約 1,386,535 件
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【状態異常】 状態異常とは敵に様々な妨害効果を与えるものだ。 レッドストーンでの状態異常は3種類に分類することが出来る。 ◇異常系 **◇低下系 **◇呪い系 暗闇 麻痺 全身麻痺 毒 睡眠 悪夢 コールド フリーズ 混乱 魅了 石化 武器破壊 防具破壊 魔法解除 攻撃力低下 防御力低下 魔法抵抗低下 攻撃速度低下 移動速度低下 命中率低下 回避率低下 狂気 レベル低下 知能低下
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状態異常の分類 [#g13a0ece] 異常系 [#k35e6d71] 低下系 [#ma4ba939] 呪い系 [#u14683b4] 状態異常の抵抗 [#ia6ff456] 状態異常抵抗値の算出式 [#ub3f2847] コメント [#k83f2c63] 状態異常の分類 状態異常には、異常系、低下系、呪い系が存在します。 それぞれの種類によって、抵抗、治療の方法が異なります。 異常系 異常系は翻訳の関係上、状態系、状態異常系となっている場合があります。 治療法 消耗品:強化解毒剤、万病治療薬、神々の霊薬 スキル:ビショップ:キュア、リカバリー、レストレイション/追放天使:ジャッジメントデイ/シーフ:解毒 名称 外見等 効果 抵抗等 備考 暗闇 対象の頭上にアイマスクのマーク プレイヤー:周囲が黒くなる。ノンプレイヤー:ノンアクティブになる。 オプションとして個別抵抗が存在しない一部光属性の攻撃スキルに付加されている場合は異常系抵抗による抵抗不可光属性抵抗により抵抗可能 毒 1秒ごとに大地属性ダメージを喰らう オプション[毒抵抗]、[弱効果 毒抵抗]が存在大地属性抵抗によりダメージ軽減 オプション[土属性攻撃]に付加 眠り 対象の頭上に白色Zzzの文字 すべての行動不能アイテム使用は可能効果中に攻撃を受けるか座ると解除 オプション[眠り抵抗]、[弱効果 眠り抵抗]が存在 悪夢 対象の頭上に黒色Zzzの文字 眠り中一定に闇ダメージを受ける。 フリーズ 対象が青くなる 歩行/走行による移動不可スキルによる移動は可能 オプション[フリーズ抵抗]が存在 オプション[フリーズ攻撃]が存在一部水属性攻撃に付加 コールド 対象が青くなる すべての行動速度が低下する。行動速度1/2 オプション[コールド抵抗]が存在 オプション[水属性攻撃]に付加一部水属性攻撃に付加 スタン 対象の頭上に星がチカチカする すべての行動不能アイテム使用は可能 オプション[スタン抵抗]が存在 オプション[風属性攻撃]に付加一部風属性の攻撃スキルに付加一部大地属性の攻撃スキルに付加 全身麻痺 対象の頭上に黒い星がチカチカする すべての行動不能アイテム使用も不可 一部の罠でのみ発生 石化 対象が灰色になる すべての行動不能物理/属性攻撃耐性攻撃必中 オプション[石化抵抗]が存在(大地属性抵抗により抵抗?) 混乱 対象の頭上にお星様がグルグルする プレイヤー:難易度1のスキルのみ使用可能ノンプレイヤー:ターゲットを自身に移す。 オプション[混乱抵抗]が存在 ステッキ:基本性能に付加効果は重複せず、一番高い数値のものが適用される 魅了 対象の頭上にハートのマーク オプション[魅了抵抗]が存在 鞭:基本性能に付加 低下系 治療法 消耗品:元気回復剤、万病治療薬、神々の霊薬 スキル:ビショップ:リカバリー、レストレイション/追放天使:ジャッジメントデイ/武道家:怒号 対応する上昇系スキルと上書き関係にあるため、打消し、上書きにより治療可能 名称 外見等 効果 抵抗等 備考 武器破壊 プレイヤー:無効モンスター:攻撃力が低下する(攻撃力1/3?) 防具破壊 プレイヤー:無効モンスター:防御力が低下する(防御力3/4?) 命中率低下 命中率が低下する 一部光属性の攻撃スキルに付加されている場合は、低下系抵抗による抵抗不可光属性抵抗により抵抗可能 オプション[光属性攻撃]に付加 回避率低下 回避率が低下する 攻撃力低下 攻撃力が低下する 攻撃力の上昇、低下には2系統存在対応する系統でのみ上書き関係 防御力低下 防御力が低下する 防御力の上昇、低下には2系統存在対応する系統でのみ上書き関係 攻撃速度低下 攻撃速度が低下する 移動速度低下 移動速度が低下する 足止め 移動が制限される 抵抗不可能、治療可能 一部スキルに付加 属性抵抗低下 属性抵抗が低下する プリンセス:フラワーシャワーによる属性抵抗低下は抵抗不可能 呪い系 治療法 消耗品⇒祝福の聖水、万病治療薬、神々の霊薬 スキル⇒ビショップ:レストレイション/追放天使:ジャッジメントデイ 名称 外見等 効果 抵抗等 備考 狂気 対象の頭上に赤い炎 難易度2以下の攻撃スキルのみ使用可能但し、常駐スキル(緑枠)は使用可能 牙:基本性能に付加 AI低下 自動攻撃スロットのスキルが自動的に発動しなくなる。 レベル低下 対象の頭上に黒いもや レベルが低下し、対応するステータスも低下する。プレイヤー:力、敏捷、健康、知識、カリスマが1レベルごとに1下がる。(最大1まで下がる) HP/CPが低下したレベル、健康、カリスマに応じて再計算される。モンスター:力、敏捷、健康、知識、カリスマが1下がる。 HPの変動は無いペット: レベル低下量は抵抗によって変動しない。 リトルウィッチ:勝利の女神のレベル上昇効果と上書き関係 ステータス反転 対象の頭上にマーク 力と知識、敏捷と知恵が入れ替わる。装備、称号、スキル等によるステータス上昇、固定も入れ替わる。 治療法から呪い系に分類したが、低下系抵抗により抵抗可能 ミラーカーズ スキルを使用すると闇属性ダメージを喰らう。ON/OFFタイプのスキル(緑枠,紫枠)では発動しない 抵抗不可能闇属性抵抗によりダメージ軽減 針のむしろ 攻撃をミスすると闇属性のダメージを喰らう。 呪い系抵抗により抵抗可能闇属性抵抗によりダメージ軽減 状態異常の抵抗 それぞれの状態異常は対応する抵抗により、発動確率と持続時間が軽減されます。 低下系状態異常は加えて低下量も軽減することが可能です。 状態異常抵抗値の算出式 抵抗値(%) = 基礎抵抗値(%) * ステータス補正 基礎抵抗値は装備に付加されている抵抗、称号:密教による抵抗、スキル補正の合計値 スキル補正は最後に掛かったスキルが上書きされて算出される ステータス補正 異常系 1+(知恵+カリスマ)/500 低下系、呪い系 1+(知恵+カリスマ)/1000 コメント 名前 コメント
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状態異常 状態異常 鈍足 状態異常付与によるスコア加算表 [#e3108757] 鈍足 67% 70% 75% 80% 84% 85% 90% 10秒 レグブレLv3アイスLv3ウェイブLv3蜘蛛矢Lv3 ハイドLv1 ハイドLv2 ハイドLv3 9秒 レグブレLv2 蜘蛛矢Lv2 8秒 レグブレLv1 アイスLv2ウェイブLv2 蜘蛛矢Lv1 6秒 スタンプLv1~3 アイスLv1ウェイブLv1 5.5秒 カレスLv3 4.5秒 カレスLv2 3.5秒 カレスLv1 スキルレベルUPと状態異常の関係 スキル 効果時間の増加 状態異常の強化 アイス ○ ○ ウェイブ ○ ○ カレス ○ × 蜘蛛矢 ○ ○ レグブレ ○ × スタンプ × × 状態異常付与によるスコア加算表 Dotはスコアに加算されない 状態異常ボーナスは耐性中でも加算 ルプススタイルのサクリファイスでATを強化した場合、強化ATによって与えたダメージがスコアに加算されます。 デイジーフラッシュはLv3時点で直撃+50、範囲Hit+10のボーナスになります。 ハイド状態の敵にHitさせると、ボーナスが更に+50されます。(直撃なら50+50=100、範囲なら10+50=60) 暗闇状態の味方に当てた場合+100されます。(レイスのダークミストでもスコアになります) 歩兵 状態異常 付与スキル名 スコア加算 Lv1 Lv2 Lv3 スロウ アイスボルト 18 24 30 スパイダーウェブ 24 27 30 レッグブレイク 115 118 121 アーススタンプ 18 18 18 スロウ+吹き飛ばし フリージングウェイブ 38 44 50 ルート アイスジャベリン 12 18 24 ルート+スロウ ブリザードカレス 42 48 54 ヒート ブレイズショット 36 45 54 ブレイズスラッシュ 36 45 54 ヘルファイア 27 36 45 スパークフレア 18 27 36 ファイアランス 18 27 36 ファイア 28 36 45 ポイズン ポイズンショット 40 60 80 ヴァイパーバイト 37 62 100 ポイズンブロウ 52 52 52 トライヴェノム ?? ?? 48 吹き飛ばし ピアッシングシュート 20 20 20 サンダーボルト 20 20 20 スラムアタック 20 20 20 クランブルストーム 20 20 20 インテンスファイ 転倒 ダウンドライヴ 50 50 50 スタン シールドバッシュ 200 225 250 武装解除 アームブレイク 145 160 175 暗闇 ヴォイドダークネス 40 60 90 耐性低下 ガードブレイク 145 160 175 Pow減少 パワーブレイク 145 160 175 オイル オイルショット 37 ?? 100 攻撃力低下 アシッドショット ?? ?? 54 目眩 ディジーフラッシュ(直撃) 50? 50? 50 ディジーフラッシュ(範囲Hit) 10? 10? 10 ディジーフラッシュ(ハイドにHit) 50? 50? 50 フラッシュ ディジーフラッシュ(味方暗闇時のみ) 100? 100? 100 特殊 ストライクダウン 80 80 80 ドレインクロー 30 ハームアクティベイト 120 サクリファイス -- -- -- 召喚 召喚名 付与スキル名 スコア加算 ジャイアント ビッグステップ 0 レイス アイスバインド 30 キマイラ クローインパクト 10 フレイムブレス 45 ブリザードブレス 95 ドラゴン ファイアボール 90
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レジェンドオブキングダムでは、騎士が様々なステータス(状態)異常になります。 現在までに実装されている状態異常は以下の6通りが設定されており、状態異常発生時に騎士HPバーの上にアイコンで表示されます。 『状態異常』とは? 1)毒 2)麻痺 3)スキル封印 4)移動速度低下 5)攻撃力低下 6)防御力低下 この内、毒および麻痺については、リーダースキル及びサポートスキルの状態異常耐性にて発生確率を下げる事ができます。 残念ながら、同じく状態異常?の、 スキル封印 移動速度低下 攻撃力低下 防御力低下 については状態異常耐性を付加しても効果は有りません。 『状態異常耐性』とは? 状態異常耐性とは、状態異常付与攻撃を受けた際に、同攻撃を跳ね返す?ことができる能力の事です。 状態異常耐性には 状態異常予防(騎士) 状態異常抗体(武器) 状態異常耐性(盾) の3種類が有りますが、全て同じ能力となり、更にその強度についても ☆1(小) ⇨ 10% ☆2(中) ⇨ 15% ☆3(大) ⇨ 20% の3種類が存在します。同能力は同スキルを有するアイテムをサポートスロットに複数装備する事で耐性が加算されます。 例えば、☆2×6、☆1×1で完全耐性となります。 『状態異常増幅』とは? 状態異常耐性と逆の能力として、相手に状態異常を引き起こすことができる確率を上げる事が出来る能力の事です。 状態異常増幅は、毒と麻痺の2状態異常に対してのみ効果があります。 1.【状態異常増幅】と毒状態の関係 状態異常毒にする為には、毒特性を持つ武器(バルムンロッド等)で敵を攻撃する事で発生、この確率を状態異常増幅スキルにて上昇させる事ができます。 状態異常増幅スキルは ☆2(中) ⇨ 15% となります。但し、敵には状態異常耐性が設定されており、必ずしもこの数値の加算だけでは確定しませんが、耐性が0の敵に対しては☆2×7で完全に毒状態になります。 アリーナの場合、騎士には状態異常耐性を挿していない場合、毒耐性は有りません。 2.【状態異常増幅】と麻痺状態の関係 状態異常麻痺にする為には、麻痺特性を持つ武器(ヒュドラ等)で敵を攻撃する事で発生、この確率を状態異常増幅スキル、麻痺効果付加スキルにて上昇させる事ができます。 状態異常増幅スキルは ☆2(中) ⇨ 7% 麻痺効果付加スキルは ☆1(小) ⇨ 5% ☆2(中) ⇨ 7% ☆3(大) ⇨ 10% となります。但し、敵には状態異常耐性が設定されており、必ずしもこの数値の加算だけでは確定しません。 これらのスキルは、全て加算で状態異常付加確率となり、例えば、 麻痺効果付加☆3×5(ヒュドラ×5) 状態異常増幅☆2×5(ミレーヌ×5) 状態異常増幅☆2×2(黒猫盾×2) で、50+35+14=99%でほぼ麻痺効果付加ができます。但し、前述の通り麻痺耐性を持つ敵がいますので、実際には多めに積む事が理想です。 因みに、各スキルの効果割合は、敵の耐性が不明の為、サンプリング結果からの概算値となります。 3.【状態異常増幅】の影響範囲 多分ですが、毒、麻痺の2状態にのみ効果が有ります。現状、この他に スキル封印 移動速度低下 攻撃力低下 防御力低下 が有りますが、これらの状態を発生させるスキルは、移動速度低下を除き、条件を満たした場合100%発生か100%無効の何れかの為、状態異常増幅の効果は有りません。 例えば、100%無効の敵に、このスキルを加算しても、状態異常を付加する事は出来ません。 尚、一部の武器、盾が有する攻撃時に一定確率で発生する状態異常についても、影響は受けない様です。 lobi 6/25記事
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状態異常 コメント 並び方は範囲順 状態異常 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 使用者 ポイズン 魔法 1 単体 0 - 100 100 - 単体に「毒」の状態異常を与える。 メディスンバケバケ スリープ 魔法 1 単体 0 - 100 100 - 単体に「睡眠」の状態異常を与える。 バケバケ サイレス 魔法 1 単体 0 - 100 100 - 単体に「沈黙」の状態異常を与える。 ルナメイド妖精バケバケ インサニティ 魔法 1 単体 0 - 100 100 - 単体に「狂戦士」の状態異常を与える。 メルランモー・ショボー チャーム 魔法 2 単体 0 - 100 100 - 単体に「魅了」の状態異常を与える。 橙ミスティアモー・ショボー カース 魔法 2 単体 0 - 100 100 - 単体に「呪い」の状態異常を与える。 ルナサ 凝視 魔法 4 単体 2 - 100 110 - 単体に「石化」の状態異常を与える。 ゴルゴーンボール コントロールマジック 魔法 4 単体 0 - 100 100 - 単体に「支配」の状態異常を与える。 鈴仙ウィツィロポチトリ ヒュプノシス 魔法 3 一列 1 - 100 95 - 一列に「睡眠」の状態異常を与える。 リグル ミュート 魔法 3 一列 1 - 100 95 - 一列に「沈黙」の状態異常を与える。 リグル笑うタイヤ ピッチダーク 魔法 3 一列 1 - 100 95 - 一列に「盲目」の状態異常を与える。 リグル マスバインド 魔法 4 一列 1 - 100 95 - 一列に「麻痺」の状態異常を与える。 リグル笑うタイヤ ミキストリ 魔法 6 一列 1 - 100 100 - 一列に選択した状態異常を与える。睡眠・麻痺・盲目・沈黙・狂戦士・魅了・呪い・毒から選択可能。 ウィツィロポチトリ 毒霧 魔法 6 全体 1 - 100 90 - 全体に「毒」の状態異常を与える。 バジリスクウィツィロポチトリタイタンアルムアイボリータイガー富士鷹吉野 香り 魔法 6 全体 1 - 100 90 - 全体に「睡眠」の状態異常を与える。 ミスティアラーバドゲイザークアール幽香 フラッシュ 魔法 6 全体 1 - 100 90 - 全体に「盲目」の状態異常を与える。 ミスティア華扇ゴルゴーンボール 奇声 魔法 6 全体 1 - 100 90 - 全体に「沈黙」の状態異常を与える。 ルナサミスティアマニュスクリプトラーバドゲイザーシャイナ 呪詛 魔法 6 全体 1 - 100 90 - 全体に「呪い」の状態異常を与える。 バケバケクアール ルナティックボイス 魔法 7 全体 2 - 100 90 - 全体に「狂戦士」の状態異常を与える。 ミスティア鈴仙シャイナ 誘惑 魔法 10 全体 2 - 100 90 - 全体に「魅了」の状態異常を与える。 霖之助クアール ファイナルヌード 魔法 16 全体 1 - 100 90 - 全体に「魅了」を与える。成功率は極めて高い。 モー・ショボー 臭い息 魔法 11 全体 1 - 100 100 - 全体に「ランダムな状態異常」を与える。 ラーバドゲイザー 「恐怖読心術」 魔法 0 全体 0 - 100 200 - 敵全体に支配を与える。状態異常<支配>を付与:100% さとり(ラストワード) コメント 名前 コメント
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攻撃などによりキャラクターの状態が悪化することがあります。 それらの主となる物を集めてまとめました。 GMはここにあげられているもの以外にも自由に状態異常を作ることができます。 通常肉体系状態異常 状態異常:火傷 状態異常:凍傷 状態異常:麻痺 状態異常:毒 状態異常:盲目、耳漏 状態異常:沈黙 特殊肉体系状態異常 状態異常:石化 精神系状態異常 状態異常:魅了 状態異常:バーサーク 関連項目 状態異常無効、
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状態異常 この世界では身体及び心の異常状態を病気と呼び、身体が外的要因によって異常な状態にされた場合を怪我と呼ぶ。 対策 病気の多くは睡眠・食事・運動のバランスを意識し健康値を上げることで回避できる。 しかしながら一部例外も多く親プレイヤーからの遺伝や周囲の人間からの感染、自分自身が人間の中でも稀有な個体の場合は回避できないことがある。そういった場合は病院と呼ばれる施設に行き医療スキルを習得してるプレイヤー(医師)に状態異常について診断してもらうことで状態異常の解決をできる可能性がある。 対策可能な状態異常の例 禿 死に次ぐ悲劇的状態と言われている。世界が一変するらしい。 男性を選択したプレイヤーの多くが通る道とされる。 年齢により悲劇度が変わり、中学・高校時代は最も悲劇度が高い。 また女性を選択したプレイヤーでも主に状態異常「悪性腫瘍」の治療中にも発生する。悪性腫瘍が無くなると同時に回復する場合が多い。 うつ病 状態によっては非常に危険であり、死亡イベントに繋がる可能性もある。多くの条件が絡んだ結果発生し、特定の方法で回避するのは困難。 発生率や悪性度は自身のステータス、環境、サーバーによって変わる。 たとえば日本や韓国では発生率も悪性度も最高レベルとされ、対策が必要不可欠である。 状態異常「ネガティブ」を被った場合は放置してしまうと将来においてほぼ必ず発生する。適切な対応ができればネガティブ自体はそこまで厄介ではない。鬱の前段階とみていいだろう。おねしょイベントが発生する場合がある。 ポリコレカードバトルでは強ポジ。メタも少ない模様。 悪性腫瘍 多くが死亡イベントに直結してしまう厄介な状態異常。 発生率やどこの部位が発生するかは自身のステータスに左右される場合がある。が、自身の健康度を無視しているものも存在し、部位や進行度、年齢によっては確定で死亡イベントに繋がってしまう。 早期に発見し、治療した場合は復帰できる場合が多い。国によっては健康診断と呼ばれるサービスがあり、利用する事が望ましい。 骨折 プレイヤーの骨と呼ばれる部位が折れたりすることで発生する。 死亡イベントに直結する事はほとんど無いが、長期間自身の行動が制限されてしまう。 体力のステータスを上げる事で発生率を少しだけ抑えることが出来る。ただし、体力を上げる事でなりやすいジョブに骨折しやすいものが多いというジレンマを抱えており、どのように付き合うかが重要となる。 コミュニケーション障害 近年プレイヤー間で問題とされている異常状態「コミュ障」などと略される。 対人能力にステータスが振られていない場合に起こる異常状態、他のプレイヤーとの交流に支障をきたしてしまう。 この異常状態になってしまうとジョブや少年・青年期に強く影響を及ぼすため対人ステータスを一定値以上保つことが推奨される。 対人ステータスは会話で鍛えることができる、できるだけ多くの人と会話をしよう。 「他プレイヤーと会話できない、バグでは?」「他プレイヤーが話しかけてくれない…」などで悩みを抱えている場合はこの異常状態になっている可能性があるので会話をしてステータスを鍛えよう。 コロナウイルス 死亡イベントに直結してしまうこともある厄介な状態異常。 SARS-CoV-2ウイルスによって引き起こされる感染症。 症状は個人によって異なるが、味覚、嗅覚異常、咳、倦怠感、発熱などの症状が多い。無症状のプレイヤーもいる。 症状の重さも個人によって異なるが、高齢者のプレイヤー、基礎疾患があるプレイヤーは重症化しやすい。 突然変異で、致死率や感染力が変化することがある。 コロナワクチンを打つと重症化のリスクを軽減できる。 生理 女性を選択したプレイヤーのみ起こる 生理は月に一度、または突然起こるものである。 下腹部が強く痛む、腰が痛む、イライラする、頭痛がするなどの症状があり、個人によって症状、重さは異なる。ステータス異常「ネガティブ」を被ることもある。 「生理不順」というバグで来たり来なかったりする場合や、生活に支障をきたす場合は、産婦人科医のプレイヤーに相談して治療することが出来る。 プレコックス感 なぜか多くのステージで他プレイヤーが敵になる。 年齢に対して悪い意味で幼い、大人なのに子供を連想させる顔と雰囲気が生理的な気持ち悪さを連想させる。いわゆる「不快害虫」ポジション。 整形イベントを起こせば対策できる可能性はあるものの、これを持っていると周りが敵になるので起こすのに必要なフラグすら立てるのが困難。 ただしある障害と組み合わさると死亡フラグと化す。 対策不能な状態異常の例(軽減は可能) 知的障害 知能(IQ)が一定値以下(70以下)だと強制的に付与。 仕事以前に多くのイベントはフラグすら立たず、難易度が大幅に上昇。 ブラインドステータス「被ヘイト値」が高く、場合によっては集団殺傷イベントに発展。 その反面、「人権派」ギルドによる度重なるパッチ修正要求によってできた「社会保障制度」に救済されるメリットもある。 ポリコレカードバトルでは所持がバレると敗北しかねない危険なカード。 身体障害 先天的に付与される場合もあれば後天的に付与される場合もある。 日常生活イベントでとにかく不便が発生しやすい。 入学イベント~卒業イベントでは環境によってはいじめフラグが立つこともある。 対応する部位の努力フィードバック率が大幅に低下。たとえば失明の場合は目に頼れる努力フィードバック率がゼロになる。 バッドステータス「悪性腫瘍」の後遺症として付与される場合もあり、体力などに大幅なマイナス補正を受けることもある。 「人権派」ギルドによるパッチ修正要求によってできた「社会保障制度」に救済されるメリットも。 ポリコレカードバトルにおいては最強ランクのカード。 LGBT 関心や愛情の指向が同性だったり、心と体の性が一致しなかったりしただけで様々なサーバーで歴史的に不利益を被ってきた。 具体的な不利益は二次加害に繋がるため列挙はしないが、ブラインドステータス「スティグマ」が高くなりやすく、周りの環境によってはスタイルを隠すことを強制される場合も多々ある。 「アウティング(本人の望まない指向の発露)」によって重大な精神ダメージを負う場合もあり、告白すらバッドエンドの引き金になる場合もある。 法律面でも異性カップルに比べると整備が追い付いていない。「人権派」ギルドによるバランス修正パッチの要求の成果もあり、ようやく各サーバーの社会制度も整いつつある。 ポリコレカードバトルでは強力なカードになる。 毒親 両親プレイヤーに育児能力・社会性・経済性・親としての適性などの問題があると発生しやすい。 育児放棄・ネグレクト・身体的虐待といった分かりやすいものから過干渉・イネイブリング・代理ミュンヒハウゼンなどの精神的虐待といった分かりにくいものにまで多岐に至る。 親の行為が「異常」「虐待」だと気付けるまでに受ける不利益と大人になって虐待だと気付いた後に受ける心理的ダメージ(親が異常だと気付いたことへのストレス、異常な環境によって形成された”常識”と社会のズレを自分で修正しなければならないなど)の多段構えでプレイヤーの人生を確実に蝕んでいくスリップ型の状態異常である。 この状態異常の恐ろしさは子どもプレイヤーが気づかない限り「世代間連鎖」が付与されることである。まるでゾ〇ビのように次世代に広がり引き継がれていく。 これ以外にも状態異常は多数存在するが、一番救いがなくかつ救われないのは”見えない”状態異常なのかもしれない。 発達障害 おそらく日本サーバーでは最悪レベルの状態異常。 影響の深刻さによって読字・多動・ASDなど名称が変わる。 脳神経伝達系の異常から、該当プレイヤーに聴覚・視覚・触覚などあらゆる感覚・神経系(感覚統合)に過敏・鈍麻・重大な負荷もたらす。文字通り他のプレイヤーとは「住んでいる世界が違う」状態になる。 感覚統合の差異が入学~卒業イベントに限らず、あらゆるステージにおいてうつ病・対人恐怖症といったバッドステータスやいじめ・免職処分といったバッドイベント、ひいては自殺などのバッドエンドのトリガーになる。初期パーティーやジョブに「人権派」が居た場合は影響が緩和される場合もある。 ノーマルプレイヤーとのあらゆる感覚の差異が他プレイヤーとの間に重大なコミュニケーション障害、仕事に限らず社会生活への支障を引き起こす。ほぼ全員に異常状態「コミュ障」「社会不適合」が付与・・・・。 プレコックス感と併発すると、整形だけでは対処が出来ないため手が付けられない状態になる。 ジョブイベントでもボス「面接官」が血眼になって該当プレイヤーの事前排除を試みており、ボスがスキル「見立て」を発動した場合確定敗北イベントになる。そのためなんとか卒業イベントのクリア判定を潜り抜けても成人後に圧倒的に不利になる傾向がある。 あらゆる努力フィードバック率に大幅なマイナス補正。各ステージのクリア条件すら満たせない場合がある。 ブラインドステータス「被ヘイト値」「スティグマ」も非常に高く日本サーバーでは、障害概念そのものが気に入らない人間を放り投げるゴミ箱・・・どころか公衆便所同然に扱われているのが現状であり、同じことを外国人にしでかしたら外交問題になってもおかしくないような扱いがされている。 他プレイヤーでは社会的致命傷となる触法→刑務所収監コンボですら、該当プレイヤーにとっては「(ようやく福祉の網に引っ掛かる)救済イベント」と化すことが多々あるのが、如何にこの状態異常が最悪レベルであるかを物語っている。 ポリコレカードバトルではADHD、学習障害は強ポジ、ASDは最弱ポジである。
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ここでは、冒険中にかかる状態異常について説明します。 状態異常状態異常の区分 セービングスロー 敵の状態異常について 肉体系状態異常毒 マヒ 盲目 精神系状態異常失声 恐怖 空虚 実存系状態異常錆 呪い 疫病 状態異常 このゲームでは状態異常はなんらかの対処をしない限り、その効果は確実に発動し効果は永続します。 全て非常に危険なもので、すぐさま何らかの対処をしないと、あっさり逝けます。 状態異常の区分 全ての状態異常は以下の3つに分けられます。 肉体系状態異常 主に身体に影響を及ぼす状態異常です。 精神系状態異常 精神の異常を引き起こすものの総称です。 実存系状態異常 概念そのものに働きかけ、阻害する非常に強力な状態異常です。 セービングスロー 敵の状態異常攻撃に曝された時、状態異常が発動したかどうかという判定を行う必要があります。 これをセービングスロー(抵抗判定。以下、ST)と呼びます。 各状態異常に対する抵抗値は装備や特殊魔法によって増減します。上限は99です。 <STダイス>を振った際のコンマがそのまま状態異常値(.01~.00=1~100)となり、 この値が抵抗値を上回ると、状態異常が発動します。 敵の状態異常について 敵に状態異常を与える場合、敵には「レジスト値(RP)」が設定されています。 何らかの方法で状態異常を与えようとした時にダイスを振り、 ダイスの出目が設定されているレジスト値を上回れば、状態異常が発動します。 肉体系状態異常 毒 毒によって、何か行動を起こすごとにHPが毎ターン最大HPの10%分減少します。 戦闘中効果 毎ターン開始時にHPが最大HPの10%減少 探索中効果 イベントダイスを振るたびにHPが最大HPの10%分減少 マヒ 全身を蝕む痺れによって物理攻撃や系譜スキルの使用および移動に支障が出ます。 アイテムは通常通り使用可能です。 戦闘中効果 物理攻撃・系譜スキル使用不可 探索中効果 探索地-拠点間の必要イベント数が倍化 盲目 視覚を奪われ、敵や状況の視認ができなくなります。 戦闘中効果 D10の出目が奇数の時、与ダメージ0(*1) 探索中効果 罠・事故回避不可能 精神系状態異常 失声 強いストレスによって声を発することができなくなります。 魔法攻撃や特殊魔法が使えなくなります。 戦闘中効果 魔法攻撃・特殊魔法使用不可 探索中効果 言葉によるコミュニケーション不可 恐怖 敵の威圧に負けて力が入らず、与ダメージが半減します。 探索中は見る物全てが怖く見え、宝を開けようと思えません。 戦闘中効果 与ダメージ半減(*2) 探索中効果 宝入手不可能 空虚 心にぽっかりと穴が空いたように、何もする気が起きなくなります。 戦闘中効果 被ダメージ倍化(*3) 探索中効果 罠・事故ダメージ倍化 実存系状態異常 錆 装備の「力」や「堅さ」といった概念を錆びさせ、補正値を減少させます。 補正値が0になった装備品はその場で崩壊します。 戦闘中効果 補正値減少 探索中効果 補正値減少 呪い 自分が自分であるという感覚が失われ、健全な動きができなくなります。 行動には影響しませんが、宿屋や自宅での宿泊でも回復しません。 呪い状態を解除しても、減った分のHPやMP,LPは回復するまで戻りません。 戦闘中効果 HP・MP・LP最大値半減 探索中効果 HP・MP・LP最大値半減 疫病 「健康」という概念を蝕み、一切のHP・MP・LP回復効果が無効になります。 僧侶の系譜スキルなどでダメージ反転状態であっても回復はしません。 戦闘中効果 HP・MP・LP回復不可 探索中効果 HP・MP・LP回復不可 以下広告
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状態異常について ゲーム内には毒や麻痺などの異常効果があります。 戦闘中に敵から状態異常攻撃を何度か受けると、状態異常が発動します。 状態 効果 炎上 1秒毎に継続ダメージ。1分間状態異常が続きます。 氷結 命中・回避が半分になる。1分間状態異常が続きます。 電撃 攻撃力・防御力が半分になる。1分間状態異常が続きます。 毒 10秒毎に継続ダメージ。2分間状態異常が続きます。 麻痺 行動不能になる。2分間状態異常が続きます。 怪我 全ステータス-20%2分間状態異常が続きます。 睡眠 行動不能になる(ダメージで回復)。2分間状態異常が続きます。 暗闇 命中が半分になる。2分間状態異常が続きます。 呪い MP消費が倍になる。2分間状態異常が続きます。
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状態異常 仲間メニューから「状態」(仲間がいない場合は状態メニュー)を選べば、現在の状態異常を確認できる。決定ボタンを押せば説明が見られる。 一部の状態異常はアイテムの説明のリンクからも見ることができる。 大部分の状態異常は次の行動でも回復する。階段を下りる。(手封じを除く全ての状態異常が治る) 倒れた後、復活の草か千年丸か鬼面武者系の特殊能力で復活する。(全ての状態異常が治る) 救助で復活する。(手封じを含めて全ての状態異常が治る) 変身する/変身を解除する。(特製おにぎり・焼けた肉による状態異常は治らない) 背中の壺を押す。(くちなし等一部の状態異常は治らない) 祝福されたいやし草を飲む。 困った時の巻物で状態異常回復の効果が発生する。 与薬の巻物を読む。 シレンの守りの奥義を発動する。 下はモンスターのみ。変化する。 レベルアップする。 モンスター活性化のワナが発動する。 鈴なり童/鈴なり小僧/鈴なり坊主が倒れる。 ※あかり・迷子・空腹・装備封印は状態異常ではないが、便宜上載せている。 状態異常の一覧 名称 効果 備考 あかり フロアの構造が完全に分かる。 正式名称不明。あかりの巻物を読むか、カラカラ提灯系の肉を食べるとなる。状態異常ではなく、フロア自体の状態が変わるので、フロアを移動しない限り変わらない。 迷子 マップが表示されない。 正式名称不明。祝福された迷子の巻物/物忘れの草で発生。上と同じくフロアを移動しない限り変わらない。ダンジョン対戦では全フロアがこの状態。 イカリ 攻撃力が上昇する。 今までとは違い特殊能力ばかりを使用するわけではない。さらにイカリ効果をうけるとオオイカリ状態にランクアップ。20ターンで解除。 オオイカリ 攻撃力が上昇し倍速になる。 今までとは違い特殊能力ばかりを使用するわけではない。鈍足効果を与えても通常速度までしかならない。20ターンで解除。 痛み分け 自分がダメージを受けた時、指定したモンスターに自分が受けたダメージと同数のダメージを与える。 固定ダメージしか与えられないモンスターには割と有効。自分がモンスターにこの状態にされた場合、そのモンスターが受けるダメージを自分も受けることになる。ただし、そのモンスターが倒れた時のダメージは受けない。 強烈痛み分け 基本は痛み分けと同じだが、ダメージが2倍になる。 祝福痛み分けの杖/札で発生。 一方通行 向いている方向に勝手に進んでしまう。進む方向に壁やキャラクターがいると勝手に攻撃する。 4ターン経過で回復。 おにぎり 攻撃と移動しか出来なくなる。装備の影響もなくなる。階段も下りられなくなる。モンスターの場合は攻撃力・防御力が下がり、特殊能力を使わない。 爆炎系の攻撃を受けると焼きおにぎりになって倒れる。(自分でも敵でもその場に焼きおにぎりがドロップ)水の影響を受けるかデロデロのワナを踏むとくさったおにぎりになって倒れる。どちらも復活の草が有効。空中や壁の中でこれになるとワープする。4~5ターンで回復。 カゲぬい 移動できなくなる。 方向転換は可能。移動しようとするとターン消費。5~8ターン?で回復。 不動 移動と方向転換ができなくなる。 ドロリン系の攻撃で発生。移動・方向転換をしようとするとターン消費。複数のモンスターに囲まれた状態で不動になると予想以上に厳しい。5~8ターン?で回復。 かなしばり 一切行動できない。 プレイヤーが受けた場合、解除まで自動的にターンが経過する。攻撃や状態異常、話しかけるなどで解除。プレイヤーの場合50ターン?でも解除。 強烈かなしばり 一切行動できない。 かなしばり状態の上位。攻撃を受けることでかなしばり状態へランクダウン。(プレイヤーの場合ターン経過でも) 空振り 攻撃が必ず空振りする。ただし知属性効果が発動すると攻撃は当たる。 杖などで対処しよう。10ターンで回復。必中効果の方が優先される。 擬態 ??? 救助メッセージの定型文にある。だましガタナ系がアイテムに化けている状態のことか? 狂戦士 操作不能になり自動的に移動し、近くに居るキャラクターを無差別に攻撃する。 モンスターより味方を優先的に攻撃する。そのため事故死率が非常に高い。予め仲間を分断させる、全員操作モードにするなど食らうことを前提に予防しよう。該当モンスターを見かけたら対ゲイズ以上に慎重に行動しよう。 きまぐれ ??? 救助メッセージの定型文にある。 空腹 行動するたびにHPが1減る。自然回復はしない。 おにぎりや草等、満腹度を1%以上にすると回復。正確には状態異常では無いので、それ以外では回復しない。 くちなし 草を食べる、巻物を読む、話しかけるなどが出来なくなる。店の利用もできない。モンスター変身中は特技が使えない。 救助中にこの状態だと遭難者に話しかけられないので注意。地蔵にも話しかけられない。背中の壺でも回復しない。 黒い波動 画面が暗くなる。詳しい効果は不明。 キュラスの特殊能力で発生。 幻覚 物が正しく見えなくなる。モンスター・仲間・店主は丸太に見える。アイテム・ワナ・階段・竜脈・結界は花に見える。話しかけられない。店が利用できない? マップではモンスター・仲間・店主が黄色い●に見える。アイテム・ワナ・特殊床・階段・鉄柱・竜脈・結界は黄色い○に見える。見た目が変わるだけで攻撃はちゃんと行える。モンスターや仲間がこの状態になると逃げていく。ひま投げしたアイテムが仲間に当たる。ターン経過で回復。 硬化 ??? 外法海月・海入道の特殊能力。 攻撃力アップ 攻撃力が上昇する。 重ね掛け可能。4ターンで解除。重ね掛けしてもターン数は変わらない。 防御力アップ 防御力が上昇する。 攻撃力アップ(強) 攻撃力が上昇する。 正式名称不明。上昇する度合いが大きいかも不明。ひょっとこゾンビ系・大天狗・青獄天魔坊の特殊能力で発生。 攻撃力ダウン 攻撃力が減少する。 重ね掛け可能。(限界あり)発生源によって下がる度合いが違う。 防御力ダウン 防御力が減少する。 氷 一切行動できない。ダメージも受けない。 1~3ターンで解除。爆風でも解除する。その際爆風のダメージは受けない。 固定ダメージ 攻撃などで与えるダメージが固定される。 発生源によって固定されるダメージは変わる。ギタン投げ、アイテム効果、バトルカウンター、痛み分け等なんでも固定。10ターンで回復。 混乱 移動と直接攻撃の方向がランダムになる。 モンスターはランダムに移動し進行方向に障害物が居ると攻撃する。矢や投石、杖、札等を使う際の方向はランダムにならない。巻物など全体攻撃を使うのも手。7~8ターン、いやし草などで回復。混乱の巻物の場合は24ターン? 催眠 ランダムな行動をとってしまう。ランダムな方向に攻撃する。または、ランダムな道具のランダムなコマンドを使う。 ゲイズ系の特殊能力。ゲイズの盾、魔転換の腕輪で無効化。1ターンで回復。 自然回復無効 HPが自然回復しなくなる。 ウネウネーで発生。ターン経過で回復。2重にかけられるとHP減少に悪化する。 HP減少 HPが減っていく。 ウネウネー2回で発生。ターン経過で回復。 弱体化 しばらくの間ちからが1になってしまう。 7~8ターンで回復。 忍び足 ねむり状態のモンスターが攻撃するまで起きない。[忍]の印と同じ。 特製おにぎり・焼けた肉の効果。 上半身固め 移動以外の行動が出来なくなる。 大ワシのジョニー・カールの特殊能力「硬化液」で発生。ターン経過か仲間から直接攻撃されることで回復。 状態異常無効 状態異常を無効にする。 祝福与薬の巻物で発生。一回無効にすると解除。 睡眠 眠って動けない。攻撃を受けても解けない。 3~5ターン、いやし草などで回復。 ねむり 眠って動かない。 正式名称不明。モンスターは一定確率でこの状態で出現。攻撃を受けると目が覚める。部屋を出入りするか隣接すると一定確率で目が覚める。忍の腕輪があれば攻撃しない限り起きない。 バクスイ 眠って動けない。攻撃を受けても解けない。目が覚めたとき倍速状態になる。 睡眠状態と似ているが倍速効果もあるので過信は禁物。12ターン?で解除。 不眠 睡眠・バクスイ状態にならない。[眠]の印と同じ。 特製おにぎり・焼けた肉の効果。 装備封印 装備の修正値・印・共鳴が封印される。 状態異常ではなく呪いのような物なのでフロア移動や脱出では回復しない。剣→攻撃を15回与える。盾→攻撃を15回受ける。腕輪→攻撃を15回受ける(または与える?)と回復。深層でこれになると大変なのでギタンマムルの肉などを持って行くこと。 ゾワゾワ 背中がゾワゾワして思わず背後を攻撃してしまう。 モンスターは特殊能力も背後に使う。相手に背中を向けてから攻撃すれば当たる。20ターンで回復。 ちから減らず ちからが減らない。[毒]の印と同じ。 特製おにぎり・焼けた肉の効果。 地中移動 大ムカデの特殊能力。地面に潜って移動する。 影は残るので存在はわかる。この状態のモンスターには一切の攻撃が効かない。隣接すると地上に出てくる。 手封じ 右手が手封じの壺(強さ0)を装備した状態になる。アイテムを一切使用できない。アイテムを拾えない。 二刀流の場合は左手は武器を持ったまま(壺と左手の二刀流で)攻撃できる。壁を殴っても解除されず、敵を殴るか殴られるかすると一定確率で解除。装備外しのワナでも解除。厳密には普通の状態異常とは違うため、普通の方法では解除されない。 道具封印 草封印箱系の特殊能力。草、杖、巻物、壺など特定のアイテムが使えなくなる。 逃げ回る封印箱を倒すかフロア移動で解除。草封印は投げても効果なし。封印してきた封印箱が変化しても解除。(レベルアップも含む) 透明 姿が見えない。自分がこの状態になるとモンスターに無視される。 見えないだけで全ての攻撃は効く。モンスターがこの状態になっても、ふらふら化はせず、特殊能力も使う。モンスターは[識]の印の発動で解除。プレイヤーは15ターンで解除。土属性能力は属性を参照。 とりつかれ モンスターにとりつかれ毎ターンダメージを受ける。とりつかれたキャラに話しかけようとすると攻撃してしまう。仲間と位置入れ替えができない。 炎攻撃が無効になる。直接攻撃を受けるか1ターンごとにランダムで回復。そうして回復すると隣接するマスに取り付いていたダルマが出てくる。この状態になると、仲間は自分を敵とみなして攻撃してくる。2人以上で冒険している場合は、操作キャラを変えて武器を外し、素手で殴るとよい。ただし、出てきたダルマを一撃で倒せない場合はターン経過の解除を待つとよい。 鈍足 2ターンに1回しか行動できない。 オヤジ戦車など最初からこの状態の敵もいる。倍速効果で回復。プレイヤーの場合は20ターンでも解除。 倍速1回攻撃 1ターンに2回行動できるが、1回目で攻撃すると2回目は攻撃できない。 死の使いなどの敵のみがこの状態。鈍足効果で解除。 倍速2回攻撃 1ターンに2回行動できる。 地獄の使者など最初からこの状態の敵もいる。鈍足効果で解除。プレイヤーの場合は5ターンでも解除。 腹減らず 満腹度が減らない。 特製おにぎり・焼けた肉の効果。 拾い識別 アイテムを拾った時や交換した時に識別する。[鑑]の印と同じ。 特製おにぎり・焼けた肉の効果。壺に入れたり交換しても識別される。 拾えず 物が拾えなくなる。 床のアイテムを使う、投げる事は可能。仲間に拾ってもらえば問題なし。 封印 口を使った行動と杖が使えない。モンスターの場合、特殊能力が使えなくなる。 属性効果は封印されない。プレイヤーはターン経過で回復。 身代わり プレイヤーを模した人形になる。ランダムに移動と直接攻撃を行う。モンスターは身代わり人形をプレイヤーと見なして攻撃する。フロアに身代わり人形が存在する限りプレイヤーはモンスターに無視される。 勿論倒したモンスターはレベルアップするので注意。ターン経過で回復。空中でこの状態になったモンスターは落ちて倒れる。 無敵 攻撃されてもダメージを受けない。 ワナと空腹のダメージは受ける。30ターンで解除。 目つぶし 地形・特殊床以外が見えなくなる。巻物が読めない。マップも見られない。 よく見え効果かターン経過で回復。画面も少し暗くなる。 よく見え 隠れたワナや透明状態の相手が見えるようになる。 目潰し効果で解除。肉を食べて解除すると効果が切れるので注意。よく見えでない仲間は罠が見えてないので罠を避けない。 モンスター変身 モンスターに変身し、モンスター固有の特技を使える。 詳細は肉を参照。操作キャラで無い場合は10ターンで解除。 やりすごし 壺に入っていて動けない。プレイヤーがこの状態になるとモンスターに無視される。それ以外はかなしばり状態と同じ。 グラフィックはアイテムだが、キャラクターが上に重なることは出来ない。 レベル半減 一時的にレベルが半分になる。しあわせ草などのレベルが上がる効果と下がる効果を無効にする。 状態が回復しても、現在HPはそのまま。ターン経過で回復。 割り合わず 敵を倒しても1しか経験値が得られない。 モンスターがこの状態の場合はレベルアップしなくなる。 コメント(連絡所) ラスボスが強烈催眠を使ってきました。 3ターン催眠効果? -- 2008-06-21 (土) 12 04 50 身代りがいるのに、タイガーウッホが自キャラに向かって敵を投げてきた -- 2008-07-08 (火) 10 53 29 焼けた肉の特殊効果は消えない。状態異常とよく見え状態は消える。 -- 2008-07-13 (日) 08 06 44 祝福毒消し草で発生したちから減らずは、モンスター変身で消えるのかな? -- 2008-08-03 (日) 14 40 44 ひょっとこゾンビ系に吸われた時、ゾンビの上に金色の剣のマークが付くんだが、何の状態異常だろ? -- 2008-08-05 (火) 22 14 00 ↑攻撃力アップじゃない? -- 2008-08-06 (水) 21 10 23 攻撃力アップは剣の横に赤い↑がつくマークだから違う -- 2008-08-06 (水) 22 16 55 ↑天狗が見栄きりした時の奴は?あれも攻撃力アップのはずだが、金色の--剣のマークだぞ -- 2008-08-07 (木) 21 54 32 あれもだな。「攻撃力アップ」とメッセージが出ているけどどうなんだろう -- 2008-08-12 (火) 20 59 55 とりあえず攻撃力アップ(強)とでもしておくか -- 2008-08-12 (火) 21 00 43 擬態やきまぐれってどうやったら発生するんだろうなー。もしかして没ネタか? -- 2008-08-13 (水) 21 52 52 擬態はだましカタナの化けてる状態だったりして -- 2008-08-13 (水) 23 40 00 ↑それありそうだな -- 2008-08-14 (木) 22 00 27 猫の分身斬ってたら武器の装備封印が解けた。タメージを与える、とかではないのか。 -- 2008-08-16 (土) 16 42 19 クラゲのボスの硬化は、水際にワープする前兆ってだけじゃないかな? -- 2008-09-07 (日) 13 36 13 逆にワープした後硬化する場合もあったはず。 -- 2008-09-07 (日) 21 40 27 きまぐれは没ネタじゃね?恐らく開発初期にはパコレプ系とかエーテル系とか出す予定だったんだろ -- 2008-09-08 (月) 12 24 12 ↑だろうな。全く何故シレンの顔モンスター達を消したのか・・・。仲間にボコられて終わるだけだと判断したからか? -- 2008-10-05 (日) 10 40 19 ↑なら、クリア後だけ出せばよかったのでは -- 2008-10-11 (土) 08 15 02 コガタナバチにかげぬいの杖振ったのに、攻撃による1マス後退の後、普通に追いかけてきた。1マス後退攻撃にはかげぬい解除の効果があるみたい。それとも、ふきとばし等で移動させたらかげぬい状態は解除されるのか? -- 2008-10-11 (土) 08 16 47 たぶん移動=かげぬい解除でしょう。 -- 2008-10-12 (日) 12 47 10