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■夜賊の心得/極意/悟り(やぞく-の-こころえ/ごくい/さと-り) 各作品のデータ IV 効果:状態異常の敵に攻撃する時、与えるダメージが大幅に(更に)増加する説明:敵の隙を見逃さず致命傷を与えられるようにするスキル 詳細:パッシブ・固有(N→V→M、各Lv1) / 依存部位・STなし / 前提:心得Lv1→極意Lv1→悟り X (*1) 効果:状態異常の敵に攻撃する時、与えるダメージが増加する説明:IVと同じ 詳細:パッシブ・補助(Novice、Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のナイトシーカーのクラス固有スキル。 状態異常に陥った敵を攻撃する際、与えるダメージが大幅に増加する 心得→極意→悟りとなる毎に状態異常の敵に与えるダメージ量がUP スキル名だけ聞くと盗賊にもこういう心得みたいなのがあるんだなぁ...と何かちょっと面白い感じがする 読み方はそのまんま「やぞく」でいいんだろうか さあ皆さん、麻痺で身体が動かないときに「あの」表情で襲いかかってくるシチュエーションを想像してください。 ↑マインドクラッシュしそうですwwwww ↑×2 「誰」が「あの」表情で襲いかかってくるんですか?一体「誰」が?ドキドキ。 怖いなw まさか姐さ…あぁ、私の後ろに何者かの気配が…。 これは味方にも発動するのだろうか、もしそうなら全員混乱状態の時の地獄がさらに加速、、、 ↑味方を攻撃してもキッチリ発動します。 使ってみた感想では、攻撃力の上昇具合がかなり高い。ナイトシーカーを二人運用し、役割分担させるだけでかなり安定する。 姉さん「ばぁーっ!ひゃはは!麻痺ってやんのぉ!」…一部の人にはご褒美? 悟りで倍率280%。追影の残滓とスウィフトなどを合わせると驚異的な火力になるトンデモスキル。 シカ子ちゃんやおっさんですら、あの表情で襲ってくるのかぇ? ↑ウチのシカ子はとびっきりの笑顔でアサシネイションとかをかます。アップルパイに並ぶ喜び……という設定。 混乱した自分に大ダメージで死亡とかアホい 縛りは含まれないから注意しよう 混乱すると地獄絵図。自刃ならまだマシ、混乱した仲間を次々屠ったり、サブミスで即死石化拡散鍛冶とかしてるとそのまま味方皆殺しhageすらある 混乱した時は自殺が一番被害が出ない…もちろん直すのが一番だが 囲んで短剣で斬る 弱ってきたらさらに短剣で斬る 敵を眠らせ、弱点属性にサブインペのドライブをぶち込んでみましょう。とんでもないことになりますよ。 残滓込だと睡眠以外の方が良かったりするのは秘密 サブインペだと、これと追影のおかげで状態異常時は本職以上のドライブダメージをたたき出す ↑しかしそんな時に限って挑発やデコイをすり抜けて逆にシカがオーバーキルされるのである ノービスの時点で200%という頭の悪い倍率を誇る 状態異常の敵を殴るだけというお手軽さである これを大分劣化させた新2のトランスでもぶっ壊れだったのを考えると、これらがいかに高性能なのかが分かるな… ↑ 3ターン限定のトランス(200%)≦SP1~3で常時発動の夜賊(200~280%)だもんね。まぁトランスは封じも対象になるけど。 バーストスキルにも容赦なく適用されるため異常の敵に対してはルンマスも真っ青なダメージを叩き出す。 世界樹Ⅳの固有スキルがどれだけぶっ壊れてるか分かるスキル まぁあの作品はどいつもこいつもぶっ壊れなせいで逆にバランスが取れてるんだけど ↑それどこの世紀末スポーツ…世界樹だから仕方がない ナイトシーカーと言えばコレだが、お手軽超火力すぎたのでXではかなり弱体化されてそう。オミットはされないだろうけど残ってた Xのナイトシーカーが前提無しに取れるノービススキル。アタッカー全員のサブにシカ付ける作業が始まるお!(モフは許された) パッシブ・サブでも取れる・ノービススキル・ないに等しい条件 とまでそろうと、メインシカでも+20%、ぬるく見積もっても+30%が限界と予想。それでもキチピー性能なんだけど 久々に4やってみたら最近のシリーズと違って確実に状態異常を決めるの手段が無い上、2ターンで状態異常が解ける事も多くて思ったより使い辛かった… イカレ性能を発揮出来るのは抑制ブースト解禁後なので意外と晩成ではある 4は耐性がわからないとはいえ、使い辛いはないでしょ…しいていうならノービスだとスキルも心得も倍率低めで火力出しにくいってぐらい 新2とか5とかと比べると味方の状態異常成功率の上限が低いし状態異常の平均持続ターンも短いから安定した戦術に組み込むのは難しいと思う。その分高倍率ではあるけど リーパーとシノビのフォースブレイクを同時に使えば狙ったターンに大ダメージを叩き込めるかな? 世界樹Xではとうとうサブクラスでも習得可能になるかもしれない?ロマン火力には事欠かないが。 世界樹Xでは倍率が控えめ…だが★にすると倍率が一気に跳ね上がる。 条件付きの火力アップスキルだからサブで取ってもなかなかの倍率が期待できそうだ、と思ったら120%か……いや、普通に高いけどさ……追影の残滓も合わせればまだ期待値上がるか? 弱点突いてたったの110%強化のサブ特異点定理くんよりは遥かにマシ そりゃ弱点つくなんてないも同然レベルの前提ならバステ前提のこっちより低めに設定されるのは当たり前だろ Xは弱点作ったり出来ない作品なんで Ⅳ:心得(レベル1・最初から習得可能)スキル習得 状態異常時攻撃力↑↑ Ⅳ:極意(レベル20以上から習得可能)スキル習得 状態異常時攻撃力↑ Ⅳ:悟り(レベル40以上から習得可能)スキル習得 状態異常時攻撃力↑ コメント ■関連項目 トランス(スキル)
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プロマシアエリア ミッション レベル制限撤廃記念モンクと赤で海へ行こう! レベル制限撤廃で相当楽になったプロマシアミッションを2垢で攻略していく。 基本はモンク79+赤魔道士67で。(選ばれし死からモンク80) ちなみに、一部のミッションで2キャラ必要な場面(水道と礼拝堂)があるので完全にソロは無理。 旧制限レベル 場所 30 プロミヴォン-ホラ・デム・メア 40 フォミナ水道、リヴェーヌサイトA01 50 リヴェーヌサイトB01、礼拝堂、プロミヴォン-ヴァズ プロミヴォン-ホラ・デム・メア 30からの撤廃なのでレベル60ぐらいでも余裕なきがする。 ただし、メアのボスに瀕死ダメージ技があるので注意。 インペールメント:空蝉貫通の瀕死ダメージ+ヘイトリセット。 ここまででタブナジアに移動可能に。 フォミナ水道 道に迷いやすいので注意。 ミノタウルスの死の宣告は後ろを向くことで回避可能。 どうやら通常のものより早いらしいが、よくわからなかった。 念のため聖水を用意しておく。 シーフと鍵開けアイテムを持って行くとフォモル狩りしなくてよい。 リヴェーヌサイトA01 要鱗2枚。 BCはマメット3体だが、レベル差により一度に全部を相手にしても余裕。 ソ・ジヤ(ディアボロス) レベル制限時はそこそこの難易度だったが、やはりレベル差で余裕。 ちなみに、ナイトメアをされると床が落ちる。 そして、下に落ちてしまうとダニがいて即死する仕様だったが、ダニ自体も75以上あればほとんどダメージをうけない。 というか、落ちるとディアボロスが引き寄せをして上に戻ってしまうという意味不明仕様。 ここまでクリアするとOP補給と競売利用が可能に。 リヴェーヌB01 要鱗1枚。 BCはオウリュウ。 レベル差があってもそこそこ強い、流石は真龍といったところか。 近接ジョブだと空中に飛ばれたときに何もできずにジリ貧になる可能性がある。 ちなみに、空中からの攻撃は遠隔攻撃扱いらしく距離が離れるとダメージが減る。 石を持っていくか、遠隔も使えるジョブがあれば安心。 もちろん、魔法系ジョブでゴリ押しでもよい。 HPを全部削る必要はない。 礼拝堂 鍵を2個使って扉を開ける場面があるので2キャラ必要。 鍵を持っているコースも、その後のお化けNMも75↑あれば余裕。 プロミヴォン・ヴァズ 実装当時10時間かかると言われたここも今となっては1時間もかからない。 道中NM3体は余裕。 BC3体も余裕。 3つの道 向かい風 ミスラ3体のBC。 50制限のときはミスラがレベル50以上のWSを平気で撃ってきたりしたので強く感じたが 今はこちらも討ち放題なのでかなり余裕。 堅めの前衛ならサイレドンすらいらない。 螺旋 ソ・ジヤで扉調べるやつ。 特になんの問題もなくクリア可能。 迎え火 ボムを倒すやつ。 そこそこ火力のある75↑以上前衛なら一人でも削りきれると思われる。 なにゆえその子は ゴブリンとかいるやつ。 数が多いが、それほど強くないので余裕。 デルクフの塔でドール倒すやつ 元からレベル制限がないので、敵が今までよりかなり強いので舐めてると負ける。 というか、負けた。 このドールは曜日に応じた魔法を撃ってくるので注意。 ガ系魔法はかなりのダメージを食らうので注意。 光や闇曜日にやると割と楽かも> オメガ前のポットx3 元からレベル制限ないが、そこまで強くはない。 寝るので寝かせばもっと楽。 畏れよ、我を マメットx5→オメガ→アルテマの3連戦BC制限時間は45分 マメット、オメガはそこまで強くはない。 が、アルテマは注意。 各種状態異常有り、特に石化。 ケミカルボムが強スロウ+エレジーなのでイレースないと空蝉がひどいことになる。 なくてもなんとかはなる。 それよりも後半(HP残り2割ぐらい)のアンチマター連打がやばい。 普通に75↑でもきついレベル。 CCBポリマーはここで使うべき。 テンゼン前のトンベリ 計4体のトンベリがわくが、元からレベル制限なしなので強い。 しかし、一匹だけ倒せばよい。 最初沸かせたときに忍者が一匹わく、ここでヘイトを乗せるとシーフ、召喚、黒がわく。 ちなみに、ヘイトのせないと3匹わかないので注意。 全部沸かせたらエリチェンまで持って行き、ヘイトを切る。 ちなみに、ヘイト切ったらノンアクになるのでMPKの心配はない。 あとは、POP位置までもどる、そこで一体づつ消えていくので最後の一匹(シーフ)を倒せばクリアできる。 武士道とは テンゼンBC。 ここからBCは無制限となるので敵の強さはかなりのものになる。 しかし、実装当時と比べるとPC側はだいぶ強化されているのがわかる。 BCは30分制限だが、テンゼン戦闘開始から5分で強制退出技を使うのでそこまでが勝負。 ただ、テンゼン自体そこそこのHPと攻撃力を有しているので二人でやる場合は守りも疎かにできない。 注意すべき点。 弓モード やたら早い間隔で弓を撃ってくる。 特にたまに仕様するWSの負征矢に注意、ダメージ1000以上は食らう、運が悪いと即死。 ただ連発してくるわけではないので撃ってきたら運が悪いと諦めるのも手。 2回の明鏡止水 2回明鏡止水をしてくるが、2回目の明鏡止水で月のWSが決まる(絶対に決まる)と強制退出。 テンゼンの使用してくるWSはすべて空蝉でよけられるのでしっかりと空蝉を張ることが重要。 WS+連携ダメージをまともに食らうと即死しかねないダメージを受ける。 後ろの3匹タルタル テンゼンへの支援とPCへの妨害をしてくる。 特にテンゼンへのプロテス、リジェネ、ヘイストは即座に消す。 ヘイストがかかるとものすごい勢いで殴られて空蝉が間に合わない。 逆にスロウを入れればかなり楽になる。 テンゼンのHPが14000らしい。 全部削る必要はないので実質5分で12000ほど削る必要がある。 これはかなりの火力がないと達成できない。 単純に考えれば15万/1hほど必要なので。 テンゼンは途中でおにぎりを使用し、防御力もアップするという点にも注意。 古代の園 フ・ゾイ内に入るためにアル・タユの3カ所を回る。 マップを見て、左側 赤暗狩 中央 戦白侍 右側 モ黒ナ いずれも2アビを使用してくるので注意。 しかし、個体自体弱いので寝かして各個撃破すればよい。 選ばれし死 フ・ゾイ内を探索する。 Lv80あれば丁度なので各個撃破で突破もできる。 もちろん、寝かして強行突破するのが早いのは言うまでもない。 それにしても時間かかるので1時間~2時間はかかる、ただ移動するだけなのに。 最後ゴールの扉を調べるとゴラホが沸く。 曜日によって使用魔法やアビが異なる。 魔力の泉を使用する曜日はガを連発してくるのでオススメしない。 光か闇が無難。 天使たちの抗い 最大の難関とも言える、壺BC。 BC入った手前に赤白、奥のちっちゃい壺が黒x2の計4匹。 黒壺のみ2アビの魔力の泉を使用。 黒壺は状態によって使用する魔法系が変化する。 通常時→精霊1系 縦棒→精霊4系 輪っか→精霊3ガ系 どの状態になるかは、おそらくランダムだが輪っかモードになると難易度が劇的に上がる。 逆に言えば輪っかモードにならなければ楽に倒せる。 黒壺のHP5000、赤白のHP7500ぐらいらしい。 印スリプガで寝るので寝てる間に2匹倒せれば非常に楽になる。 他の挙動として一定時間?立つと台座に移動して数秒後に全回復する。 回復されないうちに倒せる火力がないと厳しい。 暁 ラストのBC。 実はそんなに強くない。 サポートNPCがいるのもそうだが、即死するような技がない。 それとHPがそれほど高くないので前衛1でも余裕で削りきれる。 メテオも走って避けられる。 ただし、アムネジアや直せない静寂には注意。 このBCクリアでプロマシアミッションは終了。 地球時間0時間越えのあと各地イベントをこなして、ジュノで報酬をもらうことができる。 そのあとはタブナジアでムービーを見るのを忘れずに。
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煙魔法についての詳細を説明します 煙ランク1 【煙幕】 ランク2 【紫煙】 ランク3 【グリーンミスト】 ランク4 【煙身の王】 煙 煙や気体、変化を司る属性。数字は「5」 煙、変化、不定、迷い、困惑などを象徴する。 ランク1 【煙幕】 探索中 分類:補助系 対象:場 持続:一瞬 消費MP:5(+5) 成長:威力 効果: 強敵フラグ%を任意に増減する 必要属性Rank Lv 消費MP 魔法ダメージ 範囲 煙ランク1 1 5 強敵フラグ±10% 場 煙ランク2 2 10 強敵フラグ±20% 煙ランク3 3 15 強敵フラグ±30% 煙ランク4 4 20 強敵フラグ±40% 戦闘中 分類:補助系 対象:場 持続:一瞬 消費MP:5(+5) 成長:威力 効果: スキルを使用すると逃走をする。 スキルレベルが上がると20%刻みで逃走の成功率が上がる。 必要属性Rank Lv 消費MP 魔法ダメージ 範囲 煙ランク1 1 5 スキル使用時のD10が 8 ~ 0 で逃走成功 場 煙ランク2 2 10 スキル使用時のD10が 6 ~ 0 で逃走成功 煙ランク3 3 15 スキル使用時のD10が 4 ~ 0 で逃走成功 煙ランク4 4 20 スキル使用時のD10が 2 ~ 0 で逃走成功 ランク2 【紫煙】 探索中 分類:防御系 対象:単体/全体 持続:1日 消費MP:10(+10) 成長:威力/範囲 効果: 1日の間、「毒」耐性を上昇させる。スキルレベルが2以上であれば、全体化することもできる。 必要属性Rank Lv 消費MP 効果 範囲 煙ランク2 1 10 マヒ耐性+20 単体 煙ランク3 2 20 マヒ耐性+40 単体/全体 煙ランク4 3 30 マヒ耐性+60 煙ランク5 4 40 マヒ耐性+80 戦闘中 分類:エンチャント系 対象:単体装備 持続:戦闘中 消費MP:10 成長:なし 効果: 装備武器の一つに『毒』を付与する。 攻撃時のD10が敵のRP以上だった場合、毒が発動する。 ランク3 【グリーンミスト】 探索中 分類:補助系 対象:場 持続:1日 消費MP:15 成長:なし 効果: 探索ダイスの 3 が何も無いになる。 戦闘中 分類:攻撃系 対象:単体 持続:一瞬 消費MP:15(+15) 成長:威力 効果: 実存系以外の任意一種類の状態異常を与える。 スキルレベルが2以上であれば、さらに状態異常の種類を追加できる。 必要属性Rank Lv 消費MP 効果 範囲 煙ランク3 1 15 任意で1種類の状態異常 単体 煙ランク4 2 30 任意で2種類の状態異常 煙ランク5 3 45 任意で3種類の状態異常 煙ランク6 4 60 任意で4種類の状態異常 ランク4 【煙身の王】 探索中 分類:結界系 対象:単体/全体 持続:1日 消費MP:20 成長:範囲 効果: 事故ダメージや罠ダメージを無効化する。古代の罠の罠効果も全て無効となる。 スキルレベル2以上で全体化可能 戦闘中 分類:結界系 対象:全体 持続:3ラウンド(+1) 消費MP:20(+20) 成長:威力 効果: 効果時間中に受けた物理攻撃のダメージや効果を全て無効化する。状態異常であっても物理に属する攻撃であれば無効。 スキルレベル2以上で持続ターンが延長される。1回の遭遇で1度しか使えない。 必要属性Rank Lv 消費MP 効果 範囲 煙ランク4 1 20 3ラウンド物理系効果無効 全体 煙ランク5 2 40 4ラウンド物理系効果無効 煙ランク6 3 60 5ラウンド物理系効果無効 煙ランク7 4 80 6ラウンド物理系効果無効 以下広告
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Last up date 2010-11-08 23 22 29 (Mon) ウェポン ウェポン 編集 クラス 共通 / ウォーリア / ウィザード / テイマー / バード 編集 パッシブ 共通 / ウォーリア / ウィザード / テイマー / バード 編集 クラフト クラフト 編集 目次 パッシブスキル(共通) スキル短評能力値上昇系 その他 コメント パッシブスキル(共通) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名-LV1 必要Lv 消費BSP 消費AP 属性 条件 取得条件 効果内容 HP最大値アップⅠ 8 1 なし 最大HPを上昇させる AP最大値アップⅠ 8 1 なし 最大APを上昇させる 物理攻撃アップⅠ 8 1 なし 物理攻撃力を上昇させる 物理防御アップⅠ 8 1 なし 物理防御力を上昇させる 特殊攻撃アップⅠ 8 1 なし 特殊攻撃力を上昇させる 特殊防御アップⅠ 8 1 なし 特殊防御力を上昇させる 命中アップⅠ 8 1 なし 命中力を上昇させる 回避アップⅠ 8 1 なし 回避力を上昇させる クリティカルアップⅠ 8 1 なし クリティカル率を上昇させる 状態異常耐性アップⅠ 8 1 なし 状態異常耐性を上昇させる 薬品効果上昇Ⅰ 10 1 なし 薬品の効果を上昇させる 食事効果時間延長Ⅰ 10 1 なし 食事の効果時間を延長する 復活時間短縮Ⅰ 25 3 なし 行動不能時の待機時間を短縮する 画像 スキル名-LV2 必要Lv 消費BSP 消費AP 属性 条件 取得条件 効果内容 HP最大値アップⅡ 18 2 HP最大値アップⅠ 最大HPを上昇させる AP最大値アップⅡ 18 2 AP最大値アップⅠ 最大APを上昇させる 物理攻撃アップⅡ 18 2 物理攻撃アップⅠ 物理攻撃力を上昇させる 物理防御アップⅡ 18 2 物理防御アップⅠ 物理防御力を上昇させる 特殊攻撃アップⅡ 18 2 特殊攻撃アップⅠ 特殊攻撃力を上昇させる 特殊防御アップⅡ 18 2 特殊防御アップⅠ 特殊防御力を上昇させる 命中アップⅡ 18 2 命中アップⅠ 命中力を上昇させる 回避アップⅡ 18 2 回避アップⅠ 回避力を上昇させる クリティカルアップⅡ 18 2 クリティカルアップⅠ クリティカル率を上昇させる 状態異常耐性アップⅡ 18 2 状態異常耐性アップⅠ 状態異常耐性を上昇させる 薬品効果上昇Ⅱ 30 3 薬品効果上昇Ⅰ 薬品の効果を上昇させる 食事効果時間延長Ⅱ 30 3 食事効果時間延長Ⅰ 食事の効果時間を延長する 復活時間短縮Ⅱ 45 5 復活時間短縮Ⅰ 行動不能時の待機時間を短縮する 画像 スキル名-LV3 必要Lv 消費BSP 消費AP 属性 条件 取得条件 効果内容 HP最大値アップⅢ 28 3 HP最大値アップⅡ 最大HPを上昇させる AP最大値アップⅢ 28 3 AP最大値アップⅡ 最大APを上昇させる 物理攻撃アップⅢ 28 3 物理攻撃アップⅡ 物理攻撃力を上昇させる 物理防御アップⅢ 28 3 物理防御アップⅡ 物理防御力を上昇させる 特殊攻撃アップⅢ 28 3 特殊攻撃アップⅡ 特殊攻撃力を上昇させる 特殊防御アップⅢ 28 3 特殊防御アップⅡ 特殊防御力を上昇させる 命中アップⅢ 28 3 命中アップⅡ 命中力を上昇させる 回避アップⅢ 28 3 回避アップⅡ 回避力を上昇させる クリティカルアップⅢ 28 3 クリティカルアップⅡ クリティカル率を上昇させる 状態異常耐性アップⅢ 28 3 状態異常耐性アップⅡ 状態異常耐性を上昇させる 画像 スキル名-LV4 必要Lv 消費BSP 消費AP 属性 条件 取得条件 効果内容 HP最大値アップⅣ 38 4 HP最大値アップⅢ 最大HPを上昇させる AP最大値アップⅣ 38 4 AP最大値アップⅢ 最大APを上昇させる 物理攻撃アップⅣ 38 4 物理攻撃アップⅢ 物理攻撃力を上昇させる 物理防御アップⅣ 38 4 物理防御アップⅢ 物理防御力を上昇させる 特殊攻撃アップⅣ 38 4 特殊攻撃アップⅢ 特殊攻撃力を上昇させる 特殊防御アップⅣ 38 4 特殊防御アップⅢ 特殊防御力を上昇させる 命中アップⅣ 38 4 命中アップⅢ 命中力を上昇させる 回避アップⅣ 38 4 回避アップⅢ 回避力を上昇させる クリティカルアップⅣ 38 4 クリティカルアップⅢ クリティカル率を上昇させる 状態異常耐性アップⅣ 38 4 状態異常耐性アップⅢ 状態異常耐性を上昇させる スキル短評 能力値上昇系 HP最大値アップスキルレベル×50上昇 AP最大値アップスキルレベル×25上昇 AP自然回復量は最大APに依存しているため回復量も上昇する。 物理攻撃アップスキルレベル×25上昇 攻撃間隔が短い片手武器と相性が良い。両手武器でも欲しいスキル。 物理防御アップスキルレベル×25上昇 特殊攻撃アップスキルレベル×25上昇 現状ではWIZ以外は必要のないスキル。 特殊防御アップスキルレベル×25上昇 命中アップ固定値+5上昇 魔法にも命中率が存在するため、WIZにも必要。 回避アップ固定値+5上昇 クリティカルアップ固定値+3上昇 WIZの魔法にはクリティカルは無い点に注意。 状態異常耐性アップ固定値+5上昇 付与で上げやすいため、これに貴重なBSPを使うのは効率が悪いかもしれない。 その他 復活時間短縮その場で復活すると衰弱がつくので微妙か。 薬品効果上昇回復ポーション系の効果+50 福豆は連続使用が可能なので相性が良い。むしろそれ以外では不用か。 食事効果時間延長食事の効果時間+50% 食事の効果時間はもともと30分~2時間と長いのであまり意味はない。 コメント 過去のコメントはコチラ HP最大値アップII は+100 - 名無しさん 2010-02-18 11 56 22 命中&回避Ⅲ 固定+5 - 名無しさん 2010-03-27 11 47 53 特殊攻撃UPⅢは+75 - 名無しさん 2010-03-30 19 50 12 説明部分の書き方があまりよろしくないような。HPとかI~IIIを全部取っても150しか上がらないのかと思っちゃいません? - 名無しさん 2010-04-15 02 22 43 パッシブのスキルって、取得するだけで他に何もしなくてもいいんですか? - 名無しさん 2010-05-14 08 14 11 常に発動してるのがパッシブスキル 何もしなくて良い - 名無しさん 2010-05-14 13 12 04 一応書いておくと同系スキルの効果は重複する ex.HPアップⅠ・Ⅱ・Ⅲ→50+100+150で300上昇 BSP - 名無しさん 2010-07-18 19 08 44 特殊攻撃UPⅤ=S.ATK+125 - 名無しさん 2010-09-20 15 20 17 スキルレベル*25上昇って書いてあるから報告要らぬ - 名無しさん 2010-09-20 18 34 12 名前
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遮断 「気配遮断」スキルから得られる状態、詳しい情報はそのユニットのページに書いています。 狂化:「狂化」スキルから得られる状態、詳しい情報はそのユニットのページに書いています。 強化状態(バフ) 弱体効果(NVデバフ) 精神異常(Mデバフ) 状態異常(Vデバフ) 特別デバフ
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初期ランク ★★★★★ 得意属性 火:0 水:0 風:0 土:0 光:19 闇:0 コスト クラス 治癒師 生産加算値 Lv1~:14% Lv6~:15% Lv40~:16% 16 生産コンテスト クオリティ 1% ロスト率 0% コメント ・「今日は少しだけ早く終わりそうです。」・「さぁ、これでもう少しうごけますよね。」 紹介文 王宮の侍医見習い。非常に真面目で片時も医療書を離さず学んでいる。 +全体画像を表示する 全体画像・初期時 全体画像・最大覚醒時 ランク レベル 覚醒 H P 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 《初期ランク》★★★★ Lv. 1 184 120 118 40 32 29 32 Lv.70 368 264 279 53 41 44 86 383 275 291 56 43 46 90 399 286 303 59 45 48 94 415 298 316 62 47 50 98 432 310 329 65 49 52 102 (↓アップ) レベル 覚醒 H P 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 《最高ランク》★★★★★ Lv. 1 212 138 136 46 37 33 37 Lv.100 497 368 387 67 51 63 123 517 383 403 70 54 66 128 538 399 420 73 57 69 134 560 415 437 76 60 72 140 583 432 455 80 63 75 146 英雄の宝珠で解放~ Lv.105 ? ? ? ? ? ? ? 2個目使用 Lv.110 ? ? ? ? ? ? ? 3個目使用 Lv.115 ? ? ? ? ? ? ? 4個目使用 Lv.120 ? ? ? ? ? ? ? 【注記】状態異常耐性は「耐性」と表記しています。 +他のキャラクターと比較する ■ステータス比較/治癒士 名前 ランク Lv 覚醒 HP 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 属性 攻/回 属性 状態 効果 範囲 攻/回 属性 状態 効果 範囲 龍ちゃん ★5 100 覚4 895 681 856 70 119 109 64 風80 攻撃 風 風+75%+クリティカル8倍+かばい無効 500% 4体 回復 - 状態異常解除 390% 5体 龍ちゃん ★5 100 覚0 763 579 730 58 100 92 52 風80 攻撃 風 風+75%+クリティカル8倍+かばい無効 500% 4体 回復 - 状態異常解除 390% 5体 ナミル ★5 100 覚4 風 攻撃 風 魔障+貫通 800% 1体 回復 - バリア+状態異常解除 280% 4体 ナミル ★5 100 覚0 747 674 761 49 93 88 風 攻撃 風 魔障+貫通 800% 1体 回復 - バリア+状態異常解除 280% 4体 アンジェリカ ★5 100 覚4 903 816 898 65 102 114 54 光45 攻撃 光 強力な呪い 370~1500% 5体 回復 - 状態異常解除+スキル発動上昇 280% 4体 アンジェリカ ★5 100 覚0 770 696 766 53 86 96 45 光45 攻撃 光 強力な呪い 370~1500% 5体 回復 - 状態異常解除+スキル発動上昇 280% 4体 浄火のグロリア ★5 100 覚4 844 740 821 73 112 102 127 火45 攻撃 火 延焼 508% 4体 回復 - 攻防上昇+特殊 380% 4体 浄火のグロリア ★5 100 覚0 720 630 700 61 94 86 107 火45 攻撃 火 延焼 508% 4体 回復 - 攻防上昇+特殊 380% 4体 マーガレット ★5 100 覚4 841 771 756 71 107 100 127 闇53 攻撃 闇 貫通+狂乱 500% 3体 回復 - 攻撃力上昇 150% 4体 マーガレット ★5 100 覚0 717 657 645 59 90 84 107 闇53 攻撃 闇 貫通+狂乱 500% 3体 回復 - 攻撃力上昇 150% 4体 ハーメルン ★5 100 覚4 817 626 893 86 92 76 122 土52 攻撃 土 狂乱+攻撃力上昇 300% 5体 回復 - 特殊 262% 5体 ハーメルン ★5 100 覚0 697 532 762 72 76 64 102 土52 攻撃 土 狂乱+攻撃力上昇 300% 5体 回復 - 特殊 262% 5体 聖宴のセシル ★5 100 覚4 817 638 923 82 90 57 144 光52 攻撃 光 重戦士・神殿騎士のかばう無視攻撃 522% 3体 回復 - 異常回復+戦闘開始時状態異常・ダウン効果から守る 281% 4体 聖宴のセシル ★5 100 覚0 697 544 787 69 75 47 121 光52 攻撃 光 重戦士・神殿騎士のかばう無視攻撃 522% 3体 回復 - 異常回復+戦闘開始時状態異常・ダウン効果から守る 281% 4体 饗宴のガブリエル ★5 100 覚4 802 534 746 130 109 73 144 光50 攻撃 光 クリティカル増加+光属性加算 484% 3体 回復 - 異常回復+戦闘開始時回復 253% 4体 饗宴のガブリエル ★5 100 覚0 684 455 636 110 92 61 121 光50 攻撃 光 クリティカル増加+光属性加算 484% 3体 回復 - 異常回復+戦闘開始時回復 253% 4体 キャロル ★5 100 覚4 土39 攻撃 土 混乱 510% 4体 回復 - 異常回復 340% 3体 キャロル ★5 100 覚0 684 455 636 99 55 61 116 土39 攻撃 土 混乱 510% 4体 回復 - 異常回復 340% 3体 ペルセ ★5 100 覚4 739 496 766 114 63 68 138 土29 攻撃 土 延焼 100%+特殊 3~5体 回復 - バリア 200% 3体 ペルセ ★5 100 覚0 629 422 652 96 51 56 116 土29 攻撃 土 延焼 100%+特殊 3~5体 回復 - バリア 200% 3体 ルミナ ★5 100 覚4 716 492 750 121 37 61 141 水41 攻撃 水 魔障 403% 6体 回復 - 異常回復 180% 6体 ルミナ ★5 100 覚0 610 419 640 101 29 50 119 水41 攻撃 水 魔障 403% 6体 回復 - 異常回復 180% 6体 クリスティ ★5 100 覚4 336 273 298 26 19 39 103 無 攻撃 - - 78% 4体 補助 - 回避上昇 - 自己 クリスティ ★5 100 覚0 286 231 253 22 15 31 87 無 攻撃 - - 78% 4体 補助 - 回避上昇 - 自己 ツムギ ★5 100 覚4 630 532 649 126 40 61 132 火32 攻撃 火 呪い 515% 3体 回復 - 異常回復 300% 3体 ツムギ ★5 100 覚0 536 453 553 106 32 50 111 火32 攻撃 火 呪い 515% 3体 回復 - 異常回復 300% 3体 シャーロック ★5 100 覚4 817 626 524 86 92 76 122 風25 攻撃 風 麻痺 404% 4体 回復 - 異常回復 210% 5体 シャーロック ★5 100 覚0 697 532 446 72 76 64 102 風25 攻撃 風 麻痺 404% 4体 回復 - 異常回復 210% 5体 グレース ★5 100 覚4 628 487 664 161 139 97 126 闇24 回復 - バリア 150% 3~5体 回復 - 防御上昇 124% 4~6体 グレース ★5 100 覚0 534 415 566 136 117 81 106 闇24 回復 - バリア 150% 3~5体 回復 - 防御上昇 124% 4~6体 エリザベス ★5 100 覚4 373 273 297 65 19 39 140 土25 攻撃 土 - 1500% 3体 特殊 - アイテム強化 +60% - エリザベス ★5 100 覚0 317 231 252 53 15 31 118 土25 攻撃 土 - 1500% 3体 特殊 - アイテム強化 +60% - アリッサ ★5 100 覚4 689 565 605 146 152 77 126 土27 補助 - スキル低下 50% 3体 回復 - 異常回復 150% 6体 アリッサ ★5 100 覚0 587 481 515 123 128 65 106 土27 補助 - スキル低下 50% 3体 回復 - 異常回復 150% 6体 アメリア ★5 100 覚4 567 274 302 37 25 43 107 水22 補助 - 死の宣告 - 6体 採集 - - - - アメリア ★5 100 覚0 483 232 256 29 21 35 90 水22 補助 - 死の宣告 - 6体 採集 - - - - ユリア ★5 100 覚4 631 472 454 111 95 98 140 水24 回復 - バリア 202% 3体 回復 - 異常回復 120% 5体 ユリア ★5 100 覚0 537 401 386 93 79 82 118 水24 回復 - バリア 202% 3体 回復 - 異常回復 120% 5体 マルクス ★5 100 覚4 606 449 410 82 71 73 126 闇23 補助 - 急性毒 - 3体 回復 - - 130% 3体 マルクス ★5 100 覚0 516 382 349 69 59 61 106 闇23 補助 - 急性毒 - 3体 回復 - - 130% 3体 エレナ ★5 100 覚4 649 436 446 109 106 97 126 光25 回復 - 攻撃上昇 150% 4体 回復 - 異常回復 120% 5体 エレナ ★5 100 覚0 553 371 379 92 89 81 106 光25 回復 - 攻撃上昇 150% 4体 回復 - 異常回復 120% 5体 VDビーノ ★5 100 覚4 682 460 433 95 78 136 113 闇25 攻撃 闇 - 1500% 1体 回復 - 異常回復 120% 5体 VDビーノ ★5 100 覚0 580 392 369 79 66 115 95 闇25 攻撃 闇 - 1500% 1体 回復 - 異常回復 120% 5体 リデル ★5 100 覚4 627 435 422 111 55 89 117 光25 攻撃 光 命中低下 132% 4体 回復 - - 110% 4体 リデル ★5 100 覚0 533 370 359 93 46 74 98 光25 攻撃 光 命中低下 132% 4体 回復 - - 110% 4体 シエラ ★5 100 覚4 579 449 440 51 72 70 117 風24 攻撃 風 呪い 170% 3体 回復 - 回避上昇 110% 5体 シエラ ★5 100 覚0 493 382 375 43 60 58 98 風24 攻撃 風 呪い 170% 3体 回復 - 回避上昇 110% 5体 テレサ ★5 100 覚4 579 447 449 75 52 70 159 光25 補助 - 防御上昇 150% 4体 回復 - 異常解除 182% 4体 テレサ ★5 100 覚0 493 380 382 63 44 58 128 光25 補助 - 防御上昇 150% 4体 回復 - 異常解除 182% 4体 アリス ★5 100 覚4 591 440 450 65 63 73 117 水23 攻撃 水 回避低下 161% 3体 回復 - 防御上昇 110% 5体 アリス ★5 100 覚0 504 375 383 53 51 61 98 水23 攻撃 水 回避低下 161% 3体 回復 - 防御上昇 110% 5体 リーナ ★5 100 覚4 603 423 465 72 55 84 109 風24 攻撃 土 麻痺 87% 6体 回復 - - 132% 4体 リーナ ★5 100 覚0 513 360 396 60 46 70 92 風24 攻撃 土 麻痺 87% 6体 回復 - - 132% 4体 ヴィスコ ★5 100 覚4 565 459 481 74 64 90 66 土24 攻撃 土 麻痺 134% 4体 回復 - - 87% 6体 ヴィスコ ★5 100 覚0 481 391 409 62 52 75 54 土24 攻撃 土 麻痺 134% 4体 回復 - - 87% 6体 萌芽のフラン ★5←4 100 覚4 566 445 460 71 60 81 130 土25 攻撃 土 行動上昇 403% 6体 回復 - 異常解除 300% 3体 萌芽のフラン ★5←4 100 覚0 482 378 392 59 49 68 110 土25 攻撃 土 行動上昇 403% 6体 回復 - 異常解除 300% 3体 萌芽のフラン ★4 70 覚4 418 321 334 55 47 58 90 土25 攻撃 土 行動上昇 394% 6体 回復 - 異常解除 287% 3体 萌芽のフラン ★4 70 覚0 355 273 284 46 39 48 75 土25 攻撃 土 行動上昇 394% 6体 回復 - 異常解除 287% 3体 イムベル ★5←4 100 覚4 583 432 455 80 63 75 146 光19 回復 - - 110% 3体 回復 - - 132% 4体 イムベル ★5←4 100 覚0 497 368 387 67 51 63 123 光19 回復 - - 110% 3体 回復 - - 132% 4体 イムベル ★4 70 覚4 432 310 329 65 49 52 102 光19 回復 - - 97% 3体 回復 - - 122% 4体 イムベル ★4 70 覚0 368 264 279 53 41 44 86 光19 回復 - - 97% 3体 回復 - - 122% 4体 ペルル ★5←4 100 覚4 578 429 449 74 60 73 112 水20 攻撃 水 麻痺 161% 3体 回復 水 - 132% 4体 ペルル ★5←4 100 覚0 492 365 382 62 49 61 94 水20 攻撃 水 麻痺 161% 3体 回復 水 - 132% 4体 ペルル ★4 70 覚4 428 307 323 60 47 50 73 水20 攻撃 水 麻痺 148% 3体 回復 水 - 122% 4体 ペルル ★4 70 覚0 364 261 275 49 39 42 61 水20 攻撃 水 麻痺 148% 3体 回復 水 - 122% 4体 ロロ ★5←4 100 覚4 576 426 446 72 57 73 109 風20 攻撃 風 沈黙 132% 4体 回復 - - 161% 3体 ロロ ★5←4 100 覚0 490 362 379 60 47 61 92 風20 攻撃 風 沈黙 132% 4体 回復 - - 161% 3体 ロロ ★4 70 覚4 426 305 320 57 46 50 71 風20 攻撃 風 沈黙 122% 4体 回復 - - 148% 3体 ロロ ★4 70 覚0 362 259 272 47 38 42 59 風20 攻撃 風 沈黙 122% 4体 回復 - - 148% 3体 ビーノ ★5←4 100 覚4 589 431 451 71 64 74 112 火19 回復 - - 168% 3体 回復 - - 132% 4体 ビーノ ★5←4 100 覚0 502 367 384 59 52 62 94 火19 回復 - - 168% 3体 回復 - - 132% 4体 ビーノ ★4 70 覚4 438 309 327 55 50 51 73 火19 回復 - - 151% 2体 回復 - - 122% 4体 ビーノ ★4 70 覚0 373 263 277 46 42 43 61 火19 回復 - - 151% 2体 回復 - - 122% 4体 カリン ★5←3 100 覚4 575 444 457 74 61 80 122 土15 - - - - - - - - - - カリン ★5←3 100 覚0 489 377 389 62 50 67 102 土15 - - - - - - - - - - カリン ★4←3 70 覚4 425 320 331 60 48 57 81 土15 - - - - - - - - - - カリン ★4←3 70 覚0 361 272 281 49 40 47 68 土15 - - - - - - - - - - カリン ★3 60 覚4 364 273 280 51 51 49 70 土15 - - - - - - - - - - カリン ★3 60 覚0 310 231 238 43 35 41 58 土15 - - - - - - - - - - リディ ★5←3 100 覚4 572 438 459 71 64 75 122 土16 攻撃 水 行動低下 171% 2体 回復 - - 132% 4体 リディ ★5←3 100 覚0 487 373 391 59 52 63 102 土16 攻撃 水 行動低下 171% 2体 回復 - - 132% 4体 リディ ★4←3 70 覚4 423 316 333 55 50 52 81 土16 攻撃 水 行動低下 151% 2体 回復 - - 122% 4体 リディ ★4←3 70 覚0 360 268 283 46 42 44 68 土16 攻撃 水 行動低下 151% 2体 回復 - - 122% 4体 リディ ★3 60 覚4 363 269 282 49 45 46 70 土16 攻撃 水 行動低下 151% 2体 回復 - - 122% 4体 リディ ★3 60 覚0 309 228 240 41 37 38 58 土16 攻撃 水 行動低下 151% 2体 回復 - - 122% 4体 ペリコ ★5←3 100 覚4 544 472 459 73 64 97 77 土16 攻撃 土 毒 168% 3体 回復 - - 132% 4体 ペリコ ★5←3 100 覚0 463 401 391 61 52 81 65 土16 攻撃 土 毒 168% 3体 回復 - - 132% 4体 ペリコ ★4←3 70 覚4 405 341 331 58 50 71 51 土16 攻撃 土 毒 151% 2体 回復 - - 122% 4体 ペリコ ★4←3 70 覚0 345 289 281 48 42 59 43 土16 攻撃 土 毒 151% 2体 回復 - - 122% 4体 ペリコ ★3 60 覚4 346 290 281 50 45 60 45 土16 攻撃 土 毒 151% 2体 回復 - - 122% 4体 ペリコ ★3 60 覚0 294 246 239 42 37 49 37 土16 攻撃 土 毒 151% 2体 回復 - - 122% 4体 ペトラ ★5←3 100 覚4 555 430 453 70 61 76 111 土15 補助 - 行動低下 81% 4体 回復 - - 171% 2体 ペトラ ★5←3 100 覚0 473 366 385 58 50 64 93 土15 補助 - 行動低下 81% 4体 回復 - - 171% 2体 ペトラ ★4←3 70 覚4 408 308 327 54 48 54 72 土15 補助 - 行動低下 86% 4体 回復 - - 151% 2体 ペトラ ★4←3 70 覚0 347 262 277 45 40 45 60 土15 補助 - 行動低下 86% 4体 回復 - - 151% 2体 ペトラ ★3 60 覚4 350 263 277 48 43 47 63 土15 補助 - 行動低下 86% 4体 回復 - - 151% 2体 ペトラ ★3 60 覚0 298 223 235 40 35 39 51 土15 補助 - 行動低下 86% 4体 回復 - - 151% 2体 フラン ★4←2 70 覚4 373 337 331 51 47 60 46 水12 補助 - 行動上昇 109% 6体 回復 - - 151% 2体 フラン ★4←2 70 覚0 317 287 281 43 39 49 38 水12 補助 - 行動上昇 109% 6体 回復 - - 151% 2体 フラン ★3←2 60 覚4 318 288 282 46 42 48 41 水12 補助 - 行動上昇 109% 6体 回復 - - 151% 2体 フラン ★3←2 60 覚0 270 244 240 38 34 40 33 水12 補助 - 行動上昇 109% 6体 回復 - - 151% 2体 レナ ★5←1 100 覚4 483 397 419 114 100 98 130 風19 - - - - - - - - - - レナ ★5←1 100 覚0 411 337 356 96 84 82 110 風19 - - - - - - - - - - レナ ★4←1 70 覚4 346 279 297 94 84 73 90 風19 - - - - - - - - - - レナ ★4←1 70 覚0 294 237 252 78 70 61 75 風19 - - - - - - - - - - レナ ★3←1 60 覚4 296 238 251 82 73 65 77 風19 - - - - - - - - - - レナ ★3←1 60 覚0 251 201 213 69 61 53 65 風19 - - - - - - - - - - ラヴィ ★5←1 100 覚4 483 430 414 64 54 77 114 光15 - - - - - - - - - - ラヴィ ★5←1 100 覚0 411 366 352 52 45 65 96 光15 - - - - - - - - - - ラヴィ ★4←1 70 覚4 346 309 293 48 44 54 75 光15 - - - - - - - - - - ラヴィ ★4←1 70 覚0 294 263 249 40 36 45 63 光15 - - - - - - - - - - ラヴィ ★3←1 60 覚4 296 263 249 44 40 47 65 光15 - - - - - - - - - - ラヴィ ★3←1 60 覚0 251 223 211 36 32 39 54 光15 - - - - - - - - - - アガサ ★4←1 70 覚4 386 309 314 48 43 46 69 水10 攻撃 水 - 151% 2体 補助 - 行動上昇 126% 1体 アガサ ★4←1 70 覚0 328 263 266 40 35 38 57 水10 攻撃 水 - 151% 2体 補助 - 行動上昇 126% 1体 アガサ ★3←1 60 覚4 332 263 265 44 38 41 60 水10 攻撃 水 - 151% 2体 補助 - 行動上昇 126% 1体 アガサ ★3←1 60 覚0 282 223 225 36 30 33 49 水10 攻撃 水 - 151% 2体 補助 - 行動上昇 126% 1体 ナナリー ★4←1 70 覚4 347 332 333 48 43 61 45 風10 回復 - - 122% 4体 回復 - - 151% 2体 ナナリー ★4←1 70 覚0 295 282 283 40 35 50 37 風10 回復 - - 122% 4体 回復 - - 151% 2体 ナナリー ★3←1 60 覚4 294 282 284 44 38 49 40 風10 回復 - - 122% 4体 回復 - - 151% 2体 ナナリー ★3←1 60 覚0 250 240 241 36 30 41 32 風10 回復 - - 122% 4体 回復 - - 151% 2体 ■スキル 前衛スキル・効果分類など レベル 効果 範囲 発動率 後衛スキル・効果分類など レベル 効果 範囲 発動率 「応急処置」範囲回復 Lv. 1 64% 2体 42% 「エリアヒール」範囲回復 Lv. 1 100% 3体 20% Lv. 2 68% 44% Lv. 2 103% 22% Lv. 3 72% 46% Lv. 3 105% 24% Lv. 4 76% 48% Lv. 4 109% 26% Lv. 5 80% 50% Lv. 5 110% 28% Lv. 6 84% 52% Lv. 6 113% 30% Lv. 7 88% 54% Lv. 7 115% 32% Lv. 8 92% 56% Lv. 8 118% 34% Lv. 9 95% 3体 58% Lv. 9 120% 4体 36% Lv.10 97% 60% Lv.10 122% 38% ↓ランク★★★★★で開放 Lv.11 100% 62% ↓ランク★★★★★で開放 Lv.11 124% 40% Lv.12 102% 64% Lv.12 126% 42% Lv.13 105% 66% Lv.13 128% 44% Lv.14 107% 68% Lv.14 130% 46% Lv.15 110% 70% Lv.15 132% 48% 【注記】括弧内は推定値。 ■補足事項 コメント 名前 農場担当 - 名無しさん 2017-07-17 13 40 13
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加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 全編共通・・・さとり加入後にバケバケを倒す(成り易さ:S) 主な出現場所:博麗神社-三妖精の大木前 運命のスペクタクルのバケバケでも式神にできる 解説 状態異常系の式神。 加入時期的にも、ステータス的にもスキル的にも、みすちーの壁が高い。 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 1 2 1 1 1 1 1 1 5 1 3 1 1 1 1 1 1 10 2 4 2 1 1 1 1 2 15 2 5 2 2 1 2 1 2 20 3 5 2 2 2 2 2 2 30 3 7 3 3 2 3 2 3 40 4 8 4 3 3 3 3 4 50 6 13 6 5 4 5 4 6 60 9 18 9 7 6 7 6 9 70 12 23 11 10 8 10 8 11 80 13 25 12 11 9 11 9 12 90 15 28 14 12 10 12 10 14 99 16 30 15 13 10 13 10 15 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 スリープ - 1 敵単体 0 - 単体に睡眠の状態異常を与える。状態異常:睡眠 最初から サイレス - 1 敵単体 0 - 単体に沈黙の状態異常を与える。状態異常:沈黙 最初から 魑魅魍魎たちの百鬼夜行 魔法 13 敵全体 3 闇 全体に闇属性のダメージを与え、狂戦士にする。式神のレベルで威力が上昇する。威力:50 Lv10 呪詛 - 8 敵全体 1 - 全体に呪いの状態異常を与える。状態異常:呪い Lv20 おたけび - 18 敵全体 2 - 全体に即死の瞬間効果を与える。瞬間効果:即死 Lv70 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 コンディションの成功率:+1 最初から コンディションの成功率:+3 Lv26 コンディションの成功率:+5 Lv60 2 3 4 5 6 コメント 最後のスキルの習得レベル…「あれは嫌がらせか何かか?」と感じるような高さだ -- 名無しさん (2012-02-01 13 27 25) そう言えば前作蒼神のバケバケは支配すると「おたけび」が使えたような気がした。もっとも、消費MP不足で使えなかった気がするが。習得レベルの高さは、そこから由来してるのではと勝手に推測してみた -- 名無しさん (2012-02-26 00 34 32) そして頑張って覚えてもこいつではステ的に余り効かないとゆうオチ。 -- 名無しさん (2012-02-26 01 34 34) スペクタクルで変化したバケバケでも式神になるのなw -- 名無しさん (2012-06-04 14 50 17) 技発動時に全力で腕を振り回してるのが微笑ましい。 -- 名無しさん (2012-06-25 18 07 47) コンディション+3があるものの器用さが全くと言っていい程上がらない…残念な性能 -- 名無しさん (2012-06-26 00 32 52) ステは他の式神でカバーすれば呪詛とおたけびは終盤でも地味に役に立つ -- 名無しさん (2012-10-19 02 44 23) Lv60でパッシブスキル、コンディションの成功率 +5を覚えました。編集お願いします。 -- 天綺 (2012-12-23 23 41 22) 名前 コメント
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重要なところがぬけているのかもしれませんが・・・ 戦闘システムターン性 ダメージ計算 状態異常 経験値の入手 クエスト雇用費用 疲労 ステータス 装備品 技・魔法 隊列の概念 戦闘システム ターン性 1ターンに1キャラクターが行動します。 4ターン毎にWPが1ずつ上昇します。 味方の場合はプレイヤー自身が行動を選択できます。 いつでも撤退ができます。 ダメージ計算 命中力・回避力によって、ある程度補正されます。 攻撃でダメージを受けたり状態異常になったりすると、WPが1上昇します。 状態異常 毒:対象のキャラのターン毎にHPが減少します。自然回復します。 麻痺:行動を行おうとしても、失敗することがあります。自然回復します。 経験値の入手 戦闘に自分のパーティーのキャラクターを出撃させ、HPが1以上の状態でクエストが終了することが入手の前提です。 クエスト ギルドで仕事を請け負い、成功させると、報酬が受け取れます。 クエストは全て戦闘が発生し、戦闘に参加させる傭兵を雇います。 通常のクエストはパーティー(プレイヤー)の戦績によって表示されるクエストの難易度が変わります。 成功すると2度と表示されないストーリークエストがあります。 ジョブチェンジできるようになるジョブクエストがあります。 クエストを早いターンで成功させると、ボーナスが得られる場合があります。 キャラクターのアラインメントに影響するクエストが存在します。 雇用費用 キャラクターが2レベル以上で、他のプレイヤーが雇った場合に、雇用費用を入手できます。 雇用費用は傭兵登録を解除することで、パーティーの資金に加算されます。 疲労 キャラクターが2レベル以上で、自分・他プレイヤーに雇用された場合、疲労度が増えていきます。 疲労度がある一定以上になると、雇用できなくなります。 疲労度は傭兵解除し、時間を置くことで、回復します。 ステータス ステータスはキャラクターが経験したジョブに依存します。 HP:0になると戦闘不能になる WP:技や魔法の発動に利用 STR:物理攻撃力に関係 MAG:魔法攻撃力、回復魔法力に関係 DEX:物理攻撃命中、魔法攻撃命中、物理状態異常命中に関係 VIT:物理防御力、回復力、物理状態異常回避に関係 MEN:魔法防御力、魔法状態異常命中、魔法状態異常回避に関係 AGI:物理攻撃回避、魔法攻撃回避に関係 装備品 装備品には火・水・雷・土・聖・闇・切断・貫通・打撃に関する攻撃力と防御力、物理攻撃・魔法攻撃・物理状態異常・魔法状態異常に関する命中力と回避力が設定されています。 装備品には物理攻撃力(防御力)・魔法攻撃力(防御力)に関する性能はありません。 装備品には装備可能レベルが存在し、満たしていないと装備できません。 戦闘時の行動間隔は、装備している武器に影響を受けます。 武器以外の装備品は、戦闘の初期行動順に影響します。(今後変更になる可能性があります) 技・魔法 攻撃系の技・魔法には火・水・雷・土・聖・闇・切断・貫通・打撃に関する補正値と命中率が設定されています。 ジョブによっては、技や魔法を習得することができます。 技や魔法は武器のように外すことはできず、新しい技や魔法を習得したい場合は、古いもの上書きする必要があります。 隊列の概念 後列にすることで、物理攻撃時のダメージが減少しますが、物理攻撃を受けたときのダメージを軽減することができます。 槍と弓ついては後列で装備して物理攻撃を行う場合はダメージが減少しません。
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データ進化武器・追加武器 防御力ランクアップ 部費収入 アイテムランク 仕様武器の耐久値について 攻撃と反撃に使用する武器について 「交換」コマンドについて 宝箱(ダンボール)について カリスマの効果 「待ち伏せ」VS「待ち伏せ」 NPCのHP 状態異常 各パラメータの限界値 1ステージの限界ユニット数 敵のパラメータ 計算式ステージクリアボーナス計算式 戦闘関連数値の計算式 アドバイスパラメータ上昇アイテムについて 玄人の証 効果的なクラスチェンジ ウォーロックへのクラスチェンジ 資金稼ぎのコツ パーティー編成 増援ポイント こぼれ話セーブデータについて ありそうでないもの 通貨単位の「ub」とは 裏技 データ 進化武器・追加武器 注意1:当該武器を捨ててしまった場合、進化条件を満たしても上位武器は手に入らない 注意2:特定パラメータが25になればよいので、ドーピングすれば当然取得は早まる。 注意3:ドーピングや防具ランクアップで条件を満たしても、実際に上位武器を取得するのはレベルアップ時。 レディースバット→レディースブレイド 条件:城崎 レナの速さが25に達する 条件:広澤 りえの守備が25に達する 種類 名前 耐久 価格 威力 命中 動作 CT 射程 ランク 特殊能力 棒 レディースバット 12 非売品 11 95 0 10 1 E 女性専用 棒 レディースブレイド 12 非売品 16 95 0 20 1 S 女性専用 スプラッシュキック→メイルシュトロームキック 条件:大川 祥子の速さが25に達する 種類 名前 耐久 価格 威力 命中 動作 CT 射程 ランク 特殊能力 格闘 スプラッシュキック 6 非売品 9 95 0 5 1 E 一度に2回攻撃する 格闘 メイルシュトロームキック 6 非売品 12 95 0 5 1 S 一度に2回攻撃する リーダーパンチ→リーダーパンチ+ 条件:平野 タケシの技術が25に達する 種類 名前 耐久 価格 威力 命中 動作 CT 射程 ランク 特殊能力 格闘 リーダーパンチ 20 非売品 9 95 0 10 1 E ロード・賊に有効 格闘 リーダーパンチ+ 20 非売品 17 95 0 15 1 S ロード・賊に有効 抜刀ロマンスソード→閃光ロマンスソード 条件:ブライアン羽田の打力が25に達する 種類 名前 耐久 価格 威力 命中 動作 CT 射程 ランク 特殊能力 棒 抜刀ロマンスソード 6 非売品 13 85 3 75 1 E ブライアン羽田専用 棒 閃光ロマンスソード 6 非売品 20 90 1 80 1 S ブライアン羽田専用 リーダーキック 条件:平野タケシがクラスチェンジする 種類 名前 耐久 価格 威力 命中 動作 CT 射程 ランク 特殊能力 格闘 リーダーキック 6 非売品 35 95 0 10 1~2 S 技術・守備・魔防+5。見切り 防御力ランクアップ 現アイテムランクと同ランクまで強化可能 ランク 費用 上昇値 E→D 1000 +2 D→C 1500 +2 C→B 2000 +2 B→A 2500 +3 部費収入 基本計算式 全味方ユニットの「収入」合計×100ub + 4000ub 初期資金 25000 機会 STAGE7,13,17,21,28,30,33,36,37の全9回。 ただしSTAGE36のみ「収入」合計に関係なく5000ubのみの取得となる。 アイテムランク 特定ステージの設定フェイズにおいて上昇する。同一ランクまでの武器及びアイテムを購入可能になる。 ステージ アイテムランク 3 E 5 D 14 C 23 B 32 A 注:ステージ1,2は設定フェイズが存在しないためアイテムの購入不可。ステージ3から購入可能となるため、ステージ3からランクEとした。 仕様 武器の耐久値について 減少量 1回の戦闘中に何回攻撃しても、減少する耐久値は1。 2回攻撃武器を使っても4回攻撃武器を使っても、再攻撃しても、ミスしても、1回の戦闘で減る耐久値は1。 回復 ファイアーエムブレムと異なり、ステージ開始時に全回復する。 ただしアイテムマスターの「秘具」はアイテムなので回復しない。 攻撃と反撃に使用する武器について 反撃・・・敵から攻撃されたときは、所有武器の最上段にある武器で反撃する。 攻撃・・・選択した武器で攻撃する。所有武器の並びは変化しない。 注:また、装備を一時的に外すことはできない。何か持っている限り、それで反撃する。 「交換」コマンドについて 武器の交換は不可能だが、武器の並び順を変更することも出来ない。 宝箱(ダンボール)について 宝箱は、誰でも開けることができる。 扉は、シーフ系ユニットならアイテム無しで、他のユニットならマスターキーを使うことで、開くことが出来る。 カリスマの効果 範囲内のユニットの命中+10、CT+5 「待ち伏せ」VS「待ち伏せ」 相殺されない。通常通り、反撃側の待ち伏せが発動する。 NPCのHP 療術により回復できる。 状態異常 状態異常の重ねがけ禁止 状態異常は、状態異常の種類に関わらず、重ねがけできない。 例:「ボス属性」を持つユニットに「鈍足」をかけることはできない。 例:敵を「鈍足」したあとで「マイクロショック」をかけることはできない。 これを逆手にとり、 予め味方に「カミカゼブースター」を使用して「高機動」状態にするなどして、他の状態異常を全てキャンセルする ことができる。 「芸封じ」はアイテムマスターのアイテムを封じることはできない。 状態異常の詳細 怒り・・・・命中・回避半減。スキルが強振になる。 高機動・・・移動力+3(最大移動力10) バリア・・・ ボス属性・・ 不動・・・・1ターンの間、行動不能 減少・・・・毎ターンHPが減る(HP0になることはない) 脱力・・・・打力が半減 各パラメータの限界値 LV・・・40以上 HP・・・80 力・技術・速さ・直感・守備・魔防・収入・・・・25 防具ランク・・・A 移動・・・10? 1ステージの限界ユニット数 不明 敵のパラメータ ロードするたびに微妙に変化する。ボスは固定。 計算式 ステージクリアボーナス計算式 ステージクリア時のスコア+(20-クリアターン数)×100 よって、どのステージも20ターン以内にクリアすることを目標にする。 スコアは500~1500程度で、クリアターンによるボーナスは普通にクリアすれば0~1000程度。よって、1ステージクリアしても500~2500程度しか獲得できない。 戦闘関連数値の計算式 スキル「連続」 10+速さ×2 スキル「鉄壁」 10+守備×2 スキル「強振」 10+打力×2 回避率 速さ×2+直感 CRT 直感+武器のCRT-5 命中率 武器の命中+技術×3 特効(「~に有効」と記載された武器) 攻撃力+10 命中率+10 アドバイス パラメータ上昇アイテムについて 走塁の心得 STAGE8及びSTAGE18で入手。平野 タケシ、多起 団に与えるのが順当と思われる。 攻略本 アイテムマスターは、自分の技術+魔防貫通力が相手の魔防より上回っている敵ユニットにしか秘具を使えない。よって、攻略本をアイテムマスターに使うのも有効な手段といえる。ただし多起 団の技術の成長率は高い(90%程度)ので、使わなくても最終的には25に達する。 玄人の証 味方ユニット全員をクラスチェンジさせるには、28個必要である。しかし、宝箱や訪問で手に入るのは6個のみ。 アイテムランクがCになれば、設定フェイズで自由に購入できる。ただし3000ubと高価。 クラスチェンジは必ずしもする必要はない。下級クラスのままでもレベル21以上に育てることは可能。 入手場所 STAGE26, 効果的なクラスチェンジ ベースアーマー→アイアンベース ボールが装備できるようになり、間接ユニットへの反撃可能な壁役として極めて有用。 ガールレスキュー→エアーレスキュー 移動力が8で再行動も可能な飛行ユニットにチェンジするため、民家を守る際に重宝。 また、気術による攻撃が可能となるため、戦力アップが見込める。 バーバリアン→バーサーカー 他のクラスチェンジではほとんど上昇しない防御力が2アップするため、多少早めにチェンジしてしまうのも悪くはない。 ウォーロックへのクラスチェンジ 萩原 淳二と田口 ユーコは、ウィザードからウォーロックへクラスチェンジする。 その際、装備武器は「超術」に変わり、同時に「パワースフィア」を獲得する。 そして、クラスチェンジ前に装備していた「魔術」武器は全て失われる。 したがって、クラスチェンジ前は武器を買い与えないほうが望ましい。 資金稼ぎのコツ クリアボーナス スコアは、民家を訪問したり、ボスを撃破することで上昇する。ステージクリア時は、スコアに加え、20ターンより何ターン早くクリアしたかによって更にボーナスが加算される。 ただし、中盤以降はゲームの難度が上がるため、クリアボーナスに固執しすぎないほうが良い。 行動を起こす前に途中セーブをして、慎重に進めていくことに注力しよう。 無駄使いしない まず、全員に最新の武器を持たせたりすることは不可能と考える。武器の受け渡しは不可能であるため、「誰に何を買い与えるか」が極めて重要。成長が期待できないキャラクタにまで、高価な武器を買い与えるのは控えた方が良い(キャラに愛着があるなら別)。 平野タケシはクラスチェンジすると新しい武器を自動的に取得する。そのとき既に4個の武器を持っていると、一つ捨てることになる。 余計な武器は買わない 攻撃力が1や2程度の差なら、わざわざ買う必要はない。高価すぎる武器や、極端に使用回数の少ない武器など微妙な武器はスルーしてしまうことも大事。 撃破されないようにする 撃破されると、次のステージが出場禁止になる。(例外あり) これを通常状態に戻すには「ミレニアムオロテイン」が必要であり、設定フェイズで購入可能だが1980ubと非常に高価である。極力、ミレニアムオロテインのお世話にはならないように。 防御ランクをすぐに上げない そろそろ敵の攻撃がキツくなってきたかな?と思ったら上げる。 ただし、平野や大川、最後まで使う直接攻撃ユニット(ファイター、アイアンベースなど)は早めに上げておくと安心かつ攻めやすい。 また、魔法系ユニットのランクは一切上げなくても問題ない。(最大HPが伸び悩むことは、どのキャラも滅多にない) 無駄なクラスチェンジはしない ラストの3連戦に出撃できるメンバーは、平野タケシ、多起 団、大川 祥子の出撃必須メンバーを除けば13人だけだ。レベル20前後まで育てても、あまり強くならなかったユニットは、クラスチェンジさせずに思い切って切り捨てる覚悟も必要だ。 全員の「収入」パラメータを伸ばす 特定のステージ設定フェイズにおいて、「収入」パラメータ合計×100ubが資金に加算される。 このゲームはレベル差が大きいほど多量の経験値が手に入るので、総「収入」を上げたければ、低レベルキャラを積極的に育てていく必要がある。 低レベルキャラを使う→レベルアップしやすい→「収入」上昇の機会が増える 説得できるキャラクターを仲間にする ・「収入」初期値の高い説得キャラ スイート姉さん(10) 棒田 四朗(12) NAKAZAWA(10) 小野 悟(12) 凸道 凹照(25) ←註:このユニットを仲間にした後、部費収入を貰える機会は残念ながらない。 ・「収入」が上がりやすいと思われるキャラクター(不確定) 山之井 慎 萩原 さとみ 萩原 淳二 スイートさん 鞘上 あい 篠 マナミ パーティー編成 パーティー編成の機会はゲームを通して2回。このとき、療養中のユニットはすべて治療され通常状態に戻る。(はず) よって、パーティー編成の直前のステージ(7面、23面)では、味方が撃破されることを恐れる必要はない。 リーダーが入れ替わるステージについても同じことが言える?(未確認) 増援ポイント 味方または敵ユニットで塞いでいると発生しない。 ただし、当該ターンになってはじめてマップが広がり、増援ポイントが登場するマップもある。 敵を足止めすることで増援を止めることも可能。味方で包囲するか、秘具「マイクロショック」などを使うと良い。 こぼれ話 セーブデータについて saveフォルダを丸ごとコピーすれば簡単にバックアップ可能。 セ-ブは10個までしか作れないため、ときどきフォルダごとバックアップをとっておくと便利かもしれない。 ありそうでないもの 2周目オマケ要素 なし。データ引継ぎも、おまけモード出現もなし。 トライアングルアタック 通貨単位の「ub」とは 1ub=う○い棒を1本買える額 読み方は「ウマボー」 裏技 注意!この下に裏技の記載あり。ただしゲームバランス破壊の恐れがあるので閲覧は熟考のこと。 裏技 民家訪問時リセットによるアイテム二重取得(公式最新パッチVer1.4にて対応済) 手順 1・「つづきから」または「再開」でステージを開始する 2・民家訪問する 3・訪問イベント中にF4でリセットする 4・再度ステージを開始する 5・どのユニットでもいいので待機する 6・アイテム取得メッセージが出て、アイテムが入手できる 7・その後、改めて民家訪問すると同じものが手に入る。 秘具「スーパーマグネット」による壁抜け スーパーマグネットは、「指定した味方ユニット」を使用者の隣接マスまで強制的に移動させるアイテム。 アイテムマスターの1マス上に「壁」がある状態で、スーパーマグネットを使用してみよう。 すると、引き寄せられたユニットは壁のマスに乗ってしまう。もし、この壁の幅が1マスならば、そのまま壁をすり抜けて向こう側へ渡ることが可能だ。アイテムマスターが二人いるならば、壁に乗った方のアイテムマスターが更にスーパーマグネットを使うことで、2マスの壁も越えられる。 また、アイテムマスターに予め他の味方ユニットを隣接させておけば、引き寄せるマスを調整することが可能だ。引き寄せ先の判定順序は、上、右、下、左の順。 つまり、例を挙げると、アイテムマスターの上と下の2マスに前もって味方を置いてから、スーパーマグネットを使った場合、引き寄せられたユニットは右のマスに移動することになる。ちなみに、上下左右すべてに置くと、スーパーマグネットは使用不可になる。
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ji! Y . . . . . .〈;; ; リヘ; . . ;;; ;;;;l i| キ . . . . ... .lキ!1. ;; ;; ;;;;| |! , ; キ 、 i ,'´γ⌒ヽ ;; ; ; ;;j! l , ;,; ノ ヽ j i ,jk l ; ;. ; ;;,゙ 1 jレ'"゙ ,、、、,,_ V | ll! l;; ; ; ./ 〉,ミミYγ==ュ、゙ヾ ! ,リ . ;j/゙´;リ ヽ.;゙;;゙( `f滅ソ;,;' ,' j 、_ ノ ;; ; ;/ i ヾミミ二ニ彡'"´ ; ;; , .イ | ^ヾ . . . . . ;;j! | . . ; ゙、 ,; ィ= /. . ;; ;l ヽ巛ヾ 〉 1. . ; ;;;〈 丁 . . . ; ; ;. . / /j. . ; ; ;;;;l ゞこニニ-'、 . . ' _ ,イ〈. . ; ; ;;;;;L_ー- 、__ _ ___|! ; ;; ;. ; ; ,,,、、ィ ´. . . . . . . . . . `¨`ー-、、、_ _. . . . . . . . . . . . . . . .`Y´. . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . .. . . . . ━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━ <ゾンビ赤> Lv 21 HP C+ @? 攻撃 D- 防御 F- 速度 G+ 魔力 F- 精神 G- ━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━ 【アタック】 ナックルパート+ : 思いっきり殴る。弱いと言えば弱いが、馬鹿にしすぎてもいけない。【物理】 投石 : その辺に落ちてた石を投げつける。どの対象にでも攻撃できるが。恐ろしく弱い。【物理】【石】 ひっかく+ : 爪で強くひっかく。物理ダメージ。【物理】 かみつく+ : 鋭い歯で噛み付く。たまに怯ませる。【物理】 【ディフェンス】 マインドシールドⅡ : 精神を変換させて盾を形成する。やや魔法攻撃に強い。【魔法】【全体】【赤】 イミニティーⅡ : 免疫力を向上させて魔法を防ぐ。使用時に自身の精神を上げる。【魔法】【全体】【赤】 ファイアクロークⅡ : まとった炎で相手を焼き返す赤のディフェンス。【魔法】【反撃】【炎】【赤】 パイロアーマーⅡ : 炎の鎧で自身を守る赤のディフェンス。反撃命中時、対象の攻撃を下げる。【魔法】【反撃】【炎】【赤】 【サポート】 おたけび : 鋭いおたけびをあげ、【Lv0】【アタック】を妨害する。レベル差がありすぎると失敗する。【複合】 ルカニ : 防御低減魔法。単体の防御を二段階下げる。【魔法】 どくのいき : 毒の息を吐く。敵全体を【毒】にする。【ブレス】 【アビリティ】 汚れた牙 : 自身がダメージを与えた対象へ、このターン、対象の回復した分のHPダメージを与える。【ET】 どくこうげき : 自身の【アタック】に【毒】を付与する。【IT】 【パッシブ】 屍生人 : ゾンビ。死する者として扱う。死んでいるので勇気なんて知らない。だからこそ恐怖しないし暴走もしない。 死の属性 : 既に死んでいるもの。特殊な方法以外でのHP回復を受け付けないが、即死せず吸収されない 腐ったボディ : 腐ってる。状態異常の効き目が薄いが、【炎】【樹】に弱い。