約 1,424,300 件
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らんまんなウィッチ レアリティ ★6~★7 タイプ たいりょくタイプ・単体 コスト 56,68 スキル 通常 2ターンの間、味方全体の相手に与えるダメージを5.2倍にし、味方全体にダメージを90%軽減する「バリア」を付与するさらに相手が状態異常の場合、状態異常のターン数を+2する フルパワー 2ターンの間、味方全体の相手に与えるダメージを6.2倍にし、味方全体にダメージを99%軽減する「バリア」を付与するさらに相手が状態異常の場合、状態異常のターン数を+2する リーダースキル 味方全体の攻撃力を5倍、体力を3.5倍、回復力を2倍にし、なぞり消し数を3個増やすさらに通常攻撃時のみ連鎖係数を1.2倍にし、相手ターン終了時にフィールド上の色ぷよをランダムで6個「プラス状態」にする とくもりサポートスキル フィールド上の色ぷよをランダムで3個チャンスぷよに変える CV 佐倉 薫 概要 2022年12月27日の「ゆくぷよくるぷよフルパワーガチャ」で、みちびきのラフィーナと同じ「56,68」のキャラとして登場した。 登場と同時に「とくもりとっくん」も実装されている。 ステータス レベル たいりょく こうげき かいふく ★6 Lv.99 5360 2320 350 ★7 Lv.120 9112 3132 472 スキル レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★6 通常 2ターンの間、味方全体の相手に与えるダメージを4.2倍にし、味方全体にダメージを85%軽減する「バリア」を付与するさらに相手が状態異常の場合、状態異常のターン数を+1する 40 フルパワー 2ターンの間、味方全体の相手に与えるダメージを5.2倍にし、味方全体にダメージを95%軽減する「バリア」を付与するさらに相手が状態異常の場合、状態異常のターン数を+1する 55 ★7 通常 2ターンの間、味方全体の相手に与えるダメージを5.2倍にし、味方全体にダメージを90%軽減する「バリア」を付与するさらに相手が状態異常の場合、状態異常のターン数を+2する 40 フルパワー 2ターンの間、味方全体の相手に与えるダメージを6.2倍にし、味方全体にダメージを99%軽減する「バリア」を付与するさらに相手が状態異常の場合、状態異常のターン数を+2する 55 緑属性キャラでは初となる与ダメージ増幅スキルを発動する。 登場時点では与ダメージアップスキルとしては最大倍率を誇る。 攻撃と防御ともに優秀で、状態異常のターン数増加スキルも便利だが、耐性やターン数減少効果で状態異常のターン数を増加させることができない状況では無能になってしまう。 リーダースキル レアリティ リーダースキル ★6 味方全体の攻撃力を4倍、体力を3倍、回復力を1.5倍にし、なぞり消し数を2個増やすさらに通常攻撃時のみ連鎖係数を1.2倍にし、相手ターン終了時にフィールド上の色ぷよをランダムで5個「プラス状態」にする ★7 味方全体の攻撃力を5倍、体力を3.5倍、回復力を2倍にし、なぞり消し数を3個増やすさらに通常攻撃時のみ連鎖係数を1.2倍にし、相手ターン終了時にフィールド上の色ぷよをランダムで6個「プラス状態」にする なぞり消し数増加効果と「プラス状態」変換効果を発動するため、スキル加速能力が高い。 また、連鎖係数が増加するため、大きな連鎖を発生させる際はダメージが大きく増幅する。あんどうりんごやミラクルチャーミードラコなどと組み合わせると強力になる。 ひやくのウィッチなどのように、自属性ぷよを優先して「プラス状態」変換しないが、多色デッキでも加速しやすい。 とくもりサポートスキル レベル とくもりサポートスキル 発動条件 Lv.1~6 フィールド上の色ぷよをランダムで1個チャンスぷよに変える クエスト出発時1回のみ Lv.7~9 フィールド上の色ぷよをランダムで2個チャンスぷよに変える Lv.10 フィールド上の色ぷよをランダムで3個チャンスぷよに変える コンビネーション 「ガールズ」「初代メンバー」 デッキ考察 評価
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加入条件 解説 ドッペルスキル ドッペルパッシブスキル コメント 加入条件 ゆっくりエンペラーを倒す(成り易さ:★) 解説 ドッペルスキル 名称 射程 範囲 遅延 タイプ 消費MP 消費POW 属性 説明 習得レベル ひき逃げ 近距離 貫通 1 物理 2 30 突 威力が通常攻撃よりわずかに高い貫通攻撃です。【瞬間効果:スタン】の追加効果を与えます。 最初から フラッシュ 遠距離 全体 0 魔法 3 20 攻補 全体に状態異常を与えます。【状態異常:盲目】を与えます。 Lv5 奇声 遠距離 全体 0 魔法 3 20 攻補 全体に状態異常を与えます。【状態異常:沈黙】を与えます。 Lv5 エリクサー 遠距離 単体 1 魔法 4 100 回復 生者のHPを完全に回復します。状態異常も回復します。死者の場合は完全なHPで蘇生します。 Lv11 コンプリートキュア 遠距離 全体 1 魔法 2 128 回復 全体の状態異常を回復します。 Lv11 ドッペルパッシブスキル 番号 名称 習得レベル 1 ☆斬突殴 最初から 2 ☆火雷水光闇魔 最初から 3 HP-25% 最初から HP-24% Lv2 HP-23% Lv3 HP-22% Lv4 HP-21% Lv6 HP-20% Lv7 HP-19% Lv8 HP-18% Lv9 HP-16% Lv10 HP-14% Lv12 HP-12% Lv13 HP-10% Lv14 HP-5% Lv15 コメント パッシブスキル2は表記はされていないものの、魔属性にも☆付きです -- 名無しさん (2014-06-23 22 02 17) 見た感じ、ゆっくりキングの上位互換っぽいね -- 名無しさん (2014-06-25 00 04 51) ファストストライク+ダメージネットやヴァニタスカイロスの停止を駆使すれば比較的楽に狩れるので、その内仲間にしたいw -- 名無しさん (2014-08-15 21 50 34) 弓のリンヌンタラでエジンコートかますと良い感じ。ラストまで使える優秀な弓 -- 名無しさん (2014-08-16 23 48 36) 名前 コメント
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能力値種族毎の基本値 信仰ボーナス 基礎レベル 神威レベル 呪文習得枠 筋力 強靭力 敏捷力 反応力 知恵 意志力 魅力 加護 ステータス値イニシアティブ値 最大生命点 最大精神点 攻撃力基礎攻撃力 意志攻撃力 輝力 理力 物理威力 攻撃回数 命中補正近接命中補正 遠隔命中補正 防護点物理防護点 魔法防護点 回避近接回避 遠隔回避 セービングスロー頑健耐性 運動耐性 生命耐性 正気耐性 意志耐性 加護耐性 状態異常回復率物理異常回復率 精神異常回復率 理性最大理性点 理性防御力 理性回復量 ステータス計算式イニシアティブ値 最大生命点 最大精神点 基礎攻撃力 意志攻撃力 輝力 理力 物理威力 魔導威力 攻撃回数 近接命中補正 遠隔命中補正 物理防護点 魔法防護点 近接回避 遠隔回避 頑健耐性 運動耐性 生命耐性 正気耐性 意志耐性 加護耐性 物理異常回復率 精神異常回復率 最大理性点 理性防御力 理性回復量 能力値 各キャラクターは2種類のレベルと8種類の能力値を持ち、これらの数値によりステータスが決定されます。 各レベルは戦闘等を重ねる事により成長し、各能力値は種族毎の基本値を振り分け、その上に各レベルボーナス、信仰ボーナス、装備効果等を上乗せします。 種族毎の基本値 【 人間/Human 】 □ 能力値合計 : 64点 □ 各能力値の幅 : 2~12 (平均8) 【 現代人 】 □ 能力値合計 : 64点 (平均8) □ 各能力値の幅 : 2~12 【 妖精種/Daoine Sídhe 】 □ 能力値合計 : 60点 (平均7.5) □ 各能力値の幅 : 1~12 【 有翼人/Winged Human 】 □ 能力値合計 : 56点 (平均7) □ 各能力値の幅 : 1~12 【 エルフ都生種/Urban Elf 】 □ 能力値合計 : 56点 (平均7) □ 各能力値の幅 : 2~12 / 筋力と強靱力のみ 1~6 【 獣人/Moon_child 】 □ 能力値合計 : 56点 (平均7) □ 各能力値の幅 : 肉体系能力値 2~12 / 精神系能力値 1~10 【 錬金生体/Witchcraft 】 □ 能力値合計 : 48点 (平均6) □ 各能力値の幅 : 1~12 【 神密種/Valkyrja 】 □ 能力値合計 : 40点 (平均5) □ 各能力値の幅 : 1~8 【 吸血種/Vampire 】 □ 能力値合計 : 40点 (平均5) □ 各能力値の幅 : 1~10 【 有翼吸血種/Winged Vampire 】 □ 能力値合計 : 32点 (平均4) □ 各能力値の幅 : 1~8 信仰ボーナス 信仰レベルが2増加する毎に、信仰による能力値ボーナスが1点付与されます。 神殿毎に得られるボーナスが合計5ポイント決まっており、レベル2毎にその中の1つがランダムに増加します。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― フィアナ : 知恵+1、 魅力+1、加護+3 グラシア : 筋力+1、強靱+2、 意志+1、魅力+1 オークス : 筋力+3、強靱+2 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ミク : 敏捷+1、 意志+1、魅力+2、加護+1 スリス : 筋力+1、 敏捷+2、反応+2 ブロワ : 反応+1、知恵+4 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ビスコッティ : 筋力+1、強靱+1、敏捷+1、反応+1、 加護+1 ミアハ : 筋力+1、 敏捷+2、 知恵+2 ヤマザナドゥ : 強靱+1、 知恵+1、意志+2、魅力+1 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ( キョージュ) : 知恵+1、 魅力+4 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 基礎レベル 戦闘等により経験点を一定以上溜める事で成長します。 最大生命点や最大精神点、理性回復値、イニシアティブ値、物理防護点、生命耐性等に影響します。 基礎レベル1点毎に能力値に基礎レベルボーナスを1点獲得します。 基礎レベルをnにするには累計でn^2*1,000点の経験点が必要です。 獣人はこの半分で済みますがエルフ都生種はこの倍が必要です。 神威レベル 戦闘等により神威点を一定以上溜める事で成長します。 最大精神点や理性回復値、イニシアティブ値、魔術防護点、加護耐性等に影響します。 神威レベル1点毎に能力値に神威レベルボーナスを1点獲得します。 神威レベル1上げるには([次のレベル/10]+1)*1000点の神威点が必要です。 エルフ都生種はこの半分で済みますが獣人はこの倍が必要となり、神密種は零神討伐時の獲得神威点が2倍になります。 神密種以外の種族は月ごとに300点(10点/日)の神威点を自然消費し、 また死亡したキャラクターは種族、基礎レベル、神威レベルによって決まる量の神威点を復活時に消費するので 神威レベルが下がるという現象が起こり得ます。その場合神威レベルボーナスで上昇した能力値からランダムで下がった分が消滅します。 呪文習得枠 神席魔法と伝承魔術の習得枠が増加するレベルは、 Lv1(1枠)/Lv2(2枠)/Lv4(3枠)/Lv6(4枠)/以降、レベル3毎に1枠ずつ増加します。 一部のキャラが多く魔法を習得してるのは……途中参加キャラ特有の微妙なズル、ということでひとつ。 げ、ゲームではよくある話ですし(14スレ662コメ抜粋) 筋力 筋力は、能動的な物理行為に利用できる力の大きさを示します。 高いほどに単純に力が強く、武器などを扱う際に力をより有効的に力を込める術を熟知しています。 近接攻撃で与える物理ダメージが増加します。(影響:大) 遠距離攻撃(弓 or 投擲)で与える物理ダメージが増加します。(影響:大) 必要筋力がより高い武器を装備でき、武器自体の攻撃力が増加します。(影響:大) 最大生命点(HP)が増加します。(影響:中) 「運動」カテゴリに類する状態異常耐性が上がります。(影響:中) 物理的な状態異常の自然治癒能力が上がります。(影響:微) 強靭力 強靱力は、身体の頑健さ・健康さを示します。 高いほどに受けるダメージを減らしやすく、さらに多くのダメージを受けても戦線から離脱しづらくなります。 最大生命点(HP)が増加します。(影響:特大) 物理防護点が増加します。(影響:大) 「頑健」カテゴリに類する状態異常耐性が上がります。(影響:中) 物理的な状態異常の自然治癒能力が上がります。(影響:微) 敏捷力 敏捷力は、行動の機敏さと精緻さを示します。 高いほどに素早く行動することができ、正確さを求められる作業にも向いているでしょう。 但し、この「行動の機敏さ」には反応自体の早さは含まれません。 近接/遠隔武器の攻撃回数に影響します。(影響:大) 近接武器の命中力に影響します。(影響:大) 遠隔武器の命中力に影響します。(影響:中) 近接攻撃に対する回避力が増加します。(影響:中) 「頑健」「運動」カテゴリに類する状態異常耐性が上がります。(影響:小) 物理的な状態異常の自然治癒能力が上がります。(影響:微) 反応力 反応力は物事を察知する感覚の強さだけではなく、反射行動の機敏さ、 察知した出来事に対する判断の早さと正確さなど孕む複合能力値です。 高いほどに、適正なタイミングで行動を行うことができ、予定外の出来事にも適切に対処ができます。 但し、早く察知・反応できるというだけであり、運動能力自体の高さはあくまでも敏捷力依存です。 イニシアティブ値が増加します。(影響:大) 近接/遠隔武器の回避力に影響します。(影響:大) 近接/遠隔武器の命中力に影響します。(影響:中) 罠を察知したり、回避する能力が高まります。(影響:中) 知恵 知恵は知識の豊富さの他に、計算力を初めとした頭の回転の早さ、発想力などの総合的な「知性」の高さ、 常識力、学習・理解力、及び立体認識の正確さと観測力、……等々多くのことを示します。 高いほどに、「知識」「知恵」が求められる状況で活躍できるのは勿論、 もし「魔術」を扱うのであれば、その効果に劇的な差が生じるでしょう。 「魔術」の効果量が増加します。(影響:大) 「魔術」の消費MPが抑制できます。(影響:大) 最大精神点(MP)が増加します。(影響:中) 遠隔武器の命中力に影響します。(影響:中) 遠隔武器の回避力に影響します。(影響:小) 「正気」カテゴリに類する状態異常耐性が上がります。(影響:小) 精神的な状態異常の自然治癒能力が上がります。(影響:微) 不意打ちではない罠を回避する能力が高まります。(影響:中) 意志力 意志力は精神の安定性と疲労への耐性、適切な意識の切り替え、体内の神経伝達に於ける防衛力を示します。 また、知識や理論に拠らずに発揮できる想像力、及びそれを創造・具現化する力にもなります。 高いほどに精神状態の基礎が安定し、劣悪な環境下や零神の特殊攻撃による精神汚染に対する耐性ができ、 痛覚は怪我程度を認識させる適正なシグナルとしてのみ働き、徒に不安や恐怖を呼び込むことが無くなります。 魔法武器(魔導杖など)で与える魔法ダメージが増加します。(影響:大) 魔法防護点が増加します。(影響:大) 最大精神点(MP)が増加します。(影響:大) 最大理性点(SP)が増加します。(影響:特大) 被ダメージによる理性点の減少を抑制します。(影響:大) 理性点の回復速度に影響します。(影響:大) 「意志」カテゴリに類する状態異常耐性が上がります。(影響:中) 精神的な状態異常の自然治癒能力が上がります。(影響:微) 魅力 魅力は美貌とカリスマ、話術、性的な魅力と誘引性を示し、相手の心のガードを緩くする力です。 また、他者との絆をより明確な形で認識させ、その絆を用いた力の遣り取りをより効率的で安定したものにします。 一概に外見の良さを示すものではない為、高いほど美貌が良いとは限りません。 しかし、数十秒も会話を交わしたなら、魅力の差異は明確に対峙した相手の反応の差異となって返るでしょう。 交流によるNPCの「交友値(好感度)」増減量に補正が掛かります。(影響:中) 「魔法」の効果量が増加します。(影響:大) 「魔法」の消費MPが抑制できます。(影響:大) 最大精神点(MP)が増加します。(影響:小) 最大理性点(SP)が増加します。(影響:中) 「正気」カテゴリに類する状態異常耐性が上がります。(影響:小) 精神的な状態異常の自然治癒能力が上がります。(影響:微) 加護 加護は運の良さを示す数値であると共に、自信の意識や理解の及ぶ所ではない 超常的な何らかの力が自身に対していかに及んでいるかを示す数値でもあります。 高いほどに、本人の意図する所でなく、より幸いな結果が得られる傾向があります。 また意図して求めたことについても、本人の努力以上の結果が齎されることもしばしばあるでしょう。 ダンジョン探索時に、より多くの追加ダイスが得られやすくなります。(影響:大) あらゆる状態異常の耐性が向上します。(影響:特大) あらゆる状態異常の自然治癒速度が向上します。(影響:特大) 最大理性点(SP)が増加します。(影響:中) 自分を対象にした零神の攻撃の、クリティカル率を抑制します。(影響:大) 近接/遠隔武器の回避力に影響します。(影響:小) 罠を回避できる確率が高まります。(影響:小) ステータス値 各レベルと能力値から求まる値で多くの種類が存在します。 イニシアティブ値 行動の速さを表します。戦闘の際この値が大きいキャラクターから順に行動していきます。 [反応力]と基礎レベル、神威レベルから求まります。 ダンジョン内での能力値やレベルの変動ではこの値は変化しません。 この値がマイナスになるような装備は出来ません。 最大生命点 所謂HP。 [強靭力]、[筋力]、基礎レベルに依存します。 ダンジョン内では1回戦闘不能に陥るごとに最大値が5%ずつ減っていきます。 最大精神点 MP。 [意志力]、[知恵]、[魅力]、基礎レベル、神威レベルに依存します。 攻撃力 攻撃の際のダメージを決定する要素です。 基礎攻撃力 物理武器の威力を決定する数値です。 [筋力]に依存します。 意志攻撃力 魔導武器の威力を決定する数値です。 [意志力]に依存します。 輝力 魔法の威力を決定する数値です。 [魅力]に依存します。 理力 魔術の威力を決定する数値です。 [知恵]に依存します。 物理威力 物理武器による威力です。 基礎攻撃力に武器ごとの物理影響率を掛けた最低威力に、武器威力に0~1の乱数を掛けた数値を合計した数値です。 これから対象の物理防護点を減算した数値が最終的なダメージです。 クリティカル発生時は物理防護点を減算する前に直接この数値にクリティカル倍率が掛ります。 攻撃回数 その武器による1回の行動あたりの攻撃回数です。 武器の重さと[敏捷力]に依存します。 小数点以下を切り捨てた数値が実際の攻撃回数になりますが、攻撃回数を変化させる魔法や魔術では小数点以下も計算されます。 この数値が大きいほどダメージを多く安定して与えられるようになりますが、k回目の攻撃には命中率に(k-1)*10%のマイナス補正を受けます。 命中補正 そのキャラクターの武器攻撃の命中率を補正する数値です。 武器の命中率にこれを合計し、敵の回避と攻撃回数補正を減算したものがその攻撃の命中率となります。 近接命中補正 近接武器攻撃に対する命中補正です。 [敏捷力]と[反応力]に依存します。 遠隔命中補正 遠隔武器攻撃に対する命中補正です。 [敏捷力]、[反応力]、[知恵]に依存します。 防護点 そのキャラクターの打たれ強さを表す数値です。 敵の攻撃威力から対応した防護点を減算したものがダメージ値となります。 物理防護点 敵の物理攻撃に対する防護点です。 [強靭力]と基礎レベルに依存します。 魔法防護点 敵の魔法、魔術攻撃に対する防護点です。 [意志力]と神威レベルに依存します。 回避 そのキャラクターの攻撃に対する当たりづらさを表します。 敵の攻撃命中率から対応する回避と攻撃回数補正を減算したものが最終的な命中率となります。 この数値は装備などによってマイナスになり得ます。 近接回避 近接攻撃に対する回避力です。 [反応力]、[加護]、[敏捷力]に依存します。 遠隔回避 遠隔攻撃に対する回避力です。 [反応力]、[加護]、[知恵]に依存します。 セービングスロー そのキャラクターの状態異常へのかかりづらさを表します。 状態異常を掛けられる際対応した耐性値で抵抗します。 頑健耐性 「頑健」カテゴリに属する状態異常に抵抗するための数値です。 [加護]、[強靭力]、[敏捷力]に依存します。 運動耐性 「運動」カテゴリに属する状態異常に抵抗するための数値です。 [加護]、[筋力]、[敏捷力]に依存します。 生命耐性 「生命」カテゴリに属する状態異常に抵抗するための数値です。 [加護]、基礎レベル、[強靭力]に依存します。 正気耐性 「正気」カテゴリに属する状態異常に抵抗するための数値です。 [加護]、[知恵]、[魅力]に依存します。 意志耐性 「意志」カテゴリに属する状態異常に抵抗するための数値です。 [加護]、[意志力]に依存します。 加護耐性 「加護」カテゴリに属する状態異常に抵抗するための数値です。 [加護]、神威レベルに依存します。 状態異常回復率 状態異常からの回復しやすさを表す数値です。 ターン終了時に対応した回復率で状態異常を和らげます。 物理異常回復率 物理系の状態異常に対応する回復率です。 [加護]、[強靭力]、[敏捷力]、[筋力]に依存します。 精神異常回復率 精神系の状態異常に対応する回復率です。 [加護]、[意志力]、[知恵]、[魅力]に依存します。 理性 そのキャラクターの精神状態の健全さを表します。 ダンジョンに潜るたびに減少し、時間経過で回復します。 1回の探索毎に「探索地域による理性減少」、「被ダメージによる理性減少」、「戦闘不能による理性減少」、「イベントによる理性減少」が発生します。 「現在理性点が最大値でない」、または「現在理性点が100未満である」キャラクターはその減少量に応じてステータスにペナルティを受けます。 なので掃討者はダンジョン探索後はある程度の休養を取るのが普通ですが稀に理性点が減少しないキャラクターもいるようです。 最大理性点 そのキャラクターの理性点の最大値です。 この数値が100以上になれば理性点が最大値でなくてもペナルティを受けなくなる場合もあります。 理性防御力 被ダメージ値による理性点の減りにくさを表す数値です。 そのダンジョン内での被ダメージ総量/理性防御力(切り捨て)が被ダメージによる理性減少値となります。 理性回復量 そのキャラクターの理性点の回復しやすさを表します。 1週毎にこの数値だけ現在理性点が回復します。 ステータス計算式 数値から逆算した不確定情報なので過信せぬよう。 検証、修正、追加求む。 イニシアティブ値 =[反応]*3.01+基礎レベル*2+神威レベル*1 最大生命点 = 最大精神点 = 基礎攻撃力 = 意志攻撃力 = 輝力 = 理力 = 物理威力 =基礎攻撃力*物理影響率+武器攻撃力*(0~1) 魔導威力 = 攻撃回数 = 近接命中補正 =[敏捷力]*3+[反応力]*1 遠隔命中補正 =[敏捷力]*2+[知恵]*2+[反応力]*1 物理防護点 =[強靭力]*1+基礎レベル*1 魔法防護点 =[意志力]*1+神威レベル*1 近接回避 =[反応力]*2+[加護]*1+[敏捷力]*1 遠隔回避 =[反応力]*2+[加護]*1+[知恵]*1 頑健耐性 =[加護]*2+[強靭力]*2+[敏捷力]*1 運動耐性 =[加護]*2+[筋力]*2+[敏捷力]*1 生命耐性 =[加護]*2+基礎レベル*2+[強靭力]*1 正気耐性 =[加護]*3+[知恵]*1+[魅力]*1 意志耐性 =[加護]*3+[意志力]*2 加護耐性 =[加護]*3+神威レベル*2 物理異常回復率 = 精神異常回復率 = 最大理性点 = 理性防御力 =[意志力]*1 理性回復量 =
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鹿野 一馬 【突】鹿野 一馬 【図鑑198】 【図鑑253】 鹿野 一馬(しかの かずま) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「早くお前に見合う男にならねぇとな、美緒」 「美緒を守るって約束したんだ。だから、俺は強くなった。」 「次は安定した仕事を手に入れて、そうしたらプロポーズしようと思って…」 負け知らずの喧嘩屋として有名な男。その強さは黒澤に並ぶほど。 喧嘩を楽しみ、それを金に変えてはいるが、まっとうな仕事を探してもいる。すべては大切な幼馴染のためだ。 なのに、てめぇが現れたんだ黒澤。あいつのためにも、てめぇは俺がここでぶちのめす! コスト20成長型早熟 Lv1⇒100攻撃3700⇒14060防御3700⇒14060特攻6340⇒24092特防5600⇒21280 前衛[智]右のディアホーン消費手札P 30単体使用回数 1回[必殺][敵全員][智の構え 消費手札P増加][【諸刃】智の構え・劣勢時 威力2倍][1回] 後衛[智]左のブロウル消費手札P 30単体使用回数 1回[減少][敵全員][手札P減少][智の構え 消費手札P増加][【諸刃】智の構え 効果2倍][1回] サポート[智]撃砕ストリーク単体使用回数 制限なし[確率発動][手札Pダウン][敵1人][手札P回復][自身] 【状態異常 パニック】・生存者気絶者問わず敵全員に特大ダメージを与える。・智の構え発動時、対象が使用するスキルの手札P消費が大アップする効果を15秒間与える。・この効果は重ねがけできない。・【諸刃】智の構え発動時、味方チーム劣勢の場合、威力と状態異常の時間が2倍になる。・レベルが上がると威力が増加する。 【状態異常 パニック】・気絶者含む敵全員の全パラメータが特大ダウンし、対象の手札Pが大ダウンする。・智の構え発動時、対象が使用するスキルの手札P消費が大アップする効果を15秒間与える。・この効果は重ねがけできない。・【諸刃】智の構え発動時、パラメータダウン効果と状態異常の時間が2倍になる。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で敵1人の手札Pがダウンし、自身の手札Pが回復する。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[智]【役強化】右のディアホーン消費手札P 30単体使用回数 1回[必殺][敵全員][智の構え 消費手札P増加][【諸刃】智の構え・劣勢時 威力2倍][役強化 ワンペア威力2倍][1回] 後衛[智]【役完成】左のブロウル消費手札P 30単体使用回数 1回[減少][敵全員][手札P吸収][智の構え 消費手札P増加][【諸刃】智の構え 効果2倍][役完成 ワンペア][1回] サポート[智]快哉パーシュート単体使用回数 制限なし[確率発動][手札Pダウン][敵1人][手札P回復][自身][【諸刃】智の構え 智威力・効果増加] 【ワンペア威力2倍】【状態異常 パニック】・生存者気絶者問わず敵全員に特大ダメージを与える。・智の構え発動時、対象が使用するスキルの手札P消費が大アップする効果を15秒間与える。・この効果は重ねがけできない。・【諸刃】智の構え発動時、味方チーム劣勢の場合、威力と状態異常の時間が2倍になる。・レベルが上がると威力が増加する。 【使用後ワンペア完成】【状態異常 パニック】・気絶者含む敵全員の全パラメータが特大ダウンし、対象の手札Pが大ダウンする。・更にダウンさせた手札P分、自身の手札Pが回復する。・智の構え発動時、対象が使用するスキルの手札P消費が大アップする効果を15秒間与える。・この効果は重ねがけできない。・【諸刃】智の構え発動時、パラメータダウン効果と状態異常の時間が2倍になる。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で敵1人の手札Pがダウンし、自身の手札Pが回復する。・【諸刃】智の構え発動時は智属性スキルの威力と効果が大アップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 スキル覚醒開放+5 前衛[智]【役強化】右のディアホーンブレイク消費手札P 30単体使用回数 1回[必殺][敵全員][智の構え 消費手札P増加][【諸刃】智の構え・劣勢時 威力3倍][役強化 ワンペア威力2倍][1回] 【ワンペア威力2倍】【状態異常 パニック】・生存者気絶者問わず敵全員に超極大ダメージを与える。・智の構え発動時、対象が使用するスキルの手札P消費が極大アップする効果を15秒間与える。・この効果は重ねがけできない。・【諸刃】智の構え発動時、味方チーム劣勢の場合、威力と状態異常の時間が3倍になる。・レベルが上がると威力が増加する。 出現日20__/__/__取得方法
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付加効果 戦闘中に生成したグリモアにはランダムで付加効果が付く場合がある。グリモアトレード・リサイクルでは基本的に付加効果は付かない。(※例外あり、下記参照) Ⅰ~Ⅲまでのランクも存在し、ランクが高いほど効果が高い。 スキル等と比べて効果は微々たるものだが、付けて損する効果は殆ど無い。なお、同じ付加効果はランクに関わらず複数個あっても重複する。 付加効果の種類・ランクは階層ごとで限定されている模様。欲しい効果がある場合は注意。 階層別効果一覧表 トレード限定付加効果 各効果詳細 階層別効果一覧表 第一階層 名称 効果・備考 ランク I II III 斬攻撃力UP 斬攻撃のダメージ上昇 ○ ○ - 雷攻撃力UP 雷属性のダメージ上昇 ○ ○ - グリモアチャンスUP グリモアチャンスの発生率上昇 ○ - - 希少個体出現率UP 希少個体の出現率上昇 ○ - - ドロップ数UP 敵が落とした素材をもう一つ入手出来る ○ - - 第二階層 名称 効果・備考 ランク I II III 突攻撃力UP 突攻撃のダメージ上昇 ○ ○ - 氷攻撃力UP 氷属性のダメージ上昇 ○ ○ - 状態異常成功UP 状態異常の成功率上昇 ○ - - 封じ成功UP 封じの成功率上昇 ○ - - 戦闘勝利時HP回復 最大HPに応じて回復 ○ - - 第三階層 名称 効果・備考 ランク I II III 壊攻撃力UP 壊攻撃のダメージ上昇 ○ ○ - 炎攻撃力UP 炎属性のダメージ上昇 ○ ○ - 状態異常回復率UP 状態異常の回復率上昇 ○ - - 戦闘勝利時TP回復 最大TPに応じて回復 ○ - - 第四階層 名称 効果・備考 ランク I II III 斬攻撃力UP 斬攻撃のダメージ上昇 ○ ○ ○ 突攻撃力UP 突攻撃のダメージ上昇 ○ ○ ○ 雷攻撃力UP 雷攻撃のダメージ上昇 ○ ○ ○ グリモアチャンスUP グリモアチャンスの発生率上昇 ○ ○ - 希少個体出現率UP 希少個体の出現率上昇 ○ ○ - ドロップ数UP 敵が落とした素材入手数増加 ○ ○ - 戦闘勝利時HP回復 最大HPに応じて回復 ○ ○ - 戦闘勝利時TP回復 最大TPに応じて回復 ○ ○ - 第五階層 名称 効果・備考 ランク I II III 壊攻撃力UP 壊攻撃のダメージ上昇 ○ ○ ○ 炎攻撃力UP 炎攻撃のダメージ上昇 ○ ○ ○ 氷攻撃力UP 氷攻撃のダメージ上昇 ○ ○ ○ 状態異常成功UP 状態異常の成功率上昇 ○ ○ - 封じ成功UP 封じの成功率上昇 ○ ○ - 状態異常回復率UP 状態異常の回復率上昇 ○ ○ - 封じ効果回復率UP 封じ効果の回復率上昇 ○ ○ - 第六階層 名称 効果・備考 ランク I II III 斬攻撃力UP 斬攻撃のダメージ上昇 ○ ○ ○ 突攻撃力UP 突攻撃のダメージ上昇 ○ ○ ○ 壊攻撃力UP 壊攻撃のダメージ上昇 ○ ○ ○ 炎攻撃力UP 炎攻撃のダメージ上昇 ○ ○ ○ 氷攻撃力UP 氷攻撃のダメージ上昇 ○ ○ ○ 雷攻撃力UP 雷攻撃のダメージ上昇 ○ ○ ○ 状態異常成功UP 状態異常の成功率上昇 ○ ○ ○ 封じ成功UP 封じの成功率上昇 ○ ○ ○ 状態異常回復率UP 状態異常の回復率上昇 ○ ○ ○ 封じ効果回復率UP 封じ効果の回復率上昇 ○ ○ ○ グリモアチャンスUP グリモアチャンスの発生率上昇 ○ ○ ○ 希少個体出現率UP 希少個体の出現率上昇 ○ ○ ○ ドロップ数UP 敵が落とした素材入手数増加 ○ ○ ○ 戦闘勝利時HP回復 最大HPに応じて回復 ○ ○ ○ 戦闘勝利時TP回復 最大TPに応じて回復 ○ ○ ○ 31F(DLC) 名称 効果・備考 ランク I II III 斬攻撃力UP 斬攻撃のダメージ上昇 - - ○ 突攻撃力UP 突攻撃のダメージ上昇 - - ○ 壊攻撃力UP 壊攻撃のダメージ上昇 - - ○ 炎攻撃力UP 炎攻撃のダメージ上昇 - - ○ 氷攻撃力UP 氷攻撃のダメージ上昇 - - ○ 雷攻撃力UP 雷攻撃のダメージ上昇 - - ○ 状態異常成功UP 状態異常の成功率上昇 - - ○ 封じ成功UP 封じの成功率上昇 - - ○ 状態異常回復率UP 状態異常の回復率上昇 - - ○ 封じ効果回復率UP 封じ効果の回復率上昇 - - ○ グリモアチャンスUP グリモアチャンスの発生率上昇 - - ○ 希少個体出現率UP 希少個体の出現率上昇 - - ○ ドロップ数UP 敵が落とした素材入手数増加 - - ○ 戦闘勝利時HP回復 最大HPに応じて回復 - - ○ 戦闘勝利時TP回復 最大TPに応じて回復 - - ○ トレード限定付加効果 都市開発を進めて宣伝を行うと、伝説の冒険者(Lv99)が料理店を訪れることがある。 彼らのもつグリモアには貴重な付加効果がついているので、是非とも入手したい。 ただし交換レートは通常の倍(同レベルのグリモアなら2個必要)となるので注意。 なお、いずれもランクは無く、効果の重複はしない(料理との重複は可能)。 ※限定効果一覧表 名称 説明 所持職業 地区 消費TP回復 TP消費時確率で消費TP回復する ソードマン 南区 ガンナー ハイランダー 自身への回復効果UP 自身へのHP回復効果が上昇する レンジャー 東区 メディック ターン終了時TP回復 ターン終了時にTPが回復する ドクトルマグス 西区 アルケミスト スキルレベルUP グリモアのスキルレベルが上昇する バード 北区 ブシドー 減少時自動HP回復 HP減少時一定確率でHP回復する パラディン 中央区 プリンセス ペット 戦闘開始時フォースUP 戦闘開始時にフォースが上昇する カースメーカー 街外れ ダークハンター ファフニール 各効果詳細 ダメージUP効果は、一律、Ⅰで2%、Ⅱで4%、Ⅲで6%上昇の模様。 ただし、複数重ねると減衰が発生する模様。細かい減衰式は不明。最高で6%のものを6個つけることができるが、その場合累計で124%ほどの倍率になる(要検証) 他の付加効果が減衰するかは不明。 + 第一階層 ▼斬攻撃力UP 斬攻撃によるダメージが上昇する ランク 1 2 dmg倍率 102%? 104%? ▼雷攻撃力UP 雷攻撃によるダメージが上昇する ▼グリモアチャンスUP グリモアチャンスの発生率が上昇する ▼希少個体出現率UP 希少個体の出現率が上昇する ▼ドロップ数UP 敵が落とした素材をもう一つ入手出来る ランク 1 発動率 % 1個装備した程度ではごくまれにしか入手は増えない + 第二階層 ▼突攻撃力UP 突攻撃によるダメージが上昇する ▼氷攻撃力UP 氷攻撃によるダメージが上昇する ▼封じ成功UP 封じ成功率が上昇する ▼戦闘勝利時HP回復 戦闘勝利時にHPが回復する ランク 1 回復率 % 回復固定値 I装備時、3%回復? I+I装備時、5%回復? I+I+I装備時、8%回復? I+I+I+I装備時、10%回復? + 第三階層 ▼壊攻撃力UP 壊攻撃によるダメージが上昇する ▼炎攻撃力UP 炎攻撃によるダメージが上昇する ▼状態異常回復率UP 状態異常の回復率が上昇する ▼戦闘勝利時TP回復 戦闘勝利時にTPが回復する ランク 1 回復率 % I装備時、1%回復? + 伝説冒険者とのグリモアトレード 伝説の冒険者とのグリモアトレード ▼減少時自動HP回復 HP減少時一定確率でHP回復する 重複しない 回復量は最大HPの約50%、発動率は2割ほど。毒のダメージでも発動する 積極的に攻撃を受けるキャラに相性が良い。特にペット。 伝説のプリンセス、パラディン、ペットが所持(中央区) ▼自身への回復効果UP 自身へのHP回復効果が上昇する 重複しない 自身を対象とした回復スキルの回復量が約50%アップ 回復スキルの使用者は自分以外でもOK 回復アイテムの回復量は変化しない パッシブスキルは、スキルによってアップしたりしなかったり。効果あり:癒しのリズム 効果なし:後方支援、ロイヤルベール 高耐久キャラの耐久力の安定に割と効果があるが、やはりペットとの相性が良い。 伝説のレンジャー、メディックが所持(東区) ▼消費TP回復 TP消費時確率で消費TPを回復する 重複しない 発動確率は体感30%ほど。キャラの燃費向上に高い効果を発揮する。 伝説のソードマン、ガンナー、ハイランダーが所持(南区) ▼ターン終了時TP回復 ターン終了時TPが回復する 重複しない 戦闘中ターン終了時に最大値の2%分のTPが回復する。こちらもかなりTP面への恩恵が大きい。 探索準備の「ターン終了時TP回復」とは重複し、両方あればTP回復量は2倍になる 伝説のアルケミスト、ドクトルマグスが所持(西区) ▼戦闘開始時フォースUP 戦闘開始時にフォースが上昇する 重複しない 上昇量は30%ほど 探索時の雑魚戦闘には役に立つが、ボス戦にはあまり意味は無いだろう。 伝説のカースメーカー、ダークハンター、ファフニールが所持(街外れ) ▼スキルレベルUP グリモアのスキルレベルが上昇する 重複しない 装備している全てのグリモアのスキルレベルが+3されるこのグリモア自身にも効果が及ぶため、この付加効果がついたグリモアは実質+3のスキルレベルとなる 基本的には有利な効果だが、レベルの上昇で消費TPが増加する場合もあり、調整が難しい部分もある グリモアの最大レベル(★)以上にはプラスされない例えば自前のスキルLv5+グリモア★(Lv10)にこの付与効果を付けてもLv15のまま。Lv18になったりしない。 今作は単純に高Lvのグリモアを用意するだけなら割と簡単であるため、通常あまり恩恵は無い。真価を発揮するのは、他の付加効果付きのグリモアを使用するとき。この効果のグリモアを一つ装備させるならば、残りのグリモアはスキルLv7まで許容範囲という事になる。グリモアマラソンがかなり楽に。 伝説のバード、ブシドーが所持(北区)
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加入条件 解説 ドッペルスキル ドッペルパッシブスキル コメント 加入条件 万里の長城(大門)左側ルートにある扉 解説 ドッペルスキル 名称 射程 範囲 遅延 タイプ 消費MP 消費POW 説明 マインドシェイカー 遠距離 単体 3 物理 0 20 単体に物理攻撃をします。対象の能力変化は全て消滅しますが、能力変化が多かったほどダメージが増加します。 ドッペルパッシブスキル 番号 名称 習得レベル 1 状態異常の敵に特殊強打+25 最初から 状態異常の敵に特殊強打+33 状態異常の敵に特殊強打+40 Lv7 状態異常の敵に特殊強打+50 Lv10 状態異常の敵に特殊強打+75 Lv13 状態異常の敵に特殊強打+100 Lv15 2 能力変化1つにつき特殊強打+5 Lv2 能力変化1つにつき特殊強打+10 Lv9 能力変化1つにつき特殊強打+15 Lv12 能力変化1つにつき特殊強打+20 Lv14 3 命中+5 Lv3 命中+10 Lv6 命中+15 Lv11 4 マインドシェイカーの強化(第1段階) Lv4 5 マインドシェイカーの遅延-1 Lv8 コメント 名前 コメント
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ダンジョンエクスプローラー 盟約の扉 登場プレイヤー男性キャラクター イザーク イシュト オルフェ ※ゲームが進んでないため、NPCの情報は不明です 状態異常 石化 分類 石化 身体が石になってしまい動けない状態。 石化した状態で5回攻撃を受けると戦闘不能に(粉々にはなりませんw 凍結 分類 凍結 身体が凍り付いてしまい動けない状態。 凍結した状態で10秒以内に治療しないと戦闘不能に このゲームでは 「土」=「石化」 「金」=「混乱」 「天」=「スロウ」 「海」=「毒」 「水」=「凍結」 「火」=「燃焼」 「木」=「睡眠」 となっており、 各迷宮の迷宮レベル3から状態異常攻撃をしてくる敵が出現します。 手っ取り早く石化を見たければ土の迷宮のレベルを3にすればいい。 (迷宮のレベルUPには迷宮内に落ちているジュエルが必要) 土の迷宮では石化攻撃・石化弾・石化魔方陣・石化ガスなどモンスターが豊富すぎるほどですw また金の迷宮に土のジュエルを武器に大量に付けたモノを持っていき、混乱して仲間を石にしてしまうー という荒技も可能w 石化や凍結は直前のポーズで石化するので、いろんな格好で固めることもできる。 ただしゲームの性質上、やや遠くの斜めからキャラを見ている感じなので 石化したキャラを観賞するには少しだけ小さいかも。 イベント石化 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DNEXEV01.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DNEXEV02.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DNEXEV03.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DNEXEV04.png) このゲームのもう一つのウリ。 吸魂のクリスタルを手に入れるイベント(ゲーム開始1時間ほど)で、 宝箱を開けたときの罠で土属性の蜘蛛に強制石化させられる。 石化するのは共通だが、種族によって助けてくれるキャラやストーリーも違う。 オルフェサイドでは石化罠で主人公を始末しようと考えていたりと、中々と面白いですw
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+2017/10/16 次回10/16(月)更新予定 戦闘ルール 編成フェイズからクリンナップフェイズまでの一連の流れを「ラウンド」と表現 手番EX追加 1ラウンドの手番全てでステータス間の相性が優位のステータスを提出した場合、手番EXを行うことができる。 手番EXでは必ず「戦力の優位」となり、攻撃対象は戦力の比較で上回っていても戦力差分を最終勝率に加えることはできない。 また、手番EXでは同一ステータス連続使用ペナルティが発生しない。 (Fate/EXTRAのエクストラアタック再現と、格上食いの手段を増やすため) 戦力差による勝率追加を半分にする。 サーヴァント作成ルール 霊格レベルを30~70に変更。知名度レベルを10~50に変更 知名度レベルの基準を詳しく明記。 10:殆どの人が知らない英雄。世界あるいは開催地で20%未満が知っている。 20:あまり知られていない英雄。世界あるいは開催地で20%以上が知っている。 30:知る人ぞ知る英雄。世界あるいは開催地で40%以上が知っている。 40:多くの人が知るような英雄。世界あるいは開催地で60%以上が知っている。 50:誰でも知っている英雄。または人類史において重要な英雄。世界あるいは開催地で80%以上が知っている。 地元での知名度と世界での知名度の差は大体10~20程度だが例外あり。 レベル10の例:エミヤ、アーラシュ(日本)、エイリーク・ブラッドアクス、フランソワ・プレラーティ レベル20の例:ディルムッド・オディナ、メイヴ、岡田以蔵(日本) レベル30の例:クー・フーリン、メディア、坂田金時 レベル40の例:ヘラクレス、イアソン、アーラシュ、織田信長 レベル50の例:アーサー王、ギルガメッシュ、イスカンダル、アルキメデス、クー・フーリン(アイルランド)、坂田金時(日本)、ヴラドⅢ世(ルーマニア) レベル30の未熟なサーヴァントを作成可能に。 霊格レベル20、知名度レベル10として扱う。 未熟なサーヴァントはレベルが低い代わりに他のサーヴァントを倒すことでレベルアップしてステータスやスキルポイントが貰える。 その代わり初期ステータスはマスター並みに低く、スキルポイントも少ない。 「メイン」、「サブ」に配置すると最終勝率マイナス10% 幻霊を作成可能に レベル20~30の弱いサーヴァント。 霊格、知名度それぞれ10~20で選択可能。ただし合計40は不可。 ステータスポイントはサーヴァントと同じで、スキルポイントはマスターと同じ。 ただしスキル枠は4つ。 スキル 1回のタイミングで使用できるスキルは1人につき1つまでに変更。 攻撃属性スキルは「メイン」のみ使用可能に変更。 専科百般やid-esのコスト低下。 ファイナンス・クライシスによる財産点の減少を3点に増加(流石に1点は少なすぎる!)。 「未熟」を削除。 レベルアップ可能キャラクターを実装するため。 「扇動」 精神系バッドステータス・扇動扱いに変更。 「威嚇」「石化の魔眼」 効果対象を「サブ」に限定。 「霊地攻撃」追加 霊地の種類を一定ターン霊地なしとして扱う。 「魔力絶ち」追加 交戦した相手に対し、一定ターンの間、ターン終了時のMP回復量を半分にする身体系バッドステータス・飢餓として扱う。 「汚染存在」追加 戦闘中、相手サーヴァントのマスターのスキルによる戦力上昇を無効にする。精神系バッドステータス・精神汚染として扱う。 「無辜の怪物・○○【△△】」追加 ○○を上昇し、△△を減少させる。自己改造に近いが、こっちはバトルフェイズに使用する。使用する度に戦闘中のステータスが変化する。 「装備破壊」追加 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、「メイン」、「サブ」の装備品をどちらか1つ破壊する。 「窃盗」追加 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、「メイン」の陣営が持つ消耗品を1つ奪う。使用手番で戦力低下。 「道具封じ」追加 セットアップで使用。戦闘中相手は消耗品が使えなくなる。 「情報拡散」追加 自分の持つ情報一つを他の陣営に知らせる。この効果は複数の陣営を対象に選ぶことができる。 「偽装工作」追加 自分の居場所または使用触媒が知られた時、実際とは異なる情報を伝える。 「高速行動」追加 組み合わせ専用。このスキルは一度のタイミングで複数回分適用できる。 「肉斬骨断」追加 戦力大幅低下。実際の結果にかかわらず「戦力の優位」とする。 「敗軍の将」追加 戦力大幅上昇。実際の結果にかかわらず「戦力の劣位」とする。 「魔境の叡智」追加 事前にベーススキルを4つ選択する。戦闘中4つの中からランダムで2つを使用可能。(それぞれ異なるスキルとして扱う) 「誘導」追加 3陣営以上での戦闘で使用可能。自身に対する攻撃を他の陣営に変更する。 「複合攻撃【○○】」追加 ○○にはステータスが入る。このスキルを使用した手番では○○で優位なステータスに対しても優位となる。ただし次手番では○○も同一ステータス連続使用ペナルティとなる。 シナリオ中の回数制限があるスキルは「皇帝特権」、「黄金特権」ではコピー不能に。 軍略をパッシブに。 諜報・量をシナリオ中の回数制限があるスキルに変更。 攻撃属性スキル 「毒」追加 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、2手番の間敵陣営の戦力マイナス。身体系バッドステータス・毒として扱う。 宝具効果 2つ目以降の宝具作成時、余分に10ポイント消費するように調整。 令呪奪取、Fate増加、スキル代用EX、陣地作成(宝具)、部位破壊、状態異常を追加予定。 スキル代用EXはいくつでもスキルを組み合わせられる効果。その代わり割高。 ○○強化、○○弱化、勝率上昇のコスト上昇。 陣地作成(宝具) 陣地に宝具限定の宝具陣地を追加。 効果は 魔力型は魔力回復量を(20+霊地の魔力回復量)×3.5に変更 攻勢型は作成者の【魔力】+30、最終勝率+40% 両方共コストは高め 復活のコスト減少(スキル代用で戦闘続行EX取ったほうが安いが、一応他の効果と組み合わせ可能な点で差別化したい) それに合わせて振り直しもコスト減少。 状態異常 この宝具を使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、「メイン」に宝具状態異常を与える。宝具状態異常は後述。 宝具状態異常 宝具によって与えられる状態異常。宝具効果の「状態異常」に割り振ったポイントを使って独自の状態異常を作成することができる。 宝具状態異常は次の3つに分けられる。 精神系状態異常 勇猛で無効化される。 身体系状態異常 頑健で無効化される。 宝具系状態異常 無効化されないが高コスト。 状態異常一覧 装備不可 装備品を装備不能にする。 ステータス低下・○○ 指定のステータスを低下させる。 精神汚染 マスターのスキルが使用不可になる。 勝率低下 最終勝率が下がる。 状態異常持続期間 1ラウンド 低コスト 戦闘中 標準 3ターン 高コスト 使用者が解除するか敗退するまで 非常に高コスト 道具 新カテゴリー装備品を追加 装備品は1人のキャラクターに対し1つまで装備可能で、破壊されない限り消費せずに効果を発揮する。 装備品は消耗品よりコストが高い 武器 戦闘中1回だけ戦力増加 防具 戦闘中1回だけ戦力を低下させて手番を再提出 装飾品 常時最終勝率増加 その他、各種能力の習得に必要なポイントを調整予定。 ステータスポイントは10点につき1点、スキルポイントは4点につき10点のステータスポイントに変換可能に(鯖) ステータスポイントは20点につき3点、スキルポイントは4点につき10点のステータスポイントに変換可能に(鱒) 1レベルごとに上昇するステータスポイント、スキルポイントから変換レートを計算 サーヴァントは1レベルごとにステータス30、スキル8増えるので強力なCランクスキル1個と仮定。 本来ならステ スキル10 2が妥当だが、完全にイコールの関係にするとポイントを分ける意味が薄いため変換レートは厳しく設定し ステータス側からは10 1、スキル側からは4 10に設定 マスターも同様にステータス側からは20 3、スキル側からは4 10に設定
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ji! Y . . . . . .〈;; ; リヘ; . . ;;; ;;;;l i| キ . . . . ... .lキ!1. ;; ;; ;;;;| |! , ; キ 、 i ,'´γ⌒ヽ ;; ; ; ;;j! l , ;,; ノ ヽ j i ,jk l ; ;. ; ;;,゙ 1 jレ'"゙ ,、、、,,_ V | ll! l;; ; ; ./ 〉,ミミYγ==ュ、゙ヾ ! ,リ . ;j/゙´;リ ヽ.;゙;;゙( `f滅ソ;,;' ,' j 、_ ノ ;; ; ;/ i ヾミミ二ニ彡'"´ ; ;; , .イ | ^ヾ . . . . . ;;j! | . . ; ゙、 ,; ィ= /. . ;; ;l ヽ巛ヾ 〉 1. . ; ;;;〈 丁 . . . ; ; ;. . / /j. . ; ; ;;;;l ゞこニニ-'、 . . ' _ ,イ〈. . ; ; ;;;;;L_ー- 、__ _ ___|! ; ;; ;. ; ; ,,,、、ィ ´. . . . . . . . . . `¨`ー-、、、_ _. . . . . . . . . . . . . . . .`Y´. . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . .. . . . . ━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━ <ゾンビ青> Lv 21 HP C+ @? 攻撃 D- 防御 F- 速度 G+ 魔力 F- 精神 G- ━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━ 【アタック】 ナックルパート+ : 思いっきり殴る。弱いと言えば弱いが、馬鹿にしすぎてもいけない。【物理】【青】 投石 : その辺に落ちてた石を投げつける。どの対象にでも攻撃できるが。恐ろしく弱い。【物理】【石】 ひっかく+ : 爪で強くひっかく。物理ダメージ。【物理】【青】 かみつく+ : 鋭い歯で噛み付く。たまに怯ませる。【物理】【青】 【ディフェンス】 ウォーターシールドⅡ : 青のマナで水の壁を作り攻撃を防ぐ。【複合】【青】 グラシアルアーマーⅡ : 青のマナを鎧としてまとい、攻撃を防ぐ。やや魔法より。【複合】【対連続】【青】 チルバリアⅡ : 青いマナを氷結の壁として広げて、攻撃を防ぐ。【複合】【全体】【青】 レゾリュートブロックⅡ : 青いマナによる硬めの防御。物理のみだが、使用時に自身の攻撃を上げる。【物理】【青】 【サポート】 おたけび : 鋭いおたけびをあげ、【Lv0】【アタック】を妨害する。レベル差がありすぎると失敗する。【複合】 ルカニ : 防御低減魔法。単体の防御を二段階下げる。【魔法】 どくのいき : 毒の息を吐く。敵全体を【毒】にする。【ブレス】 【アビリティ】 汚れた牙 : 自身がダメージを与えた対象へ、このターン、対象の回復した分のHPダメージを与える。【ET】 どくこうげき : 自身の【アタック】に【毒】を付与する。【IT】 【パッシブ】 屍生人 : ゾンビ。死する者として扱う。死んでいるので勇気なんて知らない。だからこそ恐怖しないし暴走もしない。 死の属性 : 既に死んでいるもの。特殊な方法以外でのHP回復を受け付けないが、即死せず吸収されない 腐ったボディ : 腐ってる。状態異常の効き目が薄いが、【炎】【樹】に弱い。
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初期ランク ★★★★★ 得意属性 火:0 水:0 風:0 土:0 光:19 闇:0 コスト クラス 治癒師 生産加算値 Lv1~:14% Lv6~:15% Lv40~:16% 16 生産コンテスト クオリティ 1% ロスト率 0% コメント ・「今日は少しだけ早く終わりそうです。」・「さぁ、これでもう少しうごけますよね。」 紹介文 王宮の侍医見習い。非常に真面目で片時も医療書を離さず学んでいる。 +全体画像を表示する 全体画像・初期時 全体画像・最大覚醒時 ランク レベル 覚醒 H P 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 《初期ランク》★★★★ Lv. 1 184 120 118 40 32 29 32 Lv.70 368 264 279 53 41 44 86 383 275 291 56 43 46 90 399 286 303 59 45 48 94 415 298 316 62 47 50 98 432 310 329 65 49 52 102 (↓アップ) レベル 覚醒 H P 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 《最高ランク》★★★★★ Lv. 1 212 138 136 46 37 33 37 Lv.100 497 368 387 67 51 63 123 517 383 403 70 54 66 128 538 399 420 73 57 69 134 560 415 437 76 60 72 140 583 432 455 80 63 75 146 英雄の宝珠で解放~ Lv.105 ? ? ? ? ? ? ? 2個目使用 Lv.110 ? ? ? ? ? ? ? 3個目使用 Lv.115 ? ? ? ? ? ? ? 4個目使用 Lv.120 ? ? ? ? ? ? ? 【注記】状態異常耐性は「耐性」と表記しています。 +他のキャラクターと比較する ■ステータス比較/治癒士 名前 ランク Lv 覚醒 HP 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 属性 攻/回 属性 状態 効果 範囲 攻/回 属性 状態 効果 範囲 龍ちゃん ★5 100 覚4 895 681 856 70 119 109 64 風80 攻撃 風 風+75%+クリティカル8倍+かばい無効 500% 4体 回復 - 状態異常解除 390% 5体 龍ちゃん ★5 100 覚0 763 579 730 58 100 92 52 風80 攻撃 風 風+75%+クリティカル8倍+かばい無効 500% 4体 回復 - 状態異常解除 390% 5体 ナミル ★5 100 覚4 風 攻撃 風 魔障+貫通 800% 1体 回復 - バリア+状態異常解除 280% 4体 ナミル ★5 100 覚0 747 674 761 49 93 88 風 攻撃 風 魔障+貫通 800% 1体 回復 - バリア+状態異常解除 280% 4体 アンジェリカ ★5 100 覚4 903 816 898 65 102 114 54 光45 攻撃 光 強力な呪い 370~1500% 5体 回復 - 状態異常解除+スキル発動上昇 280% 4体 アンジェリカ ★5 100 覚0 770 696 766 53 86 96 45 光45 攻撃 光 強力な呪い 370~1500% 5体 回復 - 状態異常解除+スキル発動上昇 280% 4体 浄火のグロリア ★5 100 覚4 844 740 821 73 112 102 127 火45 攻撃 火 延焼 508% 4体 回復 - 攻防上昇+特殊 380% 4体 浄火のグロリア ★5 100 覚0 720 630 700 61 94 86 107 火45 攻撃 火 延焼 508% 4体 回復 - 攻防上昇+特殊 380% 4体 マーガレット ★5 100 覚4 841 771 756 71 107 100 127 闇53 攻撃 闇 貫通+狂乱 500% 3体 回復 - 攻撃力上昇 150% 4体 マーガレット ★5 100 覚0 717 657 645 59 90 84 107 闇53 攻撃 闇 貫通+狂乱 500% 3体 回復 - 攻撃力上昇 150% 4体 ハーメルン ★5 100 覚4 817 626 893 86 92 76 122 土52 攻撃 土 狂乱+攻撃力上昇 300% 5体 回復 - 特殊 262% 5体 ハーメルン ★5 100 覚0 697 532 762 72 76 64 102 土52 攻撃 土 狂乱+攻撃力上昇 300% 5体 回復 - 特殊 262% 5体 聖宴のセシル ★5 100 覚4 817 638 923 82 90 57 144 光52 攻撃 光 重戦士・神殿騎士のかばう無視攻撃 522% 3体 回復 - 異常回復+戦闘開始時状態異常・ダウン効果から守る 281% 4体 聖宴のセシル ★5 100 覚0 697 544 787 69 75 47 121 光52 攻撃 光 重戦士・神殿騎士のかばう無視攻撃 522% 3体 回復 - 異常回復+戦闘開始時状態異常・ダウン効果から守る 281% 4体 饗宴のガブリエル ★5 100 覚4 802 534 746 130 109 73 144 光50 攻撃 光 クリティカル増加+光属性加算 484% 3体 回復 - 異常回復+戦闘開始時回復 253% 4体 饗宴のガブリエル ★5 100 覚0 684 455 636 110 92 61 121 光50 攻撃 光 クリティカル増加+光属性加算 484% 3体 回復 - 異常回復+戦闘開始時回復 253% 4体 キャロル ★5 100 覚4 土39 攻撃 土 混乱 510% 4体 回復 - 異常回復 340% 3体 キャロル ★5 100 覚0 684 455 636 99 55 61 116 土39 攻撃 土 混乱 510% 4体 回復 - 異常回復 340% 3体 ペルセ ★5 100 覚4 739 496 766 114 63 68 138 土29 攻撃 土 延焼 100%+特殊 3~5体 回復 - バリア 200% 3体 ペルセ ★5 100 覚0 629 422 652 96 51 56 116 土29 攻撃 土 延焼 100%+特殊 3~5体 回復 - バリア 200% 3体 ルミナ ★5 100 覚4 716 492 750 121 37 61 141 水41 攻撃 水 魔障 403% 6体 回復 - 異常回復 180% 6体 ルミナ ★5 100 覚0 610 419 640 101 29 50 119 水41 攻撃 水 魔障 403% 6体 回復 - 異常回復 180% 6体 クリスティ ★5 100 覚4 336 273 298 26 19 39 103 無 攻撃 - - 78% 4体 補助 - 回避上昇 - 自己 クリスティ ★5 100 覚0 286 231 253 22 15 31 87 無 攻撃 - - 78% 4体 補助 - 回避上昇 - 自己 ツムギ ★5 100 覚4 630 532 649 126 40 61 132 火32 攻撃 火 呪い 515% 3体 回復 - 異常回復 300% 3体 ツムギ ★5 100 覚0 536 453 553 106 32 50 111 火32 攻撃 火 呪い 515% 3体 回復 - 異常回復 300% 3体 シャーロック ★5 100 覚4 817 626 524 86 92 76 122 風25 攻撃 風 麻痺 404% 4体 回復 - 異常回復 210% 5体 シャーロック ★5 100 覚0 697 532 446 72 76 64 102 風25 攻撃 風 麻痺 404% 4体 回復 - 異常回復 210% 5体 グレース ★5 100 覚4 628 487 664 161 139 97 126 闇24 回復 - バリア 150% 3~5体 回復 - 防御上昇 124% 4~6体 グレース ★5 100 覚0 534 415 566 136 117 81 106 闇24 回復 - バリア 150% 3~5体 回復 - 防御上昇 124% 4~6体 エリザベス ★5 100 覚4 373 273 297 65 19 39 140 土25 攻撃 土 - 1500% 3体 特殊 - アイテム強化 +60% - エリザベス ★5 100 覚0 317 231 252 53 15 31 118 土25 攻撃 土 - 1500% 3体 特殊 - アイテム強化 +60% - アリッサ ★5 100 覚4 689 565 605 146 152 77 126 土27 補助 - スキル低下 50% 3体 回復 - 異常回復 150% 6体 アリッサ ★5 100 覚0 587 481 515 123 128 65 106 土27 補助 - スキル低下 50% 3体 回復 - 異常回復 150% 6体 アメリア ★5 100 覚4 567 274 302 37 25 43 107 水22 補助 - 死の宣告 - 6体 採集 - - - - アメリア ★5 100 覚0 483 232 256 29 21 35 90 水22 補助 - 死の宣告 - 6体 採集 - - - - ユリア ★5 100 覚4 631 472 454 111 95 98 140 水24 回復 - バリア 202% 3体 回復 - 異常回復 120% 5体 ユリア ★5 100 覚0 537 401 386 93 79 82 118 水24 回復 - バリア 202% 3体 回復 - 異常回復 120% 5体 マルクス ★5 100 覚4 606 449 410 82 71 73 126 闇23 補助 - 急性毒 - 3体 回復 - - 130% 3体 マルクス ★5 100 覚0 516 382 349 69 59 61 106 闇23 補助 - 急性毒 - 3体 回復 - - 130% 3体 エレナ ★5 100 覚4 649 436 446 109 106 97 126 光25 回復 - 攻撃上昇 150% 4体 回復 - 異常回復 120% 5体 エレナ ★5 100 覚0 553 371 379 92 89 81 106 光25 回復 - 攻撃上昇 150% 4体 回復 - 異常回復 120% 5体 VDビーノ ★5 100 覚4 682 460 433 95 78 136 113 闇25 攻撃 闇 - 1500% 1体 回復 - 異常回復 120% 5体 VDビーノ ★5 100 覚0 580 392 369 79 66 115 95 闇25 攻撃 闇 - 1500% 1体 回復 - 異常回復 120% 5体 リデル ★5 100 覚4 627 435 422 111 55 89 117 光25 攻撃 光 命中低下 132% 4体 回復 - - 110% 4体 リデル ★5 100 覚0 533 370 359 93 46 74 98 光25 攻撃 光 命中低下 132% 4体 回復 - - 110% 4体 シエラ ★5 100 覚4 579 449 440 51 72 70 117 風24 攻撃 風 呪い 170% 3体 回復 - 回避上昇 110% 5体 シエラ ★5 100 覚0 493 382 375 43 60 58 98 風24 攻撃 風 呪い 170% 3体 回復 - 回避上昇 110% 5体 テレサ ★5 100 覚4 579 447 449 75 52 70 159 光25 補助 - 防御上昇 150% 4体 回復 - 異常解除 182% 4体 テレサ ★5 100 覚0 493 380 382 63 44 58 128 光25 補助 - 防御上昇 150% 4体 回復 - 異常解除 182% 4体 アリス ★5 100 覚4 591 440 450 65 63 73 117 水23 攻撃 水 回避低下 161% 3体 回復 - 防御上昇 110% 5体 アリス ★5 100 覚0 504 375 383 53 51 61 98 水23 攻撃 水 回避低下 161% 3体 回復 - 防御上昇 110% 5体 リーナ ★5 100 覚4 603 423 465 72 55 84 109 風24 攻撃 土 麻痺 87% 6体 回復 - - 132% 4体 リーナ ★5 100 覚0 513 360 396 60 46 70 92 風24 攻撃 土 麻痺 87% 6体 回復 - - 132% 4体 ヴィスコ ★5 100 覚4 565 459 481 74 64 90 66 土24 攻撃 土 麻痺 134% 4体 回復 - - 87% 6体 ヴィスコ ★5 100 覚0 481 391 409 62 52 75 54 土24 攻撃 土 麻痺 134% 4体 回復 - - 87% 6体 萌芽のフラン ★5←4 100 覚4 566 445 460 71 60 81 130 土25 攻撃 土 行動上昇 403% 6体 回復 - 異常解除 300% 3体 萌芽のフラン ★5←4 100 覚0 482 378 392 59 49 68 110 土25 攻撃 土 行動上昇 403% 6体 回復 - 異常解除 300% 3体 萌芽のフラン ★4 70 覚4 418 321 334 55 47 58 90 土25 攻撃 土 行動上昇 394% 6体 回復 - 異常解除 287% 3体 萌芽のフラン ★4 70 覚0 355 273 284 46 39 48 75 土25 攻撃 土 行動上昇 394% 6体 回復 - 異常解除 287% 3体 イムベル ★5←4 100 覚4 583 432 455 80 63 75 146 光19 回復 - - 110% 3体 回復 - - 132% 4体 イムベル ★5←4 100 覚0 497 368 387 67 51 63 123 光19 回復 - - 110% 3体 回復 - - 132% 4体 イムベル ★4 70 覚4 432 310 329 65 49 52 102 光19 回復 - - 97% 3体 回復 - - 122% 4体 イムベル ★4 70 覚0 368 264 279 53 41 44 86 光19 回復 - - 97% 3体 回復 - - 122% 4体 ペルル ★5←4 100 覚4 578 429 449 74 60 73 112 水20 攻撃 水 麻痺 161% 3体 回復 水 - 132% 4体 ペルル ★5←4 100 覚0 492 365 382 62 49 61 94 水20 攻撃 水 麻痺 161% 3体 回復 水 - 132% 4体 ペルル ★4 70 覚4 428 307 323 60 47 50 73 水20 攻撃 水 麻痺 148% 3体 回復 水 - 122% 4体 ペルル ★4 70 覚0 364 261 275 49 39 42 61 水20 攻撃 水 麻痺 148% 3体 回復 水 - 122% 4体 ロロ ★5←4 100 覚4 576 426 446 72 57 73 109 風20 攻撃 風 沈黙 132% 4体 回復 - - 161% 3体 ロロ ★5←4 100 覚0 490 362 379 60 47 61 92 風20 攻撃 風 沈黙 132% 4体 回復 - - 161% 3体 ロロ ★4 70 覚4 426 305 320 57 46 50 71 風20 攻撃 風 沈黙 122% 4体 回復 - - 148% 3体 ロロ ★4 70 覚0 362 259 272 47 38 42 59 風20 攻撃 風 沈黙 122% 4体 回復 - - 148% 3体 ビーノ ★5←4 100 覚4 589 431 451 71 64 74 112 火19 回復 - - 168% 3体 回復 - - 132% 4体 ビーノ ★5←4 100 覚0 502 367 384 59 52 62 94 火19 回復 - - 168% 3体 回復 - - 132% 4体 ビーノ ★4 70 覚4 438 309 327 55 50 51 73 火19 回復 - - 151% 2体 回復 - - 122% 4体 ビーノ ★4 70 覚0 373 263 277 46 42 43 61 火19 回復 - - 151% 2体 回復 - - 122% 4体 カリン ★5←3 100 覚4 575 444 457 74 61 80 122 土15 - - - - - - - - - - カリン ★5←3 100 覚0 489 377 389 62 50 67 102 土15 - - - - - - - - - - カリン ★4←3 70 覚4 425 320 331 60 48 57 81 土15 - - - - - - - - - - カリン ★4←3 70 覚0 361 272 281 49 40 47 68 土15 - - - - - - - - - - カリン ★3 60 覚4 364 273 280 51 51 49 70 土15 - - - - - - - - - - カリン ★3 60 覚0 310 231 238 43 35 41 58 土15 - - - - - - - - - - リディ ★5←3 100 覚4 572 438 459 71 64 75 122 土16 攻撃 水 行動低下 171% 2体 回復 - - 132% 4体 リディ ★5←3 100 覚0 487 373 391 59 52 63 102 土16 攻撃 水 行動低下 171% 2体 回復 - - 132% 4体 リディ ★4←3 70 覚4 423 316 333 55 50 52 81 土16 攻撃 水 行動低下 151% 2体 回復 - - 122% 4体 リディ ★4←3 70 覚0 360 268 283 46 42 44 68 土16 攻撃 水 行動低下 151% 2体 回復 - - 122% 4体 リディ ★3 60 覚4 363 269 282 49 45 46 70 土16 攻撃 水 行動低下 151% 2体 回復 - - 122% 4体 リディ ★3 60 覚0 309 228 240 41 37 38 58 土16 攻撃 水 行動低下 151% 2体 回復 - - 122% 4体 ペリコ ★5←3 100 覚4 544 472 459 73 64 97 77 土16 攻撃 土 毒 168% 3体 回復 - - 132% 4体 ペリコ ★5←3 100 覚0 463 401 391 61 52 81 65 土16 攻撃 土 毒 168% 3体 回復 - - 132% 4体 ペリコ ★4←3 70 覚4 405 341 331 58 50 71 51 土16 攻撃 土 毒 151% 2体 回復 - - 122% 4体 ペリコ ★4←3 70 覚0 345 289 281 48 42 59 43 土16 攻撃 土 毒 151% 2体 回復 - - 122% 4体 ペリコ ★3 60 覚4 346 290 281 50 45 60 45 土16 攻撃 土 毒 151% 2体 回復 - - 122% 4体 ペリコ ★3 60 覚0 294 246 239 42 37 49 37 土16 攻撃 土 毒 151% 2体 回復 - - 122% 4体 ペトラ ★5←3 100 覚4 555 430 453 70 61 76 111 土15 補助 - 行動低下 81% 4体 回復 - - 171% 2体 ペトラ ★5←3 100 覚0 473 366 385 58 50 64 93 土15 補助 - 行動低下 81% 4体 回復 - - 171% 2体 ペトラ ★4←3 70 覚4 408 308 327 54 48 54 72 土15 補助 - 行動低下 86% 4体 回復 - - 151% 2体 ペトラ ★4←3 70 覚0 347 262 277 45 40 45 60 土15 補助 - 行動低下 86% 4体 回復 - - 151% 2体 ペトラ ★3 60 覚4 350 263 277 48 43 47 63 土15 補助 - 行動低下 86% 4体 回復 - - 151% 2体 ペトラ ★3 60 覚0 298 223 235 40 35 39 51 土15 補助 - 行動低下 86% 4体 回復 - - 151% 2体 フラン ★4←2 70 覚4 373 337 331 51 47 60 46 水12 補助 - 行動上昇 109% 6体 回復 - - 151% 2体 フラン ★4←2 70 覚0 317 287 281 43 39 49 38 水12 補助 - 行動上昇 109% 6体 回復 - - 151% 2体 フラン ★3←2 60 覚4 318 288 282 46 42 48 41 水12 補助 - 行動上昇 109% 6体 回復 - - 151% 2体 フラン ★3←2 60 覚0 270 244 240 38 34 40 33 水12 補助 - 行動上昇 109% 6体 回復 - - 151% 2体 レナ ★5←1 100 覚4 483 397 419 114 100 98 130 風19 - - - - - - - - - - レナ ★5←1 100 覚0 411 337 356 96 84 82 110 風19 - - - - - - - - - - レナ ★4←1 70 覚4 346 279 297 94 84 73 90 風19 - - - - - - - - - - レナ ★4←1 70 覚0 294 237 252 78 70 61 75 風19 - - - - - - - - - - レナ ★3←1 60 覚4 296 238 251 82 73 65 77 風19 - - - - - - - - - - レナ ★3←1 60 覚0 251 201 213 69 61 53 65 風19 - - - - - - - - - - ラヴィ ★5←1 100 覚4 483 430 414 64 54 77 114 光15 - - - - - - - - - - ラヴィ ★5←1 100 覚0 411 366 352 52 45 65 96 光15 - - - - - - - - - - ラヴィ ★4←1 70 覚4 346 309 293 48 44 54 75 光15 - - - - - - - - - - ラヴィ ★4←1 70 覚0 294 263 249 40 36 45 63 光15 - - - - - - - - - - ラヴィ ★3←1 60 覚4 296 263 249 44 40 47 65 光15 - - - - - - - - - - ラヴィ ★3←1 60 覚0 251 223 211 36 32 39 54 光15 - - - - - - - - - - アガサ ★4←1 70 覚4 386 309 314 48 43 46 69 水10 攻撃 水 - 151% 2体 補助 - 行動上昇 126% 1体 アガサ ★4←1 70 覚0 328 263 266 40 35 38 57 水10 攻撃 水 - 151% 2体 補助 - 行動上昇 126% 1体 アガサ ★3←1 60 覚4 332 263 265 44 38 41 60 水10 攻撃 水 - 151% 2体 補助 - 行動上昇 126% 1体 アガサ ★3←1 60 覚0 282 223 225 36 30 33 49 水10 攻撃 水 - 151% 2体 補助 - 行動上昇 126% 1体 ナナリー ★4←1 70 覚4 347 332 333 48 43 61 45 風10 回復 - - 122% 4体 回復 - - 151% 2体 ナナリー ★4←1 70 覚0 295 282 283 40 35 50 37 風10 回復 - - 122% 4体 回復 - - 151% 2体 ナナリー ★3←1 60 覚4 294 282 284 44 38 49 40 風10 回復 - - 122% 4体 回復 - - 151% 2体 ナナリー ★3←1 60 覚0 250 240 241 36 30 41 32 風10 回復 - - 122% 4体 回復 - - 151% 2体 ■スキル 前衛スキル・効果分類など レベル 効果 範囲 発動率 後衛スキル・効果分類など レベル 効果 範囲 発動率 「応急処置」範囲回復 Lv. 1 64% 2体 42% 「エリアヒール」範囲回復 Lv. 1 100% 3体 20% Lv. 2 68% 44% Lv. 2 103% 22% Lv. 3 72% 46% Lv. 3 105% 24% Lv. 4 76% 48% Lv. 4 109% 26% Lv. 5 80% 50% Lv. 5 110% 28% Lv. 6 84% 52% Lv. 6 113% 30% Lv. 7 88% 54% Lv. 7 115% 32% Lv. 8 92% 56% Lv. 8 118% 34% Lv. 9 95% 3体 58% Lv. 9 120% 4体 36% Lv.10 97% 60% Lv.10 122% 38% ↓ランク★★★★★で開放 Lv.11 100% 62% ↓ランク★★★★★で開放 Lv.11 124% 40% Lv.12 102% 64% Lv.12 126% 42% Lv.13 105% 66% Lv.13 128% 44% Lv.14 107% 68% Lv.14 130% 46% Lv.15 110% 70% Lv.15 132% 48% 【注記】括弧内は推定値。 ■補足事項 コメント 名前 農場担当 - 名無しさん 2017-07-17 13 40 13