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+2017/10/16 次回10/16(月)更新予定 戦闘ルール 編成フェイズからクリンナップフェイズまでの一連の流れを「ラウンド」と表現 手番EX追加 1ラウンドの手番全てでステータス間の相性が優位のステータスを提出した場合、手番EXを行うことができる。 手番EXでは必ず「戦力の優位」となり、攻撃対象は戦力の比較で上回っていても戦力差分を最終勝率に加えることはできない。 また、手番EXでは同一ステータス連続使用ペナルティが発生しない。 (Fate/EXTRAのエクストラアタック再現と、格上食いの手段を増やすため) 戦力差による勝率追加を半分にする。 サーヴァント作成ルール 霊格レベルを30~70に変更。知名度レベルを10~50に変更 知名度レベルの基準を詳しく明記。 10:殆どの人が知らない英雄。世界あるいは開催地で20%未満が知っている。 20:あまり知られていない英雄。世界あるいは開催地で20%以上が知っている。 30:知る人ぞ知る英雄。世界あるいは開催地で40%以上が知っている。 40:多くの人が知るような英雄。世界あるいは開催地で60%以上が知っている。 50:誰でも知っている英雄。または人類史において重要な英雄。世界あるいは開催地で80%以上が知っている。 地元での知名度と世界での知名度の差は大体10~20程度だが例外あり。 レベル10の例:エミヤ、アーラシュ(日本)、エイリーク・ブラッドアクス、フランソワ・プレラーティ レベル20の例:ディルムッド・オディナ、メイヴ、岡田以蔵(日本) レベル30の例:クー・フーリン、メディア、坂田金時 レベル40の例:ヘラクレス、イアソン、アーラシュ、織田信長 レベル50の例:アーサー王、ギルガメッシュ、イスカンダル、アルキメデス、クー・フーリン(アイルランド)、坂田金時(日本)、ヴラドⅢ世(ルーマニア) レベル30の未熟なサーヴァントを作成可能に。 霊格レベル20、知名度レベル10として扱う。 未熟なサーヴァントはレベルが低い代わりに他のサーヴァントを倒すことでレベルアップしてステータスやスキルポイントが貰える。 その代わり初期ステータスはマスター並みに低く、スキルポイントも少ない。 「メイン」、「サブ」に配置すると最終勝率マイナス10% 幻霊を作成可能に レベル20~30の弱いサーヴァント。 霊格、知名度それぞれ10~20で選択可能。ただし合計40は不可。 ステータスポイントはサーヴァントと同じで、スキルポイントはマスターと同じ。 ただしスキル枠は4つ。 スキル 1回のタイミングで使用できるスキルは1人につき1つまでに変更。 攻撃属性スキルは「メイン」のみ使用可能に変更。 専科百般やid-esのコスト低下。 ファイナンス・クライシスによる財産点の減少を3点に増加(流石に1点は少なすぎる!)。 「未熟」を削除。 レベルアップ可能キャラクターを実装するため。 「扇動」 精神系バッドステータス・扇動扱いに変更。 「威嚇」「石化の魔眼」 効果対象を「サブ」に限定。 「霊地攻撃」追加 霊地の種類を一定ターン霊地なしとして扱う。 「魔力絶ち」追加 交戦した相手に対し、一定ターンの間、ターン終了時のMP回復量を半分にする身体系バッドステータス・飢餓として扱う。 「汚染存在」追加 戦闘中、相手サーヴァントのマスターのスキルによる戦力上昇を無効にする。精神系バッドステータス・精神汚染として扱う。 「無辜の怪物・○○【△△】」追加 ○○を上昇し、△△を減少させる。自己改造に近いが、こっちはバトルフェイズに使用する。使用する度に戦闘中のステータスが変化する。 「装備破壊」追加 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、「メイン」、「サブ」の装備品をどちらか1つ破壊する。 「窃盗」追加 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、「メイン」の陣営が持つ消耗品を1つ奪う。使用手番で戦力低下。 「道具封じ」追加 セットアップで使用。戦闘中相手は消耗品が使えなくなる。 「情報拡散」追加 自分の持つ情報一つを他の陣営に知らせる。この効果は複数の陣営を対象に選ぶことができる。 「偽装工作」追加 自分の居場所または使用触媒が知られた時、実際とは異なる情報を伝える。 「高速行動」追加 組み合わせ専用。このスキルは一度のタイミングで複数回分適用できる。 「肉斬骨断」追加 戦力大幅低下。実際の結果にかかわらず「戦力の優位」とする。 「敗軍の将」追加 戦力大幅上昇。実際の結果にかかわらず「戦力の劣位」とする。 「魔境の叡智」追加 事前にベーススキルを4つ選択する。戦闘中4つの中からランダムで2つを使用可能。(それぞれ異なるスキルとして扱う) 「誘導」追加 3陣営以上での戦闘で使用可能。自身に対する攻撃を他の陣営に変更する。 「複合攻撃【○○】」追加 ○○にはステータスが入る。このスキルを使用した手番では○○で優位なステータスに対しても優位となる。ただし次手番では○○も同一ステータス連続使用ペナルティとなる。 シナリオ中の回数制限があるスキルは「皇帝特権」、「黄金特権」ではコピー不能に。 軍略をパッシブに。 諜報・量をシナリオ中の回数制限があるスキルに変更。 攻撃属性スキル 「毒」追加 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、2手番の間敵陣営の戦力マイナス。身体系バッドステータス・毒として扱う。 宝具効果 2つ目以降の宝具作成時、余分に10ポイント消費するように調整。 令呪奪取、Fate増加、スキル代用EX、陣地作成(宝具)、部位破壊、状態異常を追加予定。 スキル代用EXはいくつでもスキルを組み合わせられる効果。その代わり割高。 ○○強化、○○弱化、勝率上昇のコスト上昇。 陣地作成(宝具) 陣地に宝具限定の宝具陣地を追加。 効果は 魔力型は魔力回復量を(20+霊地の魔力回復量)×3.5に変更 攻勢型は作成者の【魔力】+30、最終勝率+40% 両方共コストは高め 復活のコスト減少(スキル代用で戦闘続行EX取ったほうが安いが、一応他の効果と組み合わせ可能な点で差別化したい) それに合わせて振り直しもコスト減少。 状態異常 この宝具を使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、「メイン」に宝具状態異常を与える。宝具状態異常は後述。 宝具状態異常 宝具によって与えられる状態異常。宝具効果の「状態異常」に割り振ったポイントを使って独自の状態異常を作成することができる。 宝具状態異常は次の3つに分けられる。 精神系状態異常 勇猛で無効化される。 身体系状態異常 頑健で無効化される。 宝具系状態異常 無効化されないが高コスト。 状態異常一覧 装備不可 装備品を装備不能にする。 ステータス低下・○○ 指定のステータスを低下させる。 精神汚染 マスターのスキルが使用不可になる。 勝率低下 最終勝率が下がる。 状態異常持続期間 1ラウンド 低コスト 戦闘中 標準 3ターン 高コスト 使用者が解除するか敗退するまで 非常に高コスト 道具 新カテゴリー装備品を追加 装備品は1人のキャラクターに対し1つまで装備可能で、破壊されない限り消費せずに効果を発揮する。 装備品は消耗品よりコストが高い 武器 戦闘中1回だけ戦力増加 防具 戦闘中1回だけ戦力を低下させて手番を再提出 装飾品 常時最終勝率増加 その他、各種能力の習得に必要なポイントを調整予定。 ステータスポイントは10点につき1点、スキルポイントは4点につき10点のステータスポイントに変換可能に(鯖) ステータスポイントは20点につき3点、スキルポイントは4点につき10点のステータスポイントに変換可能に(鱒) 1レベルごとに上昇するステータスポイント、スキルポイントから変換レートを計算 サーヴァントは1レベルごとにステータス30、スキル8増えるので強力なCランクスキル1個と仮定。 本来ならステ スキル10 2が妥当だが、完全にイコールの関係にするとポイントを分ける意味が薄いため変換レートは厳しく設定し ステータス側からは10 1、スキル側からは4 10に設定 マスターも同様にステータス側からは20 3、スキル側からは4 10に設定
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ji! Y . . . . . .〈;; ; リヘ; . . ;;; ;;;;l i| キ . . . . ... .lキ!1. ;; ;; ;;;;| |! , ; キ 、 i ,'´γ⌒ヽ ;; ; ; ;;j! l , ;,; ノ ヽ j i ,jk l ; ;. ; ;;,゙ 1 jレ'"゙ ,、、、,,_ V | ll! l;; ; ; ./ 〉,ミミYγ==ュ、゙ヾ ! ,リ . ;j/゙´;リ ヽ.;゙;;゙( `f滅ソ;,;' ,' j 、_ ノ ;; ; ;/ i ヾミミ二ニ彡'"´ ; ;; , .イ | ^ヾ . . . . . ;;j! | . . ; ゙、 ,; ィ= /. . ;; ;l ヽ巛ヾ 〉 1. . ; ;;;〈 丁 . . . ; ; ;. . / /j. . ; ; ;;;;l ゞこニニ-'、 . . ' _ ,イ〈. . ; ; ;;;;;L_ー- 、__ _ ___|! ; ;; ;. ; ; ,,,、、ィ ´. . . . . . . . . . `¨`ー-、、、_ _. . . . . . . . . . . . . . . .`Y´. . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . .. . . . . ━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━ <ゾンビ青> Lv 21 HP C+ @? 攻撃 D- 防御 F- 速度 G+ 魔力 F- 精神 G- ━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━ 【アタック】 ナックルパート+ : 思いっきり殴る。弱いと言えば弱いが、馬鹿にしすぎてもいけない。【物理】【青】 投石 : その辺に落ちてた石を投げつける。どの対象にでも攻撃できるが。恐ろしく弱い。【物理】【石】 ひっかく+ : 爪で強くひっかく。物理ダメージ。【物理】【青】 かみつく+ : 鋭い歯で噛み付く。たまに怯ませる。【物理】【青】 【ディフェンス】 ウォーターシールドⅡ : 青のマナで水の壁を作り攻撃を防ぐ。【複合】【青】 グラシアルアーマーⅡ : 青のマナを鎧としてまとい、攻撃を防ぐ。やや魔法より。【複合】【対連続】【青】 チルバリアⅡ : 青いマナを氷結の壁として広げて、攻撃を防ぐ。【複合】【全体】【青】 レゾリュートブロックⅡ : 青いマナによる硬めの防御。物理のみだが、使用時に自身の攻撃を上げる。【物理】【青】 【サポート】 おたけび : 鋭いおたけびをあげ、【Lv0】【アタック】を妨害する。レベル差がありすぎると失敗する。【複合】 ルカニ : 防御低減魔法。単体の防御を二段階下げる。【魔法】 どくのいき : 毒の息を吐く。敵全体を【毒】にする。【ブレス】 【アビリティ】 汚れた牙 : 自身がダメージを与えた対象へ、このターン、対象の回復した分のHPダメージを与える。【ET】 どくこうげき : 自身の【アタック】に【毒】を付与する。【IT】 【パッシブ】 屍生人 : ゾンビ。死する者として扱う。死んでいるので勇気なんて知らない。だからこそ恐怖しないし暴走もしない。 死の属性 : 既に死んでいるもの。特殊な方法以外でのHP回復を受け付けないが、即死せず吸収されない 腐ったボディ : 腐ってる。状態異常の効き目が薄いが、【炎】【樹】に弱い。
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初期ランク ★★★★★ 得意属性 火:0 水:0 風:0 土:0 光:19 闇:0 コスト クラス 治癒師 生産加算値 Lv1~:14% Lv6~:15% Lv40~:16% 16 生産コンテスト クオリティ 1% ロスト率 0% コメント ・「今日は少しだけ早く終わりそうです。」・「さぁ、これでもう少しうごけますよね。」 紹介文 王宮の侍医見習い。非常に真面目で片時も医療書を離さず学んでいる。 +全体画像を表示する 全体画像・初期時 全体画像・最大覚醒時 ランク レベル 覚醒 H P 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 《初期ランク》★★★★ Lv. 1 184 120 118 40 32 29 32 Lv.70 368 264 279 53 41 44 86 383 275 291 56 43 46 90 399 286 303 59 45 48 94 415 298 316 62 47 50 98 432 310 329 65 49 52 102 (↓アップ) レベル 覚醒 H P 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 《最高ランク》★★★★★ Lv. 1 212 138 136 46 37 33 37 Lv.100 497 368 387 67 51 63 123 517 383 403 70 54 66 128 538 399 420 73 57 69 134 560 415 437 76 60 72 140 583 432 455 80 63 75 146 英雄の宝珠で解放~ Lv.105 ? ? ? ? ? ? ? 2個目使用 Lv.110 ? ? ? ? ? ? ? 3個目使用 Lv.115 ? ? ? ? ? ? ? 4個目使用 Lv.120 ? ? ? ? ? ? ? 【注記】状態異常耐性は「耐性」と表記しています。 +他のキャラクターと比較する ■ステータス比較/治癒士 名前 ランク Lv 覚醒 HP 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 属性 攻/回 属性 状態 効果 範囲 攻/回 属性 状態 効果 範囲 龍ちゃん ★5 100 覚4 895 681 856 70 119 109 64 風80 攻撃 風 風+75%+クリティカル8倍+かばい無効 500% 4体 回復 - 状態異常解除 390% 5体 龍ちゃん ★5 100 覚0 763 579 730 58 100 92 52 風80 攻撃 風 風+75%+クリティカル8倍+かばい無効 500% 4体 回復 - 状態異常解除 390% 5体 ナミル ★5 100 覚4 風 攻撃 風 魔障+貫通 800% 1体 回復 - バリア+状態異常解除 280% 4体 ナミル ★5 100 覚0 747 674 761 49 93 88 風 攻撃 風 魔障+貫通 800% 1体 回復 - バリア+状態異常解除 280% 4体 アンジェリカ ★5 100 覚4 903 816 898 65 102 114 54 光45 攻撃 光 強力な呪い 370~1500% 5体 回復 - 状態異常解除+スキル発動上昇 280% 4体 アンジェリカ ★5 100 覚0 770 696 766 53 86 96 45 光45 攻撃 光 強力な呪い 370~1500% 5体 回復 - 状態異常解除+スキル発動上昇 280% 4体 浄火のグロリア ★5 100 覚4 844 740 821 73 112 102 127 火45 攻撃 火 延焼 508% 4体 回復 - 攻防上昇+特殊 380% 4体 浄火のグロリア ★5 100 覚0 720 630 700 61 94 86 107 火45 攻撃 火 延焼 508% 4体 回復 - 攻防上昇+特殊 380% 4体 マーガレット ★5 100 覚4 841 771 756 71 107 100 127 闇53 攻撃 闇 貫通+狂乱 500% 3体 回復 - 攻撃力上昇 150% 4体 マーガレット ★5 100 覚0 717 657 645 59 90 84 107 闇53 攻撃 闇 貫通+狂乱 500% 3体 回復 - 攻撃力上昇 150% 4体 ハーメルン ★5 100 覚4 817 626 893 86 92 76 122 土52 攻撃 土 狂乱+攻撃力上昇 300% 5体 回復 - 特殊 262% 5体 ハーメルン ★5 100 覚0 697 532 762 72 76 64 102 土52 攻撃 土 狂乱+攻撃力上昇 300% 5体 回復 - 特殊 262% 5体 聖宴のセシル ★5 100 覚4 817 638 923 82 90 57 144 光52 攻撃 光 重戦士・神殿騎士のかばう無視攻撃 522% 3体 回復 - 異常回復+戦闘開始時状態異常・ダウン効果から守る 281% 4体 聖宴のセシル ★5 100 覚0 697 544 787 69 75 47 121 光52 攻撃 光 重戦士・神殿騎士のかばう無視攻撃 522% 3体 回復 - 異常回復+戦闘開始時状態異常・ダウン効果から守る 281% 4体 饗宴のガブリエル ★5 100 覚4 802 534 746 130 109 73 144 光50 攻撃 光 クリティカル増加+光属性加算 484% 3体 回復 - 異常回復+戦闘開始時回復 253% 4体 饗宴のガブリエル ★5 100 覚0 684 455 636 110 92 61 121 光50 攻撃 光 クリティカル増加+光属性加算 484% 3体 回復 - 異常回復+戦闘開始時回復 253% 4体 キャロル ★5 100 覚4 土39 攻撃 土 混乱 510% 4体 回復 - 異常回復 340% 3体 キャロル ★5 100 覚0 684 455 636 99 55 61 116 土39 攻撃 土 混乱 510% 4体 回復 - 異常回復 340% 3体 ペルセ ★5 100 覚4 739 496 766 114 63 68 138 土29 攻撃 土 延焼 100%+特殊 3~5体 回復 - バリア 200% 3体 ペルセ ★5 100 覚0 629 422 652 96 51 56 116 土29 攻撃 土 延焼 100%+特殊 3~5体 回復 - バリア 200% 3体 ルミナ ★5 100 覚4 716 492 750 121 37 61 141 水41 攻撃 水 魔障 403% 6体 回復 - 異常回復 180% 6体 ルミナ ★5 100 覚0 610 419 640 101 29 50 119 水41 攻撃 水 魔障 403% 6体 回復 - 異常回復 180% 6体 クリスティ ★5 100 覚4 336 273 298 26 19 39 103 無 攻撃 - - 78% 4体 補助 - 回避上昇 - 自己 クリスティ ★5 100 覚0 286 231 253 22 15 31 87 無 攻撃 - - 78% 4体 補助 - 回避上昇 - 自己 ツムギ ★5 100 覚4 630 532 649 126 40 61 132 火32 攻撃 火 呪い 515% 3体 回復 - 異常回復 300% 3体 ツムギ ★5 100 覚0 536 453 553 106 32 50 111 火32 攻撃 火 呪い 515% 3体 回復 - 異常回復 300% 3体 シャーロック ★5 100 覚4 817 626 524 86 92 76 122 風25 攻撃 風 麻痺 404% 4体 回復 - 異常回復 210% 5体 シャーロック ★5 100 覚0 697 532 446 72 76 64 102 風25 攻撃 風 麻痺 404% 4体 回復 - 異常回復 210% 5体 グレース ★5 100 覚4 628 487 664 161 139 97 126 闇24 回復 - バリア 150% 3~5体 回復 - 防御上昇 124% 4~6体 グレース ★5 100 覚0 534 415 566 136 117 81 106 闇24 回復 - バリア 150% 3~5体 回復 - 防御上昇 124% 4~6体 エリザベス ★5 100 覚4 373 273 297 65 19 39 140 土25 攻撃 土 - 1500% 3体 特殊 - アイテム強化 +60% - エリザベス ★5 100 覚0 317 231 252 53 15 31 118 土25 攻撃 土 - 1500% 3体 特殊 - アイテム強化 +60% - アリッサ ★5 100 覚4 689 565 605 146 152 77 126 土27 補助 - スキル低下 50% 3体 回復 - 異常回復 150% 6体 アリッサ ★5 100 覚0 587 481 515 123 128 65 106 土27 補助 - スキル低下 50% 3体 回復 - 異常回復 150% 6体 アメリア ★5 100 覚4 567 274 302 37 25 43 107 水22 補助 - 死の宣告 - 6体 採集 - - - - アメリア ★5 100 覚0 483 232 256 29 21 35 90 水22 補助 - 死の宣告 - 6体 採集 - - - - ユリア ★5 100 覚4 631 472 454 111 95 98 140 水24 回復 - バリア 202% 3体 回復 - 異常回復 120% 5体 ユリア ★5 100 覚0 537 401 386 93 79 82 118 水24 回復 - バリア 202% 3体 回復 - 異常回復 120% 5体 マルクス ★5 100 覚4 606 449 410 82 71 73 126 闇23 補助 - 急性毒 - 3体 回復 - - 130% 3体 マルクス ★5 100 覚0 516 382 349 69 59 61 106 闇23 補助 - 急性毒 - 3体 回復 - - 130% 3体 エレナ ★5 100 覚4 649 436 446 109 106 97 126 光25 回復 - 攻撃上昇 150% 4体 回復 - 異常回復 120% 5体 エレナ ★5 100 覚0 553 371 379 92 89 81 106 光25 回復 - 攻撃上昇 150% 4体 回復 - 異常回復 120% 5体 VDビーノ ★5 100 覚4 682 460 433 95 78 136 113 闇25 攻撃 闇 - 1500% 1体 回復 - 異常回復 120% 5体 VDビーノ ★5 100 覚0 580 392 369 79 66 115 95 闇25 攻撃 闇 - 1500% 1体 回復 - 異常回復 120% 5体 リデル ★5 100 覚4 627 435 422 111 55 89 117 光25 攻撃 光 命中低下 132% 4体 回復 - - 110% 4体 リデル ★5 100 覚0 533 370 359 93 46 74 98 光25 攻撃 光 命中低下 132% 4体 回復 - - 110% 4体 シエラ ★5 100 覚4 579 449 440 51 72 70 117 風24 攻撃 風 呪い 170% 3体 回復 - 回避上昇 110% 5体 シエラ ★5 100 覚0 493 382 375 43 60 58 98 風24 攻撃 風 呪い 170% 3体 回復 - 回避上昇 110% 5体 テレサ ★5 100 覚4 579 447 449 75 52 70 159 光25 補助 - 防御上昇 150% 4体 回復 - 異常解除 182% 4体 テレサ ★5 100 覚0 493 380 382 63 44 58 128 光25 補助 - 防御上昇 150% 4体 回復 - 異常解除 182% 4体 アリス ★5 100 覚4 591 440 450 65 63 73 117 水23 攻撃 水 回避低下 161% 3体 回復 - 防御上昇 110% 5体 アリス ★5 100 覚0 504 375 383 53 51 61 98 水23 攻撃 水 回避低下 161% 3体 回復 - 防御上昇 110% 5体 リーナ ★5 100 覚4 603 423 465 72 55 84 109 風24 攻撃 土 麻痺 87% 6体 回復 - - 132% 4体 リーナ ★5 100 覚0 513 360 396 60 46 70 92 風24 攻撃 土 麻痺 87% 6体 回復 - - 132% 4体 ヴィスコ ★5 100 覚4 565 459 481 74 64 90 66 土24 攻撃 土 麻痺 134% 4体 回復 - - 87% 6体 ヴィスコ ★5 100 覚0 481 391 409 62 52 75 54 土24 攻撃 土 麻痺 134% 4体 回復 - - 87% 6体 萌芽のフラン ★5←4 100 覚4 566 445 460 71 60 81 130 土25 攻撃 土 行動上昇 403% 6体 回復 - 異常解除 300% 3体 萌芽のフラン ★5←4 100 覚0 482 378 392 59 49 68 110 土25 攻撃 土 行動上昇 403% 6体 回復 - 異常解除 300% 3体 萌芽のフラン ★4 70 覚4 418 321 334 55 47 58 90 土25 攻撃 土 行動上昇 394% 6体 回復 - 異常解除 287% 3体 萌芽のフラン ★4 70 覚0 355 273 284 46 39 48 75 土25 攻撃 土 行動上昇 394% 6体 回復 - 異常解除 287% 3体 イムベル ★5←4 100 覚4 583 432 455 80 63 75 146 光19 回復 - - 110% 3体 回復 - - 132% 4体 イムベル ★5←4 100 覚0 497 368 387 67 51 63 123 光19 回復 - - 110% 3体 回復 - - 132% 4体 イムベル ★4 70 覚4 432 310 329 65 49 52 102 光19 回復 - - 97% 3体 回復 - - 122% 4体 イムベル ★4 70 覚0 368 264 279 53 41 44 86 光19 回復 - - 97% 3体 回復 - - 122% 4体 ペルル ★5←4 100 覚4 578 429 449 74 60 73 112 水20 攻撃 水 麻痺 161% 3体 回復 水 - 132% 4体 ペルル ★5←4 100 覚0 492 365 382 62 49 61 94 水20 攻撃 水 麻痺 161% 3体 回復 水 - 132% 4体 ペルル ★4 70 覚4 428 307 323 60 47 50 73 水20 攻撃 水 麻痺 148% 3体 回復 水 - 122% 4体 ペルル ★4 70 覚0 364 261 275 49 39 42 61 水20 攻撃 水 麻痺 148% 3体 回復 水 - 122% 4体 ロロ ★5←4 100 覚4 576 426 446 72 57 73 109 風20 攻撃 風 沈黙 132% 4体 回復 - - 161% 3体 ロロ ★5←4 100 覚0 490 362 379 60 47 61 92 風20 攻撃 風 沈黙 132% 4体 回復 - - 161% 3体 ロロ ★4 70 覚4 426 305 320 57 46 50 71 風20 攻撃 風 沈黙 122% 4体 回復 - - 148% 3体 ロロ ★4 70 覚0 362 259 272 47 38 42 59 風20 攻撃 風 沈黙 122% 4体 回復 - - 148% 3体 ビーノ ★5←4 100 覚4 589 431 451 71 64 74 112 火19 回復 - - 168% 3体 回復 - - 132% 4体 ビーノ ★5←4 100 覚0 502 367 384 59 52 62 94 火19 回復 - - 168% 3体 回復 - - 132% 4体 ビーノ ★4 70 覚4 438 309 327 55 50 51 73 火19 回復 - - 151% 2体 回復 - - 122% 4体 ビーノ ★4 70 覚0 373 263 277 46 42 43 61 火19 回復 - - 151% 2体 回復 - - 122% 4体 カリン ★5←3 100 覚4 575 444 457 74 61 80 122 土15 - - - - - - - - - - カリン ★5←3 100 覚0 489 377 389 62 50 67 102 土15 - - - - - - - - - - カリン ★4←3 70 覚4 425 320 331 60 48 57 81 土15 - - - - - - - - - - カリン ★4←3 70 覚0 361 272 281 49 40 47 68 土15 - - - - - - - - - - カリン ★3 60 覚4 364 273 280 51 51 49 70 土15 - - - - - - - - - - カリン ★3 60 覚0 310 231 238 43 35 41 58 土15 - - - - - - - - - - リディ ★5←3 100 覚4 572 438 459 71 64 75 122 土16 攻撃 水 行動低下 171% 2体 回復 - - 132% 4体 リディ ★5←3 100 覚0 487 373 391 59 52 63 102 土16 攻撃 水 行動低下 171% 2体 回復 - - 132% 4体 リディ ★4←3 70 覚4 423 316 333 55 50 52 81 土16 攻撃 水 行動低下 151% 2体 回復 - - 122% 4体 リディ ★4←3 70 覚0 360 268 283 46 42 44 68 土16 攻撃 水 行動低下 151% 2体 回復 - - 122% 4体 リディ ★3 60 覚4 363 269 282 49 45 46 70 土16 攻撃 水 行動低下 151% 2体 回復 - - 122% 4体 リディ ★3 60 覚0 309 228 240 41 37 38 58 土16 攻撃 水 行動低下 151% 2体 回復 - - 122% 4体 ペリコ ★5←3 100 覚4 544 472 459 73 64 97 77 土16 攻撃 土 毒 168% 3体 回復 - - 132% 4体 ペリコ ★5←3 100 覚0 463 401 391 61 52 81 65 土16 攻撃 土 毒 168% 3体 回復 - - 132% 4体 ペリコ ★4←3 70 覚4 405 341 331 58 50 71 51 土16 攻撃 土 毒 151% 2体 回復 - - 122% 4体 ペリコ ★4←3 70 覚0 345 289 281 48 42 59 43 土16 攻撃 土 毒 151% 2体 回復 - - 122% 4体 ペリコ ★3 60 覚4 346 290 281 50 45 60 45 土16 攻撃 土 毒 151% 2体 回復 - - 122% 4体 ペリコ ★3 60 覚0 294 246 239 42 37 49 37 土16 攻撃 土 毒 151% 2体 回復 - - 122% 4体 ペトラ ★5←3 100 覚4 555 430 453 70 61 76 111 土15 補助 - 行動低下 81% 4体 回復 - - 171% 2体 ペトラ ★5←3 100 覚0 473 366 385 58 50 64 93 土15 補助 - 行動低下 81% 4体 回復 - - 171% 2体 ペトラ ★4←3 70 覚4 408 308 327 54 48 54 72 土15 補助 - 行動低下 86% 4体 回復 - - 151% 2体 ペトラ ★4←3 70 覚0 347 262 277 45 40 45 60 土15 補助 - 行動低下 86% 4体 回復 - - 151% 2体 ペトラ ★3 60 覚4 350 263 277 48 43 47 63 土15 補助 - 行動低下 86% 4体 回復 - - 151% 2体 ペトラ ★3 60 覚0 298 223 235 40 35 39 51 土15 補助 - 行動低下 86% 4体 回復 - - 151% 2体 フラン ★4←2 70 覚4 373 337 331 51 47 60 46 水12 補助 - 行動上昇 109% 6体 回復 - - 151% 2体 フラン ★4←2 70 覚0 317 287 281 43 39 49 38 水12 補助 - 行動上昇 109% 6体 回復 - - 151% 2体 フラン ★3←2 60 覚4 318 288 282 46 42 48 41 水12 補助 - 行動上昇 109% 6体 回復 - - 151% 2体 フラン ★3←2 60 覚0 270 244 240 38 34 40 33 水12 補助 - 行動上昇 109% 6体 回復 - - 151% 2体 レナ ★5←1 100 覚4 483 397 419 114 100 98 130 風19 - - - - - - - - - - レナ ★5←1 100 覚0 411 337 356 96 84 82 110 風19 - - - - - - - - - - レナ ★4←1 70 覚4 346 279 297 94 84 73 90 風19 - - - - - - - - - - レナ ★4←1 70 覚0 294 237 252 78 70 61 75 風19 - - - - - - - - - - レナ ★3←1 60 覚4 296 238 251 82 73 65 77 風19 - - - - - - - - - - レナ ★3←1 60 覚0 251 201 213 69 61 53 65 風19 - - - - - - - - - - ラヴィ ★5←1 100 覚4 483 430 414 64 54 77 114 光15 - - - - - - - - - - ラヴィ ★5←1 100 覚0 411 366 352 52 45 65 96 光15 - - - - - - - - - - ラヴィ ★4←1 70 覚4 346 309 293 48 44 54 75 光15 - - - - - - - - - - ラヴィ ★4←1 70 覚0 294 263 249 40 36 45 63 光15 - - - - - - - - - - ラヴィ ★3←1 60 覚4 296 263 249 44 40 47 65 光15 - - - - - - - - - - ラヴィ ★3←1 60 覚0 251 223 211 36 32 39 54 光15 - - - - - - - - - - アガサ ★4←1 70 覚4 386 309 314 48 43 46 69 水10 攻撃 水 - 151% 2体 補助 - 行動上昇 126% 1体 アガサ ★4←1 70 覚0 328 263 266 40 35 38 57 水10 攻撃 水 - 151% 2体 補助 - 行動上昇 126% 1体 アガサ ★3←1 60 覚4 332 263 265 44 38 41 60 水10 攻撃 水 - 151% 2体 補助 - 行動上昇 126% 1体 アガサ ★3←1 60 覚0 282 223 225 36 30 33 49 水10 攻撃 水 - 151% 2体 補助 - 行動上昇 126% 1体 ナナリー ★4←1 70 覚4 347 332 333 48 43 61 45 風10 回復 - - 122% 4体 回復 - - 151% 2体 ナナリー ★4←1 70 覚0 295 282 283 40 35 50 37 風10 回復 - - 122% 4体 回復 - - 151% 2体 ナナリー ★3←1 60 覚4 294 282 284 44 38 49 40 風10 回復 - - 122% 4体 回復 - - 151% 2体 ナナリー ★3←1 60 覚0 250 240 241 36 30 41 32 風10 回復 - - 122% 4体 回復 - - 151% 2体 ■スキル 前衛スキル・効果分類など レベル 効果 範囲 発動率 後衛スキル・効果分類など レベル 効果 範囲 発動率 「応急処置」範囲回復 Lv. 1 64% 2体 42% 「エリアヒール」範囲回復 Lv. 1 100% 3体 20% Lv. 2 68% 44% Lv. 2 103% 22% Lv. 3 72% 46% Lv. 3 105% 24% Lv. 4 76% 48% Lv. 4 109% 26% Lv. 5 80% 50% Lv. 5 110% 28% Lv. 6 84% 52% Lv. 6 113% 30% Lv. 7 88% 54% Lv. 7 115% 32% Lv. 8 92% 56% Lv. 8 118% 34% Lv. 9 95% 3体 58% Lv. 9 120% 4体 36% Lv.10 97% 60% Lv.10 122% 38% ↓ランク★★★★★で開放 Lv.11 100% 62% ↓ランク★★★★★で開放 Lv.11 124% 40% Lv.12 102% 64% Lv.12 126% 42% Lv.13 105% 66% Lv.13 128% 44% Lv.14 107% 68% Lv.14 130% 46% Lv.15 110% 70% Lv.15 132% 48% 【注記】括弧内は推定値。 ■補足事項 コメント 名前 農場担当 - 名無しさん 2017-07-17 13 40 13
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【政】傀儡 麻里 【鞭】傀儡 麻里 【蛇】傀儡 麻里 【淫虐】傀儡 麻里 【虐】傀儡 麻里 【鎖】傀儡 麻里 【煌如】傀儡 麻里 【図鑑157】 【図鑑174】 【図鑑181】 【図鑑189】 【図鑑189】 【図鑑222】 【図鑑261】 【蛇】傀儡 麻里(くぐつ まり) KR KR-Max SKR[覚醒] 「上手におねだりできたら、ご褒美に鞭をあげるわよ?」 「」 「苦しい?苦しいわよね?」 あら?哀れな子豚がこんなところにもいたわね。物欲しそうな顔して…そう、あなたたちはエクスタシーの悦びを知ってるみたいね。 …いいえ、これは呪いじゃないわ、祝福よ。古いあなたは死んで、新しいあなたが今生まれたの。さあ、本当の快楽を教えてあげる。…ふふ、こんなものじゃないんだから。 コスト28成長型晩成 Lv1⇒120攻撃6320⇒26544防御6320⇒26544特攻16810⇒70602特防12610⇒52962 前衛[暴]クルーエルコネクト消費手札P 50単体使用回数 1回[同士討ち][敵1-5人][減少][敵後衛3人][暴の構え 特殊条件 威力増加][敵チーム【諸刃】智の構え・特殊条件 強制交代・交代封じ・敵後衛][1回] 後衛[暴]下僕との戯れ消費手札P 50単体使用回数 1回[減少][敵後衛5人・敵1人][暴の構え 防御半減・攻撃ダメージ強制1][敵チーム【諸刃】智の構え 消費手札P増加・敵後衛・敵1人][1回] サポート[暴]嗜虐のサイネリア単体使用回数 制限なし[確率発動][暴威力・効果増加][暴属性必殺スキル 確率で敵後衛パラメータ加算][敵チーム【諸刃】智の構え 効果・発動率増加] 【状態異常 忘却】・気絶者含む敵前衛と敵後衛の中から最も戦闘力が高い敵1人を操り、敵1-5人に絶大ダメージを与え、更に参戦者優先で敵後衛3人の全パラメータが超極大ダウンする。・暴の構え発動時、対象が状態異常の場合、威力が増加し、自身も状態異常の場合は威力が2倍になる。・敵チームが【諸刃】智の構え発動時、後衛ダウン対象が状態異常の場合、相手を強制的に前衛に引きずり出す。・スキルによる強制交代に関わった敵は20秒間自ら前衛・後衛の交代をすることができなくなる。・この効果は重ねがけはできない。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 【状態異常 パニック】【状態異常 骨折】・気絶者含む敵前衛と敵後衛の中から最も戦闘力が高い敵1人を操り、参戦者優先で敵後衛5人と操った敵の全パラメータが超極大ダウンする。・暴の構え発動時、自身に次に受ける攻撃ダメージで防御アップ値の影響を半減する効果を与え、更に次に自身が受ける攻撃ダメージを強制的に1にする。・敵チームが【諸刃】智の構え発動中に使用すると、後衛ダウン対象と操った敵が使用するスキルの手札P消費が極大アップする効果を奥義発動中ずっと与える。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で暴属性スキルの威力・効果が特大アップする。・暴属性の必殺スキル使用時、高確率で敵後衛1人の特攻パラメータを加算して必殺スキルを使用する。・敵チームが【諸刃】智の構え発動時は効果と発動確率が更にアップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[暴]【役強化】ブレッシングカース消費手札P 50単体使用回数 1回[同士討ち][敵5人][減少][敵後衛4人][暴の構え 特殊条件 威力増加][敵チーム【諸刃】智の構え・特殊条件 強制交代・交代封じ・敵後衛][役強化 フォーカード威力2倍][1回] 後衛[暴]【役完成】絶痛絶苦消費手札P 50単体使用回数 1回[減少][敵後衛6人・敵1人][暴の構え 防御半減・攻撃ダメージ強制1][敵チーム【諸刃】智の構え アップ効果無効化・消費手札P増加・敵後衛・敵1人][役完成 フォーカード][1回] サポート[暴]転変のヒガンバナ単体使用回数 制限なし[確率発動][暴威力・効果増加][暴属性必殺スキル 確率で敵後衛パラメータ加算][敵チーム【諸刃】智の構え 効果・発動率2倍] 【フォーカード威力2倍】【状態異常 忘却】・気絶者含む敵前衛と敵後衛の中から最も戦闘力が高い敵1人を操り、敵5人に絶大ダメージを与え、更に参戦者優先で敵後衛4人の全パラメータが超極大ダウンする。・暴の構え発動時、対象が状態異常の場合、威力が2倍になり、自身も状態異常の場合は威力が3倍になる。・敵チームが【諸刃】智の構え発動時、後衛ダウン対象が状態異常の場合、相手を強制的に前衛に引きずり出す。・スキルによる強制交代に関わった敵は20秒間自ら前衛・後衛の交代をすることができなくなる。・この効果は重ねがけはできない。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 【使用後フォーカード完成】【状態異常 パニック】【状態異常 骨折】・気絶者含む敵前衛と敵後衛の中から最も戦闘力が高い敵1人を操り、参戦者優先で敵後衛6人と操った敵の全パラメータが超極大ダウンする。・暴の構え発動時、自身に次に受ける攻撃ダメージで防御アップ値の影響を半減する効果を与え、更に次に自身が受ける攻撃ダメージを強制的に1にする。・敵チームが【諸刃】智の構え発動中に使用すると、次に敵前衛が受ける応援スキルのアップ効果を2回まで無効化し、後衛ダウン対象と操った敵が使用するスキルの手札P消費が極大アップする効果を奥義発動中ずっと与える。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で暴属性スキルの威力・効果が特大アップする。・暴属性の必殺スキル使用時、高確率で敵後衛1人の特攻パラメータを加算して必殺スキルを使用する。・敵チームが【諸刃】智の構え発動時は効果と発動確率が2倍になる。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 出現日20__/__/__取得方法
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リビドー 【愛】リビドー 【煌】リビドー 【輝】リビドー 【図鑑169】 【図鑑186】 【図鑑248】 【図鑑259】 【愛】リビドー(りびどー) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「私はあなたを…こんなに想っているというのに…」 「ダメだ…いてはならない…ダメだ、ダメだ…ダメだ…」 あなたは…余程…私の愛に応えるのが…嫌なのですね…なぜ…なぜでしょう…。 私の愛を拒絶する者は…この街にいてはならない…!!…そう…ですね…あなたがここで死ねばいいだけの話…か…。 コスト20成長型早熟 Lv1⇒100攻撃3880⇒14744防御3880⇒14744特攻6170⇒23446特防5410⇒20558 前衛[暴]愛のエチュード消費手札P 20単体使用回数 2回[必殺][敵全員][対象のサポスキ無効化][暴の構え 特殊条件 威力増加][2回] 後衛[智]狂愛の想送曲消費手札P 20単体使用回数 3回[増加][味方全員・自身][智の構え 回数消費なし・応援効果増加][3回] サポート[智]溶け愛う魂単体使用回数 制限なし[確率発動][智・暴威力・効果増加][サポスキ無効化] 【状態異常 呪縛】・生存者気絶者問わず敵全員に特大ダメージを与える。・更に対象が次に使用したスキルで発動したサポートスキルを1つ無効化する。・暴の構え発動時、対象が状態異常の場合、威力が2倍になり、自身も状態異常の場合は威力が3倍になる。・レベルが上がると威力が増加する。 ・味方全員と自身の全パラメータが特大アップする。・味方全滅時は使用不可。・智の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、更に次に味方前衛が受ける応援スキルのアップ効果を大アップする。・自身へのアップ効果は応援効果制限とコンボによる影響を受けない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で智属性スキルと暴属性スキルの威力・効果が中アップし、相手の発動したサポートスキルを1つ無効化する。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[暴]【役完成】私か、私以外か消費手札P 15単体使用回数 3回[必殺][敵全員][対象のサポスキ無効化][暴の構え 特殊条件 威力増加][役完成 フルハウス][3回] 後衛[智]ラヴァーズレクイエム消費手札P 15単体使用回数 3回[増加][味方全員・自身][特殊効果][智の構え 回数消費なし・応援効果増加][複数奥義効果][暴の構え 交代封じ][3回] サポート[智]愛を知った怪物単体使用回数 制限なし[確率発動][智・暴威力・効果増加][サポスキ無効化][自身が状態異常 効果・発動率2倍] 【使用後フルハウス完成】【状態異常 呪縛】・生存者気絶者問わず敵全員に極大ダメージを与える。・更に対象が次に使用したスキルで発動したサポートスキルを3つ無効化する。・暴の構え発動時、対象が状態異常の場合、威力が2倍になり、自身も状態異常の場合は威力が3倍になる。・レベルが上がると威力が増加する。 【状態異常 忘却】・気絶者含む味方全員と自身の全パラメータが特大アップし、自身が次にスキル使用時、ランダムで単パラメータのプラス値を20%上乗せする効果を与える。・対象の単パラメータがマイナス値の場合は効果は発動しない。・智の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、更に次に味方前衛が受ける応援スキルのアップ効果を大アップする。・暴の構えの効果も受ける。・暴の構え発動時、自身は20秒間、自ら後衛に下がることができなくなる。・自身へのアップ効果は応援効果制限とコンボによる影響を受けない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で智属性スキルと暴属性スキルの威力・効果が中アップし、相手の発動したサポートスキルを1つ無効化する。・また、自身が状態異常の場合、効果と発動確率が2倍になる。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 スキル覚醒開放+10 後衛[智]【役完成】夜王の慟哭消費手札P 15単体使用回数 3回[増加][味方全員・自身][特殊効果][智の構え 回数消費なし・応援効果増加][複数奥義効果][暴の構え 交代封じ][役完成 ロイヤルストレートフラッシュ][3回] 【使用後ロイヤルストレートフラッシュ完成】【状態異常 忘却】・気絶者含む味方全員と自身の全パラメータが特大アップし、自身が次にスキル使用時、ランダムで単パラメータのプラス値を100%上乗せする効果を与える。・対象の単パラメータがマイナス値の場合は効果は発動しない。・智の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、更に次に味方前衛が受ける応援スキルのアップ効果を特大アップする。・暴の構えの効果も受ける。・暴の構え発動時、自身は15秒間、自ら後衛に下がることができなくなる。・自身へのアップ効果は応援効果制限とコンボによる影響を受けない。・レベルが上がると効果が増加する。 出現日20__/__/__取得方法
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-目次 システムの変遷 ポケモンバトルの処理戦闘行動系 技システム ポケモンの種族値 各種補正 交代系技能拡張 キーワード効果 Q A恋愛編 楽園編 スキル規制 ポケモンのデータ [部分編集] システムの変遷 現在:システムVer.8.13_やんねぇ香(4戦目)後2021/7/15 +システムの変遷:楽園編 システムVer.5.00_楽園編開始 →システムVer.5.01_伊藤誠(1戦目)前2019/10/15 バトル前にとんぼ系を改定(イタチの【写輪眼・改】を含む) 同じTに交代する場合、素早さが早い方から先に行動します →システムVer.5.02_伊藤誠(1戦目)後2019/10/17 ダメージダイス表修正 →システムVer.5.03_エメリアシティ到着後2019/10/21 体力能力値修正、【マスクドライダー】効果変更 戦闘時に解析以外でのタイプ開示を無しに →システムVer.5.04_シャムロック樹海戦2019/10/22 ヌシの特権登場 →システムVer.5.05_シャムロック樹海戦後2019/10/23 特権(水)登場 【チェイサー】効果変更 →システムVer.5.06_宮永照(1戦目)前2019/10/24 特権(超)、特権(虫)登場 →システムVer.5.07_宮永照(1戦目)2019/10/29 役割・付随スキルエラッタ 【エースキラーγ】【エースアシストα】【エースアシストγ】【チャレンジ】【アンブッシュ】 指揮差におけるC補正:指揮差*2 急所について:D+200 /「防」・「特防」の上昇無効 【加熱】エラッタ →システムVer.6.00_ハンターナナシ(1戦目)前2019/11/01 技システムに変更 【加熱】【冷却】【充電】エラッタ 一致倍率追加、特性追加 特権(ノ)、特権(草)、特権(闘)、 特権(鋼)、特権(妖)、特権(電)登場 →システムVer.6.01_ハンターナナシ(1戦目)後2019/11/08 能力値・レベルダメージ補正変更 HP個体値・育成ランク補正変更 先発役割細分化と付随スキル変更 「交代」系スキル制限 →システムVer.6.02_やんねぇ香(3戦目)2019/11/10 特権(龍)、特権(悪)、特権(岩)、 特権(霊)、特権(虫)(Ver6)登場 →システムVer.6.03_やんねぇ香(3戦目)後2019/11/16 固有種とかを完全別枠にして、属別許可 指令から四式六令にアップデート →システムVer.6.04_友奈(5戦目)2019/12/05 【スタジアム効果】登場 四式と六令の同時使用は可能なことが判明 カバーリングでおいうち無効化はなしに修正 だっしゅつボタン登場 →恋愛編開始 +システムの変遷:恋愛編 システムVer.6.03 →システムVer.7.00_恋愛編開始 育成によるHP補正はオミット →システムVer.7.01_ジョニィ(1戦目)後2020/7/9 体力の個体値・レベル差補正を改定 【アシスト】【エンチャンター】効果を改定 →システムVer.7.02_夏凜(1戦目)前2020/7/31 能力ランク差と強化/低下補正を分割表記 【先発】効果改定 追加攻撃裁定変更 →楽園編再開 +システムの変遷:楽園編再開① →システムVer.7.03_楽園編再開①2020/8/14 二重属別・特殊スキルを廃止 分類スキル枠(オールドスキル無効系)+属別スキル枠のみ可能 特殊スキルは属別スキル枠を上書きして既存特殊スキル保持 →システムVer.7.04_ヘンリー(2戦目)2020/8/18 天候系は一律強化であることが判明 →システムVer.7.05_ボンドルド(1戦目)2020/8/25 持ち物に「とつげきチョッキ」・「パワフルハーブ」・「ひかりのねんど」追加 ブロッカー付随【ヘビーシールド】の効果判明 特権(毒)、特権(闘)(Ver7)登場 →システムVer.7.06_Mr.パイルバンカー(2戦目)2020/9/1 「指揮」ランク差におけるC補正を、*2から*1に変更 →システムVer.7.10_須賀京太郎(1戦目)後2020/9/8 AA資質技、妙手解禁 →システムVer.7.11_灼熱の神殿(1戦目)前2020/9/12 【全開敏捷指令】効果変更 専用【三角効果】効果変更、それに伴い【必中貫通】をオミット 【○○のヌシ】の効果変更と公開 イッチ<増えたら追加するよ、ヌシ 【モンスターハンター】効果変更 →システムVer.7.12_灼熱の神殿(1戦目)2020/9/17 【ヌシの号令】【ヌシの勅令】が 指令と同じく1Tに一つ使用可能であることが判明 ダンジョンでの捕獲 統率不可でも捕獲自体は可能であることが判明 捕獲形式が「安価」から「多数決」に変更 →システムVer.7.13_アンチョビ(2戦目)前2020/9/26 【気合】【超気合】効果修正 →システムVer.7.14_アンチョビ(2戦目)2020/9/28 バトル中に専用効果【三点防護】登場 特権(飛)、特権(地)登場 +システムの変遷:楽園編再開② →システムVer.7.15_マイ=ナツメ(3戦目)前2021/6/18 強化/低下補正改定 →システムVer.8.00_マイ=ナツメ(3戦目)後2021/6/21 野生異名・天賦異名廃止 レベル差補正・体力個体値・【金冠サイズ】効果変更 急所率・急所補正変更、それに伴い【不動のエース】【二枚看板】エラッタ 先発/トップバッター、キラー、スカウター付随スキルエラッタ 「能力値」から「種族値」に名称変更 →システムVer.8.10_カタリナ(1戦目)前2021/6/28 実機ダメージ計算式導入、 それに伴い種族値のランクごとのステータス数値変更、能力ランク差補正廃止 C補正と強化/低下補正改定 →システムVer.8.11_カタリナ(1戦目)後2021/7/5 専用テンプレート効果変更 指令・特権効果変更 +システムの変遷:失楽園編 →システムVer.8.12_やんねぇ香(4戦目)2021/7/12 持ち物「こだわりハチマキ」「こだわりメガネ」 「こだわりスカーフ」「とつげきチョッキ」の効果変更判明 →システムVer.8.13_やんねぇ香(4戦目)後2021/7/15 専用テンプレ【テレポーター】の条件を厳しく 出場確定枠を追加、【ブロッカー】効果変更 [部分編集] ポケモンバトルの処理 両陣営は各一回ずつ【データスキャナー】を使える【データスキャナー】:相手を「解析」する/バトル中1回 解析は専用・もちものを除いたデータが表示される 両陣営は先制側の攻撃判定に移る前に素交代を選択できる素交代:攻撃判定をスキップする代わりに、相手の攻撃判定前に場のポケモンと控えを入れ替える 優先度→素早さの順に判定 高い方が先制するどちらも同値の場合はお互いにD100を振り高いほうが先制する 同じタイミング(T開始時やT終了時など)に交代する場合、素早さが早い方から先に行動する 低確率は2割(1D10で9以上)、中確率は4割(1D10で7以上)、高確率は6割(1D10で5以上)で計算する ※場から離れるとき=瀕死になったときも適用される イッチ<指令って能力の「強化/上昇」に入るのよ(Ver8.13時) 戦闘行動系 ポケモンが出す技は自動選択。トレーナー視点で有利になる技・交代を選ぶ。強化系の専用などは通常攻撃のほうに適応される 1T効果を発揮するものは通常攻撃、追加攻撃両方に適応される 【闘争本能】の無効化はまず通常攻撃に適応され、追加攻撃のほうでは攻撃できる イッチ<いやぁー追加攻撃は流石に二回か3回が限度ですよねー 追加攻撃:通常攻撃に使用した技を再度使用 追加行動:特定の技、あるいは何らかの範囲内の技を使用 Q,追加攻撃は同じこと繰り返して追加行動はあらかじめ技を指定しとく必要があるってことでおk?A,おK 追加攻撃は連続技や「おやこあい」と違い、通常攻撃後の「技が終わった時の処理」をすべて解決してから行う 追加攻撃は通常攻撃と同じ相手にしか発動しないだっしゅつボタンやバウンススキル等で通常攻撃後に交代されると発動できない 技システム Ver.6.00以降 攻撃時、技の威力を基準ダメージとする 例:かえんほうしゃ/「炎」タイプ/特殊/威力90/命中100の場合 ダメージ:90 命中率:【1D100】/技の命中率以下で命中 補正:Dへの直接倍率は全て乗算 └VER8 急所:1D100で急所率以下ならD*2/「防」・「特防」の上昇無効 相手より自分の指揮ランクが高い時、相手との指揮ランク差*1分、C補正を受ける C(急所)補正(8.01~) +0:1/24…4% +1:1/8…13% +2:1/2…50% +3:2/3…66% +4:1/1…100% ダメージ計算式 [{(《攻撃側のLV×2/5》+2)×技の威力×A/D}/(50+2)]×M×{各種補正} A:攻撃側参照値例:物理技使用時の攻撃、特殊技使用時の特攻、ボディプレス使用時の防御etc D:防御側参照値例:物理技使用時の防御、特殊技使用時の特防、サイコショック使用時の防御etc M:乱数補正/0.85~1.00まで0.01刻みで等確率 各種補正:タイプ一致ボーナス(×1.5)/タイプ相性(×0~4)/急所(×2)/能力ランク差(下記参照)etc ポケモンの種族値 ランクごとのステータス数値(Ver8.10~) 【体力以外】 S:191~ AAA+:190 AAA:176 AAA-:161 AA+:160 AA:146 AA-:131 A+:130 A :115 A-:101 B+:100 B :91 B-:81 C+:80 C:66 C-:51 D+:50 D :39 D-:26 E+:25 E :13 E-:1 【体力】/種族値 Ver.8.00以降/種族値のみによって算出 S:800 AAA:700 AA:600 A:500 B:400 C:300 D:200 E:100 【金冠サイズ】:体力を「3」ランク上昇/HP+300 各種補正 現在:→システムVer.8.11 強化/低下補正(Ver8.01~) +6 … *4.0 +5 … *3.5 +4 … *3.0 +3 … *2.5 +2 … *2.0 +1 … *1.5 ±0 … *0 -1 … *0.7 -2 … *0.5 -3 … *0.4 -4 … *0.3 -5 … *0.2 -6 … *0.1 レベル差補正(Ver8.00~) +50 … *1.5 +40 … *1.4 +30 … *1.3 +20 … *1.2 +10 … *1.1 ±0 … *1.0 -10 … *0.9 -20 … *0.8 -30 … *0.7 -40 … *0.6 -50 … *0.5 +旧能力補正・能力ランク差・レベル差補正凡例 能力値ランク差補正(Ver7.15~Ver.8.00) +7 … *2.4 +6 … *2.2 +5 … *2.0 +4 … *1.8 +3 … *1.6 +2 … *1.4 +1 … *1.2 ±0 … *1.0 -1 … *0.8 -2 … *0.6 -3 … *0.4 -4 … *0.2 -5 … *0.1 強化/低下補正(Ver7.15~8.00まで) +5 … *2.0 +4 … *1.8 +3 … *1.6 +2 … *1.4 +1 … *1.2 ±0 … *1.0 -1 … *0.8 -2 … *0.6 -3 … *0.4 -4 … *0.2 -5 … *0.1 Ver7.15まで レベル差補正 +50 … *2.0 +40 … *1.8 +30 … *1.6 +20 … *1.4 +10 … *1.2 ±0 … *1.0 -10 … *0.8 -20 … *0.6 -30 … *0.4 -40 … *0.2 -50 … *0.1 Ver7.14まで 強化/低下補正 +5 … *3.5 +4 … *3.0 +3 … *2.5 +2 … *2.0 +1 … *1.5 ±0 … *1.0 -1 … *0.5 -2 … *0.4 -3 … *0.3 -4 … *0.2 -5 … *0.1 システムVer.6.03まで レベル差補正 +100 … *2.0 +90 … *1.9 +80 … *1.8 +70 … *1.7 +60 … *1.6 +50 … *1.5 +40 … *1.4 +30 … *1.3 +20 … *1.2 +10 … *1.1 ±0 … *1.0 -10 … *0.9 -20 … *0.8 -30 … *0.7 -40 … *0.6 -50 … *0.5 -60 … *0.4 -70 … *0.3 -80 … *0.2 -90 … *0.1 -100 … *0.05 +旧種族値 【体力】/個体値 Ver.7.01以降/個体値のみによって算出 └S:800 └AAA:700 └AA:600 └A:500 └B:400 └C:300 └D:200 └E:100 体力:HPランク+トレーナー育成補正でHPを算出(ポケモンの能力値がC、育成ランクAのトレーナーなら200+150=350) 【体力】/個体値 Ver.6.01以降 └S:700 └AAA:600 └AA:500 └A:400 └B:300 └C:200 └D:100 └E:50 【体力】:Ver.5.03以降 └S:400 └AAA:350 └AA:300 └A:250 └B:200 └C:150 └D:100 └E:50 【体力】:Ver.5.02まで ポケモンの体力能力値一覧 └S:400 └AAA:300 └AA:230 └A:170 └B:120 └C:80 └D:50 └E:30 【能力】:Ver.5.05まで 攻撃:防御とのランク差が1ごとにダメージ補正+1 防御:攻撃とのランク差が1ごとにダメージ補正-1 特攻:特防とのランク差が1ごとにダメージ補正+1 特防:特攻とのランク差が1ごとにダメージ補正-1 素早さ:相手よりもランクが高ければ先制できる +旧ダメージ計算式 C(急所)補正(Ver8.00) 0:1/24…4% 1:1/8…13% 2:1/2…50% 3:1/1…100% └旧急所:【1D10】+補正/9以上でD*2/「防」・「特防」の上昇無効 相手より自分の指揮ランクが高い時、相手との指揮ランク差*1分、C補正を受ける(Ver7.15まで) └タイプ相性:攻撃タイプが防御タイプに抜群ならD*2 4倍ならD*4 今一つならD*0.5 1/4ならD*0.25 └タイプ一致 使用した技のタイプがポケモンの持つタイプ及びデルタ攻撃タイプと一致したならD*1.5 └能力値:攻撃方法(物理/特殊)に対応した能力値を参照し(攻撃側は攻撃/特功 防御側は防御/特防)、攻撃側が高ければ+、低ければ-補正 ±xランク差ある場合、D*(1.0±0.2x) └能力補正:攻撃方法(物理/特殊)に対応した能力補正値を参照し(攻撃側は攻撃/特功 防御側は防御/特防)ランク差分のD倍率補正を加える ±xランク差ある場合、D*(1.0±0.2x) └レベル差:攻撃側が高ければ+、低ければ-補正 ±10xレベル差ある場合、D*(1.0±0.1x) 10未満の差は切り捨て └以下その他補正 交代系 Ver.6.01以降 強制交代 └「アシスト」、「エンチャンター」による上昇無効 └「場に出たT」で起動する固有、専用、役割、特性、種族スキルが発動しない 役人<固有、専用以外でゆるゆる交代とか許されざるよ。 「交代」系スキル制限 種族○○の旋回:2T目終了時、控えと交代できる/「飛行」タイプ、あるいはその素質を持つポケモンのみ習得可能└なんとなく飛べそうな奴らが習得できる/旋回 ○○の装填:「まもる」成功時、控えと交代する ○○の跳返:相手からダメージを受けたとき、控えと交代する ○○の輪廻:データを解析したとき、OR 先発/死に出しで場に出たとき控えと交代する└前者か後者どちらかで組むこと 専用【テレポーター】:相手からダメージを受けた時に交代、受けるダメージを半減する(*0.5)「○○した時に」T終了時交代する系は禁止 楽園編 Q,イッチー交代制限かかったけどジョーの亜人飛び出しっていいの?A,飛び出しはそこまで問題じゃないT終了時に任意交代ってのが問題だからね Q,実機だととんぼにボタン(だっしゅつボタン)反応するとトンボ打った側は交代できないはずA,ボタンでとんぼ打ち消しは忘れそうだからなしで 恋愛編 Q,四式「もどれ」って技選択の時に交代とセットでしか選択できない?相手の先制が確定した時に入力で逃げるっての不可?A,交代とセットです Q,看板やエースみたいな常時発動型役割って、強制交代されると発動しないの?A,場に出て発動するタイプの役割、専用は全て発動しません Ver.5.01以降 ※とんぼがえり:攻撃が命中した場合、攻撃終了時に交代する/ダメージに虫タイプ追加 T終了時から攻撃命中後に変更とします、他のとんぼ系も統一するでよ イッチ<場に出たTに攻撃できない=場に出てから行う攻撃にとんぼ効果を付与って感じでいいかね固有 +旧ダメージ計算 Ver.5.00 ダメージ表:【1D10】+補正 1~3:小ダメージ/15 4~6:中ダメージ/30 7~8:大ダメージ/45 9:特大ダメージ/60 10:絶大ダメージ/80 Ver.5.02 ダメージ表:【1D10】+補正 1~3:小ダメージ/20 4~6:中ダメージ/40 7~8:大ダメージ/60 9:特大ダメージ/80 10:絶大ダメージ/100 Ver5共通 タイプ相性:攻撃タイプが防御タイプに抜群なら+200% 4倍なら+400% 今一つなら-200% 1/4なら-400% 能力値差、レベル差、スキルなどによってダメージ表に補正 技能拡張 例:「あくりゅうのやいば」:「悪」タイプ/物理/威力150/命中率50/防御系効果貫通 威力150に通常のダメージ表補正毎に±10の処理を行い攻撃します。 この命中50を見てください。 これはつまり5割の確率で攻撃を外してしまうということです。 通常攻撃と違い、威力が高い分命中が落ちます。 [部分編集] キーワード効果 <状態異常>毒:毎T、最大HPの1/8が削られる/毒・鋼には無効 火傷:毎T、最大HPの1/16減少、与える物理ダメージがD*0.5倍される/炎タイプには無効 麻痺:素早さ「1」ランク低下/低確率で行動不能/電気は無効 眠り:1T行動不能 凍り:3T中確率で行動不能/氷は無効 <状態変化>:手持ちに戻せば解除できる充電:「電気技」のダメージ*2/1T 加熱:「炎技」のダメージ*2/1T 冷却:「氷技」のダメージ*2/1T旧充電:「電気」ポケモンに優先度+1/D+200%補正を与える/1T(Ver5,00以降) 旧2加熱:「炎」ポケモンにダメージ表+2、ダメージ+200%補正を与える/1T(Ver5,03) 旧1加熱:「炎」ポケモンにダメージ表+1、ダメージ+200%補正を与える/1T(Ver5,00以降) 旧冷却:「氷」ポケモンをにC+2、ダメージ+200%補正を与える/1T(Ver5,00以降) ヤドリギのたね:毎T1/8ダメージ、その値分HP回復/固定 混乱:1/3の確率で自分を攻撃(最終ダメージの1/4)してしまう 挑発:攻撃・防御系以外のスキルを使用不能にする 灼熱:「炎」タイプから受けるダメージ+200%/「控え」以外からの交代不可/2T 居合:ダメージ減衰効果(レベルによる減衰含)を無視できる/攻撃終了時解除 <状態異常無効・状態変化無効・状態異常解除>毒タイプ:毒にならない、毒びしを吸収 鋼タイプ:毒にならない 草タイプ:やどりぎにならない 炎タイプ:火傷にならない 氷タイプ:凍りにならない 電気タイプ:麻痺にならない <設置物>ステルスロック:交代する度に、出てきたポケモンの最大HPの1/8の「岩」タイプのダメージを与える リフレクター:物理攻撃のダメージ-200% ひかりのかべ:特殊攻撃のダメージ-200% スパイダーネット:設置してから次に場に出てくるポケモンの優先度-1/効果発動後、1Tで消滅 ねばねばネット:設置してから次に場に出てくるポケモンの素早さ-2/効果発動後、1Tで消滅 毒蜘蛛の巣:設置してから次に場に出てくるポケモンを毒状態にする/効果発動後消滅、毒タイプが踏むと回収 飛行タイプ:ステルスロック系以外の設置物の効果を受けないイッチ<「ひこう」による無効は無しとします、面倒だからねペリッパーがおとしあなを回避していたので無効できるようになった? <天候・フィールド>イッチ<面倒だから天候系は一律強化ってことにしてる、覚えやすいからね 霰:T終了後氷タイプ以外は最大HP1/16減少、氷タイプの技D*1.5 <行動>【戦闘続行】など解析:相手の場に居るポケモンの専用以外のデータを閲覧する 素交代:攻撃判定をスキップする代わりに、相手の攻撃判定前に場のポケモンと控えを入れ替える/先制側の攻撃判定に移る前にのみ選択できる とんぼがえり:攻撃が命中した場合、攻撃終了時に交代する/ダメージに虫タイプ追加(システムVer5時点) <特殊>【天賦の才】:「○○」種の頂点たる【固有種】、体力以外の全能力値「2」ランク上昇/天賦異名付与この効果による能力値上昇はポケモンの能力値にそのまま適用される。(場に出た時に発動するものではない) Ver.8.00より天賦異名削除 旧【天賦の才】:「○○」種の頂点たる【固有種】、体力以外の全能力値「2」ランク上昇/天賦異名付与 【金冠サイズ】:「」種の最大サイズである【固有種】、体力を「3」ランク上昇/HP+300この効果による能力値上昇はポケモンの能力値にそのまま適用される。(場に出た時に発動するものではない) 旧【金冠サイズ】:「」種の最大サイズである【固有種】、体力を「3」ランク上昇/HP+150 【デルタ種】:「」のδ適応種、攻撃に「」タイプを追加する(ver5)【デルタ種】:場のオールドタイプの効果を無効化する 【デルタフォース()】:タイプ一致の「技」の威力を強化する/*1.5└例:デルタゴリランダー(岩単)は、本来のタイプである【デルタフォース(草)】を持つ 【天賦の才】【金冠サイズ】【デルタ種】は属別スキルと置き換わる(通常の属別スキルを保持しない) 【_のヌシ】:ヌシ効果付与、特権付与時に【ヌシの特権】付与可能ダンジョンの種類毎に特定の効果をもつ(例:【森のヌシ】:野生異名付与/T終了時、HP1/6回復) 通常の特権だけでなく【ヌシの特権】も付与可能(統率B以下の場合はこれのみ付与可能)(Ver6まで) Ver.8.00より野生異名削除 【_のヌシ】:野生異名付与/追加効果 システムVer5からは深度に関係なく【野生異名】を所持 伝説種:未登場 [部分編集] Q A 恋愛編 Q,そういやキラーって「味方の役割は条件を満たしたとして発動できる」効果適用されるの?A,できますよ Q,レドカや脱出ボタンって連続攻撃の一発目で発動するんだっけA,連続技の場合、発動は最初の一発ではなく最後までやってから交代する Q,二枚看板やエースみたいな常時発動型役割って、強制交代されると発動しないの?A:場に出て発動するタイプの役割、専用は全て発動しません Q,タイトエンドの【先発】って上げる能力値は発動する度に決められるの?A:そのとおり、「なんでも出来る」からタイトエンドなのです 楽園編 Q,強化系専用は「追撃ダメージにD*2補正はかからない」でいいのかA,かかりません、種族スキルなどで「専用を使用する」系を除き通常攻撃のみ効果がかかります Q,ヒュッケバインやBMグレイモンの専用は特殊専用なのか、原型ありの専用なのかA,分類上は特殊ですが、一覧で出したのは「骨組み」であり一例でしかありません。専用スキルというのはよっぽど無茶でルールから逸脱した物でない限り自由です Q,ザクシールドの【ジオニックオペレーション】はテレポーター派生なのに、防御系能力付与ではないのはいいのかA,専用の形は自由です、回復でもいいですし設置物やら割合ダメージでもOKです Q,写輪眼改の【とんぼがえり】付与は通常タイプに加えて虫タイプを追加するのと小傘の【ねこだまし】付与はノーマルタイプだけになる違いって何?A,固有と種族特性の差かな Q,種族スキルで役割任命ってどこまでできるの?A,「エース」が「○○」のとき~/トレーナーの統率が「B」以下のとき~こういった追加任命ができる選手は少数 PTに入れられるのは1~2くらいが限度 Q,相手に先制された時にカバーリング系専用使ったら自分の攻撃どうなるんだ?A,スキップ、だから本当にいざってときの防護措置よ Q,充電系状態変化はこれまではポケモンが対応タイプ持ってれば実際に攻撃するタイプじゃなくても補正入ってたけど、これからは対応するタイプの技で攻撃しないと補正乗らないって認識でおk?A,おK、充電ならば電気技にのみ「2倍」にします Q,特性と技は僕トレでもオリジナルや伝説専用は作らないほうがいい?A,どんどん作ってください、採用したら調節しますので Q,メロメロボディって実機だと接触技かつ異性限定だけど全部まとめてメロメロにできる?A,♂♀分からんのが多いので、基本全部です Q,追撃は通常攻撃と使用する技を変えられる?A,変えられます、その場に応じて使い分けます・追加攻撃:通常攻撃に使用した技を再度使用・追加行動:特定の技、あるいは何らかの範囲内の技を使用 Q,トンボ効果持ち攻撃で相手を倒した場合、トンボの交代→相手の死に出し→味方のT終了時、専用等で交代 ってできる?A,可能です、交代するのがT開始なにか終了かでいろいろ条件が変わりますので Q,挑発状態でも写輪眼でとんぼ効果付与は可能?可能な場合、それはポケモン効果じゃないから?それとも攻撃効果だから?A,挑発により使用不可能になるのは「変化技」です、固有、攻撃技はそれぞれ別物ですので作用しません Q,貫通スキルでまもる・みきりは貫通できる?A,防御効果貫通は「固有」「専用」「特性」「技」「持ち物」「その他防御に関係するすべての効果」を貫通する Q,優先度・命中率・回避率・急所補正は能力値補正として扱われる?A,優先度以外は含みます Q,実機では回復したけどラムのみで混乱は回復する?他の状態変化は回復しない?A,こんらんを除く状態変化は治りません、こんらん+状態異常を解除します Q,【おおくにのいくだち】をカゲトラが使ったとき、電気タイプ側でダメージ計算した時にタイプ一致ボーナスは乗る?A,のりません Q,天候・フィールドの効果一覧を現状で設定している範囲で欲しいA,実機と同じよ A,面倒だから天候系は一律強化ってことにしてる、覚えやすいからね(実機準拠+一律強化) スキル規制 スコープドック役人:「おいうちまで引き寄せるのは頂けませんねぇ」 モードレット役人:「リチャージは認めましょう、場に出た時だけな! ジークフリート役人:「強制ドラゴンからりゅうごろしでC+2? ふざけているのか?」 [部分編集] ポケモンのデータ 名前 └タイプ └HP: └特性: 技*○: 《能力値》 └体力: └攻撃: └防御: └特攻: └特防: └素早さ: 【スキル】 └《役割》 … └《付随スキル》 … └《属別》(種族特性) … └《伝説種》 … └《天賦の才》 … └《金冠サイズ》 … └《種族①》 … └《種族②》 … └《種族③》 … └《種族④》 … └《○○のヌシ》 … └《異名》 … └《野生異名》 … └《伝説異名》 … └《天賦異名》 … └《極スキル》 … └《特権》 … └《PTスキル》 … └《汎用スキル》 … . 【専用】 └
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黒魔法系統 現在のバージョンでは、スキル命中率が修正されている可能性があります レベルINT/ランダムMR 【キャラ:ナヤトレイ】 ブラインド [MR]状態異常[暗黒]。誰も攻撃できない。 Lv 命中 ディレイ 1 50 1100 ms 2 55 1200 ms 3 60 1300 ms 4 65 1400 ms 5 70 1500 ms カース [MR]状態異常[呪い]。能力値ダウン。 Lv 命中 ディレイ 1 50 800 ms 2 55 900 ms 3 60 1000 ms 4 65 1100 ms 5 70 1200 ms ポイズン [MR]状態異常[中毒]。HPが徐々に減る。 Lv 命中 ディレイ 1 50 500 ms 2 55 600 ms 3 60 700 ms 4 65 800 ms 5 70 900 ms アンデット [MR]状態異常[アンデッド]。回復不能。 Lv 命中 ディレイ 1 50 700 ms 2 55 800 ms 3 60 900 ms 4 65 1000 ms 5 70 1100 ms 【キャラ:ボリス】 ブラインド [MR]状態異常[暗黒]。誰も攻撃できない。 Lv 命中 ディレイ 1 50 1100 ms 2 55 1200 ms 3 60 1300 ms 4 65 1400 ms 5 70 1500 ms カース [MR]状態異常[呪い]。能力値ダウン。 Lv 命中 ディレイ 1 50 800 ms 2 55 900 ms 3 60 1000 ms 4 65 1100 ms 5 70 1200 ms ポイズン [MR]状態異常[中毒]。HPが徐々に減る。 Lv 命中 ディレイ 1 50 500 ms 2 55 600 ms 3 60 700 ms 4 65 800 ms 5 70 900 ms アンデット [MR]状態異常[アンデッド]。回復不能。 Lv 命中 ディレイ 1 50 700 ms 2 55 800 ms 3 60 900 ms 4 65 1000 ms 5 70 1100 ms ラストアーマー [MR]状態異常[物理防御弱化]。 Lv 命中 ディレイ 範囲 1 50 1000 ms ? x ? 2 55 1100 ms ? x ? 3 60 1200 ms ? x ? 4 65 1300 ms ? x ? 5 70 1400 ms ? x ? 赤い月の盟約 [MR]魔力の源である赤い月の力を借りて強化。 先行スキル= カースLv5 ※2次スキル 密かに命中ポイントが5上昇する。 Lv 上昇率 ディレイ 1 10 % 500 ms 2 15 % 1000 ms 3 20 % 1500 ms 4 25 % 2000 ms 5 30 % 2500 ms 【キャラ:マキシミン】 ブラインド [MR]状態異常[暗黒]。誰も攻撃できない。 Lv 命中 ディレイ 1 50 1100 ms 2 55 1200 ms 3 60 1300 ms 4 65 1400 ms 5 70 1500 ms カース [MR]状態異常[呪い]。能力値ダウン。 Lv 命中 ディレイ 1 50 800 ms 2 55 900 ms 3 60 1000 ms 4 65 1100 ms 5 70 1200 ms ポイズン [MR]状態異常[中毒]。HPが徐々に減る。 Lv 命中 ディレイ 1 50 500 ms 2 55 600 ms 3 60 700 ms 4 65 800 ms 5 70 900 ms アンデット [MR]状態異常[アンデッド]。回復不能。 Lv 命中 ディレイ 1 50 700 ms 2 55 800 ms 3 60 900 ms 4 65 1000 ms 5 70 1100 ms ラストアーマー [MR]状態異常[物理防御弱化]。 Lv 命中 ディレイ 範囲 1 50 1000 ms ? x ? 2 55 1100 ms ? x ? 3 60 1200 ms ? x ? 4 65 1300 ms ? x ? 5 70 1400 ms ? x ? ミスティックタッチ [MR]毒を用いて相手の行動を制限する。 先行スキル= ポイズンLv5/アンデットLv5 Lv 命中 ディレイ 1 65 1000 ms 2 65 1000 ms 3 65 1000 ms 4 65 1000 ms 5 65 1000 ms
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強化聖杯エネル源 装備補正 パラメータ 基礎能力 特殊能力 形状 強化聖杯 エネル源 聖杯名 形状 色 効果 入手場所 備考 ムキカエール 1*1 白 ゴッドエナジーの流れの向きを変化させます 拠点よろず屋 カサナール 1*1 白 異なるゴッドエナジーが交わらないようにします 拠点よろず屋 装備補正 聖杯名 形状 色 効果 入手場所 備考 装備補正小・頭部 2*2正方形 白 頭部パーツの装備補正をアップ 拠点よろず屋 装備補正+5%1マスにつき1%増加(最大50%) 装備補正小・腕1 白 腕パーツ1の装備補正をアップ 装備補正小・腕2 白 腕パーツ2の装備補正をアップ 装備補正小・脚部 白 脚部パーツの装備補正をアップ 装備補正小・拡張 白 拡張パーツの装備補正をアップ 装備補正中・頭部 2*3長方形 頭部パーツの装備補正をそこそこアップ 練武中級10~50Fキャラバン 装備補正+10%1マスにつき1%増加(最大100%) 装備補正中・腕1 腕パーツ1の装備補正をそこそこアップ 装備補正中・腕2 腕パーツ2の装備補正をそこそこアップ 装備補正中・脚部 脚部パーツの装備補正をそこそこアップ 装備補正中・拡張 拡張パーツの装備補正をそこそこアップ 装備補正大・頭部 3*3正方形 黄 頭部パーツの装備補正をたくさんアップ 練武中級50~90Fキャラバン練武上級10~40Fキャラバン 装備補正+20%1マスにつき1%増加(エナジー1本の場合最大220%)(エナジー2本以上の場合最大250%) 装備補正大・腕1 赤 腕パーツ1の装備補正をたくさんアップ 装備補正大・腕2 赤 腕パーツ2の装備補正をたくさんアップ 装備補正大・脚部 青 脚部パーツの装備補正をたくさんアップ 装備補正大・拡張 緑 拡張パーツの装備補正をたくさんアップ パラメータ 聖杯名 形状 色 効果 入手場所 備考 HPブースト 逆L字 HPをアップします 練武中級10Fキャラバン 基礎値10%UPエナジー1本につき+10% ATKブースト L字 赤 ATKをアップします 練武中級40Fキャラバン 基礎値・聖魂補正10%UPエナジー1本につき+10% DEFブースト 緑 DEFをアップします 練武中級30Fキャラバン HITブースト 黄 HITをアップします 練武中級30Fキャラバン SPDブースト 青 SPDをアップします 練武中級30Fキャラバン 聖魂アップ 1*1 周囲の聖魂の素の効果がアップする(最大+9聖魂への補正) 練武中級20Fキャラバン 攻撃本能 残りHP25%以下でATKが25%アップする 練武中級10Fキャラバン以降 エナジー1本につき+5% 防衛本能 残りHP25%以下でDEFが25%アップする 基礎能力 聖杯名 形状 色 効果 入手場所 備考 小型収納 2*2正方形 白 アイテム携帯数が少しだけ増加(神様のみ有効) 携帯数+2エナジー1本につき+1 中型収納 2*3長方形 白 アイテム携帯数がそこそこ増加(神様のみ有効) 練武初級10Fキャラバン 携帯数+6エナジー1本につき+3 大型収納 3*3正方形 アイテム携帯数がたくさん増加(神様のみ有効) 練武中級20Fキャラバン 携帯数+9エナジー1本につき+4.5 経験値増幅 敵を撃破した際の入手経験値量が20%アップします 練武中級70Fキャラバン エナジー1本につき+15% 黄色い財布 3*3十字 黄 敵が落とすGPが20%アップします 練武中級40Fキャラバン エナジー1本につき+10% 省エネ 行動時の消費ENが節約できる代わりに、攻撃力がダウン 練武中級50Fキャラバン 全力全開 行動時の消費ENが増える代わりに、攻撃力がアップ 練武中級50Fキャラバン エナジー燃焼 3*3正方形 青 自動HP回復量を上昇させる 練武中級80Fキャラバン チャクラ 3*3正方形 黄 自動SP回復量を上昇させる 練武中級60Fキャラバン SP回復量+1エナジー2本につき+1 非常用EN 3*4十字 緑 ENが0の場合、一度だけEN50%回復(神様のみ有効) 練武中級40Fキャラバン中級イレギュラーショップ 神格保険 3*4十字 緑 神格モード発動時、ENを25%回復する(神様のみ有効) 練武中級10Fキャラバン 悪魔の魂 倒した敵の最大HPに応じたGPが入手できる 練武中級40Fキャラバン HPの4%?エナジー1本+2%?落とすようになるのではなく自動で財布に入る。 神格ブースト 神格モードの蓄積スピードがアップする(神様のみ有効) 練武中級70Fキャラバン 腹八分目 所持消費アイテム使用時、20%の確率で消費しない(神様のみ有効) 練武中級10Fキャラバン 薬師 回復アイテムの効果がアップする(神様のみ有効) 練武中級80Fキャラバン 神格モード延長 神格モードの継続ターンが10ターン延長(神様のみ有効) 毒防御 逆L字 緑 状態異常「毒」を50%の確率で防御する 練武初級20Fキャラバン練武中級50Fキャラバン エナジー1本+10%(最大100%) 睡眠防御 L字 青 状態異常「睡眠」を50%の確率で防御する 練武初級40Fキャラバン マヒ防御 Z字 青 状態異常「マヒ」を50%の確率で防御する 練武中級40Fキャラバン ド忘れ防御 逆Z字 緑 状態異常「ド忘れ」を50%の確率で防御する 練武初級20Fキャラバン 混乱防御 逆L字 緑 状態異常「混乱」を50%の確率で防御する 練武初級20Fキャラバン 鈍足防御 Z字 青 状態異常「鈍足」を50%の確率で防御する 練武初級20Fキャラバン練武中級20Fキャラバン 暗闇防御 逆Z字 緑 状態異常「暗闇」を50%の確率で防御する 練武初級20Fキャラバン練武中級50Fキャラバン 石化防御 L字 青 状態異常「石化」を50%の確率で防御する 練武初級40Fキャラバン 低燃費 移動時の消費ENの減少率が50%になる(神様のみ有効) 中級イレギュラーショップ パワーリフト ×字 黄 持ち上げ時のEN消費ペナルティを無効化(神様のみ有効) 練武初級20Fキャラバン 三枚おろし 敵のドロップアイテムが10%の確率で食べ物になる 練武中級50Fキャラバン 無意識学習 黄 1ターンごとに次のレベルに必要な経験値の0.1%を取得 練武中級60Fキャラバン中級イレギュラーショップ 天使結界延長 天使結界の継続ターンが20ターン延長(天使のみ有効) 練武中級50Fキャラバンor練武上級10Fキャラバン以降 バースト転送 天装神器のバースト時、天装神器を倉庫に自動転送する 練武中級30Fキャラバン バーストアップ 天装神器のバーストスピードがアップする 練武中級50Fキャラバンor練武上級10Fキャラバン以降 バースト値2倍エナジー0本の時バースト値の幅2-20%エナジー6本の時バースト値の幅3-32%レベル差により変化 バーストダウン 天装神器のバーストスピードがダウンする 天装召喚延長 天装召喚の継続ターンが20ターン延長(神様のみ有効) 練武中級50Fキャラバンor練武上級10Fキャラバン以降 召喚バースト無効 天装召喚時の天装神器がバーストしない(神様のみ有効) エクストラ オレ様至上主義者クリア報酬 天使コマンド強化 3*5長方形 赤 天使コマンドの使用可能回数が増えます(天使のみ有効) 練武中級30Fキャラバン中級イレギュラーショップ アンガー クリティカルダメージを25%アップ 練武中級40Fキャラバン 活性化 自動HP回復速度が+100%になるがENの減りも2倍になる 練武中級20Fキャラバン エコ魔力 天装開放使用時の消費SPが20%減少します 練武中級30Fキャラバン 特殊能力 聖杯名 形状 色 効果 入手場所 備考 ハングリー精神 ENが下がるほど与えるダメージが増加するEN0で約2倍 練武中級50Fキャラバン 暗殺 5マス十字 赤 背面からの攻撃時、必ずクリティカルになる 練武中級20Fキャラバン 無音殺 5*5十字 黄 対象を撃破した際、悲鳴をあげなくなる 練武中級40Fキャラバン中級イレギュラーショップ 勇者魂 自分よりLVが高いキャラに対するダメージが10%アップ 練武中級50Fキャラバンor練武上級10Fキャラバン以降 隣接回避 2マス十字 青 隣接攻撃を25%で回避 練武中級30Fキャラバン中級イレギュラーショップ 遠距離回避 25%の確率で遠距離攻撃を回避する 練武中級50Fキャラバン 薄い影 足踏み中は隣接しない限り未発見状態の敵に発見されない 練武中級10Fキャラバン バーサーカー 攻撃がクリティカルかミスのどちらかになる 練武中級40Fキャラバン Eフォース 火・風・水属性攻撃ダメージが10%アップする 練武中級10Fキャラバン以降 武士道 正面からの攻撃時、ダメージが25%アップ 練武中級40Fキャラバン 位置エネルギー 自分より低い市にいる対象への攻撃力が25%アップ 練武中級40Fキャラバン 血化粧 赤 攻撃ダメージが、最大HP値と現在のHP値の差分になる 練武中級40Fキャラバン 加速射撃 遠距離攻撃時、射程マスX5%攻撃力アップ 練武中級40Fキャラバン カウントアタック 黄 移動し続けたマス数×1%攻撃力アップ(神様のみ有効) 練武中級30Fキャラバン中級イレギュラーショップ 上限:+99% カウントショット 黄 移動し続けたマス数×1%命中率アップ(神様のみ有効) 練武中級30Fキャラバン 上限:+99% 素振り 空振りした回数X5%攻撃力アップ(神様のみ有効) タタリガミ 受けたダメージを蓄積し、攻撃時に上乗せする 練武中級40Fキャラバン フルバレット 黄 2~3マス離れた敵への攻撃が20%の確率でクリティカル 練武中級30Fキャラバン中級イレギュラーショップ 逆境魂 緑 自分よりレベルが高いキャラから受けるダメージ10%軽減 練武中級40Fキャラバン 加護の盾 緑 火・風・水属性攻撃のダメージを10%ダウンする 練武中級20Fキャラバン カウントブロック 移動し続けたマス数X1%のダメージ軽減(神様のみ有効) 練武中級50Fキャラバン 上限:+99% カウントステップ 黄 移動し続けたマス数×1%攻撃回避(神様のみ有効) 練武中級10Fキャラバン 上限:+99% 状態感染 通常攻撃・投げ攻撃時、対象に自分の状態異常を付与する 練武中級10Fキャラバン以降 追牙 赤 通常攻撃時、2回攻撃するようになる(エネル源による強化なし) 練武中級10Fキャラバン バイタルゲイン 敵を倒すたびにENが1%回復する 練武中級30Fキャラバン ブレイクハート 通常攻撃・投げ攻撃時、対象のATKを10%減少させる 練武中級50Fキャラバン アーマーダウン 通常攻撃・投げ攻撃時,対称のDEFを10%減少させる 練武中級10Fキャラバン スチールセンス 通常攻撃・投げ攻撃時、対象のHIT、SPDを10%現象 練武中級40Fキャラバン フレイムドレイン 火属性の攻撃を受けるとENが少し回復する 練武中級30Fキャラバン ストームドレイン 黄 風属性の攻撃を受けるとENが少し回復する 練武中級40Fキャラバン アクアドレイン 水属性の攻撃を受けるとENが少し回復する 練武中級20Fキャラバン フォーカス 大Z字 黄 残りHP25%以下で25%の確率でクリティカル発生 練武中級10Fキャラバン練武中級40Fキャラバン エナジー1本につき(確率)+5% 影舞い 残りHP25%以下であらゆる攻撃を25%で回避 練武中級50Fキャラバン 引きこもり 移動せずに連続で攻撃すると与えるダメージが増加する 練武中級10Fキャラバン以降 地団駄 足踏みした回数分ドロップ率を上げる(神様のみ有効) 練武中級40Fキャラバン 猫にごはん 緑 ドロップしたお金が入手不可だが食べれる(神様のみ有効) 練武中級20Fキャラバン中級イレギュラーショップ 天装神器を食べる ○ 黄 バースト値のある天装神器を食べられます(神様のみ有効) 中級イレギュラーショップ 聖魂生成増加 バースト時に生成される聖魂がフロアの深さに応じて増加 サバイバルクリア報酬 ネコババ ×字 青 アイテムを盗む確率を10%アップさせます 練武中級50Fキャラバン中級イレギュラーショップ クワバサミ 黄 持ち上げ状態で通常攻撃が可能になります(神様のみ有効) 練武中級10Fキャラバン ダブルウェポン 赤 二刀流天装解放のダメージが20%アップ 練武中級20Fキャラバン ガードナー 盾を装備した際のパラメータ補正が10%アップする 練武中級10Fキャラバン以降 ビーストキラー L字 黄 ビースト系キャラへのダメージが10%アップ 練武初級10Fキャラバン アンデッドキラー Z字 赤 アンデッド系キャラへのダメージが10%アップ 練武初級10Fキャラバン 水棲生物キラー Z字 赤 水棲生物系キャラへのダメージが10%アップ 練武初級10Fキャラバン練武中級30Fキャラバン 不思議キラー L字 黄 不思議系キャラへのダメージが10%アップ 練武初級30Fキャラバン マシンキラー 逆Z字 黄 マシン系キャラへのダメージが10%アップ 練武初級10Fキャラバン 爬虫類キラー 逆L字 赤 爬虫類系キャラへのダメージが10%アップ 練武初級30Fキャラバン練武中級80Fキャラバン 植物キラー L字 黄 植物系キャラへのダメージが10%アップ 練武初級20Fキャラバン練武中級30Fキャラバン 昆虫キラー 逆Z字 黄 昆虫系キャラへのダメージが10%アップ 練武初級10Fキャラバン 狂戦士キラー 逆L字 赤 狂戦士系キャラへのダメージが10%アップ 練武初級40Fキャラバン ドラゴンキラー 逆L字 赤 ドラゴン系キャラへのダメージが10%アップ 練武初級10Fキャラバン練武中級80Fキャラバン 形状 1*1 2*2 2*3 3*3 5*3 L字 逆L字 Z字 逆Z字 大Z字 ×字 ○ 3*3十 3*4十 5*5十 井型
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レベル13~15で習得可能なスキル レベル13~15で習得可能なスキルキャラクターランク13で覚えられるスキルメディアラハン テトラカーン マカラカーン テトラブレイク マカラブレイク 斬撃反射 貫通反射 打撃反射 火炎反射 氷結反射 疾風反射 電撃反射 光反射 闇反射 魔術の素養 武道の心得 不屈の闘志 瞬間回復 キャラクターランク15で覚えられるスキル(すべて、APを支払って任意で習得しなければならない)ラグナロク ニブルヘイム 万物流転 真理の雷 神の審判 悪魔の審判 メギドラオン 打撃攻撃(特大)(名称自由) 斬撃攻撃(特大)(名称自由) 貫通攻撃(特大)(名称自由) 射撃攻撃(特大)(名称自由) メシアライザー 斬撃吸収 貫通吸収 打撃吸収 火炎吸収 氷結吸収 疾風吸収 電撃吸収 光吸収 闇吸収 キャラクターランク13で覚えられるスキル メディアラハン カテゴリ:回復A タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の直径10m範囲 代償:疲労16 効果:対象の負傷ダメージを全回復します。 根源力:― テトラカーン カテゴリ:特殊 タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労20 効果:1ターンのみ、対象の斬撃、打撃、貫通属性防御が反射になる。 根源力:― マカラカーン カテゴリ:特殊 タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労20 効果:1ターンのみ、対象の火炎、氷結、疾風、電撃、光、闇属性防御が反射になる。 根源力:― テトラブレイク カテゴリ:特殊 タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労5 効果:対象のテトラカーン状態を無効化する。 根源力:― マカラブレイク カテゴリ:特殊 タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労5 効果:対象のマカラカーン状態を無効化する。 根源力:― 斬撃反射 カテゴリ:耐性(斬) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:斬撃の属性防御に反射をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。 貫通反射 カテゴリ:耐性(貫) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:貫通の属性防御に反射をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。 打撃反射 カテゴリ:耐性(打) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:打撃の属性防御に反射をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。 火炎反射 カテゴリ:耐性(火) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:火炎の属性防御に反射をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。 氷結反射 カテゴリ:耐性(氷) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:氷結の属性防御に反射をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。 疾風反射 カテゴリ:耐性(風) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:疾風の属性防御に反射をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。 電撃反射 カテゴリ:耐性(雷) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:電撃の属性防御に反射をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。 光反射 カテゴリ:耐性(光) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:光の属性防御に反射をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。 闇反射 カテゴリ:耐性(闇) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:闇の属性防御に反射をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。 魔術の素養 カテゴリ:特殊 タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:攻撃魔法スキルの代償を-50%する。端数は四捨五入する。このスキルはAPを支払って任意で習得しなければならない。 武道の心得 カテゴリ:特殊 タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:武技スキルの代償を-50%する。端数は四捨五入する。このスキルはAPを支払って任意で習得しなければならない。 不屈の闘志 カテゴリ:特殊 タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:セッション中1度だけ、PCのHPが0になったときに負傷ダメージを全回復して復活する。食いしばりとの二重効果はない。 瞬間回復 カテゴリ:特殊 タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:状態異常にかかったとき、次のターンのサブフェイズに自動で回復する。ただし、そのサブフェイズでのみ状態異常の効果を受ける。 キャラクターランク15で覚えられるスキル(すべて、APを支払って任意で習得しなければならない) ラグナロク カテゴリ:魔法(炎B) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労8 効果:炎を放つ攻撃魔法です。 根源力:6000+魔力÷2 原成功要素:配分比 「火炎」:100% 関連成功要素:【魔力】 ニブルヘイム カテゴリ:魔法(氷B) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労8 効果:冷気を放つ攻撃魔法です。 根源力:6000+魔力÷2 原成功要素:配分比 「氷結」:100% 関連成功要素:【魔力】 万物流転 カテゴリ:魔法(風B) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労8 効果:疾風の刃を放つ攻撃魔法です。 根源力:6000+魔力÷2 原成功要素:配分比 「疾風」:100% 関連成功要素:【魔力】 真理の雷 カテゴリ:魔法(雷B) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労8 効果:雷を放つ攻撃魔法です。 根源力:6000+魔力÷2 原成功要素:配分比 「電撃」:100% 関連成功要素:【魔力】 神の審判 カテゴリ:魔法(光B) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労8 効果:神罰の光を放つ攻撃魔法です。 根源力:6000+魔力÷2 原成功要素:配分比 「光」:100% 関連成功要素:【魔力】 悪魔の審判 カテゴリ:魔法(闇B) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労8 効果:禁呪により対象を呪殺する攻撃魔法です。 根源力:6000+魔力÷2 原成功要素:配分比 「闇」:100% 関連成功要素:【魔力】 メギドラオン カテゴリ:魔法(万能) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の直径10m範囲 代償:疲労15 効果:強烈な爆発を起こす攻撃魔法です。 根源力:8000 原成功要素:配分比 「万能」:100% 関連成功要素:【魔力】 打撃攻撃(特大)(名称自由) カテゴリ:武技(打B) タイミング:メインフェイズ 対象:2m以内の単体 代償:疲労8 効果:ペルソナが打撃攻撃を行います。武器を使ったものでも、体当たりでも、何でも構いません。阻止線を1もちます。このスキルは複数取得することができます。 根源力:7500+白兵÷2 原成功要素:配分比 「打撃」 :任意 「打撃***重撃」:任意 「打撃***連打」:任意 関連成功要素:【白兵】 斬撃攻撃(特大)(名称自由) カテゴリ:武技(斬B) タイミング:メインフェイズ 対象:2m以内の単体 代償:疲労8 ペルソナが斬撃攻撃を行います。武器を使ったものでも、身体の一部によるものでも、何でも構いません。阻止線を1もちます。このスキルは複数取得することができます。 根源力:7500+白兵÷2 原成功要素:配分比 「斬撃」 :任意 「斬撃***重撃」:任意 「斬撃***連撃」:任意 関連成功要素:【白兵】 貫通攻撃(特大)(名称自由) カテゴリ:武技(貫B) タイミング:メインフェイズ 対象:2m以内の単体 代償:疲労8 ペルソナが貫通攻撃を行います。武器を使ったものでも、角などによるものでも、何でも構いません。阻止線を1もちます。このスキルは複数取得することができます。 根源力:7500+白兵÷2 原成功要素:配分比 「貫通」 :任意 「貫通***重撃」:任意 「貫通***連撃」:任意 関連成功要素:【白兵】 射撃攻撃(特大)(名称自由) カテゴリ:武技(弾B) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労8 ペルソナが射撃攻撃を行います。武器を使ったものでも、何かを飛ばしても、何でも構いません。このスキルは複数取得することができます。 根源力:6800+感知÷2 原成功要素:配分比 「貫通」 :任意 「貫通***剛弾」:任意 「貫通***連発」:任意 関連成功要素:【感知】 メシアライザー カテゴリ:回復B タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の直径10m範囲 代償:疲労24 効果:対象の負傷ダメージと全状態異常を全回復します。 根源力:― 斬撃吸収 カテゴリ:耐性(斬) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:斬撃の属性防御に吸収をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。 貫通吸収 カテゴリ:耐性(貫) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:貫通の属性防御に吸収をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。 打撃吸収 カテゴリ:耐性(打) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:打撃の属性防御に吸収をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。 火炎吸収 カテゴリ:耐性(火) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:火炎の属性防御に吸収をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。 氷結吸収 カテゴリ:耐性(氷) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:氷結の属性防御に吸収をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。 疾風吸収 カテゴリ:耐性(風) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:疾風の属性防御に吸収をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。 電撃吸収 カテゴリ:耐性(雷) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:電撃の属性防御に吸収をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。 光吸収 カテゴリ:耐性(光) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:光の属性防御に吸収をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。 闇吸収 カテゴリ:耐性(闇) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:闇の属性防御に吸収をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。
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名前 習得Lv 効果 消費MP 備考 ディ - 味方一人の体力を小回復 4 習得済み ディア 27 味方一人の体力を中回復 16 ディアム 40 味方一人の体力を完全回復 24 マディア 46 味方全員の体力を中回復 24 マハルブ 18 味方一人の気絶以外の状態異常を回復 12 アライズ 50 味方一人の気絶を回復 48 ブリガデア 36 味方全員を防御力上昇状態にする 12 浄化の光 54 味方全員の気絶以外の状態異常を回復 24 ver.1.31v ここを編集