粉砕:無邪気、故に残酷 10匹粉砕:純情、故に残酷 20匹粉砕:純真、故に残酷 1 ・スキマ ・強敵情報屋 クリア後に利用可能となる。ここでは各地に散らばるボスやギガントボスの特徴が聞ける。 ここで聞けるボス情報を全て購入すると実績『情報屋のお得意様』が達成される。さらに全て撃破すると実績『強敵討伐』が達成される。 2 ・時刻王 廃洋館方向にいる。ここを利用すると廃洋館への侵入や宝箱を取りに行くのに役立つ。 3 ・隠し装備品霧の湖のクリスタル(実績『霧の湖の隠し』) +場所 マップ右側の雪の積もった木 ・【ハンバーガーのレシピ】(マップ中央の高位宝箱)[夜限定] 5 ここへは紅魔館からいける。先に行くと4にある離れ島へいける。 エリアボス(経験値 4000) 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 わかさぎ姫 11300/600 初級回復魔法の書(1/10)エリアストーン(1/10) 青い欠片(90%)青い欠片(80%)シャム(70%)1暴走の御守(60%) 属性 炎・氷・水・自然状態異常 浸水 属性 雷・大地・風状態異常 感電 ‐ わかさぎ姫を撃破し、迷いの竹林のエリアボスの今泉影狼を倒すと人里でイベントが発生する。 冒険者(Lv.2)経験値 370 ☆はリーダー 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 黒雲 1200/330 毒薬(1/4)初心者の魔法書(1/8) 870円(60%)魔法入門書(30%) 属性 闇状態異常 ‐ 属性 光状態異常 ‐ ‐ ジェレス 1400/200 覚醒草(1/4)大棍棒(1/8) 550円(80%)850円(50%)鉄の斧(30%) 属性 大地状態異常 ‐ ‐ 九文字 1350/260 覚醒草(1/4)毒薬(1/6) 640円(90%)普通の鍵(80%)妖獣の爪(60%)九文字流指南書(10%) ‐ ☆照平 1500/200 包帯(1/4)回復ポット[C](1/10) 800円(60%)1200円(60%)陣太刀(50%)薙刀(20%) ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 猫の棲む里(危険度★★★) 百鬼夜行出現 霧4 | 1 |\ 樹1―2 隠 | 洞1 3 \| マ | 幽1―4 | 魔奥6 霧:霧の湖 樹:妖怪の樹海 洞:名も無き洞窟 幽:幽霊屋敷 隠:隠しショップ +場所 マップ右上側の廃屋の屋根 よく見ると屋根の一部が無い。 マ:マヨヒガ ・お地蔵様 ・小屋 内部に呪われたオーブ(疾風) 2 ・廃屋(言の葉ダルマ) ここでは各地にある合言葉を言うことでおまじないをしてもらえる。 中には段位が上がる効果もあるので考えて利用しよう。 合言葉はこちら 全ての合言葉を言うと実績『言の葉ダルマのおまじない』が達成となる。 3 ・百鬼夜行出現場所(ボス:天狐×2、妖狐、猛孤×2、九尾) ・切り裂きジャック(クエストNo.17) ・【ホットドッグのレシピ】(高位宝箱) ・猫の露天商 エリアボス(経験値 12200) 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 天狐 18500/900 霊力の護符[D](1/10)エリアストーン(1/10) 中級素材(80%)即死の御守(60%)マジカルリキッド(40%)狐の面(10%) 属性 自然・思念・神威状態異常 即死・衝撃・流血・麻痺・呪怨・束縛・混乱・暴走・狂気 属性 水状態異常 - 看破 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 幽霊屋敷(危険度★★★★) 特殊条件:夜以外侵入不可・常時陰属性 最上 9 | |\13―11―12 10 8 / \ 5 |/ \| 7――――――4 | | 6――2―――3 | 1―猫5 ※4・7は二段構成 猫:猫の棲む里 最:3F最上部屋(危険度★★★★★★) ・幽霊大名(ボス) 1 ・スキマ 4(東階段) +詳細マップ ―――|5|―――― 11 | ―――――――― | | | ―――――――― | 7 | ―――――――― | | | | | |3| 6(西廊下) ・火種(右部屋) ・【焼き魚のレシピ】(右部屋の棚) ・のっぺらケダマ(左部屋) 7(西階段) +詳細マップ ―――――|8|―― | 11 | ―――――――― | | | ―――――――― | 4 | ―――――――― | | | | |6| 8(西和室) ・謎の掛軸 10 ・スイッチ(幽霊武将) 11(中央廊下) +詳細マップ ―――――――――――――――― 7 4 ― ―――――― ― | | | | ― | | ― 1 | | 1 3 | | 2 ― | | ― | | | | | | ―― | | | | |最上| | | ― | | | | ― 1 | | |組| 1 3 ― ― 2 ― ― | | ―――――――――――― ・組み木 ・お地蔵様 攻略法 (1)マップ6の右の部屋にある火種を取る。すると敵が湧き出る。(敵を出現する前にマップ9・10以外のマップを探索しておくと楽) (2)マップ11にある組み木(詳細マップ参照)に火を点ける。するとマップ8の掛軸から先に進めるようになる。 ※なお、この時最上部屋へ行こうとしても黒い影に邪魔されて通れない。 (3)マップ10のスイッチの前に立つ幽霊武将を倒し、スイッチを押す。するとマップ11の石像が動き、黒い影の邪魔なく最上部屋へ進める。 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 幽霊武将 14000/760 属性 物理・炎・氷・雷・闇状態異常 属性 自然・思念・光・神威状態異常 - (4)最上部屋にて幽霊大名と戦闘。 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 幽霊大名 40000/2000 王の遺骨(1/1)超霊水(1/1) 上級素材(80%)ダークマター(60%) 属性 物理・炎・氷・雷・水・風・闇状態異常 威力系異常・毒・猛毒・麻痺・呪怨・畏怖・束縛・幻惑系異常 属性 自然・思念・神威状態異常 - 巧者・再生・覇気・威風・看破・王盾 攻略法 痛撃が封じられていてかつターン終了時に体力・SG回復、さらには通常攻撃被ダメージ1/6カットに7ターン毎に50%で波動発動という特性を持つため、初見の人は苦戦するだろう。主力メンバーは弱点の自然・思念・神威メインで3つの属性がいずれもないキャラには初級魔法書を覚えさせるのもいい。本気になると幽霊武将が2体出現し、さらに戦況が激しくなる。装備にもよるが段位は60は欲しいところ。 撃破後実績『幽霊武家』が達成される。 エリアボス(経験値 14000) 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 幽霊将軍 24200/1100 痛撃率の護符[D](1/10)エリアストーン(1/15) 中級素材(80%)即死の御守(60%)万能の印[E](40%)武将の兜(10%) 属性 物理・炎・氷・雷・闇状態異常 即死・流血・毒・猛毒・麻痺・呪縛・畏怖・束縛・幻惑系異常 属性 自然・思念・光・神威状態異常 - - ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 魔法の森(危険度★★)/魔法の森-奥地-(危険度★★★) 魔法の森マップ 霧2 | 廃1 霧道1 | | 7 4―3 |\| | 魔奥1―家―8―5―2 |\| | 迷3 6―1―霖―妖2 | 命道-西- 妖:妖怪獣道 霖:香霖堂 ここで結晶石・首飾り・リュック類の合成や不明石の鑑定ができる。 鑑定結果によっては黄金の霊石や生命の石、精霊の石が出る。 内部左側のメモから言の葉ダルマの合言葉「ざえあふ」 ・スキマ ・時刻王 ・兵士NPC 兵士から癇癪玉が2つもらえる。 命道-西-:命蓮寺への道-西- 迷:迷いの竹林 家:魔理沙の家 ・時刻王 ・お地蔵様 ・【ハンバーグのレシピ】(高位宝箱) ・呪われたオーブ(疾風)(家内部) 魔奥:魔法の森-奥地- 霧道:霧の湖への道 廃:廃洋館 霧:霧の湖 4 ・隠し装備品魔法の森のフラッグ(実績『魔法の森の隠し』) +場所 マップ右側のサボテン ・ピンクケダマ ・妖怪木 夜(朝でもOK)に行くと妖怪木が出現する。話しかけると最高品質な飲み水が欲しいと言ってくる。あげるとお礼として博識の書が貰え、実績『両目の妖怪木』が達成する。 最高品質な飲み水は危険度★7以上のダンジョンで入手可能。 5 ・カオスイーター(クエストNo.18) ・呪われたオーブ(魔) 6 ・お地蔵様 ・露店(夜) ここで洞窟散策などで必要であるカンテラとミミックの状況を知らせてくれるミミックウォッチが買える。 エリアボス(経験値 7000) 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 モスマン 12000/640 モスマンの翼(1/10)エリアストーン(1/10) 白の羽(90%)緑の欠片(80%)中級素材(50%)初級風魔法の書(30%)フォースマント(10%) 属性 風・音・思念状態異常 即死・猛毒・麻痺・束縛 属性 射撃・炎・氷・雷状態異常 睡眠・火傷・凍傷 連続 冒険者(Lv.3)経験値 1490 ☆はリーダー 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 ☆レイカ 1800/400 霊力ポット[C](1/4)初級炎魔法の書(1/20) 950円(60%)1250円(30%)日本之扇(20%)上級者の魔法書(10%) 属性 炎状態異常 - 属性 水状態異常 - - オディナ 1600/270 霊力ポット[C](1/4)初級雷魔法の書(1/20) 黄色い欠片(80%)中級者の魔法書(30%) 属性 雷状態異常 - 属性 -状態異常 衝撃・流血 アキュラス 2100/550 初級闇魔法の書(1/12)Pアイテム[赤](1/16) 1100円(60%)1250円(30%)法僧の杖(10%) 属性 闇状態異常 封印・呪怨 属性 光状態異常 狂気 ドゥーン 1750/350 中級素材(1/6)黒い欠片(1/10) 中級素材(70%)中級素材(40%)上級素材(20%)武器式神(10%) 属性 物理・水・闇状態異常 束縛・浸水 属性 氷・雷・風・音状態異常 凍傷・感電 魔法の森-奥地-マップ ゆ 猫4ア―3―2―1―家―魔8 \|/ | 再1樹76―5―4 \|/| 8―7―洞21 / / 霊4 亡 ※2・3・4・5は二段構成、3―4間は上層からしかいけない。 魔:魔法の森 家:魔理沙の家(上記に記載) ア:アリスの家 ・お地蔵様 ・ミアレ(キノコ採取ゲーム) 昼に行くと現れるNPC。話しかけるとミニゲームができる。 成績によって貰える物が変わる。(実績『収穫』) ・呪われたオーブ(魔)(家内部) ・【デザートサラダのレシピ】(高位宝箱・家内部) 霊:名も無き霊山 洞:名も無き洞窟 猫:猫の棲む里 ゆ:ゆっくりの住処 夜になると塞いでいた木が無くなり中に入れるようになる。 中にスキマがあるので忘れずにつなげておくこと。 樹:妖怪の樹海 再:再思の道 亡:亡祠 マップ下に隠し道が存在しており、先に進むとある。 先に進むと不思議な宝珠と高位宝箱(古ぼけた文書)だけがあってその他は何もない。 余談だが実はこの場所は魔幻想では覚醒の祠であった場所である。(実績『朽ち果てた祠』) 1 ・スキマ ・呪われたオーブ(疾風) 2 ・悲壮の亡者(クエストNo.20) 6 ・ハザードプラント(ギガントボス2) エリアボス(経験値 12000) 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 亡祠の守護者 20000/700 聖印(1/10)エリアストーン(1/10) 白い欠片(80%)初級神威魔法の書(50%)マテリアルレッグ(20%) 属性 物理・神威状態異常 威力系異常・毒性系異常・畏怖・束縛・幻惑系異常・火傷・凍傷 属性 音・思念状態異常 - 看破 余談だが実はこのエリアボスは魔幻想では覚醒の祠の前に立っていたボスである。 ギガントボス 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 ハザードプラント 300000/7500 進化薬(1/1)必中の書(1/1) - 属性 武闘・自然・大地状態異常 即死・衝撃・流血・麻痺・封印・束縛・混乱・狂気 属性 炎・氷・音状態異常 呪怨・睡眠・火傷 再生・看破・神秘・聖盾 攻撃力 防御力 魔法力 敏捷性 300000 250000 180 1 ポイズンプラント 999999/700 - - 属性 自然・大地状態異常 流血・毒・霊毒・猛毒・畏怖 属性 武闘・炎・氷状態異常 封印・呪怨・混乱・睡眠・狂気・火傷・凍傷 連続・不死 攻撃力 防御力 魔法力 敏捷性 999 1 1 100000 ベノムプラント 999999/700 - - 属性 自然・大地状態異常 流血・毒・霊毒・猛毒・畏怖 属性 武闘・炎・氷状態異常 封印・呪怨・混乱・睡眠・狂気・火傷・凍傷 連続・不死 攻撃力 防御力 魔法力 敏捷性 999 1 200000 1 キラープラント 999999/2000 - - 属性 自然・大地状態異常 流血・毒・霊毒・猛毒・畏怖 属性 武闘・炎・氷状態異常 呪怨・混乱・睡眠・狂気・火傷・凍傷 不死・精密・装甲 攻撃力 防御力 魔法力 敏捷性 400000 300 200000 1 パライズプラント 999999/3000 - - 属性 自然・大地状態異常 流血・毒・霊毒・猛毒・封印・畏怖 属性 武闘・炎・氷状態異常 呪怨・混乱・睡眠・狂気・火傷・凍傷 連続・看破・不死 攻撃力 防御力 魔法力 敏捷性 1 200000 1 200000 +攻略法 特徴 ・本体は攻撃力と防御力が鬼畜だが魔法力が低く敏捷性は1 ・本体は聖盾持ち ・触手は全て不死持ちなので復活する ・即死以外の状態異常はほとんど通る ・ベノムは霊毒・封印・睡眠、パライズは麻痺、ポイズンは毒と低下系の状態異常を使い、キラーのみ攻撃手段をとる。 ・パライズとポイズンは敏捷性がとてつもなく高くほぼ確実に先制してくる パターン 最初に状態異常を仕掛けてきて、キラーまたは本体が仕留める形。 本体は最初のターンに超魔法反撃を仕掛けてきて、自身にカウンターがかかってなければかけなおす。 また、偶数ターンは必ず様子見する。 コツ ・共通する弱点 属性:炎・氷 状態異常:呪怨・睡眠・火傷 ・最低限麻痺の対策をしないとまず無理、睡眠と封印耐性も欲しい ・本体が聖盾持ちなので最初は耐えないといけない ・看破持ちなので反射不可 攻略方法 敵が複数おり、かつ連続で攻撃をしているのでできれば連続攻撃封じをしておきたい。 睡眠が良く通るので睡眠状態にしてから弱点の炎で戦うのが良い。周りの敵は本体を倒さないと復活するので本体をメインで攻撃すること。 状態異常もかなりかけてくるのでしっかり対策はしておきたい。 クリア前の場合 クリア前では重要なのは連続封じと睡眠状態にすることと弱点。 動画の場合では一人に対して相手を眠らせてから一気に火力を底上げをしている。そうすることによって相手を確実に仕留めることができる。 火力が不足しているようであれば装備や料理などでさらに能力を上げればOK。 尚、本体を倒すことで周りの敵も自動的に図鑑に載るので心配はない。 ゆっくりの住処 ゆ | 店―E | 魔奥6 魔奥:魔法の森-奥地- 店:ゆっくり露店 左側のゆっくり霊夢は経験値と強化御守の合成をやっている。 右側のゆっくり魔理沙は合成素材(上級)の販売をやっている。 他にスキマとお地蔵様がある。 ゆ:ゆっくり狩場 E:ゆっくり狩場Ex(クリア後) ゆっくり狩場へはゆっくりチケットが必要、Exへは金色のゆっくりチケットが必要になる。 中にはゆっくり種のみなので特殊状態異常である『ゆっくり』対策は必須。 敵は逃げるので追いかけて倒さなければならない。特性「逃走」を持っているため必ず領域支配を使うこと。撃破すれば経験値の荒稼ぎができる。 しかもゆっくり狩場にはエリアボスの存在もある。倒せるようであれば魑魅魍魎のお香を使って挑もう。しかし強いのでクリア後に挑むのが吉。 エリアボス(経験値 300000) 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 びっくり 100000/3000 エリアストーン(1/3)エリアストーン(1/5) 神級素材(30%) 属性・状態異常全て - 連続・躱身・猛撃・異能 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 名も無き洞窟(危険度★★★★★) 特殊条件:カンテラ必要・スキマなし・常時陰属性 このダンジョンは序盤の採掘や釣りのポイントとして利用できる。 雑魚であるシルバースライムはホアー、エリアボスはブロドを低確率でドロップする。 クエストが2つあるので同時に受注しておくと効率がいい。 1 / \ マ 2 | 17 16―13―12―11―5―4―3 | \| | | / | 玄1 15―14 10―9……6 | | 掘 21 8――7 / /| \ /魔奥7 20 18 / \ / 19 魔奥:魔法の森-奥地- マ:猫の棲む里-マヨヒガ- 玄:玄武の沢 掘:秘密の採掘場(実績『秘密の採掘場』) マップ右下に光が漏れている場所を調べると入れる。果樹園と同様一度きり。 4 ・真っ黒介ケダマ 6 9へ行くと鍵宝箱と釣りポイントのみの場所に行ける。マップ8・10へは行けない。 ・露天商 ここの露天商も売却不可 9 ・【オムライスのレシピ】(高位宝箱) 10 ・落し物(クエストNo.58) クエストNo.27と同時に可能 ・呪われたオーブ(魔) 12 ・悪樓(ギガントボス3) 13 ・作業員(クエストNo.27) クエストNo.58と同時に可能 エリアボス(経験値 20000) 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 古竜ドラゴンアルム 37000/1200 ブロド(1/10)エリアストーン(1/10) 上級素材(80%)衝撃の書(50%)クロスシールド(10%) 属性 炎・氷・水・自然・大地・風・思念・神威状態異常 即死・衝撃・流血・毒性系異常・畏怖・束縛・混乱・狂気 属性 雷・音状態異常 感電 反撃 ギガントボス 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 悪樓 10000/40000 進化薬(1/1)水のエレメント(1/1) - 属性 -状態異常 即死・衝撃・流血・猛毒・麻痺・束縛・混乱・睡眠・狂気 属性 -状態異常 暴走・火傷・感電 反撃・看破・威風・安定 攻撃力 防御力 魔法力 敏捷性 700000 800 700000 525000 +攻略法 必須物 ・クリアキューブ(氷属性100%耐性) ・炎帝の紋章(炎属性100%耐性) ・河童玉(水属性100%耐性) ・マキシマムベルト(武闘属性100%耐性) のいづれか2つを装備した連続攻撃を持つキャラ、または最初から耐性が100%のキャラ 攻撃パターン 1ターン:氷属性 2ターン:武闘属性 3ターン:炎属性 4ターン:水属性 5ターン以降は1~4ターンの繰り返し コツ ・『反撃』・『安定』持ち 『反撃』は物理・特殊攻撃に対して反撃し、『安定』は段位関係なしで与ダメージが500のみしか与えられない。 ・攻撃回数は20回、強化中なら30回で倒せる 攻略パターン 敵は武闘・炎・氷・水属性を使うのでそれぞれの耐性が100%にしないと勝ち目はない。敏捷性が高いので先制はされてしまうので即死はできるだけ避けたい。 それぞれの属性の耐性がもとから100%のキャラも存在するのでそのキャラメインで挑もう。 耐性100%キャラ:チルノ、レティ、妹紅、にとり、空、水蜜、隠しキャラ2 これらのキャラは武闘・炎・氷・水属性のいづれかの耐性が100%である。 敵は反撃持ちなので攻撃は魔法オンリーになる。なので魔法で連続攻撃を当てればOK。 メンバーを各ターンごとに変えれば段位1でも理論上撃破が可能である。 クリア前の攻略法 クリア前だと氷と炎以外では防ぎようがない。入手できる装備がクリアキューブと炎帝の紋章のみなので注意。 実は上記のメンバーを全員入れなくてもアリスを入れると最短2ターンで撃破することができる。 実はアリスは人形【魂のないフォークダンス】という味方全体に反転状態にさせるスペルを持っており、このスペルを利用すれば余裕で倒せる。 やり方 (1)初ターンと3ターン目の対策としてクリアキューブと炎帝の紋章をアリスに装備。メンバーはチルノ、レティ、アリスのみでOK。 (2)初ターンで人形【魂のないフォークダンス】を発動させ、チルノは凍符【フリーズアトモスフェア】、レティは魔法弾幕を使う。(最大攻撃回数12回、最低7回) ※チルノの氷符【アイシクルマシンガン】を発動してしまうと反撃で即死してしまうので絶対に使わないように。 (3)2ターン目は武闘だが反転状態なのでダメージは食らわない。アリスは人形弓兵、他の二人は初ターンの同じ攻撃でOK。チルノとレティは最大6回与えることができるので強化中でなければここで倒せることもあり得る。(最大攻撃回数15回、最低10回) (4)強化中の場合では3ターン目で2ターン目と同じ行為をしておくと倒せる。この時アリスは反転状態は無くなっているが他の二人はまだ効果が残っているのでダメージは受けない。この時強化中でなくても3ターン目に突入もあるので注意。(最大攻撃回数15回、最低10回) ※敵がかわすこともあるので4ターン目に行く場合もあり得る。その場合は保険として水耐性100%のにとりや水蜜を入れておくのも良い。最悪リセットという手もあり。 このやり方が一番やりやすく簡単に倒せるので非常に楽。しかし炎帝の紋章は無名の丘の裏ボスの赤紙青紙からドロップするので、挑む際は赤紙青紙を倒せる段位で。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 迷いの竹林(危険度★★★★)/迷いの竹林-奥地-(危険度★★★★★) 大型モンスター:バンブードラゴン(迷いの竹林-奥地-) このダンジョンはマップ構成が複雑なので名前通り迷う。簡易マップを用意したので参考程度に。 迷いの竹林マップ 霊1 | 妹 6 魔8 |/| | 地1←7―5―3―1―命道-西- \|\|\| 8 4―2 | 迷奥1―永1 命道-西-:命蓮寺へ続く道-西- 魔:魔法の森 霊:名も無き霊山 永:永遠亭 迷奥:迷いの竹林-奥地- 地:地霊殿 妹:妹紅の家 ・ダークケダマ ・黒兎 1 +簡易マップ ――――――――― | | ― ――― | 3 | | ― ― 妹 | 命 | | | ― | ――― | | | ― ――――― |2| 2 +簡易マップ ――――3|3| |1| |板 | | | | | 装| | | | ―――――――― | | ―――― 4 ―― ― | ― | | ―永― | ―― | | | ―― ― | | ― | | | | | | | | ― | ――――― ――――― ・お地蔵様 ・【うな重のレシピ】(高位宝箱) ・石板 ・隠し装備品迷いの竹林の貝殻(実績『迷いの竹林の隠し』) +場所 石板近くの御膳 簡易マップ参照 3 +簡易マップ ―― |魔8| 5 ― | ― | ― | ― | ― | | ――― ― | || | 1 5 ― | | ― ― | | | | ――――――――― | | | | ―― ―― | | | | | | | ― ― | | | | 5 || | | | ――― ――― | | | | |4| |3| |3| 4 +簡易マップ |3| ――――― | | 5 ― ――― ― ― ― | | | | | ― | | ― ― || | ― | | ―― | | | | 2 | ― ―― | | | | | | ――― | | ― ― ― | | ―― | ― | ―――― 5 +簡易マップ |6| ― ―― ――― ―― | | 3 | | ― | | | ― ―――― || | 7 | 3| | ― ―――― | | ―― ― | | | 3 | ― | | ― | | ― | | | | | | | ― | | |=| |=| | | | | ― | 4 ―――――― ――――― |8| ・ペット(クエストNo.30) 6 +簡易マップ |霊1―― ―― ―― ― | | | ―― | | ― | | | | | ― | | | | | | | | | | ― | | | | || | | | ― || ―― | 7 | ―――――― ――――― ――6| 7 +簡易マップ |妹| ――― ―――― | | | 岩 ― |岩地岩 6 ― ―― | ― ― | | | | | | ― | ― ― | | | || 5 ― ― | | | | | ― ― | || | ―― ― | | ――――― | ――8――――― ・緑岩(3個) ここから地霊殿へ進める。 8 +簡易マップ |7| ――― ―― | ―― ― |5| ― | | | ― ― | | | | | | ― ―― ―― | | | ――― ―― ―― | | | | | | | | | | | ― | ―――――――――― | | | | |永| ――― 実績『竹林の伝説』 人里レベル1で酒屋に行くと鎧を着た老人が出てくる。情報料5000円払うことで始まる。 払わないと何も起こらないので注意。 ・噂1<地底の館へ続くという謎の霧> マップ7にある緑岩に地霊殿へ行けるワープゲートが出現するが霧が立ち込めている状態でないと出現しない。 出るまでずっと妹紅の家を行き往来しておけばOK。 ・噂2<煌めき輝くという不思議な筍> 妹紅の家に黒兎が出現し、話しかけると人参を欲しがるので10回与える。するとさらに筍も要求してくるので同じく10回与える。 すると黙ってしまう。そこでてゐを連れているとイベントが発生し、イベント後謎の場所に移動する。そこで輝く筍という万能武器が貰える。 ・噂3<何人にも知られぬ忍の里> 場所が変わって奥地マップ1上にあるひび割れた竹を調べると合言葉を聞かれる。 合言葉を入れることで幻賀の里へ入れるようになる。 +合言葉のヒント 昼に人里の酒屋に酔った忍者サスケがいて、話しかけると… +合言葉 ノボラヌツキ (反転文字) すべての噂を制覇すると実績『竹林の伝説』が達成される。 エリアボス(経験値 16000) 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 今泉影狼 24000/880 体力の護符[D](1/10)エリアストーン(1/10) 中級素材(80%)凍傷の御守(60%)フォレストマント(10%) 属性 氷・自然・大地・風状態異常 即死・麻痺・束縛・睡眠・狂気 属性 炎・水・音状態異常 - - 今泉影狼を撃破し、霧の湖のエリアボスのわかさぎ姫を倒すと人里でイベントが発生する。 迷いの竹林-奥地-マップ 丘1―3―2 里 |\|/ 4―1 迷8 |\| 5 永1 迷:迷いの竹林 永:永遠亭 里:幻賀の里 丘:無名の丘 1 +簡易マップ |2| ― ――里― | | ― ―― | | | | | ―――――――――― | | | 4 |=| | ―――― ――― ― | | | 永 |5| ―3―――――― ・ひび割れた竹 2 +簡易マップ ―― ――― | | | | | | | ― | | | | | | | ― ―― ――― | | | | | 3 ―― ― | ―― | | ―― ――― | ― | | | | | | ― | | ―― | | | | | | | ― || | | | ―― | | || ― | | ――― |||――― 3 | | || 迷子| ― ――――2― ―――― ・迷子(クエストNo.31) ・お地蔵様 3 +簡易マップ ――――――――――― | ― | ― | || 丘 |2|| ―― ― ― 2 1 | | | | ― | | | ―――― ―― |4| 4 +簡易マップ |3――― | | | | | ―――――――― | 1 | ――― ―― ― ―― | | || | | || | | || ― ― || | | || ――――― || | | ―― ・呪われたオーブ(力) 5 ・タケガミ(ギガントボス4) 大型モンスター(経験値 8000) 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 バンブードラゴン 15400/600 初級自然魔法の書(1/10)ドラゴンクロー(1/25) 上級素材(40%)森羅の勾玉(20%) 属性 炎・雷・水・自然・大地状態異常 混乱 属性 氷状態異常 凍傷 連続 この大型モンスターは序盤にとって段位上げのいい相手となる。キャラは魔理沙。魔理沙は「コールドインフェルノ」という技を覚える。この技は弱点である氷属性で2回攻撃する。 氷属性で強力な技なので一定の段位になればワンパンで倒せる。ノーダメワンターンで16000も得る。実はぐちょメタルを倒すよりもおいしい。一番いい場所はマップ1。幻賀の里と経由すれば目の前に出現するので効率がいい。 エリアボス(経験値 19500) 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 経立 34600/1100 上級素材(1/5)エリアストーン(1/10) 上級素材(80%)上級素材(50%)上級素材(30%) 属性 炎・氷・雷・水・大地・風・思念状態異常 即死・衝撃・流血・麻痺・束縛・狂気 - - ギガントボス 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 タケガミ 362000/9999 進化薬(1/1)宝葉(1/1) - 属性 炎・雷・水・自然・大地・神威状態異常 即死・衝撃・麻痺・畏怖・束縛・幻惑系異常 属性 氷・闇状態異常 毒・封印・凍傷 魔脈・看破・神盾・聖盾 攻撃力 防御力 魔法力 敏捷性 100000 400000 850000 200 +攻略法 特徴 ・毒・封印・流血有効 ・敏捷性以外が鬼畜 ・封印状態時は思念属性攻撃以外攻撃手段がなくなる 必須 ・毒・封印・大出血状態にさせる道具やキャラ ・高跳び・絶対防御等の無敵になれる技を持つキャラ ・髑髏水晶[思念耐性100%] 髑髏水晶は再思の道のイベントまたは墓地のギガントボスであるがしゃどくろを倒すと入手できる。 攻略方法 様々な強烈技を繰り出して来るが注目点は流血・封印。封印状態になれば思念攻撃だけになるのでほとんどの攻撃を防げる。思念は髑髏水晶で防げるので忘れなく装備させること。 流血は悪化させる大出血状態にさせることができ、これだけで自分が攻撃しなくても勝手に大ダメージが入るのでわざわざ毒にさせなくてもOK。というより毒だと本気になってしまえば効果が消えるが本気になってもこの効果は続き、ダメージ量も大出血の方が多い。 そして高跳び・絶対防御等で無敵になればOK。だが大出血だけでは倒せないので自分でとどめを刺さなければならない。 その際は貫通攻撃なら確実にいけるので忘れなく。この方法はクリア前でもいけるのでかなり簡単に倒せる。 ただ危険なのは零の波動。MPすべてをやられるのでこの技のせいで無敵になれないこともしばしばあるので注意。 最悪MPが無くなればリセットをすること。 冒険者(Lv.4)経験値 23600 ☆はリーダー 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 ケイドウ 10400/550 毒薬(1/4)痛撃の書-Easy-(1/16) 800円(80%)1400円(50%)クイックショット(20%)バグナウ(10%) 属性 射撃・闇状態異常 - 属性 光状態異常 狂気 - 権蔵 13100/360 守力の印[C](1/8)ハルバート(1/12) 1000円(50%)1500円(30%)ブルーレッグ(10%) 属性 物理状態異常 - 属性 大地・音・闇状態異常 狂気 - サヴァンサ 12700/420 複合ポット[C](1/4)攻撃力の護符[D](1/8) 1370円(80%)1830円(20%)白銀の爪(10%) 属性 炎・氷・神威状態異常 - 属性 音状態異常 睡眠・暴走・狂気 - ☆エンジェラ 11800/700 霊力ポット[C](1/6)Pアイテム[青](1/10) 1200円(60%)1800円(40%)葵扇子(30%)フルート(10%) 属性 闇状態異常 即死・封印 - - 永遠亭 ここは本来中へ入れるが空間が歪んでいるため、倉庫以外は入れない。クリア前では奥地へ行く際の経由地点ということになる。 クリア後になると先へ進める。 × 迷2 |/ 迷奥1―1―迷8 迷:迷いの竹林 マップ下方はマップ8へ、上方の隠し道からはマップ2(ミスティアの屋台があるマップ)へいける。 迷奥:迷いの竹林-奥地- 1 ・スキマ ・お地蔵様 ・グリーンケダマ ・不思議な宝珠(倉庫) 倉庫内左側に言の葉ダルマの合言葉「わずもそ」 幻賀の里 2 | 1 | 迷奥1 迷奥 迷いの竹林-奥地- 1 ・道具屋 幻賀の里限定装備が売っている。図鑑対象なので買っておくこと。 合成もやっておりクリア後には大盗賊の心得の合成も可能になる。(クリア前も合成はできるが素材がクリア後に得るものもあるため合成は難しい) ・宿屋 1泊1000円と人里よりも高い。 2 ・琉雲 実績『幻賀の頭領』 まずマップ中央にいる忍者に話しかけると幻賀くノ一・幻賀下忍・幻賀中忍のランダム3連戦に挑むことができる。 撃破後実績『忍一族』が達成となり、上忍五人衆との5連戦に挑むことができる。 初戦は朧と手下の幻賀下忍×2となる。 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 朧 32000/1100 - - 属性 闇状態異常 即死・猛毒・麻痺・束縛・混乱・睡眠・狂気 属性 光状態異常 - 巧者・連続・躱身・猛撃・威風 撃破後、2戦目新月と手下の幻賀下忍・幻賀くノ一となる。 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 新月 28000/850 - - 属性 思念・闇状態異常 即死・間隙・衝撃・霊毒・猛毒・麻痺・束縛・幻惑系異常 属性 雷・光状態異常 - 巧者・連続・躱身・看破 撃破後、3戦目怪那と手下の幻賀くノ一×2となる。 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 怪那 27000/1000 - - 属性 射撃・光状態異常 即死・衝撃・流血・猛毒・麻痺・畏怖・束縛・幻惑系異常 属性 風・光状態異常 - 巧者・連続・躱身・猛撃・精密 撃破後、4戦目白迷と手下の幻賀中忍×2となる。 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 白迷 26000/1230 - - 属性 光状態異常 即死・猛毒・麻痺・呪縛・畏怖・束縛・幻惑系異常 属性 音・思念状態異常 - 巧者・連続・天意 撃破後、最終戦秀影と手下の幻賀中忍×2となる。 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 秀影 33500/900 武人の書(1/1) - 属性 闇状態異常 威力系異常・毒性系異常・呪縛・畏怖・束縛・幻惑系異常 属性 水状態異常 - 巧者・連続・躱身・精密・看破・偶像 撃破後実績『上忍五人衆』が達成となる。先へ進めるようになり頭領の琉雲に挑戦できる。 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 琉雲 80000/1300 武闘術の奥義書(1/1) - 属性 光・闇状態異常 即死・衝撃・流血・猛毒・麻痺・呪縛・畏怖・束縛・幻惑系異常 - 巧者・連続・躱身・精密・看破・奇道・追撃 攻略法 特性「奇道」で奇数ターンはほとんどダメージが与えられない。しかも弱点が無いので火力勝負となる。奇数ターンは補助付与、偶数ターンに攻撃をすればOK。だが厄介なのは超幻影と敏捷性が高いこと。敏捷性が高いのでかわされやすく、さらに超幻影状態になると攻撃すら当たらなくなる。なので補助解除・必中は必須。 撃破後実績達成となる。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 大蝦蟇の池(危険度★★★★★★★) 百鬼夜行出現 このダンジョンは特に何もないので呪われたオーブを使うのと図鑑埋め以外はただの通り道となる。 このダンジョンのモンスターの妖怪大蛙は化け諏訪子に変身する。 しかも遭遇するとだいたいが妖怪大蛙×4であり、妖怪大蛙はもちろん化け諏訪子以外のモンスターとの遭遇がなかなかない。 運が悪ければ図鑑埋めに苦戦する場合もある。 しかもこのダンジョンは池から蛙(敵)が飛んでくる。 渓1 | 4 /| 道1―5―3―2 / 1 | 山9 山:妖怪の山 道:名も無き山道 渓:未踏の渓谷 1 ・スキマ 2 ・百鬼夜行出現場所(ボス:紫祭白蛇×2、オムゾーゾ・グエル、半魚人) 3 ・呪われたオーブ(守護) 5 ・お地蔵様 エリアボス(経験値 28000) 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 紫祭白蛇 57700/1530 邪悪な欠片(1/10)エリアストーン(1/10) 超級素材(60%)邪悪な欠片(50%)中級闇魔法の書(20%)ハードシールド(10%) 属性 雷・水・自然状態異常 即死・流血・猛毒・麻痺・畏怖・束縛・混乱・暴走・狂気 属性 炎・氷・神威状態異常 火傷・凍傷 連続 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 守矢神社 クリア前では九天の滝と天界道中の経由地点となり、マップ2へはクリア後でないと行けなくなっている。 4 / / 凍B1 3 風1 |/ 天1 2 総1 \| | 1―里 \ 九2 九:九天の滝 天:天界道中 総:妖怪の山-総本山-(クリア後) 風:風神の池(クリア後) 凍:凍結地下工場(クリア後) 封魔の地下洞からでないといけない。 里:天狗の里 ・白狼天狗の道具屋 ・鴉介の印合成屋 ・鷹介の護符合成屋 印も護符も日数が経てば合成できる数が増える。 ・敏捷性強化NPC(1日1回) 合成屋近くの女烏天狗に話しかけると言の葉ダルマの合言葉「いななう」 1 ・スキマ ・時刻王 ・お地蔵様 ・ピカピカケダマ ・赤天狗のEX香花合成屋 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 再思の道(危険度★★★★★★) 百鬼夜行出現 玄1 | 5 | 4 隠 |/ 無1―3―1―魔奥8 | 2 | 丘2 魔奥:魔法の森-奥地- 丘:無名の丘 無:無縁塚 玄:玄武の沢 隠:隠しショップ +場所 魔法の森-奥地-方面の上側 柵がない所が入口でよく見ると赤い花で↑がある 1 ・スキマ 2 ・バグケダマ ・八岐大蛇(ギガントボス8) 実績『五つの髑髏』 マップ下方に隠し道があり、その先に髑髏がある。 近くの骸に話しかけると4つの髑髏を祭壇に捧げると髑髏水晶ができるとのこと。 4つの髑髏は髑髏ジュエルのことであり4つ集めることになる。 最適なのは幽霊屋敷のあくまのかがみ。盗み成功率をあげてひたすら盗むだけでいい。 4つ捧げれば髑髏水晶が取れる。 4 ・隠し装備品再思の道のブローチ(実績『再思の道の隠し』) +場所 マップ左中央の白い岩 ・呪われたオーブ(力) ・【寿司のレシピ】(高位宝箱) ・百鬼夜行出現場所(ボス:ギムノサリアガス×3) エリアボス(経験値 23200) 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 ギムノサリアガス 44000/1100 透き通る欠片(1/10)エリアストーン(1/10) シャム(80%)魔導香花(20%) 属性 武闘・水・神威状態異常 即死・衝撃・流血・麻痺・束縛・混乱・睡眠・狂気 属性 氷・雷・風状態異常 - 連続 ギガントボス 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 八岐大蛇 50000/3000 進化薬(1/1)金剛の書 - 属性 闇状態異常 即死・流血・毒性系異常・畏怖・束縛・混乱・狂気 属性 氷・思念・光状態異常 暴走 連続 攻撃力 防御力 魔法力 敏捷性 400000 150000 1 650000 このギガントボスは他よりも倒しやすい。一番といってもいいくらい攻略が簡単。 +攻略法 特徴 ・魔法力以外鬼畜、しかし体力が低い ・「看破」なし ・攻撃回数が4回 パターン 奇数ターン:炎 or 氷属性 or 咆哮 偶数ターン:自然 or 思念属性 or 状態異常 体力半分以下:+束縛効果 必須物 ・クリアキューブ ・炎帝の紋章 ・衝撃を無くす御守系 ・鎮守の森ギガントボス討伐メンバー(フラン or こいし) 攻略方法 初ターンが炎または氷属性かつ連続でくるのでクリアキューブと炎帝の紋章が必須。敏捷性でも負けるので必ず先制される。 咆哮で衝撃になる可能性もあるので衝撃耐性は100%にしておくこと。 耐えれば全反射状態になって2ターン目で反射させ倒すだけのごく単純な討伐法となる。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 名も無き山道(危険度★★★★★★★) 1―池5 / 中1―3―2 \ 英 池:大蝦蟇の池 中:中有の道 英:英霊神殿 ・石板 実績『九つの英雄神器』(クリア後) 神器の間へ入ると9つの宝箱があり、それぞれ武具の種類の紋章が刻まれている。 夜に出る青い人魂に話しかけると九つの神器を納めてほしいとのこと。 クリア後の香霖堂で九つの神器の合成ができる。 種類 素材 爪拳 古ぼけた長刃ルーベライト×3アダマンタイト神級素材×15幻想砥石×20 刀剣 古ぼけた長刃インタリオ×3アダマンタイト神級素材×15幻想砥石×20 棒槍 古ぼけた長棒ジェダイト×3アダマンタイト神級素材×15幻想砥石×20 斧槌 古ぼけた長棒アジュル×3アダマンタイト神級素材×15幻想砥石×20 弓銃 古ぼけた弓ジルコニア×3ダマスカス神級素材×15幻想砥石×20 扇傘 古ぼけた勾玉マグム×3ダマスカス神級素材×15幻想妖石×20 音器 古ぼけた杖フィル×3ダマスカス神級素材×15幻想妖石×20 魔器 古ぼけた杖キニニ×3ダマスカス神級素材×15幻想妖石×20 神具 古ぼけた勾玉シャム×3ダマスカス神級素材×15幻想妖石×20 ※必要な素材 ・古ぼけた素材:各2個(弓は1個のみ) ・各鉱石/各土塊:各3個 ・アダマンタイト:4個 ・ダマスカス:5個 ・神級素材:135個 ・幻想砥石:100個 ・幻想妖石:80個 全て300000円で合成ができるが素材集めが大変。(合計2700000円) +素材の集め方 ・各鉱石/各土塊 鉱石・土塊はひたすらダンジョンで採取するか、最終手段として旧都でジャンクパーツ交換で集まる。 ・アダマンタイト/ダマスカス それぞれ鉱石のなかで高位の素材となるため黄金のつるはしは必須。 あとは根気よく採取すれば集まる。 ・神級素材 おすすめの狩場は夢殿大祀廟周辺。経験値も稼げるので一石二鳥。 最終手段として旧都の素材UP屋で上級素材を神級素材にあげると集まる。 ・幻想砥石/幻想妖石 鉱石や土塊集めの際に集まるが、旧都のジャンクパーツ交換の方が早く集まる。 ・古ぼけた素材 これが一番集めにくい。ただでさえ1個集めるのに大変なのに弓以外は2個必要という。 言の葉ダルマから貰えるが足らないので、クエストNo.96を終わらすと必要数集めることができる。 依頼内容は地獄の契約書20個を収集箱に入れること。報酬の中に古ぼけた素材各5個が貰える。 地獄の契約書はゆっくりの狩場のまりさ素材屋で買える。ただし40000円で販売しており、20個だと800000円必要になるので注意。 全て合成し各宝箱に納めると魔法陣が発動し、乗ると宝物庫へ行ける。この際実績達成となる。 +内部 ・お金 ・不思議な宝珠×2 ・呪われたオーブ(神護)・(神風) ・鍵宝箱 +中身 ・100000円 ・最高品質な調味料×5 ・進化超薬 ・エリアストーン×5 ・古ぼけた文書・ゆっくりチケット・不思議な宝珠 ・神級素材×5 ・古代の紋章・古の技石×5 ・高位宝箱 +中身(ネタバレ注意) ・ブレイブガード ・万能の護符[S]×3 ・モアイ(大地耐性100%) ・マスタークラウン・オラクルクレスト・リチュアルクロス・トラペゾヘドロン・ツクラ―ソウル ・進化神薬 ・龍神の護符 ・英雄の御守 素材こそ集めるのが面倒くさいが、この先の攻略に役立つアイテムが手に入るのでクリア後すぐにやると良い。 1 ・スキマ 3 ・デウザペザー(ギガントボス10) マップ下方の宝箱の近くに英霊神殿への隠し道がある。(ミニマップ参照) エリアボス(経験値 26100) 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 滝夜叉姫 54600/1620 邪悪な欠片(1/8)エリアストーン(1/10) 超級素材(50%) 属性 思念・闇状態異常 即死・流血・毒・猛毒・麻痺・呪怨・束縛・混乱・睡眠・狂気 属性 自然・光状態異常 - 連続・魔脈 ギガントボス 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 デウザペザー 300000/80000 進化薬(1/1)ナイトメアリング(1/1) - 属性 闇・神威状態異常 威力系異常・霊毒・猛毒・麻痺・制限系異常・幻惑系異常・火傷 属性 射撃・思念状態異常 毒 看破・霊呪・神盾 攻撃力 防御力 魔法力 敏捷性 150000 300000 300000 400000 +攻略法 特徴 ・ステータスが全て高い ・特性「霊呪」:5ターン毎霊力減少 ・「毒」弱点(100%付与) ・先制で必ず「通常無効」、通常無効の次のターンは零の波動(霊力最大ダメージ)、通常無効は切れる都度張り直す ・攻撃行動は炎・闇・神威属性の全体攻撃に零の波動を交える ・HPが1割程になるとオーラ(1ターン無敵)とアルテマ(単体オーバーキルダメージ)を交互に繰り返す 必須物 ・炎帝の紋章 or 堕天のサングラス or ピュアストーンのいずれか2つ ・炎 or 闇属性完全耐性キャラ(ルーミア・空・妹紅)から1人 ・無敵になれるキャラ(可能であれば) 攻略パターン ステータスが非常に高いのでダメージを与えることが難しい。しかし相手は闇属性攻撃の「諸刃の影」を使用すると勝手にHPが削れるので自滅待ちが基本。 ただし瀕死になれば使ってこなくなるためここで「毒」にさせておくこと。覚醒状態になれば同じく毒にさせておくことも忘れずに。 覚醒状態になればメンバーを無敵キャラに変えてひたすら攻撃を与えていればOK。 一応無敵なしでも瀕死状態時の攻撃は単体のみなので人数が十分であればごり押せる。無敵の代わりに幻影や闘志で代用しても良い。 方法 (1)メンバーは上記メンバーでそろえ、ルーミアか空か妹紅を耐性100%にする。 (2)通常無効効果が消えるまでひたすら耐える。メンバーは1人で。 (3)効果が消えたターンに隙が出来るので無敵になれるならば無敵になる。 (4)瀕死状態になりパターンが変化したら無敵キャラに切り替えるか、人数を揃える。 (5)HPが1になるまで耐える。余裕があれば花果子念報で確認してもいい。 (6)通常攻撃を与えて撃破。 クリア前の場合 クリア前での討伐の際はラスボス前になる。理由は神威対策。耐性100%になるピュアストーンがラストダンジョンである名も無き幻想のギガントボスの境界幻獣からのドロップなので人によれば最後になる。 方法としては一緒なのだが挑む時期が違うので注意。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 中有の道(危険度★★★★★★★) このダンジョンのモンスターは名も無き山道と同じであるが一部ここでしかでないモンスターもいる。 1―道3 / 三3―5―4―3―2 道:名も無き山道 三:三途の川 1 ・石板 2 ・スキマ ・お地蔵様 ・人魂露天商 ここでは14体の人魂が露店を開いている。店の品はランダムで販売される。 中には黄金シリーズ二種類(黄金の鍵・黄金のスコップ)や強力な武具や装具も販売されるなどレア商品が結構ある。 しかし、一度品揃えを見ると閉店してしまい、次の日になるまで販売しないので1日14回しか確認できないので注意。 +レア商品 品の名前 値段 神主殺し 5000 妖魔の心得 40000 従者の心得 精霊の心得 天狗の心得 仙人の心得 60000 隠者の心得 鬼の心得 主君の心得 100000 巫女の心得 罪人の御守 30000 自由の御守 600000 リスキーリング 300000 黄金の鍵 700000 黄金のスコップ 1000000 +武具 品の名前 値段 対象者 ハティ 135000 全員 戦乙女の黒刀 100000 霊夢・てゐ・輝夜・文・空・水蜜・ぬえ・スターサファイア・隠しキャラ20 金色の聖剣 魔理沙・ルーミア・フランドール・アリス・ルナサ・藍・紫・メディスン・静葉・穣子・諏訪子・ヤマメ・パルスィ・勇儀・星・白蓮・神子・ルナチャイルド・隠しキャラ5・隠しキャラ8・隠しキャラ11・隠しキャラ12・隠しキャラ15・隠しキャラ18 風切りの翼 大妖精・チルノ・小悪魔・レミリア・フランドール・リリーホワイト・ミスティア・文・空・ぬえ・はたて・朱鷺子・サニーミルク・ルナチャイルド・スターサファイア・隠しキャラ10・隠しキャラ14 ワンダーテイル 小悪魔・橙・藍・てゐ・鈴仙・椛・燐・ナズーリン・響子・マミゾウ・隠しキャラ7・隠しキャラ9・隠しキャラ21 緑生の妖精杖 大妖精・チルノ・リリーホワイト・サニーミルク・ルナチャイルド・スターサファイア ドレッドランス レミリア・フランドール ゴーストランス ルナサ・メルラン・リリカ・妖夢・幽々子・水蜜・屠自古・隠しキャラ2・隠しキャラ10・隠しキャラ17 鬼の鉄拳 萃香・勇儀 天風の薙刀 文・椛・はたて 武具は性能こそいいのだが全員の分を買おうとするととんでもないお金が必要とするので注意。 3 ・ブラックケダマ 5 ・【エビチリのレシピ】(10000円) ここにある人魂露天商では【エビチリのレシピ】を10000円で売っている。 買った後再び話しかけると5000円返してくれる。 エリアボス(経験値 25000) 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 中有の監査官 53000/1400 中級神威魔法の書(1/10)エリアストーン(1/10) 技能書の下級原本(80%)初級神威魔法の書(60%)ジャブラシューズ(10%) 属性 炎・氷・思念・闇・神威状態異常 即死・流血・猛毒・麻痺・呪怨・畏怖・束縛・幻惑系異常 属性 風・光状態異常 - 連続・魔脈・看破 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 幽明結界(危険度★★★★★★★★) 百鬼夜行出現 このダンジョンのモンスターが高台から飛び降りてくるので事故らないように。 墓1 \ 7 / 6―5―2―1―無10 | 3 | 4 | 平 無:無縁塚 平:名も無き平原 墓:墓地 1 ・スキマ 2 ・お地蔵様 3 ・青く輝く花(クエストNo.64) 4 ・石板 5 ・隠し装備品幽明結界の数珠(実績『幽明結界の隠し』) +場所 マップ上方の雪の積もった低木 ・三つ目ケダマ ・百鬼夜行出現場所(ボス:死駆る者×2、ワイトエンペラー×2、クライムソウル×2) 7 ・お地蔵様 エリアボス(経験値 32100) 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 死駆る者 66600/1620 Pアイテム[青](1/8)エリアストーン(1/10) 上級素材(80%)初級即死魔法の書(40%)ガロンマント(10%) 属性 闇状態異常 即死・流血・麻痺・畏怖・束縛・混乱・狂気 属性 自然・光状態異常 凍傷・感電 連続 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 墓地(危険度★★★★★★★★) 特殊条件:カンテラ必要・常時陰属性 百鬼夜行出現 このダンジョンは各エリア周辺の骸が動き出す。 白階1 7―6―3 | | | |\ 9――8―5―4‥2―1 | \ 死1 10 結7 \ | 11 結:幽明結界 白階:白玉楼-階段- 死:死霊の遺跡(クリア後) 1 ・スキマ 2 ・石板 ・亡霊 ここにいる亡霊は堀師之極意の合成ができる。 +材料 ・技能書の上級原本 ・エテルニタス ・オリハルコン ・ヒヒイロカネ ・アダマンタイト ・ダマスカス ・ミスリル 費用 100000円 合成すれば実績『玄人堀師』が達成となる。 採掘・土塊からの素材の入手量が増えるので是非とも得たいところだが、残念ながらこの時点では技能書の上級原本が手に入らないため合成はクリア後になる。 5 ・隠し装備品墓地の提灯(実績『墓地の隠し』) +場所 マップ左側のサボテン ・百鬼夜行出現場所(ボス:墓地の怪物×3) 7 ・がしゃどくろ(ギガントボス11) ・逆さケダマ 8 ・呪われたオーブ(疾風) ・冒険者(クエストNo.66) 11(冥道) マップ12へはクリア後しか行けない。 エリアボス(経験値 33000) 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 墓地の怪物 67000/1850 流血の強化御守(1/10)エリアストーン(1/10) 上級素材(80%)超級素材(50%)剛力香花(20%) 属性 風・闇状態異常 即死・衝撃・猛毒・麻痺・混乱・睡眠・狂気 属性 射撃・氷(弱点)・大地・光状態異常 凍傷 連続・威風 ギガントボス 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 がしゃどくろ 20000/8000 進化薬(1/1)髑髏水晶(1/1) - 属性 -状態異常 威力系異常・毒・猛毒・麻痺・呪怨・畏怖・束縛・幻惑系異常 属性 -状態異常 - 猛撃・再生・異能・邪眼・安定 攻撃力 防御力 魔法力 敏捷性 400000 400 400000 400 +攻略法 特徴 ・攻撃力・魔法力が鬼畜 ・「安定」持ち、撃破に攻撃回数40回、強化中なら60回 ・「再生」で毎ターン大回復 ・完全パターン化 パターン 1ターン目:魔哮(音・貫通技・「衝撃」) 2ターン目:超幻影 3ターン目:レミルーミャ(闇・上級魔法・体力吸収) 4ターン目:氷銀世界(氷・全体技) 5ターン目:妖し夢想(闇・貫通技)その後特性「邪眼」発動 必須物 ・反転技を持つキャラ ・音属性完全耐性のキャラ ・補助解除技を持つキャラ 攻略方法 相手は氷・闇・音属性しか使わない。しかも特性「安定・再生」を持っているので攻撃を与えてもほとんど回復される。 順当に攻略するならば各属性の100%耐性、超幻影解除手段(全体攻撃)、再生無効化手段(しゃれこうべで仮死を付与するのが手っ取り早い)を用意した上で手数で押す必要がある。 しかし、それぞれを対策するのはとても面倒なので後述の反転で倒す方法が最も楽。 方法 (1)初ターンは音なので音耐性100%キャラで耐える。 (2)2ターン目は超幻影となるのでここで反転技を発動する。保険として超幻影を解除しておく。 (3)3ターン目は体力吸収。反転状態なので回復ではなくそのままダメージとなる。しかも安定無視でダメージが入るのでこのまま討伐完了となる。 この方法は名も無き幻想のギガントボスの討伐でも役立つ。 冒険者(Lv.9)経験値 59300 ☆はリーダー 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 ゴールド 36500/700 上級素材(1/5)エレクトラム(1/10) 5000円(80%)上級素材(60%)岩砕の手甲(10%) 属性 物理・氷・雷・水・自然状態異常 即死・畏怖・束縛・混乱・狂気 属性 音・思念状態異常 感電 - ハイロウ 37000/650 万能薬(1/5)Pアイテム[青](1/12) 敏捷の書-Easy-(80%) 属性 風状態異常 即死・間隙・流血・猛毒・麻痺・束縛・幻惑系異常 - 反撃 ☆レックス 41000/800 ダークマター(1/5)生命香花(1/15) 7000円(50%)フレイアー(30%) 属性 闇状態異常 即死・流血・猛毒・麻痺・畏怖・混乱・暴走・狂気 属性 光状態異常 - 巧者・再生 バレスティナ 36000/640 回復ポット[A](1/15) 4000円(60%)桃宴扇舞(10%) 属性 氷状態異常 束縛・混乱・暴走・狂気 属性 武闘・炎状態異常 霊毒・火傷 躱身 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 天界道中(危険度★★★★★★★★★) 雲1 | 6 | 5 /| 2―3―4 | 1 \ 守1 守:守矢神社 雲:玄雲海 1 ・スキマ 3 ・帽子ケダマ 4 ・石板 5 ・【アイスクリームのレシピ】(高位宝箱) ・呪われたオーブ(力) エリアボス(経験値 38000) 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 煙々羅 84000/1900 燃え上がる欠片(1/10)エリアストーン(1/10) - 属性 物理・炎・大地・音状態異常 威力系異常・毒・猛毒・麻痺・束縛・混乱・睡眠・狂気 属性 氷・風・光・闇状態異常 凍傷 連続・躱身 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 地上と地下を結ぶ縦穴(危険度★★★★★★) 特殊条件:カンテラ必要・常時陰属性・スキマ無 最寄りのスキマ:博麗神社・間欠泉地下センター このダンジョンは特に何もなく図鑑埋めの他は何もない。埋まれば後はスルーでいい。 山洞5 | 8 | 7 | 6 1 | / \ 5―4―3―2 鎮1 | 9 | 10 | 間1 鎮:鎮守の森 山洞:妖怪の山-洞窟- 間:間欠泉地下センター 5 ・ローブケダマ 6 ・石板 エリアボス(経験値 24000) 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 テラーマンティス 42800/1300 上級素材(1/10)エリアストーン(1/10) グラリオ(70%)剛力香花(20%) 属性 自然・大地・闇状態異常 即死・流血・猛毒・麻痺・束縛・混乱・睡眠 属性 炎・氷・光状態異常 火傷・凍傷 連続・猛撃 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 旧地獄街道(危険度★★★★★★★★) 百鬼夜行出現 ここと先の寂びた古道の探索には注意がある。 いくつかの宝箱がミミックであり、初見の人ではこのミミックで全滅もあり得るくらい雑魚としては強い敵である。 見分け方は簡単だが挑む際は装備を整えること。雑魚が逃げるぐらいの段位でもメンバー次第では苦戦する。 間10 | 1 | 万―2―3―4―5―6―都1 間:間欠泉地下センター 都:旧都 万:万年氷洞 1 ・スキマ ・お地蔵様 ・【牛丼のレシピ】(赤髪冒険者) ・エスカトス(昼・夕限定) 話しかけると手合せを志願される。承諾するとエスカトス・アランと戦闘。 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 エスカトス 45000/1290 バスタードソード(1/1) - 属性 -状態異常 即死・衝撃・流血・猛毒・麻痺・束縛・幻惑系異常 属性- 闇状態異常 巧者・威風・看破 アラン 39000/1000 - 属性 自然・光・闇状態異常 即死・流血・猛毒・麻痺・畏怖・束縛・混乱・睡眠・狂気 属性 水・神威状態異常 浸水 連続 撃破後実績『犬連れ冒険者』が達成となる。 2 ・石板 3 ・氷刃王竜(ギガントボス13) ・ストーンケダマ ・百鬼夜行出現場所(ボス:キマイラ×3) 4 ・モモタロウ(クエストNo.86) 5 ・お地蔵様 ・紅鬼蒼鬼 実績『紅鬼蒼鬼』 マップ5に進路妨害をしている鬼がいる。10000円払えば通れる。 押し通すを選ぶと独眼紅鬼ベルメリオ・独眼蒼鬼アズゥと戦闘。 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 独眼紅鬼ベルメリオ 78600/1000 燃え上がる欠片(1/1)不思議な宝珠(1/1) - 属性 炎状態異常 即死・衝撃・流血・猛毒・麻痺・束縛・火傷 属性 氷・思念状態異常 暴走・凍傷 猛撃 独眼蒼鬼アズゥ 79400/1500 透き通る欠片(1/1)不思議な宝珠(1/1) 属性 氷状態異常 即死・衝撃・流血・猛毒・麻痺・束縛・凍傷 属性 炎・思念状態異常 暴走・火傷 威風 撃破後実績達成となる。なおPTメンバーにパルスィ・萃香・勇儀を入れておくとセリフがある。 さらにマップ1にいる赤髪冒険者に話しかけるとお礼として【牛丼のレシピ】が貰える。 +セリフ パルスィ「堂々と橋を占領して仲良く金稼ぎとは…妬ましい奴らね。 今度見かけたら嫉妬心操って離間させてやろうかしら。」 萃香「やれやれ…あいつらも懲りないねぇ。 闘技場にでも行けば真っ当に稼げるだろうに。」 勇儀「少し旧都を離れるとすぐにこれだ。 実力はあるだけに残念だよ。」 エリアボス(経験値 33400) 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 キマイラ 68400/1400 超級素材(1/10)エリアストーン(1/10) 上級素材(80%)混乱の強化御守(40%) 属性 大地状態異常 威力系異常・毒性系異常・畏怖・束縛・混乱・狂気 属性 射撃・自然状態異常 凍傷・感電 連続・威風 ギガントボス 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 氷刃王竜 500000/7500 進化薬(1/1)進撃の書(1/1) - 属性 氷状態異常 属性 炎状態異常 猛撃・覇気・威風・神秘・王盾 攻撃力 防御力 魔法力 敏捷性 650000 600000 400000 200000 +攻略法 特徴 ・ステータスのすべてが鬼畜 ・氷属性主体 ・ラストスぺル所持 ・必ず1ターン目に超物理反撃、2ターン目に超魔法反撃をする 必須物 ・クリアキューブ ・全反射を持つキャラ 攻略方法 相手はラストスぺル以外氷属性しかないのでクリアキューブまたは元々耐性が100%のキャラには痛くも痒くもない。 猛毒等で減らすのもよいが手っ取り早いのはやはり鎮守の森のギガントボス討伐法が良い。 看破が無いのでフランまたはこいしで全反射状態になればOK。 しかし氷属性は反射すると回復するので反射する攻撃はラストスぺルのみとなるので注意。 万年氷洞 ここは滑る氷の床の迷路となっており、壁にぶつかる、または中間地点へつかない限り滑り続ける。 道中に宝箱が点在しており、なかなか難しい迷路となっている。見事ゴール地点までいくと実績『万年氷洞のお宝』が達成される。 +宝箱の中身(ゴール地点) ・エテルニタス ・ブレイブガード ・クリアキューブ ・不思議な宝珠 ・25000円 特にクリアキューブは氷属性耐性100%なのでぜひ入手しておきたい。 攻略後は魔法陣でスタート地点へ戻れる。 攻略法は外部サイトにて。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 旧都 寂1 闘1 | | 3―4 | 2―禁1 | | 6 | |\ | 5 封1 |/ 旧6―1 旧:旧地獄街道 寂:寂びた古道 闘:闘技場 封:封魔の地下洞(クリア後・条件付き) 禁:禁戒の地獄道(クリア後・条件付き) 1 ・スキマ ・石板 ・解体屋 ・ジャンクパーツ交換屋 ・素材合成屋 ・欠片合成屋 ・占い 1回1000円で占いができる。効果は3日でそれぞれ効果がある。 ・地底くじ 適当に数字を3ケタ決めて翌日聞きに来ると1ケタでも当たればお金が貰える。1回500円だが基本当たらないのであまり利用しない方が良い。 1ケタ: 10000円 2ケタ: 100000円 3ケタ:1000000円 裏技≪ジャンクパーツ大量生産で素材大量入手≫ このエリアにある解体屋を利用するとジャンクパーツが入手できる。隣接する交換屋で素材に交換できるため素材不足をなくすことができる。 実は人里で売られている防具を解体すれば大量入手ができる。 やり方 (1)人里で売られている防具(4種類すべて丙)をカンスト数買う。 (2)解体屋ですべて解体する。 (3)必要な素材を交換する。 これだけで集まるが重大な欠点がある。それはお金が非常にかかるということ。 計算すると、 防具(丙):118,800円 解体費用: 59,400円 合計:178,200円 というお金が発生するのでどうしても今すぐ武具や防具を合成したい時のみの利用が好ましい。 2 ・宿屋 ・茶屋 1杯1000円で攻撃・防御・魔法・敏捷の4種類の茶(各30%UP)から選べれるが、効果を重ねる事ができない。 ・防具変換屋(夜限定) マップ右端に防具変換屋というNPCが夜限定で出現する。ここは胡散臭い防具シリーズを変換して真実の防具シリーズにすることができる。 効果がマイナスだったのがプラスになり、さらに能力低下効果を100%防ぐことができる効果も付与される。(籠手→攻撃力、兜→防御力、眼鏡→魔法力、靴→敏捷性) マップ右下の民家に呪われたオーブ(守護) 3 ・武具。防具屋 人里レベル5でここの募金が始まる。合計1000000円でレベルが最大になり、最上級合成武具・防具の購入ができる。 ・酒屋 実は中にZUNさんがいます。 ・道具屋 ・バリバリケダマ ・盗賊 このエリアのNPCの一人がこちらに歩いてくる。接触すると300000円で超秘伝料理の書という料理する際に得られる経験値が2倍になる効果を持つ貴重品が買える。 少々高めだが買えばすぐに料理熟練度が上がるので買っておきたい。 ・CP増加NPC マップ右下にいる白い魔物(?)NPCに話しかけると古の技石5個でCPを1増やしてくれる。 イベント「勘違い」 マップ上方左側にいる水色の鬼に話しかけるといきなり戦闘になる。旧地獄街道で出てくる氷鬼なので普通に倒せる。 撃破後お詫びとしてゆっくりチケットが貰える。 4 ・最強武器合成屋(クリア後) イベント「盗難事件」 エリア4の途中まで進むといきなり盗賊が現れ全額盗まれる。(所持金が0円なら被害は無いが貰える物があるので進めておくこと) 近くのNPCから酒場へ行けばわかるとのことなので酒場に行く。酒場の大赤鬼の近くにいる赤鬼から居場所のヒントが聞ける。 宿屋2階の上から2番目の部屋にいるので話しかけると選択肢がでる。 返せ:全額返金され(0円だとツッコんでくる)、もう一度話しかけるとお詫びとして攻略本(消費霊力半減)が貰える。 問答無用でボコる:全額返金でもう一度話しかけても何もない。 問答無用でボコってしまうと攻略本が貰えない。数少ない取り返しのつかない要素の一つのため絶対に選ばないこと。 イベント「先にあるもの」 先にいくと厳鉄という鬼のNPCがいる。話しかけるとこの先に何かがあるという。協力を申し出ると100000円の投資をして欲しいといわれる。 投資すると没頭するので話しかけても何も起こらない。クリア前ではここまでだがクリア後になると先へ進めることができ、封魔の地下洞へ行けるようになる。 クリア後に投資すると数日経たないと行けない。 闘技場 入ることができるがクリア後でないと利用できない。 3 | 4―2―5 | 1 | 都4 都:旧都 1 ・スキマ 2 ・闘技場受付(クリア後) 5 ・呪われたオーブ(疾風)[下側の控室] ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] クリスタル全部破壊後 クリスタルを半分破壊すると実績『遂行者』が達成され、イベントが発生する。 その後、全てのクリスタルを破壊すると実績『完遂者』が達成され、イベントが発生する。 イベント後、スキマ空間-境界-中央にラストダンジョンとなる名も無き幻想への魔法陣が出現する。 名も無き幻想(危険度★★★★★★★★★★) 特殊条件:陰陽効果無効化・スキマなし このダンジョンのマップ移動はすべて魔法陣で進む。 隠し道が多数存在しており、その先に高位宝箱がある。中には強力な武具が入っているものもあるので忘れずに取ること。 ? | ラ | 6―ス | 5 | 2―1―ス / | 3――4 ス:スキマ空間-境界- ラ:ラスボス ?:?????(クリア後) 1 ・祝福の書(マップ右側の高位宝箱) 2 ・守護の書(マップ右下の高位宝箱) ・悠遠の槍『棒槍』(マップ中央の高位宝箱) 3 ・虚無の杖『魔器』(マップ下方(上)の高位宝箱) ・驟雨夢幻刀『刀剣』(マップ下方(下)の高位宝箱) ・無想のバイオリン『音器』(マップ右下の高位宝箱) ・境界幻獣(ギガントボス15) 4 ・連撃の書(マップ右側の高位宝箱) ・スターライトテンプル『神具』(マップ下方の高位宝箱) 5 ・無想巨人 ・不思議な宝珠(マップ右下の高位宝箱) 6へはミニマップを見ると隠し道があるのでそこを通ると行ける。 6 ・魔法陣 この魔法陣でスキマ空間-境界-と直結するのでわざわざ道中を進まなくてもよくなる。 ・お地蔵様 エリアボス(経験値 47000) 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 異界の大騎士 185000/3000 イノセンス(1/10)エリアストーン(1/10) 白い欠片(80%)初級神威魔法の書(50%) 属性 武闘・光・闇・神威状態異常 - 属性 音・思念状態異常 全て 連続・猛撃・威風 ギガントボス 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 境界幻獣 200000/85000 属性 状態異常 属性 状態異常 連続・猛撃・異能・邪心・安定 攻撃力 防御力 魔法力 敏捷性 750000 400 400 300000 +攻略法 特徴 ・特性「安定」持ち。攻撃回数は40回(強化時:60回) ・攻撃力と敏捷性が鬼畜 ・全体攻撃を持たない ・2ターン以降の初手に必ず超幻影を使用(かかっていない場合)し、そこから攻撃に移る ・1ターン目は攻撃も超幻影も使わず、補助や妨害、霊力攻撃技のいずれかを使う ・完全パターンかつパターン多数 ・特性「邪心」:3ターン毎SG600減少 ・特殊状態異常『絶望』:3ターン体力霊力激減 パターン ・1ターン目 技名 範囲 備考 始まりの悪夢 全体 SG1000低下特殊状態異常『絶望』 超魔法反撃 自分 魔法カウンターオーバーキルダメージ 零の波動 全体 霊力の最大分ダメージ グラッドン 単体 霊力の約半分にダメージ ・2ターン目以降 技名 範囲 属性 備考 超幻影 自分 - 超幻影未超幻影時なら必ずかける 吸収攻撃 単体 無 体力の100%吸収 アルテマ 単体 無 最大体力の400%ダメージ ギガンチウム 単体 闇 大ダメージ+毒性異常、呪怨 三連続攻撃 ランダム3体 武 大ダメージ +攻略方法① 必須物 ・絶対防御持ち4人(幻影でも可)(挑発も必須) ・SG補給のできるキャラやアイテム(長期戦の場合) ・連続攻撃系スペル(5回以上推奨) 概要 全体攻撃こそしてこないが、即死確定の技や吸収、他の攻撃もクリア前には耐える手段はほぼ存在しない。 また、他のボスで使えた様な戦法も... ・トリック→『体力の400%分攻撃』 ・完全耐性→『4種の攻撃の内2種が無属性攻撃』 ・残機等の復活アイテム→『吸収攻撃』 ですべてが防がれてしまう。 吸収攻撃は当然回復するので受けるのは論外。安定は回復量も安定するとはいってないのでHPが20万とかあると悲惨な目に会う。 で、残った耐久方法は幻影と無敵のみ。ただし幻影は3回攻撃で即解除されるため非常に忙しくなる。無敵がおすすめ。 火力については他の「安定」持ちと同じ様にレベルが関係しないので楽といえば楽。 ただし、毎ターン超幻影を使用するので、境界幻獣が行動した直後に全体攻撃で解除するキャラが必要となる。 いなければ10回攻撃分=5000ダメージが消えることとなる。 1ターン目で超魔法反撃になっているのであれば、うっかり魔法攻撃しないように。 +具体的なパターン 1ターン目:控えを出す(絶望や霊力切れを回避するため) 2ターン目:4人全員で絶対防御をする。この時、先手はとられるが、最大で3人しか死なない(3連続攻撃、「連続」はあるものの2ターン目初手は超幻影) 3ターン目:生き残って無敵となったキャラで挑発を使用。※二人以上いる場合は控えにひっこめる。 4ターン目以降:全体攻撃(幻影解除)→連続攻撃の流れで叩く ただ、途中で絶対防御が切れる。その時までに倒しきれない場合は※のキャラをだすか、 あるいは開き直ってごり押すのも一つの戦略。半分くらい削れていると倒せることも多い。 +攻略方法②:連続禁止でなにもさせない戦法 必須物 ・連続封じができるキャラ 概要 敵は2ターン目以降超幻影がかかってないと、必ず超幻影を使います。 つまり敵に連続禁止をかけて一回行動にすれば、敵は超幻影しかできません。 連続禁止はパチュリー・鈴仙・ヤマメあたりが使えます。 具体的な行動 1ターン目は適当に囮を出し、2ターン目に超幻影を解除しつつ連続禁止にする。このとき味方に扇動の巻物を持たせた囮がいると、敵の単体攻撃を確実に連続禁止役から逸らすことができる。そして3ターン目以降は行動順調整をしておき、全体攻撃で先制超幻影解除からの総攻撃。 注意点としては、1ターン目に超魔法反撃を使われると、2ターン目の連続禁止でカウンターが発動し一度全滅する点。そして3ターン目に特性「邪心」でSG600減らされる点。 超魔法反撃は使われてもいいように3ターン目以降のアタッカーは物理で固めておく。具体的には咲夜、椛、妖夢、萃香、橙、てゐ、天子あたり。どうしても面倒なら超魔法反撃を使われないように祈ってもよい。 攻撃役にしっかり複数攻撃をさせれば、連続禁止が切れる前の5ターン目あたりまでにケリが付くはず。技さえ揃っていればステータスは(敏捷調整以外)一切関係ないので、段位100ぐらいあれば倒せます。 攻略方法③:吸収作戦(動画の方法) 上記の2つの方法が面倒くさいという人は墓地のギガントボスのがしゃどくろ討伐法と同じ戦法でやればよい。 相手は2ターン目以降に体力吸収攻撃があるのでがしゃどくろと同様、反転状態になれば吸収した際に反転して回復がダメージに変わり勝手に自爆してくれる。 一見とても簡単に見えるが重大な欠点が存在する。それは運が関わってしまう点(いわゆる乱数調整)。 動画で例えると2ターン目で単体攻撃がアリスに当たってしまうと失敗になるケースや、3ターン目以降いつ吸収攻撃が来るかわからず効果が切れてやられてしまうというケースなどがあり得る。 なのでどうしてもこの方法で倒したいのであれば根気が必要となる。 撃破した際にドロップするピュアストーンは神威属性100%耐性があるので今後の攻略に役立つ。 ラストダンジョン攻略 このダンジョンのモンスターはスキマ系がメイン。いわゆる属性系エレメント種でありそれぞれの属性が存在する。このモンスターで苦戦するようであればラスボスの撃破は難しいといっても良い。 なので地霊殿や有頂天などで段位上げをオススメする。 道なりに進むと途中無想巨人×3が進路妨害をしている。進むと戦闘となる。 名前 体力/霊力 ドロップ品 盗めるもの 耐性 弱点 特性 無想巨人 120000/1000 Pアイテム[青](1/1)不思議な宝珠(1/1) - 属性 物理状態異常 即死・流血・束縛 属性 自然・大地・思念状態異常 霊毒・幻惑系異常 猛撃 攻略法 相手は混乱が効くので混乱にさせれば攻撃行動を防げる。毎ターン混乱状態にさせて攻撃すればOK。弱点すべてが大ダメージを与えることができるのでメンバーは弱点主体で。 撃破後先へ進める。(実績『無想の守護者』) 先へ進むといよいよラスボス2連戦が始まる。 +ラスボス攻略 注意!:ラスボス2連戦は負けるとそのままゲームオーバーとなりタイトル画面に戻る まず現身側でイベントが発生し、微睡みの意思と戦闘が始まる。 名前 体力/霊力 耐性 弱点 特性 微睡みの意思 200000/9999 属性 -状態異常 即死・衝撃・流血・霊毒・猛毒・麻痺・呪怨・畏怖・束縛・幻惑系異常 - 反撃・看破 行動パターン 技名 範囲 属性 備考 ジャッジ 単体 神威/貫通 - 霊撃・神 ランダム2体 神威 畏怖 幻想波動 全体 無/貫通 通補助効果解除固定ダメージ(5000) バシオルダル 全体 無 攻撃力&命中率低下 ブレスガン 全体 無 体力&防御力低下 アドクラウン 全体 無 霊力&魔法力低下 三連続攻撃 ランダム3体 武闘 アフターマス 全体 無/貫通 回避禁止、割合ダメージ クロスエッジ 単体2回 武闘 防御力低下 ※反撃:ダメージ2000(固定) 撃破後本物側でイベントが発生し、_(ラスボス)と戦闘が始まる。 名前 体力/霊力 耐性 弱点 特性 _(第1形態) 150000/9999 属性 -状態異常 即死・衝撃・流血・毒・猛毒・麻痺・呪怨・畏怖・束縛・幻惑系異常 - 看破・聖盾 _(第2形態) 250000/9999 属性 神威状態異常 即死・衝撃・流血・毒・猛毒・麻痺・制限系異常・幻惑系異常 - 連続・看破・異能・大器・神盾・虚無 第1形態パターン 技名 範囲 属性 備考 虚龍の祈り 自分 - 徹底防御、痛撃ガード 武神、守神、魔神、風神の祈り 自分 各ステータス2倍 天罰 全体 神威 - 暁光 全体 光 畏怖 邪法 全体 闇 体力低下、呪怨 アフターマス 全体 無/貫通 回避禁止、割合ダメージ レミリャ 全体 闇 吸収 スターサン 全体 光 命中率低下 カシャリン 全体 炎 火傷 アルテマ 単体 無 最大体力の400%ダメージ 第2形態パターン 技名 範囲 属性 備考 霊撃・神 ランダム2体 神威 畏怖 切り裂き 単体 武闘 出血 龍の火星 単体/2回攻撃 射撃/炎 龍の彗星 全体 射撃/神威 畏怖 輝く息 全体 氷 氷傷 雷光の息 全体 雷 感電 洪水の息 全体 水 洪水 灼熱の息 全体 炎 火傷 幻想波動 全体 無/貫通 通補助効果解除固定ダメージ(5000) 咆哮 全体 衝撃 強大な枯渇魔法 全体 SPダメージ 禁止魔法 ランダム2体 攻撃、スペル、アイテムコマンド封印 時間魔法 ランダム2体 時間停止 低下系解除 自分 低下系解除 アルテマ 単体 無 最大体力の400%ダメージ スペルチャージ 自分 スペルチャージ 大神罰 全体 神威 チャージスペル生存している味方が3人以上で使用? 旺盛たる力 自分 チャージスペル必殺、必中、無敵攻撃、敏捷、回避、痛撃2倍生存している味方が2人以下で使用? +攻略法 微睡みの意思とラスボス第1形態はあくまでも前哨戦となるのでここでは主力メンバーは出さないこと。 ・微睡みの意思戦 敏捷性が1しかないので先制攻撃ができる。 強制根源封印状態からの戦闘となるのでSG消費は極力避けたい。 仲間からの支援で体力回復だったり霊力回復だったりSG回復だったりと回復はしてくれる。 危険なのは固定ダメージである反撃と幻想波動、そして割合ダメージのアフターマス。 この攻撃があるため主力は必ず温存で。 弱点はないので火力勝負となる。実は間隙・毒・封印にさせることができる。 ・ラスボス第1形態 特性「聖盾」の影響で3ターンはダメージがほとんど入らないのでまずは何もしない。 勝負は4ターン目からとなる。できればここでも主力は温存しておきたい。 相手は徹底防御状態にもなるので必ず補助は解除するように。 主力が出ずに倒すことができれば次が本番となる。 ここでは間隙・霊毒・封印にさせることができる。 ・ラスボス第2形態 特性「大器」で10ターン毎スペルチャージが確立発動するのでもし発動したら主力を下げてサブに変えるのが良い。 さらに特性「虚無」は大ダメージ軽減効果があるのでラストスぺルを使ってもダメージが抑えられるので注意。 低下効果や状態異常を付与しても解除行動を取るのであまり意味はない。 実はキャラによるがスペルより通常攻撃の方がダメージが大きいことがある。 もし通常攻撃の方がダメージが大きいようであれば優先的に使えば良い。 第1形態から封印は無効化されたが間隙・霊毒はできる。 全体の攻略 弱点ではないが低下効果と属性系異常が入る。 微睡みの意思とラスボス第1形態で気を付けるべきなのはアフターマス。 この技はくらうと最大HPの7割ほどの割合ダメージを受けるのでこの技が主力に当たってしまうとクリアが厳しくなる。なるべくサブのメンバーで受けたい。 ラスボス両形態の行動ではアルテマが最も危険。※強化状態で使用率増加? 単体対象だが問答無用で即死するためこれを連発されるとアフターマス以上に戦線が崩壊する。無敵、幻影、闘志などで対処したい。 段位は最低150以上、強化中なら最低200以上は必要。ただ装備次第ではこの段位より少なくても勝てる。 撃破後、表ストーリークリアとなり、エンディングとなる。 その後おまけ開始となる。(実績『ゲームクリア』、『おまけ』) 尚、ラスボス戦闘前に専用セリフが聞ける(微睡みの意思はなし)。セリフはこちら。 ▲ページ上部へジャンプ ストーリー攻略へ戻る
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イフリータ イフリータ習得アビリティ スキルスキル解説 レベル15時のステータス 依代:蝙蝠の羽 レベルアップで通常攻撃(フレイムストライク)強化 習得アビリティ Lv アビリティ 説明 備考 2 SP増加 SPの基礎値が上昇する +20 ライフドレイン 与えたダメージの一部をHPとして吸収する 与ダメージの5% 4 属性攻撃力上昇 (グループ)炎属性の攻撃により与えるダメージが上昇する 状態異常耐性 (グループ)状態異常の回復速度が上昇する 6 SP増加 SPの基礎値が上昇する +20 装備効果上昇 装備品のパラメータにボーナスが付く(装備品の効果は除く) +10% 8 属性攻撃力上昇 (グループ)炎属性の攻撃により与えるダメージが上昇する 状態異常耐性 (グループ)状態異常の回復速度が上昇する 10 ATK増加 ATKの基礎値が上昇する +10 DEF増加 DEFの基礎値が上昇する +10 スキル スキル 説明 備考 レイジ (召喚)ATKを上昇させるエリアを作る レイジII (バースト)戦闘中、ATKを大きく上昇させるエリアを作る レッドクリムゾン 炎の柱を出現させ、小範囲の敵を攻撃する フレイムゲイザー 炎を噴出させ、自分の周囲の敵を攻撃する フレイムストライク 高熱のガスを飛ばし、攻撃する スキル解説 レイジ、レイジII2つの効果は重複する 後出しでは効果が適用されない模様例:スティールハデスのバーストに乗せたい場合は、レイジ→バーストの順に発動する必要がある レベル15時のステータス ステータス 成長特化なし 成長特化あり HP 600 SP 140 ATK 274 DEF 289
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■怪我の功名(けが-の-こうみょう) 各作品のデータ lll 効果:自分が状態異常の時、その状態異常を敵1体に押し付けるスキル 詳細:アクティブ・特殊(Lv10) / 消費TP3~TP10 / 腕・依存STなし / 前提:弱り目に祟り目Lv3(必要SP6)習得:ファマ ファーマーの特殊スキル。自分が状態異常の時、その状態異常を敵一体に押し付ける。 睡眠や混乱、石化など、自分が行動できなくなる状態異常は当然ながら写せない。よって、使い勝手はいまいち。 水鏡と同じくレベル10になると基礎成功率が100%になり、耐性が無い相手ならほぼ感染せる。ちなみに押し付け時に自分の状態異常はしっかり回復する。 水鏡レベル10と同じ成功率を出せるので、感染可能な状態異常を使うボスやFOEには有効な手段になりうる。ウルフハウルや弱り目に祟り目を重ねておきたい。 大航海のレヴィアタン戦でトーマがたまに使用する ファーマーサブ無しで禍神を倒した人が切り札にした。 過失・災難と思われた事が逆に有益な結果をもたらす事。または何気なくやった事が思わぬ好結果になる事。らしい。今作では前者の意味か。 混乱、石化、即死、睡眠、麻痺(確率)が転化出来ないとか何のために存在してんだよ ↑ からボロカスに言われててワロタww 即死石化はともかくパッシブにして混乱睡眠くらい転化してほしいよなぁ… 睡眠を押し付けられれば子守歌とのコンボも有効だったのにな どう解釈しても巫術:転移の完全劣化だからなぁ Xでは範囲が敵全体になり封じもなすりつけられるようになった。…が、回復しなくなってしまった ボス戦でやっとファーマーが腕封じになったから嬉々としてこれ使おうとしたらスキル名がブランク「このスキル腕依存かよ!!」 ファマのスキルが頭やら腕やら入り混じってる上に判定基準が不明瞭なのは世界樹3の頃からの伝統であります さすがに制約多いだけあって、成功率は結構高い印象。 本職★(Lv6)で60は強いけどサブでの取得はLv1で40Lv3で45と、SPを前提以上に振る価値が低い印象。以外に本職の特権枠? もの凄く偶然だけど、ケルヌンノスの初手頭封じがファーマーに入る→呼び出されたヒーラーボールにこのスキルを撃って頭を封じる、という変な噛み合いが起こった。…バタフライバレル?鍛治縛りプレイだったもんで。 パッシブではないので子守唄との連携ができないのが辛い。3に乾坤一擲みたいなスキルがあればなあ コメント
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ギル戦プチ講座 アンダーハンドです^^ 今回、ギル戦初心者向けに豆知識をこちらで紹介しようと思います。 それでは、どうぞ^^ ※あくまで100レベル以下のギル戦対象です。高レベルになると若干状況が変わってきます。 装備編 絶対必要、薬回復! ギル戦においてどの装備が一番必要ですかといわれれば、真っ先に答えるのがこれです。ポット、BISのフルヒールは徐々に回復していきます。その回復速度はこの薬回復に依存します。MAX250%ですが、MAXまで揃えることを強く推奨します。Wizのアスヒなどは瞬間回復といって一瞬で回復しますが、残りHPの何%という回復の仕方なので、HPが少ない低レベルではこの薬回復が最重要です。 Gvでは防御よりHP! Gvではダメが√されてしまう為、防御の効果も単純に薄くなります。その分、HPの効果が大きくなるので防御を捨ててでもHPを増やすことが大切です。前述したアスヒによる回復の効果をあげるのにもHPは重要です。 呪い抵抗で狂気を防ぐ! 狂気にかかると補助や回復、スキルレベル3以上の攻撃スキルが使用できなくなります。それを防ぐのが呪い抵抗です。呪い抵抗で狂気、AI低下などが防げます。 行動編 基本はばらけない! ギル戦は団体戦です。各自がばらけてしまうとそれぞれの長所が発揮できず、力の差はないはずなのにあっさりと負けてしまったりします。攻撃は集中攻撃、回復も固まってさえいればBISやWizが走って回復にてんやわんやすることもなくなります。ギル戦ではばらばらになった方が負けということを頭の片隅においておきましょう。 ギル戦中は止まるべからず! ギル戦中は足を止めると狙われてしまいます。また、ラグ(回線での反応が遅くて、表示に反映されないこと)により、HPの減りが見えなくなることがなくなります。狙われたらとにかくポット連打ですぐに逃げましょう! 状態異常になったらBISのそばへ! ギル戦中厄介なのが状態異常です。状態異常には低下系、異常系、呪い系の3つがあります。BISのスキルアーチはこれらの状態異常全ての抵抗を高めます。また、ブレ(HP増やすスキル)には異常系抵抗が、エビ(防御増やすスキル)には低下系抵抗がつきます。 さらに、リカバリーは低下系と異常系を回復し、レストレイションは全ての状態異常を回復します。この二つのスキルはBISがオンオフでつけるスキルなのでBISの近くに行くと勝手に効果を発揮し、回復してくれます。なので、状態異常になった人はBISの近くに逃げましょう。 ※ただし、BISが必要CPを満たしていないと効果を発揮できません。 ちょっと高等テクニック 重なろう!! 高レベルの人がよく使う手です。敵、味方、テイマのペットなどに重なることによって自分をクリックさせないというテクニックです。 重なることが難しいですが、高レベルのうまい人はこのテクニックをかなりマスターしています。 Ctrl+クリックでうまく重なれるようになります。NPC(プレイヤー以外の人。武器屋などなど)などで練習するといいでしょう。 ご意見ご感想などはU-100掲示板へ^^
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じめんタイプの特徴 攻撃範囲、パワー、状態異常ともに様々。 多くのタイプの弱点をつけるためかなり使いやすい。 地割れ(前方・ロング) 前方に地割れを起こしてヘロヘロにする。 アシストレベルによって、攻撃範囲や攻撃時間がまちまちなのが特徴。 使用ポケモン ヒポポタス、カバルドン、グライガー 考察 攻撃範囲が広く、使いやすい。 ヘロヘロ効果は終盤になるととても役に立つ。 砂の塊 前方に砂の塊を配置する設置型アシスト。 状態異常はない。 使用ポケモン サンド、サンドパン 考察 他の設置型に比べパワーがとても強い。 アシストレベルを上げてパワーはレベル3程度でも、十分実戦級。 地割れ(周囲) レベル4までは自分の周囲に地割れをいくつか起こす。 レベル5は周囲広範囲に地割れを広げていく。ピヨピヨ効果がある。 使用ポケモン ヨーギラス、ウリムー、サナギラス、ゴマゾウ、イノムー、ラグラージ、ドンファン、グライオン 考察 攻撃範囲、状態異常が優秀で、その上パワーも強い。 うまい立ち回りで使えば、とても強くなる。
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お得情報 タイトル スレイプニールに騙された 命中+10 魔法命中+8 移動速度+4% ①ベルスランのえらいおっさんからミッションたくさんもらう ②ベスフェル避難民の村に居るスレイプニールから「クエ:灯台を照らせLv35」を受けてクリア(船長のリポップ約60分) ③スレイプニールから「ミッション:セイレンの宝物Lv38」を受けてクリア ・アールキナ宮殿までは徒歩でがんばれ ・クエMOBのアイカは職によってはソロじゃ辛いかもしれない(アイカのリポップ約60分) タイトル キャロビアンの海賊 物理攻撃力+2 物理クリティカル+6 最大飛行時間+4 ①ブルストホーニンのキャロビアン海岸に居るジャックスパナから「クエ:ジャックスパナの頼みLv47」を受けて1回やる。 ②ジャックスパナから「クエ:船長の帽子Lv47」を受けて完了するとタイトルが貰える。(クエMOBの甲板長は弱い) お手軽POT調達 ベルスラン-フロスト避難所の少し東にいるLv.40-42ノーマル龍が最上級生命・精神POTを落とす プレミアムメンバー ドロップレート150倍界王拳の使い手 PTリーダーやってると界王拳が範囲外のメンバーにも適応される。NM狩りまいしかみいし掘りはPT頼め 30でばクエ 防具は取得可能。交換は未実装。全身揃えれば武器クエ受けれるが途中から未実装。 50でばクエ ミッションコンプ不要。パンデモ-Kvasirから開始。防具は全部取れる。 製作クエのレシピが天族ものとばぐっていて天キャラいないと無理ゲー。光は1分沸きで楽勝 color(red){現在、クエ受けれない} ステータスあれこれ ただし命中は重要。盾防御、武器防御の影響をモロ受ける クリ抵抗は防具強化分のみ反映される。55アクセやマントラは未反映。クリ防御未実装 2刀ソード・シャドウは武器防御が高い。55アビスで2700↑ 装備あれこれ 55アビスグレソはタハバタグレソより弱かったり、55アビスベルトはPvP補正がなかったりする 両手武器合成は実装済み 伸びる武器もちゃんと伸びる APうまうま 天豚狩るのが醍醐味だがモンスを狩って貯める場合 ゲルクマルスのソロIDカスパール内部で狩りがお勧め 1匹AP350(VIPだと700)げっとー 取引詐欺注意 1回のトレードで1ギガまでしか渡せない糞仕様 初期鯖では高額商品の取引詐欺が多発している。20ギガ払ってばっくれられた外人が凄い事に 安全な取引にはGMトレード(頼めば手伝ってくれる)か、担保となるものを用意して一回のトレードで済ませる そんな訳でvoteで最難関の55武器をもらっておくといい 所持数制限アイテムについて 抽出道具やアローなど、割とよく使うアイテムは所持数制限があって余りたくさん持てない。 だが、アローを例に挙げてその所持数制限をなくす方法がある。 アローは普通10000本しか持てないが、9999本と9999本に分けてどちらか片方をもう片方の9999本の***アローにドラッグ ドロップする。 するとあら不思議、なんと19998本になる。 仕様あれこれ 基本的にAion-Uniqueを実装。 ユーザーの声を取り入れ調整している。 没仕様はレベル差ドロップ減少、トレ不可装備のトレ不可、状態異常抵抗、スティグマ、連続スキル確率発動、DP飛行不可などなど。 ワイプは今の所ない クレジット使って購入したアイテムについて もし購入したあとにエラー落ちしてデータ破損とかしたら洒落にならんから、購入したあとは一旦蔵を落とすの推奨。